
Calculadora de talentos de Death Knight
Planifica los talentos de Death Knight en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Icebreaker
Rango 1: Cuando está potenciada por Helada blanca, Explosión aullante inflige un 30% más de daño a tu objetivo principal.
Rango 2: Cuando está potenciada por Helada blanca, Explosión aullante inflige un 60% más de daño a tu objetivo principal.
Icecap
Rango 1: Tus golpes críticos de Golpe de Escarcha(con Frostscythe: , Guadaña de Escarcha; en otro caso: ) y Asolar reducen 2 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
Cold Heart
Rango 1: Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón frío, lo que provoca que tu siguiente Cadenas de hielo inflija (0.11235 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha. Se acumula hasta 20 veces.
Everfrost
Rango 1: Invierno sin remordimientos inflige un 6% más de daño a los enemigos que golpea. Se acumula hasta 10 veces.
Inexorable Assault
Rango 1: Obtienes Ataque inexorable cada 8 s. Se acumula hasta 5 veces. (con Frostscythe: Asolar y Guadaña de Escarcha consumen; en otro caso: Asolar consume) una carga para infligir (0.214 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha extras.
Coagulopathy
Rango 1: Los enemigos afectados por Peste de sangre reciben un 5% más de daño de ti y Golpe letal aumenta un 30% el daño de tu Peste de sangre durante 8 s. Se acumula hasta 5 veces.
Blood Feast
Rango 1: Caparazón antimagia te sana un 100% del daño que absorbe.
Umbilicus Eternus
Rango 1: Cuando Sangre vampírica se agota, absorbes una cantidad de daño igual a 5 veces el daño que ha infligido tu Peste de sangre durante Sangre vampírica.
Sanguine Ground
Rango 1: Infliges un 6% más de daño y recibes un 5% más de sanación cuando permaneces en tu Muerte y descomposición.
Improved Bone Shield
Rango 1: Escudo óseo aumenta tu celeridad un 10%.
Voracious
Rango 1: La sanación de Golpe letal aumenta un 15% y te otorga un 12% de parasitar durante 8 s.
Blinding Sleet
Rango 1: Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto. Cuando Granizo cegador termina, los enemigos se ralentizan un 50% durante 6 s.
Coldthirst
Rango 1: Interrumpir a un enemigo con Helada mental otorga 10 p. de poder rúnico y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
Anti-Magic Barrier
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 20 s y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 40%.
Acclimation
Rango 1: El tiempo de reutilización de Entereza ligada al hielo se reduce 60 s.
Assimilation
Rango 1: La cantidad absorbida por Zona antimagia aumenta un 10% y otorga hasta 100 p. de poder rúnico según la cantidad absorbida.
Abomination Limb
Rango 1: Te crece otra extremidad que inflige ((0.284 × poder de ataque) × 13) p. de daño de las Sombras durante 12 s a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Cada 1 s, si un enemigo está a más de 8 m de tu ubicación, lo atrae hasta ti. Solo se puede atraer al mismo enemigo una vez cada 4 s. Obtienes (con Blood Death Knight: 3 cargas de Escudo óseo; en otro caso: )(con Frost Death Knight: Helada blanca; en otro caso: )(con Unholy Death Knight: Corrupción rúnica; en otro caso: ) al instante y de nuevo cada (con Abomination's Frenzy: 4; en otro caso: 6) s.
Empower Rune Weapon
Rango 1: Potencias tu arma de runas, por lo que obtienes un 15% de celeridad y generas 1 runas y 5 p. de poder rúnico al instante y cada 5 s durante 20 s. (con Frost Death Knight: Si ya conoces Empower Rune Weapon, en su lugar obtienes 1 cargas extra de Empower Rune Weapon.; en otro caso: )
Icy Talons
Rango 1: Tus habilidades que gastan poder rúnico aumentan la velocidad de tus ataques cuerpo a cuerpo un 3% durante 10 s. Se acumula un máximo de 3 veces.
Rango 2: Tus habilidades que gastan poder rúnico aumentan la velocidad de tus ataques cuerpo a cuerpo un 6% durante 10 s. Se acumula un máximo de 3 veces.
Gloom Ward
Rango 1: Tus absorciones son un 15% más efectivas.
Soul Reaper
Rango 1: Golpea a un enemigo, lo que inflige (0.4488 × poder de ataque) p. de daño de Fríosombra y le aplica Segador de almas. Tras 5 s, si la salud del objetivo se ha reducido por debajo del 35%, el efecto explota e inflige (2.0592 × poder de ataque) p. de daño de Fríosombra extra al objetivo. Si el enemigo que otorga experiencia u honor muere bajo el efecto de Segador de almas, obtienes Corrupción rúnica.
Will of the Necropolis
Rango 1: El daño recibido con la salud por debajo del 30% se reduce un 20%.
Rango 2: El daño recibido con la salud por debajo del 30% se reduce un 35%.
Unholy Bond
Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de tus efectos de forja de runas.
Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de tus efectos de forja de runas.
Death's Echo
Rango 1: Avance de la Muerte, Muerte y descomposición y Atracción letal tienen 1 carga extra.
Grip of the Dead
Rango 1: (con Defile: Profanar; en otro caso: Muerte y descomposición) reduce un 90% la velocidad de movimiento de los enemigos en su área, lo que disminuye un 10% cada segundo.
Death's Reach
Rango 1: Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Atracción letal.
Unholy Ground
Rango 1: Obtienes un 5% de celeridad mientras estás en la zona de acción de Muerte y descomposición.
Control Undead
Rango 1: Domina a la criatura no-muerta seleccionada hasta el nivel [valor no disponible en esta exportación del cliente] y la obliga a obedecer tus órdenes durante 300 s.
Enfeeble
Rango 1: Los ataques de tu necrófago tienen una probabilidad de aplicar Socavar, lo que reduce un 30% la velocidad de movimiento del enemigo y un 15% el daño que te inflige durante 6 s s.
Brittle
Rango 1: Tus enfermedades pueden debilitar a tu enemigo, lo que provoca que tus ataques contra ellos inflijan un 6% más de daño durante 5 s.
Clenching Grasp
Rango 1: Atracción letal reduce un 50% la velocidad de movimiento del enemigo durante 6 s.
Unholy Endurance
Rango 1: Aumenta 2 s la duración de Exánime nato y, mientras está activa, el daño recibido se reduce un 15%.
Asphyxiate
Rango 1: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 s.
Anti-Magic Zone
Rango 1: Coloca una zona antimagia que reduce un 20% el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda. La zona antimagia dura 8 s o hasta que absorba (con Assimilation: ((salud máxima × 1.5 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) × 1.1); en otro caso: (salud máxima × 1.5 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad))) p. de daño.
Blood Scent
Rango 1: Aumenta un 3% el parasitar.
Improved Death Strike
Rango 1: El coste de Golpe letal se reduce (con Blood Death Knight: 5; en otro caso: 10) p. y su sanación aumenta un (con Blood Death Knight: 5%; en otro caso: 60%).
Veteran of the Third War
Rango 1: Aguante aumentado un 10%. (con Veteran of the Third War: Daño recibido reducido un 0%.; en otro caso: )
Rango 2: Aguante aumentado un 20%. (con Veteran of the Third War: Daño recibido reducido un 0%.; en otro caso: )
March of Darkness
Rango 1: Avance de la Muerte otorga un 25% extra de velocidad de movimiento durante los primeros 3 s.
Anti-Magic Shell
Rango 1: Te rodea con un caparazón antimagia durante 5 s, lo que absorbe hasta (salud máxima × 30 ÷ 100 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × (con Anti-Magic Barrier: 1.4; en otro caso: 1) × (con Gloom Ward: 1.15; en otro caso: 1)) p. de daño mágico e impide la aplicación de efectos mágicos dañinos.(con Volatile Shielding: ; en otro caso: El daño absorbido genera poder rúnico.)
Death Strike
Rango 1: Concentra poder oscuro en un golpe(con Frost Death Knight: con ambas armas que inflige un total de ((0.464256 × poder de ataque)+(0.29835 × poder de ataque)); en otro caso: que inflige (0.464256 × poder de ataque)) p. de daño físico y te sana un 25.00% de todo el daño recibido en los últimos 5 s (mínimo, un 7.0% de la salud máxima).
Raise Dead
Rango 1: Resucita a un (con Glyph of the Geist: geist; en otro caso: necrófago) para que luche a tu lado. Solo puedes tener un máximo de un (con Glyph of the Geist: geist; en otro caso: necrófago) a la vez. Dura 60 s.
Cleaving Strikes
Rango 1: (con Blood Death Knight: Golpe en el corazón afecta a un máximo de 3; en otro caso: (con Frost Death Knight: Asolar afecta a un máximo de 2; en otro caso: (con Clawing Shadows: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga)))(con Unholy Death Knight: afecta a un máximo de 7; en otro caso: ) enemigos más mientras estás en Muerte y descomposición.
Sacrificial Pact
Rango 1: Sacrifica a tu necrófago para infligir (0.75 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos y sanarte un 25% de tu salud máxima. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Suppression
Rango 1: Daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 3%.
Might of Thassarian
Rango 1: Aumenta la fuerza un 2%.
Death Pact
Rango 1: Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.
Wraith Walk
Rango 1: Aceptas el poder de las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Realizar cualquier acción cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
Blood Draw
Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 30%, absorbes (1.2 × poder de ataque) p. de salud de los enemigos cercanos. Esto solo puede ocurrir cada 180 s s.
Rango 2: Cuando tu salud cae por debajo del 30%, absorbes (1.2 × poder de ataque) p. de salud de los enemigos cercanos. Esto solo puede ocurrir cada 180 s s.
Rune Mastery
Rango 1: Al consumir una runa, puede suceder que aumentes un 3% tu fuerza durante 8 s.
Rango 2: Al consumir una runa, puede suceder que aumentes un 6% tu fuerza durante 8 s.
Chains of Ice
Rango 1: Encadena al objetivo (con Proliferating Chill: y a 1 enemigos cercanos; en otro caso: )con unas cadenas heladas que reducen un 70% la velocidad de movimiento durante 8 s.
Mind Freeze
Rango 1: Golpea la mente del objetivo con frío, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 3 s.
Permafrost
Rango 1: El daño de tus ataques automáticos te otorga un escudo que absorbe una cantidad igual al 40% del daño infligido.
Icebound Fortitude
Rango 1: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 s.
Merciless Strikes
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.
Proliferating Chill
Rango 1: Cadenas de hielo afecta a 1 enemigos cercanos más.
Runic Attenuation
Rango 1: Los ataques automáticos tienen una probabilidad de generar 5 p. de poder rúnico.
Insidious Chill
Rango 1: Tus ataques automáticos reducen la velocidad de ataque del objetivo un 5% durante 30 s. Se acumula hasta 4 veces.
Fatal Fixation
Rango 1: Máquina de matar se puede acumular hasta 1 vez más.
Obliteration
Rango 1: Mientras Pilar de Escarcha está activo, Golpe de Escarcha(con Glacial Advance: , Avance glacial; en otro caso: )(con Soul Reaper: , Segador de almas; en otro caso: ) y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 30% de probabilidades de generar una runa.
Glacial Advance
Rango 1: Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan, infligen cada una ((0.53928 × poder de ataque) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Escarcha y aplican Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos a su punto de erupción.
Breath of Sindragosa
Rango 1: Inflige continuamente ((0.7592 × poder de ataque) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti hasta que tu poder rúnico se agote. Inflige daño reducido a los objetivos sundarios. Genera 2 runas al principio y al final.
Absolute Zero
Rango 1: Furia de la vermis de escarcha tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y congela a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
Frostwyrm's Fury
Rango 1: Invoca a una vermis de escarcha que ataca con su aliento a todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, lo que inflige (3.3705 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.
Frostscythe
Rango 1: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige (0.232564 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Enduring Chill
Rango 1: Aumenta en 2 m el alcance del rebote de Racha helada, y cada vez que rebota, tiene un 25% de probabilidades de aumentar en 1 el máximo de rebotes.
Piercing Chill
Rango 1: Los enemigos reciben un 12% más de daño de Racha helada cada vez que son golpeados por ella.
Chill Streak
Rango 1: Inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Escarcha al objetivo y reduce su velocidad de movimiento un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% durante 4 s. Racha helada rebota un máximo de 9 veces entre los objetivos más cercanos en un radio de 6 m.
Empower Rune Weapon
Rango 1: Potencias tu arma de runas, por lo que obtienes un 15% de celeridad y generas 1 runas y 5 p. de poder rúnico al instante y cada 5 s durante 20 s. (con Frost Death Knight: Si ya conoces Empower Rune Weapon, en su lugar obtienes 1 cargas extra de Empower Rune Weapon.; en otro caso: )
Enduring Strength
Rango 1: Cuando Pilar de Escarcha se agota, tu fuerza aumenta un 10% durante 6 s. Este efecto dura 2 s más por cada golpe crítico de Asolar y Guadaña de Escarcha asestado mientras dura Pilar de Escarcha.
Rango 2: Cuando Pilar de Escarcha se agota, tu fuerza aumenta un 20% durante 6 s. Este efecto dura 2 s más por cada golpe crítico de Asolar y Guadaña de Escarcha asestado mientras dura Pilar de Escarcha.
Shattering Blade
Rango 1: Cuando Golpe de Escarcha inflige daño a un enemigo con 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, estas se consumirán para infligir un 100% extra de daño.
Runic Command
Rango 1: Aumenta 10 p. tu poder rúnico máximo.
Rango 2: Aumenta 20 p. tu poder rúnico máximo.
Improved Frost Strike
Rango 1: Aumenta un 10% el daño de Golpe de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño de Golpe de Escarcha.
Pillar of Frost
Rango 1: El poder de la Escarcha aumenta tu fuerza un 25% durante 12 s. Cada runa que gastes mientras este hechizo está activo aumentará tu fuerza un 2% extra.
Avalanche
Rango 1: Lanzar Explosión aullante con Helada blanca activa hace que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que aplica Cuchilla de hielo e inflige (0.2247 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha.
Frostwhelp's Aid
Rango 1: Pilar de Escarcha invoca una cría de Escarcha que rocía con su aliento a todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti y les inflige (0.42 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha. Cada enemigo único golpeado por Ayuda de la cría de Escarcha te otorga un 4% de maestría durante 15 s, hasta un máximo de un 20%.
Rango 2: Pilar de Escarcha invoca una cría de Escarcha que rocía con su aliento a todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti y les inflige (0.42 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha. Cada enemigo único golpeado por Ayuda de la cría de Escarcha te otorga un 8% de maestría durante 15 s, hasta un máximo de un 40%.
Invigorating Freeze
Rango 1: Los golpes críticos de Fiebre de Escarcha tienen un 5% más de probabilidades de otorgar poder rúnico.
Rango 2: Los golpes críticos de Fiebre de Escarcha tienen un 10% más de probabilidades de otorgar poder rúnico.
Gathering Storm
Rango 1: Cada runa gastada durante Invierno sin remordimientos aumenta su daño un 10% y prolonga su duración 0.5 s.
Horn of Winter
Rango 1: Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runas y generas 25 p. de poder rúnico.
Improved Rime
Rango 1: Aumenta el daño de Explosión aullante un 75% extra.
Biting Cold
Rango 1: El daño de Invierno sin remordimientos aumenta un 35%. La primera vez que Invierno sin remordimientos inflige daño a 3 enemigos distintos, obtienes Helada blanca.
Rime
Rango 1: Asolar tiene una probabilidad del 45% (con Frostscythe: y Guadaña de Escarcha del 22.5%; en otro caso: )de provocar que tu siguiente Explosión aullante no consuma runas e inflija un 225% de daño extra.
Howling Blast
Rango 1: Golpeas al objetivo con un viento gélido, lo que le inflige ((0.179151 × poder de ataque) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Escarcha (con Northrend Winds: y le aplica Fiebre de Escarcha.; en otro caso: a ese objetivo y daño reducido a todos los demás enemigos en un radio de 10 m, además de infectar a todos los objetivos con Fiebre de Escarcha.) Fiebre de Escarcha Una enfermedad que inflige (((0.214 × poder de ataque) × 8) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Escarcha durante 24 s y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 5 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño.
Frost Strike
Rango 1: Congela (con daño mínimo del arma de mano izquierda==0: tu arma con poder helado y ataca rápidamente al enemigo, lo que inflige ((0.79337 × poder de ataque)) p. de daño de Escarcha.; en otro caso: tus armas con poder helado y ataca rápidamente al enemigo con ambas armas, lo que inflige un total de ((0.53613 × poder de ataque)+(0.53613 × poder de ataque)) p. de daño de Escarcha.)
Obliterate
Rango 1: Un ataque brutal (con daño mínimo del arma de mano izquierda==0: que inflige ((0.9936 × poder de ataque) × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED) and without Killing Machine: 1.75; en otro caso: 1)) p. de daño físico.; en otro caso: con ambas armas que inflige un total de (((0.671242 × poder de ataque)+(0.671242 × poder de ataque)) × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED) and without Killing Machine: 1.75; en otro caso: 1)) p. de daño físico.)(con PvP Rules Enabled (HARDCODED) and Killing Machine: Daño aumentado un 75% en combate JcJ cuando Máquina de matar no está activo.; en otro caso: )
Killing Machine
Rango 1: Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Asolar(con Frostreaper: inflija daño de Escarcha y; en otro caso: ) aseste un golpe crítico.
Unleashed Frenzy
Rango 1: Infligir daño a un enemigo con una facultad de poder rúnico aumenta tu fuerza un 2% durante 10 s s. Se acumula hasta 3 veces.
Improved Obliterate
Rango 1: Aumenta el daño de Asolar un 10%.
Rage of the Frozen Champion
Rango 1: Asolar tiene un 15% más de probabilidad de activar Helada blanca, y Explosión aullante genera 8 p. de poder rúnico mientras Helada blanca está activa.
Frigid Executioner
Rango 1: Asolar inflige un 15% más de daño y tiene un 15% de probabilidad de devolver 2 runas.
Murderous Efficiency
Rango 1: Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de otorgarte 1 runas.
Bonegrinder
Rango 1: Al consumir el efecto de Máquina de matar, se obtiene 1% de probabilidad de golpe crítico durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5, tu siguiente Máquina de matar consume las acumulaciones y te otorga un 10% más de daño de Escarcha durante 10 s.
Rango 2: Al consumir el efecto de Máquina de matar, se obtiene 1% de probabilidad de golpe crítico durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5, tu siguiente Máquina de matar consume las acumulaciones y te otorga un 20% más de daño de Escarcha durante 10 s.
Cold-Blooded Rage
Rango 1: Golpe de Escarcha tiene un 10% de probabilidades de otorgar Máquina de matar cuando asesta un golpe crítico.
Rango 2: Golpe de Escarcha tiene un 20% de probabilidades de otorgar Máquina de matar cuando asesta un golpe crítico.
Perseverance of the Ebon Blade
Rango 1: Cuando se consume Plaga carmesí, obtienes un 4.011173% de versatilidad durante 6 s.
Rango 2: Cuando se consume Plaga carmesí, obtienes un 8% de versatilidad durante 6 s.
Bloodshot
Rango 1: Mientras Escudo de sangre está activo, infliges un 25% más de daño físico.
Improved Heart Strike
Rango 1: Daño de Golpe en el corazón aumentado un 15%.
Rango 2: Daño de Golpe en el corazón aumentado un 30%.
Bonestorm
Rango 1: Un torbellino de huesos y sangre aporrea a todos los enemigos cercanos, lo que inflige (0.226 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 3% de tu salud máxima cada vez que inflige daño (hasta un 15%). Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico gastado. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Shattering Bone
Rango 1: Cuando se consume Escudo óseo, explota e inflige (0.0693 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos. Este daño se triplica mientras te encuentras en el interior de tu Muerte y descomposición.
Rango 2: Cuando se consume Escudo óseo, explota e inflige (0.0693 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos. Este daño se triplica mientras te encuentras en el interior de tu Muerte y descomposición.
Insatiable Blade
Rango 1: Arma de runa danzante genera 5 cargas de Escudo óseo. Cuando se consume una carga de Escudo óseo, el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante se reduce 5 s.
Everlasting Bond
Rango 1: Invoca 1 copia extra de Arma de runa danzante y aumenta 8 s su duración.
Heartrend
Rango 1: Golpe en el corazón puede provocar que el daño de tu siguiente Golpe letal aumente un 20%.
Red Thirst
Rango 1: Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica por cada 10 p. de poder rúnico gastados.
Rango 2: Reduce 2.0 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica por cada 10 p. de poder rúnico gastados.
Purgatory
Rango 1: Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 s. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 240 s.
Tightening Grasp
Rango 1: Los enemigos golpeados por Abrazo de Sanguino reciben un 5% más de daño de ti durante 15 s. Además, reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino.
Heartbreaker
Rango 1: Golpe en el corazón genera 1 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
Rango 2: Golpe en el corazón genera 2 p. de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
Gorefiend's Grasp
Rango 1: Zarcillos de las Sombras se enzarzan en todos los enemigos en un radio de 15 m del objetivo (hostil o amistoso), lo que los atrae a la ubicación del objetivo.
Hemostasis
Rango 1: Cada enemigo golpeado por Hervor de sangre aumenta un 8% el daño y la sanación realizados por tu siguiente Golpe letal. Se acumula hasta 5 veces.
Dancing Rune Weapon
Rango 1: Invoca un arma de runas durante 8 s que refleja tus ataques cuerpo a cuerpo y potencia tus defensas. Mientras está activa, obtienes un 40% de probabilidad de parar.
Tombstone
Rango 1: Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 p. de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 s.
Mark of Blood
Rango 1: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 15 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 3% de la salud máxima de dicha víctima.
Improved Vampiric Blood
Rango 1: Aumenta la sanación y la absorción de Sangre vampírica un 5%, y la duración 2 s.
Rango 2: Aumenta la sanación y la absorción de Sangre vampírica un 10%, y la duración 4 s.
Rapid Decomposition
Rango 1: Tu Peste de sangre y tu Muerte y descomposición infligen daño con un 18% más de frecuencia. Además, tu Peste de sangre parasita un 50% más de salud.
Blood Tap
Rango 1: Consume la esencia a tu alrededor para generar 1 runas. Tiempo de recarga reducido 2 s cuando se consume una carga de Escudo óseo.
Consumption
Rango 1: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico y te sana un 150% de ese daño. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Blooddrinker
Rango 1: Drena ((0.639 × poder de ataque) × 3) p. de salud del objetivo durante 3 s. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
Ossuary
Rango 1: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
Rune Tap
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 20% durante 4 s.
Death's Caress
Rango 1: Extiende unos tentáculos necróticos que infligen (0.19017 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras, aplican Peste de sangre a tu objetivo y generan 2 cargas de Escudo óseo. Peste de sangre Una enfermedad sombría que drena ((0.08822 × poder de ataque) × 8) p. de salud del objetivo durante 24 s.
Relish in Blood
Rango 1: Mientras Plaga carmesí está activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana (0.3 × poder de ataque) p. de salud por cada carga de Escudo óseo y obtienes inmediatamente 10 p. de poder rúnico.
Ruptured Viscera
Rango 1: Cuando tus necrófagos se agotan, explotan en un amasijo de vísceras que inflige (0.44 × ((0.264 × poder de ataque)) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × 1) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos. Cada explosión tiene un 25% de probabilidades de aplicar Herida degenerativa a los enemigos golpeados.
Magus of the Dead
Rango 1: Apocalipsis y Ejército de muertos también invocan a un magus de los muertos que lanza Descarga de Escarcha y Descarga de las Sombras a tus enemigos.
Commander of the Dead
Rango 1: Transformación oscura también potencia tu (con Dark Arbiter: Mediador oscuro; en otro caso: Gárgola) y Ejército de muertos durante 30 s, lo que aumenta un 35% su daño.
Unholy Aura
Rango 1: Todos los enemigos en un radio de 8 m reciben un 10% más de daño de tus esbirros.
Rango 2: Todos los enemigos en un radio de 8 m reciben un 20% más de daño de tus esbirros.
Unholy Assault
Rango 1: Golpeas a tu objetivo y le infliges (1.276 × poder de ataque) p. daño de las Sombras, lo que lo infecta con 4 heridas degenerativas y te provoca un Frenesí profano que aumenta un 20% todo el daño infligido durante 20 s.
Festermight
Rango 1: Al estallar una herida degenerativa, tu fuerza aumenta un 1% durante 20 s. Este efecto se acumula. No se reinicia la duración.
Rango 2: Al estallar una herida degenerativa, tu fuerza aumenta un 2% durante 20 s. Este efecto se acumula. No se reinicia la duración.
Army of the Damned
Rango 1: El tiempo de reutilización de Apocalipsis se reduce 45 s. Además, (con Epidemic: Espiral de la muerte y Epidemia reducen; en otro caso: Espiral de la muerte reduce) 5 s el tiempo de reutilización de Ejército de muertos.
Ghoulish Frenzy
Rango 1: Transformación oscura también aumenta un 5% tu daño y tu velocidad de ataque, así como los de tu monstruosidad.
Rango 2: Transformación oscura también aumenta un 10% tu daño y tu velocidad de ataque, así como los de tu monstruosidad.
Superstrain
Rango 1: Tu Peste virulenta también aplica Fiebre de Escarcha y Peste de sangre con un 80% de efectividad.
Coil of Devastation
Rango 1: Espiral de la muerte provoca que el objetivo reciba un 30% extra del daño directo infligido durante 4 s.
Pestilence
Rango 1: El daño de Muerte y descomposición tiene un 10% de probabilidad de aplicar una herida degenerativa al enemigo.
Death Rot
Rango 1: Espiral de la muerte y Epidemia debilitan a tu enemigo y le aplican Putrefacción mortal, lo que hace que le inflijas un 1% más de daño de las Sombras, hasta un máximo de un 10%, durante 10 s. Si Espiral de la muerte o Epidemia consumen Fatalidad súbita, se aplican dos acumulaciones de Putrefacción mortal.
Vile Contagion
Rango 1: Crea una enfermedad que propaga Heridas degenerativas entre 7 enemigos cercanos por un valor equivalente a la cantidad activa que afecta a tu objetivo.
Defile
Rango 1: Profana el suelo seleccionado e inflige (((0.05 × poder de ataque) × (10+1) ÷ 1)) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 10 s. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, (con Clawing Shadows: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga) golpeará a 7 enemigos que estén cerca del objetivo(con Death's Due or Essence of Ardenweald: e infligirá Cuota de la muerte durante 12 s. Cuota de la muerte reduce un 2% el daño que te infligen los enemigos, hasta un máximo de un 8%, y tú recibes una cantidad de fuerza equivalente a su poder.; en otro caso: .) Si hay enemigos en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y su daño aumenta cada segundo. Además, tu maestría aumentará un 1%, hasta un máximo de un 8%.
Unholy Blight
Rango 1: Te rodeas de un espeluznante enjambre de insectos que pican a todos los enemigos cercanos durante 6 s y los contagian de Peste virulenta y de una enfermedad profana que inflige ((0.03976 × poder de ataque) × 7) p. de daño durante 14 s. Se acumula hasta 4 veces.
Epidemic
Rango 1: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se inflame e inflija (0.27579 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (0.110316 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras más a los demás enemigos cercanos a él.(con Eternal Agony: Aumenta 1 s la duración de Transformación oscura.; en otro caso: )
Replenishing Wounds
Rango 1: Cuando explota una herida degenerativa, genera 2 p. más de poder rúnico.
Ebon Fever
Rango 1: Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.
Bursting Sores
Rango 1: Hacer estallar una Herida degenerativa inflige un 20% más de daño e inflige (0.18144 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Reinforced Bones
Rango 1: Aumenta un 10% la armadura que se obtiene de Escudo óseo.
Leeching Strike
Rango 1: Golpe en el corazón te cura un 0.5% de tu salud por cada enemigo golpeado mientras te afecta Peste de sangre.
Foul Bulwark
Rango 1: Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 1%.
Marrowrend
Rango 1: Machaca al objetivo, lo que inflige (0.63954 × poder de ataque) p. de daño físico y genera 3 cargas de Escudo óseo. Escudo óseo Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que aumenta tu armadura (80 × Fuerza ÷ 100) p.(con Marrowrend: y tu celeridad un 0%.; en otro caso: ) Cada ataque cuerpo a cuerpo que recibes consume una carga. Dura 30 s o hasta que se consuman todas las cargas.
Heart Strike
Rango 1: Golpea instantáneamente al objetivo y a otro enemigo cercano, lo que inflige (0.475042 × poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 20% la velocidad de movimiento de los enemigos durante 8 s(con Heart Strike: Genera 5 p. de poder rúnico extras; en otro caso: )(con Heartbreaker: , más 0 p. de poder rúnico por cada enemigo adicional golpeado; en otro caso: ).
Blood Boil
Rango 1: Inflige (0.56304 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras(con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: a todos los enemigos en un radio de 10 m.; en otro caso: e infecta a todos los enemigos en un radio de 10 m con Peste de sangre. Peste de sangre Una enfermedad sombría que drena ((0.08822 × poder de ataque) × 8) p. de salud del objetivo durante 24 s.)
Crimson Scourge
Rango 1: Tus ataques automáticos a objetivos infectados con tu Peste de sangre tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Muerte y descomposición no cueste runas y se reinicie su tiempo de reutilización.
Iron Heart
Rango 1: Escudo de sangre dura 2 s más y absorbe un 20% más de daño.
Vampiric Blood
Rango 1: Abrazas tu no-muerte, lo que aumenta tu salud máxima un 30% y aumenta toda la sanación y las absorciones recibidas un 30% durante 10 s.
Bloodworms
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 s. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
Harbinger of Doom
Rango 1: Fatalidad súbita se activa un 30% más a menudo, puede acumular hasta 2 cargas y aumenta un 20% el daño de tu siguiente Espiral de la muerte(con Epidemic: o un 10% el daño de Epidemia; en otro caso: ).
Summon Gargoyle
Rango 1: Invocas a una gárgola en el área que bombardea al objetivo durante 25 s. La gárgola obtiene un 1% más de daño por cada 1 p. de poder rúnico que gastes. Genera 50 p. de poder rúnico.
Reaping
Rango 1: Infliges un 30% de daño extra a enemigos con menos de un 35% de salud con Segador de almas, Golpe de la Plaga, Golpe purulento y Espiral de la muerte.
Rotten Touch
Rango 1: Fatalidad súbita provoca que tu siguiente Espiral de la muerte también aumente un 50% el daño de (con Clawing Shadows: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga) contra el objetivo durante 10 s.
Sudden Doom
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Espiral de la muerte(con Epidemic: o Epidemia; en otro caso: ) no cueste poder rúnico.
Defile
Rango 1: Profana el suelo seleccionado e inflige (((0.05 × poder de ataque) × (10+1) ÷ 1)) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 10 s. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, (con Clawing Shadows: Sombras desgarradoras; en otro caso: Golpe de la Plaga) golpeará a 7 enemigos que estén cerca del objetivo(con Death's Due or Essence of Ardenweald: e infligirá Cuota de la muerte durante 12 s. Cuota de la muerte reduce un 2% el daño que te infligen los enemigos, hasta un máximo de un 8%, y tú recibes una cantidad de fuerza equivalente a su poder.; en otro caso: .) Si hay enemigos en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y su daño aumenta cada segundo. Además, tu maestría aumentará un 1%, hasta un máximo de un 8%.
Unholy Pact
Rango 1: Transformación oscura crea un pacto profano entre tu mascota y tú, lo que prende unas cadenas llameantes que infligen ((0.149625 × poder de ataque) × 15) p. de daño de las Sombras durante 15 s a los enemigos entre tu mascota y tú.
All Will Serve
Rango 1: Tu hechizo Levantar muerto invoca un esbirro esquelético extra.
Infected Claws
Rango 1: El ataque (con Sludge Belcher: Cuchilla de tu abominación; en otro caso: Zarpa de tu necrófago) tiene un 30% de probabilidad de provocar una Herida degenerativa en el objetivo.
Plaguebringer
Rango 1: Golpe de la Plaga hace que inflijas el daño por enfermedad un 100% más deprisa durante 10 s.
Clawing Shadows
Rango 1: Inflige (1.00673 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.
Improved Death Coil
Rango 1: Espiral de la muerte inflige un 15% de daño extra e impacta a 1 enemigo cercano extra.
Rango 2: Espiral de la muerte inflige un 30% de daño extra e impacta a 1 enemigo cercano extra.
Apocalypse
Rango 1: Desata la devastación contra el enemigo, que recibe [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de las Sombras y sufre el estallido de hasta 4 heridas degenerativas. Invoca a un necrófago de Ejército de muertos durante 20 s por (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): cada 2 [valor no disponible en esta exportación del cliente] degenerativa:heridas degenerativas;; en otro caso: cada herida degenerativa) que hagas estallar. Genera [valor no disponible en esta exportación del cliente] runas.
Runic Mastery
Rango 1: Aumenta 10 p. tu poder rúnico máximo y aumenta un 10% la velocidad de regeneración rúnica de Corrupción rúnica.
Rango 2: Aumenta 20 p. tu poder rúnico máximo y aumenta un 20% la velocidad de regeneración rúnica de Corrupción rúnica.
Dark Transformation
Rango 1: Tu (con Sludge Belcher: abominación; en otro caso: (con Glyph of the Geist: geist; en otro caso: necrófago)) inflige (0.4473 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a 5 enemigos cercanos y se transforma en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 15 s. (con Dark Transformation: Esto le otorga un 100% de energía y las; en otro caso: Las) habilidades (con Sludge Belcher: de la abominación; en otro caso: (con Glyph of the Geist: del geist; en otro caso: del necrófago)) se potencian y adquieren nuevas funciones mientras la transformación está activa.
Raise Dead
Rango 1: Resucita a (con Sludge Belcher: una abominación; en otro caso: (con Glyph of the Geist: un geist; en otro caso: un necrófago)) para que luche a tu lado. Solo puedes tener a (con Sludge Belcher: una abominación; en otro caso: (con Glyph of the Geist: un geist; en otro caso: un necrófago)) a la vez.
Festering Strike
Rango 1: Inflige (1.6704 × poder de ataque) p. de daño físico y aplica al objetivo de 2.5 a 2.5 heridas degenerativas. Herida degenerativa Una lesión pustulosa que estalla al morir o al recibir daño de Golpe de la Plaga, lo que inflige (0.28053 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y genera 3 p. de poder rúnico.
Scourge Strike
Rango 1: Un golpe profano que inflige (0.686397 × poder de ataque) p. de daño físico y [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de las Sombras, y provoca que 1 herida degenerativa estalle.
Outbreak
Rango 1: Inflige (0.1 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras al objetivo e infecta a todos los enemigos cercanos con Peste virulenta. Peste virulenta Una enfermedad que inflige ((0.1725 × poder de ataque) × 9) p. de daño de las Sombras durante 27 s. Entra en erupción cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (0.288 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos.
Improved Festering Strike
Rango 1: Daño de Golpe purulento y Herida degenerativa aumentado un 10%.
Rango 2: Daño de Golpe purulento y Herida degenerativa aumentado un 20%.
Feasting Strikes
Rango 1: Golpe purulento tiene un 15% de probabilidades de generar 1 runa y otorgar Corrupción rúnica.
Unholy Command
Rango 1: El tiempo de reutilización de Transformación oscura se reduce 8 s.
Rango 2: El tiempo de reutilización de Transformación oscura se reduce 15 s.
Eternal Agony
Rango 1: Espiral de la muerte y Epidemia aumentan 1 s la duración de Transformación oscura.
Army of the Dead
Rango 1: Invoca una legión de necrófagos que atacan en masa a tus enemigos y luchan contra todo lo que encuentran durante 30 s.
Morbidity
Rango 1: Los enemigos enfermos reciben un 1% más de daño de ti por cada enfermedad que les afecta.
Rango 2: Los enemigos enfermos reciben un 2% más de daño de ti por cada enfermedad que les afecta.