Cataclysm Classic
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Cataclysm Classic · 4.4.2

Calculadora de talentos de Warrior

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Planifica los talentos de Warrior en Cataclysm Classic 4.4.2. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

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Idioma de las descripciones

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés.

Todos los talentos y descripciones de rangos

Arms

  • War Academy

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    1. Aumenta un 5% el daño de Golpe mortal, Arremetida enfurecida, Devastar, Ataque de la victoria y Embate.
    2. Aumenta un 10% el daño de Golpe mortal, Arremetida enfurecida, Devastar, Ataque de la victoria y Embate.
    3. Aumenta un 15% el daño de Golpe mortal, Arremetida enfurecida, Devastar, Ataque de la victoria y Embate.
  • Field Dressing

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta las sanaciones recibidas un 3% y la eficacia de tus facultades de autosanación un 10% extra.
    2. Aumenta las sanaciones recibidas un 6% y la eficacia de tus facultades de autosanación un 20% extra.
  • Blitz

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    1. Tu Cargar genera 5 p. de ira adicional y aturde a un objetivo cercano extra.
    2. Tu Cargar genera 10 p. de ira adicional y aturde a 2 objetivos cercanos extra.
  • Tactical Mastery

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    1. Retienes hasta 25 p. extra de tu ira cuando cambias de Actitud.
    2. Retienes hasta 50 p. extra de tu ira cuando cambias de Actitud.
  • Second Wind

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    1. Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 2% de tu salud total durante 10 s.
    2. Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
  • Deep Wounds

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    1. Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 16% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.
    2. Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 32% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.
    3. Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 48% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.
  • Drums of War

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    1. Reduce un 50% el coste de ira de tu Zurrar, Grito desmoralizador, Grito intimidador y Grito desafiante.
    2. Reduce un 100% el coste de ira de tu Zurrar, Grito desmoralizador, Grito intimidador y Grito desafiante.
  • Taste for Blood

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    1. Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Abrumar. Además, cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño tiene un 33% de probabilidad de permitir el uso de Abrumar durante 9 s. Este efecto no se dará más de una vez cada 5 s.
    2. Aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de Abrumar. Además, cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño tiene un 66% de probabilidad de permitir el uso de Abrumar durante 9 s. Este efecto no se dará más de una vez cada 5 s.
    3. Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de Abrumar. Además, cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño tiene un 100% de probabilidad de permitir el uso de Abrumar durante 9 s. Este efecto no se dará más de una vez cada 5 s.
  • Sweeping Strikes

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    1. Tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 10 s.
  • Impale

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    1. Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tu Golpe mortal, Embate y Abrumar.
    2. Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tu Golpe mortal, Embate y Abrumar.
  • Improved Hamstring

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    1. Al volver a aplicar Seccionar, inmovilizas al objetivo durante 5 s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 60 s. Además, reduce 0.25 s el tiempo de reutilización global de tu Seccionar.
    2. Al volver a aplicar Seccionar, inmovilizas al objetivo durante 5 s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 s. Además, reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de tu Seccionar.
  • Improved Slam

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    1. Reduce el tiempo de golpe de Embate 0.5 s y aumenta un 10% su daño.
    2. Reduce el tiempo de golpe de Embate 1 s y aumenta un 20% su daño.
  • Deadly Calm

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    1. Durante 10 s, ninguna de tus facultades cuesta ira, pero sigues generando ira. No se puede utilizar durante Ira interna.
  • Blood Frenzy

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Tus efectos de sangrado hacen que los objetivos reciban un 2% de daño físico extra. Activar un efecto de sangrado aumenta un 15% el daño de sangrado que recibe el objetivo durante 60 s. Además, tus ataques automáticos tienen un 5% de probabilidad de generar 20 p. de ira extra.
    2. Tus efectos de sangrado hacen que los objetivos reciban un 4% de daño físico extra. Activar un efecto de sangrado aumenta un 30% el daño de sangrado que recibe el objetivo durante 60 s. Además, tus ataques automáticos tienen un 10% de probabilidad de generar 20 p. de ira extra.
  • Lambs to the Slaughter

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    1. Tu Golpe mortal provoca el efecto Matanza, que reinicia la duración de Desgarrar en el objetivo y aumenta un 10% el daño de Ejecutar, Abrumar, Embate y Golpe mortal. Dura 15 s.
    2. Tu Golpe mortal provoca el efecto Matanza, que reinicia la duración de Desgarrar en el objetivo y aumenta un 10% el daño de Ejecutar, Abrumar, Embate y Golpe mortal. Dura 15 s. Se acumula hasta 2 veces.
    3. Tu Golpe mortal provoca el efecto Matanza, que reinicia la duración de Desgarrar en el objetivo y aumenta un 10% el daño de Ejecutar, Abrumar, Embate y Golpe mortal. Dura 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
  • Juggernaut

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    1. Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate y en todas las actitudes, y su tiempo de reutilización se reduce 2 s. Tras Cargar, tu siguiente Embate o Golpe mortal tiene un 25% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usa en 10 s. Sin embargo, Cargar e Interceptar ahora comparten un tiempo de reutilización.
  • Sudden Death

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    1. Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu Machaque colosal y conservas 5 p. de ira tras usar Ejecutar.
    2. Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu Machaque colosal y conservas 10 p. de ira tras usar Ejecutar.
  • Wrecking Crew

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    1. Los golpes críticos de tu Golpe mortal tienen un 50% de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico que infliges un 5% durante 12 s.
    2. Los golpes críticos de tu Golpe mortal tienen un 100% de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico que infliges un 10% durante 12 s.
  • Throwdown

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    1. Derriba al objetivo y lo aturde durante 5 s.
  • Bladestorm

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    1. Te conviertes en un torbellino de fuerza destructiva y golpeas a todos los objetivos cercanos e infliges un 150% del daño con arma y realizarás un ataque con Torbellino cada 1 s durante 6 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta no sentirás piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten o desarmen, pero no podrás utilizar otras facultades.

Fury

  • Blood Craze

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    1. Tienes un 10% de probabilidad de regenerar un 1% de tu salud total durante 5 s después de haber recibido daño.
    2. Tienes un 10% de probabilidad de regenerar un 2% de tu salud total durante 5 s después de haber recibido daño.
    3. Tienes un 10% de probabilidad de regenerar un 3% de tu salud total durante 5 s después de haber recibido daño.
  • Battle Trance

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    1. Los golpes de tus facultades Sed de sangre, Golpe mortal y Embate con escudo tienen un 5% de probabilidad de hacer que tu siguiente ataque especial que cueste más de 5 p. de ira no consuma ira.
    2. Los golpes de tus facultades Sed de sangre, Golpe mortal y Embate con escudo tienen un 10% de probabilidad de hacer que tu siguiente ataque especial que cueste más de 5 p. de ira no consuma ira.
    3. Los golpes de tus facultades Sed de sangre, Golpe mortal y Embate con escudo tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente ataque especial que cueste más de 5 p. de ira no consuma ira.
  • Cruelty

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    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre, Golpe mortal y Embate con escudo un 5%.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre, Golpe mortal y Embate con escudo un 10%.
  • Executioner

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    1. Tus golpes de Ejecutar tienen un 50% de probabilidad de mejorar tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5% durante 9 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
    2. Tus golpes de Ejecutar tienen un 100% de probabilidad de mejorar tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5% durante 9 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Booming Voice

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu Grito de batalla y Grito de orden 15 s y provoca que esas facultades generan 5 p. de ira extra.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu Grito de batalla y Grito de orden 30 s y provoca que esas facultades generan 10 p. de ira extra.
  • Rude Interruption

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Interrumpir con éxito un hechizo con Zurrar aumenta un 5% el daño que infliges durante 15 s.
    2. Interrumpir con éxito un hechizo con Zurrar aumenta un 5% el daño que infliges durante 30 s.
  • Piercing Howl

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    1. Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
  • Flurry

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    1. Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 8% al asestar un golpe crítico.
    2. Aumenta tu velocidad de ataque en un 16% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
    3. Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
  • Death Wish

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    1. Cuando se activa te enfureces, lo que aumenta un 20% tu daño físico(con Glyph of Death Wish: ; si no: pero también aumenta un 5% todo el daño recibido). Dura 30 s.
  • Enrage

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3% de probabilidad de enfurecerte, lo que te otorga un 3% de bonus de daño físico durante 9 s.
    2. Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de enfurecerte, lo que te otorga un 7% de bonus de daño físico durante 9 s.
    3. Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 9% de probabilidad de enfurecerte, lo que te otorga un 10% de bonus de daño físico durante 9 s.
  • Die by the Sword

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta un 100% tu probabilidad de parar durante 4 s siempre que alcances un 20% de salud o menos. Este efecto solo ocurre una vez cada 2 min.
    2. Aumenta un 100% tu probabilidad de parar durante 8 s siempre que alcances un 20% de salud o menos. Este efecto solo ocurre una vez cada 2 min.
  • Raging Blow

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    1. Una poderosa arremetida que inflige un (72 + 0.683 × (min(max(nivel del personaje, 39), 80) − 39))% de daño con ambas armas de combate cuerpo a cuerpo. Solo se puede utilizar mientras se está enfurecido.
  • Rampage

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Además, aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2% extra.
  • Heroic Fury

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    1. Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.
  • Furious Attacks

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    1. Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 25% durante 10 s.
  • Meat Cleaver

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Infligir daño con Rajar o Torbellino aumenta un 5% el daño de Rajar y Torbellino durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
    2. Infligir daño con Rajar o Torbellino aumenta un 10% el daño de Rajar y Torbellino durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
  • Intensify Rage

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 10%.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 20%.
  • Bloodsurge

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    1. Tus golpes de Sed de sangre tienen un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea instantáneo, gratuito e inflija un 20% de daño extra durante 10 s.
    2. Tus golpes de Sed de sangre tienen un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea instantáneo, gratuito e inflija un 20% de daño extra durante 10 s.
    3. Tus golpes de Sed de sangre tienen un 30% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea instantáneo, gratuito e inflija un 20% de daño extra durante 10 s.
  • Skirmisher

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s y tu Salto heroico 10 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s y tu Salto heroico 20 s.
  • Titan's Grip

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    1. Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano.
  • Single-Minded Fury

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    1. Cuando utilizas doble empuñadura con armas de una mano, infliges un 20% de daño extra y golpeas con Embate con ambas armas.

Protection

  • Incite

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    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Golpe heroico un 5%, y da a tus golpes críticos de Golpe heroico un 33% de probabilidad de que tu siguiente Golpe heroico también aseste un golpe crítico. Estos críticos garantizados no pueden volver a activar el efecto de Incitar.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Golpe heroico un 10%, y da a tus golpes críticos de Golpe heroico un 66% de probabilidad de que tu siguiente Golpe heroico también aseste un golpe crítico. Estos críticos garantizados no pueden volver a activar el efecto de Incitar.
    3. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Golpe heroico un 15%, y da a tus golpes críticos de Golpe heroico un 100% de probabilidad de que tu siguiente Golpe heroico también aseste un golpe crítico. Estos críticos garantizados no pueden volver a activar el efecto de Incitar.
  • Toughness

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta tu valor de armadura con objetos un 3%.
    2. Aumenta tu valor de armadura con objetos un 6%.
    3. Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10%.
  • Blood and Thunder

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    1. Al utilizar Atronar con un objetivo afectado por tu facultad Desgarrar, tienes un 50% de probabilidad de afectar a todos los objetivos con Desgarrar.
    2. Al utilizar Atronar con un objetivo afectado por tu facultad Desgarrar, tienes un 100% de probabilidad de afectar a todos los objetivos con Desgarrar.
  • Shield Specialization

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Generas 5 p. de ira extra cuando bloqueas un ataque. Generas 20 p. de ira extra cuando utilizas Reflejo de hechizos con un ataque mágico.
    2. Generas 10 p. de ira extra cuando bloqueas un ataque. Generas 40 p. de ira extra cuando utilizas Reflejo de hechizos con un ataque mágico.
    3. Generas 15 p. de ira extra cuando bloqueas un ataque. Generas 60 p. de ira extra cuando utilizas Reflejo de hechizos con un ataque mágico.
  • Shield Mastery

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    1. Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Bloquear con escudo, 60 el de Muro de escudo y hace que tu Bloquear con escudo reduzca un 7% el daño mágico recibido durante 6 s.
    2. Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu Bloquear con escudo, 120 el de Muro de escudo y hace que tu Bloquear con escudo reduzca un 14% el daño mágico recibido durante 6 s.
    3. Reduce 30 s el tiempo de reutilización de tu Bloquear con escudo, 180 el de Muro de escudo y hace que tu Bloquear con escudo reduzca un 20% el daño mágico recibido durante 6 s.
  • Hold the Line

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Mejora tu probabilidad de golpe crítico y bloqueo crítico un 10% durante 5 s tras realizar una parada con éxito.
    2. Mejora tu probabilidad de golpe crítico y bloqueo crítico un 10% durante 10 s tras realizar una parada con éxito.
  • Gag Order

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Otorga a tu Lanzamiento heroico y a tu Zurrar un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s. También reduce 15 s el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico.
    2. Otorga a tu Lanzamiento heroico y a tu Zurrar un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s. También reduce 30 s el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico.
  • Last Stand

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Te otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 s. Se pierde la salud cuando se acaba el efecto.
  • Concussion Blow

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Aturde al enemigo durante 5 s y le inflige (75 ÷ 100 × poder de ataque) p. de daño en base al poder de ataque.
  • Bastion of Defense

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce la probabilidad de que recibas golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo un 3% en actitud defensiva. Además, cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 10% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 5% durante 12 s.
    2. Reduce la probabilidad de que recibas golpes críticos con ataques cuerpo a cuerpo un 6% en actitud defensiva. Además, cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 20% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 10% durante 12 s.
  • Warbringer

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.
  • Improved Revenge

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el daño de tu facultad Revancha un 30% y hace que Revancha inflija un 50% de daño a un objetivo adicional.
    2. Aumenta el daño de tu facultad Revancha un 60% y hace que Revancha golpee a un objetivo adicional.
  • Devastate

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Hiende la armadura del objetivo y causa el efecto de Hender armadura. Además inflige un (109 + 1 × (min(max(nivel del personaje, 39), 80) − 39))% de daño con arma más 19.333333 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede acumular hasta 3 veces.
  • Impending Victory

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Usar Devastar con un objetivo con un 20% de salud o menos tiene un 25% de probabilidad de permitirte utilizar Ataque de la victoria, pero ese Ataque de la victoria solo sana un 5% de tu salud.
    2. Usar Devastar con un objetivo con un 20% de salud o menos tiene un 50% de probabilidad de permitirte utilizar Ataque de la victoria, pero ese Ataque de la victoria solo sana un 5% de tu salud.
  • Thunderstruck

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta un 3% el daño de tu Desgarrar, Rajar y Atronar. Además, tu Atronar aumenta un 5% el daño de tu siguiente Ola de choque. Se acumula hasta 3 veces.
    2. Aumenta un 6% el daño de tu Desgarrar, Rajar y Atronar. Además, tu Atronar aumenta un 10% el daño de tu siguiente Ola de choque. Se acumula hasta 3 veces.
  • Vigilance

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda. Cada vez que recibe un impacto de un ataque, tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia y obtienes Venganza como si te infligiesen un 20% del daño a ti. Dura 1800 s. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo a la vez.
  • Heavy Repercussions

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Mientras tu Bloqueo con escudo está activo, tu Embate con escudo golpea con un 50% de daño extra.
    2. Mientras tu Bloqueo con escudo está activo, tu Embate con escudo golpea con un 100% de daño extra.
  • Safeguard

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 15% durante 6 s.
    2. Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 30% durante 6 s.
  • Sword and Board

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Devastar un 5%. Cuando tus facultades Devastar o Revancha infligen daño, tienen un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y de reducir su coste un 100% durante 5 s.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Devastar un 10%. Cuando tus facultades Devastar o Revancha infligen daño, tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y de reducir su coste un 100% durante 5 s.
    3. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Devastar un 15%. Cuando tus facultades Devastar o Revancha infligen daño, tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y de reducir su coste un 100% durante 5 s.
  • Shockwave

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Envía una ola de fuerza frente a ti, lo que inflige (75 ÷ 100 × poder de ataque) p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.