Wrath of the Lich King Classic
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Wrath of the Lich King Classic · 3.4.3

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Idioma de las descripciones

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés.

Todos los talentos y descripciones de rangos

Balance

  • Starlight Wrath

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.1 s.
    2. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.2 s.
    3. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.3 s.
    4. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.4 s.
    5. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.5 s.
  • Genesis

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 1%.
    2. Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 2%.
    3. Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 3%.
    4. Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 4%.
    5. Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 5%.
  • Moonglow

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    1. Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 3%.
    2. Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 6%.
    3. Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 9%.
  • Nature's Majesty

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    1. Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación.
    2. Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación.
  • Improved Moonfire

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
    2. Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
  • Brambles

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    1. Aumenta el daño infligido por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras un 25% y el daño de tus antárboles aumenta un 5%. Además, el daño de tus antárboles y los ataques que hagan contra ti mientras tienes Piel de corteza activa tienen un 5% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.
    2. Aumenta el daño infligido por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras un 50% y el daño de tus antárboles aumenta un 10%. Además, el daño de tus antárboles y los ataques que hagan contra ti mientras tienes Piel de corteza activa tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.
    3. Aumenta el daño infligido por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras un 75% y el daño de tus antárboles aumenta un 15%. Además, el daño de tus antárboles y los ataques que hagan contra ti mientras tienes Piel de corteza activa tienen un 15% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.
  • Nature's Grace

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos tienen un 33% de probabilidad de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 s.
    2. Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos tienen un 66% de probabilidad de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 s.
    3. Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos tienen un 100% de probabilidad de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 s.
  • Nature's Splendor

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    1. Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Flor de vida y Enjambre de insectos 2 s.
  • Nature's Reach

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    1. Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) un 10% y reduce la amenaza generada por tus hechizos de Equilibrio un 15%.
    2. Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) un 20% y reduce la amenaza generada por tus hechizos de Equilibrio un 30%.
  • Vengeance

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    1. Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.
    2. Aumenta un 40% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.
    3. Aumenta un 60% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.
    4. Aumenta un 80% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.
    5. Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.
  • Celestial Focus

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    1. Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 23% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1%.
    2. Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 46% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 2%.
    3. Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 3%.
  • Lunar Guidance

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    1. Aumenta tu poder con hechizos un 4% de tu intelecto total.
    2. Aumenta tu poder con hechizos un 8% de tu intelecto total.
    3. Aumenta tu poder con hechizos un 12% de tu intelecto total.
  • Insect Swarm

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    1. El objetivo enemigo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 3% e inflige 144 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Improved Insect Swarm

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    1. Aumenta el daño que infliges con tu hechizo Cólera a los objetivos afectados con Enjambre de insectos un 1% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 1% sobre los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.
    2. Aumenta el daño que infliges con tu hechizo Cólera a los objetivos afectados con Enjambre de insectos un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 2% sobre los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.
    3. Aumenta el daño que infliges con tu hechizo Cólera a los objetivos afectados con Enjambre de insectos un 3% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 3% sobre los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.
  • Dreamstate

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    1. Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
    2. Regenera maná en una cantidad equivalente al 7% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
    3. Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
  • Moonfury

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 3% el daño infligido con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
    2. Aumenta un 6% el daño infligido con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
    3. Aumenta un 10% el daño infligido con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
  • Balance of Power

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    1. Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos un 2% y reduce el daño recibido por todos los hechizos un 3%.
    2. Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos un 4% y reduce el daño recibido por todos los hechizos un 6%.
  • Moonkin Form

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    1. Cambia a forma de lechúcico lunar. Mientras estás bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 370%, el daño recibido durante el aturdimiento se reduce un 15% y todo el grupo y los miembros de banda en un radio de 100 m aumentan un 5% su probabilidad de crítico con hechizos. Durante esta forma, los golpes críticos a un solo objetivo regeneran un 2% de tu maná total al instante. Durante la forma de lechúcico lunar no se pueden lanzar hechizos de sanación o de resurrección. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
  • Improved Moonkin Form

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 1% de celeridad y que tú ganes un 10% de tu espíritu como daño con hechizos extra.
    2. Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 2% de celeridad y que tú ganes un 20% de tu espíritu como daño con hechizos extra.
    3. Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 3% de celeridad y que tú ganes un 30% de tu espíritu como daño con hechizos extra.
  • Improved Faerie Fire

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    1. Tu hechizo Fuego feérico también aumenta un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques con hechizos y aumenta tu probabilidad de golpe crítico de tus hechizos dañinos un 1% sobre objetivos afectados por Fuego feérico.
    2. Tu hechizo Fuego feérico también aumenta un 2% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques con hechizos y aumenta tu probabilidad de golpe crítico de tus hechizos dañinos un 2% sobre objetivos afectados por Fuego feérico.
    3. Tu hechizo Fuego feérico también aumenta un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques con hechizos y aumenta tu probabilidad de golpe crítico de tus hechizos dañinos un 3% sobre objetivos afectados por Fuego feérico.
  • Owlkin Frenzy

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 5% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, lo que aumenta tu daño un 10%. Provoca que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.
    2. Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 10% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, lo que aumenta tu daño un 10%. Provoca que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.
    3. Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 15% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, lo que aumenta tu daño un 10%. Provoca que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.
  • Wrath of Cenarius

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
    2. Tu hechizo Fuego estelar gana un 8% extra y tu Cólera un 4% extra de tu bonus de efectos de daño.
    3. Tu hechizo Fuego estelar gana un 12% extra y tu Cólera un 6% extra de tu bonus de efectos de daño.
    4. Tu hechizo Fuego estelar gana un 16% extra y tu Cólera un 8% extra de tu bonus de efectos de daño.
    5. Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.
  • Eclipse

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    1. Cuando infliges daño crítico con Fuego estelar, tienes un 33% de probabilidad de aumentar el daño infligido con Cólera un 40%. Cuando infliges daño crítico con Cólera, tienes un 19.8% de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar un 40%. Cada efecto dura 15 s y ambos tienen 30 s de tiempo de reutilización. Los dos efectos no pueden ocurrir de forma simultánea.
    2. Cuando infliges daño crítico con Fuego estelar, tienes un 66% de probabilidad de aumentar el daño infligido con Cólera un 40%. Cuando infliges daño crítico con Cólera, tienes un 39.6% de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar un 40%. Cada efecto dura 15 s y ambos tienen 30 s de tiempo de reutilización. Los dos efectos no pueden ocurrir de forma simultánea.
    3. Cuando infliges daño crítico con Fuego estelar, tienes un 100% de probabilidad de aumentar el daño infligido con Cólera un 40%. Cuando infliges daño crítico con Cólera, tienes un 60% de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar un 40%. Cada efecto dura 15 s y ambos tienen 30 s de tiempo de reutilización. Los dos efectos no pueden ocurrir de forma simultánea.
  • Typhoon

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    1. Invocas un violento Tifón que inflige 400 p. de daño de Naturaleza al entrar en contacto con objetivos hostiles, los derriba y los atonta durante 6 s.
  • Force of Nature

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    1. Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
  • Gale Winds

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    1. Aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Huracán y Tifón, y aumenta 2 m. el alcance de tu hechizo Ciclón.
    2. Aumenta un 30% el daño infligido por tus hechizos Huracán y Tifón, y aumenta 4 m. el alcance de tu hechizo Ciclón.
  • Earth and Moon

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    1. Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 4% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 2%.
    2. Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 9% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 4%.
    3. Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 13% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 6%.
  • Starfall

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    1. Invocas un aluvión de estrellas del cielo sobre todos los objetivos en un radio de 30 m del taumaturgo, cada una inflige 145–167 p. de daño Arcano. También inflige 26 p. de daño Arcano extra a todos los demás objetivos a 5 m del objetivo enemigo. Máximo 20 estrellas. Dura 10 s. Cambiar de forma o montar cancelan el efecto. Cualquier efecto que provoque que pierdas el control de tu personaje suprimirá el efecto de Lluvia de estrellas.

Feral Combat

  • Ferocity

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    1. Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 1 p. de ira o energía.
    2. Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 2 p. de ira o energía.
    3. Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 3 p. de ira o energía.
    4. Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 4 p. de ira o energía.
    5. Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 5 p. de ira o energía.
  • Feral Aggression

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador un 8% y el daño de tu Mordedura feroz un 3%.
    2. Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador un 16% y el daño de tu Mordedura feroz un 6%.
    3. Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador un 24% y el daño de tu Mordedura feroz un 9%.
    4. Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador un 32% y el daño de tu Mordedura feroz un 12%.
    5. Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador un 40% y el daño de tu Mordedura feroz un 15%.
  • Feral Instinct

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
    2. Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
    3. Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
  • Savage Fury

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Destrozar (felino), Destrozar (oso) y Magullar.
    2. Aumenta un 20% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Destrozar (felino), Destrozar (oso) y Magullar.
  • Thick Hide

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta tu valor de armadura por objetos de tela y cuero un 4%.
    2. Aumenta tu valor de armadura por objetos de tela y cuero un 7%.
    3. Aumenta tu valor de armadura por objetos de tela y cuero un 10%.
  • Feral Swiftness

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras estés en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible un 2%.
    2. Aumenta tu velocidad de movimiento un 30% mientras estés en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible un 4%.
  • Survival Instincts

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Cuando se activa, esta facultad otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 s mientras estás bajo Forma de oso, Forma felina o Forma de oso temible. Perderás la salud cuando se acabe el efecto.
  • Sharpened Claws

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2%.
    2. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 4%.
    3. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.
  • Shredding Attacks

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el coste de energía de tu facultad Triturar 9 p. y el coste de ira de facultad Lacerar 1 p.
    2. Reduce el coste de energía de tu facultad Triturar 18 p. y el coste de ira de facultad Lacerar 2 p.
  • Predatory Strikes

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible un 50% de tu nivel y un 7% de cualquier poder de ataque de tu arma equipada. Además, tus remates tienen un 7% de probabilidad por punto de combo de que tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.
    2. Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible un 100% de tu nivel y un 14% de cualquier poder de ataque de tu arma equipada. Además, tus remates tienen un 13% de probabilidad por punto de combo de que tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.
    3. Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible un 150% de tu nivel y un 20% de cualquier poder de ataque de tu arma equipada. Además, tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de que tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.
  • Primal Fury

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma felina que añaden p. de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
    2. Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
  • Primal Precision

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta tu pericia 5 p. y se te devuelve el 40% de coste de energía de un remate si no impacta en el objetivo.
    2. Aumenta tu pericia 10 p. y se te devuelve el 80% de coste de energía de un remate si no impacta en el objetivo.
  • Brutal Impact

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15 s.
    2. Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
  • Feral Charge

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Enseña Carga feral (oso) y Carga feral (felino). Carga feral (oso): Provoca que cargues contra un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de cualquier hechizo durante 4 s. Esta facultad se puede usar bajo Forma de oso y Forma de oso temible. 15 s de tiempo de reutilización. Carga feral (felino): Provoca que saltes detrás de un enemigo y lo atontes durante 3 s. 30 s de tiempo de reutilización.
  • Nurturing Instinct

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 35% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen un 10% mientras estás bajo Forma felina.
    2. Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 70% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen un 20% mientras estás bajo Forma felina.
  • Natural Reaction

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estás en Forma de oso o Forma de oso temible un 2% y regeneras 1 p. de ira cada vez que esquivas bajo Forma de oso o Forma de oso temible.
    2. Aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estás en Forma de oso o Forma de oso temible un 4% y regeneras 2 p. de ira cada vez que esquivas bajo Forma de oso o Forma de oso temible.
    3. Aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estás en Forma de oso o Forma de oso temible un 6% y regeneras 3 p. de ira cada vez que esquivas bajo Forma de oso o Forma de oso temible.
  • Heart of the Wild

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta tu intelecto un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 2% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
    2. Aumenta tu intelecto un 8%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 4%.
    3. Aumenta tu intelecto un 12%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 6% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 6%.
    4. Aumenta tu intelecto un 16%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 8% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 8%.
    5. Aumenta tu intelecto un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 10% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.
  • Survival of the Fittest

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta todos los atributos un 2%, reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te inflijan daño crítico un 2%, y aumenta un 11% la armadura por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de oso y Forma de oso temible.
    2. Aumenta todos los atributos un 4%, reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te inflijan daño crítico un 4%, y aumenta un 22% la armadura por objetos de tela y cuero mientras estés en forma de oso y forma de oso temible.
    3. Aumenta todos los atributos un 6%, reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te inflijan daño crítico un 6%, y aumenta un 33% la armadura por objetos de tela y cuero mientras estés en forma de oso y forma de oso temible.
  • Leader of the Pack

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 100 m.
  • Improved Leader of the Pack

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados se sanen un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s. Además, ganas un 4% de tu maná máximo cuando te beneficias de esta sanación.
    2. Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados se sanen un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s. Además, ganas un 8% de tu maná máximo cuando te beneficias de esta sanación.
  • Primal Tenacity

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Reduce la duración de los efectos de miedo un 10%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en Forma felina un 10%.
    2. Reduce la duración de los efectos de miedo un 20%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en Forma felina un 20%.
    3. Reduce la duración de los efectos de miedo un 30%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en Forma felina un 30%.
  • Protector of the Pack

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    1. Aumenta tu poder de ataque un 2% y reduce el daño que recibes un 4% mientras estás bajo Forma de oso o Forma de oso temible.
    2. Aumenta tu poder de ataque un 4% y reduce el daño que recibes un 8% mientras estás bajo Forma de oso o Forma de oso temible.
    3. Aumenta tu poder de ataque un 6% y reduce el daño que recibes un 12% mientras estás bajo Forma de oso o Forma de oso temible.
  • Predatory Instincts

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    1. Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 3% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 10%.
    2. Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 7% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 20%.
    3. Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 10% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 30%.
  • Infected Wounds

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    1. Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 16% la velocidad de movimiento del objetivo y un 6% la velocidad de ataque. Dura 12 s.
    2. Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 34% la velocidad de movimiento del objetivo y un 14% la velocidad de ataque. Dura 12 s.
    3. Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 50% la velocidad de movimiento del objetivo y un 20% la velocidad de ataque. Dura 12 s.
  • King of the Jungle

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    1. Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 5% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 20 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 20%.
    2. Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 10% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 40 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 40%.
    3. Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 15% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 60 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 60%.
  • Mangle

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    1. Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 60 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
  • Improved Mangle

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) 0.5 s y reduce el coste de energía de tu facultad Destrozar (felino) 2 p.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) 1.0 s y reduce el coste de energía de tu facultad Destrozar (felino) 4 p.
    3. Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) 1.5 s y reduce el coste de energía de tu facultad Destrozar (felino) 6 p.
  • Rend and Tear

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    1. Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 4%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 5%.
    2. Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 8%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 10%.
    3. Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 12%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 15%.
    4. Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 16%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 20%.
    5. Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 20%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 25%.
  • Primal Gore

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    1. Otorga al daño periódico de tus hechizos Lacerar y Destripar la facultad de golpe crítico.
  • Berserk

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    1. Cuando se activa, esta facultad provoca que tu facultad Destrozar (oso) golpee hasta a 3 objetivos, no tiene tiempo de reutilización y reduce el coste de energía de tus facultades de forma felina un 50%. Dura 15 s. No puedes usar Furia del tigre mientras Rabia está activa. Elimina el efecto de miedo y te hace inmune a miedo mientras dura.

Restoration

  • Improved Mark of the Wild

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    1. Aumenta un 20% el efecto de tus hechizos Don de lo Salvaje y Marca de lo Salvaje y aumenta todos tus atributos totales un 1%.
    2. Aumenta un 40% el efecto de tus hechizos Don de lo Salvaje y Marca de lo Salvaje y aumenta todos tus atributos totales un 2%.
  • Nature's Focus

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    1. Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 23%.
    2. Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 46%.
    3. Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 70%.
  • Furor

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    1. Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 20 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 2%.
    2. Te da un 40% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 40 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 4%.
    3. Te da un 60% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 60 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 6%.
    4. Te da un 80% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 80 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 8%.
    5. Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 100 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 10%.
  • Naturalist

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    1. Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas un 2%.
    2. Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación 0.2 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas un 4%.
    3. Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación 0.3 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas un 6%.
    4. Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación 0.4 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas un 8%.
    5. Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación 0.5 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas un 10%.
  • Subtlety

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    1. Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 10% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda, Fuego lunar y Enjambre de insectos sean disipados un 10%.
    2. Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda, Fuego lunar y Enjambre de insectos sean disipados un 20%.
    3. Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 30% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda, Fuego lunar y Enjambre de insectos sean disipados un 30%.
  • Natural Shapeshifter

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    1. Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 10%.
    2. Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 20%.
    3. Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.
  • Intensity

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    1. Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
    2. Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 7 p. de ira.
    3. Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
  • Omen of Clarity

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    1. Cada hechizo de sanación y daño y cada ataque automático del druida tiene la posibilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira o el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva un 100%.
  • Master Shapeshifter

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    1. Otorga un efecto que dura mientras el druida esté bajo la forma respectiva. Forma de oso: Aumenta el daño físico un 2%. Forma felina: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico un 2%. Forma de lechúcico lunar: Aumenta el daño con hechizos un 2%. Forma de árbol de vida: Aumenta la sanación un 2%.
    2. Otorga un efecto que dura mientras el druida esté bajo la forma respectiva. Forma de oso: Aumenta el daño físico un 4%. Forma felina: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico un 4%. Forma de lechúcico lunar: Aumenta el daño con hechizos un 4%. Forma de árbol de vida: Aumenta la sanación un 4%.
  • Tranquil Spirit

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    1. Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 2%.
    2. Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 4%.
    3. Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 6%.
    4. Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 8%.
    5. Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 10%.
  • Improved Rejuvenation

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    1. Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
    2. Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
    3. Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
  • Nature's Swiftness

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    1. Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
  • Gift of Nature

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    1. Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.
    2. Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 4%.
    3. Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 6%.
    4. Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 8%.
    5. Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
  • Improved Tranquility

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    1. Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50% y reduce el tiempo de reutilización un 30%.
    2. Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y reduce el tiempo de reutilización un 60%.
  • Empowered Touch

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    1. Tu hechizo Toque de sanación gana un 20% extra y tu hechizo Nutrir gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
    2. Tu hechizo Toque de sanación gana un 40% extra y tu hechizo Nutrir gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
  • Nature's Bounty

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    1. Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.
    2. Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.
    3. Aumenta un 15% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.
    4. Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.
    5. Aumenta un 25% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.
  • Living Spirit

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    1. Aumenta tu espíritu total un 5%.
    2. Aumenta tu espíritu total un 10%.
    3. Aumenta tu espíritu total un 15%.
  • Swiftmend

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    1. Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
  • Natural Perfection

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    1. Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
    2. Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 2% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido un 3%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
    3. Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
  • Empowered Rejuvenation

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    1. El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 4%.
    2. El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 8%.
    3. El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 12%.
    4. El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 16%.
    5. El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 20%.
  • Living Seed

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    1. Cuando haces una sanación crítica a tu objetivo con Alivio presto, Recrecimiento, Nutrir o Toque de sanación, tienes un 33% de probabilidad de plantar una semilla viviente en el objetivo por un 30% de la cantidad sanada. La semilla viviente florecerá cuando ataquen al objetivo. Dura 15 s.
    2. Cuando haces una sanación crítica a tu objetivo con Alivio presto, Recrecimiento, Nutrir o Toque de sanación, tienes un 66% de probabilidad de plantar una semilla viviente en el objetivo por un 30% de la cantidad sanada. La semilla viviente florecerá cuando ataquen al objetivo. Dura 15 s.
    3. Cuando haces una sanación crítica a tu objetivo con Alivio presto, Recrecimiento, Nutrir o Toque de sanación, tienes un 100% de probabilidad de plantar una semilla viviente en el objetivo por un 30% de la cantidad sanada. La semilla viviente florecerá cuando ataquen al objetivo. Dura 15 s.
  • Revitalize

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    1. Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 5% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.
    2. Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 10% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.
    3. Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 15% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.
  • Tree of Life

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    1. Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo un 20% y otorga la facultad de cambiar de forma a Árbol de vida. Mientras estás bajo esta forma, la sanación recibida aumenta un 6% de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Solo puedes lanzar hechizos de restauración además de los hechizos Estimular, Piel de corteza, Trabazón con la Naturaleza y Espinas. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento y polimorfia.
  • Improved Tree of Life

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    1. Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 67% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 5% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.
    2. Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 133% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 10% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.
    3. Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 200% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 15% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.
  • Improved Barkskin

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    1. Otorga un 80% de armadura extra por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de viaje o no estés bajo cambio de forma, aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5% y reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 35%.
    2. Otorga un 160% de armadura extra por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de viaje o no estés bajo cambio de forma, aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 10% y reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 70%.
  • Gift of the Earthmother

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    1. Aumenta un 2% tu celeridad con hechizos total y reduce un 2% tu tiempo de reutilización global al lanzar Flor de vida.
    2. Aumenta un 4% tu celeridad con hechizos total y reduce un 4% tu tiempo de reutilización global al lanzar Flor de vida.
    3. Aumenta un 6% tu celeridad con hechizos total y reduce un 6% tu tiempo de reutilización global al lanzar Flor de vida.
    4. Aumenta un 8% tu celeridad con hechizos total y reduce un 8% tu tiempo de reutilización global al lanzar Flor de vida.
    5. Aumenta un 10% tu celeridad con hechizos total y reduce un 10% tu tiempo de reutilización global al lanzar Flor de vida.
  • Wild Growth

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    1. Sana 686 p. a un máximo de 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo durante 7 s. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que Crecimiento salvaje surte efecto.