Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Talentplaner für Hunter

Spezialisierung

Plane deine Talente für Hunter in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664

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Talentplaner

Bombardier

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' wird zu Beginn und am Ende von 'Koordinierter Angriff' abgeschlossen.

Readiness

Rang 1: 'Klagender Pfeil' schließt die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' ab und erzeugt 2 Aufladungen von 'Gezielter Schuss'.

Windrunner's Barrage

Rang 1: 'Klagender Pfeil' feuert 5 Windpfeile auf Euer Primärziel sowie 10 Windpfeile verteilt auf alle getroffenen Sekundärziele.

Serrated Shots

Rang 1: Erhöht Schaden durch 'Schlangengift' und Blutungen um 10%. Dieser Wert erhöht sich bei Zielen mit weniger als 30% Gesundheit um 20%.

Rang 2: Erhöht Schaden durch 'Schlangengift' und Blutungen um 20%. Dieser Wert erhöht sich bei Zielen mit weniger als 30% Gesundheit um 40%.

Arctic Bola

Rang 1: (mit Beast Meisterschaft Hunter: 'Kobraschuss'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Gezielter Schuss'; sonst: (mit Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: 'Raptorstoß'))) hat eine Chance, eine arktische Bola auf Euer Ziel zu schleudern, die [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Frostschaden verursacht und das Ziel 3 Sek. lang um 20% verlangsamt. Die arktische Bola trifft bis zu 2 Ziele.

Rang 2: (mit Beast Meisterschaft Hunter: 'Kobraschuss'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Gezielter Schuss'; sonst: (mit Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: 'Raptorstoß'))) hat eine Chance, eine arktische Bola auf Euer Ziel zu schleudern, die [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Frostschaden verursacht und das Ziel 3 Sek. lang um 20% verlangsamt. Die arktische Bola trifft bis zu 4 Ziele.

Brutal Companion

Rang 1: Wenn 'Stachelpfeil' die Stapel von 'Raserei' auf 3 erhöht, setzt Euer Begleiter sofort seinen Spezialangriff ein und verursacht 50% zusätzlichen Schaden.

Bulletstorm

Rang 1: Jedes zusätzliche Ziel, das Eure Fähigkeiten 'Schnellfeuer' oder 'Gezielter Schuss' durch 'Gekonnte Schüsse' als Abpraller treffen, erhöht den Schaden von 'Mehrfachschuss' 15 Sek. lang um 7%. Bis zu 10-mal stapelbar. Die Dauer dieses Effekts wird beim Erhalt eines Stapels nicht zurückgesetzt.

Sentinel's Protection

Rang 1: Während die Wächtereule aktiv ist, erhält Eure Gruppe 5% Lebensraub.

Sentinel's Perception

Rang 1: Eure Wächtereule gewährt auch Eurer Gruppe unbehinderte Sicht, solange sie aktiv ist.

Sentinel

Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Nature's Endurance

Rang 1: 'Überleben des Stärkeren' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 20%.

Lone Survivor

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Überleben des Stärkeren' um 30 Sek. und erhöht die Effektdauer um 2.0 Sek.

Survival of the Fittest

Rang 1: Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch und Eurem Begleiter erlittenen Schaden um 20%.

Barbed Wrath

Rang 1: 'Stachelpfeil' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 12.0 Sek.

Bloodshed

Rang 1: Befiehlt Eurem Begleiter, Euer Ziel aufzuschlitzen. Dies verursacht eine blutende Wunde, die dem Ziel im Verlauf von 18 Sek. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Schaden zufügt und sämtlichen durch Euren Begleiter erlittenen Schaden 18 Sek. lang um 15% erhöht.

Barrage

Rang 1: Feuert 3 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern in der Nähe, die sich vor Euch befinden, durchschnittlich ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 11) körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Dire Frenzy

Rang 1: 'Alphatier' hält zusätzlich 1 Sek. lang an und verursacht 30% mehr Schaden.

Rang 2: 'Alphatier' hält zusätzlich 2 Sek. lang an und verursacht 60% mehr Schaden.

Coordinated Kill

Rang 1: Während 'Koordinierter Angriff' aktiv ist, ist die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 25% verringert. 'Lauffeuerbombe' erzeugt beim Werfen 5 Fokus, die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' ist um 25% verringert und 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.

Rang 2: Während 'Koordinierter Angriff' aktiv ist, ist die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 50% verringert. 'Lauffeuerbombe' erzeugt beim Werfen 10 Fokus, die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' ist um 50% verringert und 'Tödlicher Schuss' kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.

Ranger

Rang 1: 'Tödlicher Schuss', 'Schlangengift', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' verursachen 20% mehr Schaden.

Rang 2: 'Tödlicher Schuss', 'Schlangengift', 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Explosivschuss' verursachen 40% mehr Schaden.

Viper's Venom

Rang 1: 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' haben eine Chance von 15%, Euer Ziel mit 'Schlangengift' zu belegen.

Rang 2: 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' haben eine Chance von 30%, Euer Ziel mit 'Schlangengift' zu belegen.

Intense Focus

Rang 1: 'Tötungsbefehl' erzeugt zusätzlich 6 Fokus.

Bloody Claws

Rang 1: Jeder Stapel von 'Zorn des Mungos' erhöht die Chance, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, um 2%.

Rang 2: Jeder Stapel von 'Zorn des Mungos' erhöht die Chance, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, um 4%.

Ruthless Marauder

Rang 1: 'Zorn des Adlers' hat bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit eine erhöhte kritische Trefferchance. Kritische Treffer mit 'Zorn des Adlers' verringern die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' und 'Flankenangriff' um 0.8 Sek.

Rang 2: 'Zorn des Adlers' hat bei Zielen mit weniger als 65% Gesundheit eine erhöhte kritische Trefferchance. Kritische Treffer mit 'Zorn des Adlers' verringern die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' und 'Flankenangriff' um 1.5 Sek.

Salvo

Rang 1: Euer nächster Einsatz von 'Mehrfachschuss' oder 'Salve' wendet zusätzlich 'Explosivschuss' auf bis zu 2 getroffene Ziele an.

Razor Fragments

Rang 1: Wenn der Effekt von 'Gekonnte Schüsse' abläuft oder verbraucht wird oder Ihr 'Todesstoß' erhaltet, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' 50% mehr Schaden und zerfetzt bis zu 5 Ziele in Nähe des Ziels von 'Tödlicher Schuss', was ihnen 25% des von 'Tödlicher Schuss' verursachten Schadens im Verlauf von 6 Sek. zufügt.

Hunter's Avoidance

Rang 1: Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 6%.

Kill Shot

Rang 1: Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, und fügt ihm (2.97 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20% Gesundheit verfügen.

Kill Shot

Rang 1: Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, und fügt ihm (2.783 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20% Gesundheit verfügen.(mit Improved Kill Shot: 'Tödlicher Schuss' verursacht 25% mehr kritischen Schaden.; sonst: )

Kill Shot

Rang 1: Ihr versucht, ein verwundetes Ziel zu erledigen, und fügt ihm (2.783 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20% Gesundheit verfügen.(mit Improved Kill Shot: 'Tödlicher Schuss' verursacht 25% mehr kritischen Schaden.; sonst: )

Counter Shot

Rang 1: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Kill Command

Rang 1: Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten, wodurch es den Gegner wild anfällt und ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden zufügt.

Kill Command

Rang 1: Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten, wodurch es den Gegner wild anfällt und ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden zufügt. 'Tötungsbefehl' hat eine Chance von 10%, die eigene Abklingzeit sofort abzuschließen. (mit Tip of the Spear: 'Tötungsbefehl' erhöht zusätzlich den Schaden Eures nächsten Einsatzes von; sonst: )(mit Tip of the Spear and Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: (mit Tip of the Spear and without Mongoose Bite: 'Raptorstoß'; sonst: ))(mit Tip of the Spear: um 0%. Bis zu 3-mal stapelbar.; sonst: ) Erzeugt 15 Fokus.

Muzzle

Rang 1: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Multi-Shot

Rang 1: Feuert eine Geschosssalve ab, die Euer aktuelles Ziel sowie alle Gegner innerhalb von 10 Metern trifft und ihnen (0.5076 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Lethal Shots: 'Mehrfachschuss' hat eine Chance von 30%, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 5.0 Sek. zu verringern.; sonst: )

Flanking Strike

Rang 1: Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+((2.459 × Angriffskraft))) körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

Harpoon

Rang 1: Schleudert eine Harpune auf einen Gegner, die ihn 3 Sek. lang bewegungsunfähig macht und Euch zu ihm heranzieht.

Sharp Edges

Rang 1: Verursachter kritischer Schaden um 2% erhöht.

Rang 2: Verursachter kritischer Schaden um 4% erhöht.

Frenzy Strikes

Rang 1: 'Schlachten' und 'Zerlegen' verringern für jedes getroffene Ziel die verbleibende Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 1 Sek. und die von 'Flankenangriff' um 1 Sek., bis maximal 5.

Ferocity

Rang 1: Sämtlicher von Eurem Begleiter verursachter Schaden ist um 10% erhöht.

Lunge

Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Nahkampfangriffe und Fähigkeiten um 3 Meter. Automatische Angriffe mit einer Zweihandwaffe verringern die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 1.0 Sek.

Raptor Strike

Rang 1: Ein wilder Schlag, der (1.827 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht.

Butchery

Rang 1: Greift alle Gegner in der Nähe mit einem Wirbel aus Schlägen an, die jedem Ziel (0.97 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Frenzy Strikes: Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' für jedes getroffene Ziel um 1 Sek., bis zu einem Maximum von 5 Sek.; sonst: )

Carve

Rang 1: Ein weitreichender Angriff, der allen Gegnern vor Euch (0.31 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Frenzy Strikes: Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' für jedes getroffene Ziel um 1 Sek., bis zu einem Maximum von 5 Sek.; sonst: )

Tip of the Spear

Rang 1: 'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von (mit Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: 'Raptorstoß') um 12%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Rang 2: 'Tötungsbefehl' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von (mit Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: 'Raptorstoß') um 25%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Improved Wildfire Bomb

Rang 1: 'Lauffeuerbombe' verursacht zusätzlich 12% Schaden.

Rang 2: 'Lauffeuerbombe' verursacht zusätzlich 25% Schaden.

Tactical Advantage

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Flankenangriff' um 10% und sämtlichen von 'Lauffeuerbombe' verursachten Schaden um 4%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Flankenangriff' um 20% und sämtlichen von 'Lauffeuerbombe' verursachten Schaden um 8%.

Fury of the Eagle

Rang 1: Schlägt wild auf alle Gegner vor Euch ein und verursacht im Verlauf von 4 Sek. ((0.932 × Angriffskraft) × 9) körperlichen Schaden. Kritische Trefferchance bei Zielen mit weniger als 20% Gesundheit um 50% erhöht. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Wenn die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, verringert sich die Abklingzeit von 'Zorn des Adlers' um 3.0 Sek.(mit Ruthless Marauder: und kritische Treffer durch 'Zorn des Adlers' verringern die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' und 'Flankenangriff' um 0.0 Sek.; sonst: )

Spear Focus

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Mungobiss' um 5%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Mungobiss' um 10%.

Killer Companion

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 5%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 10%.

Energetic Ally

Rang 1: Euer maximaler Fokus sowie der Eurer Begleiter ist um 10 erhöht.

Sweeping Spear

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß', 'Mungobiss', 'Schlachten' und 'Zerlegen' um 5%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß', 'Mungobiss', 'Schlachten' und 'Zerlegen' um 10%.

Aspect of the Eagle

Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' 15 Sek. lang auf 40 Meter.

Explosives Expert

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' ist um 1.0 verringert.

Rang 2: Die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' ist um 2.0 verringert.

Bloodseeker

Rang 1: 'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. (Distanzangriffskraft × (10 ÷ 100) × (8 ÷ 2)) Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

Flanker's Advantage

Rang 1: 'Tötungsbefehl' hat eine zusätzliche Chance von 15%, sofort die eigene Abklingzeit abzuschließen.

Mongoose Bite

Rang 1: Ein brutaler Angriff, der (1.486 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht und Euch 'Zorn des Mungos' gewährt. Zorn des Mungos Erhöht den Schaden von 'Mungobiss' für 14 Sek. um 15%(mit Bloody Claws: sowie die Chance, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, um 0%; sonst: ). Bis zu 5-mal stapelbar. Nachfolgende Angriffe erhöhen die Effektdauer nicht.

Terms of Engagement

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Harpune' um 10 Sek. 'Harpune' verursacht (0.5 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und erzeugt im Verlauf von 10 Sek. 20 Fokus. Das Töten eines Gegners schließt die Abklingzeit von 'Harpune' ab.

Wildfire Bomb

Rang 1: Schleudert eine Bombe auf das Ziel, die bei der Explosion in einem kegelförmigen Bereich (0.57 × Angriffskraft) Feuerschaden verursacht und Gegner mit Lauffeuer bedeckt, das ihnen im Verlauf von 6 Sek. ((0.19 × Angriffskraft) × 6) Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Fügt Eurem Primärziel 40% mehr Schaden zu.

Birds of Prey

Rang 1: 'Tödlicher Schuss' trifft bis zu 3 zusätzliche Ziele, während 'Koordinierter Angriff' aktiv ist.

Coordinated Assault

Rang 1: Ihr und Euer Begleiter stürmt Euren Gegner an und fügt ihm insgesamt (((1.25 × Angriffskraft))+((1.25 × Angriffskraft) × 0.6)) körperlichen Schaden zu. Danach wird die Verbindung zwischen Euch und Eurem Begleiter 20 Sek. lang gestärkt, sodass der nächste einfache Angriff Eures Begleiters Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit ermächtigt: Wildfire Bomb: Initialschaden um 20% erhöht. Kill Shot: Das Ziel erleidet im Verlauf von 6 Sek. Blutungsschaden in Höhe von 50% des durch 'Tödlicher Schuss' verursachten Schadens.(mit Bombardier: Die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' wird abgeschlossen, wenn 'Koordinierter Angriff' angewendet oder entfernt wird.; sonst: )(mit Birds of Prey: 'Tödlicher Schuss' trifft bis zu 3 zusätzliche Ziele, während 'Koordinierter Angriff' aktiv ist.; sonst: )

Spearhead

Rang 1: Ihr und Euer Begleiter stürmt auf den Gegner zu und fügt ihm (0.35 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Danach werdet Ihr für 12 Sek. eins mit Eurem Begleiter. Während der Effekt aktiv ist, ist der Schaden Eures Begleiters um 25% erhöht, 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' verursachen zusätzlich 35% Schaden im Verlauf von 4 Sek. und die Chance, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, ist um 20% erhöht.

Guerrilla Tactics

Rang 1: 'Lauffeuerbombe' hat jetzt 2 Aufladungen und die erste Explosion verursacht 50% mehr Schaden.

Quick Shot

Rang 1: Wenn die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, besteht eine Chance von 30%, dass Ihr 'Arkaner Schuss' mit 100% Effektivität gegen Euer Ziel einsetzt.

Deadly Duo

Rang 1: Während 'Spitze des Speers' aktiv ist, erhöht (mit Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: 'Raptorstoß') den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tötungsbefehl' um 20% sowie dessen Chance, die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abzuschließen, um 12%. Bis zu 3-mal stapelbar. Wenn die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, verlängert dies die Dauer von 'Spitze des Speers' um 0.8 Sek.

Rang 2: Während 'Spitze des Speers' aktiv ist, erhöht (mit Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: 'Raptorstoß') den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tötungsbefehl' um 40% sowie dessen Chance, die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abzuschließen, um 25%. Bis zu 3-mal stapelbar. Wenn die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, verlängert dies die Dauer von 'Spitze des Speers' um 1.5 Sek.

Wildfire Infusion

Rang 1: Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch (mit Mongoose Bite: 'Mungobiss'; sonst: 'Raptorstoß') und (mit Butchery: 'Schlachten'; sonst: 'Zerlegen') für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und fügt so Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, (0.2457 × Angriffskraft) zusätzlichen Feuerschaden zu. Belegt außerdem bis zu 3 Ziele mit 'Schlangengift'.

Lone Wolf

Rang 1: Erhöht Euren Schaden um 10%, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

Bursting Shot

Rang 1: Feuert einen Geschosshagel auf alle Gegner vor Euch ab, der sie zurückstößt, ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50% verringert und ihnen (0.052728 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt.(mit Quick Load: Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, wird die Abklingzeit von 'Stoßfeuer' sofort abgeschlossen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 25 Sek. auftreten.; sonst: )

Aimed Shot

Rang 1: Ein machtvoller gezielter Schuss, der (2.805 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht(mit Precise Shots: und Eure 1-2 nächsten Einsätze von; sonst: )(mit Chimaera Shot and Precise Shots: 'Schimärenschuss'; sonst: (mit Precise Shots: 'Arkaner Schuss'; sonst: ))(mit Precise Shots: oder 'Mehrfachschuss' 0% mehr Schaden verursachen lässt; sonst: ).(mit Careful Aim: 'Gezielter Schuss' fügt Zielen mit mehr als 70% Gesundheit 0% Bonusschaden zu.; sonst: )(mit Serpentstalker's Trickery: 'Gezielter Schuss' verschießt zusätzlich 'Schlangengift' auf das Primärziel.; sonst: )

Tactical Reload

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 10%.

Trick Shots

Rang 1: Wenn 'Mehrfachschuss' 3 oder mehr Ziele trifft, prallt Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' oder 'Schnellfeuer' auf bis zu 5 zusätzliche Ziele ab und fügt ihnen 70% des normalen Schadens zu.

Bullseye

Rang 1: Wenn ein Ziel mit weniger als 20% Gesundheit Schaden durch Eure Fähigkeiten erleidet, wird Eure kritische Trefferchance 6 Sek. lang um 1% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 30-mal stapelbar.

Precise Shots

Rang 1: 'Gezielter Schuss' lässt Eure 1-2 nächsten Einsätze von (mit Chimaera Shot: 'Schimärenschuss'; sonst: 'Arkaner Schuss') oder 'Mehrfachschuss' 35% mehr Schaden verursachen.

Rang 2: 'Gezielter Schuss' lässt Eure 1-2 nächsten Einsätze von (mit Chimaera Shot: 'Schimärenschuss'; sonst: 'Arkaner Schuss') oder 'Mehrfachschuss' 75% mehr Schaden verursachen.

Quick Load

Rang 1: Wenn Ihr unter 40% Gesundheit fallt, wird die Abklingzeit von 'Stoßfeuer' sofort abgeschlossen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 25 Sek. auftreten.

Careful Aim

Rang 1: 'Gezielter Schuss' fügt Zielen mit mehr als 70% Gesundheit 25% Bonusschaden zu.

Rang 2: 'Gezielter Schuss' fügt Zielen mit mehr als 70% Gesundheit 50% Bonusschaden zu.

Rapid Fire

Rang 1: Feuert eine Serie von 7 Schüssen auf Euer Ziel ab und fügt ihm so im Verlauf von 2 Sek. (7 × [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]) körperlichen Schaden zu. Kann aus der Bewegung eingesetzt werden.(mit Streamline: 'Schnellfeuer' sorgt dafür, dass Euer nächster 'Gezielter Schuss' 0% schneller eingesetzt wird.; sonst: ) Jeder Schuss erzeugt 1 Fokus.

Serpentstalker's Trickery

Rang 1: 'Gezielter Schuss' verschießt zusätzlich 'Schlangengift' auf das Primärziel.

Trueshot

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 70.149254% und sorgt dafür, dass 'Gezielter Schuss' 15 Sek. lang 50% schneller eingesetzt wird. Während 'Volltreffer' aktiv ist, erzeugt Ihr 50% mehr Fokus.(mit Unerring Vision: Zusätzlich wird alle 1 Sek. Eure kritische Trefferchance um 1% und Euer kritischer Schaden um 2% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.; sonst: )(mit Calling the Shots: Die Abklingzeit von 'Volltreffer' wird pro 50 verbrauchtem Fokus um 2.5 Sek. verringert.; sonst: )

Deathblow

Rang 1: 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15% und 'Schnellfeuer' eine Chance von 25%, eine Aufladung von 'Tödlicher Schuss' zu gewähren und dafür zu sorgen, dass Euer nächster 'Tödlicher Schuss' unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann.

Lock and Load

Rang 1: Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.

Wailing Arrow

Rang 1: Verschießt einen verzauberten Pfeil, der Eurem Ziel (2.775 × Angriffskraft) Schattenschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel zusätzlich (1.125 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügt. Ziele, die keine Spielercharaktere sind und von 'Klagender Pfeil' getroffen werden, werden beim Zaubern unterbrochen und 3 Sek. lang zum Schweigen gebracht.(mit Readiness: 'Klagender Pfeil' schließt die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' ab und erzeugt 2 Aufladungen von 'Gezielter Schuss'.; sonst: )(mit Windrunner's Barrage: 'Klagender Pfeil' verschießt 5 Windpfeile auf Euer Primärziel sowie 10 Windpfeile, die auf getroffene Sekundärziele aufgeteilt werden und jeweils (0.05 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursachen.; sonst: )

Target Practice

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Chimaera Shot: 'Schimärenschuss'; sonst: 'Arkaner Schuss') und 'Mehrfachschuss' um 25%.

Sharpshooter

Rang 1: Kritischer Schaden um 2% erhöht.

Rang 2: Kritischer Schaden um 4% erhöht.

Hunter's Knowledge

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 5%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 10%.

Bombardment

Rang 1: 'Tödlicher Schuss' gewährt nun den Effekt 'Gekonnte Schüsse'.

Volley

Rang 1: Lässt im Verlauf von 6 Sek. eine Pfeilsalve herabregnen, die allen Gegnern im Effektbereich bis zu ((0.245 × Angriffskraft) × 12) körperlichen Schaden zufügt. Außerdem erhaltet Ihr die Effekte von 'Gekonnte Schüsse', solange 'Salve' aktiv ist.

Steady Focus

Rang 1: Wenn Ihr 'Zuverlässiger Schuss' zweimal in Folge einsetzt, wird Euer Tempo 15 Sek. lang um 4% erhöht.

Rang 2: Wenn Ihr 'Zuverlässiger Schuss' zweimal in Folge einsetzt, wird Euer Tempo 15 Sek. lang um 8% erhöht.

Deadeye

Rang 1: 'Tödlicher Schuss' verfügt nun über 2 Aufladungen und die Abklingzeit ist um 3.0 Sek. verringert.

Streamline

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Schnellfeuer' um 7% und 'Schnellfeuer' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Gezielter Schuss' 15% schneller werden.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Schnellfeuer' um 15% und 'Schnellfeuer' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Gezielter Schuss' 30% schneller werden.

Windrunner's Guidance

Rang 1: Jeder abgefeuerte 'Windpfeil' verringert die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 0.5,1 Sek., und pro 8 abgefeuerte 'Windpfeile' erhöht sich die Dauer Eures nächsten 'Volltreffers' um 1,1 Sek, bis zu einem Maximum von 10,1 Sek.

Crack Shot

Rang 1: Verringert die Fokuskosten von 'Arkaner Schuss' und 'Schimärenschuss' um 20.

Focused Aim

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 5%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 10%.

Surging Shots

Rang 1: 'Schnellfeuer' verursacht 35% mehr Schaden und 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' abzuschließen.

In the Rhythm

Rang 1: Wenn 'Schnellfeuer' vollständig kanalisiert wurde, erhaltet Ihr für 6 Sek. 12% Tempo.

Improved Steady Shot

Rang 1: 'Zuverlässiger Schuss' erzeugt 10 Fokus.

Legacy of the Windrunners

Rang 1: 'Gezielter Schuss' erzeugt 2 zusätzliche Windpfeile, schießt sie auf Euer Ziel ab und fügt ihm (0.05 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Pro 24 abgefeuerten Windpfeilen werden 30 Fokus erzeugt und Ihr erhaltet 1 Aufladungen von 'Gezielter Schuss'. Schadensmodifikatoren für 'Gezielter Schuss' erhöhen auch den Schaden von 'Windpfeil'.

Rang 2: 'Gezielter Schuss' erzeugt 4 zusätzliche Windpfeile, schießt sie auf Euer Ziel ab und fügt ihm (0.05 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Pro 24 abgefeuerten Windpfeilen werden 30 Fokus erzeugt und Ihr erhaltet 1 Aufladungen von 'Gezielter Schuss'. Schadensmodifikatoren für 'Gezielter Schuss' erhöhen auch den Schaden von 'Windpfeil'.

Killer Accuracy

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tödlicher Schuss' um 10%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Tödlicher Schuss' um 20%.

Eagletalon's True Focus

Rang 1: 'Volltreffer' hält 1.5 Sek. länger an, verringert die Fokuskosten von 'Arkaner Schuss', 'Schimärenschuss' und 'Mehrfachschuss' um 12% und die Fokuskosten von 'Gezielter Schuss' um 12%.

Rang 2: 'Volltreffer' hält 3.0 Sek. länger an, verringert die Fokuskosten von 'Arkaner Schuss', 'Schimärenschuss' und 'Mehrfachschuss' um 25% und die Fokuskosten von 'Gezielter Schuss' um 25%.

Unerring Vision

Rang 1: Während 'Volltreffer' aktiv ist, wird Eure kritische Trefferchance um 1% erhöht und Euer verursachter kritischer Schaden erhöht sich alle 1 Sek. um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

Calling the Shots

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' pro 50 verbrauchtem Fokus um 2.5.

Light Ammo

Rang 1: 'Gekonnte Schüsse' lässt 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' auf 2 zusätzliche Ziele abprallen.

Heavy Ammo

Rang 1: 'Gekonnte Schüsse' prallt auf 2 Ziele weniger ab, verursacht dabei aber 25% mehr Schaden.

Bloody Frenzy

Rang 1: Solange 'Ruf der Wildnis' aktiv ist, haben Eure Begleiter die Effekte von 'Raubtierhiebe', und jedes Mal, wenn 'Ruf der Wildnis' einen Begleiter beschwört, setzen alle Eure Begleiter 'Stampfen' ein.

Alpha Predator

Rang 1: 'Tötungsbefehl' hat jetzt 2 Aufladungen und verursacht 15% mehr Schaden.

Killer Instinct

Rang 1: 'Tötungsbefehl' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 50% mehr Schaden zu.

Serpent Sting

Rang 1: Feuert einen Schuss ab, der Euer Ziel vergiftet und ihm so sofort (mit Serrated Shots: ((0.206 × Angriffskraft) × (1+(10 ÷ 100))); sonst: (0.206 × Angriffskraft)) Naturschaden sowie zusätzlich (mit Serrated Shots: (((0.206 × Angriffskraft) × 6) × (1+(10 ÷ 100))); sonst: ((0.206 × Angriffskraft) × 6)) Naturschaden im Verlauf von 18 Sek. zufügt.(mit Hydra's Bite: 'Schlangengift' verschießt Pfeile auf 2 [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]ätzlichen Gegner:zusätzliche Gegner; in der Nähe Eures Ziels.; sonst: )(mit Poison Injection: Der Schaden von 'Schlangengift' ruft beim Ziel 'Latentes Gift' hervor. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. '(mit Beast Meisterschaft Hunter: 'Stachelpfeil'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Gezielter Schuss'; sonst: (mit Survival Hunter and without Mongoose Bite: 'Raptorstoß'; sonst: 'Mungobiss')))' zehrt alle Stapel von 'Latentes Gift' auf und fügt dem Ziel pro Stapel (0.207 × Angriffskraft) Naturschaden zu.; sonst: )

Concussive Shot

Rang 1: Macht das Ziel benommen und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%. (mit Cobra Shot: 'Kobraschuss'; sonst: 'Zuverlässiger Schuss') erhöht die Dauer von 'Erschütternder Schuss' beim Ziel um 3.0 Sek.

Tranquilizing Shot

Rang 1: Entfernt 1 Wutzustände und 1 Magieeffekte vom Gegner.(mit Improved Tranquilizing Shot: Wenn ein Effekt entfernt wird, erzeugt Ihr 10 Fokus.; sonst: )

Steel Trap

Rang 1: Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die beim ersten sich nähernden Gegner zuschnappt, ihn für 20 Sek. bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 20 Sek. ((0.16 × Angriffskraft) × 10) Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden als der der Stahlfalle kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Die Falle bleibt 60 Sek. lang bestehen. Maximal 1 Falle.

Rejuvenating Wind

Rang 1: Maximale Gesundheit um 4% erhöht und 'Freudentaumel' heilt Euch nun im Verlauf von 8 Sek. um zusätzliche 10.0% Eurer maximalen Gesundheit.

Rang 2: Maximale Gesundheit um 8% erhöht und 'Freudentaumel' heilt Euch nun im Verlauf von 8 Sek. um zusätzliche 16.0% Eurer maximalen Gesundheit.

High Explosive Trap

Rang 1: Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht (0.5733 × Angriffskraft) Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 60 Sek. lang bestehen.(mit Binding Shackles: Von der Hochexplosivfalle zurückgestoßene Ziele fügen Euch danach 8 Sek. lang 10% weniger Schaden zu.; sonst: )

Intimidation

Rang 1: Befiehlt Eurem Tier, das Ziel einzuschüchtern, wodurch es 5 Sek. lang betäubt wird.(mit Binding Shackles: Von 'Einschüchterung' betäubte Ziele fügen Euch nach Ablauf des Effekts 8 Sek. lang 10% weniger Schaden zu.; sonst: )

Hydra's Bite

Rang 1: 'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 20% erhöht.

Poison Injection

Rang 1: Der Schaden von 'Schlangengift' ruft beim Ziel 'Latentes Gift' hervor. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Euer (mit Beast Meisterschaft Hunter: 'Stachelpfeil'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Gezielter Schuss'; sonst: (mit Survival Hunter and without Mongoose Bite: 'Raptorstoß'; sonst: 'Mungobiss'))) zehrt alle Stapel von 'Latentes Gift' auf und fügt dem Ziel pro Stapel (0.207 × Angriffskraft) Naturschaden zu.

Counter Shot

Rang 1: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Master Marksman

Rang 1: Kritische Treffer Eurer Nahkampf- und Spezialfernangriffe lassen das Ziel bluten und fügen ihm zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. 7% des verursachten Schadens zu.

Rang 2: Kritische Treffer Eurer Nahkampf- und Spezialfernangriffe lassen das Ziel bluten und fügen ihm zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. 15% des verursachten Schadens zu.

Explosive Shot

Rang 1: Feuert einen Explosivschuss auf Euer Ziel ab. Nach 3 Sek. explodiert der Schuss und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (2.387 × Angriffskraft) Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Chimaera Shot

Rang 1: Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Eurem Primärziel [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Naturschaden und einem zweiten Ziel in der Nähe ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × (50 ÷ 100)) Frostschaden zufügt.(mit Lethal Shots: 'Schimärenschuss' hat eine Chance von 30%, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 5.0 Sek. zu verringern.; sonst: )

Death Chakram

Rang 1: Wirft ein tödliches Chakram auf Euer aktuelles Ziel, das rasch 7-mal (0.632 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht und auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Von 'Todeschakram' getroffene Ziele erleiden 10 Sek. lang 10% mehr Schaden durch Euch und Euren Begleiter. Jedes Mal, wenn das Chakram Schaden verursacht, wird sein Schaden um 15% erhöht und Ihr erzeugt 3 Fokus.

Stampede

Rang 1: Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern im Verlauf von 12 Sek. ((0.22113 × Angriffskraft) × 6) körperlichen Schaden zufügt. Getroffene Gegner werden um 30% verlangsamt und die kritische Trefferchance Eurer Angriffe auf sie wird 5 Sek. lang um 10% erhöht.

Multi-Shot

Rang 1: Feuert eine Geschosssalve ab, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um Euer aktuelles Ziel trifft und ihnen (0.126 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt.(mit Beast Cleave: Außerdem wird 'Raubtierhiebe' ausgelöst.; sonst: ) Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Aimed Shot: Erzeugt pro getroffenem Ziel [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Fokus.; sonst: )

Pathfinding

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.

Rang 2: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 6%.

Improved Tranquilizing Shot

Rang 1: Wenn 'Einlullender Schuss' einen Effekt bannt, erzeugt Ihr 10 Fokus.

Binding Shackles

Rang 1: Ziele, die von 'Bindender Schuss' bewegungsunfähig gemacht, von 'Hochexplosivfalle' zurückgestoßen, von 'Streuschuss' handlungsunfähig gemacht oder von 'Einschüchterung' betäubt wurden, fügen Euch nach Ablauf des Effekts 8 Sek. lang 10% weniger Schaden zu.

Posthaste

Rang 1: 'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%.

Rang 2: 'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%.

Keen Eyesight

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 4%.

Improved Traps

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Teerfalle', 'Stahlfalle', 'Hochexplosivfalle' und 'Eiskältefalle' um 2.5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Teerfalle', 'Stahlfalle', 'Hochexplosivfalle' und 'Eiskältefalle' um 5.0 Sek.

Misdirection

Rang 1: Leitet Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 8 Sek. lang an.

Natural Mending

Rang 1: Pro 25 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1.0 Sek. verringert.

Rang 2: Pro 12 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1.0 Sek. verringert.

Beast Master

Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Tiers um 3%.

Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Tiers um 6%.

Scare Beast

Rang 1: Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang verängstigt wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils einem Wildtier Angst eingejagt werden.

Tar Trap

Rang 1: Schleudert eine Teerfalle an den Zielort, die 30 Sek. lang um sich herum eine Teerpfütze mit einem Radius von 8 Metern bildet, sobald sich ihr der erste Gegner nähert. Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner wird um 50% verringert, solange sie sich im Effektbereich befinden. Die Falle bleibt 60 Sek. lang bestehen.

Improved Kill Shot

Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden von 'Tödlicher Schuss' um 25%.

Trailblazer

Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

Rang 2: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.

Improved Kill Command

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 5%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 10%.

Born To Be Wild

Rang 1: Verringert die Abklingzeiten von (mit Survival: 'Aspekt des Adlers',; sonst: )'Aspekt des Geparden', 'Überleben des Stärkeren' und 'Aspekt der Schildkröte' um 10%.

Rang 2: Verringert die Abklingzeiten von (mit Survival: 'Aspekt des Adlers',; sonst: )'Aspekt des Geparden', 'Überleben des Stärkeren' und 'Aspekt der Schildkröte' um 20%.

Camouflage

Rang 1: Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 60 Sek. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% der maximalen Gesundheit.

Kill Command

Rang 1: Gibt Eurem Tier den Befehl zu töten, wodurch es den Gegner wild anfällt und ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden zufügt.

Wilderness Medicine

Rang 1: 'Tier heilen' heilt zusätzliche 25% der Gesundheit Eures Begleiters im Verlauf seiner Dauer und hat eine Chance von 25%, bei jeder Heilung durch 'Tier heilen' einen magischen Effekt zu bannen.

Rang 2: 'Tier heilen' heilt zusätzliche 50% der Gesundheit Eures Begleiters im Verlauf seiner Dauer und hat eine Chance von 50%, bei jeder Heilung durch 'Tier heilen' einen magischen Effekt zu bannen.

Binding Shot

Rang 1: Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern für 10 Sek. mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 3 Sek. betäubt.(mit Binding Shackles: Von 'Bindender Schuss' betäubte Ziele fügen Euch nach Ablauf des Effekts 8 Sek. lang 10% weniger Schaden zu.; sonst: )

Scatter Shot

Rang 1: Ein Kurzdistanzschuss, der (0.044616 × Angriffskraft) Schaden verursacht, alle schädlichen regelmäßigen Effekte entfernt und das Ziel für 4 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachter Schaden hebt den Effekt auf. Bricht Euren Angriff beim Einsatz ab.(mit Binding Shackles: Von 'Streuschuss' handlungsunfähig gemachte Gegner fügen Euch nach Ablauf des Effekts 8 Sek. lang 10% weniger Schaden zu.; sonst: )

Wailing Arrow

Rang 1: Verschießt einen verzauberten Pfeil, der Eurem Ziel (2.775 × Angriffskraft) Schattenschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel zusätzlich (1.125 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügt. Ziele, die keine Spielercharaktere sind und von 'Klagender Pfeil' getroffen werden, werden beim Zaubern unterbrochen und 3 Sek. lang zum Schweigen gebracht.(mit Readiness: 'Klagender Pfeil' schließt die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' ab und erzeugt 2 Aufladungen von 'Gezielter Schuss'.; sonst: )(mit Windrunner's Barrage: 'Klagender Pfeil' verschießt 5 Windpfeile auf Euer Primärziel sowie 10 Windpfeile, die auf getroffene Sekundärziele aufgeteilt werden und jeweils (0.05 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursachen.; sonst: )

Killer Command

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 10%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 20%.

Dire Pack

Rang 1: Nach 5 beschworenen Alphatieren wird die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen und Fokuskosten sowie Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' werden 8 Sek. lang um 50% verringert.

Cobra Sting

Rang 1: 'Kobraschuss' hat eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Tötungsbefehl' keinen Fokus kostet.

Rang 2: 'Kobraschuss' hat eine Chance von 50%, dass Euer nächster Einsatz von 'Tötungsbefehl' keinen Fokus kostet.

Stomp

Rang 1: Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe (((0.625 × Angriffskraft)) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × (mit Animal Companion: 0.65; sonst: 1) × 0.6 × 1) körperlichen Schaden zu.

Rang 2: Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe (((0.625 × Angriffskraft)) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × (mit Animal Companion: 0.65; sonst: 1) × 0.6 × 2) körperlichen Schaden zu.

A Murder of Crows

Rang 1: Beschwört einen Krähenschwarm, der Euer Ziel 15 Sek. lang angreift und dabei ((0.36 × Angriffskraft) × 16) körperlichen Schaden verursacht. Wenn das Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit von 'Die Vögel' sofort abgeschlossen.

Aspect of the Beast

Rang 1: Erhöht Schaden und Heilung der Fähigkeiten Eures Begleiters um 30%. Erhöht die Effektivität der passiven Begleiterfähigkeiten 'Durst des Raubtiers', 'Ausdauertraining' und 'Wegfindung' um 50%.

Sharp Barbs

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Stachelpfeil' um 20%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Stachelpfeil' um 40%.

Wild Instincts

Rang 1: Solange 'Ruf der Wildnis' aktiv ist, erleidet das Ziel Eures 'Tötungsbefehls' bei jedem Einsatz von 'Tötungsbefehl' um 3% erhöhten Schaden durch all Eure Begleiter, bis zu 10-mal stapelbar.

Animal Companion

Rang 1: Eure Fähigkeit 'Begleiter rufen' ruft zusätzlich das Tier aus dem zusätzlichen Platz Eures Stall herbei. Dieser Begleiter wird Eurem 'Tötungsbefehl' gehorchen, kann jedoch keine Fähigkeiten aus seiner Begleiterfamilie einsetzen und Eure beiden Begleiter verursachen um 35% verringerten Schaden.

Training Expert

Rang 1: Erhöht jeglichen von Tierbegleitern verursachten Schaden um 5%.

Rang 2: Erhöht jeglichen von Tierbegleitern verursachten Schaden um 10%.

Cobra Shot

Rang 1: Ein schneller Schuss, der ((1.463 × Angriffskraft) × ((min(Charakterstufe-1,19) × 12+112) ÷ 340)) körperlichen Schaden verursacht. Verringert die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um (mit Cobra Senses: 2; sonst: 1) Sek.

Savagery

Rang 1: Der Schaden von 'Tötungsbefehl' ist um 10% erhöht. 'Stachelpfeil' hält 2.0 Sek. länger an.

Hunter's Prey

Rang 1: 'Tötungsbefehl' hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' abzuschließen, und sorgt dafür, dass Euer nächster 'Tödlicher Schuss' auf ein beliebiges Ziel dessen Gesundheit ignoriert.

War Orders

Rang 1: 'Stachelpfeil' verursacht 5% mehr Schaden und bei der Anwendung von 'Stachelpfeil' besteht eine Chance von 25%, die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abzuschließen.

Rang 2: 'Stachelpfeil' verursacht 10% mehr Schaden und bei der Anwendung von 'Stachelpfeil' besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abzuschließen.

Dire Command

Rang 1: 'Tötungsbefehl' hat eine Chance von 15%, zusätzlich ein Alphatier zu beschwören, das Euer Ziel 8 Sek. lang angreift.

Rang 2: 'Tötungsbefehl' hat eine Chance von 30%, zusätzlich ein Alphatier zu beschwören, das Euer Ziel 8 Sek. lang angreift.

Kill Cleave

Rang 1: Während 'Raubtierhiebe' aktiv ist, trifft 'Tötungsbefehl' nun auch Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden in Höhe von 80% des verursachten Schadens zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Bestial Wrath

Rang 1: Versetzt Euch selbst und Euren Begleiter in Rage, wodurch Ihr sofort seinem Ziel [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden zufügt und sowohl Ihr als auch Euer Begleiter 25% mehr Schaden verursacht. Hält 15 Sek. lang an. Entfernt alle Kontrollverlusteffekte von Eurem Begleiter.(mit Barbed Wrath: Die verbleibende Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' wird mit jedem Einsatz von 'Stachelpfeil' um 12 Sek. verringert; sonst: )(mit Scent of Blood: und bei Aktivierung von 'Zorn des Wildtiers' erhaltet Ihr 0 Aufladungen von 'Stachelpfeil'.; sonst: )(mit Barbed Wrath and without Scent of Blood: .; sonst: )

Beast Cleave

Rang 1: Nach Einsatz von 'Mehrfachschuss' fügen die Nahkampfangriffe Eures Begleiters 3.0 Sek. lang zusätzlich allen Gegnern in der Nähe 40% des verursachten Schadens zu(mit Kill Cleave: und 'Tötungsbefehl' fügt allen Gegnern in der Nähe 80% des verursachten Schadens zu; sonst: ). Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Rang 2: Nach Einsatz von 'Mehrfachschuss' fügen die Nahkampfangriffe Eures Begleiters 6.0 Sek. lang zusätzlich allen Gegnern in der Nähe 80% des verursachten Schadens zu(mit Kill Cleave: und 'Tötungsbefehl' fügt allen Gegnern in der Nähe 80% des verursachten Schadens zu; sonst: ). Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Kindred Spirits

Rang 1: Erhöht Euren maximalen Fokus sowie den Eures Tiers um 10.

Rang 2: Erhöht Euren maximalen Fokus sowie den Eures Tiers um 20.

Pack Tactics

Rang 1: Erhöht die passive Fokuserzeugung um 100%.

Dire Beast

Rang 1: Ruft ein mächtiges Wildtier herbei, das Euer Ziel angreift. Der Angriff wird von einem Brüllen begleitet, das Euer Tempo 8 Sek. lang um 5% erhöht.

One with the Pack

Rang 1: 'Wilder Ruf' hat eine um 5% höhere Chance, die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' abzuschließen.

Rang 2: 'Wilder Ruf' hat eine um 10% höhere Chance, die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' abzuschließen.

Piercing Fangs

Rang 1: Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, wird der verursachte kritische Schaden Eures Begleiters um 35% erhöht.

Killer Cobra

Rang 1: Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.

Master Handler

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Stachelpfeil' Schaden verursacht, wird die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 0.50 Sek. verringert.

Cobra Senses

Rang 1: 'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um zusätzlich 1.0 Sek.

Thrill of the Hunt

Rang 1: 'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 2%. Bis zu 2-mal stapelbar.

Rang 2: 'Stachelpfeil' erhöht Eure kritische Trefferchance für 8 Sek. um 2%. Bis zu 4-mal stapelbar.

Scent of Blood

Rang 1: Die Aktivierung von 'Zorn des Wildtiers' gewährt 1 Aufladungen von 'Stachelpfeil'.

Rang 2: Die Aktivierung von 'Zorn des Wildtiers' gewährt 2 Aufladungen von 'Stachelpfeil'.

Wild Call

Rang 1: Kritische Treffer Eurer automatischen Schüsse haben eine Chance von 20%, die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' abzuschließen.

Call of the Wild

Rang 1: Ihr lasst den Ruf der Wildnis ertönen und beschwört so für 20 Sek. 2 Eurer aktiven Begleiter. Während dieser Zeit erscheint alle 4 Sek. ein zufälliger Begleiter aus Eurem Stall, der Euer Ziel 6 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn 'Ruf der Wildnis' ein Tier beschwört, wird die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' und 'Tötungsbefehl' um 50% verringert.

Barbed Shot

Rang 1: Feuert einen Schuss ab, der den Gegner zerfetzt und ihm im Verlauf von 8 Sek. ((0.444 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden zufügt.(mit Thrill of the Hunt: Erhöht zusätzlich Eure kritische Trefferchance 8 Sek. lang um 2%. Bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]-mal stapelbar.; sonst: ) Versetzt Euren Begleiter in eine Raserei, die sein Angriffstempo 8 Sek. lang um 30% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Erzeugt im Verlauf von 8 Sek. 20 Fokus.

Entrapment

Rang 1: Wenn Eure Teerfalle aktiviert wird, werden alle Gegner in ihrem Effektbereich für 4 Sek. bewegungsunfähig. Erlittener Schaden kann diesen Effekt aufheben.

Roar of Sacrifice

Rang 1: Befiehlt Eurem Tier, ein verbündetes Ziel davor zu schützen, kritische Treffer zu erleiden. Gegen das Ziel geführte Angriffe können nicht kritisch treffen, jedoch wird 10% des gesamten erlittenen Schadens auch auf Euer Tier übertragen. Hält 12 Sek. lang an.