Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Calculadora de talentos de Demon Hunter

Especialización

Planifica los talentos de Demon Hunter en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Scars of Suffering

Rango 1: Aumenta un 4% la versatilidad y reduce un 8% la amenaza generada.

Trail of Ruin

Rango 1: El golpe final de Danza de hojas inflige ((0.1592 × poder de ataque) × 4) p. de daño de Caos extras durante 4 s.

Growing Inferno

Rango 1: El daño de Aura de inmolación aumenta un 10% cada vez que inflige daño.

Burning Wound

Rango 1: (con Demon Blades: Hojas de demonio; en otro caso: Mordedura de demonio) y Lanzar guja dejan una herida abierta en tus enemigos, lo que inflige ((0.13 × poder de ataque) × 5) p. de daño de Caos durante 15 s y aumenta un 40% el daño recibido de tu Aura de inmolación. Se puede aplicar a un máximo de 3 objetivos.

Ragefire

Rango 1: Cada vez que Aura de inmolación inflige daño, un 30% del daño infligido por hasta 3 golpes críticos se acumula como Fueguira. Cuando el Aura de inmolación se agota, explotas e infliges a los enemigos cercanos todo el daño acumulado de Fueguira.

Any Means Necessary

Rango 1: Ahora, Maestría: Presencia demoníaca también provoca que tus daños Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras inflijan daño de Caos en su lugar. Además, el daño aumenta un 0.0%.

Looks Can Kill

Rango 1: Haz ocular asesta golpes críticos garantizados.

Chaotic Transformation

Rango 1: Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Danza de hojas y Haz ocular se reinician al instante.

Burning Hatred

Rango 1: Aura de inmolación genera 24 p. más de furia durante 6 s.

First Blood

Rango 1: Danza de hojas inflige ((3 × [valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]) × (100+95) ÷ 100 × 1) p. de daño de Caos al primer objetivo golpeado.

The Hunt

Rango 1: Cargas contra un objetivo, le infliges (4.5 × poder de ataque) p. de daño de Caos, lo enraízas en el sitio durante 1.5 s e infliges ((1.06565 × poder de ataque) × 3) p. de daño de Caos durante 6 s a un máximo de [valor no disponible en esta exportación del cliente] enemigos a tu paso. La persecución estimula tu alma, lo que te sana un (con Havoc: 10%; en otro caso: 25%) del daño que infliges a tu objetivo durante 20 s.

Demon Muzzle

Rango 1: Los enemigos infligen un 8% menos de daño mágico durante 8 s s tras verse afectados por uno de tus sigilos.

Soul Sigils

Rango 1: Al afectar a un enemigo con un efecto de sigilo se generan 1 trozos de alma inferior.

Vengeful Bonds

Rango 1: Retirada vengativa reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos un 70% durante 3 s.

Bouncing Glaives

Rango 1: Lanzar guja rebota en 1 objetivos más.

Aura of Pain

Rango 1: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de Aura de inmolación.

Internal Struggle

Rango 1: Aumenta un (2 × Maestría)% tu maestría.

Illidari Knowledge

Rango 1: Reduce un 5% el daño mágico recibido.

Soul Rending

Rango 1: Parasitar aumentado un 5%. Ganas un 5% más de parasitar mientras Metamorfosis está activa.

Rango 2: Parasitar aumentado un 10%. Ganas un 10% más de parasitar mientras Metamorfosis está activa.

Disrupting Fury

Rango 1: Interrumpir genera 30 p. de furia al interrumpir con éxito.

Improved Disrupt

Rango 1: Aumenta el alcance de Interrumpir a 10 m.

Felfire Haste

Rango 1: (con Havoc: Carga vil; en otro caso: Golpe infernal) aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 8 s.

Pursuit

Rango 1: La maestría aumenta tu velocidad de movimiento.

Unrestrained Fury

Rango 1: Aumenta 20 p. la furia máxima.

Vengeful Retreat

Rango 1: Elimina todos los efectos de frenado y se aleja de un salto. Los enemigos cercanos reciben (0.1418 × poder de ataque) p. de daño físico(con Vengeful Bonds: y su velocidad de movimiento se reduce un 70% durante 3 s; en otro caso: ).(con Prepared: Genera 80 p. de furia durante 10 s si dañas a un enemigo.; en otro caso: )

Improved Sigil of Misery

Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Sigilo de desgracia.

Sigil of Misery

Rango 1: Coloca un sigilo de desgracia en la ubicación seleccionada que se activa después de 2 s. Provoca que todos los enemigos afectados por el sigilo se encojan de miedo. Los objetivos quedan desorientados durante 20 s.

Lost in Darkness

Rango 1: Visión espectral dura 6 s extras si se interrumpe atacando o recibiendo daño.

Charred Warblades

Rango 1: Sanas un 3% de todo el daño de Fuego que infliges.

Flames of Fury

Rango 1: Sigilo de llamas inflige un 35% más de daño y genera 1 p. de furia más por objetivo golpeado.

Rango 2: Sigilo de llamas inflige un 70% más de daño y genera 2 p. de furia más por objetivo golpeado.

Shattered Restoration

Rango 1: La sanación de Almas destrozadas aumenta un 10%.

Fiery Brand

Rango 1: Marcas a un enemigo con un símbolo demoníaco que inflige al instante (2 × poder de ataque) de daño de Fuego(con Fiery Brand: y ((0.1545 × poder de ataque) × 12) de daño de Fuego durante 12 s; en otro caso: ). El daño que te inflige el enemigo se reduce un 40% durante 12 s.

Retaliation

Rango 1: Mientras Púas de demonio está activa, los ataques cuerpo a cuerpo que se lanzan contra ti provocan que el atacante reciba (0.15 × poder de ataque) p. de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.

Meteoric Strikes

Rango 1: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Golpe infernal.

Sigil of Chains

Rango 1: Coloca un sigilo de cadenas en la ubicación seleccionada que se activa después de 2 s. Atrae a todos los enemigos afectados por el sigilo hacia su centro y los frena, lo que reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 6 s.

Fel Flame Fortification

Rango 1: Recibes un 10% menos de daño mágico mientras Aura de inmolación esté activa.

Bulk Extraction

Rango 1: Demuele el espíritu de todos los que están a tu alrededor, lo que inflige (0.309 × poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y les extrae hasta 5 trozos de alma inferiores para que los consumas al instante.

Soul Barrier

Rango 1: Te proteges durante 15 s y absorbes [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño. Consume todos los trozos de alma disponibles para añadir [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. al escudo por cada trozo.

Revel in Pain

Rango 1: Cuando Marca ígnea se agota en tu objetivo principal, obtienes un escudo que absorbe hasta (poder de ataque × (844 ÷ 100) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 15 s en función del daño que le infligieras cuando Marca ígnea estaba activa. 

Fiery Demise

Rango 1: Marca ígnea también aumenta un 25% el daño de Fuego que infliges al objetivo.

Rango 2: Marca ígnea también aumenta un 50% el daño de Fuego que infliges al objetivo.

Burning Alive

Rango 1: Cada 1 s, tu Marca ígnea se propaga a un enemigo cercano.

Ascending Flame

Rango 1: El daño inicial de Sigilo de llamas aumenta un 50%. Se pueden solapar varias aplicaciones de Sigilo de llamas.

Down in Flames

Rango 1: Marca ígnea tiene 15 s menos de tiempo de reutilización y 1 cargas más.

Charred Flesh

Rango 1: El daño de Aura de inmolación aumenta 0.25 s la duración de tu Marca ígnea y tu Sigilo de llamas.

Rango 2: El daño de Aura de inmolación aumenta 0.50 s la duración de tu Marca ígnea y tu Sigilo de llamas.

Cycle of Binding

Rango 1: Al afectar a un enemigo con un efecto de sigilo, se reduce 2 s el tiempo de reutilización de tus sigilos.

Chains of Anger

Rango 1: Aumenta 2 s la duración de tus sigilos y 2 m su radio.

Ruinous Bulwark

Rango 1: Devastación vil sana un 10% extra y un 100% de esta sanación se convierte en un escudo de absorción durante 10 s.

Extended Spikes

Rango 1: Aumenta 2 s la duración de Púas de demonio.

Calcified Spikes

Rango 1: Recibes un 12% menos de daño cuando Púas de demonio termina; este efecto se desvanece a razón de un 1% por segundo.

Perfectly Balanced Glaive

Rango 1: Reduce (abs([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 1000)) s el tiempo de reutilización de Lanzar guja.

Feast of Souls

Rango 1: Rajar alma te sana ((0.45 × poder de ataque) × 3) p. extras durante 6 s.

Fracture

Rango 1: Acuchilla rápidamente a tu objetivo, lo que le inflige ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]) p. de daño físico y le arranca 2 trozos de alma inferiores. Genera 25 p. de furia.

Shear Fury

Rango 1: Hender genera 10 p. de furia extras.

Agonizing Flames

Rango 1: Aura de inmolación aumenta tu velocidad de movimiento un 10% y su duración aumenta un 50%.

Fallout

Rango 1: La ráfaga inicial de Aura de inmolación tiene una probabilidad de arrancar trozos de alma inferiores a los enemigos.

Soulmonger

Rango 1: Si, al consumir un trozo de alma te sanas por encima de tu salud total, en su lugar obtienes un escudo con un valor de hasta (salud máxima × 10 ÷ 100).

Soul Furnace

Rango 1: El daño de tu siguiente Rajar alma o Bomba de espíritu aumenta un 40% por cada 10 trozos de alma que consumas.

Focused Cleave

Rango 1: Rajar alma inflige un 50% más de daño a tu objetivo principal.

Painbringer

Rango 1: Consumir un trozo de alma reduce todo el daño que recibes un 1% durante 6 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Rango 2: Consumir un trozo de alma reduce todo el daño que recibes un 2% durante 6 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Void Reaver

Rango 1: Ahora, Flaqueza también reduce un 4% todo el daño que recibes de los objetivos afectados. Los enemigos alcanzados por Rajar alma quedan afectados por Flaqueza durante 6 s.

Spirit Bomb

Rango 1: Consumes un máximo de 5 trozos de alma disponibles y luego explotas, lo que inflige (0.350406 × poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos por cada trozo de alma consumido. Además, aplicas Flaqueza a los enemigos afectados durante 6 s, lo que provoca que te sanes un 10% del daño que les infliges. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.

Last Resort

Rango 1: Recibir daño letal hace que entres en forma de Metamorfosis en lugar de morir. Esto solo puede ocurrir una vez cada 480 s.

Soulcrush

Rango 1: Se pueden solapar varias aplicaciones de Flaqueza. Rajar alma aplica Flaqueza a tu objetivo principal durante 8 s.

Vulnerability

Rango 1: Ahora, Flaqueza también aumenta un 2% todo el daño que infliges a los objetivos afectados.

Rango 2: Ahora, Flaqueza también aumenta un 4% todo el daño que infliges a los objetivos afectados.

Soul Carver

Rango 1: Cercena el alma de tu objetivo, lo que inflige ((1.98 × poder de ataque)+(1.98 × poder de ataque)) p. de daño de Fuego y ((0.42966 × poder de ataque) × 3) p. de daño de Fuego extras durante 3 s. Rompe inmediatamente 3 trozos de alma inferiores del objetivo 1 trozos de alma inferiores extra cada 1 s.

Feed the Demon

Rango 1: Al consumir un trozo de alma, se reduce 0.25 s el tiempo de reutilización restante de Púas de demonio.

Rango 2: Al consumir un trozo de alma, se reduce 0.50 s el tiempo de reutilización restante de Púas de demonio.

Stoke the Flames

Rango 1: Daño de Devastación vil aumentado un 35%.

Darkglare Boon

Rango 1: Cuando Devastación vil termina de canalizarse por completo, completa de un 20% a un 40% de su tiempo de reutilización y devuelve de 20 a 40 p. de furia.

Volatile Flameblood

Rango 1: Aura de inmolación genera de 7.5 a 7.5 p. de furia cuando inflige daño crítico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 s.

Burning Blood

Rango 1: Daño de Fuego aumentado un 10%.

Sigil of Silence

Rango 1: Coloca un sigilo de silencio en la ubicación objetivo que se activa después de 2 s. Silencia a todos los enemigos afectados por el sigilo durante 4 s.

Roaring Fire

Rango 1: Devastación vil te sana hasta un 50% más en función de la salud que te falte.

Deflecting Spikes

Rango 1: Púas de demonio también aumenta tu probabilidad de parar un 15% durante 6 s.

Frailty

Rango 1: Los enemigos alcanzados por Sigilo de llamas se verán afectados por Flaqueza durante 6 s. Te sanas un 10% de todo el daño que infliges a los objetivos afectados por Flaqueza.

Fel Devastation

Rango 1: Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige ((0.229229 × poder de ataque) × (2 ÷ 0.2)) p. de daño de Fuego durante 2 s a los enemigos que estén directamente frente a ti.(con Fel Devastation: Infligir daño también te sana hasta ((0.511875 × poder de ataque) × (2 ÷ 0.2)) p. de salud.; en otro caso: )

Chaos Nova

Rango 1: Provoca una erupción de energía vil que inflige (0.2432 × poder de ataque) p. de daño de Caos y aturde a todos los enemigos cercanos durante 2 s.(con Chaos Fragments: Cada enemigo aturdido por Nova de caos tiene un 30% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior.; en otro caso: )

Master of the Glaive

Rango 1: Ahora, Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 s.

Erratic Felheart

Rango 1: Tiempo de reutilización de (con Vengeance Demon Hunter: Golpe infernal; en otro caso: Carga vil) reducido un 10%.

Rango 2: Tiempo de reutilización de (con Vengeance Demon Hunter: Golpe infernal; en otro caso: Carga vil) reducido un 20%.

Aldrachi Design

Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

Will of the Illidari

Rango 1: Aumenta la salud máxima un 5%.

Pitch Black

Rango 1: Reduce 120 s el tiempo de reutilización de Oscuridad.

Long Night

Rango 1: Aumenta 3 s la duración de Oscuridad.

Darkness

Rango 1: Invoca oscuridad a tu alrededor en un radio de(con Cover of Darkness: 12 m; en otro caso: 8 m), lo que otorga a los objetivos amistosos un 15% de probabilidades de evitar todo el daño de un ataque. Dura 8 s. Probabilidad de evitar el daño aumentada un 100% cuando no estás en una banda.

Demonic

Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Devastación vil; en otro caso: Haz ocular) provoca que pases a forma de demonio durante 5 s después de que termine de infligir daño.

Infernal Armor

Rango 1: Aura de inmolación aumenta tu armadura un 10% y provoca que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban ((0.0515 × poder de ataque) ÷ 2) p. de daño (con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Fuego).

Rango 2: Aura de inmolación aumenta tu armadura un 20% y provoca que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban ((0.0515 × poder de ataque) ÷ 1) p. de daño (con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Fuego).

Swallowed Anger

Rango 1: Consumo de magia genera 20 p. de furia cuando un efecto mágico beneficioso se elimina con éxito del objetivo.

Consume Magic

Rango 1: Consume 1 efecto mágico beneficioso, lo que lo elimina del objetivo(con Swallowed Anger: y te otorga 20 p. de furia; en otro caso: ).

Imprison

Rango 1: Apresa a un demonio, bestia o humanoide y lo incapacita durante 60 s. El daño cancelará el efecto. Limitado a 1 objetivo.

Blazing Path

Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Golpe infernal; en otro caso: Carga vil) obtiene una carga extra.

Accelerated Blade

Rango 1: Lanzar guja inflige un 60% más de daño, que se reduce un 30% por cada enemigo golpeado previamente.

Relentless Onslaught

Rango 1: Golpe de caos tiene un 10% de probabilidad de activar un segundo Golpe de caos.

Serrated Glaive

Rango 1: Los enemigos golpeados por Golpe de caos o Lanzar guja reciben un 15% más de daño de ambos ataques durante 15 s.

Dancing with Fate

Rango 1: El golpe final de Danza de hojas inflige un 25% más de daño.

Rango 2: El golpe final de Danza de hojas inflige un 50% más de daño.

Demon Hide

Rango 1: Daño mágico aumentado un 3% y daño físico recibido reducido un 5%.

Eye Beam

Rango 1: Golpea a todos los enemigos que están frente a ti(con Looks Can Kill: , les asesta golpes críticos garantizados; en otro caso: ) y les inflige un máximo de {?a320415[{(con Blind Fury: ((0.161874 × poder de ataque) × 15 × 2); en otro caso: ((0.161874 × poder de ataque) × 10 × 2))}][{(con Blind Fury: ((0.161874 × poder de ataque) × 15); en otro caso: ((0.161874 × poder de ataque) × 10))}] p. de daño de Caos durante 2 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Furious Gaze: Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta un 10% más durante 10 s.; en otro caso: )

Demon Blades

Rango 1: Tus ataques automáticos infligen (0.149325 × poder de ataque) p. de daño (con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Sombra) más y generan entre 9.5 y 9.5 p. de furia.

Insatiable Hunger

Rango 1: Mordedura de demonio inflige un (50 + 0.1 × poder de ataque)% más de daño y genera 5-10 p. más de furia.

Unbound Chaos

Rango 1: Activar Aura de inmolación aumenta un 250% el daño de tu siguiente Carga vil. Dura 12 s.

Momentum

Rango 1: Carga vil, La caza y Retirada vengativa aumentan un 6% el daño que infliges durante 6 s, hasta un máximo de 30 s.

Tactical Retreat

Rango 1: Retirada vengativa tiene 5 s menos de tiempo de reutilización y genera 80 p. de furia durante 10 s.

Inner Demon

Rango 1: Al adoptar forma de demonio, tu siguiente Golpe de caos libera a tu demonio interior, lo que provoca que choque contra tu objetivo e inflija (1.885 × poder de ataque) p. de daño de Caos a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.

Furious Gaze

Rango 1: Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta un 10% más durante 10 s.

Blind Fury

Rango 1: Haz ocular genera 20 p. de furia cada segundo y su daño y su duración aumentan un 10%.

Rango 2: Haz ocular genera 40 p. de furia cada segundo y su daño y su duración aumentan un 20%.

Initiative

Rango 1: Al infligir daño a un enemigo antes de que él te lo inflija a ti, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 10% durante 5 s. Retirada vengativa restablece tu capacidad de activar este efecto sobre cualquier enemigo con el que estés en combate.

Critical Chaos

Rango 1: La probabilidad de que Golpe de caos devuelva 20 p. de furia aumenta el equivalente a un 30% de tu probabilidad de golpe crítico.

Improved Chaos Strike

Rango 1: Daño de Golpe de caos aumentado un 10%.

Shattered Destiny

Rango 1: Aumenta 0.1 s la duración de tu forma demoníaca activa por cada 12 p. de furia que gastes.

Cycle of Hatred

Rango 1: Danza de hojas, Golpe de caos, (con Furious Throws: Lanzar guja; en otro caso: )y Tormenta de gujas reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Haz ocular.

Rango 2: Danza de hojas, Golpe de caos, (con Furious Throws: Lanzar guja; en otro caso: )y Tormenta de gujas reducen 1.0 s el tiempo de reutilización de Haz ocular.

Essence Break

Rango 1: Corta a todos los enemigos frente a ti, les inflige (2.5 × poder de ataque) p. de daño de Caos y aumenta el daño que reciben de tu Golpe de caos y Danza de hojas un 80% durante 4 s. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.

Know Your Enemy

Rango 1: Obtienes un daño crítico igual a un 40% de tu probabilidad de golpe crítico.

Rango 2: Obtienes un daño crítico igual a un 80% de tu probabilidad de golpe crítico.

Chaos Theory

Rango 1: Danza de hojas provoca que tu siguiente Golpe de caos en el plazo de 8 s tenga de un 14% a un 30% más de probabilidad de golpe crítico y siempre devuelva furia.

Isolated Prey

Rango 1: Nova de caos, Haz ocular y Aura de inmolación reciben bonificaciones cuando golpean a 1 objetivo. Chaos Nova: La duración del aturdimiento aumenta 2 s. Eye Beam: Inflige un 30% más de daño. Immolation Aura: Siempre asesta un golpe crítico.

Furious Throws

Rango 1: Ahora Lanzar guja cuesta 25 p. de furia y lanza una segunda guja al objetivo.

Improved Fel Rush

Rango 1: Daño de Carga vil aumentado un 20%.

Deflecting Dance

Rango 1: Desvías los ataques mientras usas Danza de hojas y absorbes daño hasta alcanzar un 15% de tu salud máxima.

Netherwalk

Rango 1: Te deslizas al Vacío, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% y te hace inmune al daño, pero no puedes atacar. Dura 6 s.

Desperate Instincts

Rango 1: Ahora Disiparse reduce el daño recibido un 10% extra. Además, activas Disiparse de forma automática con un 50% de reducción del tiempo de reutilización y la duración cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto solo se puede producir si Disiparse no está en tiempo de reutilización.

A Fire Inside

Rango 1: Aura de inmolación tiene 1 cargas más y un 25% de probabilidades de devolver una carga al usarla. Puedes tener varias Auras de inmolación activas a la vez.

Fel Barrage

Rango 1: Se desata un torrente de energía vil que consume Furia rápidamente para infligir (0.30888 × poder de ataque) p. de daño de Caos a todos los enemigos en un radio de 12 m y dura 8 s o hasta que se agota Furia. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.

Mortal Dance

Rango 1: Ahora Danza de hojas reduce un 50% la sanación recibida por los objetivos durante 6 s.

Inertia

Rango 1: Al potenciarte con Caos desatado, Carga vil aumenta un 18% el daño que infliges durante 5 s.

Dash of Chaos

Rango 1: Durante 2 s, si vuelves a activar Carga vil después de haberla usado, volverás rápidamente a tu ubicación inicial.

Chaotic Disposition

Rango 1: Hay un 7.77% de probabilidades de que tu daño de Caos aumente un 17%. Esto puede ocurrir un máximo de 3 veces.

Rango 2: Hay un 7.77% de probabilidades de que tu daño de Caos aumente un 17%. Esto puede ocurrir un máximo de 7 veces.

Elysian Decree

Rango 1: Colocas un sigilo demoníaco en la ubicación seleccionada que se activa tras 2 s. Al detonar, inflige (3.78 × poder de ataque) p. de daño de Caos y desprende un máximo de 3 trozos de alma inferiores de los enemigos afectados por el sigilo. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido.

Rush of Chaos

Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Metamorfosis.

Rango 2: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Metamorfosis.

Quickened Sigils

Rango 1: Todos los sigilos se activan 1 s más rápido.

Felblade

Rango 1: Cargas hacia tu objetivo e infliges [valor no disponible en esta exportación del cliente](con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Fuego) p. de daño. (con Demonic Wards: Hender puede hacer que se reinicie el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 40 p. de furia.; en otro caso: (con Demon Blades: Hojas de demonio puede hacer que se reinicie el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 40 p. de furia.; en otro caso: Mordedura de demonio puede hacer que se reinicie el tiempo de reutilización de Hoja mácula. Genera 40 p. de furia.))

Illuminated Sigils

Rango 1: Las facultades de sigilo tienen 1 cargas extra. Tienes un 15% más de probabilidades de parar ataques de enemigos afectados por tu Sigilo de llamas.

Live by the Glaive

Rango 1: Cuando paras o te paran un ataque, recuperas un 4% de tu salud máxima y 10 p. de furia. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

Collective Anguish

Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Devastación vil; en otro caso: Haz ocular) invoca a un cazador de demonios (con Vengeance Demon Hunter: Devastación; en otro caso: Venganza) aliado que lanza (con Vengeance Demon Hunter: Haz ocular; en otro caso: Devastación vil), lo que inflige (con Vengeance Demon Hunter: ((0.1125 × poder de ataque) × 10 × 2) p. de daño de Caos; en otro caso: ((0.1587 × poder de ataque) × (2 ÷ 0.2)) p. de daño de Fuego) durante 2 s. (con Vengeance Demon Hunter: Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.; en otro caso: Al infligir daño, recuperas hasta ((0.511875 × poder de ataque) × (2 ÷ 0)) p. de salud.)

Glaive Tempest

Rango 1: Lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía, lo que inflige (14 × (0.19 × poder de ataque)) p. de daño de Caos durante 3 s a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Soulscar

Rango 1: Lanzar guja provoca que los objetivos reciban un 100% más de daño infligido como daño de Caos durante 6 s.

Restless Hunter

Rango 1: Al abandonar la forma demoníaca, obtienes una carga de Carga vil y aumentas un 50% el daño de tu siguiente Danza de hojas.

Chaos Fragments

Rango 1: Cada enemigo aturdido por Nova de caos tiene un 30% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior.

Champion of the Glaive

Rango 1: Lanzar guja tiene 2 cargas y 10 m de alcance más.

Precise Sigils

Rango 1: Ahora todos los sigilos se colocan en la ubicación de tu objetivo.