Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Calculadora de talentos de Rogue

Especialización

Planifica los talentos de Rogue en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Amplifying Poison

Rango 1: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá (0.056 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y el efecto de Veneno amplificador durante 12 s. Envenenar puede consumir 10 acumulaciones de Veneno amplificador para infligir un 35% más de daño. Máximo de 20 acumulaciones.

Serrated Bone Spike

Rango 1: Clavas al objetivo una púa ósea que le inflige (1.584 × poder de ataque) p. de daño físico y (0.132 × poder de ataque) p. de daño de sangrado cada 3 s hasta que muere o abandona el combate. Devuelve una carga cuando el objetivo muere. Otorga 1 p. de combo más 1 extra por cada púa ósea activa.

Sepsis

Rango 1: Infecta la sangre del objetivo, que recibe ((0.37584 × poder de ataque) × 10) p. de daño de Naturaleza durante 10 s mientras que tú obtienes 1 usos de cualquier facultad de sigilo. Si el objetivo sobrevive hasta el final del efecto, recibe (1.4892 × poder de ataque) p. de daño más y tú 1 usos extra de cualquier facultad de sigilo durante 10 s. Tiempo de reutilización reducido 30 s si Sepsis no completa su duración. Otorga (con Shadow Blades: 7; en otro caso: 1) p. de combo.

Master Assassin

Rango 1: La probabilidad de golpe crítico aumenta un 30% cuando estás en modo de sigilo y durante los 3 s después de haber salido.

Lethal Dose

Rango 1: Tus venenos de arma, tus ataques de daño de Naturaleza en el tiempo y tus facultades de sangrado infligen un 1% más de daño a los objetivos por cada efecto de veneno de arma, daño de Naturaleza en el tiempo y sangrado que sufran.

Rango 2: Tus venenos de arma, tus ataques de daño de Naturaleza en el tiempo y tus facultades de sangrado infligen un 2% más de daño a los objetivos por cada efecto de veneno de arma, daño de Naturaleza en el tiempo y sangrado que sufran.

Bloody Mess

Rango 1: Daño de Garrote y Ruptura aumentado un 15%.

Fatal Concoction

Rango 1: Aumenta un 10% el daño de tus venenos de arma.

Improved Shiv

Rango 1: Ahora Puyazo aumenta también el daño de Naturaleza que infliges al objetivo un 30% durante 8 s.

Thrown Precision

Rango 1: Abanico de cuchillos tiene un 10% de probabilidad de golpe crítico más, y sus golpes críticos siempre aplican los venenos de tus armas.

Crimson Tempest

Rango 1: Remate que desgarra a todos los enemigos en un radio de 10 m y les hace sangrar. Se prolonga por cada punto de combo. Inflige daño extra si afecta a varios enemigos. Aumenta un 20% por cada enemigo, hasta un máximo de un 100%. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. 1 p.: (((0.18 × poder de ataque) × 2) × 4) p. de daño durante 6 s. 2 p.: (((0.18 × poder de ataque) × 2) × 5) p. de daño durante 8 s. 3 p.: (((0.18 × poder de ataque) × 2) × 6) p. de daño durante 10 s. 4 p.: (((0.18 × poder de ataque) × 2) × 7) p. de daño durante 12 s. 5 p.: (((0.18 × poder de ataque) × 2) × 8) p. de daño durante 14 s.(con Deeper Stratagem: 6 p.: (((0.18 × poder de ataque) × 2) × 9) p. de daño durante 16 s.; en otro caso: )

Lightweight Shiv

Rango 1: Puyazo inflige un 100% más de daño y tiene 1 cargas más.

Improved Poisons

Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de aplicar tus venenos de arma.

Venomous Wounds

Rango 1: Obtienes 7 p. de energía cada vez que tu Garrote o Ruptura infligen daño de sangrado a un objetivo envenenado. Si un enemigo muere bajo los efectos de tu Ruptura, recuperas una cantidad de energía que depende de su duración restante.

Master Poisoner

Rango 1: Aumenta un 20% los efectos que no infligen daño de tus venenos de arma.

Improved Wound Poison

Rango 1: Veneno hiriente ahora puede acumularse 2 veces más.

Reverberation

Rango 1: El daño de Reprimenda resonante aumenta un 100%.

Resounding Clarity

Rango 1: Reprimenda resonante carga de ánima 2 p. de combo extra.

Echoing Reprimand

Rango 1: Inflige (2.3595 × poder de ataque) p. de daño físico a un enemigo y le extrae el ánima para cargar de ánima 1 p. de combo durante 45 s. Los remates dañinos que consumen el mismo número de puntos de combo que tu carga de ánima funcionan como si hubieran consumido 7 p. de combo. Otorga 2 p. de combo.

Recuperator

Rango 1: Hacer picadillo te sana hasta un 1% de tu salud máxima cada 2 s.

Audacity

Rango 1: Los usos de Disparo de pistola a mitad de coste tienen un 35% de probabilidades de provocar que tu siguiente Emboscada se pueda usar sin sigilo. La probabilidad de activar este efecto es la misma que la de que tu Golpe siniestro golpee una vez más.

Heavy Hitter

Rango 1: Los ataques que generan puntos de combo infligen un 10% más de daño.

Blinding Powder

Rango 1: Reduce un 25% el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta 5 m su alcance.

Ghostly Strike

Rango 1: Golpea a un enemigo, lo que inflige (1.6 × poder de ataque) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de tus facultades durante 12 s. Otorga 1 p. de combo.

Dirty Tricks

Rango 1: Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.

Combat Potency

Rango 1: Aumenta un 25% tu capacidad de regeneración de energía.

Precision Shot

Rango 1: Entre ceja y ceja y Disparo de pistola tienen 10 m más de alcance, y Disparo de pistola reduce un 5% el daño que te inflige el objetivo.

Combat Stamina

Rango 1: Aguante aumentado un (5 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; en otro caso: 1))%.

Swift Slasher

Rango 1: Hacer picadillo otorga una cantidad de velocidad de ataque extra equivalente a un 100% de tu celeridad.

Sleight of Hand

Rango 1: A suertes tiene un 10% más de probabilidad de otorgar coincidencias extras.

Keep It Rolling

Rango 1: Aumenta 30 s la duración restante de tus mejoras de combate activas de A suertes.

Summarily Dispatched

Rango 1: Cuando tu Despachar consume 5 o más puntos de combo, inflige un 6% más de daño y cuesta 5 p. menos de energía durante 8 s. Máximo de 5 acumulaciones. No se reinicia la duración al añadir una acumulación.

Rango 2: Cuando tu Despachar consume 5 o más puntos de combo, inflige un 6% más de daño y cuesta 5 p. menos de energía durante 15 s. Máximo de 5 acumulaciones. No se reinicia la duración al añadir una acumulación.

Improved Adrenaline Rush

Rango 1: Generas todos tus puntos de combo cuando obtienes Subidón de adrenalina y recuperas toda tu energía cuando termina.

Count the Odds

Rango 1: Emboscada, Golpe siniestro y Despachar tienen un 8% de probabilidades de otorgarte un beneficio de mejora de combate de A suertes que aún no tengas durante 5 s. La duración y la probabilidad se duplican en el modo de sigilo.

Loaded Dice

Rango 1: Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue al menos dos coincidencias.

Adrenaline Rush

Rango 1: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 60%, tu energía máxima 50 p. y tu velocidad de ataque un 20% durante 20 s.

Ambidexterity

Rango 1: Daga de guardamano tiene un 5% extra de probabilidad de golpear mientras Aluvión de acero está activo.

Riposte

Rango 1: AL esquivar un ataque, se activa Maestría: Daga de guardamano. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 s.

Fatal Flourish

Rango 1: Tus ataques con la mano izquierda tienen un 50% de probabilidad de generar 10 p. de energía.

Quick Draw

Rango 1: Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 20% de daño extra.

Blade Rush

Rango 1: Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 200 ÷ 100) p. de daño físico al objetivo y [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.

Greenskin's Wickers

Rango 1: Entre ceja y ceja tiene un 20% de probabilidades por cada punto de combo de aumentar el daño de tu siguiente Disparo de pistola un 200%.

Fan the Hammer

Rango 1: Cuando Golpe siniestro golpea una vez más, obtienes 1 acumulaciones más de Oportunidad. Máximo de 6 acumulaciones. El uso de Disparo de pistola a mitad de coste consume 1 acumulaciones más de Oportunidad para realizar 1 disparos más. Los disparos extra generan 1 p. de combo menos e infligen un 20% menos de daño.

Rango 2: Cuando Golpe siniestro golpea una vez más, obtienes 2 acumulaciones más de Oportunidad. Máximo de 6 acumulaciones. El uso de Disparo de pistola a mitad de coste consume 2 acumulaciones más de Oportunidad para realizar 2 disparos más. Los disparos extra generan 1 p. de combo menos e infligen un 20% menos de daño.

Precise Cuts

Rango 1: El daño de Aluvión de acero aumenta un 2% más por cada objetivo que falte para alcanzar su máximo.

Improved Main Gauche

Rango 1: Daga de guardamano tiene un 5% más de golpear.

Dancing Steel

Rango 1: Aluvión de acero golpea a 3 enemigos más, y su duración aumenta 3 s.

Ace Up Your Sleeve

Rango 1: Por cada punto de combo gastado, Entre ceja y ceja tiene un 5% de probabilidades de otorgar [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de combo.

Improved Between the Eyes

Rango 1: Los golpes críticos con Entre ceja y ceja infligen un daño cuatro veces superior al normal.

Deft Maneuvers

Rango 1: El daño inicial de Aluvión de acero aumenta un 100% y genera 1 p. de combo por cada objetivo golpeado.

Hit and Run

Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 15%.

Hidden Opportunity

Rango 1: Los efectos que otorgan una probabilidad de golpear con Golpe siniestro también aplican Emboscada a un 80% de su valor.

Take 'em by Surprise

Rango 1: La celeridad aumenta un 10% en estado de sigilo y durante los 10 s después de haberlo abandonado.

Rango 2: La celeridad aumenta un 10% en estado de sigilo y durante los 20 s después de haberlo abandonado.

Underhanded Upper Hand

Rango 1: Hacer picadillo no pierde duración durante Aluvión de acero. Aluvión de acero no pierde duración durante Subidón de adrenalina. Subidón de adrenalina no pierde duración mientras estás en modo de sigilo. Se pueden usar facultades de sigilo durante 3 s después de haber salido del sigilo.

Sepsis

Rango 1: Infecta la sangre del objetivo, que recibe ((0.37584 × poder de ataque) × 10) p. de daño de Naturaleza durante 10 s mientras que tú obtienes 1 usos de cualquier facultad de sigilo. Si el objetivo sobrevive hasta el final del efecto, recibe (1.4892 × poder de ataque) p. de daño más y tú 1 usos extra de cualquier facultad de sigilo durante 10 s. Tiempo de reutilización reducido 30 s si Sepsis no completa su duración. Otorga (con Shadow Blades: 7; en otro caso: 1) p. de combo.

Triple Threat

Rango 1: Golpe siniestro tiene un 15% de probabilidad de golpear con ambas armas después de golpear una vez más.

Devious Stratagem

Rango 1: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5% más de daño, y aquellos remates que consumen más de 5 p. de combo tienen efectos aumentados.

Ruthlessness

Rango 1: Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo gastado de otorgar un punto de combo.

Retractable Hook

Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Gancho y aumenta su velocidad de retracción.

Opportunity

Rango 1: Golpe siniestro tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, lo que provoca que tu siguiente Disparo de pistola cueste la mitad e inflija el doble de daño.

Blind

Rango 1: Ciega a(con Airborne Irritant: todos los enemigos cercanos a; en otro caso: )l objetivo, lo que provoca que (con Airborne Irritant: deambulen; en otro caso: deambule) sin rumbo durante 60 s. El daño interrumpirá el efecto. Limitado a 1.

Tricks of the Trade

Rango 1: (con Thick as Thieves: Aumenta un 15% el daño del objetivo y redirige; en otro caso: Redirige) toda la amenaza que generas al miembro del grupo o banda seleccionado, comenzando por tu siguiente ataque dañino en los siguientes 30 s. Dura 6 s.

Shadowrunner

Rango 1: Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activas, te mueves un 20% más deprisa.

Subterfuge

Rango 1: Puedes seguir usando las facultades que requieren sigilo hasta 3 s después de haber salido del modo de sigilo.

Shadow Dance

Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]

Find Weakness

Rango 1: Tus facultades de sigilo descubren una abertura en las defensas del objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 30% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

Soothing Darkness

Rango 1: Te sanas un 24% de tu salud máxima durante 6 s tras obtener Esfumarse o Danza de las Sombras.

Improved Ambush

Rango 1: (con Shadowstrike: Embate de las Sombras; en otro caso: Emboscada) genera 1 p. de combo más.

Nightstalker

Rango 1: Mientras Sigilo(con Subtlety: o Danza de las Sombras; en otro caso: ) está activo, tus facultades infligen un 5% más de daño.

Rango 2: Mientras Sigilo(con Subtlety: o Danza de las Sombras; en otro caso: ) está activo, tus facultades infligen un 10% más de daño.

Shadowstep

Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]

Cloak of Shadows

Rango 1: Proporciona un momento de inmunidad a la magia, lo que elimina al instante todos los efectos de hechizos dañinos. La capa perdura, lo que provoca que resistas los hechizos dañinos durante 5 s.

Shot in the Dark

Rango 1: Tras entrar en sigilo o en Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis.

Gloomblade

Rango 1: Hieres a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges (0.65352 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras que ignoran la armadura.(con Improved Backstab: Los golpes críticos aplican Descubrir debilidad durante 10 s.; en otro caso: ) Otorga 1 p. de combo.

Shrouded in Darkness

Rango 1: Embozo de encubrimiento aumenta un 100% la velocidad de movimiento de los aliados. Además, al abandonar el área, ya no se cancela el efecto.

Swift Death

Rango 1: Símbolos de la Muerte tiene 5 s menos de tiempo de reutilización.

Without a Trace

Rango 1: Esfumarse tiene 1 cargas más.

Planned Execution

Rango 1: Símbolos de la Muerte aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico.

Inevitability

Rango 1: (con S200758: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada) y Embate de las Sombras aumentan 0.5 s la duración de Símbolos de la Muerte.

The Rotten

Rango 1: Tras activar Símbolos de la Muerte, tus 2 siguientes ataques que generen puntos de combo infligirán un 35% más de daño y asestarán un golpe crítico garantizado.

Invigorating Shadowdust

Rango 1: Esfumarse reduce 15.0 s el tiempo de reutilización restante de tus otras facultades de pícaro.

Rango 2: Esfumarse reduce 30.0 s el tiempo de reutilización restante de tus otras facultades de pícaro.

Perforated Veins

Rango 1: Tras golpear 4 veces con (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada), tu siguiente ataque que genera puntos de combo inflige un 50% más de daño.

Relentless Strikes

Rango 1: Tus remates generan [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de energía por cada punto de combo gastado.

Improved Shuriken Storm

Rango 1: Tormenta de shuriken tiene un 15% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico y los golpes críticos aplican Descubrir debilidad durante 10 s.

Exhilarating Execution

Rango 1: Tus remates te sanan un 5% del daño infligido. Al llegar al máximo de salud, obtienes en su lugar un escudo que absorbe hasta un 10% de tu salud máxima.

Veiltouched

Rango 1: Tus facultades infligen un 5% más de daño mágico.

Silent Storm

Rango 1: El uso de Sigilo, Esfumarse o Danza de las Sombras provoca que tu siguiente Tormenta de shuriken tenga un 100% más de probabilidades de asestar un golpe crítico.

Secret Technique

Rango 1: Remate con el que te replicas en clones de las Sombras. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que inflige daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos.     1 p.: ((0.1764 × poder de ataque) × 1 × 3) p. de daño total     2 p.: ((0.1764 × poder de ataque) × 2 × 3) p. de daño total     3 p.: ((0.1764 × poder de ataque) × 3 × 3) p. de daño total     4 p.: ((0.1764 × poder de ataque) × 4 × 3) p. de daño total     5 p.: ((0.1764 × poder de ataque) × 5 × 3) p. de daño total(con Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6 p.: ((0.1764 × poder de ataque) × 6 × 3) p. de daño total; en otro caso: )(con Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7 p.: ((0.1764 × poder de ataque) × 7 × 3) p. de daño total; en otro caso: ) El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastes.

Shuriken Tornado

Rango 1: Concentra momentáneamente tus energías y luego libera una Tormenta de shuriken cada segundo durante los siguientes 4 s.

Replicating Shadows

Rango 1: Ruptura inflige un 20% de daño extra como daño de las Sombras y se aplica a 1 enemigo cercano más.

Flagellation

Rango 1: Azotas al objetivo para infligirle (0.5 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y (0.1 × poder de ataque) p. de daño extra por cada punto de combo gastado en un periodo de 12 s. Al infligir daño con Flagelación, tu maestría aumenta un (1 × Maestría)%, efecto que persiste durante 12 s s después de que acabe el tormento de tu objetivo.

Dark Brew

Rango 1: Los ataques que infligen daño de Naturaleza o de sangrado infligen ahora daño de las Sombras en su lugar. Daño de las Sombras aumentado un 10%.

Finality

Rango 1: Eviscerar, Ruptura y Pólvora negra aumentan un 15% el daño del siguiente uso del mismo remate.

Rango 2: Eviscerar, Ruptura y Pólvora negra aumentan un 30% el daño del siguiente uso del mismo remate.

Deeper Daggers

Rango 1: Eviscerar y Pólvora negra aumentan un 8% el daño de las Sombras que infliges durante 8 s.

Secret Stratagem

Rango 1: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5% más de daño, y aquellos remates que consumen más de 5 p. de combo tienen efectos aumentados.

Shadowed Finishers

Rango 1: Eviscerar y Pólvora negra infligen un 30% de daño extra como daño de las Sombras a los objetivos afectados por tu Descubrir debilidad.

Deepening Shadows

Rango 1: Tus remates reducen ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 10) s el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras por cada punto de combo gastado.

Ephemeral Bond

Rango 1: Aumenta un 8% la sanación recibida.

Shadow Blades

Rango 1: Te vales de las sombras circundantes para potenciar tus armas, lo que hace que tus ataques inflijan un 20% más de daño como daño de las Sombras y que tus facultades que generan puntos de combo generen el máximo durante 20 s.

Shadow Focus

Rango 1: Las facultades cuestan un 10% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activos.

Quick Decisions

Rango 1: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 20% y su alcance máximo aumenta un 20%.

Danse Macabre

Rango 1: Danza de las Sombras aumenta un 6% el daño de aquellos ataques tuyos que generan o gastan puntos de combo. El efecto aumenta un 6% por cada ataque diferente utilizado.

Lingering Shadow

Rango 1: Cuando acaba Danza de las Sombras, (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada) inflige un 50% de daño extra como daño de las Sombras, que se va disipando a razón de un 2.8% por segundo.

Dark Shadow

Rango 1: Danza de las Sombras aumenta el daño un 15% más.

Rango 2: Danza de las Sombras aumenta el daño un 30% más.

Fade to Nothing

Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 20% y daño recibido reducido un 10% durante 8 s tras usar Sigilo, Esfumarse o Danza de las Sombras.

Cloaked in Shadows

Rango 1: Esfumarse te otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 30% de tu salud máxima durante 6 s.

Improved Shadow Dance

Rango 1: Danza de las Sombras dura 2 s más.

Master of Shadows

Rango 1: Obtienes 25 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.

The First Dance

Rango 1: La activación de Danza de las Sombras genera 4 p. de combo.

Improved Shadow Techniques

Rango 1: Técnicas de las Sombras genera 3 p. de energía más.

Premeditation

Rango 1: Cuando entras en sigilo, tu siguiente Embate de las Sombras otorga un máximo de 10 s de Hacer picadillo y genera 2 p. de combo extras si Hacer picadillo está activo.

Weaponmaster

Rango 1: (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada) y Embate de las Sombras tienen un 15% de probabilidades de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño(con PvP Rules Enabled (HARDCODED): y causar un 50% del daño normal; en otro caso: ).

Improved Backstab

Rango 1: (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada) tiene un 15% más de probabilidad de golpe crítico. Ahora, cuando estás detrás de tu objetivo, los golpes críticos de Puñalada también revelan una abertura en sus defensas y aplican Descubrir debilidad durante 10 s.

Shiv

Rango 1: Atacas con (con Improved Shiv: tus hojas envenenadas; en otro caso: tu mano izquierda), lo que inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico, disipa todos los efectos de Enfurecer y aplica una fórmula concentrada de tu (con Crippling Poison: Veneno entorpecedor, que reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 5 s.; en otro caso: (con Numbing Poison: Veneno entumecedor, lo que reduce un 25% la velocidad de lanzamiento durante 5 s.; en otro caso: ))(con without Crippling Poison and without Numbing Poison: veneno no letal activo.; en otro caso: )(con (Improved Shiv and Arterial Precision): El daño de Naturaleza y sangrado; en otro caso: (con Improved Shiv: El daño de Naturaleza; en otro caso: (con Arterial Precision: El daño de sangrado; en otro caso: )))(con ( or Improved Shiv): que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 8 s.; en otro caso: )(con Hemotoxin: La sanación que recibe el objetivo se reduce un 30% durante 8 s.; en otro caso: ) Otorga 1 p. de combo.

Gouge

Rango 1: Le saca los ojos a un objetivo enemigo y lo incapacita durante 4 s. El daño interrumpirá el efecto. Debes estar frente a tu objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Elusiveness

Rango 1: Evasión también reduce un 20% el daño recibido y Amago reduce un 20% el daño recibido que no sea de área.

Deadened Nerves

Rango 1: Daño físico recibido reducido un 5%.

Iron Stomach

Rango 1: Aumenta un 25% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.

Nimble Fingers

Rango 1: El coste de energía de Amago y Vial carmesí se reduce 10 p.

Improved Sprint

Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Sprint.

Unbreakable Stride

Rango 1: Reduce un 30% la duración de los efectos de ralentización de movimiento.

Cold Blood

Rango 1: Aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad dañina.

Lethality

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1%. Bonus de daño crítico de los ataques que generan puntos de combo aumentado un 10%.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2%. Bonus de daño crítico de los ataques que generan puntos de combo aumentado un 20%.

Deeper Stratagem

Rango 1: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5% más de daño, y aquellos remates que consumen más de 5 p. de combo tienen efectos aumentados.

Alacrity

Rango 1: Tus remates tienen un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 1% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Rango 2: Tus remates tienen un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 1% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

Acrobatic Strikes

Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo.

Thief's Versatility

Rango 1: Versatilidad aumentada un 4%.

Rushed Setup

Rango 1: Los costes de energía de Golpe en los riñones, Golpe bajo, Porrazo y Distraer se reducen un 20%.

Float Like a Butterfly

Rango 1: Ahora Hojas inquietas también reduce 0.5 s el tiempo de reutilización restante de Evasión y Amago por cada punto de combo gastado.

Thistle Tea

Rango 1: Restaura 100 p. de energía. Maestría aumentada un (8 × Maestría)% durante 6 s.

Seal Fate

Rango 1: Los golpes críticos con ataques que generan puntos de combo otorgan uno más por cada golpe crítico.

Leeching Poison

Rango 1: Añade un efecto parasitante a tus venenos letales que te otorga un 5% de parasitar.

Vigor

Rango 1: Aumenta 50 p. tu energía máxima y un 5% tu regeneración de energía.

Rango 2: Aumenta 100 p. tu energía máxima y un 10% tu regeneración de energía.

Deadly Precision

Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus ataques que generan puntos de combo.

Fleet Footed

Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 15%.

Atrophic Poison

Rango 1: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo y reducir su daño un 3.0% durante 10 s.

Numbing Poison

Rango 1: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, nublar su mente y reducir un 15% su velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s.

Evasion

Rango 1: Aumenta un 100% tu probabilidad de esquivar durante 10 s.(con Riposte: Esquivar un ataque mientras Evasión está activa desencadenará Maestría: Daga de guardamano.; en otro caso: )

Dashing Scoundrel

Rango 1: Envenenar también aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus venenos de arma, y sus golpes críticos generan 1 p. de energía.

Poison Bomb

Rango 1: Por cada punto de combo gastado, Envenenar tiene un 4%% de probabilidades de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige ((0.264 × poder de ataque) × 4) p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.

Rango 2: Por cada punto de combo gastado, Envenenar tiene un 8%% de probabilidades de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige ((0.264 × poder de ataque) × 4) p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.

Twist the Knife

Rango 1: La duración de Envenenar aumenta 2000 s.

Deathmark

Rango 1: Tallas una marca de muerte en un enemigo, lo que inflige ((0.4 × poder de ataque) × 8) p. de daño de sangrado durante 16 s. Mientras el objetivo esté marcado, los efectos de Garrote, Ruptura y venenos letales sobre la víctima se duplican e infligen un (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 50%; en otro caso: 100%) del daño normal.

Tiny Toxic Blade

Rango 1: Puyazo inflige un 200% más de daño y ya no cuesta energía.

Systemic Failure

Rango 1: Garrote aumenta un 20% el daño de Emboscada y Mutilar en el objetivo.

Vicious Venoms

Rango 1: Emboscada y Mutilar cuestan 5 p. más de energía e infligen un 35% más de daño como daño de Naturaleza.

Rango 2: Emboscada y Mutilar cuestan 10 p. más de energía e infligen un 70% más de daño como daño de Naturaleza.

Indiscriminate Carnage

Rango 1: Garrote y Ruptura se aplican a 2 enemigos adicionales cercanos si se usan estando en sigilo y durante 10 s después de haber dejado de estarlo.

Scent of Blood

Rango 1: Por cada enemigo afectado por tu Ruptura, tu agilidad aumenta un 2%, hasta un máximo de un 20%.

Rango 2: Por cada enemigo afectado por tu Ruptura, tu agilidad aumenta un 4%, hasta un máximo de un 20%.

Shrouded Suffocation

Rango 1: Daño de Garrote aumentado un 20%. Garrote genera 2 p. de combo más si se usa estando en sigilo.

Doomblade

Rango 1: Mutilar inflige un 20% de daño de sangrado extra durante 8 s.

Sanguine Blades

Rango 1: Mientras estás por encima de un 50% de la energía máxima, Garrote, Ruptura y Tempestad carmesí consumen 2 p. de energía para duplicar el 30% de cualquier daño infligido.

Improved Garrote

Rango 1: Garrote inflige un 50% más de daño y no tiene tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 3 s después de haber dejado de estarlo.

Deadly Poison

Rango 1: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle ((0.07832 × poder de ataque) × 12 ÷ 2) p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Las siguientes aplicaciones del veneno infligirán (0.056 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante.

Arterial Precision

Rango 1: Puyazo golpea a 4 enemigos cercanos más y aumenta un 30% el daño de sangrado infligido a los objetivos afectados durante 8 s.

Zoldyck Recipe

Rango 1: Tus venenos y sangrados infligen un 15% más de daño a los objetivos con menos del 35% de salud.

Rango 2: Tus venenos y sangrados infligen un 30% más de daño a los objetivos con menos del 35% de salud.

Blindside

Rango 1: Emboscada y Mutilar tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada no tenga coste y se pueda usar sin Sigilo. Probabilidad aumentada al 30% si la salud del objetivo está por debajo del 35%.

Cheat Death

Rango 1: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 360 s.

Path of Blood

Rango 1: Aumenta la energía máxima 100 p.

Sudden Demise

Rango 1: Daño de sangrado aumentado un 10%. Los objetivos con menos de un 35% de salud se desangran al instante y reciben daño letal cuando el daño de sangrado restante que reciben supera un 150% de su salud restante.

Kingsbane

Rango 1: Tus armas liberan un veneno letal y se lo inyectan a tu objetivo, que recibe (1.19 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante y ((0.188025 × poder de ataque) × 7) p. de daño de Naturaleza extras durante 14 s. Cada vez que aplicas un veneno letal a un objetivo afectado por Perdición de Reyes, el daño de Perdición de Reyes aumenta un 20%. Otorga 1 p. de combo.

Dragon-Tempered Blades

Rango 1: Puedes aplicar 1 venenos letales y no letales más a tus armas, pero su probabilidad de aplicarse se reduce un 30%.

Venom Rush

Rango 1: Emboscada y Mutilar otorgan 5 p. de energía cuando se usan contra un objetivo envenenado.

Flying Daggers

Rango 1: Aumenta el radio de Abanico de cuchillos a (con Acrobatic Strikes: 15; en otro caso: 12) m, inflige un 15% más de daño y otro 15% si golpea a 5 o más objetivos.

Iron Wire

Rango 1: Garrote silencia al objetivo durante 6 s cuando se usa estando en sigilo. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s.

Intent to Kill

Rango 1: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 33.333332% cuando se lanza sobre un objetivo afectado por tu Garrote.

Internal Bleeding

Rango 1: Golpe en los riñones y Ruptura también aplican Hemorragia interna, que inflige hasta (5 × ((0.025 × poder de ataque) × 6)) p. de daño de sangrado durante 6 s en función de los puntos de combo gastados.

Caustic Spatter

Rango 1: Al usar Mutilar sobre un objetivo afectado por Ruptura y Veneno mortal, se aplica Salpicadura cáustica durante 10 s. Límite de 1. Salpicadura cáustica hace que un 45% del daño de veneno que infliges salpique a enemigos cercanos. El efecto se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.

Cut to the Chase

Rango 1: Envenenar amplía la duración de Hacer picadillo hasta 3 s por cada punto de combo gastado.

Blackjack

Rango 1: El daño y la sanación de los enemigos se reducen un 30% durante 6 s cuando termina el efecto de Ceguera o Porrazo que les afectaba.

Stillshroud

Rango 1: Embozo de encubrimiento tiene un 50% menos de tiempo de reutilización.

Graceful Guile

Rango 1: Amago tiene 1 cargas más.

Featherfoot

Rango 1: Sprint aumenta un 30% más la velocidad de movimiento y dura 4 s más.

Crackshot

Rango 1: Entre ceja y ceja no tiene tiempo de reutilización y también lanza Despachar al objetivo con un 75% del daño normal cuando se usa en estado de sigilo.

Killing Spree

Rango 1: Remate que te teletransporta hasta un enemigo en un radio de 10 m y lo golpea con ambas armas para infligirle daño físico. El número de golpes aumenta en función de los puntos de combo. Un 100% del daño recibido durante el efecto se aplaza y se recibe a lo largo de 8 s. 1 p.: (((0.8 × poder de ataque)+(0.8 × poder de ataque)) × 2) p. de daño durante 0.40 s 2 p.: (((0.8 × poder de ataque)+(0.8 × poder de ataque)) × 3) p. de daño durante 0.80 s 3 p.: (((0.8 × poder de ataque)+(0.8 × poder de ataque)) × 4) p. de daño durante 1.20 s 4 p.: (((0.8 × poder de ataque)+(0.8 × poder de ataque)) × 5) p. de daño durante 1.60 s 5 p.: (((0.8 × poder de ataque)+(0.8 × poder de ataque)) × 6) p. de daño durante 2.00 s(con Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6 p.: (((0.8 × poder de ataque)+(0.8 × poder de ataque)) × 7) p. de daño durante 2.40 s; en otro caso: )(con Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7 p.: (((0.8 × poder de ataque)+(0.8 × poder de ataque)) × 8) p. de daño durante 2.80 s; en otro caso: )

Virulent Poisons

Rango 1: Aumenta un 10% el daño de tus venenos de arma.

Superior Mixture

Rango 1: Veneno entorpecedor reduce un 10% más la velocidad de movimiento.

Tight Spender

Rango 1: Reduce un 10% el coste de energía de los remates.

Ghostly Strike

Rango 1: Golpea a un enemigo, lo que inflige (1.6 × poder de ataque) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de tus facultades durante 12 s. Otorga 1 p. de combo.

Shadowcraft

Rango 1: Mientras Símbolos de la Muerte está activo, tus Técnicas de las Sombras se activan un 40% más a menudo, almacenan 1 p. de combo más y provocan que los remates puedan usar esos puntos de combo almacenados cuando haya bastantes para reiniciarlos al máximo.

Goremaw's Bite

Rango 1: Arremete contra el objetivo, le inflige (2.7 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y hace que tus siguientes 3 remates no cuesten energía. Otorga 3 p. de combo.

Night Terrors

Rango 1: Tormenta de shuriken reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 50% durante 8 s.

Sepsis

Rango 1: Infecta la sangre del objetivo, que recibe ((0.37584 × poder de ataque) × 10) p. de daño de Naturaleza durante 10 s mientras que tú obtienes 1 usos de cualquier facultad de sigilo. Si el objetivo sobrevive hasta el final del efecto, recibe (1.4892 × poder de ataque) p. de daño más y tú 1 usos extra de cualquier facultad de sigilo durante 10 s. Tiempo de reutilización reducido 30 s si Sepsis no completa su duración. Otorga (con Shadow Blades: 7; en otro caso: 1) p. de combo.

Warning Signs

Rango 1: Símbolos de la Muerte aumenta un 6% tu celeridad.

Sting Like a Bee

Rango 1: Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Entre ceja y ceja; en otro caso: Golpe en los riñones) reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

Airborne Irritant

Rango 1: Cegar tiene un 50% menos de tiempo de reutilización, dura un 40% menos y se aplica a todos los enemigos cercanos.

Terrifying Pace

Rango 1: Tormenta de shuriken aumenta un 30% tu velocidad de movimiento de durante 3 s al golpear a 3 o más enemigos.