Wrath of the Lich King Classic
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Wrath of the Lich King Classic · 3.4.3

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Blood

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Idioma de las descripciones

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés.

Todos los talentos y descripciones de rangos

Blood

  • Butchery

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    1. Cuando mates a un enemigo que otorgue experiencia u honor, generarás 10 p. de poder rúnico. Además, también generarás 1 p. de poder rúnico cada 5 segundos mientras estés en combate.
    2. Cuando mates a un enemigo que otorgue experiencia u honor, generarás hasta 20 p. de poder rúnico. Además, también generarás 2 p. de poder rúnico cada 5 segundos mientras estés en combate.
  • Subversion

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    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe sangriento, Golpe de la Plaga, Golpe en el corazón y Asolar un 3% y reduce un 8% la amenaza que generas mientras tienes activada Presencia de sangre o Presencia profana.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe sangriento, Golpe de la Plaga, Golpe en el corazón y Asolar un 6% y reduce un 16% la amenaza que generas mientras tienes activada Presencia de sangre o Presencia profana.
    3. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe sangriento, Golpe de la Plaga, Golpe en el corazón y Asolar un 9% y reduce un 25% la amenaza que generas mientras tienes activada Presencia de sangre o Presencia profana.
  • Blade Barrier

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    1. Cuando tus runas de sangre están en tiempo de reutilización, ganas el efecto de Barrera de filos, que reduce el daño recibido un 1% durante los próximos 10 s.
    2. Cuando tus runas de sangre están en tiempo de reutilización, ganas el efecto de Barrera de filos, que reduce el daño recibido un 2% durante los próximos 10 s.
    3. Cuando tus runas de sangre están en tiempo de reutilización, ganas el efecto de Barrera de filos, que reduce el daño recibido un 3% durante los próximos 10 s.
    4. Cuando tus runas de sangre están en tiempo de reutilización, ganas el efecto de Barrera de filos, que reduce el daño recibido un 4% durante los próximos 10 s.
    5. Cuando tus runas de sangre están en tiempo de reutilización, ganas el efecto de Barrera de filos, que reduce el daño recibido un 5% durante los próximos 10 s.
  • Bladed Armor

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    1. Aumenta tu poder de ataque 1 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
    2. Aumenta tu poder de ataque 2 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
    3. Aumenta tu poder de ataque 3 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
    4. Aumenta tu poder de ataque 4 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
    5. Aumenta tu poder de ataque 5 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
  • Scent of Blood

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    1. Tras esquivar, parar o recibir daño directo, tienes un 15% de probabilidad de ganar el efecto Aroma de sangre, que provoca que tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo genere 10 p. de poder rúnico.
    2. Tras esquivar, parar o recibir daño directo, tienes un 15% de probabilidad de ganar el efecto Aroma de sangre, que provoca que tus 2 golpes cuerpo a cuerpo siguientes generen 10 p. de poder rúnico.
    3. Tras esquivar, parar o recibir daño directo, tienes un 15% de probabilidad de ganar el efecto Aroma de sangre, que provoca que tus 3 golpes cuerpo a cuerpo siguientes generen 10 p. de poder rúnico.
  • Two-Handed Weapon Specialization

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    1. Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    2. Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
  • Rune Tap

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    1. Convierte una runa de sangre en un 10% de tu salud máxima.
  • Dark Conviction

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    1. Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas, hechizos y facultades un 1%.
    2. Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas, hechizos y facultades un 2%.
    3. Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas, hechizos y facultades un 3%.
    4. Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas, hechizos y facultades un 4%.
    5. Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas, hechizos y facultades un 5%.
  • Death Rune Mastery

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    1. Al usar Golpe letal o Asolar, tienes un 33% de probabilidad de que las runas de escarcha y profanas se conviertan en runas de muerte al activarse. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, escarcha y profanas.
    2. Al usar Golpe letal o Asolar, tienes un 66% de probabilidad de que las runas de escarcha y profanas se conviertan en runas de muerte al activarse. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, escarcha y profanas.
    3. Al usar Golpe letal o Asolar, tienes un 100% de probabilidad de que las runas de escarcha y profanas se conviertan en runas de muerte al activarse. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, escarcha y profanas.
  • Improved Rune Tap

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    1. Aumenta la salud proporcionada por Transfusión de runa un 33% y reduce su tiempo de utilización 10 s.
    2. Aumenta la salud proporcionada por Transfusión de runa un 66% y reduce su tiempo de utilización 20 s.
    3. Aumenta la salud proporcionada por Transfusión de runa un 100% y reduce su tiempo de utilización 30 s.
  • Spell Deflection

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    1. Tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de parada de recibir un 15% de daño menos de un hechizo de daño directo.
    2. Tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de parada de recibir un 30% de daño menos de un hechizo de daño directo.
    3. Tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de parada de recibir un 45% de daño menos de un hechizo de daño directo.
  • Vendetta

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    1. Te sana hasta un 2% de tu salud máxima cuando matas a un objetivo que otorga experiencia u honor.
    2. Te sana hasta un 4% de tu salud máxima cuando matas a un objetivo que otorga experiencia u honor.
    3. Te sana hasta un 6% de tu salud máxima cuando matas a un objetivo que otorga experiencia u honor.
  • Bloody Strikes

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    1. Aumenta el daño de tu Golpe sangriento un 5% y tu Golpe en el corazón un 15%, y aumenta el daño de Hervor de sangre un 10%.
    2. Aumenta el daño de tu Golpe sangriento un 10% y tu Golpe en el corazón un 30%, y aumenta el daño de Hervor de sangre un 20%.
    3. Aumenta el daño de tu Golpe sangriento un 15% y tu Golpe en el corazón un 45%, y aumenta el daño de Hervor de sangre un 30%.
  • Veteran of the Third War

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    1. Aumenta tu fuerza total un 2%, tu aguante total un 1% y tu pericia 2 p.
    2. Aumenta tu fuerza total un 4%, tu aguante total un 2% y tu pericia 4 p.
    3. Aumenta tu fuerza total un 6%, tu aguante total un 3% y tu pericia 6 p.
  • Mark of Blood

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    1. Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo. Cuando el enemigo marcado inflija daño a un objetivo, se sanará al objetivo un 4% de su salud máxima. Dura 20 s o hasta 20 golpes.
  • Bloody Vengeance

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    1. Proporciona un 1% de bonificación al daño físico que infliges durante 30 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad. El efecto se acumula hasta 3 veces.
    2. Proporciona un 2% de bonificación al daño físico que infliges durante 30 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad. El efecto se acumula hasta 3 veces.
    3. Proporciona un 3% de bonificación al daño físico que infliges durante 30 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, hechizo o facultad. El efecto se acumula hasta 3 veces.
  • Abomination's Might

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    1. Aumenta en un 5% el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta tu fuerza total un 1%.
    2. Aumenta en un 10% el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta tu fuerza total un 2%.
  • Bloodworms

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    1. Tus golpes con arma tienen un 3% de probabilidad de provocar que el taumaturgo engendre 2-4 gusanos de sangre. Los gusanos de sangre atacan a tus enemigos, sanándote la misma cantidad de daño que ellos infligen durante 20 s o hasta que mueran.
    2. Tus golpes con arma tienen un 6% de probabilidad de provocar que el taumaturgo engendre 2-4 gusanos de sangre. Los gusanos de sangre atacan a tus enemigos, sanándote la misma cantidad de daño que ellos infligen durante 20 s o hasta que mueran.
    3. Tus golpes con arma tienen un 9% de probabilidad de provocar que el taumaturgo engendre 2-4 gusanos de sangre. Los gusanos de sangre atacan a tus enemigos, sanándote la misma cantidad de daño que ellos infligen durante 20 s o hasta que mueran.
  • Unholy Frenzy

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    1. Induce a una unidad amistosa a matar frenéticamente durante 30 s. El objetivo se enfurece, lo que aumenta su daño físico un 20%, pero provoca que pierda salud igual al 1% de su salud máxima cada segundo.
  • Improved Blood Presence

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    1. En Presencia de escarcha y Presencia profana, retienes un 2% de sanación de Presencia de sangre y la sanación que recibas aumenta un 5% en Presencia de sangre.
    2. En Presencia de escarcha y Presencia profana, retienes un 4% de sanación de Presencia de sangre y la sanación que recibas aumenta un 10% en Presencia de sangre.
  • Improved Death Strike

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el daño de tu Golpe letal un 15%, aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y aumenta la sanación otorgada un 25%.
    2. Aumenta el daño de tu Golpe letal un 30%, aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y aumenta la sanación otorgada un 50%.
  • Sudden Doom

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    1. Tus Golpes sangrientos y tus Golpes en el corazón tienen un 5% de probabilidad de lanzar una Espiral de la muerte gratuita a tu objetivo.
    2. Tus Golpes sangrientos y tus Golpes en el corazón tienen un 10% de probabilidad de lanzar una Espiral de la muerte gratuita a tu objetivo.
    3. Tus Golpes sangrientos y tus Golpes en el corazón tienen un 15% de probabilidad de lanzar una Espiral de la muerte gratuita a tu objetivo.
  • Vampiric Blood

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    1. Otorga de forma temporal un 15% de la salud máxima al caballero de la Muerte y aumenta la cantidad de salud generada a través de los hechizos y efectos un 35% durante 10 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.
  • Will of the Necropolis

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    1. El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% o cuando tengas un 35% de salud se reduce un 5%.
    2. El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% o cuando tengas un 35% de salud se reduce un 10%.
    3. El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% o cuando tengas un 35% de salud se reduce un 15%.
  • Heart Strike

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Golpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 125 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 62.5 p. al objetivo sundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.
  • Might of Mograine

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 15% el bonus del daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Golpe en el corazón, Golpe letal, Hervor de sangre.
    2. Aumenta un 30% el bonus del daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Golpe en el corazón, Golpe letal, Hervor de sangre.
    3. Aumenta un 45% el bonus del daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Golpe en el corazón, Golpe letal, Hervor de sangre.
  • Blood Gorged

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    1. Cuando tienes más del 75% de salud, infliges un 2% de daño más. Además, tus ataques ignoran hasta un 2% de la armadura de tu oponente en todo momento.
    2. Cuando tienes más del 75% de salud, infliges un 4% de daño más. Además, tus ataques ignoran hasta un 4% de la armadura de tu oponente en todo momento.
    3. Cuando tienes más del 75% de salud, infliges un 6% de daño más. Además, tus ataques ignoran hasta un 6% de la armadura de tu oponente en todo momento.
    4. Cuando tienes más del 75% de salud, infliges un 8% de daño más. Además, tus ataques ignoran hasta un 8% de la armadura de tu oponente en todo momento.
    5. Cuando tienes más del 75% de salud, infliges un 10% de daño más. Además, tus ataques ignoran hasta un 10% de la armadura de tu oponente en todo momento.
  • Dancing Rune Weapon

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    1. Invoca una segunda arma de runas que lucha sola durante 12 s y realiza los mismos ataques que el caballero de la Muerte pero inflige y aplica un 50% menos de daño y sanación.

Frost

  • Improved Icy Touch

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    1. Tu hechizo Toque helado inflige un 5% de daño extra y tu Fiebre de Escarcha reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% extra.
    2. Tu hechizo Toque helado inflige un 10% de daño extra y tu Fiebre de Escarcha reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 4% extra.
    3. Tu hechizo Toque helado inflige un 15% de daño extra y tu Fiebre de Escarcha reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 6% extra.
  • Runic Power Mastery

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    1. Aumenta tu poder rúnico máximo 15 p.
    2. Aumenta tu poder rúnico máximo 30 p.
  • Toughness

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    1. Aumenta tu valor de armadura de objetos un 2% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 6%.
    2. Aumenta tu valor de armadura de objetos un 4% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 12%.
    3. Aumenta tu valor de armadura de objetos un 6% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 18%.
    4. Aumenta tu valor de armadura de objetos un 8% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 24%.
    5. Aumenta tu valor de armadura de objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.
  • Icy Reach

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    1. Aumenta 5 m el alcance de tu Toque helado, Cadenas de hielo y Explosión aullante.
    2. Aumenta 10 m el alcance de tu Toque helado, Cadenas de hielo y Explosión aullante.
  • Black Ice

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    1. Aumenta tu daño de Escarcha y de las Sombras un 2%.
    2. Aumenta tu daño de Escarcha y de las Sombras un 4%.
    3. Aumenta tu daño de Escarcha y de las Sombras un 6%.
    4. Aumenta tu daño de Escarcha y de las Sombras un 8%.
    5. Aumenta tu daño de Escarcha y de las Sombras un 10%.
  • Nerves of Cold Steel

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    1. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 1% y aumenta el daño infligido por tus armas de mano izquierda un 8%.
    2. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 2% y aumenta el daño infligido por tus armas de mano izquierda un 16%.
    3. Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 3% y aumenta el daño infligido por tus armas de mano izquierda un 25%.
  • Icy Talons

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    1. Parasitas calor de las víctimas de tu Fiebre de Escarcha, de modo que cuando su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reduce, la tuya aumenta un 4% durante los próximos 20 s.
    2. Parasitas calor de las víctimas de tu Fiebre de Escarcha, de modo que cuando su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reduce, la tuya aumenta un 8% durante los próximos 20 s.
    3. Parasitas calor de las víctimas de tu Fiebre de Escarcha, de modo que cuando su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reduce, la tuya aumenta un 12% durante los próximos 20 s.
    4. Parasitas calor de las víctimas de tu Fiebre de Escarcha, de modo que cuando su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reduce, la tuya aumenta un 16% durante los próximos 20 s.
    5. Parasitas calor de las víctimas de tu Fiebre de Escarcha, de modo que cuando su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo se reduce, la tuya aumenta un 20% durante los próximos 20 s.
  • Lichborne

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    1. Extrae energía profana para convertirte en un no-muerto durante 10 s. Mientras eres un no-muerto, eres inmune a los efectos de embelesar, miedo y sueño.
  • Annihilation

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus facultades especiales cuerpo a cuerpo. Además, hay un 33% de probabilidad de que tu hechizo Asolar inflija daño sin consumir ninguna enfermedad.
    2. Aumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus facultades especiales cuerpo a cuerpo. Además, hay un 66% de probabilidad de que tu hechizo Asolar inflija daño sin consumir ninguna enfermedad.
    3. Aumenta un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus facultades especiales cuerpo a cuerpo. Además, hay un 100% de probabilidad de que tu hechizo Asolar inflija daño sin consumir ninguna enfermedad.
  • Killing Machine

    Mostrar descripciones de rangos · 5
    1. Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha aseste un golpe crítico.
    2. Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha aseste un golpe crítico. Este efecto ocurre con más frecuencia que con Máquina de matar (Rango 1).
    3. Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha aseste un golpe crítico. Este efecto ocurre con más frecuencia que con Máquina de matar (Rango 2).
    4. Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha aseste un golpe crítico. Este efecto ocurre con más frecuencia que con Máquina de matar (Rango 3).
    5. Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha aseste un golpe crítico. Este efecto ocurre con más frecuencia que con Máquina de matar (Rango 4).
  • Chill of the Grave

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Tu Toque helado, Cadenas de hielo, Explosión aullante y Asolar generan 2,5 p. de poder rúnico extra.
    2. Tu Toque helado, Cadenas de hielo, Explosión aullante y Asolar generan 5 p. de poder rúnico extra.
  • Endless Winter

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Tu fuerza aumenta un 2% y el coste de tu Helada mental se reduce a 10 p. de poder rúnico.
    2. Tu fuerza aumenta un 4% y tu Helada mental ya no cuesta poder rúnico.
  • Frigid Dreadplate

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te golpeen un 1%.
    2. Reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te golpeen un 2%.
    3. Reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te golpeen un 3%.
  • Glacier Rot

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Los enemigos enfermos reciben un 7% más de daño de tus hechizos Toque helado, Explosión aullante y Golpe de Escarcha.
    2. Los enemigos enfermos reciben un 13% más de daño de tus hechizos Toque helado, Explosión aullante y Golpe de Escarcha.
    3. Los enemigos enfermos reciben un 20% más de daño de tus hechizos Toque helado, Explosión aullante y Golpe de Escarcha.
  • Deathchill

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Cuando se activa, provoca que tu siguiente Toque helado, Explosión aullante, Golpe de Escarcha o Asolar asesten un golpe crítico si se usan en 30 s.
  • Improved Icy Talons

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu banda o grupo que se encuentran en un radio de 100 m en un 20% y aumenta tu celeridad un 5%.
  • Merciless Combat

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    1. Tus hechizos Toque helado, Explosión aullante, Asolar y Golpe de Escarcha infligen un 6% de daño adicional al golpear a objetivos que se encuentran por debajo del 35% de salud.
    2. Tus hechizos Toque helado, Explosión aullante, Asolar y Golpe de Escarcha infligen un 12% de daño adicional al golpear a objetivos que se encuentran por debajo del 35% de salud.
  • Rime

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu hechizo Toque helado y Asolar un 5% y el lanzamiento de Asolar tiene un 5% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión aullante y de hacer que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu hechizo Toque helado y Asolar un 10% y el lanzamiento de Asolar tiene un 10% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión aullante y de hacer que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas.
    3. Aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu hechizo Toque helado y Asolar un 15% y el lanzamiento de Asolar tiene un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Explosión aullante y de hacer que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas.
  • Chilblains

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    1. Las víctimas de tu enfermedad Fiebre de Escarcha quedan congeladas, reduciendo su velocidad de movimiento un 15% durante 10 s.
    2. Las víctimas de tu enfermedad Fiebre de Escarcha quedan congeladas, reduciendo su velocidad de movimiento un 30% durante 10 s.
    3. Las víctimas de tu enfermedad Fiebre de Escarcha quedan congeladas, reduciendo su velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.
  • Hungering Cold

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    1. Elimina todo el calor la tierra que rodea al caballero de la Muerte. Los enemigos que se encuentren en un radio de 10 m quedan atrapados en hielo, impidiendo que puedan realizar ninguna acción durante 10 s e infectándolos con Fiebre de Escarcha. Se considera que los enemigos están congelados, pero cualquier daño no infligido con enfermedades romperá el hielo.
  • Improved Frost Presence

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    1. En Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 4% de aguante de Presencia de escarcha y el daño que recibas se reduce un 1% extra en Presencia de escarcha.
    2. En Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 8% de aguante de Presencia de escarcha y el daño que recibas se reduce un 2% extra en Presencia de escarcha.
  • Threat of Thassarian

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    1. Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 30% de probabilidad de infligir también daño con el arma de mano izquierda.
    2. Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 60% de probabilidad de infligir también daño con el arma de mano izquierda.
    3. Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de infligir también daño con el arma de mano izquierda.
  • Blood of the North

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    1. Aumenta el daño de Golpe sangriento y Golpe de Escarcha un 3%. Además, cuando golpeas con Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 30% de probabilidades de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte al activarse. Esta runa cuenta como un runa de sangre, de escarcha o profana.
    2. Aumenta el daño de Golpe sangriento y Golpe de Escarcha un 6%. Además, cuando golpeas con Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 60% de probabilidades de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte al activarse. Esta runa cuenta como un runa de sangre, de escarcha o profana.
    3. Aumenta el daño de Golpe sangriento y Golpe de Escarcha un 10%. Además, cuando golpeas con Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 100% de probabilidades de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte al activarse. Esta runa cuenta como un runa de sangre, de escarcha o profana.
  • Unbreakable Armor

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    1. Refuerza tu armadura con una gruesa capa de hielo, aumenta tu armadura un 25% y aumenta tu fuerza un 20% durante 20 s.
  • Acclimation

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    1. Cuando te alcanza un hechizo, tienes un 10% de probabilidad de potenciar tu resistencia frente a ese tipo de magia durante 18 s. Se acumula hasta 3 veces.
    2. Cuando te alcanza un hechizo, tienes un 20% de probabilidad de potenciar tu resistencia frente a ese tipo de magia durante 18 s. Se acumula hasta 3 veces.
    3. Cuando te alcanza un hechizo, tienes un 30% de probabilidad de potenciar tu resistencia frente a ese tipo de magia durante 18 s. Se acumula hasta 3 veces.
  • Frost Strike

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    1. Golpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 47.85 p. de daño de Escarcha.
  • Guile of Gorefiend

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    1. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Asolar, Explosión Aullante y Golpe de Escarcha un 15% y aumenta la duración de tu Entereza ligada al hielo 2 s.
    2. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Asolar, Explosión Aullante y Golpe de Escarcha un 30% y aumenta la duración de tu Entereza ligada al hielo 4 s.
    3. Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe sangriento, Asolar, Explosión Aullante y Golpe de Escarcha un 45% y aumenta la duración de tu Entereza ligada al hielo 6 s.
  • Tundra Stalker

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    1. Tus hechizos y facultades infligen un 3% más de daño a los objetivos enfermos con Fiebre de Escarcha. También aumenta la pericia 1 p.
    2. Tus hechizos y facultades infligen un 6% más de daño a los objetivos enfermos con Fiebre de Escarcha. También aumenta la pericia 2 p.
    3. Tus hechizos y facultades infligen un 9% más de daño a los objetivos enfermos con Fiebre de Escarcha. También aumenta la pericia 3 p.
    4. Tus hechizos y facultades infligen un 12% más de daño a los objetivos enfermos con Fiebre de Escarcha. También aumenta la pericia 4 p.
    5. Tus hechizos y facultades infligen un 15% más de daño a los objetivos enfermos con Fiebre de Escarcha. También aumenta la pericia 5 p.
  • Howling Blast

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    1. Golpea al objetivo con un viento helado que inflige 198–214 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Unholy

  • Vicious Strikes

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    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y el bonus de daño de golpe crítico un 15% de tu Golpe de peste y Golpe de la Plaga.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 6% y el bonus de daño de golpe crítico un 30% de tu Golpe de peste y Golpe de la Plaga.
  • Virulence

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    1. Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos un 1% y reduce la probabilidad de que se curen tus enfermedades de daño en el tiempo un 10%.
    2. Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos un 2% y reduce la probabilidad de que se curen tus enfermedades de daño en el tiempo un 20%.
    3. Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos un 3% y reduce la probabilidad de que se curen tus enfermedades de daño en el tiempo un 30%.
  • Anticipation

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    1. Aumenta la probabilidad de esquivar un 1%.
    2. Aumenta la probabilidad de esquivar un 2%.
    3. Aumenta la probabilidad de esquivar un 3%.
    4. Aumenta la probabilidad de esquivar un 4%.
    5. Aumenta la probabilidad de esquivar un 5%.
  • Epidemic

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    1. Aumenta la duración de Peste de sangre y Fiebre de Escarcha 3 s.
    2. Aumenta la duración de Peste de sangre y Fiebre de Escarcha 6 s.
  • Morbidity

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    1. Aumenta el daño y la sanación de tu Espiral de la muerte un 5% y reduce el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición 5 s.
    2. Aumenta el daño y la sanación de tu Espiral de la muerte un 10% y reduce el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición 10 s.
    3. Aumenta el daño y la sanación de tu Espiral de la muerte un 15% y reduce el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición 15 s.
  • Unholy Command

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de Atracción letal 5 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de Atracción letal 10 s.
  • Ravenous Dead

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    1. Aumenta tu fuerza total un 1% y la contribución que consiguen tus necrófagos de tu fuerza y aguante un 20%.
    2. Aumenta tu fuerza total un 2% y la contribución que consiguen tus necrófagos de tu fuerza y aguante un 40%.
    3. Aumenta tu fuerza total un 3% y la contribución que consiguen tus necrófagos de tu fuerza y aguante un 60%.
  • Outbreak

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    1. Aumenta el daño infligido por Golpe de peste un 10% y por Golpe de la Plaga un 7%.
    2. Aumenta el daño infligido por Golpe de peste un 20% y por Golpe de la Plaga un 13%.
    3. Aumenta el daño infligido por Golpe de peste un 30% y por Golpe de la Plaga un 20%.
  • Necrosis

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    1. Tus ataques automáticos infligen un 4% de daño de las Sombras extra.
    2. Tus ataques automáticos infligen un 8% de daño de las Sombras extra.
    3. Tus ataques automáticos infligen un 12% de daño de las Sombras extra.
    4. Tus ataques automáticos infligen un 16% de daño de las Sombras extra.
    5. Tus ataques automáticos infligen un 20% de daño de las Sombras extra.
  • Corpse Explosion

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    1. Provoca que explote un cadáver o tu necrófago y que inflija 166 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m. Usará un cadáver cercano si no hay ninguno seleccionado. No afecta a los cadáveres elementales o mecánicos.
  • On a Pale Horse

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    1. Te vuelves tan difícil de detener como la mismísima muerte. La duración de todos los efectos de aturdimiento y miedo que se usen frente a ti se reduce un 10% y tu velocidad sobre montura aumenta un 10%. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
    2. Te vuelves tan difícil de detener como la mismísima muerte. La duración de todos los efectos de aturdimiento y miedo que se usen frente a ti se reduce un 20% y tu velocidad sobre montura aumenta un 20%. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
  • Blood-Caked Blade

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    1. Tus ataques automáticos tienen un 10% de probabilidad de asestar un Golpe bañado en sangre, que inflige el 25% de daño con arma más un 12.5% por enfermedad sobre el objetivo.
    2. Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de asestar un Golpe bañado en sangre, que inflige el 25% de daño con arma más un 12.5% por enfermedad sobre el objetivo.
    3. Tus ataques automáticos tienen un 30% de probabilidad de asestar un Golpe bañado en sangre, que inflige el 25% de daño con arma más un 12.5% por enfermedad sobre el objetivo.
  • Night of the Dead

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 45 s y el tiempo de reutilización de Ejército de muertos 2 min. También reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 45%.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 90 s y el tiempo de reutilización de Ejército de muertos 4 min. También reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90%.
  • Unholy Blight

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    1. Provoca que las víctimas de tu Espiral de la muerte se vean rodeadas por un espeluznante enjambre de insectos profanos y que reciban un 10% del daño infligido por la Espiral de la muerte durante 10 s y evitando que las enfermedades de la víctima puedan disiparse.
  • Impurity

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    1. El bonus de poder de ataque de tus hechizos se aumenta un 4%.
    2. El bonus de poder de ataque de tus hechizos se aumenta un 8%.
    3. El bonus de poder de ataque de tus hechizos se aumenta un 12%.
    4. El bonus de poder de ataque de tus hechizos se aumenta un 16%.
    5. Tus hechizos reciben un 20% extra de beneficio de tu poder de ataque.
  • Dirge

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    1. Tu Golpe letal, Golpe de peste, Golpe de la Plaga generan 2,5 p. de poder rúnico extra.
    2. Tu Golpe letal, Golpe de peste, Golpe de la Plaga generan 5 p. de poder rúnico extra.
  • Desecration

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    1. Tus Golpes de peste y Golpes de la Plaga provocan el efecto Suelo profanado. Los objetivos dentro de la zona se ralentizan un 25% por los brazos de los muertos mientras permanecen sobre suelo profano. Dura 20 s.
    2. Tus Golpes de peste y Golpes de la Plaga provocan el efecto Suelo profanado. Los objetivos dentro de la zona se ralentizan un 50% por los brazos de los muertos mientras permanecen sobre suelo profano. Dura 20 s.
  • Magic Suppression

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    1. Recibes un 2% de daño menos de toda la magia. Además, tu Caparazón antimagia absorbe un 8% extra de daño con hechizos.
    2. Recibes un 4% de daño menos de toda la magia. Además, tu Caparazón antimagia absorbe un 16% extra de daño con hechizos.
    3. Recibes un 6% de daño menos de toda la magia. Además, tu Caparazón antimagia absorbe un 25% extra de daño con hechizos.
  • Reaping

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    1. Al usar Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 33% de probabilidad de que la runa de sangre se convierta en runa de muerte al activarse. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, escarcha y profanas.
    2. Al usar Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 66% de probabilidad de que la runa de sangre se convierta en runa de muerte al activarse. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, escarcha y profanas.
    3. Al usar Golpe sangriento o Pestilencia, tienes un 100% de probabilidad de que la runa de sangre se convierta en runa de muerte al activarse. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, escarcha y profanas.
  • Master of Ghouls

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 s y el necrófago que invoques con tu hechizo Levantar a muerto se considera tu mascota y queda bajo tu control. A diferencia de los necrófagos de los caballeros de la Muerte normales, tu mascota no tiene una duración limitada.
  • Desolation

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    1. Tus Golpes sangrientos provocan que inflijas un 1% de daño adicional con todos los ataques durante los próximos 20 s.
    2. Tus Golpes sangrientos provocan que inflijas un 2% de daño adicional con todos los ataques durante los próximos 20 s.
    3. Tus Golpes sangrientos provocan que inflijas un 3% de daño adicional con todos los ataques durante los próximos 20 s.
    4. Tus Golpes sangrientos provocan que inflijas un 4% de daño adicional con todos los ataques durante los próximos 20 s.
    5. Tus Golpes sangrientos provocan que inflijas un 5% de daño adicional con todos los ataques durante los próximos 20 s.
  • Anti-Magic Zone

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    1. Coloca una gran zona antimagia estática que reduce el daño con hechizos infligido a cualquier miembro de tu grupo o banda que se encuentre dentro un 75%. La zona antimagia dura 10 s o hasta que absorbe (10000+2 × poder de ataque) p. de daño con hechizos.
  • Improved Unholy Presence

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    1. En Presencia de sangre o Presencia de escarcha, retienes un 8% de la velocidad de movimiento aumentada de Presencia profana y tus runas acaban su tiempo de reutilización un 5% más rápido en Presencia profana.
    2. En Presencia de sangre o Presencia de escarcha, retienes un 15% de la velocidad de movimiento aumentada de Presencia profana y tus runas acaban su tiempo de reutilización un 10% más rápido en Presencia profana.
  • Ghoul Frenzy

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    1. Otorga a tu mascota un 25% de celeridad durante 30 s y la sana un 60% de su salud mientras dure.
  • Crypt Fever

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    1. Tus enfermedades también provocan Fiebre de la cripta, que aumenta el daño de enfermedad recibido por el objetivo un 10%.
    2. Tus enfermedades también provocan Fiebre de la cripta, que aumenta el daño de enfermedad recibido por el objetivo un 20%.
    3. Tus enfermedades también provocan Fiebre de la cripta, que aumenta el daño de enfermedad recibido por el objetivo un 30%.
  • Bone Shield

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    1. 3 huesos giran alrededor del caballero de la Muerte. Mientras quede al menos un hueso, recibirá un 20% menos de daño de todo origen e infligirá un 2% más de daño en todos los ataques, hechizos y facultades. Cada ataque dañino que le impacte consumirá un hueso. Dura 300 s.
  • Wandering Plague

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    1. Cuando tus enfermedades infligen daño a un enemigo, hay una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo de que cause un 33% de daño adicional al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 8 m. Este hechizo ignora a los objetivos que tengan efectos que se cancelen al infligir daño.
    2. Cuando tus enfermedades infligen daño a un enemigo, hay una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo de que cause un 66% de daño adicional al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 8 m. Este hechizo ignora a los objetivos que tengan efectos que se cancelen al infligir daño.
    3. Cuando tus enfermedades infligen daño a un enemigo, hay una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo de que cause un 100% de daño adicional al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 8 m. Este hechizo ignora a los objetivos que tengan efectos que se cancelen al infligir daño.
  • Ebon Plaguebringer

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    1. Tu fiebre de la cripta evoluciona en Peste de ébano, que aumenta el daño mágico recibido un 4% además de aumentar el daño recibido por enfermedad. Mejora tu probabilidad de golpe crítico con armas y hechizos un 1% en todo momento.
    2. Tu fiebre de la cripta evoluciona en Peste de ébano, que aumenta el daño mágico recibido un 9% además de aumentar el daño recibido por enfermedad. Mejora tu probabilidad de golpe crítico con armas y hechizos un 2% en todo momento.
    3. Tu fiebre de la cripta evoluciona en Peste de ébano, que aumenta el daño mágico recibido un 13% además de aumentar el daño recibido por enfermedad. Mejora tu probabilidad de golpe crítico con armas y hechizos un 3% en todo momento.
  • Scourge Strike

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    1. Un golpe profano que inflige un 70% de daño con arma como daño físico más 238 p. Además, por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo, infliges un 12% extra del daño físico infligido como daño de las Sombras.
  • Rage of Rivendare

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    1. Tus hechizos y facultades infligen un 2% más de daño a los objetivos enfermos de Peste de sangre. También aumenta tu pericia 1 p.
    2. Tus hechizos y facultades infligen un 4% más de daño a los objetivos enfermos de Peste de sangre. También aumenta tu pericia 2 p.
    3. Tus hechizos y facultades infligen un 6% más de daño a los objetivos enfermos de Peste de sangre. También aumenta tu pericia 3 p.
    4. Tus hechizos y facultades infligen un 8% más de daño a los objetivos enfermos de Peste de sangre. También aumenta tu pericia 4 p.
    5. Tus hechizos y facultades infligen un 10% más de daño a los objetivos enfermos de Peste de sangre. También aumenta tu pericia 5 p.
  • Summon Gargoyle

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    1. Una gárgola sobrevuela la zona y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza modificado por el poder de ataque del caballero de la Muerte. Dura 30 s.