Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Calculadora de talentos de Evoker

Especialización

Planifica los talentos de Evoker en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Bestow Weyrnstone

Rango 1: Conjura un par de piedras de alascuadrón, una para el aliado seleccionado y otra para ti. Solo un aliado puede llevar tu piedra de alascuadrón cada vez. El portador puede activar la piedra de alascuadrón para transportarse a la ubicación de la otra piedra de alascuadrón si se encuentran a una distancia de 100 m o menos.

Inferno's Blessing

Rango 1: Aliento de Fuego os otorga Bendición de inferno durante 8 s a ti y a tus aliados afectados por Poderío de Ébano, lo que hace que vuestros ataques y hechizos dañinos tengan grandes probabilidades de infligir [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Fuego.

Ebon Might

Rango 1: Aumenta la estadística principal de tus 4 aliados más cercanos el equivalente a un (6.5+(con Evoker Augmentation 10.1 Class Set 4pc: (1)); en otro caso: 0))% de la tuya y hace que inflijas un 20% más de daño durante 10 s. Solo puede afectar a 4 aliados a la vez y prioriza a los DPS. Erupción, (con Breath of Eons: Aliento de los Eones; en otro caso: Aliento profundo) y tus hechizos potenciados prolongan la duración de estos efectos.

Imposing Presence

Rango 1: El tiempo de reutilización de Sofocar se reduce 20 s.

Eruption

Rango 1: Provoca una violenta erupción bajo los pies de un enemigo que inflige (2.8 × poder con hechizos) p. de daño Volcánico a dividir entre los enemigos cercanos.(con Sands of Time: Aumenta 1 s la duración de los efectos activos de tu Poderío de ébano.; en otro caso: )

Power Nexus

Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.

Tectonic Locus

Rango 1: Agitación inflige un 50% más de daño al objetivo principal y lo lanza por los aires.

Unyielding Domain

Rango 1: Agitación no se puede interrumpir y tiene un 10% más de probabilidades de asestar un golpe crítico.

Upheaval

Rango 1: Reúne poder terráneo bajo los pies de tu enemigo y lo hace saltar por los aires, lo que les inflige (4.3 × poder con hechizos) p. de daño Volcánico tanto a él como a los enemigos cercanos.(con Sands of Time: Aumenta 2 s la duración de los efectos de tu Poderío de ébano.; en otro caso: ) Al potenciar el hechizo aumenta el área de efecto. I: radio de 3 m. II: radio de 6 m. III: radio de 9 m.

Seismic Slam

Rango 1: Derrumbamiento provoca que los enemigos que se encuentren en el aire caigan contra el suelo y queden aturdidos durante 2 s.

Rango 2: Derrumbamiento provoca que los enemigos que se encuentren en el aire caigan contra el suelo y queden aturdidos durante 4 s.

Volcanism

Rango 1: El coste de esencia de Erupción se reduce 1 p.

Font of Magic

Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados, y estos hechizos alcanzan el nivel máximo un 20% más rápido.

Ricocheting Pyroclast

Rango 1: Erupción inflige un 30% más de daño por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 150%.

Blistering Scales

Rango 1: Protege a un aliado con 15 escamas de dragón explosivas, lo que aumenta su armadura el equivalente a un 30% de la tuya. Los ataques cuerpo a cuerpo contra el objetivo hacen que explote 1 escama e inflija [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Volcánico a los enemigos cercanos. Este daño solo puede producirse cada pocos segundos. No se puede utilizar Escamas virulentas con más de un objetivo a la vez. Se lanza sobre el objetivo de tu enemigo si tiene uno.

Reactive Hide

Rango 1: Cada vez que explota Escamas virulentas, inflige un 10% más de daño durante 12 s. Se acumula 10 veces.

Molten Blood

Rango 1: Cuando se lanza, Escamas virulentas otorga al objetivo un escudo que absorbe hasta (poder con hechizos × 9 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 30 s en función de la salud que le falte. Los objetivos con menos salud obtienen un escudo mayor.

Regenerative Chitin

Rango 1: Escamas virulentas tiene 5 escamas más, y Erupción restaura 1 escamas.

Hoarded Power

Rango 1: Explosión de esencia tiene un 20% de probabilidades de no consumirse.

Overlord

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) lanza una Erupción a los 3 primeros enemigos golpeados.

Symbiotic Bloom

Rango 1: Flor esmeralda aumenta un 3% la sanación recibida por los objetivos durante 10 s.

Rango 2: Flor esmeralda aumenta un 6% la sanación recibida por los objetivos durante 10 s.

Aspects' Favor

Rango 1: Escamas obsidiana activa Armonización negra y lo potencia para aumentar un 6.0% la salud máxima durante 12 s. Flotar activa Armonización bronce y lo potencia para aumentar un 25% la velocidad de movimiento durante 4 s.

Rango 2: Escamas obsidiana activa Armonización negra y lo potencia para aumentar un 8.0% la salud máxima durante 12 s. Flotar activa Armonización bronce y lo potencia para aumentar un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.

Draconic Attunements

Rango 1: Aprendes a armonizarte con la esencia de los Vuelos Obsidiana o Bronce: Black Attunement: aumenta un 4% tu salud máxima y la de tus 4 aliados más cercanos. Bronze Attunement: aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y la de tus 4 aliados más cercanos.

Essence Attunement

Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.

Essence Burst

Rango 1: Tu Llama viva tiene un 20% de probabilidades, y tu Ataque azur un 15%, de hacer que tu siguiente Erupción (con Dream of Spring: o Flor esmeralda; en otro caso: )no cueste esencia.(con Essence Attunement: Se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: )

Pupil of Alexstrasza

Rango 1: Cuando se lanza Llama viva contra un enemigo, golpea a 1 más e inflige un 100% de daño.

Defy Fate

Rango 1: Los ataques fatales se desvían a una línea temporal cercana, lo que previene el daño y tu muerte en esta línea temporal. La liberación de la energía temporal te sana (((1 × poder con hechizos) × 3) × (1+200 ÷ 100)) p. de salud a ti y ((1 × poder con hechizos) × 3) p. a 4 aliados cercanos durante 9 s. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente. Solo puede ocurrir una vez cada 360 s.

Anachronism

Rango 1: Presciencia tiene un 35% de probabilidades de otorgar Explosión de esencia.

Spatial Paradox

Rango 1: Evoca una paradoja para ti y un sanador amistoso que os permite lanzar hechizos en movimiento y aumenta un 100% el alcance de la mayoría de los hechizos durante 10 s. Afecta al sanador más cercano en un radio de 60 m si no has elegido como objetivo a un sanador.

Plot the Future

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) te otorga Furia de los Aspectos durante 15 s una vez que aterrizas, pero sin causar Agotamiento.

Motes of Possibility

Rango 1: Las facultades de esencia pueden hacer que se forme una mota de tiempo desviado cerca de ti. Cualquier jugador que entre en contacto con la mota reduce 10 s el tiempo de reutilización de su facultad principal.

Accretion

Rango 1: Erupción reduce 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Agitación.

Ignition Rush

Rango 1: Explosión de esencia reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de Erupción.

Momentum Shift

Rango 1: Al consumir Explosión de esencia, obtienes un 5% de intelecto durante 6 s. Se acumula hasta 2 veces.

Time Skip

Rango 1: Avanzas en el tiempo, lo que acelera un 1000% el tiempo de reutilización de tus hechizos durante 2 s.

Stretch Time

Rango 1: Mientras vuelas durante (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo), un 50% del daño que tendrías que recibir se distribuye a lo largo de 10 s.

Breath of Eons

Rango 1: Vuelas hasta la ubicación seleccionada y revelas las heridas temporales de los enemigos a tu paso durante 10 s. Las heridas temporales acumulan un 10% del daño que infligen tus aliados bajo los efectos de Poderío de ébano y, después, asestan un golpe crítico al enemigo que inflige esa cantidad como daño Arcano.(con Sands of Time: Aplica Poderío de ébano durante 5 s.; en otro caso: ) Elimina todos los efectos de enraizamiento. Mientras estés volando, eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y de pérdida de control.

Perilous Fate

Rango 1: Aliento de los eones reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos y un 50% su velocidad de ataque durante 10 s.

Lifeforce Mender

Rango 1: Llama viva y Aliento de Fuego infligen una cantidad de daño y sanación extras equivalente a un 1% de tu salud máxima.

Rango 2: Llama viva y Aliento de Fuego infligen una cantidad de daño y sanación extras equivalente a un 2% de tu salud máxima.

Life-Giver's Flame

Rango 1: Aliento de Fuego sana un 40% del daño infligido a 5 aliados heridos cercanos. Afecta a un máximo de 5 objetivos, entre los que divide su efecto a partes iguales.

Rango 2: Aliento de Fuego sana un 80% del daño infligido a 5 aliados heridos cercanos. Afecta a un máximo de 5 objetivos, entre los que divide su efecto a partes iguales.

Essence Attunement

Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.

Essence Burst

Rango 1: Llama viva tiene un 20% de probabilidades de hacer que tu siguiente facultad no cueste esencia, y Reversión tiene un 15% de probabilidades de provocar el mismo efecto.(con Essence Attunement: Se acumula 1 veces.; en otro caso: )

Dream Breath

Rango 1: Inhala para reunir el poder del Sueño. Suelta para exhalar y sanar ((0.768 × poder con hechizos)+((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 8 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. a 5 aliados heridos en un cono de 30 m frente a ti. I: Sana (0.768 × poder con hechizos) p. al instante y (((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 8 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. durante 16 s. II: Sana ((0.768 × poder con hechizos)+((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 2 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. al instante y (((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 6 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. durante 12 s. III: Sana ((0.768 × poder con hechizos)+((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 4 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. al instante y (((0.384 × poder con hechizos) × 1) × 4 × (con Call of Ysera: 1.4; en otro caso: 1)) p. durante 8 s.

Temporal Compression

Rango 1: Cada lanzamiento de un hechizo bronce provoca que tu siguiente hechizo potenciado alcance el nivel máximo en un 5% menos de tiempo. Se acumula hasta 4 veces.

Spiritual Clarity

Rango 1: El tiempo de reutilización de Florecimiento espiritual se reduce 10 s.

Empath

Rango 1: Florecimiento espiritual aumenta tu velocidad de regeneración de esencia un 100% durante 8 s.

Spiritbloom

Rango 1: Desvías energía espiritual, lo que sana (5.085 × poder con hechizos) p. a un aliado. Se divide entre aliados heridos en un radio de 30 m cuando se potencia. I: Sana a un aliado. II: Sana a un segundo aliado. III: Sana a un tercer aliado.

Rush of Vitality

Rango 1: Comunión esmeralda aumenta un 20% tu salud máxima durante 15 s.

Dreamwalker

Rango 1: Puedes moverte mientras te estás en comunión con el Sueño.

Emerald Communion

Rango 1: Entras en comunión con el Sueño Esmeralda, lo que te restaura un 20% de salud y un 2% de maná cada 1 s durante 5 s. El exceso de sanación se transfiere a un aliado herido en un radio de 40 m. Se puede lanzar estando aturdido, desorientado, incapacitado o silenciado.

Exhilarating Burst

Rango 1: Cada vez que obtienes Explosión de esencia, tus sanaciones críticas tienen un 230% de eficacia en vez del 200% normal durante 10 s.

Rango 2: Cada vez que obtienes Explosión de esencia, tus sanaciones críticas tienen un 260% de eficacia en vez del 200% normal durante 10 s.

Fluttering Seedlings

Rango 1: Flor esmeralda lanza unos esquejes voladores al estallar que sanan (0.777 × poder con hechizos) p. a 1 aliados a un máximo de 40 m.

Rango 2: Flor esmeralda lanza unos esquejes voladores al estallar que sanan (0.777 × poder con hechizos) p. a 2 aliados a un máximo de 40 m.

Field of Dreams

Rango 1: Obtienes un 30% de probabilidades de hacer que uno de tus Esquejes aleteadores se convierta en una nueva Flor esmeralda.

Power Nexus

Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.

Call of Ysera

Rango 1: Abrazo verde aumenta un 40% la sanación de tu siguiente Aliento onírico o un 100% la de tu siguiente Llama viva.

Ouroboros

Rango 1: Lanzar Eco otorga una acumulación de Uróboros, lo que aumenta un 30% la sanación de tu siguiente Flor esmeralda. Se acumula hasta 5 veces.

Font of Magic

Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados.

Lifebind

Rango 1: Abrazo verde vincula temporalmente tu vida con la de un aliado, lo que provoca que los efectos de sanación que lances sobre cualquiera de los dos también sanen al otro un 40% de la cantidad. Dura 5 s.

Time Lord

Rango 1: Eco replica un 25% más de sanación.

Rango 2: Eco replica un 50% más de sanación.

Golden Hour

Rango 1: Reversión sana instantáneamente al objetivo un 15% del daño que haya recibido en los últimos 5 s.

Flow State

Rango 1: Los hechizos potenciados hacen que el tiempo fluya un 5% más rápido, lo que aumenta tu velocidad de movimiento, tu índice de recarga del tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento. Dura 10 s.

Rango 2: Los hechizos potenciados hacen que el tiempo fluya un 10% más rápido, lo que aumenta tu velocidad de movimiento, tu índice de recarga del tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento. Dura 10 s.

Temporal Anomaly

Rango 1: Lanza un vórtice de energía temporal que os absorbe (poder con hechizos × 1.4 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño a ti y a todos los aliados a su paso. La absorción se reduce a partir de 5 objetivos.

Nozdormu's Teachings

Rango 1: Anomalía temporal reduce 5 s los tiempos de reutilización de tus hechizos potenciados.

Resonating Sphere

Rango 1: Anomalía temporal aplica Eco con un 30% de efectividad a los 5 primeros aliados a los que atraviesa.

Time of Need

Rango 1: Cuando tu salud o la de un aliado caen por debajo del 20%, otra versión de ti mismo entra en tu línea temporal y os sana (4.18 × poder con hechizos) p. Tu yo alternativo sigue sanando durante 8 s s hasta volver a su línea temporal. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.

Punctuality

Rango 1: Reversión tiene 2 cargas.

Energy Loop

Rango 1: Desintegrar inflige un 20% más de daño y genera ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 4) p. de maná mientras dura.

Stasis

Rango 1: Provoca que tus siguientes 3 hechizos de ayuda se dupliquen y se almacenen en un bloqueo temporal. Puedes reactivar Estasis antes de que transcurran 30 s para desatar su magia rápidamente.

Timeless Magic

Rango 1: Reversión, Dilatación temporal, Eco y Anomalía temporal duran un 10% más y cuestan un 10% menos de maná.

Rango 2: Reversión, Dilatación temporal, Eco y Anomalía temporal duran un 20% más y cuestan un 20% menos de maná.

Temporal Artificer

Rango 1: El tiempo de reutilización de Rebobinar se reduce 60 s.

Erasure

Rango 1: Rebobinar tiene 2 cargas, pero su sanación se reduce un 50%.

Grace Period

Rango 1: Tu sanación aumenta un 7.5% en objetivos con tu Reversión.

Rango 2: Tu sanación aumenta un 15% en objetivos con tu Reversión.

Cycle of Life

Rango 1: Cada 3 flores esmeralda dejan un pequeño brote que almacena un 10% de tu sanación durante 8 s s. El brote sana a los aliados en un radio de 30 m una cantidad dividida a partes iguales entre los objetivos.

Dream Flight

Rango 1: Respiras hondo y vuelas hacia la ubicación objetivo para sanar (2.4 × poder con hechizos) p. de inmediato a todos los aliados a tu paso y ((0.3 × poder con hechizos) × 5) p. durante 15 s. Elimina todos los efectos de enraizamiento. Mientras estés volando, eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control.

Renewing Breath

Rango 1: La sanación de Aliento onírico aumenta un 15%.

Rango 2: La sanación de Aliento onírico aumenta un 30%.

Spark of Insight

Rango 1: Al consumir una compresión del tiempo completa, recibes Explosión de esencia.

Forger of Mountains

Rango 1: El tiempo de reutilización de Derrumbamiento se reduce 30 s, y puede resistir un 200% más de daño antes de romperse.

Ancient Flame

Rango 1: Al lanzar Flor esmeralda o Abrazo verde, se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Llama viva.

Titanic Wrath

Rango 1: Explosión de esencia aumenta un 7.5% el daño de los hechizos afectados.

Rango 2: Explosión de esencia aumenta un 15.0% el daño de los hechizos afectados.

Lay Waste

Rango 1: El daño de Aliento profundo aumenta un 20%.

Arcane Intensity

Rango 1: Desintegrar inflige un 8% más de daño.

Rango 2: Desintegrar inflige un 16% más de daño.

Eternity Surge

Rango 1: Canaliza tus energías para disparar una salva de magia pura que inflige ((3.74 × poder con hechizos)) p. de daño de Fríoarcano a un enemigo. Inflige daño a más enemigos en un radio de 12 m del objetivo cuando se potencia. I: Inflige daño a (con Eternity's Span: 2 enemigos; en otro caso: 1 enemigo). II: Inflige daño a (con Eternity's Span: 4 enemigos; en otro caso: 2 enemigos). III: Inflige daño a (con Eternity's Span: 6 enemigos; en otro caso: 3 enemigos).

Power Nexus

Rango 1: Aumenta a 6 p. tu esencia máxima.

Snapfire

Rango 1: Llama viva tiene un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Tormenta de Fuego y de hacer que su lanzamiento sea instantáneo e inflija un 100% más de daño.

Raging Inferno

Rango 1: Aumenta un 25% el radio de Tormenta de Fuego. Además, Pira inflige un 20% más de daño a los enemigos en tu Tormenta de Fuego.

Firestorm

Rango 1: Una explosión bombardea la ubicación seleccionada con brasas al rojo vivo e inflige ((0.3312 × poder con hechizos) × (1+12 ÷ 2)) p. de daño de Fuego a los enemigos durante 12 s s.

Font of Magic

Rango 1: Aumenta en 1 el nivel máximo de tus hechizos potenciados, y estos hechizos alcanzan el nivel máximo un 20% más rápido.

Catalyze

Rango 1: Mientras canalizas Desintegrar, tu Aliento de Fuego sobre el objetivo inflige daño un 100% más a menudo.

Heat Wave

Rango 1: Aliento de Fuego inflige un 20% más de daño.

Rango 2: Aliento de Fuego inflige un 40% más de daño.

Engulfing Blaze

Rango 1: Llama viva inflige y aplica un 25% más de daño y de sanación, pero el tiempo de lanzamiento aumenta en 0.3 s.

Ruby Embers

Rango 1: Llama viva inflige ((0.046 × poder con hechizos) × 4) p. de daño durante 12 s a los enemigos o bien restaura ((0.1 × poder con hechizos) × 4) p. de salud a los aliados durante 12 s. Se acumula 3 veces.

Volatility

Rango 1: Pira tiene un 15% de probabilidades de volver a explotar sobre un objetivo cercano.

Rango 2: Pira tiene un 30% de probabilidades de volver a explotar sobre un objetivo cercano.

Dense Energy

Rango 1: El coste de esencia de Pira se reduce 1 p.

Ruby Essence Burst

Rango 1: Llama viva tiene un 20% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hace que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.

Walloping Blow

Rango 1: Sacudida de alas y Flagelo de cola repelen más a los enemigos y los atontan, lo que reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 4 s.

Twin Guardian

Rango 1: Rescate os protege a tu aliado y a ti del daño absorbiendo un daño equivalente al 30% de vuestra salud máxima durante 5 s.

Rescue

Rango 1: Desciende en picado hacia un aliado y vuela con él a la ubicación seleccionada.

Obsidian Bulwark

Rango 1: Escamas obsidiana tiene una carga más.

Tailwind

Rango 1: Flotar aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante los primeros 4 s.

Bountiful Bloom

Rango 1: Flor esmeralda sana a 2 aliados más.

Attuned to the Dream

Rango 1: Tu sanación realizada y tu sanación recibida aumentan un 2%.

Rango 2: Tu sanación realizada y tu sanación recibida aumentan un 4%.

Sleep Walk

Rango 1: Desorienta al enemigo durante 20 s, lo que provoca que camine como un sonámbulo hacia ti. El daño puede hacer que despierte.

Cauterizing Flame

Rango 1: Cauteriza las heridas de un aliado, lo que elimina todos los efectos de sangrado, veneno, maldición y enfermedad. Cura (3.5 × poder con hechizos) p. al eliminar cualquier efecto.

Enkindled

Rango 1: Llama viva inflige y aplica un 3% más de daño y de sanación.

Rango 2: Llama viva inflige y aplica un 6% más de daño y de sanación.

Clobbering Sweep

Rango 1: El tiempo de reutilización de Flagelo de cola se reduce 45 s.

Heavy Wingbeats

Rango 1: El tiempo de reutilización de Sacudida de alas se reduce 45 s.

Overawe

Rango 1: Rugido opresor elimina 1 efectos de Enfurecer de cada enemigo, y su tiempo de reutilización se reduce 20 s por cada Enfurecer disipado.

Oppressing Roar

Rango 1: Suelta un rugido que estremece a los enemigos en un cono frente a ti, lo que aumenta un 50% la duración de los efectos de control de masas sobre ellos durante los siguientes 10 s s.(con Overawe: Elimina 1 efectos de Enfurecer de cada enemigo. El tiempo de reutilización de Rugido opresor se reduce 20 s por cada Enfurecer disipado.; en otro caso: )

Exuberance

Rango 1: Mientras estás por encima del 75% de salud, tu velocidad de movimiento aumenta un 10%.

Draconic Legacy

Rango 1: Tu aguante aumenta un 6%.

Recall

Rango 1: Puedes reactivar (con Dream Flight: Vuelo onírico y; en otro caso: )(con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) durante 3 s tras aterrizar para retroceder en el tiempo hasta el lugar desde el que despegaste.

Innate Magic

Rango 1: La esencia se regenera un 5% más rápido.

Rango 2: La esencia se regenera un 10% más rápido.

Permeating Chill

Rango 1: Tus hechizos azules dañinos reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 3 s.

Obsidian Scales

Rango 1: Refuerza tus escamas y reduce un 30% el daño que recibes. Dura 12 s.

Landslide

Rango 1: Crea un camino de piedras movedizas hacia el objetivo que enraíza a los enemigos durante 30 s. El daño puede cancelar el efecto.

Expunge

Rango 1: Expurga las toxinas que afectan a un aliado, lo que elimina todos los efectos de veneno.

Protracted Talons

Rango 1: Ataque azur inflige daño a 1 enemigos adicionales.

Unravel

Rango 1: Destruye la magia protectora de un enemigo, lo que inflige (5 × poder con hechizos) p. de daño de Fríoarcano a los escudos de absorción.

Blast Furnace

Rango 1: El efecto de daño en el tiempo de Aliento de Fuego dura 4 s más.

Instinctive Arcana

Rango 1: El daño mágico que infliges aumenta un 2%.

Rango 2: El daño mágico que infliges aumenta un 4%.

Quell

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 4 s.

Natural Convergence

Rango 1: Desintegrar canaliza un 20% más rápido(con Augmentation: y el tiempo de lanzamiento de Erupción se reduce un 20%; en otro caso: ).

Everburning Flame

Rango 1: Los hechizos rojos prolongan 1 s la duración del daño en el tiempo de Aliento de Fuego.

Feed the Flames

Rango 1: Tras lanzar Pira 9 veces, la siguiente explotará en una Tormenta de Fuego.

Burnout

Rango 1: El daño de Aliento de Fuego tiene un 16% de probabilidad de provocar que tu siguiente Llama viva se de lanzamiento instantáneo. Se acumula hasta 2 veces.

Arcane Vigor

Rango 1: Estrella devastadora otorga Explosión de esencia.

Focusing Iris

Rango 1: El efecto de daño recibido de Estrella devastadora dura 2 s más.

Shattering Star

Rango 1: Exhalas (con Eternity's Span: varias descargas; en otro caso: una descarga) de poder concentrado por la boca (con Eternity's Span: contra 1 enemigos; en otro caso: )para infligir (1.6 × poder con hechizos) p. de daño de Fríoarcano que resquebraja las defensas (con Eternity's Span: del objetivo; en otro caso: de los objetivos), lo que aumenta un 20% el daño que reciben durante 4 s.(con Arcane Vigor: Otorga Explosión de esencia.; en otro caso: )

Charged Blast

Rango 1: Tu daño azul aumenta un 5% el daño de tu siguiente Pira. Se acumula 20 veces.

Event Horizon

Rango 1: El tiempo de reutilización de Oleada de eternidad se reduce 3 s.

Eye of Infinity

Rango 1: Oleada de eternidad inflige un 15% más de daño a tu objetivo principal.

Essence Attunement

Rango 1: Explosión de esencia se acumula 2 veces.

Eternity's Span

Rango 1: Oleada de eternidad y Estrella devastadora golpean al doble de objetivos.

Iridescence

Rango 1: El lanzamiento de hechizos potenciados aumenta un 20% el daño de tus siguientes 2 hechizos del mismo color durante 10 s.

Power Swell

Rango 1: El lanzamiento de un hechizo potenciado aumenta un 100% tu velocidad de regeneración de esencia durante 4 s.

Spellweaver's Dominance

Rango 1: Tus golpes críticos dañinos infligen un 230% de daño en vez del 200% normal.

Scintillation

Rango 1: Cada vez que inflige daño, Desintegrar tiene un 15% de probabilidades de lanzar Oleada de eternidad de nivel 1 sobre tu objetivo a un 50% de poder.

Hoarded Power

Rango 1: Explosión de esencia tiene un 20% de probabilidades de no consumirse.

Imminent Destruction

Rango 1: Aliento profundo reduce 1 p. el coste de esencia de Desintegrar y Pira durante 10 s una vez que aterrizas.

Onyx Legacy

Rango 1: El tiempo de reutilización de Aliento profundo se reduce 1 min.

Tyranny

Rango 1: Durante Aliento profundo e Ira de dragón, obtienes el máximo beneficio de Maestría: Matagigantes independientemente de la salud del objetivo.

Honed Aggression

Rango 1: Ataque azur y Llama viva infligen un 5% más de daño.

Rango 2: Ataque azur y Llama viva infligen un 10% más de daño.

Animosity

Rango 1: Al lanzar un hechizo potenciado, se amplía 4 s la duración de Ira de dragón.

Dragonrage

Rango 1: Estallas con furia dracónica y exhala piras sobre 3 enemigos en un radio de 25 m. Durante 18 s, la probabilidad de que tenga lugar una Explosión de esencia aumenta un 100%(con Tyranny: y obtienes el máximo beneficio de Maestría: Matagigantes independientemente de la salud del objetivo; en otro caso: ).

Inner Radiance

Rango 1: Tu Llama viva y tu Flor esmeralda son un 30% más eficaces sobre ti.

Imposing Presence

Rango 1: El tiempo de reutilización de Sofocar se reduce 20 s.

Azure Essence Burst

Rango 1: Ataque azur tiene un 15% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hará que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.

Pyre

Rango 1: Lanza una bola de fuego que inflige (1.2075 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego al objetivo y a los enemigos cercanos.

Just in Time

Rango 1: El tiempo de reutilización de Dilatación temporal se reduce 2 s cada vez que lanzas una facultad de esencia.

Delay Harm

Rango 1: Dilatación temporal retrasa un 70% del daño recibido.

Time Dilation

Rango 1: Dilata el tiempo alrededor de un aliado durante 8 s, lo que hace que un 50% de daño que recibiría se inflija durante 8 s en su lugar.(con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Sanar a un objetivo bajo los efectos de Dilatación temporal elimina una porción del daño pospuesto.; en otro caso: )

Rewind

Rango 1: Rebobina un (con Erasure: 16.5%; en otro caso: 33%) del daño recibido en los últimos 5 s por todos los aliados en un radio de 40 m. Siempre sana al menos (poder con hechizos × 0.4 × ((4 ÷ 1)+1)) p. La sanación aumenta un 100% cuando no estás en una banda.

Reversion

Rango 1: Reparas las heridas de un aliado y le sanas ((0.342 × poder con hechizos) × 6) p. durante 12 s. Cuando Reversión realiza una sanación crítica, la duración se prolonga 2 s, hasta un máximo de 12 s.

Echo

Rango 1: Envuelve a un aliado con una energía temporal que lo sana (1.2 × poder con hechizos) p. y provoca que tu siguiente hechizo de sanación que no sea de Eco se lance una vez más sobre el mismo aliado con una potencia equivalente al 70% de la sanación normal.

Scarlet Adaptation

Rango 1: Almacena un 20% de tu sanación hasta un máximo de (poder con hechizos × 2.254 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0.7; en otro caso: 1)). Tu siguiente Llama viva consume toda la sanación almacenada para aumentar el daño infligido.

Verdant Embrace

Rango 1: Vuelas hacia un aliado y le sanas (4.18 × poder con hechizos) p. o bien te sanas a ti mismo la misma cantidad.

Terror of the Skies

Rango 1: (con Breath of Eons: Aliento de los eones; en otro caso: Aliento profundo) aturde a los enemigos durante 3 s.

Leaping Flames

Rango 1: Aliento de Fuego hace que tu siguiente Llama viva golpee a 1 objetivo adicional por cada nivel de potenciación.

Renewing Blaze

Rango 1: Las llamas de la vida te rodean durante 8 s. Mientras este efecto esté activo, un 100% del daño que recibes te sana durante 8 s.

Fire Within

Rango 1: El tiempo de reutilización de Llamarada de renovación se reduce 30 s.

Foci of Life

Rango 1: Llamarada de renovación te restaura más rápidamente, lo que provoca que el daño que recibas te sane durante 4 s.

Zephyr

Rango 1: Conjuras una Corriente ascendente que te eleva en el aire junto a otros 4 miembros de tu grupo en un radio de 20 m, lo que reduce un 20% el daño recibido de los ataques de área de efecto y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 8 s.

Lush Growth

Rango 1: Los hechizos verdes restauran un 5% más de salud.

Rango 2: Los hechizos verdes restauran un 10% más de salud.

Panacea

Rango 1: Flor esmeralda te sana (2.5 × poder con hechizos) p. al instante cuando se lanza.

Extended Flight

Rango 1: Flotar dura 2 s más.

Rango 2: Flotar dura 4 s más.

Tip the Scales

Rango 1: Comprimes el tiempo para que tu siguiente hechizo potenciado se lance de forma instantánea y con su nivel máximo de potenciación.

Time Spiral

Rango 1: Doblega el tiempo, lo que os permite a ti y a tus aliados en un radio de 40 m lanzar una facultad de movimiento importante una vez durante 10 s aunque esté en tiempo de reutilización.

Aerial Mastery

Rango 1: Flotar obtiene 1 carga extra.

Regenerative Magic

Rango 1: Tu parasitar aumenta un 3%.

Source of Magic

Rango 1: Redirige tu exceso de magia a un sanador aliado durante 3600 s s. Cuando lanzas un hechizo potenciado, recuperas un 0.25% de tu maná máximo por cada nivel de potencia. Limitado a 1.

Inherent Resistance

Rango 1: Daño mágico recibido reducido un 2%.

Rango 2: Daño mágico recibido reducido un 4%.

Prescience

Rango 1: Otorga a un aliado el don de la premonición, lo que aumenta un 3% su probabilidad de golpe crítico (con Fate Mirror: y provoca que, en ocasiones, sus hechizos dañinos y de sanación se dupliquen con un 15% de poder; en otro caso: )durante 18 s. Afecta al aliado más cercano en un radio de 25 m con preferencia por los DPS si no has elegido un objetivo.

Prolong Life

Rango 1: Aquellos de tus efectos que prolongan Poderío de Ébano también prolongan Florecimiento simbiótico.

Geomancy

Rango 1: Ataque azur reduce el tiempo de reutilización restante de Derrumbamiento 1 s por cada objetivo golpeado.

Echoing Strike

Rango 1: Ataque azur tiene un 10% de probabilidades por objetivo golpeado de lanzarse de nuevo como eco.

Causality

Rango 1: Desintegrar reduce 0.50 s el tiempo de reutilización restante de tus hechizos potenciados cada vez que inflige daño. Pira reduce 0.40 s el tiempo de reutilización restante de tus hechizos potenciados por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 2.0 s.

Fate Mirror

Rango 1: Presciencia puede hacer que los hechizos y facultades del aliado activen un eco de su daño o su sanación, que aplicará un 15% de la cantidad realizada inicialmente.

Interwoven Threads

Rango 1: Tiempos de reutilización de tus hechizos reducidos un 10%.

Tomorrow, Today

Rango 1: Salto temporal se canaliza durante 1 s más.

Timelessness

Rango 1: Encanta a un aliado para que deje de sincronizarse con el flujo normal del tiempo, lo que reduce un 30% la amenaza que genera durante 1800 s. Es menos efectivo contra aliados tanques. Solo se puede usar en un objetivo a la vez.

Inner Radiance

Rango 1: Tu Llama viva y tu Flor esmeralda son un 30% más eficaces sobre ti.

Chrono Ward

Rango 1: Cuando los aliados infligen daño con Herida temporal, obtienen un escudo equivalente a un 100% del daño infligido. La absorción no puede superar el 30% de tu salud máxima.

Dream of Spring

Rango 1: Flor esmeralda ya no tiene un tiempo de reutilización, sana un 35% más y aumenta 1 s la duración de los efectos activos de tu Poderío de ébano, pero cuesta 3 p. de esencia.

Potent Mana

Rango 1: Fuente de magia aumenta un 3% la sanación recibida y el daño infligido por el objetivo.