
Calculadora de talentos de Druid
Planifica los talentos de Druid en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Nourish
Rango 1: Sana (2.23 × poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso. Recibe un 300% de bonus de Maestría: Harmony.
Improved Wild Growth
Rango 1: Crecimiento salvaje sana a 1 objetivos extras.
Waking Dream
Rango 1: Don de Ysera ahora sana cada 4 s y su sanación aumenta un 8% por cada Rejuvenecimiento que tengas activo.
Grove Tending
Rango 1: Alivio presto sana al objetivo ((0.455 × poder con hechizos) × 3) p. durante 9 s.
Ysera's Gift
Rango 1: Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si conservas toda la salud, sanará a un miembro herido del grupo o banda en vez de a ti.(con Waking Dream: La sanación aumenta un 8% por cada Rejuvenecimiento que tengas activo.; en otro caso: )
Lifebloom
Rango 1: Sana ((0.15 × poder con hechizos) × 15) p. al objetivo durante 15 s. Cuando Flor de vida se agota o se disipa, el objetivo se sana (1.38 × poder con hechizos) p. al instante. Puede estar activa solamente en (con The Dark Titan's Lesson: dos objetivos; en otro caso: un objetivo) a la vez.
Nature's Swiftness
Rango 1: Tu próximo Recrecimiento, Renacer o Raíces enredadoras será instantáneo, gratuito, se podrá lanzar en todas las formas y sanará un 100% extra.
Passing Seasons
Rango 1: El tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza se reduce 12 s.
Nature's Splendor
Rango 1: El bonus de sanación que Presteza de la Naturaleza otorga a Recrecimiento aumenta un 35%.
Cenarion Ward
Rango 1: Protege a un objetivo amistoso durante 30 s. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo ((0.79 × poder con hechizos) × 4) p. durante 8 s.
Abundance
Rango 1: Por cada Rejuvenecimiento activo, el coste de Recrecimiento se reduce un 5% y su probabilidad de efecto crítico aumenta un 5%, hasta un máximo de un 60%.
Dreamstate
Rango 1: Mientras canalizas Tranquilidad, tus demás tiempos de reutilización de hechizos de druida se reducen hasta 20 s.
Inner Peace
Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Tranquilidad. Mientras canalizas Tranquilidad, recibes un 20% menos de daño y eres inmune a repeler.
Tranquility
Rango 1: Sana ((0.59 × poder con hechizos) × 5) p. a todos los aliados en un radio de 40 m durante 8 s. Cada sanación sana al objetivo ((0.0172 × poder con hechizos) × 4) p. extras durante 8 s. El efecto se acumula. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda.
Improved Regrowth
Rango 1: La sanación inicial de Recrecimiento tiene un 40% más de probabilidad de producir un efecto crítico si el objetivo ya está afectado por Recrecimiento.
Cultivation
Rango 1: Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 60% de salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana ((0.0936 × poder con hechizos) × 2) p. durante 6 s.
Efflorescence
Rango 1: Hace brotar una flor sanadora en la ubicación objetivo, lo que restaura (0.233 × poder con hechizos) p. de salud a (con p138284: cuatro; en otro caso: tres) aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s durante 30 s. Limitado a 1.
Rampant Growth
Rango 1: La sanación en el tiempo de Recrecimiento aumenta un 50%, y también se aplica al objetivo de tu Flor de vida.
Soul of the Forest
Rango 1: Alivio presto aumenta un 150% la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento, o un 50% la de tu siguiente Crecimiento salvaje.
Verdancy
Rango 1: Cuando Flor de vida florece, hasta 3 objetivos al alcance de tu Floración se sanan (0.972 × poder con hechizos) p.
Overgrowth
Rango 1: Aplica Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento a un aliado.
Spring Blossoms
Rango 1: Cada objetivo sanado por Floración se sana ((0.054 × poder con hechizos) × 3) p. de salud extras durante 6 s.
Regenesis
Rango 1: La sanación de Rejuvenecimiento aumenta hasta el 10% y la sanación de Tranquilidad aumenta hasta el 15%. La sanación aumentará más sobre objetivos con poca salud.
Rango 2: La sanación de Rejuvenecimiento aumenta hasta el 20% y la sanación de Tranquilidad aumenta hasta el 30%. La sanación aumentará más sobre objetivos con poca salud.
Cenarius' Guidance
Rango 1: Incarnation: Tree of Life Durante Encarnación: Árbol de la vida, invocas un guardián de la arboleda cada 10 s. El tiempo de reutilización de Encarnación: Árbol de la vida se reduce 5.0 s cuando se desvanece el guardián de la arboleda. Convoke the Spirits El tiempo de reutilización de Convocar a los espíritus se reduce un 50%, y su duración y el número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Convocar a los espíritus tiene más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
Incarnation: Tree of Life
Rango 1: Adopta la forma de un árbol de la vida, lo que aumenta un 15% la sanación realizada y un 120% la armadura y otorga protección frente a efectos de polimorfia. Funcionalidad mejorada de Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento, Raíces enredadoras y Cólera. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de esta forma mientras dura.
Harmonious Blooming
Rango 1: Flor de vida cuenta como 2 acumulaciones de Maestría: Armonía.
Rango 2: Flor de vida cuenta como 3 acumulaciones de Maestría: Armonía.
Unbridled Swarm
Rango 1: Enjambre adaptable tiene un 60% de probabilidades de dividirse en dos Enjambres cada vez que salta.
Adaptive Swarm
Rango 1: Diriges un enjambre que sana ((0.2625 × poder con hechizos) × 6) p. de salud o inflige ((0.25 × poder con hechizos) × 6) p. de daño de Naturaleza a un objetivo durante 12 s, y que aumenta un 25% la efectividad de tus efectos periódicos en dicho objetivo. Al agotarse, encuentra un nuevo objetivo, preferiblemente alternando entre amigo y enemigo hasta 3 veces.
Luxuriant Soil
Rango 1: La sanación de Rejuvenecimiento tiene un 1.0% de probabilidades de crear un nuevo Rejuvenecimiento en un objetivo cercano.
Rango 2: La sanación de Rejuvenecimiento tiene un 2.0% de probabilidades de crear un nuevo Rejuvenecimiento en un objetivo cercano.
Reforestation
Rango 1: Cada 3 lanzamientos de Alivio presto, recibes Encarnación: Árbol de vida durante 10 s.
Embrace of the Dream
Rango 1: Crecimiento salvaje hace que tu mente se desplace momentáneamente al Sueño Esmeralda y sane al instante (0.4725 × poder con hechizos) p. a todos los aliados afectados por tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento.
Germination
Rango 1: Puedes aplicar Rejuvenecimiento dos veces al mismo objetivo. La duración de Rejuvenecimiento aumenta 2 s.
Budding Leaves
Rango 1: La sanación de Flor de vida aumenta en un 3.0% cada vez que sana, hasta un máximo de un 45%. También aumenta un 7% la sanación final de Flor de vida.
Rango 2: La sanación de Flor de vida aumenta en un 6.0% cada vez que sana, hasta un máximo de un 90%. También aumenta un 15% la sanación final de Flor de vida.
Photosynthesis
Rango 1: Mientras estés bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sanan un 20% más rápido. Mientras un aliado esté bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sobre él tienen un 4% de probabilidad de hacer que florezca.
Liveliness
Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño un 25% más rápido, y tus efectos de sanación en el tiempo sanan un 5% más rápido.
Regenerative Heartwood
Rango 1: Los aliados protegidos por tu Corteza de hierro también reciben un 75% de la sanación de todos tus Rejuvenecimientos activos, y la duración de Corteza de hierro aumenta 4 s.
Nurturing Dormancy
Rango 1: Cuando tu Rejuvenecimiento sana por completo a un objetivo, su duración aumenta 2 s. El aumento total puede llegar a ser de 6 s por lanzamiento como máximo.
Undergrowth
Rango 1: Puedes aplicar Flor de vida a dos objetivos a la vez, pero la sanación de Flor de vida se reduce un 10%.
Power of the Archdruid
Rango 1: Crecimiento salvaje tiene un 40% de probabilidades de provocar que tu siguiente Rejuvenecimiento o Recrecimiento se aplique a 2 aliados adicionales en un radio de 20 m del objetivo.
Invigorate
Rango 1: Reinicia la duración de los efectos de Flor de vida y Rejuvenecimiento activos en el objetivo y hace que se completen un 200% más rápido.
Flourish
Rango 1: Aumenta 6 s la duración de todos tus efectos de sanación en el tiempo sobre objetivos amistosos en un radio de 60 m y tus efectos de sanación en el tiempo curan un 25% más rápido durante 6 s.
Verdant Infusion
Rango 1: Alivio presto ya no consume un efecto de sanación en el tiempo, y extiende 12 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo sobre el objetivo.
Unstoppable Growth
Rango 1: La sanación de Crecimiento salvaje se reduce un 15% menos con el tiempo.
Rango 2: La sanación de Crecimiento salvaje se reduce un 30% menos con el tiempo.
Improved Ironbark
Rango 1: El tiempo de reutilización de Corteza de hierro se reduce 20 s.
Stonebark
Rango 1: Corteza de hierro aumenta un 20% la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo.
Ironbark
Rango 1: La piel del objetivo se endurece como maderaférrea, lo que reduce un 20% el daño que recibe(con Stonebark: y aumenta un 0% la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo; en otro caso: ) durante 12 s.(con Regenerative Heartwood: Los aliados protegidos por tu Corteza de hierro también reciben un 75% de la sanación de todos tus Rejuvenecimientos activos.; en otro caso: )
Flash of Clarity
Rango 1: El lanzamiento libre de Recrecimiento sana un 30% más.
Omen of Clarity
Rango 1: Tu sanación en el tiempo de Flor de vida tiene un 4% de probabilidad de provocar un estado de Lanzamiento libre, lo que hace que (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: tus siguientes ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+1) Recrecimientos no cuesten; en otro caso: tu siguiente Recrecimiento no cueste) maná.
Dire Fixation
Rango 1: Al atacar a un enemigo con Triturar, fijas tu atención en él durante 10 s. Puedes fijar tu atención en un único objetivo a la vez. Tus ataques infligen un 8% más de daño contra el objetivo fijado.
Double-Clawed Rake
Rango 1: Arañazo también aplica Arañazo a 1 objetivos cercanos.
Relentless Predator
Rango 1: Coste de energía de Mordedura feroz reducido un 10%.
Tear Open Wounds
Rango 1: Cólera primigenia consume hasta 4 s de daño de Destripar en los objetivos a los que golpea e inflige un 50% de dicho daño al instante.
Berserk: Frenzy
Rango 1: Durante (con Incarnation: Avatar of Ashamane: Encarnación: Avatar de Crinceniza; en otro caso: Rabia), tus facultades que generan puntos de combo provocan un sangrado que inflige un 100% de su daño durante 8 s.
Wild Slashes
Rango 1: El daño de Flagelo y Vapulear aumenta un 25%.
Brutal Slash
Rango 1: Asesta a todos los enemigos cercanos un tajo monumental que inflige (0.621 × poder de ataque) p. de daño físico.(con Merciless Claws: Inflige un 15% más de daño contra objetivos que sangran.; en otro caso: )(con Thrashing Claws: Aplica el efecto de sangrado de Vapulear.; en otro caso: ) Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Bear Form: ; en otro caso: Otorga 1 p. de combo.)
Apex Predator's Craving
Rango 1: El daño de Destripar tiene un 7.2% de probabilidades de provocar que tu siguiente Mordedura feroz no tenga coste e inflija el daño máximo.
Rip and Tear
Rango 1: Aplicar Destripar a un objetivo también aplica una Rasgadura que inflige un 15% del daño de la nueva aplicación de Destripar durante 8 s.
Veinripper
Rango 1: Destripar, Arañazo y Vapulear duran un 25% más.
Saber Jaws
Rango 1: Cuando gastas energía extra en Mordedura feroz, el daño extra aumenta un 40%.
Rango 2: Cuando gastas energía extra en Mordedura feroz, el daño extra aumenta un 80%.
Circle of Life and Death
Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño en un 20% menos de tiempo, y tus efectos de sanación en el tiempo, en un 15% menos de tiempo.
Soul of the Forest
Rango 1: Tus remates otorgan 3 p. de energía por cada punto de combo que gastes e infligen un 5% más de daño.
Protective Growth
Rango 1: Tu Recrecimiento te protege, lo que reduce un 5% todo el daño que recibes mientras te afecte este hechizo.
Merciless Claws
Rango 1: Triturar inflige un 20% más de daño y (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo) inflige un 15% más de daño contra los objetivos que sangran.
Rampant Ferocity
Rango 1: Mordedura feroz también inflige (0.2313 × poder de ataque) p. de daño por cada punto de combo gastado a todos los enemigos cercanos afectados por tu Destripar. El daño se reduce a partir de 5 objetivos.
Moment of Clarity
Rango 1: Ahora, Augurio de claridad se activa un 50% más a menudo, puede acumular hasta [valor no disponible en esta exportación del cliente] cargas y aumenta un 15% el daño de tu siguiente Triturar, Vapulear o (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo).
Berserk
Rango 1: Te enfureces durante 20 s. Mientras Rabia está activa: Genera 1 p. de combo cada 1.5 s. Las facultades que generan puntos de combo generan 1 p. de combo más. Los remates regeneran hasta 3 p. de combo por encima del máximo. Aumenta un 50% el daño que infliges con Arañazo y Triturar.
Sabertooth
Rango 1: Mordedura feroz inflige un 15% más de daño y aumenta el daño infligido por Destripar un 5% por cada punto de combo gastado durante 4 s.
Infected Wounds
Rango 1: Aumenta un 30% el daño de Arañazo, que, además, provoca una herida infectada al objetivo que reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 12 s.
Sudden Ambush
Rango 1: Los remates tienen un 6% de probabilidades, por cada punto de combo gastado, de hacer que tu siguiente Arañazo o Triturar inflijan daño como si estuvieras en sigilo.
Berserk: Heart of the Lion
Rango 1: Cada punto de combo gastado reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de (con Incarnation: Avatar of Ashamane: Encarnación: Avatar de Crinceniza; en otro caso: Rabia).
Predatory Swiftness
Rango 1: Por cada punto de combo que tengas, tus remates tendrán un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Recrecimiento o Raíces enredadoras sea instantáneo, gratuito y se pueda lanzar en todas las formas.
Tiger's Tenacity
Rango 1: Furia del tigre provoca que tus 3 siguientes remates restauren 1 p. de combo.
Raging Fury
Rango 1: Los remates extienden la duración de Furia del tigre 0.4 s por cada punto de combo gastado.
Feral Frenzy
Rango 1: Desatas un frenesí furioso y asestas 5 zarpazos al objetivo, lo que inflige ((0.104 × poder de ataque) × 5) p. de daño físico más (5 × (0.208 × poder de ataque) × 6 ÷ 2) p. de daño de sangrado extras durante 6 s. Otorga 5 p. de combo.
Bloodtalons
Rango 1: Cuando usas 3 facultades diferentes que generan puntos de combo en un intervalo de 4 s, el daño de tus siguientes 3 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 25% hasta que terminen.
Lion's Strength
Rango 1: Mordedura feroz y Destripar infligen un 15% más de daño.
Carnivorous Instinct
Rango 1: El bonus de daño de Furia del tigre aumenta un 6%.
Rango 2: El bonus de daño de Furia del tigre aumenta un 12%.
Unbridled Swarm
Rango 1: Enjambre adaptable tiene un 60% de probabilidades de dividirse en dos Enjambres cada vez que salta.
Adaptive Swarm
Rango 1: Diriges un enjambre que sana ((0.2625 × poder con hechizos) × 6) p. de salud o inflige ((0.25 × poder con hechizos) × 6) p. de daño de Naturaleza a un objetivo durante 12 s, y que aumenta un 25% la efectividad de tus efectos periódicos en dicho objetivo. Al agotarse, encuentra un nuevo objetivo, preferiblemente alternando entre amigo y enemigo hasta 3 veces.
Ashamane's Guidance
Rango 1: Incarnation: Avatar of Ashamane Durante Encarnación: Avatar de Crinceniza y durante 30 s más después de que termine, tu Destripar y Arañazo harán que los enemigos afectados reciban un 3% más de daño de tus facultades. Convoke the Spirits El tiempo de reutilización de Convocar a los espíritus se reduce un 50%, y su duración y el número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Convocar a los espíritus tiene más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
Incarnation: Avatar of Ashamane
Rango 1: Una forma felina mejorada que otorga todos los efectos de Rabia y dura 30 s. Puedes entrar y salir de la forma felina mejorada mientras dure. Durante Encarnación: El coste de energía de todas las facultades de forma felina se reduce un 20%, y Acechar se puede usar una vez durante el combate.(con Berserk: Genera 1 p. de combo cada 1.5 s. Las facultades que generan puntos de combo generan 1 p. de combo más. Los remates regeneran hasta 3 p. de combo por encima del máximo. Aumenta un 50% el daño que infliges con Arañazo y Triturar.; en otro caso: )
Frantic Momentum
Rango 1: Tus remates tienen un 3% de probabilidades por cada punto de combo de otorgar un 10% de celeridad durante 6 s.
Rango 2: Tus remates tienen un 6% de probabilidades por cada punto de combo de otorgar un 10% de celeridad durante 6 s.
Survival Instincts
Rango 1: Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 s.
Dreadful Bleeding
Rango 1: Daño de Destripar aumentado un 18%.
Taste for Blood
Rango 1: Mordedura feroz inflige un 5% más de daño por cada sangrado que tengas en el objetivo.
Pouncing Strikes
Rango 1: En sigilo, Arañazo también aturde al objetivo durante 4 s e inflige un 60% más de daño hasta que termine. En sigilo, Triturar inflige un 60% más de daño, tiene el doble de probabilidades de asestar un golpe crítico y genera 1 p. de combo más.
Primal Wrath
Rango 1: Remate que inflige daño instantáneo y aplica Destripar a todos los enemigos en un radio de 8 m. Se prolonga por cada punto de combo. 1 p.: ((0.072 × poder de ataque) × 2) y Destripar durante 4 s 2 p.: ((0.072 × poder de ataque) × 3) y Destripar durante 6 s 3 p.: ((0.072 × poder de ataque) × 4) y Destripar durante 8 s 4 p.: ((0.072 × poder de ataque) × 5) y Destripar durante 10 s 5 p.: ((0.072 × poder de ataque) × 6) y Destripar durante 12 s
Tireless Energy
Rango 1: Energía máxima aumentada 30 p. y regeneración de energía aumentada un 10%.
Rango 2: Energía máxima aumentada 60 p. y regeneración de energía aumentada un 20%.
Predator
Rango 1: El tiempo de reutilización de Furia del tigre se reinicia si un objetivo muere con uno de tus efectos de sangrado activo. Además, Furia del tigre dura 5 s más.
Omen of Clarity
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad (con Moment of Clarity: alta; en otro caso: )de provocar un estado de Lanzamiento libre, lo que provoca que tu siguiente Triturar, Vapulear o (con Brutal Slash: Tajo Brutal; en otro caso: Flagelo) no cueste energía(con Moment of Clarity: e inflija un 15% más de daño; en otro caso: ).(con Moment of Clarity: Lanzamiento libre puede acumular hasta [valor no disponible en esta exportación del cliente] cargas.; en otro caso: )
Tiger's Fury
Rango 1: Restaura instantáneamente 50 p. de energía y aumenta un 15% el daño de todos tus ataques mientras dure. Dura 10 s.
Gore
Rango 1: Vapulear, Flagelo, Fuego lunar y Magullar tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar y de provocar que genere 4 p. de ira extras.
Maul
Rango 1: Magulla al objetivo y le inflige (1.19728 × poder de ataque) p. de daño físico.
Improved Survival Instincts
Rango 1: Ahora Instintos de supervivencia tiene 2 cargas.
Survival Instincts
Rango 1: Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 s.
Ursoc's Endurance
Rango 1: Aumenta 2.0 s la duración de Piel de corteza y Pelaje férreo.
Mangle
Rango 1: Destrozar inflige un 20% más de daño contra los objetivos que sangran.
Gory Fur
Rango 1: Destrozar tiene un 15% de probabilidad de reducir un 25% el coste de ira de tu siguiente Pelaje férreo.
Tooth and Claw
Rango 1: Los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidades de potenciar tu siguiente Magullar o Arremetida arrasadora, hasta un máximo de 2 veces. La versión potenciada de Magullar o Arremetida arrasadora inflige un 40% más de daño, cuesta un 100% menos de ira y reduce el daño que te inflige el objetivo un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% durante 6 s.
Elune's Favored
Rango 1: Mientras estás en forma de oso, infliges un 10% más de daño Arcano y te sanas un 40% de todo el daño Arcano que infliges.
Ursoc's Guidance
Rango 1: Incarnation: Guardian of Ursoc: Cada 20 p. de ira que gastes se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Encarnación: Guardián de Ursoc. Convoke the Spirits: El tiempo de reutilización de Convocar a los espíritus se reduce un 50%, y su duración y número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Convocar a los espíritus tiene más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
$@spellname394786
Rango 1: Una forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia, provoca que Destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta un 30% la salud máxima.(con Legacy of the Sleeper: Otorga inmunidad a los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje.; en otro caso: ) Dura 30 s. Puedes cambiar de forma libremente mientras dure la forma de oso mejorada.
Circle of Life and Death
Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño en un 25% menos de tiempo, y tus efectos de sanación en el tiempo en un 15% menos de tiempo.
Fury of Nature
Rango 1: Mientras estás en forma de oso, infliges un 10% más de daño Arcano.
Rango 2: Mientras estás en forma de oso, infliges un 20% más de daño Arcano.
Reinforced Fur
Rango 1: Pelaje férreo aumenta un 15% más la armadura y Piel de corteza reduce un 10% más el daño.
Guardian of Elune
Rango 1: Destrozar aumenta 3 s la duración de tu siguiente Pelaje férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.
After the Wildfire
Rango 1: Por cada 200 p. de ira que gastas, se genera una explosión de energía restauradora que sana 12 p. a los aliados en un radio de (6 × poder de ataque) m.
Rage of the Sleeper
Rango 1: Desata la ira de Ursoc durante 10 s, lo que evita un 25% de todo el daño que recibes, aumenta un 15% el que infliges, te otorga un 25% de parasitar y refleja (0.4725 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a tus atacantes.
Soul of the Forest
Rango 1: Destrozar genera 5 p. más de ira e inflige un 25% más de daño.
Blood Frenzy
Rango 1: Cada vez que Vapulear inflige daño, también genera 3 p. de ira (máximo de 5 objetivos).
Survival of the Fittest
Rango 1: Reduce un 15% el tiempo de reutilización de Piel de corteza e Instintos de supervivencia.
Rango 2: Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Piel de corteza e Instintos de supervivencia.
$@spellname377779
Rango 1: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce un 100% el tiempo de reutilización de Regeneración frenética y un 50% el coste de Pelaje férreo. Se combina con otras facultades de Rabia.
Galactic Guardian
Rango 1: Tu daño tiene un 5% de probabilidad de activar un Fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente Fuego lunar que lances generará 8 p. de ira e infligirá un 300% más de daño directo.
Scintillating Moonlight
Rango 1: Fuego lunar reduce un 5% el daño que recibes.
Rango 2: Fuego lunar reduce un 10% el daño que recibes.
Twin Moonfire
Rango 1: Fuego lunar inflige un 10% más de daño y también golpea a otro enemigo cercano en un radio de 15 m del objetivo.
Layered Mane
Rango 1: Pelaje férreo tiene un 10% de probabilidades de aplicar dos acumulaciones, y Regeneración frenética tiene un 10% de probabilidades de no consumir ninguna carga.
Rango 2: Pelaje férreo tiene un 20% de probabilidades de aplicar dos acumulaciones, y Regeneración frenética tiene un 20% de probabilidades de no consumir ninguna carga.
$@spellname343240
Rango 1: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce un 50% los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear y Bramido. Se combina con otras facultades de Rabia.
Dream of Cenarius
Rango 1: Cuando recibes daño no periódico, tienes una probabilidad igual a tu golpe crítico de hacer que tu siguiente Recrecimiento cure un 200% más, sea instantáneo, gratuito y se pueda lanzar en todas las formas durante 30 s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 20 s s.
Ursoc's Fury
Rango 1: Vapulear y Magullar te otorgan un escudo de absorción equivalente al 45% del daño infligido durante 15 s.
Untamed Savagery
Rango 1: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.
Rend and Tear
Rango 1: Cada acumulación de Vapulear reduce un 2% el daño que recibes del objetivo y aumenta un 2% el daño que le infliges.
Pulverize
Rango 1: Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu Vapulear sobre el objetivo, inflige (1.35702 × poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 35% el daño que te inflige durante 10 s.
Flashing Claws
Rango 1: Vapulear tiene un 10% de probabilidades de activar un Vapulear extra. Vapulear se acumula hasta 1 veces más.
Rango 2: Vapulear tiene un 20% de probabilidades de activar un Vapulear extra. Vapulear se acumula hasta 2 veces más.
$@spellname377623
Rango 1: Te enfureces durante 15 s, lo que aumenta un 15% tu celeridad y reduce un 50% el coste de ira de Magullar. Se combina con otras facultades de Rabia.
Earthwarden
Rango 1: Cuando infliges daño directamente con Vapulear, obtienes una carga de Celador de la tierra, lo que reduce un 30% el daño del siguiente ataque automático que recibes. Ahora Celador de la tierra puede tener hasta 3 cargas.
Reinvigoration
Rango 1: El tiempo de reutilización de Regeneración frenética se reduce un 20%.
Rango 2: El tiempo de reutilización de Regeneración frenética se reduce un 40%.
Vicious Cycle
Rango 1: Destrozar aumenta el daño de tu siguiente Magullar o Arremetida arrasadora, y Magullar o Arremetida arrasadora aumentan un 15% el daño de tu siguiente Destrozar. Se acumula hasta 3 veces.
Vulnerable Flesh
Rango 1: Magullar y Arremetida arrasadora tienen un 15% de probabilidades de asestar un golpe crítico.
Rango 2: Magullar y Arremetida arrasadora tienen un 30% de probabilidades de asestar un golpe crítico.
Innate Resolve
Rango 1: La sanación de Regeneración frenética aumenta hasta un 120% en función de la salud que te falte. Regeneración frenética tiene 1 carga extra.
Bristling Fur
Rango 1: Erizas tu pelaje, lo que provoca que generes ira en función del daño recibido durante 8 s.
Brambles
Rango 1: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja un máximo de (poder de ataque × 0.075) p. de daño de cada ataque. Mientras Piel de corteza está activa, las zarzas también infligen (0.026208 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos cada 1 s.
Infected Wounds
Rango 1: Destrozar y Magullar provocan una herida infectada en el objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 12 s.
Tireless Pursuit
Rango 1: Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 40% de velocidad de movimiento durante 3 s.
Tiger Dash
Rango 1: Adoptas forma felina, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 s.
Wild Charge
Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]
Rake
Rango 1: Araña al objetivo, que recibe (0.1632 × poder de ataque) p. de daño de sangrado y ((0.2357 × poder de ataque) × 5) p. de daño de sangrado más durante 15 s.(con Infected Wounds: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% durante 12 s.; en otro caso: )(con Improved Prowl: Si se usa en sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 4 s e infligirá un 60% más de daño.; en otro caso: )(con Improved Prowl: Si se usa en sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 4 s e infligirá un 60% más de daño.; en otro caso: ) Otorga 1 p. de combo.
Starsurge
Rango 1: Lanza una oleada de energía estelar al objetivo que inflige (1.62 × poder con hechizos) p. de daño Astral.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (0.65025 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y ((0.65025 × poder con hechizos) × 33 ÷ 100) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 10 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Genera 10 p. de poder astral.
Starsurge
Rango 1: Lanza una oleada de energía estelar al objetivo que inflige (1.455 × poder con hechizos) p. de daño Astral.
Improved Nature's Cure
Rango 1: Cura de la Naturaleza también elimina todos los efectos de maldición y veneno.
Remove Corruption
Rango 1: Anula todos los efectos de corrupción en el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de maldiciones y de venenos.
Remove Corruption
Rango 1: Anula todos los efectos de corrupción en el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de maldiciones y de venenos.
Natural Recovery
Rango 1: Sanación realizada y recibida aumentadas un 2%.
Rango 2: Sanación realizada y recibida aumentadas un 4%.
Rising Light, Falling Night
Rango 1: Aumenta un 3% tu daño y tu sanación durante el día. Aumenta un 2% tu versatilidad durante la noche.
Sunfire
Rango 1: Un rápido haz de luz solar quema al enemigo y le inflige (0.2 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza, y luego inflige ((0.174 × poder con hechizos) × 9) p. de daño de Naturaleza extras durante 18 s(con Improved Sunfire: al objetivo principal y a todos los enemigos en un radio de 8 m; en otro caso: ).(con Balance Druid: Genera 0 p. de poder astral.; en otro caso: )
Typhoon
Rango 1: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, los repele y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.
Astral Influence
Rango 1: Aumenta (con Feral Instinct: 1; en otro caso: (con Guardian Druid: 1; en otro caso: 3)) m el alcance de todas tus facultades.
Rango 2: Aumenta (con Feral Instinct: 3; en otro caso: (con Guardian Druid: 3; en otro caso: 5)) m el alcance de todas tus facultades.
Hibernate
Rango 1: Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Moonkin Form
Rango 1: Cambia a (con Glyph of Stars: forma astral; en otro caso: forma de lechúcico lunar), lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos y aumenta tu armadura un 125%. Además, protege de los efectos de polimorfia.(con Owlkin Frenzy: Mientras estés en esta forma, los ataques contra un solo objetivo que te asesten tienen un 0% de probabilidad de hacer que tu siguiente Fuego estelar sea instantáneo.; en otro caso: ) El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
Cyclone
Rango 1: Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
Nurturing Instinct
Rango 1: Daño mágico y sanación aumentados un 3%.
Rango 2: Daño mágico y sanación aumentados un 6%.
Remove Corruption
Rango 1: Anula todos los efectos de corrupción en el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de maldiciones y de venenos.
Swiftmend
Rango 1: Consume un efecto de Recrecimiento, Crecimiento salvaje o Rejuvenecimiento para sanar instantáneamente (4.48 × poder con hechizos) p. a un aliado(con Grove Tending: Alivio presto sana ((0.455 × poder con hechizos) × 3) p. al objetivo durante 9 s.; en otro caso: )
Rejuvenation
Rango 1: Sana ((0.2465 × poder con hechizos) × 4) p. al objetivo durante 12 s.(con Germination: Puedes aplicar Rejuvenecimiento dos veces al mismo objetivo.; en otro caso: )(con Incarnation: Tree of Life: Árbol de la vida: sanación aumentada un 50% y coste de maná reducido un 30%.; en otro caso: )
Verdant Heart
Rango 1: Regeneración frenética y Piel de corteza aumentan un 20% toda la sanación recibida.
Improved Barkskin
Rango 1: La duración de Piel de corteza aumenta 4 s.
Frenzied Regeneration
Rango 1: Te sana un 24% de salud durante 3 s(con Verdant Heart: y aumenta un 20% la sanación que recibes; en otro caso: ).
Maim
Rango 1: Remate que inflige daño físico y aturde al objetivo. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo: 1 p.: ((0.1214 × poder de ataque) × 1) p. de daño, 1 s 2 p.: ((0.1214 × poder de ataque) × 2) p. de daño, 2 s 3 p.: ((0.1214 × poder de ataque) × 3) p. de daño, 3 s 4 p.: ((0.1214 × poder de ataque) × 4) p. de daño, 4 s 5 p.: ((0.1214 × poder de ataque) × 5) p. de daño, 5 s
Rip
Rango 1: Remate que inflige daño de sangrado en el tiempo. Se prolonga por cada punto de combo. 1 p.: (((0.1903 × poder de ataque) × 2) × 2) p. durante 8 s 2 p.: (((0.1903 × poder de ataque) × 2) × 3) p. durante 12 s 3 p.: (((0.1903 × poder de ataque) × 2) × 4) p. durante 16 s 4 p.: (((0.1903 × poder de ataque) × 2) × 5) p. durante 20 s 5 p.: (((0.1903 × poder de ataque) × 2) × 6) p. durante 24 s
Thrash
Rango 1: Vapulea a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño físico inmediato y daño de sangrado periódico. El daño varía según la forma.
Skull Bash
Rango 1: Cargas y das un testarazo al cráneo del objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 3 s.
Killer Instinct
Rango 1: Daño físico y armadura aumentados un 3%.
Rango 2: Daño físico y armadura aumentados un 6%.
Improved Swipe
Rango 1: Aumenta un 100% el daño de (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo).
Ironfur
Rango 1: Aumenta la armadura (120 × Agilidad ÷ 100) p. durante 7 s.(con Ironfur: Es posible que se solapen varias aplicaciones de esta facultad.; en otro caso: )
Thick Hide
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 3%.
Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 6%.
Soothe
Rango 1: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.
Improved Stampeding Roar
Rango 1: El tiempo de reutilización se reduce 60 s.
Heart of the Wild
Rango 1: Las facultades que no están asociadas a tu especialización se potencian de forma considerable durante 45 s.(con without Balance Druid: Equilibrio: El tiempo de lanzamiento de los hechizos de Equilibrio se reduce un 30% y el daño aumenta un 20%.; en otro caso: )(con without Feral Druid: Feral: Obtienes 1 p. de combo cada 2 s mientras estás en forma felina, y el daño físico aumenta un 20%.; en otro caso: )(con without Guardian Druid: Guardián: Forma de oso otorga un 20% más de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje férreo, y Regeneración frenética tiene 2 cargas.; en otro caso: )(con without Restoration Druid: Restauración: La sanación aumenta un 30%, y los costes de maná se reducen un 50%.; en otro caso: )
Renewal
Rango 1: Te sana un 30% de tu salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
Lycara's Teachings
Rango 1: Ganas un 2% de una estadística según la forma: Sin forma: celeridad Forma felina: golpe crítico Forma de oso: versatilidad Forma de lechúcico lunar: maestría
Rango 2: Ganas un 4% de una estadística según la forma: Sin forma: celeridad Forma felina: golpe crítico Forma de oso: versatilidad Forma de lechúcico lunar: maestría
Rango 3: Ganas un 6% de una estadística según la forma: Sin forma: celeridad Forma felina: golpe crítico Forma de oso: versatilidad Forma de lechúcico lunar: maestría
Stampeding Roar
Rango 1: Adoptas forma de oso y lanzas un rugido salvaje, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m durante 8 s.
Ursine Vigor
Rango 1: Durante 4 s, tras adoptar forma de oso, tu salud y armadura aumentan un 10%.
Rango 2: Durante 4 s, tras adoptar forma de oso, tu salud y armadura aumentan un 20%.
Matted Fur
Rango 1: Cuando usas Piel de corteza o Instintos de supervivencia, absorbes (250 ÷ 100 × 1.25 × poder de ataque × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 8 s.
Mighty Bash
Rango 1: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 4 s. Se puede usar en todas las formas.
Incapacitating Roar
Rango 1: Adoptas forma de oso e invoca al espíritu de Ursol, que lanza un rugido ensordecedor e incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El daño cancelará el efecto.
Primal Fury
Rango 1: Cuando asestas un golpe crítico con un ataque que genera un punto de combo, obtienes un punto de combo extra. El daño en el tiempo no puede activar este efecto.
Feline Swiftness
Rango 1: Aumenta un 8% tu velocidad de movimiento.
Rango 2: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.
Improved Rejuvenation
Rango 1: La duración de Rejuvenecimiento aumenta 3 s.
Wild Growth
Rango 1: Sana ((0.1344 × poder con hechizos) × 7) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente.(con Incarnation: Tree of Life: Árbol de vida: afecta a 2 objetivos adicionales.; en otro caso: )
Ursol's Vortex
Rango 1: Crea un vórtice de viento durante 10 s en la ubicación seleccionada que reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro. Se puede usar en todas las formas.
Mass Entanglement
Rango 1: Enraíza en el sitio al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 m durante 30 s. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
Innervate
Rango 1: Imbuyes de energía a un sanador aliado, lo que le permite lanzar hechizos sin gastar maná durante 8 s.(con Natural Wisdom: Si se lo lanzas a otra persona, recibes el efecto con un 50% de efectividad.; en otro caso: )
Nature's Vigil
Rango 1: Durante 15 s, (con Restoration Druid: toda la sanación de un solo objetivo también inflige a un objetivo enemigo cercano una cantidad de daño equivalente al 20% de la sanación realizada; en otro caso: todo el daño infligido a un solo objetivo también sana a un objetivo amistoso cercano una cantidad equivalente al 20% del daño infligido).
Protector of the Pack
Rango 1: (con Restoration Druid: Almacena un 5% de tu sanación, hasta un máximo de (poder con hechizos × 3). Tu siguiente Fuego lunar consume toda la sanación almacenada para aumentar el daño infligido.; en otro caso: Almacena un 5% de tu daño, hasta un máximo de (poder con hechizos × 5). Tu siguiente Recrecimiento consume todo el daño almacenado para aumentar la sanación.)
Well-Honed Instincts
Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 40%, lanzas Regeneración frenética. Se puede hacer un máximo de una vez cada 120 s.
Rango 2: Cuando tu salud cae por debajo del 40%, lanzas Regeneración frenética. Se puede hacer un máximo de una vez cada 90 s.
Orbit Breaker
Rango 1: Cada 30 aplicaciones de Estrella voladora se invoca una Luna llena con un 60% de efectividad sobre su objetivo.
Power of Goldrinn
Rango 1: Oleada de estrellas puede invocar al espíritu de Goldrinn, que inflige inmediatamente (0.852 × poder con hechizos) p. de daño Astral al objetivo.
Rango 2: Oleada de estrellas puede invocar al espíritu de Goldrinn, que inflige inmediatamente (0.852 × poder con hechizos) p. de daño Astral al objetivo.
Starfall
Rango 1: Invoca oleadas de estrellas fugaces sobre los enemigos en un radio de 40 m, lo que inflige (9 × (0.114 × poder con hechizos)) p. de daño Astral durante 8 s. Se pueden solapar varios usos de esta facultad.(con Aetherial Kindling: Prolonga 4 s la duración de los Fuegos lunares y Fuegos solares activos.; en otro caso: )
Waning Twilight
Rango 1: Cuando tienes 3 efectos periódicos de tus hechizos en un objetivo, tu daño y tu sanación sobre él aumentan un 5%.
Rango 2: Cuando tienes 3 efectos periódicos de tus hechizos en un objetivo, tu daño y tu sanación sobre él aumentan un 10%.
Solstice
Rango 1: Durante los primeros 6 s de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 200% más de frecuencia.
Astral Smolder
Rango 1: Tus golpes críticos con Fuego estelar y Cólera provocan que el objetivo languidezca un 40% extra del daño de ese hechizo durante 6 s.
Rango 2: Tus golpes críticos con Fuego estelar y Cólera provocan que el objetivo languidezca un 80% extra del daño de ese hechizo durante 6 s.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
Incarnation: Chosen of Elune
Rango 1: Una forma de lechúcico lunar mejorada que otorga ambos Eclipses, los beneficios de Alineación celestial y un 10% de probabilidad de golpe crítico. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de la forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura.
Starlord
Rango 1: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan un 2% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Obtener una acumulación no reinicia la duración.
Rango 2: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan un 4% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Obtener una acumulación no reinicia la duración.
Stellar Flare
Rango 1: Quema al objetivo y le inflige (0.14 × poder con hechizos) p. de daño Astral y otros ((0.098 × poder con hechizos) × 12) p. de daño durante 24 s. Si alguien lo disipa, inflige (2.1 × poder con hechizos) p. de daño a quien lo haya hecho y lo lanza por los aires. Genera 12 p. de poder astral.
Twin Moons
Rango 1: Fuego lunar inflige un 10% más de daño y también golpea a otro enemigo cercano en un radio de 15 m del objetivo.
Lunar Shrapnel
Rango 1: Lluvia de estrellas inflige un 20% más de daño.
Force of Nature
Rango 1: Invoca durante 10 s a un grupo de 3 antárboles que provocarán y atacarán inmediatamente a los enemigos en la zona seleccionada. Genera 20 p. de poder Astral.
Light of the Sun
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización restante de Rayo solar cuando interrumpe al objetivo principal.
Soul of the Forest
Rango 1: Eclipse solar aumenta un 60% la generación de poder astral de Cólera, y Eclipse lunar aumenta un 20% el daño y la generación de poder astral de Fuego estelar por cada enemigo golpeado después del primero, hasta un máximo del 60%.
Radiant Moonlight
Rango 1: Luna nueva, Medialuna y Luna llena infligen un 25% más de daño. Luna llena se convierte en Luna llena una vez más antes de pasar a Luna nueva. Furia de Elune inflige un 50% más de daño y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
Balance of All Things
Rango 1: Al entrar en Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumenta un 16%, pero se reduce un 2% cada 1 s.
Rango 2: Al entrar en Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumenta un 24%, pero se reduce un 3% cada 1 s.
Celestial Alignment
Rango 1: Los cuerpos celestiales se alinean, lo que mantiene los dos Eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 20 s.
Umbral Embrace
Rango 1: Al infligir daño Astral, existe la posibilidad de que tu siguiente Cólera o Fuego estelar lanzados durante Eclipse se conviertan en Astrales e inflijan un 25% de daño extra.
Rango 2: Al infligir daño Astral, existe la posibilidad de que tu siguiente Cólera o Fuego estelar lanzados durante Eclipse se conviertan en Astrales e inflijan un 50% de daño extra.
Sundered Firmament
Rango 1: La segunda de cada dos veces que se lanza Eclipse Lunar se genera una furia de Elune con un 20% de efectividad que persigue a tu objetivo actual durante 8 s.
Denizen of the Dream
Rango 1: Fuego lunar y Fuego solar pueden invocar a un dragón feérico para que te ayude en combate durante 30 s.
Umbral Intensity
Rango 1: Eclipse solar aumenta un 20% más el daño de Cólera. Eclipse lunar aumenta un 15% más el daño que inflige Fuego estelar a los enemigos cercanos.
Rango 2: Eclipse solar aumenta un 40% más el daño de Cólera. Eclipse lunar aumenta un 30% más el daño que inflige Fuego estelar a los enemigos cercanos.
Primordial Arcanic Pulsar
Rango 1: Cada 600 p. de poder astral gastado otorga Alineación celestial durante 12 s.
Orbital Strike
Rango 1: Alineación celestial golpea a todos los enemigos en la zona elegida y les inflige (2 × poder con hechizos) p. de daño Astral además de aplicarles el efecto de Centella estelar. Reduce 60 s el tiempo de reutilización de (con Incarnation: Chosen of Elune: Encarnación: Elegido de Elune; en otro caso: Alineación celestial).
Nature's Grace
Rango 1: Cuando Eclipse termina, obtienes un 10% de celeridad durante 6 s.
Eclipse
Rango 1: Al lanzar Fuego estelar 2 veces, se potencia Cólera durante 15 s. Al lanzar Cólera 2 veces, se potencia Fuego estelar durante 15 s. Eclipse (Solar) Los hechizos de Naturaleza infligen un 15% más de daño, y el daño de Cólera aumenta un 40%. Eclipse (Lunar) Los hechizos Arcanos infligen un 15% más de daño, y Fuego estelar inflige un 30% más de daño a enemigos cercanos.
Fury of Elune
Rango 1: Invoca un haz de pura energía celestial que persigue al enemigo y le inflige hasta (8 × 2 × (0.149 × poder con hechizos)) p. de daño Astral durante 8 s dentro de su área. Daño reducido contra objetivos sundarios. Genera 48 p. de poder astral mientras dura.
New Moon
Rango 1: Inflige (2 × poder con hechizos) p. de daño Astral al objetivo, potencia Luna nueva y la convierte en Medialuna. Genera 12 p. de poder astral.
Shooting Stars
Rango 1: Puede suceder que el daño en el tiempo de Fuego lunar y Fuego solar invoque una estrella fugaz que inflija (0.205 × poder con hechizos) p. de daño Astral y genere 2 p. de poder astral.
Nature's Balance
Rango 1: Mientras estás en combate, generas 2 p. de poder Astral cada 3 s. Mientras no estás en combate, tu poder Astral se reequilibra a 50 p. en lugar de agotarse y quedar vacío.
Cosmic Rapidity
Rango 1: Tu Fuego lunar, tu Fuego solar y tu Centella estelar infligen daño un 13% más rápido.
Rango 2: Tu Fuego lunar, tu Fuego solar y tu Centella estelar infligen daño un 25% más rápido.
Elune's Guidance
Rango 1: Incarnation: Chosen of Elune Reduce 8 p. el coste en poder astral de Oleada de estrellas y 10 p. el coste en poder astral de Lluvia de estrellas. Convoke the Spirits El tiempo de reutilización se reduce un 50% y su duración y número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Al convocar a los espíritus, hay más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Stellar Innervation
Rango 1: Durante Eclipse Solar, fuego Solar genera un 100% más de poder astral. Durante Eclipse Lunar, Fuego lunar genera un 100% más de poder astral.
Solar Beam
Rango 1: Invoca un rayo de luz solar sobre el emplazamiento del objetivo enemigo, lo que lo interrumpe y silencia a todos los enemigos que se encuentren debajo del rayo. Dura 8 s.
Aetherial Kindling
Rango 1: Lanzar Lluvia de estrellas prolonga 4 s la duración de los Fuegos lunares y Fuegos solares activos, hasta un máximo de 28 s.
Friend of the Fae
Rango 1: Cuando se invoca un dragón feérico, tus hechizos infligen un 10% más de daño durante 20 s.
Astral Communion
Rango 1: Aumenta 20 p. el poder astral máximo y enseña Comunión astral: Astral Communion: Genera 60 p. de poder astral. 60 s de tiempo de reutilización.
Rattle the Stars
Rango 1: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas infligen un 12% más de daño, y su coste se reduce un 10%.
Starweaver
Rango 1: Oleada de estrellas tiene un 20% de probabilidad de provocar que Lluvia de estrellas no tenga coste. Lluvia de estrellas tiene un 40% de probabilidades de provocar que Oleada de estrellas no tenga coste.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (0.875 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y ((0.875 × poder con hechizos) × 35 ÷ 100) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (0.875 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y ((0.875 × poder con hechizos) × 35 ÷ 100) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Moonkin Form
Rango 1: Cambias a (con Glyph of Stars: forma astral; en otro caso: forma de lechúcico lunar), lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos, un 125% tu armadura y te otorga protección frente a efectos de polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
Moonkin Form
Rango 1: Cambias a (con Glyph of Stars: forma astral; en otro caso: forma de lechúcico lunar), lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos, un 125% tu armadura y te otorga protección frente a efectos de polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (0.875 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y ((0.875 × poder con hechizos) × 35 ÷ 100) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Moonkin Form
Rango 1: Cambias a (con Glyph of Stars: forma astral; en otro caso: forma de lechúcico lunar), lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos, un 125% tu armadura y te otorga protección frente a efectos de polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (0.875 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y ((0.875 × poder con hechizos) × 35 ÷ 100) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Moonkin Form
Rango 1: Cambias a (con Glyph of Stars: forma astral; en otro caso: forma de lechúcico lunar), lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos, un 125% tu armadura y te otorga protección frente a efectos de polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
Incessant Tempest
Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tifón.
Gale Winds
Rango 1: El radio de Tifón aumenta un 20%, y su alcance, 5 m.
Forestwalk
Rango 1: Al lanzar Recrecimiento, tu velocidad de movimiento y la sanación que recibes aumentan un 5% durante 3 s.
Rango 2: Al lanzar Recrecimiento, tu velocidad de movimiento y la sanación que recibes aumentan un 5% durante 6 s.
Warrior of Elune
Rango 1: Tus 3 siguientes lanzamientos de Fuego estelar son instantáneos y generan un 40% más de poder astral.
Thorns of Iron
Rango 1: Cuando lanzas Pelaje férreo, también infliges una cantidad de daño físico equivalente a un 20% de tu armadura a dividir entre los enemigos en un radio de 12 m. El daño se reduce por encima de las 4 aplicaciones.
Moonless Night
Rango 1: Tus facultades cuerpo a cuerpo de daño directo contra enemigos afectados por Fuego lunar provocan que ardan y reciban un 20% de daño Arcano extra.
Lunar Beam
Rango 1: Invoca un haz de luz lunar en tu ubicación, lo que aumenta un (21 × Maestría)% tu maestría, inflige ((0.10647 × poder de ataque) × 8) p. de daño Arcano y te sana ((1 × poder de ataque) × 8) p. durante 8 s.
Raze
Rango 1: Atacas con el poderío de Ursoc e infliges (0.644 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Lunar Inspiration
Rango 1: Fuego lunar se puede usar en Forma felina, cuesta 30 p. de energía y genera 1 p. de combo.
Tranquil Mind
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de que Augurio de claridad active Lanzamiento libre, que además se puede acumular 1 vez más.
Master Shapeshifter
Rango 1: Tus facultades se amplifican en función de tu forma actual, lo que les otorga un efecto extra. Forma de oso Pelaje férreo otorga un 30% más de armadura y genera [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná. Forma de lechúcico lunar Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas infligen un 30% más de daño y generan [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná. Forma felina Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60% más de daño y generan [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná cuando se lanzan con 5 p. de combo.
Thrashing Claws
Rango 1: Triturar inflige un 5% más de daño contra los objetivos que sangran y tanto esta facultad como (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo) aplican el efecto de daño de sangrado en el tiempo de Vapulear.
Wild Surges
Rango 1: Aumenta 12% tus probabilidades de asestar un golpe crítico con Cólera y Fuego estelar. Además, genera 2 p. de poder astral extra.
Improved Sunfire
Rango 1: Ahora, Fuego solar aplica su efecto de daño en el tiempo a todos los enemigos en 8 m.
Wild Mushroom
Rango 1: Cultiva un champiñón mágico en la ubicación del enemigo seleccionado. Tras 1 s, el champiñón explota e inflige (1.24 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y ((0.149 × poder con hechizos) × 5) p. de daño de Naturaleza extra durante 10 s. Los objetivos afectados quedan ralentizados un 50%. Genera un máximo de 20 p. de poder astral en función de los objetivos golpeados.
Grove Guardians
Rango 1: Invoca a un antárbol que lanzará inmediatamente Alivio presto sobre tu objetivo actual para sanarle ((1.6 × poder con hechizos)) p. El antárbol lanzará Nutrir sobre ese objetivo o un aliado cercano periódicamente para sanarle ((0.5 × poder con hechizos)) p. Dura 15 s.
Wild Synthesis
Rango 1: Nourish Recrecimiento reduce un 33% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Nutrir y provoca que reciba un 33% más de bonus de Maestría: Harmony. Se acumula hasta 3 veces. Grove Guardians Los antárboles de Guardianes de la arboleda también lanzan Crecimiento salvaje inmediatamente al ser invocados y curan ((0.08 × poder con hechizos) × 7) p. a 5 aliados situados en un radio de 40 m durante 7 s.