
Calculadora de talentos de Warrior
Planifica los talentos de Warrior en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Armored to the Teeth
Rango 1: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al 5% de tu valor de armadura.
Rango 2: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al 10% de tu valor de armadura.
Armored to the Teeth
Rango 1: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al 2% de tu valor de armadura.
Rango 2: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al 4% de tu valor de armadura.
Spell Block
Rango 1: Puedes bloquear hechizos durante 30 s.
Sudden Death
Rango 1: Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira.
Battle Stance
Rango 1: Un estado de combate equilibrado que aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento. Dura hasta que se cancela.
Battering Ram
Rango 1: Daño crítico y probabilidad de golpe crítico de Carga con escudo aumentados un 20%. Carga con escudo aumenta un 10% el daño y la velocidad de tus ataques automáticos durante 20 s.
Bolster
Rango 1: El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 s, y además te otorga el efecto de Bloquear con escudo mientras dura.
Violent Outburst
Rango 1: Al consumir 30 p. de ira, recibes una acumulación de Enojo. Al alcanzar 8 acumulaciones, se transforma en Arrebato violento, lo que provoca que tu siguiente Embate con escudo o Atronar inflija un 200% más de daño, genere un 100% más de ira y te otorgue Ignorar dolor.
Merciless Bonegrinder
Rango 1: Cuando termina (con Ravager: Devastador; en otro caso: Filotormenta), Torbellino y Rajar infligen un 50% más de daño durante (con Ravager: 7; en otro caso: 9) s.
Collateral Damage
Rango 1: Cuando termina Golpes de barrido, tu siguiente Torbellino inflige un 25% más de daño por cada facultad usada durante Golpes de barrido que infligiera daño a un segundo objetivo.
Storm of Swords
Rango 1: Torbellino cuesta 20 p. más de ira y tiene un tiempo de reutilización de 14.0 s. Sin embargo, ahora inflige un 175% más de daño.
Storm Wall
Rango 1: Cada vez que paras un ataque, recuperas un 8.00% de tu salud máxima. Solo puede ocurrir una vez por segundo.
Mortal Strike
Rango 1: Un golpe feroz que inflige (2.1252 × poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 50% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 s.
Overpower
Rango 1: Abruma al enemigo y le inflige (0.99 × poder de ataque) p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar.(con Martial Prowess and Cleave: Aumenta un 30% el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar. Se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: (con Martial Prowess: Aumenta un 30% el daño de tu siguiente Golpe mortal. Se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: ))(con Improved Overpower: Genera ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 10) p. de ira.; en otro caso: )
Fervor of Battle
Rango 1: Si Torbellino golpea a 2 o más objetivos, también golpea con Embate a tu objetivo principal.
Improved Execute
Rango 1: Ejecutar ya no tiene tiempo de reutilización y, si tu enemigo sobrevive, recuperas un 10% de la ira gastada.
Sudden Death
Rango 1: Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira.
Fueled by Violence
Rango 1: Te sanas un 85% del daño infligido por Heridas profundas.
Die by the Sword
Rango 1: Aumenta un 100% tu probabilidad de parar y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 s.
Bloodsurge
Rango 1: Tus efectos de sangrado pueden otorgarte 5 p. de ira.
Martial Prowess
Rango 1: Abrumar aumenta un 30% el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar. Se acumula hasta 2 veces.
Improved Overpower
Rango 1: Daño de Abrumar aumentado un 15%.
Tide of Blood
Rango 1: Machacacráneos inflige un 30% más de daño y también aumenta un 100% la velocidad a la que el objetivo se desangra al atacarlo con Desgarrar durante 10 s.
Skullsplitter
Rango 1: Golpeas a un enemigo en el cráneo y le infliges (1.2 × poder de ataque) p. de daño físico. Machacacráneos hace que tus Heridas profundas (con Tide of Blood: y Desgarrar; en otro caso: )contra el objetivo sangren un 100% más rápido durante 10 s. Genera 15 p. de ira.
Tactician
Rango 1: Por cada punto de ira gastado en ataques tienes un 1.30% de probabilidades de completar el tiempo de reutilización de Abrumar.
Bloodborne
Rango 1: Los efectos de sangrado de Heridas profundas, Desgarrar y Rugido de trueno infligen un 7.50% más de daño.
Rango 2: Los efectos de sangrado de Heridas profundas, Desgarrar y Rugido de trueno infligen un 15.00% más de daño.
Rend
Rango 1: Hiere al objetivo y le inflige (0.7383 × poder de ataque) p. de daño físico al instante y ((0.22575 × poder de ataque) × 5) p. de daño de sangrado extras durante 15 s.
Dreadnaught
Rango 1: Abrumar tiene 2 cargas y provoca una ola sísmica que inflige (0.403 × poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en una línea de 10 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Exhilarating Blows
Rango 1: Golpe Mortal y Rajar tienen un 20% de probabilidades de restablecer sus propios tiempos de reutilización al instante.
Warbreaker
Rango 1: Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (1.815 × poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 s.
Blunt Instruments
Rango 1: Aumenta el daño de Machaque colosal un 30% y la duración de su efecto 3.0 s.
Test of Might
Rango 1: Cuando se agota (con Warbreaker: Belígera; en otro caso: Machaque colosal), tu fuerza aumenta un 1% por cada 10 p. de ira que hayas gastado en ataques durante (con Warbreaker: Belígera; en otro caso: Machaque colosal). Dura 12 s.
In For The Kill
Rango 1: (con Warbreaker: Belígera; en otro caso: Machaque colosal) aumenta un 10% tu celeridad, o un 20% si la salud (con Warbreaker: de cualquier objetivo; en otro caso: del objetivo) se encuentra por debajo del 35%. Dura 10 s.
Anger Management
Rango 1: Por cada (con Arms: 20; en otro caso: (con Fury: 20; en otro caso: 10)) p. de ira que gastas(con Arms: en ataques; en otro caso: ), se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de (con Arms and Warbreaker: Belígera y Filotormenta; en otro caso: (con Arms: Machaque colosal y Filotormenta; en otro caso: (con Fury: Temeridad y Devastador; en otro caso: Avatar y Muro de escudo))).
Colossus Smash
Rango 1: Machaca la armadura del enemigo, lo que inflige (1.815 × poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que le infliges durante 10 s.
Massacre
Rango 1: Ahora puedes usar (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) con objetivos que estén por debajo del 35% de salud.
Impale
Rango 1: Los golpes críticos dañinos de tus facultades infligen un 10.00% más de daño.
Cleave
Rango 1: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti, lo que inflige (0.8085 × poder de ataque) p. de daño físico y provoca Heridas profundas. Rajar consume tu efecto Abrumar para infligir daño aumentado. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Reaping Swings
Rango 1: Tiempo de reutilización de Rajar reducido 3 s.
Ignore Pain
Rango 1: Soportas el dolor e ignoras un 50% del daño recibido, hasta un total de (salud máxima × 30 ÷ 100) p. de daño.
Brace For Impact
Rango 1: Al usar Embate con escudo, aumenta un 5% el daño de Embate con escudo durante 16 s y un 3% tu valor de bloqueo con escudo. Se acumula hasta 5 veces.
Last Stand
Rango 1: Aumenta la salud máxima un 30% durante 15 s y te sana al instante esa cantidad.
Revenge
Rango 1: Atacas en un amplio arco, lo que inflige (0.4275 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido. Si esquivas o paras con éxito, tienes una probabilidad de que tu siguiente Revancha no cueste ira.
Devastator
Rango 1: Tus ataques automáticos infligen (0.287 × poder de ataque) p. de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
Bloodsurge
Rango 1: Tus efectos de sangrado pueden otorgarte 5 p. de ira.
Instigate
Rango 1: Devastar inflige un 20% más de daño y genera 2 p. de ira. Devastadora inflige un 10% más de daño y genera 1 p. de ira.
Rend
Rango 1: Hiere al objetivo y le inflige (0.321 × poder de ataque) p. de daño físico al instante y ((0.1725 × poder de ataque) × 5) p. de daño de sangrado extras durante 15 s.
Strategist
Rango 1: Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
Best Served Cold
Rango 1: Revancha inflige un 10% más de daño, o un 20% más cuando no te cuesta ira porque has esquivado o parado con éxito.
Demoralizing Shout
Rango 1: (con Morale Killer: Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que infligen un 25% durante 8 s.; en otro caso: Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que te infligen un 20% durante 8 s.)(con Booming Voice: Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )
Improved Heroic Throw
Rango 1: Lanzamiento heroico inflige un 100% más de daño y provoca Heridas profundas.
Disrupting Shout
Rango 1: Provoca a todos los enemigos en un radio de 14 m para que te ataquen durante 6 s, interrumpe todos los lanzamientos de hechizos en un radio de 14 m y evita que se lance cualquier hechizo de esa escuela durante 6 s.
Thunderlord
Rango 1: Aumenta 5 m el radio de Grito desmoralizador. Cada enemigo golpeado por Atronar reduce 1.5 s el tiempo de reutilización restante de Grito desmoralizador, hasta un máximo de 4.5 s.
Challenging Shout
Rango 1: Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 m para que te ataquen durante 6 s.
Impenetrable Wall
Rango 1: Embate con escudo genera 3 p. de ira extras y reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Muro de escudo.
Defender's Aegis
Rango 1: Muro de escudo obtiene 1 cargas extra y su tiempo de reutilización se reduce 30 s.
Anger Management
Rango 1: Por cada (con Arms: 20; en otro caso: (con Fury: 20; en otro caso: 10)) p. de ira que gastas(con Arms: en ataques; en otro caso: ), se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de (con Arms and Warbreaker: Belígera y Filotormenta; en otro caso: (con Arms: Machaque colosal y Filotormenta; en otro caso: (con Fury: Temeridad y Devastador; en otro caso: Avatar y Muro de escudo))).
Shield Wall
Rango 1: Reduce todo el daño que recibes un 40% durante 8 s.
Massacre
Rango 1: Ahora puedes usar (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) con objetivos que estén por debajo del 35% de salud.
Enduring Defenses
Rango 1: Bloquear con escudo dura 2 s más.
Booming Voice
Rango 1: Grito desmoralizador también genera 30 p. de ira y aumenta un 20% el daño que infliges a los objetivos afectados.
Shield Specialization
Rango 1: Aumenta un 6% la probabilidad de bloquear y un 12% el valor de bloqueo.
Rango 2: Aumenta un 12% la probabilidad de bloquear y un 24% el valor de bloqueo.
Champion's Bulwark
Rango 1: Carga con escudo inflige un 20% más de daño, te otorga Bloquear con escudo, hace que tu siguiente Revancha no cueste ira y genera 20 p. de ira más.
Shield Charge
Rango 1: Cargas con tu escudo contra un enemigo, lo que le inflige (2.75 × poder de ataque) p. de daño físico y otros (1.1 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 10 m. También aturde al objetivo principal durante 4 s. Genera 20 p. de ira.
Focused Vigor
Rango 1: Aumenta un 5% la fuerza y la armadura y un 1% la probabilidad de golpe crítico.
Into the Fray
Rango 1: Obtienes un 2% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 10% de celeridad.
Heavy Repercussions
Rango 1: Embate con escudo genera 2 p. más de ira y extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo.
Show of Force
Rango 1: Daño de Revancha aumentado un 10%. Además, el daño de tu siguiente Atronar aumenta un 20%.
Sonic Boom
Rango 1: Ola de choque inflige un 350% más de daño y siempre inflige daño crítico.
Two-Handed Weapon Specialization
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infliges con armas de dos manos.
Champion's Might
Rango 1: La duración de Lanza del campeón aumenta 2 s. Mientras permanezcas en el área de Lanza del campeón, tu daño crítico aumentará un 25%.
One-Handed Weapon Specialization
Rango 1: Daño con armas de una mano y Parasitar aumentados un 5%.
Berserker Stance
Rango 1: Un estado de combate agresivo que aumenta un 15% el daño de tus ataques automáticos y reduce un 10% la duración de los efectos de Miedo, Porrazo y otros efectos incapacitantes sobre ti. Dura hasta que se cancele.
Impending Victory
Rango 1: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (0.5 × poder de ataque) p. de daño y te sana un 30% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente y hace que no cueste ira.
Battle Stance
Rango 1: Un estado de combate equilibrado que aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento. Dura hasta que se cancela.
War Machine
Rango 1: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 5 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
Intervene
Rango 1: Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.
Defensive Stance
Rango 1: Una posición de combate defensiva que reduce un 15% todo el daño que recibes y un 10% todo el que infliges. Dura hasta que se cancela.
Rallying Cry
Rango 1: Suelta un berrido que aumenta un 10% la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m durante 10 s.
Second Wind
Rango 1: Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
Concussive Blows
Rango 1: Tiempo de reutilización de Zurrar reducido 1.0 s. Al interrumpir con éxito a un enemigo, aumentas un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño que le infliges durante 10 s.
Sidearm
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidades de lanzar a tu objetivo y a 3 enemigos frente a ti unas armas que les infligirán (0.25 × poder de ataque) p. de daño físico extra.
Concussive Blows
Rango 1: Tiempo de reutilización de Zurrar reducido 1.0 s. Al interrumpir con éxito a un enemigo, aumentas un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño que le infliges durante 10 s.
Sidearm
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidades de lanzar a tu objetivo y a 3 enemigos frente a ti unas armas que les infligirán (0.25 × poder de ataque) p. de daño físico extra.
Concussive Blows
Rango 1: Tiempo de reutilización de Zurrar reducido 1.0 s. Al interrumpir con éxito a un enemigo, aumentas un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño que le infliges durante 10 s.
Sidearm
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidades de lanzar a tu objetivo y a 3 enemigos frente a ti unas armas que les infligirán (0.25 × poder de ataque) p. de daño físico extra.
Furious Blows
Rango 1: Velocidad de ataque automático aumentada un 5%.
Storm Bolt
Rango 1: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (0.285 × poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
Endurance Training
Rango 1: Aumenta el aguante un 5%. La duración de Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes que te afectan se reduce un 10.0%.
Endurance Training
Rango 1: Aumenta el aguante un 5%. La duración de Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes que te afectan se reduce un 10.0%.
Seismic Reverberation
Rango 1: Si Torbellino (con Protection Warrior: o Revancha golpean a 3 o más enemigos, los golpean 1 vez más y les infligen un 30% de daño.; en otro caso: golpea a 3 o más enemigos, los golpea 1 vez más y les inflige un 30% de daño.)
Titanic Throw
Rango 1: Lanza tu arma al enemigo, que recibe (0.35 × poder de ataque) p. de daño físico junto con otros 5 enemigos cercanos. Genera una gran cantidad de amenaza.
Crackling Thunder
Rango 1: El radio de Atronar aumenta un 50%, y reduce un 20% extra la velocidad de movimiento.
Blood and Thunder
Rango 1: Atronar (con without Protection Warrior: cuesta 10 p. más de ira e; en otro caso: )inflige un 10% más de daño.(con without Fury Warrior: Si tienes Desgarrar, afecta a 5 objetivos cercanos con esta facultad.; en otro caso: )
Thunder Clap
Rango 1: Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, inflige (0.4158 × poder de ataque) p. de daño físico(con (Thunderstruck): , los enraíza durante 4 s; en otro caso: (con Thunderstruck: y los enraíza durante 4 s.; en otro caso: .)) y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 10 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Thunder Clap Prot Hidden: Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )
Leeching Strikes
Rango 1: Parasitar aumentado un 5%.
War Machine
Rango 1: Tus ataques automáticos generan un 50% más de ira. Matar a un enemigo al instante genera 5 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
Heroic Leap
Rango 1: Salta en el aire hacia una ubicación seleccionada y golpea con una fuerza destructiva, lo que inflige (0.235 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m(con Protection: y reinicia el tiempo de reutilización de Provocar; en otro caso: ).
Crushing Force
Rango 1: Embate inflige un 30% de daño adicional y tiene un 7.50% más de probabilidad de golpe crítico.
Rango 2: Embate inflige un 60% de daño adicional y tiene un 15.00% más de probabilidad de golpe crítico.
Piercing Howl
Rango 1: Frena a todos los enemigos en un radio de 12 m, lo que reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 8 s.
Berserker Shout
Rango 1: Te enfureces, lo que elimina los efectos de Miedo, Porrazo e Incapacitar y otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s. Además, elimina los efectos de miedo de los miembros del grupo en un radio de 12 m.
Crushing Force
Rango 1: Embate inflige un 30% de daño adicional y tiene un 7.50% más de probabilidad de golpe crítico.
Rango 2: Embate inflige un 60% de daño adicional y tiene un 15.00% más de probabilidad de golpe crítico.
Frothing Berserker
Rango 1: Desenfreno tiene un 20% de probabilidad de devolver instantáneamente un 20% de la ira gastada.
Shattering Throw
Rango 1: Lanzas tu arma al enemigo, lo que inflige ((poder de ataque × 1.0) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño físico, ignora la armadura y elimina cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un (con Demolition: 750; en otro caso: 500)% más de daño a los escudos de absorción.
Wrecking Throw
Rango 1: Lanzas tu arma al enemigo, que recibe ((poder de ataque × 1.0) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño físico sin que se cuente su armadura. Inflige hasta un (con Demolition: 750; en otro caso: 500)% más de daño a los escudos de absorción.
Frothing Berserker
Rango 1: Golpe mortal y Rajar tienen un 20% de probabilidad de devolver instantáneamente un 20% de la ira gastada.
Pain and Gain
Rango 1: Cuando recibes cualquier daño, te sanas un 3.50% de tu salud máxima. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Honed Reflexes
Rango 1: Tiempo de reutilización de Abrumar y Zurrar reducido 1.0 s.
Bounding Stride
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico. Además, Salto heroico aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 3 s.
Bitter Immunity
Rango 1: Restaura un 20% de salud al instante y elimina todos los efectos de enfermedad, veneno y maldición que te afecten.
Uproar
Rango 1: El tiempo de reutilización de Rugido de trueno se reduce 30 s.
Thunderous Words
Rango 1: Aumenta 2.0 s la duración del efecto de sangrado de Rugido de trueno y aumenta un 15% el daño de tus efectos de sangrado en todo momento.
Thunderous Roar
Rango 1: Lanzas un rugido explosivo que inflige (1.728 × poder de ataque) p. de daño físico a los enemigos en un radio de 12 m y les provoca una hemorragia que inflige otros ((0.432 × poder de ataque) × 4) p. de daño físico durante 8 s. Genera 10 p. de ira.
Wild Strikes
Rango 1: Celeridad aumentada en un 1%. Además, los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan un 10% la velocidad de tus ataques automáticos durante 10 s.
Rango 2: Celeridad aumentada en un 2%. Además, los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan un 20% la velocidad de tus ataques automáticos durante 10 s.
Honed Reflexes
Rango 1: Tiempo de reutilización de Embate con escudo y Zurrar reducidos 1.0 s.
Titan's Torment
Rango 1: Al activar Avatar, se lanza Furia de Odyn, y al activar Furia de Odyn, se lanza Avatar con efectividad reducida.
Berserker's Torment
Rango 1: Al activar Avatar, se lanza Temeridad con efectividad reducida y viceversa.
Warlord's Torment
Rango 1: Al activar Avatar o Machaque colosal, se lanza Temeridad con efectividad reducida.
Blademaster's Torment
Rango 1: Al activar Avatar, se lanza Filotormenta con efectividad reducida y viceversa.
Unstoppable Force
Rango 1: Avatar aumenta un 50% el daño de Atronar y Ola de choque, y reduce un 50% el tiempo de reutilización de Atronar.
Immovable Object
Rango 1: Al activar Avatar, se lanza Muro de escudo con efectividad reducida y viceversa.
Avatar
Rango 1: Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño(con Immovable Object: , recibas un 10% menos; en otro caso: ) y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 10 p. de ira.
Armored to the Teeth
Rango 1: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al 5% de tu valor de armadura.
Rango 2: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al 10% de tu valor de armadura.
Honed Reflexes
Rango 1: Tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida y Zurrar reducido 1.0 s.
Reinforced Plates
Rango 1: Armadura aumentada un 20%.
Crushing Force
Rango 1: Embate con escudo inflige un 5% más de daño y un 5% más de daño crítico.
Rango 2: Embate con escudo inflige un 10% más de daño y un 10% más de daño crítico.
Frothing Berserker
Rango 1: Revancha tiene un 20% de probabilidad de devolver instantáneamente un 50% de la ira gastada.
Fast Footwork
Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 5%.
Berserker Rage
Rango 1: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s.
Dual Wield Specialization
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infliges mientras empuñas dos armas.
Rumbling Earth
Rango 1: Aumenta 6 m el alcance de Ola de choque, y cuando Ola de choque golpea al menos a 3 objetivos, su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
Shockwave
Rango 1: Lanza una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (0.2 × poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s. Genera 10 p. de ira.
Endurance Training
Rango 1: Aumenta un 5% el aguante y reduce un 10.0% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
Barbaric Training
Rango 1: Revancha inflige un 25% más de daño, pero ahora cuesta 10 p. de ira más.
Overwhelming Rage
Rango 1: Ira máxima aumentada 15 p.
Rango 2: Ira máxima aumentada 30 p.
Piercing Challenge
Rango 1: El daño instantáneo de Lanza del campeón aumenta un 50% y su generación de ira, un 100%.
Champion's Spear
Rango 1: Arroja una lanza a la ubicación seleccionada que inflige (1.65 × poder de ataque) p. de daño físico al instante y ((0.375 × poder de ataque) × 4) p. de daño extra durante 4 s. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido. Los enemigos golpeados quedan encadenados a la ubicación de la lanza mientras dure. Genera 20 p. de ira.
Cruel Strikes
Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% y daño crítico de Ejecutar aumentado un 5%.
Rango 2: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2% y daño crítico de Ejecutar aumentado un 10%.
Double Time
Rango 1: Aumenta 1 carga al número máximo de cargas de Cargar y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
Menace
Rango 1: Grito intimidador repele a todos los enemigos cercanos salvo a tu objetivo principal y provoca que todos se encojan de miedo durante 15 s en lugar de huir.
Cacophonous Roar
Rango 1: Grito intimidador puede aguantar un 200% más de daño antes de romperse.
Intimidating Shout
Rango 1: (con Menace: Provoca que el enemigo seleccionado y hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m se encojan de pavor.; en otro caso: Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan.) Los objetivos quedan desorientados durante 8 s.
Spell Reflection
Rango 1: Levantas tu (con Protection: escudo; en otro caso: arma), lo que te permite reflejar (con Rebound: los próximos 2 hechizos que se lancen; en otro caso: el primer hechizos que se lance) sobre ti y reduce un 20% el daño mágico que recibes durante 5 s.
War Machine
Rango 1: Tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo al instante genera 5 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
Wrath and Fury
Rango 1: Arremetida enfurecida inflige un 15% más de daño y, mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida tiene un 30% de probabilidades de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.
Ravager
Rango 1: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos e inflige (6 × (0.91584 × poder de ataque)) p. de daño físico a todos los enemigos durante 12 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño.
Hurricane
Rango 1: Mientras Filotormenta o Devastador están activos, ganas un 5% de velocidad de movimiento y un 5% de fuerza cada 1 s. Se acumula hasta 6 veces y dura 6 s. No se puede cancelar Filotormenta mientras se usa Huracán.
Storm of Steel
Rango 1: El daño de Devastador se reduce un 30%, pero ahora tiene 2 cargas y genera 20 p. de ira cada vez que inflige daño.
Improved Raging Blow
Rango 1: Arremetida enfurecida tiene 2 cargas y un 20% de probabilidades de reiniciar su propio tiempo de reutilización.
Meat Cleaver
Rango 1: Torbellino inflige un 25% más de daño y ahora afecta a tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo, en lugar de a los siguientes 2 ataques.
Bloodthirst
Rango 1: Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario que le inflige (0.803 × poder de ataque) p. de daño físico y restaura un 3% de tu salud.(con Bloodcraze: Aumenta un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sed de sangre. Se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: ) Genera 8 p. de ira.
Invigorating Fury
Rango 1: Regeneración enfurecida dura 3 s más y te sana un 15% de tu salud máxima al instante.
Warpaint
Rango 1: Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer está activo.
Enraged Regeneration
Rango 1: Reduce un 30% el daño recibido y, además, Sed de sangre restaura un 20% de salud adicional. Se puede usar mientras se está aturdido o incapacitado. Dura 8 s.
Raging Blow
Rango 1: Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de ((0.726 × poder de ataque)+(0.726 × poder de ataque)) p. de daño físico.(con Improved Raging Blow: Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.; en otro caso: ) Genera 12 p. de ira.
Improved Bloodthirst
Rango 1: Daño de Sed de sangre aumentado un 10%.
Improved Enrage
Rango 1: Enfurecer aumenta un 15% tu celeridad y un 10% tu velocidad de movimiento.
Fresh Meat
Rango 1: Sed de sangre siempre te enfurece la primera vez que golpeas a un objetivo, y tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer.
Single-Minded Fury
Rango 1: Al empuñar dos armas de una mano, el daño que infliges aumenta un 5% y tu velocidad de movimiento aumenta un 5%.
Bloodborne
Rango 1: Daño de sangrado de Furia de Odyn, Rugido de trueno y Herida sangrante aumentado un 20%.
Cold Steel, Hot Blood
Rango 1: Los golpes críticos de Sed de sangre generan 4 p. de ira extras e infligen una herida sangrante que absorbe ((0.27 × poder de ataque) × 3) p. de salud durante 6 s.
Focus in Chaos
Rango 1: Mientras estás enfurecido, tus ataques automáticos ya no fallarán.
Vicious Contempt
Rango 1: Sed de sangre inflige un 25% más de daño a los enemigos que tienen menos del 35% de salud.
Rango 2: Sed de sangre inflige un 50% más de daño a los enemigos que tienen menos del 35% de salud.
Bloodcraze
Rango 1: Sed de sangre aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Sed de sangre. Se acumula hasta 5 veces.
Frenzy
Rango 1: Desenfreno aumenta un 2% tu celeridad durante 12 s. Se acumula hasta 4 veces. Este efecto se reinicia si lanzas Desenfreno contra un objetivo principal diferente.
Hack and Slash
Rango 1: Cada golpe de Desenfreno tiene un 25% de probabilidades de devolver el coste de una carga de Arremetida enfurecida.
Rampage
Rango 1: Te enfurece y desencadena una serie de 4 golpes brutales que infligen un total de ((0.68244 × poder de ataque)+(0.39809 × poder de ataque)+(0.90992 × poder de ataque)+(0.51183 × poder de ataque)) p. de daño físico(con Reckless Abandon: , además de potenciar enormemente tus siguientes 2 lanzamientos de Sed de sangre o Arremetida enfurecida; en otro caso: ).
Ashen Juggernaut
Rango 1: (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Massacre
Rango 1: Ahora puedes usar (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) con objetivos que estén por debajo del 35% de salud, y su tiempo de reutilización se reduce 1.5 s.
Slaughtering Strikes
Rango 1: Arremetida enfurecida provoca que cada golpe de tu siguiente Desenfreno inflija un 20% de daño extra. Se acumula hasta 5 veces. Aniquilador provoca que cada golpe de tu siguiente Desenfreno inflija un 2% de daño extra. Se acumula hasta 5 veces.
Recklessness
Rango 1: Te enfureces, lo que aumenta un 100% toda la generación de ira y otorga un 20% más de probabilidad de golpe crítico a tus facultades durante 12 s.(con Reckless Abandon: Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )
Depths of Insanity
Rango 1: Temeridad dura 4.0 s más.
Unbridled Ferocity
Rango 1: Desenfreno e Irrupción tienen un 20% de probabilidades de otorgar Temeridad durante 4 s.
Reckless Abandon
Rango 1: Temeridad genera 50 p. de ira y, además, Desenfreno potencia considerablemente tu siguiente Sed de sangre o Arremetida enfurecida.
Anger Management
Rango 1: Por cada (con Arms: 20; en otro caso: (con Fury: 20; en otro caso: 10)) p. de ira que gastas(con Arms: en ataques; en otro caso: ), se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de (con Arms and Warbreaker: Belígera y Filotormenta; en otro caso: (con Arms: Machaque colosal y Filotormenta; en otro caso: (con Fury: Temeridad y Devastador; en otro caso: Avatar y Muro de escudo))).
Swift Strikes
Rango 1: Aumenta un 1% la celeridad. Arremetida enfurecida genera 1 p. de ira más y Aniquilador, 1 p. de ira más.
Rango 2: Aumenta un 2% la celeridad. Arremetida enfurecida genera 2 p. de ira más y Aniquilador, 2 p. de ira más.
Titanic Rage
Rango 1: Furia de Odyn te enfurece, inflige un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más de daño y te otorga 2 acumulaciones de Torbellino.
Dancing Blades
Rango 1: Furia de Odyn aumenta un 30% el daño y la velocidad de tus ataques automáticos durante 10 s.
Odyn's Fury
Rango 1: Desata tu poder, que inflige ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]) p. de daño físico y ((0.21 × poder de ataque) × 4) p. más de daño físico durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 12 m. Genera 15 p. de ira.
Annihilator
Rango 1: Tus ataques automáticos infligen (0.13225 × poder de ataque) p. de daño físico más y generan 2 p. de ira.
Storm of Swords
Rango 1: Torbellino tiene 7.0 s de tiempo de reutilización, pero inflige un 80% más de daño. Embate tiene 9.0 s de tiempo de reutilización y genera 10 p. de ira, pero inflige un 100% más de daño.
Deft Experience
Rango 1: Maestría aumentada un 1% y tiempo de reutilización de Sed de sangre reducido 0.75 s.
Rango 2: Maestría aumentada un 2% y tiempo de reutilización de Sed de sangre reducido 1.50 s.
Frenzied Flurry
Rango 1: Aumenta un 30% el daño de los ataques automáticos con armas de una mano. Además, los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen un 50% de probabilidades de enfurecerte.
Tenderize
Rango 1: Irrupción te enfurece. Además, si cuentas con Golpes masacradores, te otorga 3 acumulaciones de Golpes masacradores. Ahora, Enfurecer dura 2 s más.
Onslaught
Rango 1: Ataca brutalmente a un enemigo y le inflige (2.1224 × poder de ataque) p. de daño físico(con Tenderize: además de enfurecerse durante 4 s.; en otro caso: .) Genera 30 p. de ira.
Critical Thinking
Rango 1: La probabilidad de golpe crítico aumenta un 1.0% y los golpes críticos dañinos de Arremetida enfurecida y Aniquilador infligen un 5.0% más de daño.
Rango 2: La probabilidad de golpe crítico aumenta un 2.0% y los golpes críticos dañinos de Arremetida enfurecida y Aniquilador infligen un 10.0% más de daño.
Raging Armaments
Rango 1: Arremetida enfurecida obtiene una carga extra.
Improved Whirlwind
Rango 1: Torbellino provoca que tus siguientes ataques 2 contra un solo objetivo alcancen a un máximo de 4 objetivos adicionales y les inflijan un 55% de daño. Torbellino genera 3 p. de ira y 1 p. extra por cada objetivo golpeado. Máximo de 8 p. de ira.
Cruelty
Rango 1: Mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida inflige un 15% más de daño y Aniquilador inflige un 10% más de daño.
Sudden Death
Rango 1: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
Improved Execute
Rango 1: Ejecutar ya no cuesta ira y ahora genera 20 p. de ira.
Dance of Death
Rango 1: Si tu Devastador contribuye a la muerte de un enemigo, dura 2.0 s más e inflige un 20% más de daño. Este efecto también se aplica a tus usos de Devastador durante los siguientes 120 s.
Storm of Steel
Rango 1: El daño de Devastador se reduce un 30%, pero ahora tiene 2 cargas y genera 20 p. de ira cada vez que inflige daño.
Ravager
Rango 1: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos e inflige (6 × (0.91584 × poder de ataque)) p. de daño físico a todos los enemigos durante 12 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño.
Enduring Alacrity
Rango 1: Aumenta un 10% el aguante y la armadura, y un 2% la celeridad.
Indomitable
Rango 1: Tu salud máxima aumenta un 10%, y cada 10 p. de ira que gastas te sana un 1% de tu salud máxima.
Battle-Scarred Veteran
Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 30%, recibes un 80% menos de daño durante 8 s, y la sanación que recibes aumenta un 100%. Solo puede suceder una vez cada 180 s.
Deft Experience
Rango 1: Aumenta un 1% la maestría y un 0.6% adicional la probabilidad de activación de Táctico.
Rango 2: Aumenta un 2% la maestría y un 1.2% adicional la probabilidad de activación de Táctico.
Bloodletting
Rango 1: Los efectos de sangrado de Heridas profundas, Desgarrar y Rugido de trueno duran 6.0 s más y tienen un 5% más de probabilidad de golpe crítico. Si tienes Desgarrar, Golpe mortal inflige Desgarrar a los objetivos con menos de un 35% de salud.
Fatality
Rango 1: Tu Golpe mortal y Rajar contra enemigos por encima del 30% de salud tienen grandes probabilidades de aplicar Marca letal. Cuando se reduce la salud de un enemigo por debajo del 30%, tu siguiente Ejecutar inflige (2.76 × poder de ataque) p. de daño físico extra por acumulación.
Hurricane
Rango 1: Mientras Filotormenta o Devastador están activos, ganas un 5% de velocidad de movimiento y un 5% de fuerza cada 1 s. Se acumula hasta 6 veces y dura 6 s. No se puede cancelar Filotormenta mientras se usa Huracán.
Unhinged
Rango 1: Mientras (con Ravager: Devastador; en otro caso: Filotormenta) está activo, lanzas automáticamente un total de (con Ravager: 1 Golpe mortal; en otro caso: 2 Golpes mortales) a enemigos cercanos aleatorios(con PvP Rules Enabled (HARDCODED): y les infliges un 60% del daño normal; en otro caso: .)
Bladestorm
Rango 1: Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige ((1+6) × (0.63 × poder de ataque)) p. de daño físico a todos los enemigos cercanos durante 6 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 p. de ira.
Valor in Victory
Rango 1: Aumenta un 1% la versatilidad y reduce 30.0 s el tiempo de reutilización de Muerte a espada.
Critical Thinking
Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% y Ejecutar devuelve inmediatamente un 5% de la ira gastada.
Rango 2: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2% y Ejecutar devuelve inmediatamente un 10% de la ira gastada.
Executioner's Precision
Rango 1: (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) provoca que el objetivo reciba un 35% más de daño de tu siguiente Golpe mortal. El efecto se acumula hasta 2 veces.
Juggernaut
Rango 1: Ejecutar aumenta un 3% su daño durante 12 s. Se acumula hasta 15 veces.
Sharpened Blades
Rango 1: El daño crítico de tu Golpe Mortal, Rajar y Ejecutar aumenta un 10% y tu Ejecutar tiene un 5% más de probabilidad de golpe crítico.
Bloodborne
Rango 1: Los efectos de sangrado de Heridas profundas, Desgarrar y Rugido de trueno infligen un 10% más de daño.
Rango 2: Los efectos de sangrado de Heridas profundas, Desgarrar y Rugido de trueno infligen un 20% más de daño.
Juggernaut
Rango 1: Ejecutar aumenta un 3% su daño durante 20 s. Se acumula hasta 15 veces.
Punish
Rango 1: Embate con escudo inflige un 10% más de daño y reduce un 3% el daño que te infligen los enemigos durante 9 s. Es posible solapar varios castigos.
Tough as Nails
Rango 1: Al bloquear un ataque, se infligen (0.3 × poder de ataque) p. de daño físico al atacante ignorando su armadura. Genera una gran cantidad de amenaza.
Brutal Vitality
Rango 1: El 10% del daño que infliges se añade a tu Ignorar dolor activo.
Fueled by Violence
Rango 1: Te sanas un 85% del daño infligido por Heridas profundas.
Unnerving Focus
Rango 1: Última carga aumenta un 50% tu generación de ira.
Barbaric Training
Rango 1: Embate y Torbellino infligen un 30% más de daño, pero ahora cuestan 10 p. de ira más.
Barbaric Training
Rango 1: Embate y Torbellino infligen un 20% más de daño y un 10% más de daño crítico.
Thunder Clap
Rango 1: Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, inflige (0.6006 × poder de ataque) p. de daño físico(con (Thunderstruck): , los enraíza durante 4 s; en otro caso: (con Thunderstruck: y los enraíza durante 4 s.; en otro caso: .)) y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 10 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Thunder Clap Prot Hidden: Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )
Thunder Clap
Rango 1: Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, inflige (0.6006 × poder de ataque) p. de daño físico(con (Thunderstruck): , los enraíza durante 4 s; en otro caso: (con Thunderstruck: y los enraíza durante 4 s.; en otro caso: .)) y reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 10 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Thunder Clap Prot Hidden: Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )
Dance of Death
Rango 1: Si Filotormenta contribuye a la muerte de un enemigo, tu siguiente Filotormenta dura 3.0 s más.
Improved Sweeping Strikes
Rango 1: Golpes de barrido dura 6 s más.
Spiteful Serenity
Rango 1: La duración de Machaque colosal y Avatar aumenta un 100%, pero los bonus de daño se reducen un 40%.
Defensive Stance
Rango 1: Una posición de combate defensiva que reduce un 15% todo el daño que recibes y un 10% todo el que infliges. Dura hasta que se cancela.
Defensive Stance
Rango 1: Una posición de combate defensiva que reduce un 15% todo el daño que recibes y un 10% todo el que infliges. Dura hasta que se cancela.
Improved Slam
Rango 1: Embate tiene un 15% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un 10% más de daño crítico.
Ignore Pain
Rango 1: Soportas el dolor e ignoras un 50% del daño recibido, hasta un total de (salud máxima × 30 ÷ 100) p. de daño.
Strength of Arms
Rango 1: Abrumar tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico, inflige un 10% más de daño de golpe crítico y Abrumar genera 8 p. de ira contra enemigos con menos de un 35% de salud.
Battlelord
Rango 1: Abrumar inflige un 35% más de daño, y tiene un 35% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Golpe mortal y Rajar y generar 10 p. de ira.
Avatar
Rango 1: Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño(con Immovable Object: , recibas un 10% menos; en otro caso: ) y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 10 p. de ira.
Avatar
Rango 1: Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño(con Immovable Object: , recibas un 10% menos; en otro caso: ) y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 10 p. de ira.