Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Calculadora de talentos de Mage

Especialización

Planifica los talentos de Mage en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Firestarter

Rango 1: Tus hechizos Bola de Fuego y Piroexplosión siempre asestan un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.

Spellsteal

Rango 1: Roba (con Kleptomania: todos los efectos mágicos beneficiosos del objetivo. Estos efectos duran un máximo de 2 min.; en otro caso: un efecto mágico beneficioso del objetivo. Este efecto dura un máximo de 2 min.) (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Si consigues robar un hechizo, también te sana un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de tu salud máxima.; en otro caso: )

Ice Cold

Rango 1: Ahora, Bloque de hielo reduce todo el daño recibido un 70% durante 6 s, pero ya no otorga Inmunidad ni impide el movimiento, realizar ataques o lanzar hechizos. No se suma al tiempo de reutilización global.

Ice Ward

Rango 1: Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.

Freezing Cold

Rango 1: Los enemigos alcanzados por Cono de frío quedan congelados durante 5 s en lugar de frenados. Cuando tu enraizamiento expira o se disipa, tu objetivo sufre un efecto de frenado del 80%, que va disminuyendo a lo largo de 3 s.

Ring of Frost

Rango 1: Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos. Cuando la incapacitación se agota, los enemigos se ralentizan un 65% durante 4 s.

Volatile Detonation

Rango 1: Aumenta considerablemente el efecto de repeler de Ola explosiva. El tiempo de reutilización de Ola explosiva se reduce 5 s.

Dragon's Breath

Rango 1: Los enemigos situados en una zona cónica frente a ti reciben (0.6699 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 4 s. El daño cancelará el efecto.(con Alexstrasza's Fury: Siempre asesta un golpe crítico y contribuye a Buena racha.; en otro caso: )

Mass Barrier

Rango 1: Lanzas Barrera (con Arcane: prismática; en otro caso: (con Fire: llameante; en otro caso: (con Frost: de hielo; en otro caso: ))) sobre ti y 4 aliados cercanos.

Accumulative Shielding

Rango 1: El tiempo de reutilización de tu barrera se recarga un 30% más rápido mientras dura el escudo.

Temporal Warp

Rango 1: Mientras sufres Desplazamiento temporal u otros efectos similares, puedes usar Distorsión temporal para obtener un 30% de celeridad durante 40 s.

Time Anomaly

Rango 1: En todo momento, existe la posibilidad de que obtengas (con Arcane: Oleada Arcana durante 6 s, Lanzamiento libre; en otro caso: (con Fire: Combustión durante 5 s, 1 carga de Explosión de Fuego; en otro caso: (con Frost: Venas heladas durante 8 s, Dedos de Escarcha; en otro caso: ))) o Distorsión temporal durante 6 s.

Displacement

Rango 1: Te teletransporta de vuelta a donde usaste Traslación por última vez y te sana (20 ÷ 100 × salud máxima) p. Solo se puede usar en el plazo máximo de 8 s tras el lanzamiento de Traslación.

Flow of Time

Rango 1: Los tiempos de reutilización de Traslación y Centelleo se reducen 2 s.

Rango 2: Los tiempos de reutilización de Traslación y Centelleo se reducen 4 s.

Slow

Rango 1: Reduce un 50% la velocidad de movimiento del objetivo durante 15 s.(con Mass Slow: Se aplica a enemigos en un radio de 5 m del objetivo.; en otro caso: )

Tome of Antonidas

Rango 1: Aumenta un 2% la celeridad.

Temporal Velocity

Rango 1: Aumenta un 10.022346% tu velocidad de movimiento durante 3 s tras lanzar Traslación y un 20% durante 6 s tras regresar de Alterar el tiempo.

Rango 2: Aumenta un 20% tu velocidad de movimiento durante 3 s tras lanzar Traslación y un 40% durante 6 s tras regresar de Alterar el tiempo.

Energized Barriers

Rango 1: Cuando tu barrera recibe ataques cuerpo a cuerpo, tienes un 10% de probabilidades de recibir (con Arcane: Lanzamiento libre; en otro caso: (con Fire: 1 carga de Explosión de Fuego; en otro caso: ))(con Frost: Dedos de Escarcha; en otro caso: ). Al lanzar tu barrera, se eliminan todos los efectos de frenado.

Diverted Energy

Rango 1: Tus barreras te sanan un 20% del daño absorbido.

Rango 2: Tus barreras te sanan un 40% del daño absorbido.

Master of Time

Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo 10 s. Alterar el tiempo reinicia el tiempo de reutilización de Traslación y Centelleo cuando vuelves a tu ubicación original.

Blast Wave

Rango 1: Provoca una explosión a tu alrededor que inflige (0.543375 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m y los repele, además de reducir un 70% su velocidad de movimiento durante 6 s.

Quick Witted

Rango 1: Al interrumpir con éxito a un enemigo con Contrahechizo, se reduce 4 s su tiempo de reutilización.

Ice Floes

Rango 1: Hace que tu siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se pueda lanzar en movimiento. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Shimmer

Rango 1: Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.(con Tempest Barrier: Obtienes un escudo que absorbe un 3% de tu salud máxima durante 15 s tras tu Centelleo.; en otro caso: )

Mass Polymorph

Rango 1: Transforma a todos los enemigos en un radio de 10 m en ovejas, que merodean incapacitadas durante 1 min. Mientras las víctimas estén afectadas, no pueden realizar acciones, pero su salud se regenera muy rápidamente. El daño cancelará el efecto. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Cryo-Freeze

Rango 1: Mientras estés en el interior de Bloque de hielo y dure la facultad, te sanas un 40% de tu salud máxima.

Rango 2: Mientras estés en el interior de Bloque de hielo y dure la facultad, te sanas un 80% de tu salud máxima.

Improved Frost Nova

Rango 1: La duración de Nova de Escarcha aumenta 2 s.

Mass Slow

Rango 1: Ralentizar se aplica a todos los enemigos en un radio de 5 m de tu objetivo.

Rigid Ice

Rango 1: Nova de Escarcha puede aguantar un 80% más de daño antes de romperse.

Tempest Barrier

Rango 1: Obtienes un escudo que absorbe un 3% de tu salud máxima durante 15 s tras tu Traslación.

Rango 2: Obtienes un escudo que absorbe un 6% de tu salud máxima durante 15 s tras tu Traslación.

Incantation of Swiftness

Rango 1: (con Greater Invisibility: Invisibilidad superior; en otro caso: )Invisibilidad aumenta un 40% tu velocidad de movimiento por 6 s.

Rango 2: (con Greater Invisibility: Invisibilidad superior; en otro caso: )Invisibilidad aumenta un 80% tu velocidad de movimiento por 6 s.

Shifting Power

Rango 1: Extraes energía de tu interior e infliges ((0.60996 × poder con hechizos) × 4 ÷ 1) p. de daño Arcano durante 4 s a los enemigos en un radio de 18 m. Mientras canalizas, los tiempos de reutilización de tus facultades de mago se reducen 12 s durante 4 s.

Arcane Warding

Rango 1: Reduce un 2% el daño mágico recibido.

Rango 2: Reduce un 4% el daño mágico recibido.

Alter Time

Rango 1: Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y tu salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.

Remove Curse

Rango 1: Elimina todas las maldiciones de un objetivo amistoso. (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Si consigues eliminar una maldición, infliges un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de daño extra durante [valor no disponible en esta exportación del cliente].; en otro caso: )

Ice Barrier

Rango 1: Te protege con hielo, lo que absorbe (22 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño(con Glacial Insulation: y aumenta un 0% tu armadura; en otro caso: ) durante 60 s. Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti reducen un 50% la velocidad de movimiento del atacante.

Incanter's Flow

Rango 1: La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 10%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 2%. El ciclo se repite cada 10 s.

Blazing Barrier

Rango 1: Te protege con llamas, lo que absorbe (20 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño(con Molten Skin: y reduce el daño físico recibido un 0%; en otro caso: ) durante 60 s. Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hacen que el atacante reciba (0.14375 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego.

Overflowing Energy

Rango 1: Tu daño crítico con hechizos aumenta un 10%. Cuando tus hechizos de daño directo no asestan un golpe crítico, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos aumenta un 2%, hasta un máximo de 10%, durante 8 s. Cuando tus hechizos asestan un golpe crítico, Energía rebosante se reinicia.

Prismatic Barrier

Rango 1: Te escuda con fuerza Arcana, lo que absorbe (20 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño y reduce el daño mágico recibido un 15% durante 60 s. Reduce la duración de todos los efectos mágicos dañinos contra ti un 25%.

Ice Block

Rango 1: Te encierra en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques y de todo el daño durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.(con Cryo-Freeze: Mientras estés en el interior de Bloque de hielo y dure el efecto, te sanas un 40% de tu salud máxima.; en otro caso: ) Provoca Hipotermia, que te impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 s.

Winter's Protection

Rango 1: El tiempo de reutilización de Bloque de hielo se reduce 29.999 s.

Rango 2: El tiempo de reutilización de Bloque de hielo se reduce 60 s.

Mirror Image

Rango 1: Crea 3 copias cerca de ti que duran 40 s, lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Mientras tus copias están activas, el daño recibido se reduce un 20%. Al recibir daño directo, se disipará una de tus imágenes.(con Reabsorption: Te sanas un 5% de tu salud máxima cada vez que se disipa un reflejo exacto a causa del daño directo.; en otro caso: (con Reduplication: El tiempo de reutilización de Reflejo exacto se reduce 10 s cada vez que se disipa un reflejo exacto a causa del daño directo.; en otro caso: ))

Reabsorption

Rango 1: Te sanas un 5% de tu salud máxima cada vez que se disipa Reflejo exacto a causa del daño directo.

Reduplication

Rango 1: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Reflejo exacto cada vez que se disipa Reflejo exacto por daño directo.

Ice Nova

Rango 1: Genera un torbellino de viento helado alrededor del enemigo que inflige (1.38 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha al objetivo y daño reducido a todos los demás enemigos en un radio de 8 m, además de congelarlos durante 2 s.

Tome of Rhonin

Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.

Frigid Winds

Rango 1: Todos tus efectos de frenado reducen un 5% más la velocidad de movimiento del objetivo.

Rango 2: Todos tus efectos de frenado reducen un 10% más la velocidad de movimiento del objetivo.

Time Manipulation

Rango 1: Lanzar (con Arcane: Misiles Arcanos con Lanzamiento libre; en otro caso: (con Fire: Explosión de Fuego; en otro caso: (con Frost: Lanza de hielo contra objetivos congelados; en otro caso: ))) reduce 2 s el tiempo de reutilización de tus facultades de pérdida de control.

Arcane Echo

Rango 1: El daño directo que infliges a los enemigos afectados por Toque de los magi provoca una explosión que inflige (0.0825 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Conjure Mana Gem

Rango 1: Crea una gema de maná que se puede utilizar para restaurar un 25% de maná al instante y que concede hasta un 5% de daño con hechizos durante 12 s. Contiene hasta 3 cargas. Conjured Items Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Cascading Power

Rango 1: Consumir una gema de maná otorga hasta 2 acumulaciones de Lanzamiento libre.

Concentration

Rango 1: Existe la posibilidad de que Explosión Arcana te otorgue Concentración, lo que hará que no se consuma tu siguiente lanzamiento libre.

Arcane Harmony

Rango 1: Cada vez que Misiles Arcanos golpea a un enemigo, el daño de tu siguiente Tromba Arcana aumenta un 5%. (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): Este efecto se acumula hasta 10 veces.; en otro caso: Este efecto se acumula hasta 20 veces.)

Orb Barrage

Rango 1: Tromba Arcana tiene un 10% de probabilidad por cada carga Arcana consumida de lanzar un orbe Arcano frente a ti.

Prodigious Savant

Rango 1: Las cargas Arcanas aumentan un 20% la eficacia de la maestría de Explosión Arcana y Tromba Arcana.

Rango 2: Las cargas Arcanas aumentan un 40% la eficacia de la maestría de Explosión Arcana y Tromba Arcana.

Nether Tempest

Rango 1: Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige ((0.018803 × poder con hechizos) × 12) p. de daño Arcano durante 12 s al objetivo y a los enemigos cercanos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo. Inflige daño reducido a los objetivos sundarios. Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.

Resonance

Rango 1: Tromba Arcana inflige un 10% más de daño por cada objetivo golpeado.

Arcing Cleave

Rango 1: Por cada carga Arcana, Tromba Arcana golpea a 1 objetivos más e inflige un 40% de daño.

Chrono Shift

Rango 1: Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.

Foresight

Rango 1: Permanecer inmóvil durante 10 s te otorga Vaticinio, lo que te permite lanzar hechizos en movimiento durante 4 s. El tiempo empieza a contar cuando te mueves.

Enlightened

Rango 1: El daño Arcano infligido aumenta un 6% mientras estés por encima del 70% de maná. La regeneración de maná aumenta un 20% mientras estés por debajo del 70% maná.

Arcane Tempo

Rango 1: Las cargas Arcanas consumidas aumentan un 2% tu celeridad durante 12 s s. Se acumula hasta 5 veces.

Rule of Threes

Rango 1: Cuando ganas tu tercera carga Arcana, el coste de tu siguiente Explosión Arcana o Misiles Arcanos se reduce un 100%.

Arcane Familiar

Rango 1: Invoca a un familiar que ataca a tus enemigos y aumenta tu maná máximo un 10% durante 3600 s.

Presence of Mind

Rango 1: El lanzamiento de tus 2 próximas Explosiones Arcanas será instantáneo(con PvP Rules Enabled (HARDCODED): y estas infligirán un 100% del daño normal; en otro caso: ).

Evocation

Rango 1: Aumenta tu regeneración de maná un 750% durante 6 s.

Siphon Storm

Rango 1: Evocación otorga 1 carga Arcana, se canaliza un 50% más rápido y, mientras canalizas Evocación, tu intelecto aumenta un 2% cada 0.5 s. Dura 30 s.

Freezing Rain

Rango 1: Orbe congelado hace que Ventisca sea de lanzamiento instantáneo y aumenta el daño que inflige un 60% durante 12 s.

Freezing Winds

Rango 1: Mientras Orbe congelado está activo, obtienes Dedos de Escarcha cada 3 s.

Cryopathy

Rango 1: Cada vez que consumes Dedos de Escarcha, aumenta un 5% el daño de tu siguiente Rayo de Escarcha. Se acumula hasta un 50%. Venas heladas otorga 10 acumulaciones al instante.

Ray of Frost

Rango 1: Canaliza un haz helado contra el enemigo durante 5 s, lo que inflige (1.954 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha cada 1 s y ralentiza el movimiento un 60%. Cada vez que Rayo de Escarcha inflige daño, su daño y su frenado aumentan un 10%. Genera 2 cargas de Dedos de Escarcha mientras dura.

Thermal Void

Rango 1: La duración de Venas heladas aumenta 5 s. Al usar Lanza de hielo contra objetivos congelados, se prolonga 0.5 s Venas heladas(con Glacial Spike: , y Pica glacial amplía su duración 1.0 s más; en otro caso: ).

Coldest Snap

Rango 1: El tiempo de reutilización de Cono de frío aumenta a 45 s y, si golpea a 3 enemigos o más, restablece el tiempo de reutilización de Orbe congelado y Lluvia de cometas. Además, Cono de frío aplica Escalofrío invernal a todos los enemigos golpeados. Tus efectos de reducción del tiempo de reutilización ya no afectan a Cono de frío.

Slick Ice

Rango 1: Mientras Venas heladas está activo, cada Descarga de Escarcha que lanzas reduce un 4% el tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha y aumenta un 4% su daño. Se acumula hasta 5 veces.

Glacial Spike

Rango 1: Crea una enorme púa de hielo que se fusiona con tus carámbanos actuales. La púa empala al objetivo y le inflige (4.50065 × poder con hechizos) p. de daño más el daño que almacenaban los carámbanos, y congela al objetivo en el sitio durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto de congelación. Para lanzarla hacen falta 5 carámbanos. Pasiva: Lanza de hielo ya no arroja carámbanos.

Hailstones

Rango 1: Al lanzar Lanza de hielo sobre objetivos congelados, hay un 50% de probabilidades de que se genere un carámbano.

Rango 2: Al lanzar Lanza de hielo sobre objetivos congelados, hay un 100% de probabilidades de que se genere un carámbano.

Deep Shatter

Rango 1: Tu Descarga de Escarcha inflige un 10% de daño extra a los objetivos congelados.

Rango 2: Tu Descarga de Escarcha inflige un 25% de daño extra a los objetivos congelados.

Subzero

Rango 1: Tus hechizos de Escarcha infligen un 5% más de daño a los objetivos enraizados y congelados.

Rango 2: Tus hechizos de Escarcha infligen un 10% más de daño a los objetivos enraizados y congelados.

Splitting Ice

Rango 1: Ahora, Lanza de hielo y Carámbanos infligen un 5% más de daño y golpean a un segundo objetivo cercano, al que infligen un 80% de su daño. Tu Pica glacial también golpea a un segundo objetivo cercano y le inflige un 100% de su daño.

Splintering Cold

Rango 1: Descarga de Escarcha y Aluvión tienen un 15% de probabilidades de generar 2 carámbanos.

Rango 2: Descarga de Escarcha y Aluvión tienen un 30% de probabilidades de generar 2 carámbanos.

Chain Reaction

Rango 1: Tus Lanzas de hielo contra objetivos congelados aumentan el daño un 2% durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Fingers of Frost

Rango 1: Descarga de Escarcha tiene un 15% de probabilidad y el daño de Orbe congelado un 10% de probabilidad de generar una carga de Dedos de Escarcha. Dedos de Escarcha provoca que tu siguiente Lanza de hielo inflija daño como si el objetivo estuviera congelado. Tiene un máximo de 2 cargas.

Shatter

Rango 1: Multiplica por 1,5 la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos contra objetivos congelados y suma un 50% extra a la probabilidad de golpe crítico.

Piercing Cold

Rango 1: Daño crítico de Descarga de Escarcha y (con Glacial Spike: Pica glacial; en otro caso: Carámbano) aumentado un 20%.

Bone Chilling

Rango 1: Siempre que intentas enfriar a un objetivo, obtienes Hasta los huesos, que aumenta un 0.5% el daño de hechizos que infliges durante 8 s. Se acumula hasta 10 veces.

Flash Freeze

Rango 1: Cada uno de tus carámbanos inflige un 10% más de daño, y, cuando un carámbano inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de obtener el efecto de Dedos de Escarcha.

Ice Caller

Rango 1: Cada vez que Ventisca inflige daño, el tiempo de reutilización de Orbe congelado se reduce 0.5 s.

Snowstorm

Rango 1: Ventisca tiene un 30% de probabilidades de aumentar un 18% el daño de tu siguiente Cono de frío. Se acumula hasta 15 veces.

Rango 2: Ventisca tiene un 30% de probabilidades de aumentar un 36% el daño de tu siguiente Cono de frío. Se acumula hasta 15 veces.

Icy Veins

Rango 1: Acelera tu lanzamiento de hechizos durante 25 s, lo que te otorga un 20% de celeridad e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Al activar Venas heladas, se invoca un elemental de agua que dura el mismo tiempo. Las facultades del elemental de agua te otorgan Potenciación gélida, lo que aumenta un 3% el daño de Escarcha que infliges, hasta un máximo del 15%.

Wintertide

Rango 1: Aumenta un 5% el daño de Descarga de Escarcha. Si Lanza de hielo está potenciada por Dedos de Escarcha, inflige un 10% más de daño a objetivos congelados.

Rango 2: Aumenta un 10% el daño de Descarga de Escarcha. Si Lanza de hielo está potenciada por Dedos de Escarcha, inflige un 20% más de daño a objetivos congelados.

Lonely Winter

Rango 1: Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Aluvión infligen un 15% más de daño.

Winter's Blessing

Rango 1: Tu celeridad aumenta un 8%. Obtienes un 10% más de celeridad de todas las fuentes.

Ice Lance

Rango 1: Lanza rápidamente un fragmento de hielo al objetivo que inflige (0.4458 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha(con Splitting Ice: y ((0.4458 × poder con hechizos) × 80 ÷ 100) p. de daño de Escarcha a un segundo objetivo cercano; en otro caso: ). Lanza de hielo inflige el triple de daño a los objetivos congelados.

Frozen Orb

Rango 1: Lanza un orbe de hielo un máximo de 40 m hacia delante que inflige hasta (20 × (0.11132 × poder con hechizos)) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a los que atraviesa durante 15 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Otorga 1 carga de Dedos de Escarcha la primera vez que daña a un enemigo.(con Freezing Winds: Mientras Orbe congelado está activo, obtienes Dedos de Escarcha cada 3 s.; en otro caso: ) Los enemigos dañados por el orbe congelado sufren una ralentización del 30% durante 3 s.

Flurry

Rango 1: Desata un aluvión de hielo que golpea 3 veces al objetivo y le inflige un total de ((0.476 × poder con hechizos) × 3) p. de daño de Escarcha. Cada golpe reduce un 70% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1 s(con Glacial Assault: , tiene un 25% de probabilidades de activar Asalto glacial,; en otro caso: ) y le aplica Escalofrío invernal. Escalofrío invernal hace que tu objetivo reciba daño de tus hechizos como si estuviese congelado.

Brain Freeze

Rango 1: Descarga de Escarcha tiene un 25% de probabilidades de completar el tiempo de reutilización restante de Aluvión y de provocar que tu siguiente Aluvión inflija un 50% más de daño.

Frozen Touch

Rango 1: Descarga de Escarcha te otorga Dedos de Escarcha con un 25% más de frecuencia y Congelación cerebral con un 20% más de frecuencia.

Perpetual Winter

Rango 1: Ahora, Aluvión tiene 2 cargas.

Comet Storm

Rango 1: Invoca una serie de 7 cometas de hielo para que impacten en el objetivo y a su alrededor, que infligen un máximo de (7 × (0.459246 × poder con hechizos)) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m alrededor de sus puntos de impacto.

Glacial Assault

Rango 1: Ahora, tu Lluvia de cometas aumenta un 6% el daño que infliges a los enemigos durante 6 s. Además, cada golpe de Aluvión tiene un 25% de probabilidades de invocar un cometa helado que inflige (0.33327 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha al estrellarse contra tu objetivo y los enemigos cercanos.

Fractured Frost

Rango 1: Tu Descarga de Escarcha tiene un 25% de probabilidad de golpear a un máximo de 2 objetivos adicionales.

Rango 2: Tu Descarga de Escarcha tiene un 50% de probabilidad de golpear a un máximo de 2 objetivos adicionales.

Cold Front

Rango 1: Al lanzar 30 veces Aluvión o Descarga de Escarcha, sale disparado hacia el objetivo un orbe congelado. Los impactos recibidos por un jugador enemigo cuentan el doble.

Deep Impact

Rango 1: Aumenta un 20% el daño de Meteorito, pero reparte su daño por igual entre todos los enemigos golpeados. Además, su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

Meteor

Rango 1: Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3 s. Inflige (2.9601 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego(con Deep Impact: divididos a partes iguales entre todos los objetivos en un radio de 8 m; en otro caso: a todos los enemigos, reducido a partir de 8 objetivos) y quema el suelo, lo que inflige (8 × (0.085387 × poder con hechizos)) p. de daño de Fuego durante 8.5 s a todos los enemigos en el área.

Convection

Rango 1: Cada vez que Bomba viva explota, tiene un 30% de probabilidades de reducir 2.0 s su tiempo de reutilización.

Incendiary Eruptions

Rango 1: Los enemigos dañados por Zona en llamas tienen un 5% de probabilidades de entrar en erupción y convertirse en una bomba viva.

Flame On

Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.

Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 2 el número máximo de cargas.

Fuel the Fire

Rango 1: Fogonazo tiene el equivalente a un 100% de tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de otorgar una carga de Buena racha.

Surging Blaze

Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Fogonazo y Piroexplosión se reduce 0.5 s. Además, aumenta un 10% el daño que infligen.

Flame Patch

Rango 1: Fogonazo deja tras de sí una zona de llamas que quema a los enemigos y les inflige (8 × (0.035982 × poder con hechizos)) p. de daño de Fuego durante 8 s. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.

Living Bomb

Rango 1: El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe ((0.14697 × poder con hechizos) × 4) p. de daño de Fuego durante 4 s y luego explota para infligir (0.32337 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego más al objetivo y daño reducido a todos los demás enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en bombas vivas, pero este efecto no se propaga más.

Feel the Burn

Rango 1: Explosión de Fuego y Llamas de fénix aumentan un (3 × Maestría)% tu maestría durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

Conflagration

Rango 1: Bola de Fuego y Piroexplosión aplican Conflagración al objetivo, que recibe ((0.017597 × poder con hechizos) × 4) p. de daño de Fuego más durante 8 s. Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 15% de probabilidades de incendiarse e infligir (0.062876 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.

Firefall

Rango 1: Tras dañar a un enemigo con 15 Bolas de Fuego o Piroexplosiones, tu siguiente Bola de Fuego o Piroexplosión invocará un meteoro sobre el objetivo(con PvP Rules Enabled (HARDCODED): con un 100% de efectividad; en otro caso: ).

Kindling

Rango 1: Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego, Agostar y Llamas de fénix reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Combustión.

Phoenix Reborn

Rango 1: Los objetivos afectados por Ignición tienen una probabilidad de estallar en llamas, lo que inflige (0.125 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego extras y reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Llamas de fénix.

Flame Accelerant

Rango 1: Si no lanzas Bola de Fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de Fuego infligirá un 70% más de daño con un 20% menos de tiempo de lanzamiento.

Rango 2: Si no lanzas Bola de Fuego durante 8 s, tu siguiente Bola de Fuego infligirá un 70% más de daño con un 40% menos de tiempo de lanzamiento.

Tempered Flames

Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Piroexplosión se reduce un 15%. Además, la facultad tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico. La duración de Combustión se reduce un 50%.

Improved Combustion

Rango 1: Combustión otorga una cantidad de maestría equivalente a un 75% de tu golpe crítico y dura 2 s más.

Wildfire

Rango 1: Tu daño crítico aumenta un 4%. Cuando activas Combustión, obtienes un 3% más de golpe crítico, y hasta 4 aliados cercanos obtienen un 1% de golpe crítico durante 10 s.

Rango 2: Tu daño crítico aumenta un 8%. Cuando activas Combustión, obtienes un 6% más de golpe crítico, y hasta 4 aliados cercanos obtienen un 2% de golpe crítico durante 10 s.

Fiery Rush

Rango 1: Mientras Combustión está activa, tu Explosión de Fuego y tu Llamas de fénix se recargan un 50% más rápido.

Controlled Destruction

Rango 1: El daño de Piroexplosión aumenta un 4% cuando el objetivo conserva más de un 70% de salud o menos de un 30%.

Rango 2: El daño de Piroexplosión aumenta un 8% cuando el objetivo conserva más de un 70% de salud o menos de un 30%.

Sun King's Blessing

Rango 1: Tras consumir 8 Buenas rachas, tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo no instantáneos lanzados en un plazo de 30 s te otorgan Combustión durante 6 s e infligen un 260% más de daño.

Intensifying Flame

Rango 1: Mientras Ignición afecte a 3 enemigos o menos, el hechizo se reavivará e infligirá un 25% extra de su daño a los objetivos afectados.

Combustion

Rango 1: Te envuelve en llamas durante 10 s, lo que aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos(con Improved Combustion: y te otorga una cantidad de maestría equivalente a un 0% de tu golpe crítico; en otro caso: ). Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.(con Wildfire: Cuando activas Combustión, obtienes un 2% de daño crítico, y hasta 4 aliados cercanos obtienen un 1% de golpe crítico durante 10 s.; en otro caso: )

Firemind

Rango 1: Al consumir Buena racha, obtienes un 1% de intelecto extra durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

Fevered Incantation

Rango 1: Cada golpe crítico consecutivo que asestas aumenta un 2% el daño crítico que infliges, hasta un máximo del 8% durante 6 s.

Call of the Sun King

Rango 1: Llamas de fénix inflige un 15% más de daño y obtiene 1 carga extra.

Improved Scorch

Rango 1: Al lanzar Agostar a objetivos por debajo de un 30% de salud, se aumenta el daño que le infliges al objetivo un 4% durante 12 s. El efecto se acumula hasta 3 veces. Además, los golpes críticos de Agostar aumentan un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.

Searing Touch

Rango 1: Agostar inflige un 175% más de daño e inflige un golpe crítico garantizado contra objetivos con menos de un 30% de salud.

Scorch

Rango 1: Agosta a un enemigo, que recibe (0.244 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego. Se puede lanzar en movimiento.(con Improved Scorch: Los golpes críticos de Agostar aumentan un 30% tu velocidad de movimiento durante 3 s.; en otro caso: )

Fire Blast

Rango 1: Golpea al enemigo y le inflige (1.31538 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego. Fuego: Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos. Siempre asesta un golpe crítico.

Pyroblast

Rango 1: Arroja una inmensa roca ígnea que inflige (1.80222 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego(con Pyroblast: y [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Fuego extras durante 6 s; en otro caso: ).(con Controlled Destruction: El daño inicial de Piroexplosión aumenta un 5% cuando el objetivo está por encima del 70% o por debajo del 30% de salud.; en otro caso: )

Pyrotechnics

Rango 1: Cada vez que tu Bola de Fuego no inflige un golpe crítico a un objetivo, obtiene una acumulación de un 10% más de probabilidad de golpe crítico. El efecto acaba cuando Bola de Fuego inflige un golpe crítico.

Phoenix Flames

Rango 1: Lanza un fénix que inflige (0.770537 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego al objetivo y daño reducido a otros enemigos cercanos.(con Alexstrasza's Fury: Siempre asesta un golpe crítico.; en otro caso: )

Fervent Flickering

Rango 1: El daño de Ignición tiene un 5% de probabilidades de reducir 1 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego.

Critical Mass

Rango 1: Tus hechizos tienen un 7% más de probabilidades de asestar un golpe crítico. Obtienes un 5% más de golpe crítico de todas las fuentes.

Rango 2: Tus hechizos tienen un 15% más de probabilidades de asestar un golpe crítico. Obtienes un 10% más de golpe crítico de todas las fuentes.

Alexstrasza's Fury

Rango 1: Llamas de fénix y Aliento de dragón siempre asestan un golpe crítico, y Aliento de dragón contribuye a Buena racha.

From the Ashes

Rango 1: Aumenta la maestría un 2% por cada carga de Llamas de fénix en tiempo de reutilización. Además, tus golpes críticos de daño directo reducen su tiempo de reutilización 1 s.

Supernova

Rango 1: Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (0.345 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.

Impetus

Rango 1: Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidades de generar una carga Arcana extra. Si fueras a obtener una carga Arcana mientras estás al máximo de cargas, en su lugar aumenta un 10% tu daño Arcano durante 10 s.

Illuminated Thoughts

Rango 1: Lanzamiento libre tiene un 5% más de probabilidades de activarse.

Rango 2: Lanzamiento libre tiene un 10% más de probabilidades de activarse.

Improved Clearcasting

Rango 1: Lanzamiento libre puede acumularse hasta 2 veces más.

Amplification

Rango 1: Con Lanzamiento libre, Misiles Arcanos dispara 3 misiles extras.

Nether Precision

Rango 1: Consumir Lanzamiento libre aumenta un 20% el daño de tus 2 siguientes Explosiones Arcanas.

Slipstream

Rango 1: Lanzamiento libre permite que Misiles Arcanos se canalice en movimiento. Evocación puede canalizarse en movimiento.

Crackling Energy

Rango 1: Aumenta un 10% el daño de Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

Rango 2: Aumenta un 20% el daño de Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

Concentrated Power

Rango 1: Lanzamiento libre hace que tu siguiente lanzamiento de Misiles Arcanos se canalice un 20% más rápido o que tu siguiente Deflagración Arcana se repita e inflija un 40% de daño.

Arcane Surge

Rango 1: Gasta todo tu maná actual para aniquilar a tu objetivo enemigo y a los enemigos cercanos, que reciben hasta ((2.1574 × poder con hechizos) × 2) p. de daño Arcano en función del maná gastado. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido. Durante los siguientes 15 s, tu regeneración de maná aumenta un 425% y el daño con hechizos aumenta un 35%.

Mana Adept

Rango 1: Tromba Arcana te otorga un 1.5% de tu maná máximo por cada carga Arcana gastada.

Improved Prismatic Barrier

Rango 1: Barrera prismática reduce un 10% más el daño mágico recibido y un 15% la duración de los efectos mágicos dañinos.

Touch of the Magi

Rango 1: Aplica Toque de los magi a tu objetivo actual, lo que acumula un 20% del daño que infliges al objetivo durante 12 s, y luego explota e inflige esa misma cantidad de daño Arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos. Genera 4 cargas Arcanas.

Arcane Bombardment

Rango 1: Tromba Arcana inflige un 100% más de daño a los objetivos con menos de un 35% de salud.

Radiant Spark

Rango 1: Conjura una chispa radiante que inflige (1.0488 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al instante y ((0.1139 × poder con hechizos) × 6) p. de daño extras durante 12 s. El objetivo recibe un 10% más de daño de tus hechizos de daño directo, daño que se acumula cada vez que es alcanzado. Este efecto termina al cabo de 4 hechizos.

Harmonic Echo

Rango 1: El daño infligido a los enemigos afectados por la vulnerabilidad de Chispa radiante afecta a tu objetivo enemigo actual y a 4 enemigos cercanos, que reciben un 20% de dicho daño.

Arcane Missiles

Rango 1: Lanza 5 oleadas de Misiles Arcanos contra el enemigo durante 2.5 s, lo que inflige un total de (5 × (0.47066 × poder con hechizos)) p. de daño Arcano.

Arcane Orb

Rango 1: Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige (1.196 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Improved Arcane Missiles

Rango 1: Aumenta un 10% el daño de Misiles Arcanos.

Rango 2: Aumenta un 20% el daño de Misiles Arcanos.

Charged Orb

Rango 1: Orbe Arcano obtiene 1 carga extra.

Frostbite

Rango 1: Da a tus efectos de enfriamiento un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 s.

Everlasting Frost

Rango 1: Orbe congelado inflige un 30% más de daño y su duración aumenta 2 s.

Reverberate

Rango 1: Si Deflagración Arcana golpea al menos a 3 objetivos, tiene un 50% de probabilidad de generar una carga Arcana extra.

Greater Invisibility

Rango 1: Te vuelve invisible, impide que te puedan seleccionar como objetivo durante 20 s y elimina toda la amenaza. Cualquier acción que realices cancela este efecto. Recibes un 60% menos de daño mientras eres invisible y durante 3 s después de reaparecer.(con Incantation of Swiftness: Aumenta un 16% tu velocidad de movimiento durante 6 s.; en otro caso: )

Mass Invisibility

Rango 1: Tú y tus aliados en un radio de 40 m os volvéis invisibles de forma instantánea durante 12 s. Cualquier acción realizada cancelará el efecto. (con Improved Mass Invisibility: ; en otro caso: No afecta a los aliados en combate.)

Pyromaniac

Rango 1: Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa tiene un 8% de probabilidad de reactivar Buena racha al instante.

Master of Flame

Rango 1: Ignición inflige un 15% más de daño mientras Combustión no está activa. Explosión de Fuego propaga Ignición a 2 objetivos cercanos más durante Combustión.

Hyperthermia

Rango 1: Mientras Combustión no esté activo, al consumir Buena racha tienes una probabilidad reducida de provocar que todas las Piroexplosiones y Fogonazos sean instantáneas y asesten golpes críticos garantizados durante 6 s.

Unleashed Inferno

Rango 1: Mientras Combustión está activa, infliges un 50% más de daño con Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego, Quemadura y Llamas de fénix. Además, reducen 1.25 s el tiempo de reutilización de Combustión.

Inflame

Rango 1: Buena racha aumenta un 10% más el daño que inflige Ignición por Piroexplosión o Fogonazo.

Splintering Ray

Rango 1: Rayo de Escarcha inflige un 25% de su daño a 5 enemigos cercanos.