Wrath of the Lich King Classic
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Wrath of the Lich King Classic · 3.4.3

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Idioma de las descripciones

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés.

Todos los talentos y descripciones de rangos

Assassination

  • Improved Eviscerate

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 7% el daño infligido con tu facultad Eviscerar.
    2. Aumenta un 14% el daño infligido con tu facultad Eviscerar.
    3. Aumenta un 20% el daño infligido con tu facultad Eviscerar.
  • Remorseless Attacks

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
    2. Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
  • Malice

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.
    2. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.
    3. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.
    4. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 4%.
    5. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.
  • Ruthlessness

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
    2. Da a tus golpes de remate un 40% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
    3. Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
  • Blood Spatter

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 15%.
    2. Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 30%.
  • Puncturing Wounds

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 5%.
    2. Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 10%.
    3. Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 15%.
  • Vigor

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Aumenta tu energía máxima 10 p.
  • Improved Expose Armor

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura 5 p.
    2. Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura 10 p.
  • Lethality

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 6%.
    2. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 12%.
    3. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 18%.
    4. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 24%.
    5. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 30%.
  • Vile Poisons

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 7% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 10% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
    2. Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 14% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 20% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
    3. Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 20% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 30% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
  • Improved Poisons

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 4% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 10%.
    2. Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 8% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 20%.
    3. Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 12% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 30%.
    4. Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 16% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 40%.
    5. Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 20% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 50%.
  • Fleet Footed

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un 15% y aumenta tu velocidad de movimiento un 8%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
    2. Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un 30% y aumenta tu velocidad de movimiento un 15%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
  • Cold Blood

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un 100%.
  • Improved Kidney Shot

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
    2. Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 6% más de daño.
    3. Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.
  • Quick Recovery

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un 10%. Además, tus remates te devuelven un 40% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.
    2. Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un 20%. Además, tus remates te devuelven un 80% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.
  • Seal Fate

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
    2. Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 40% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
    3. Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
    4. Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 80% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
    5. Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
  • Murder

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta todo el daño infligido un 2%.
    2. Aumenta todo el daño infligido un 4%.
  • Deadly Brew

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un 50% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.
    2. Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un 100% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.
  • Overkill

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Mientras estás en sigilo y durante 20 segundos después de que se desactive el modo sigilo, regeneras un 30% de energía extra.
  • Deadened Nerves

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Reduce todo el daño recibido un 2%.
    2. Reduce todo el daño recibido un 4%.
    3. Reduce todo el daño recibido un 6%.
  • Focused Attacks

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 33% de probabilidad de darte 2 p. de energía.
    2. Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 66% de probabilidad de darte 2 p. de energía.
    3. Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de darte 2 p. de energía.
  • Find Weakness

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Daño de facultad ofensiva aumentado un 2%.
    2. Daño de facultad ofensiva aumentado un 4%.
    3. Daño de facultad ofensiva aumentado un 6%.
  • Master Poisoner

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 17% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 33% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
    2. Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 34% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 66% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
    3. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 50% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 100% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
  • Mutilate

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 100% de daño con arma más 44 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% frente a objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
  • Turn the Tables

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 2% durante 8 s.
    2. Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 4% durante 8 s.
    3. Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 6% durante 8 s.
  • Cut to the Chase

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 20% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
    2. Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 40% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
    3. Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 60% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
    4. Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 80% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
    5. Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
  • Hunger For Blood

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Te pones iracundo, aumentando todo el daño infligido un 5%. Requiere un efecto de sangrado para activarse en el objetivo. Dura 60 s.

Combat

  • Improved Gouge

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta 0.5 s la duración de tu facultad Gubia.
    2. Aumenta 1 s la duración de tu facultad Gubia.
    3. Aumenta 1.5 s la duración de tu facultad Gubia.
  • Improved Sinister Strike

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro 3 p.
    2. Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro 5 p.
  • Dual Wield Specialization

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma sundaria.
    2. Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma sundaria.
    3. Aumenta un 30% el daño infligido con tu arma sundaria.
    4. Aumenta un 40% el daño infligido con tu arma sundaria.
    5. Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma sundaria.
  • Improved Slice and Dice

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta un 25% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
    2. Aumenta un 50% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
  • Deflection

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
    2. Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
    3. Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
  • Precision

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 1%.
    2. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 2%.
    3. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 3%.
    4. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 4%.
    5. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 5%.
  • Endurance

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión 30 s y aumenta tu aguante total un 2%.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión 60 s y aumenta tu aguante total un 4%.
  • Riposte

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y ralentiza su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% durante 30 s. Otorga 1 p. de combo.
  • Close Quarters Combat

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 1%.
    2. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 2%.
    3. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 3%.
    4. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 4%.
    5. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 5%.
  • Improved Kick

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Da a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
    2. Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
  • Improved Sprint

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
    2. Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
  • Lightning Reflexes

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta la probabilidad de esquivar un 2% y te otorga un 4% de celeridad cuerpo a cuerpo.
    2. Aumenta la probabilidad de esquivar un 4% y te otorga un 7% de celeridad cuerpo a cuerpo.
    3. Aumenta la probabilidad de esquivar un 6% y te otorga un 10% de celeridad cuerpo a cuerpo.
  • Aggression

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Aumenta un 3% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
    2. Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
    3. Aumenta un 9% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
    4. Aumenta un 12% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
    5. Aumenta un 15% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
  • Mace Specialization

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Tus ataques con mazas ignoran hasta el 3% de la armadura de tu oponente.
    2. Tus ataques con mazas ignoran hasta el 6% de la armadura de tu oponente.
    3. Tus ataques con mazas ignoran hasta el 9% de la armadura de tu oponente.
    4. Tus ataques con mazas ignoran hasta el 12% de la armadura de tu oponente.
    5. Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.
  • Blade Flurry

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Aumenta tu velocidad de ataque un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
  • Hack and Slash

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
    2. Te da un 2% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
    3. Te da un 3% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
    4. Te da un 4% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
    5. Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
  • Weapon Expertise

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta tu pericia 5 p.
    2. Aumenta tu pericia 10 p.
  • Blade Twisting

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 5% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
    2. Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 10% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 8 s.
  • Vitality

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta tu índice de regeneración de energía un 8%.
    2. Aumenta tu índice de regeneración de energía un 16%.
    3. Aumenta tu índice de regeneración de energía un 25%.
  • Adrenaline Rush

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Aumenta tu velocidad de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
  • Nerves of Steel

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un 15%.
    2. Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un 30%.
  • Throwing Specialization

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal 2 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un 50% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante 3 s.
    2. Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal 4 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un 100% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante 3 s.
  • Combat Potency

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
    2. Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 6 p. de energía.
    3. Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 9 p. de energía.
    4. Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 12 p. de energía.
    5. Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
  • Unfair Advantage

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 50% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.
    2. Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 100% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.
  • Surprise Attacks

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un 10%.
  • Savage Combat

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta tu poder de ataque total un 2% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 2%.
    2. Aumenta tu poder de ataque total un 4% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 4%.
  • Prey on the Weak

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Tu daño con golpes críticos aumenta un 4% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
    2. Tu daño con golpes críticos aumenta un 8% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
    3. Tu daño con golpes críticos aumenta un 12% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
    4. Tu daño con golpes críticos aumenta un 16% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
    5. Tu daño con golpes críticos aumenta un 20% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
  • Killing Spree

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un 20% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.

Subtlety

  • Relentless Strikes

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Tus remates tienen un 4% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    2. Tus remates tienen un 8% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    3. Tus remates tienen un 12% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    4. Tus remates tienen un 16% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    5. Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
  • Master of Deception

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
    2. Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 1).
    3. Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).
  • Opportunity

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un 10%.
    2. Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un 20%.
  • Sleight of Hand

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
    2. Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.
  • Dirty Tricks

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo 2 m y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo un 25%.
    2. Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo 5 m y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo un 50%.
  • Camouflage

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta tu velocidad en sigilo un 5% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 2 s.
    2. Aumenta tu velocidad en sigilo un 10% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.
    3. Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 6 s.
  • Elusiveness

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera 30 s y de tu facultad Capa de las Sombras 15 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera 60 s y de tu facultad Capa de las Sombras 30 s.
  • Ghostly Strike

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
  • Serrated Blades

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Provoca que tus ataques ignoren hasta un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%.
    2. Provoca que tus ataques ignoren hasta un 6% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 20%.
    3. Provoca que tus ataques ignoren hasta un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%.
  • Setup

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Te otorga un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.
    2. Te otorga un 66% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.
    3. Te otorga un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo tras esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.
  • Initiative

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    1. Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
    2. Te da un 66% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
    3. Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
  • Improved Ambush

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    1. Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
    2. Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
  • Heightened Senses

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    1. Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia un 2%.
    2. Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
  • Preparation

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    1. Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras.
  • Dirty Deeds

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    1. Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
    2. Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
  • Hemorrhage

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    1. Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño con arma (un 159.5% si se lleva equipada una daga) y le provoca al objetivo una hemorragia, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta 13. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
  • Master of Subtlety

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    1. Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 4% extra de daño.
    2. Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 7% extra de daño.
    3. Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.
  • Deadliness

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    1. Aumenta tu poder de ataque un 2%.
    2. Aumenta tu poder de ataque un 4%.
    3. Aumenta tu poder de ataque un 6%.
    4. Aumenta tu poder de ataque un 8%.
    5. Aumenta tu poder de ataque un 10%.
  • Enveloping Shadows

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    1. Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 10%.
    2. Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 20%.
    3. Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 30%.
  • Premeditation

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    1. Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
  • Cheat Death

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    1. Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
    2. Tienes un 66% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
    3. Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
  • Sinister Calling

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    1. Aumenta tu agilidad total un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 2% adicional.
    2. Aumenta tu agilidad total un 6% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 4% adicional.
    3. Aumenta tu agilidad total un 9% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 6% adicional.
    4. Aumenta tu agilidad total un 12% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 8% adicional.
    5. Aumenta tu agilidad total un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 10% adicional.
  • Waylay

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    1. Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 50% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, aumentar el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.
    2. Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 100% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, aumentar el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.
  • Honor Among Thieves

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    1. Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 33% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
    2. Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 66% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
    3. Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
  • Shadowstep

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    1. Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento un 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta un 20% y la amenaza generada se reduce un 50%. Dura 10 s.
  • Filthy Tricks

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    1. Reduce 5 s el tiempo de reutilización y 5 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 1.5 min. el tiempo de reutilización de Preparación.
    2. Reduce 10 s el tiempo de reutilización y 10 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 3 min. el tiempo de reutilización de Preparación.
  • Slaughter from the Shadows

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    1. Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 4 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 1 p., y aumenta todo el daño infligido un 1%.
    2. Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 8 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 2 p., y aumenta todo el daño infligido un 2%.
    3. Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 12 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 3 p., y aumenta todo el daño infligido un 3%.
    4. Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 16 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 4 p., y aumenta todo el daño infligido un 4%.
    5. Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 20 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 5 p., y aumenta todo el daño infligido un 5%.
  • Shadow Dance

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    1. Entras en la Danza de las Sombras durante 6 s, que permite el uso de las facultades Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa aunque no estés en sigilo.