
Calculadora de talentos de Evoker
Planifica los talentos de Evoker en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Bestow Weyrnstone
Rango 1: Conjura un par de piedras de alascuadrón, una para el aliado seleccionado y otra para ti. Solo un aliado puede llevar tu piedra de alascuadrón cada vez. El portador puede activar la piedra de alascuadrón para transportarse a la ubicación de la otra piedra de alascuadrón si se encuentran a una distancia de 100 m o menos.
Inferno's Blessing
Rango 1: Aliento de Fuego os otorga Bendición de inferno durante 8 s a ti y a tus aliados afectados por Poderío de Ébano, lo que hace que vuestros ataques y hechizos dañinos tengan grandes probabilidades de infligir [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Fuego.
Ebon Might
Rango 1: Aumenta la estadística principal de tus 4 aliados más cercanos el equivalente a un (6.5+(con Evoker Augmentation 10.1 Class Set 4pc: (1)); en otro caso: 0))% de la tuya y hace que inflijas un 20% más de daño durante 10 s. Solo puede afectar a 4 aliados a la vez y prioriza a los DPS. Erupción, (con Breath of Eons: Aliento de los Eones; en otro caso: Aliento profundo) y tus hechizos potenciados prolongan la duración de estos efectos.
Imposing Presence
Rango 1: El tiempo de reutilización de Sofocar se reduce 20 s.
Eruption
Rango 1: Provoca una violenta erupción bajo los pies de un enemigo que inflige (2.8 × poder con hechizos) p. de daño Volcánico a dividir entre los enemigos cercanos.(con Sands of Time: Aumenta 1 s la duración de los efectos activos de tu Poderío de ébano.; en otro caso: )
Power Nexus
Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.
Tectonic Locus
Rango 1: Agitación inflige un 50% más de daño al objetivo principal y lo lanza por los aires.
Unyielding Domain
Rango 1: Agitación no se puede interrumpir y tiene un 10% más de probabilidades de asestar un golpe crítico.
Upheaval
Rango 1: Reúne poder terráneo bajo los pies de tu enemigo y lo hace saltar por los aires, lo que les inflige (4.3 × poder con hechizos) p. de daño Volcánico tanto a él como a los enemigos cercanos.(con Sands of Time: Aumenta 2 s la duración de los efectos de tu Poderío de ébano.; en otro caso: ) Al potenciar el hechizo aumenta el área de efecto. I: radio de 3 m. II: radio de 6 m. III: radio de 9 m.
Seismic Slam
Rango 1: Derrumbamiento provoca que los enemigos que se encuentren en el aire caigan contra el suelo y queden aturdidos durante 2 s.
Rango 2: Derrumbamiento provoca que los enemigos que se encuentren en el aire caigan contra el suelo y queden aturdidos durante 4 s.
Volcanism
Rango 1: El coste de esencia de Erupción se reduce 1 p.
Font of Magic
Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados, y estos hechizos alcanzan el nivel máximo un 20% más rápido.
Ricocheting Pyroclast
Rango 1: Erupción inflige un 30% más de daño por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 150%.
Blistering Scales
Rango 1: Protege a un aliado con 15 escamas de dragón explosivas, lo que aumenta su armadura el equivalente a un 30% de la tuya. Los ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo hacen que explote 1 escama e inflija [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Volcánico a los enemigos cercanos. Este daño solo puede producirse cada pocos segundos. No se puede utilizar Escamas virulentas con más de un objetivo a la vez. Se lanza sobre el objetivo de tu enemigo si tiene uno.
Reactive Hide
Rango 1: Cada vez que explota Escamas virulentas, inflige un 10% más de daño durante 12 s. Se acumula 10 veces.
Molten Blood
Rango 1: Cuando se lanza, Escamas virulentas otorga al objetivo un escudo que absorbe hasta (poder con hechizos × 9 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 30 s en función de la salud que le falte. Los objetivos con menos salud obtienen un escudo mayor.
Regenerative Chitin
Rango 1: Escamas virulentas tiene 5 escamas más, y Erupción restaura 1 escamas.
Hoarded Power
Rango 1: Explosión de esencia tiene un 20% de probabilidades de no consumirse.
Overlord
Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) lanza una Erupción a los 3 primeros enemigos golpeados.
Symbiotic Bloom
Rango 1: Flor esmeralda aumenta un 3% la sanación recibida por los objetivos durante 10 s.
Rango 2: Flor esmeralda aumenta un 6% la sanación recibida por los objetivos durante 10 s.
Aspects' Favor
Rango 1: Escamas obsidiana activa Armonización negra y lo potencia para aumentar un 6.0% la salud máxima durante 12 s. Flotar activa Armonización bronce y lo potencia para aumentar un 25% la velocidad de movimiento durante 4 s.
Rango 2: Escamas obsidiana activa Armonización negra y lo potencia para aumentar un 8.0% la salud máxima durante 12 s. Flotar activa Armonización bronce y lo potencia para aumentar un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
Draconic Attunements
Rango 1: Aprendes a armonizarte con la esencia de los Vuelos Obsidiana o Bronce: Black Attunement: aumenta un 4% tu salud máxima y la de tus 4 aliados más cercanos. Bronze Attunement: aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y la de tus 4 aliados más cercanos.
Essence Attunement
Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.
Essence Burst
Rango 1: Tu Llama viva tiene un 20% de probabilidades, y tu Ataque azur un 15%, de hacer que tu siguiente Erupción (con Dream of Spring: o Flor esmeralda; en otro caso: )no cueste esencia.(con Essence Attunement: Se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: )
Pupil of Alexstrasza
Rango 1: Cuando se lanza Llama viva contra un enemigo, golpea a 1 más e inflige un 100% de daño.
Defy Fate
Rango 1: Los ataques fatales se desvían a una línea temporal cercana, lo que previene el daño y tu muerte en esta línea temporal. La liberación de la energía temporal te sana (((1 × poder con hechizos) × 3) × (1+200 ÷ 100)) p. de salud a ti y ((1 × poder con hechizos) × 3) p. a 4 aliados cercanos durante 9 s. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente. Solo puede ocurrir una vez cada 360 s.
Anachronism
Rango 1: Presciencia tiene un 35% de probabilidades de otorgar Explosión de esencia.
Spatial Paradox
Rango 1: Evoca una paradoja para ti y un sanador amistoso que os permite lanzar hechizos en movimiento y aumenta un 100% el alcance de la mayoría de los hechizos durante 10 s. Afecta al sanador más cercano en un radio de 60 m si no has elegido como objetivo a un sanador.
Plot the Future
Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) te otorga Furia de los Aspectos durante 15 s una vez que aterrizas, pero sin causar Agotamiento.
Motes of Possibility
Rango 1: Las facultades de esencia pueden hacer que se forme una mota de tiempo desviado cerca de ti. Cualquier jugador que entre en contacto con la mota reduce 10 s el tiempo de reutilización de su facultad principal.
Accretion
Rango 1: Erupción reduce 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Agitación.
Ignition Rush
Rango 1: Explosión de esencia reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de Erupción.
Momentum Shift
Rango 1: Al consumir Explosión de esencia, obtienes un 5% de intelecto durante 6 s. Se acumula hasta 2 veces.
Time Skip
Rango 1: Avanzas en el tiempo, lo que acelera un 1000% el tiempo de reutilización de tus hechizos durante 2 s.
Stretch Time
Rango 1: Mientras vuelas durante (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo), un 50% del daño que tendrías que recibir se distribuye a lo largo de 10 s.
Breath of Eons
Rango 1: Vuelas hasta la ubicación seleccionada y revelas las heridas temporales de los enemigos a tu paso durante 10 s. Las heridas temporales acumulan un 10% del daño que infligen tus aliados bajo los efectos de Poderío de ébano y, después, asestan un golpe crítico al enemigo que inflige esa cantidad como daño Arcano.(con Sands of Time: Aplica Poderío de ébano durante 5 s.; en otro caso: ) Elimina todos los efectos de enraizamiento. Mientras estés volando, eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y de pérdida de control.
Perilous Fate
Rango 1: Aliento de los eones reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos y un 50% su velocidad de ataque durante 10 s.
Lifeforce Mender
Rango 1: Llama viva y Aliento de Fuego infligen una cantidad de daño y sanación extras equivalente a un 1% de tu salud máxima.
Rango 2: Llama viva y Aliento de Fuego infligen una cantidad de daño y sanación extras equivalente a un 2% de tu salud máxima.
Life-Giver's Flame
Rango 1: Aliento de Fuego sana un 40% del daño infligido a 5 aliados heridos cercanos. Afecta a un máximo de 5 objetivos, entre los que divide su efecto a partes iguales.
Rango 2: Aliento de Fuego sana un 80% del daño infligido a 5 aliados heridos cercanos. Afecta a un máximo de 5 objetivos, entre los que divide su efecto a partes iguales.
Essence Attunement
Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.
Essence Burst
Rango 1: Llama viva tiene un 20% de probabilidades de hacer que tu siguiente facultad no cueste esencia, y Reversión tiene un 15% de probabilidades de provocar el mismo efecto.(con Essence Attunement: Se acumula 1 veces.; en otro caso: )
Dream Breath
Rango 1: Inhala para reunir el poder del Sueño. Suelta para exhalar y sanar ((0.768 × poder con hechizos)+((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 8 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. a 5 aliados heridos en un cono de 30 m frente a ti. I: Sana (0.768 × poder con hechizos) p. al instante y (((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 8 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. durante 16 s. II: Sana ((0.768 × poder con hechizos)+((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 2 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. al instante y (((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 6 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. durante 12 s. III: Sana ((0.768 × poder con hechizos)+((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 4 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. al instante y (((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 4 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. durante 8 s.
Temporal Compression
Rango 1: Cada lanzamiento de un hechizo bronce provoca que tu siguiente hechizo potenciado alcance el nivel máximo en un 5% menos de tiempo. Se acumula hasta 4 veces.
Spiritual Clarity
Rango 1: El tiempo de reutilización de Florecimiento espiritual se reduce 10 s.
Empath
Rango 1: Florecimiento espiritual aumenta tu velocidad de regeneración de esencia un 100% durante 8 s.
Spiritbloom
Rango 1: Desvías energía espiritual, lo que sana (5.085 × poder con hechizos) p. a un aliado. Se divide entre aliados heridos en un radio de 30 m cuando se potencia. I: Sana a un aliado. II: Sana a un segundo aliado. III: Sana a un tercer aliado.
Rush of Vitality
Rango 1: Comunión esmeralda aumenta un 20% tu salud máxima durante 15 s.
Dreamwalker
Rango 1: Puedes moverte mientras te estás en comunión con el Sueño.
Emerald Communion
Rango 1: Entras en comunión con el Sueño Esmeralda, lo que te restaura un 20% de salud y un 2% de maná cada 1 s durante 5 s. El exceso de sanación se transfiere a un aliado herido en un radio de 40 m. Se puede lanzar estando aturdido, desorientado, incapacitado o silenciado.
Exhilarating Burst
Rango 1: Cada vez que obtienes Explosión de esencia, tus sanaciones críticas tienen un 230% de eficacia en vez del 200% normal durante 10 s.
Rango 2: Cada vez que obtienes Explosión de esencia, tus sanaciones críticas tienen un 260% de eficacia en vez del 200% normal durante 10 s.
Fluttering Seedlings
Rango 1: Flor esmeralda lanza unos esquejes voladores al estallar que sanan (0.777 × poder con hechizos) p. a 1 aliados a un máximo de 40 m.
Rango 2: Flor esmeralda lanza unos esquejes voladores al estallar que sanan (0.777 × poder con hechizos) p. a 2 aliados a un máximo de 40 m.
Field of Dreams
Rango 1: Obtienes un 30% de probabilidades de hacer que uno de tus Esquejes aleteadores se convierta en una nueva Flor esmeralda.
Power Nexus
Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.
Call of Ysera
Rango 1: Abrazo verde aumenta un 40% la sanación de tu siguiente Aliento onírico o un 100% la de tu siguiente Llama viva.
Ouroboros
Rango 1: Lanzar Eco otorga una acumulación de Uróboros, lo que aumenta un 30% la sanación de tu siguiente Flor esmeralda. Se acumula hasta 5 veces.
Font of Magic
Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados.
Lifebind
Rango 1: Abrazo verde vincula temporalmente tu vida con la de un aliado, lo que provoca que los efectos de sanación que lances sobre cualquiera de los dos también sanen al otro un 40% de la cantidad. Dura 5 s.
Time Lord
Rango 1: Eco replica un 25% más de sanación.
Rango 2: Eco replica un 50% más de sanación.
Golden Hour
Rango 1: Reversión sana instantáneamente al objetivo un 15% del daño que haya recibido en los últimos 5 s.
Flow State
Rango 1: Los hechizos potenciados hacen que el tiempo fluya un 5% más rápido, lo que aumenta tu velocidad de movimiento, tu índice de recarga del tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento. Dura 10 s.
Rango 2: Los hechizos potenciados hacen que el tiempo fluya un 10% más rápido, lo que aumenta tu velocidad de movimiento, tu índice de recarga del tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento. Dura 10 s.
Temporal Anomaly
Rango 1: Lanza un vórtice de energía temporal que os absorbe (poder con hechizos × 1.4 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño a ti y a todos los aliados a su paso. La absorción se reduce a partir de 5 objetivos.
Nozdormu's Teachings
Rango 1: Anomalía temporal reduce 5 s los tiempos de reutilización de tus hechizos potenciados.
Resonating Sphere
Rango 1: Anomalía temporal aplica Eco con un 30% de efectividad a los 5 primeros aliados a los que atraviesa.
Time of Need
Rango 1: Cuando tu salud o la de un aliado caen por debajo del 20%, otra versión de ti mismo entra en tu línea temporal y os sana (4.18 × poder con hechizos) p. Tu yo alternativo sigue sanando durante 8 s s hasta volver a su línea temporal. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
Punctuality
Rango 1: Reversión tiene 2 cargas.
Energy Loop
Rango 1: Desintegrar inflige un 20% más de daño y genera ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 4) p. de maná mientras dura.
Stasis
Rango 1: Provoca que tus siguientes 3 hechizos de ayuda se dupliquen y se almacenen en un bloqueo temporal. Puedes reactivar Estasis antes de que transcurran 30 s para desatar su magia rápidamente.
Timeless Magic
Rango 1: Reversión, Dilatación temporal, Eco y Anomalía temporal duran un 10% más y cuestan un 10% menos de maná.
Rango 2: Reversión, Dilatación temporal, Eco y Anomalía temporal duran un 20% más y cuestan un 20% menos de maná.
Temporal Artificer
Rango 1: El tiempo de reutilización de Rebobinar se reduce 60 s.
Erasure
Rango 1: Rebobinar tiene 2 cargas, pero su sanación se reduce un 50%.
Grace Period
Rango 1: Tu sanación aumenta un 7.5% en objetivos con tu Reversión.
Rango 2: Tu sanación aumenta un 15% en objetivos con tu Reversión.
Cycle of Life
Rango 1: Cada 3 flores esmeralda dejan un pequeño brote que almacena un 10% de tu sanación durante 8 s s. El brote sana a los aliados en un radio de 30 m una cantidad dividida a partes iguales entre los objetivos.
Dream Flight
Rango 1: Respiras hondo y vuelas hacia la ubicación objetivo para sanar (2.4 × poder con hechizos) p. de inmediato a todos los aliados a tu paso y ((0.3 × poder con hechizos) × 5) p. durante 15 s. Elimina todos los efectos de enraizamiento. Mientras estés volando, eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control.
Renewing Breath
Rango 1: La sanación de Aliento onírico aumenta un 15%.
Rango 2: La sanación de Aliento onírico aumenta un 30%.
Spark of Insight
Rango 1: Al consumir una compresión del tiempo completa, recibes Explosión de esencia.
Forger of Mountains
Rango 1: El tiempo de reutilización de Derrumbamiento se reduce 30 s, y puede resistir un 200% más de daño antes de romperse.
Ancient Flame
Rango 1: Al lanzar Flor esmeralda o Abrazo verde, se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Llama viva.
Titanic Wrath
Rango 1: Explosión de esencia aumenta un 7.5% el daño de los hechizos afectados.
Rango 2: Explosión de esencia aumenta un 15.0% el daño de los hechizos afectados.
Lay Waste
Rango 1: El daño de Aliento profundo aumenta un 20%.
Arcane Intensity
Rango 1: Desintegrar inflige un 8% más de daño.
Rango 2: Desintegrar inflige un 16% más de daño.
Eternity Surge
Rango 1: Canaliza tus energías para disparar una salva de magia pura que inflige ((3.74 × poder con hechizos)) p. de daño de Fríoarcano a un enemigo. Inflige daño a más enemigos en un radio de 12 m del objetivo cuando se potencia. I: Inflige daño a (con Eternity's Span: 2 enemigos; en otro caso: 1 enemigo). II: Inflige daño a (con Eternity's Span: 4 enemigos; en otro caso: 2 enemigos). III: Inflige daño a (con Eternity's Span: 6 enemigos; en otro caso: 3 enemigos).
Power Nexus
Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.
Snapfire
Rango 1: Llama viva tiene un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Tormenta de Fuego y de hacer que su lanzamiento sea instantáneo e inflija un 100% más de daño.
Raging Inferno
Rango 1: Aumenta un 25% el radio de Tormenta de Fuego. Además, Pira inflige un 20% más de daño a los enemigos en tu Tormenta de Fuego.
Firestorm
Rango 1: Una explosión bombardea la ubicación seleccionada con brasas al rojo vivo e inflige ((0.3312 × poder con hechizos) × (1+12 ÷ 2)) p. de daño de Fuego a los enemigos durante 12 s s.
Font of Magic
Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados, y estos hechizos alcanzan el nivel máximo un 20% más rápido.
Catalyze
Rango 1: Mientras canalizas Desintegrar, tu Aliento de Fuego sobre el objetivo inflige daño un 100% más a menudo.
Heat Wave
Rango 1: Aliento de Fuego inflige un 20% más de daño.
Rango 2: Aliento de Fuego inflige un 40% más de daño.
Engulfing Blaze
Rango 1: Llama viva inflige y aplica un 25% más de daño y de sanación, pero el tiempo de lanzamiento aumenta en 0.3 s.
Ruby Embers
Rango 1: Llama viva inflige ((0.046 × poder con hechizos) × 4) p. de daño durante 12 s a los enemigos o bien restaura ((0.1 × poder con hechizos) × 4) p. de salud a los aliados durante 12 s. Se acumula 3 veces.
Volatility
Rango 1: Pira tiene un 15% de probabilidades de volver a explotar sobre un objetivo cercano.
Rango 2: Pira tiene un 30% de probabilidades de volver a explotar sobre un objetivo cercano.
Dense Energy
Rango 1: El coste de esencia de Pira se reduce 1 p.
Ruby Essence Burst
Rango 1: Llama viva tiene un 20% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hace que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.
Walloping Blow
Rango 1: Sacudida de alas y Flagelo de cola repelen más a los enemigos y los atontan, lo que reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 4 s.
Twin Guardian
Rango 1: Rescate os protege a tu aliado y a ti del daño absorbiendo un daño equivalente al 30% de vuestra salud máxima durante 5 s.
Rescue
Rango 1: Desciende en picado hacia un aliado y vuela con él a la ubicación seleccionada.
Obsidian Bulwark
Rango 1: Escamas obsidiana tiene una carga más.
Tailwind
Rango 1: Flotar aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante los primeros 4 s.
Bountiful Bloom
Rango 1: Flor esmeralda sana a 2 aliados más.
Attuned to the Dream
Rango 1: Tu sanación realizada y tu sanación recibida aumentan un 2%.
Rango 2: Tu sanación realizada y tu sanación recibida aumentan un 4%.
Sleep Walk
Rango 1: Desorienta al enemigo durante 20 s, lo que provoca que camine como un sonámbulo hacia ti. El daño puede hacer que despierte.
Cauterizing Flame
Rango 1: Cauteriza las heridas de un aliado, lo que elimina todos los efectos de sangrado, veneno, maldición y enfermedad. Cura (3.5 × poder con hechizos) p. al eliminar cualquier efecto.
Enkindled
Rango 1: Llama viva inflige y aplica un 3% más de daño y de sanación.
Rango 2: Llama viva inflige y aplica un 6% más de daño y de sanación.
Clobbering Sweep
Rango 1: El tiempo de reutilización de Flagelo de cola se reduce 45 s.
Heavy Wingbeats
Rango 1: El tiempo de reutilización de Sacudida de alas se reduce 45 s.
Overawe
Rango 1: Rugido opresor elimina 1 efectos de Enfurecer de cada enemigo, y su tiempo de reutilización se reduce 20 s por cada Enfurecer disipado.
Oppressing Roar
Rango 1: Suelta un rugido que estremece a los enemigos en un cono frente a ti, lo que aumenta un 50% la duración de los efectos de control de masas sobre ellos durante los siguientes 10 s s.(con Overawe: Elimina 1 efectos de Enfurecer de cada enemigo. El tiempo de reutilización de Rugido opresor se reduce 20 s por cada Enfurecer disipado.; en otro caso: )
Exuberance
Rango 1: Mientras estás por encima del 75% de salud, tu velocidad de movimiento aumenta un 10%.
Draconic Legacy
Rango 1: Tu aguante aumenta un 6%.
Recall
Rango 1: Puedes reactivar (con Dream Flight: Vuelo onírico y; en otro caso: )(con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) durante 3 s tras aterrizar para retroceder en el tiempo hasta el lugar desde el que despegaste.
Innate Magic
Rango 1: La esencia se regenera un 5% más rápido.
Rango 2: La esencia se regenera un 10% más rápido.
Permeating Chill
Rango 1: Tus hechizos azules dañinos reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 3 s.
Obsidian Scales
Rango 1: Refuerza tus escamas y reduce un 30% el daño que recibes. Dura 12 s.
Landslide
Rango 1: Crea un camino de piedras movedizas hacia el objetivo que enraíza a los enemigos durante 30 s. El daño puede cancelar el efecto.
Expunge
Rango 1: Expurga las toxinas que afectan a un aliado, lo que elimina todos los efectos de veneno.
Protracted Talons
Rango 1: Ataque azur inflige daño a 1 enemigos adicionales.
Unravel
Rango 1: Destruye la magia protectora de un enemigo, lo que inflige (5 × poder con hechizos) p. de daño de Fríoarcano a los escudos de absorción.
Blast Furnace
Rango 1: El efecto de daño en el tiempo de Aliento de Fuego dura 4 s más.
Instinctive Arcana
Rango 1: El daño mágico que infliges aumenta un 2%.
Rango 2: El daño mágico que infliges aumenta un 4%.
Quell
Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 4 s.
Natural Convergence
Rango 1: Desintegrar canaliza un 20% más rápido(con Augmentation: y el tiempo de lanzamiento de Erupción se reduce un 20%; en otro caso: ).
Everburning Flame
Rango 1: Los hechizos rojos prolongan 1 s la duración del daño en el tiempo de Aliento de Fuego.
Feed the Flames
Rango 1: Tras lanzar Pira 9 veces, la siguiente explotará en una Tormenta de Fuego.
Burnout
Rango 1: El daño de Aliento de Fuego tiene un 16% de probabilidad de provocar que tu siguiente Llama viva se de lanzamiento instantáneo. Se acumula hasta 2 veces.
Arcane Vigor
Rango 1: Estrella devastadora otorga Explosión de esencia.
Focusing Iris
Rango 1: El efecto de daño recibido de Estrella devastadora dura 2 s más.
Shattering Star
Rango 1: Exhalas (con Eternity's Span: varias descargas; en otro caso: una descarga) de poder concentrado por la boca (con Eternity's Span: contra 1 enemigos; en otro caso: )para infligir (1.6 × poder con hechizos) p. de daño de Fríoarcano que resquebraja las defensas (con Eternity's Span: del objetivo; en otro caso: de los objetivos), lo que aumenta un 20% el daño que reciben durante 4 s.(con Arcane Vigor: Otorga Explosión de esencia.; en otro caso: )
Charged Blast
Rango 1: Tu daño azul aumenta un 5% el daño de tu siguiente Pira. Se acumula 20 veces.
Event Horizon
Rango 1: El tiempo de reutilización de Oleada de eternidad se reduce 3 s.
Eye of Infinity
Rango 1: Oleada de eternidad inflige un 15% más de daño a tu objetivo principal.
Essence Attunement
Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.
Eternity's Span
Rango 1: Oleada de eternidad y Estrella devastadora golpean al doble de objetivos.
Iridescence
Rango 1: El lanzamiento de hechizos potenciados aumenta un 20% el daño de tus siguientes 2 hechizos del mismo color durante 10 s.
Power Swell
Rango 1: El lanzamiento de un hechizo potenciado aumenta un 100% tu velocidad de regeneración de esencia durante 4 s.
Spellweaver's Dominance
Rango 1: Tus golpes críticos dañinos infligen un 230% de daño en vez del 200% normal.
Scintillation
Rango 1: Cada vez que inflige daño, Desintegrar tiene un 15% de probabilidades de lanzar Oleada de eternidad de nivel 1 sobre tu objetivo a un 50% de poder.
Hoarded Power
Rango 1: Explosión de esencia tiene un 20% de probabilidades de no consumirse.
Imminent Destruction
Rango 1: Aliento profundo reduce 1 p. el coste de esencia de Desintegrar y Pira durante 10 s una vez que aterrizas.
Onyx Legacy
Rango 1: El tiempo de reutilización de Aliento profundo se reduce 1 min.
Tyranny
Rango 1: Durante Aliento profundo e Ira de dragón, obtienes el máximo beneficio de Maestría: Matagigantes independientemente de la salud del objetivo.
Honed Aggression
Rango 1: Ataque azur y Llama viva infligen un 5% más de daño.
Rango 2: Ataque azur y Llama viva infligen un 10% más de daño.
Animosity
Rango 1: Al lanzar un hechizo potenciado, se amplía 4 s la duración de Ira de dragón.
Dragonrage
Rango 1: Estallas con furia dracónica y exhala piras sobre 3 enemigos en un radio de 25 m. Durante 18 s, la probabilidad de que tenga lugar una Explosión de esencia aumenta un 100%(con Tyranny: y obtienes el máximo beneficio de Maestría: Matagigantes independientemente de la salud del objetivo; en otro caso: ).
Inner Radiance
Rango 1: Tu Llama viva y tu Flor esmeralda son un 30% más eficaces sobre ti.
Imposing Presence
Rango 1: El tiempo de reutilización de Sofocar se reduce 20 s.
Azure Essence Burst
Rango 1: Ataque azur tiene un 15% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hará que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.
Pyre
Rango 1: Lanza una bola de fuego que inflige (1.2075 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego al objetivo y a los enemigos cercanos.
Just in Time
Rango 1: El tiempo de reutilización de Dilatación temporal se reduce 2 s cada vez que lanzas una facultad de esencia.
Delay Harm
Rango 1: Dilatación temporal retrasa un 70% del daño recibido.
Time Dilation
Rango 1: Dilata el tiempo alrededor de un aliado durante 8 s, lo que hace que un 50% de daño que recibiría se inflija durante 8 s en su lugar.(con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sanar a un objetivo bajo los efectos de Dilatación temporal elimina una porción del daño pospuesto.; en otro caso: )
Rewind
Rango 1: Rebobina un (con Erasure: 16.5%; en otro caso: 33%) del daño recibido en los últimos 5 s por todos los aliados en un radio de 40 m. Siempre sana al menos (poder con hechizos × 0.4 × ((4 ÷ 1)+1)) p. La sanación aumenta un 100% cuando no estás en una banda.
Reversion
Rango 1: Reparas las heridas de un aliado y le sanas ((0.342 × poder con hechizos) × 6) p. durante 12 s. Cuando Reversión realiza una sanación crítica, la duración se prolonga 2 s, hasta un máximo de 12 s.
Echo
Rango 1: Envuelve a un aliado con una energía temporal que lo sana (1.2 × poder con hechizos) p. y provoca que tu siguiente hechizo de sanación que no sea de Eco se lance una vez más sobre el mismo aliado con una potencia equivalente al 70% de la sanación normal.
Scarlet Adaptation
Rango 1: Almacena un 20% de tu sanación hasta un máximo de (poder con hechizos × 2.254 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0.7; en otro caso: 1)). Tu siguiente Llama viva consume toda la sanación almacenada para aumentar el daño infligido.
Verdant Embrace
Rango 1: Vuelas hacia un aliado y le sanas (4.18 × poder con hechizos) p. o bien te sanas a ti mismo la misma cantidad.
Terror of the Skies
Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) aturde a los enemigos durante 3 s.
Leaping Flames
Rango 1: Aliento de Fuego hace que tu siguiente Llama viva golpee a 1 objetivo adicional por cada nivel de potenciación.
Renewing Blaze
Rango 1: Las llamas de la vida te rodean durante 8 s. Mientras este efecto esté activo, un 100% del daño que recibes te sana durante 8 s.
Fire Within
Rango 1: El tiempo de reutilización de Llamarada de renovación se reduce 30 s.
Foci of Life
Rango 1: Llamarada de renovación te restaura más rápidamente, lo que provoca que el daño que recibas te sane durante 4 s.
Zephyr
Rango 1: Conjuras una Corriente ascendente que te eleva en el aire junto a otros 4 miembros de tu grupo en un radio de 20 m, lo que reduce un 20% el daño recibido de los ataques de área de efecto y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 8 s.
Lush Growth
Rango 1: Los hechizos verdes restauran un 5% más de salud.
Rango 2: Los hechizos verdes restauran un 10% más de salud.
Panacea
Rango 1: Flor esmeralda te sana (2.5 × poder con hechizos) p. al instante cuando se lanza.
Extended Flight
Rango 1: Flotar dura 2 s más.
Rango 2: Flotar dura 4 s más.
Tip the Scales
Rango 1: Comprimes el tiempo para que tu siguiente hechizo potenciado se lance de forma instantánea y con su nivel máximo de potenciación.
Time Spiral
Rango 1: Doblega el tiempo, lo que os permite a ti y a tus aliados en un radio de 40 m lanzar una facultad de movimiento importante una vez durante 10 s aunque esté en tiempo de reutilización.
Aerial Mastery
Rango 1: Flotar obtiene 1 carga extra.
Regenerative Magic
Rango 1: Tu parasitar aumenta un 3%.
Source of Magic
Rango 1: Redirige tu exceso de magia a un sanador aliado durante 3600 s s. Cuando lanzas un hechizo potenciado, recuperas un 0.25% de tu maná máximo por cada nivel de potencia. Limitado a 1.
Inherent Resistance
Rango 1: Daño mágico recibido reducido un 2%.
Rango 2: Daño mágico recibido reducido un 4%.
Prescience
Rango 1: Otorga a un aliado el don de la premonición, lo que aumenta un 3% su probabilidad de golpe crítico (con Fate Mirror: y provoca que, en ocasiones, sus hechizos dañinos y de sanación se dupliquen con un 15% de poder; en otro caso: )durante 18 s. Afecta al aliado más cercano en un radio de 25 m con preferencia por los DPS si no has elegido un objetivo.
Prolong Life
Rango 1: Aquellos de tus efectos que prolongan Poderío de Ébano también prolongan Florecimiento simbiótico.
Geomancy
Rango 1: Ataque azur reduce el tiempo de reutilización restante de Derrumbamiento 1 s por cada objetivo golpeado.
Echoing Strike
Rango 1: Ataque azur tiene un 10% de probabilidades por objetivo golpeado de lanzarse de nuevo como eco.
Causality
Rango 1: Desintegrar reduce 0.50 s el tiempo de reutilización restante de tus hechizos potenciados cada vez que inflige daño. Pira reduce 0.40 s el tiempo de reutilización restante de tus hechizos potenciados por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 2.0 s.
Fate Mirror
Rango 1: Presciencia puede hacer que los hechizos y facultades del aliado activen un eco de su daño o su sanación, que aplicará un 15% de la cantidad realizada inicialmente.
Interwoven Threads
Rango 1: Tiempos de reutilización de tus hechizos reducidos un 10%.
Tomorrow, Today
Rango 1: Salto temporal se canaliza durante 1 s más.
Timelessness
Rango 1: Encanta a un aliado para que deje de sincronizarse con el flujo normal del tiempo, lo que reduce un 30% la amenaza que genera durante 1800 s. Es menos efectivo contra aliados tanques. Solo se puede usar en un objetivo a la vez.
Inner Radiance
Rango 1: Tu Llama viva y tu Flor esmeralda son un 30% más eficaces sobre ti.
Chrono Ward
Rango 1: Cuando los aliados infligen daño con Herida temporal, obtienen un escudo equivalente a un 100% del daño infligido. La absorción no puede superar el 30% de tu salud máxima.
Dream of Spring
Rango 1: Flor esmeralda ya no tiene un tiempo de reutilización, sana un 35% más y aumenta 1 s la duración de los efectos activos de tu Poderío de ébano, pero cuesta 3 p. de esencia.
Potent Mana
Rango 1: Fuente de magia aumenta un 3% la sanación recibida y el daño infligido por el objetivo.