Cataclysm Classic
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Cataclysm Classic · 4.4.2

Calculadora de talentos de Hunter

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Beast Mastery

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Marksmanship

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Survival

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Planifica los talentos de Hunter en Cataclysm Classic 4.4.2. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

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Idioma de las descripciones

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés.

Todos los talentos y descripciones de rangos

Beast Mastery

  • Improved Kill Command

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    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Matar un 5%.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Matar un 10%.
  • One with Nature

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    1. Aumenta un 10% el bonus de poder de ataque de tu Aspecto del halcón y aumenta un 1 p. la cantidad de enfoque que restaura tu Aspecto del zorro.
    2. Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque de tu Aspecto del halcón y aumenta un 2 p. la cantidad de enfoque que restaura tu Aspecto del zorro.
    3. Aumenta un 30% el bonus de poder de ataque de tu Aspecto del halcón y aumenta un 3 p. la cantidad de enfoque que restaura tu Aspecto del zorro.
  • Bestial Discipline

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    1. Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
    2. Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
    3. Aumenta un 30% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
  • Pathfinding

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    1. Aumenta un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada y aumenta tu velocidad sobre montura un 5%. El aumento de velocidad de movimiento sobre montura no se acumula con otros efectos.
    2. Aumenta un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada y aumenta tu velocidad sobre montura un 10%. El aumento de velocidad de movimiento sobre montura no se acumula con otros efectos.
  • Spirit Bond

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    1. Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud total cada 10 s y aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un 5%.
    2. Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 2% de salud total cada 10 s y aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un 10%.
  • Frenzy

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    1. Después de atacar con un ataque básico tu mascota gana un 2% de velocidad de ataque que dura 10 s y se acumula hasta 5 veces.
    2. Después de atacar con un ataque básico tu mascota gana un 4% de velocidad de ataque que dura 10 s y se acumula hasta 5 veces.
    3. Después de atacar con un ataque básico tu mascota gana un 6% de velocidad de ataque que dura 10 s y se acumula hasta 5 veces.
  • Improved Mend Pet

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    1. Da a la facultad Aliviar mascota un 25% de probabilidad de limpiar 1 efectos de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.
    2. Da a la facultad Aliviar mascota un 50% de probabilidad de limpiar 1 efectos de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.
  • Cobra Strikes

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    1. Cuando golpeas con Disparo Arcano tienes un 5% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques básicos de tu mascota asesten un golpe crítico.
    2. Cuando golpeas con Disparo Arcano tienes un 10% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques básicos de tu mascota asesten un golpe crítico.
    3. Cuando golpeas con Disparo Arcano tienes un 15% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques básicos de tu mascota asesten un golpe crítico.
  • Fervor

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    1. Restaura instantáneamente 50 p. de enfoque para ti y para tu mascota.
  • Focus Fire

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    1. Consume la acumulación del Efecto de frenesí de tu mascota, lo que restaura 4 p. de enfoque de tu mascota y aumenta un 3% tu celeridad a distancia por cada acumulación de Efecto de frenesí que se consuma. Dura 20 s.
  • Longevity

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 10%.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 20%.
    3. Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 30%.
  • Killing Streak

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    1. Cuando asestas dos golpes críticos seguidos con Matar, el tercero infligirá un 10% más de daño y tendrá un coste reducido en 5 p. de enfoque.
    2. Cuando asestas dos golpes críticos seguidos con Matar, el tercero infligirá un 20% más de daño y tendrá un coste reducido en 10 p. de enfoque.
  • Crouching Tiger, Hidden Chimera

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    1. Cada vez que te golpee un ataque cuerpo a cuerpo, el tiempo de reutilización de tu Separación se reduce al instante 2 s. Cada vez que te golpee un ataque o un hechizo a distancia, el tiempo de reutilización de tu Disuasión se reduce al instante 4 s. Estos efectos tienen un tiempo de reutilización de 2 s.
    2. Cada vez que te golpee un ataque cuerpo a cuerpo, el tiempo de reutilización de tu Separación se reduce al instante 4 s. Cada vez que te golpee un ataque o un hechizo a distancia, el tiempo de reutilización de tu Disuasión se reduce al instante 8 s. Estos efectos tienen un tiempo de reutilización de 2 s.
  • Bestial Wrath

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    1. Pone iracunda a tu mascota para que inflija un 20% de daño extra durante 10 s. La bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
  • Ferocious Inspiration

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    1. El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un 3% en un radio de 100 metros de tu mascota.
  • Kindred Spirits

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    1. Aumenta 5 p. tu enfoque máximo y el de tu mascota.
    2. Aumenta 10 p. tu enfoque máximo y el de tu mascota.
  • The Beast Within

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    1. Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tú también te enfureces, infliges un 10% de daño extra y reduces el coste de enfoque de todos los disparos y facultades un 50% durante 10 s.
  • Invigoration

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    1. Cuando tu mascota aseste un golpe crítico con un ataque básico, regenerarás al instante 3 p. de enfoque.
    2. Cuando tu mascota aseste un golpe crítico con un ataque básico, regenerarás al instante 6 p. de enfoque.
  • Beast Mastery

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    1. Dominas el arte del Adiestramiento de bestias, por lo que aprendes la facultad de domesticar mascotas exóticas y tu habilidad con mascotas total aumenta 4 p.

Marksmanship

  • Go for the Throat

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    1. Tus golpes críticos a distancia con disparos automáticos provocan que tu mascota genere 5 p. de enfoque.
    2. Tus golpes críticos a distancia con disparos automáticos provocan que tu mascota genere 10 p. de enfoque.
  • Efficiency

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    1. Reduce el coste de enfoque de tu Disparo Arcano 1 p. y el de tu Disparo explosivo y Disparo de quimera 2 p.
    2. Reduce el coste de enfoque de tu Disparo Arcano 2 p. y el de tu Disparo explosivo y Disparo de quimera 4 p.
    3. Reduce el coste de enfoque de tu Disparo Arcano 3 p. y el de tu Disparo explosivo y Disparo de quimera 6 p.
  • Rapid Killing

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    1. Tras matar a un oponente que aporte experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo firme o Disparo de cobra inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.
    2. Tras matar a un oponente que aporte experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo firme o Disparo de cobra inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.
  • Sic 'Em!

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Cuando asestas un golpe crítico con Disparo Arcano, Disparo de puntería o Disparo explosivo, el coste de enfoque del siguiente ataque básico de tu mascota se reduce un 50% durante 12 s.
    2. Cuando asestas un golpe crítico con Disparo Arcano, Disparo de puntería o Disparo explosivo, el coste de enfoque del siguiente ataque básico de tu mascota se reduce un 100% durante 12 s.
  • Improved Steady Shot

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    1. Cuando lanzas Disparo firme dos veces seguidas, tu velocidad de ataque a distancia aumentará un 5% durante 8 s.
    2. Cuando lanzas Disparo firme dos veces seguidas, tu velocidad de ataque a distancia aumentará un 10% durante 8 s.
    3. Cuando lanzas Disparo firme dos veces seguidas, tu velocidad de ataque a distancia aumentará un 15% durante 8 s.
  • Careful Aim

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    1. Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Disparo firme, Disparo de cobra y Disparo de puntería contra los objetivos con más de un 90% de salud.
    2. Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de Disparo firme, Disparo de cobra y Disparo de puntería contra los objetivos con más de un 90% de salud.
  • Silencing Shot

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    1. Un disparo que silencia al objetivo e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
  • Concussive Barrage

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    1. Los ataques de Disparo de quimera y Multidisparo que alcancen al objetivo tienen un 50% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
    2. Los ataques de Disparo de quimera y Multidisparo que alcancen al objetivo tienen un 100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
  • Piercing Shots

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    1. Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10% del daño infligido durante 8 s.
    2. Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 20% del daño infligido durante 8 s.
    3. Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 30% del daño infligido durante 8 s.
  • Bombardment

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    1. Cuando asestas un golpe crítico con Multidisparo el coste de enfoque de Multidisparo se reduce un 25% durante 5 s.
    2. Cuando asestas un golpe crítico con Multidisparo el coste de enfoque de Multidisparo se reduce un 50% durante 5 s.
  • Trueshot Aura

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    1. Aumenta un 20% el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 10% el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo y de la banda en un radio de 100 m.
  • Termination

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    1. Tus facultades Disparo firme y Disparo de cobra otorgan 3 p. de enfoque extra al utilizarlas contra objetivos con un 25% de salud o menos.
    2. Tus facultades Disparo firme y Disparo de cobra otorgan 6 p. de enfoque extra al utilizarlas contra objetivos con un 25% de salud o menos.
  • Resistance is Futile

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    1. Cuando tu objetivo marcado intenta correr, huir o moverse, tienes un 4% de probabilidad de hacer que tu próximo Matar sobre el objetivo marcado en un margen de 8 s recupere el coste de enfoque.
    2. Cuando tu objetivo marcado intenta correr, huir o moverse, tienes un 8% de probabilidad de hacer que tu próximo Matar sobre el objetivo marcado en un margen de 8 s recupere el coste de enfoque.
  • Rapid Recuperation

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    1. Ganas 6 p. de enfoque cada 3 s mientras estás bajo el efecto de Fuego rápido, y ganas 25 p. de enfoque al instante cuando ganas Matanza rápida.
    2. Ganas 12 p. de enfoque cada 3 s mientras estás bajo el efecto de Fuego rápido, y ganas 50 p. de enfoque al instante cuando ganas Matanza rápida.
  • Master Marksman

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    1. Cuando lanzas Disparo firme tienes un 20% de probabilidad de ganar el efecto de Maestro Tirador, que dura 30 s. Tras alcanzar 5 acumulaciones, el tiempo de lanzamiento y el coste de enfoque de tu siguiente Disparo de puntería se reducen un 100% durante 10 s.
    2. Cuando lanzas Disparo firme tienes un 40% de probabilidad de ganar el efecto de Maestro Tirador, que dura 30 s. Tras alcanzar 5 acumulaciones, el tiempo de lanzamiento y el coste de enfoque de tu siguiente Disparo de puntería se reducen un 100% durante 10 s.
    3. Cuando lanzas Disparo firme tienes un 60% de probabilidad de ganar el efecto de Maestro Tirador, que dura 30 s. Tras alcanzar 5 acumulaciones, el tiempo de lanzamiento y el coste de enfoque de tu siguiente Disparo de puntería se reducen un 100% durante 10 s.
  • Readiness

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    1. Cuando se activa, elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de todas tus facultades de cazador.
  • Posthaste

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido 1 min y tu velocidad de movimiento aumenta un 15% durante 4 s después de utilizar Separación.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido 2 min y tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 4 s después de utilizar Separación.
  • Marked for Death

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    1. Tu Disparo Arcano y Disparo de quimera tienen un 50% de probabilidad de aplicar automáticamente el efecto Marcado para morir. Marcado para morir es igual que Marca del cazador, pero no se puede disipar, no otorga una vista certera del objetivo y dura 15 s.
    2. Tu Disparo Arcano y Disparo de quimera tienen un 100% de probabilidad de aplicar automáticamente el efecto Marcado para morir. Marcado para morir es igual que Marca del cazador, pero no se puede disipar, no otorga una vista certera del objetivo y dura 15 s.
  • Chimera Shot

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    1. Un disparo instantáneo que inflige daño de Naturaleza con arma a distancia más (poder de ataque a distancia × 0.732+1620) p. de daño, lo que reinicia la duración de tu Picadura de serpiente y te sana un 5% de tu salud total.

Survival

  • Hunter vs. Wild

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    1. Aumenta un 5% tu aguante total.
    2. Aumenta un 10% tu aguante total.
    3. Aumenta un 15% tu aguante total.
  • Pathing

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    1. Aumenta la celeridad a distancia un 1%.
    2. Aumenta la celeridad a distancia un 2%.
    3. Aumenta la celeridad a distancia un 3%.
  • Improved Serpent Sting

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    1. Tu Picadura de serpiente también inflige daño instantáneo igual a un 15% de su efecto periódico total. También aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico periódica de tu Picadura de serpiente.
    2. Tu Picadura de serpiente también inflige daño instantáneo igual a un 30% de su efecto periódico total. También aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico periódica de tu Picadura de serpiente.
  • Survival Tactics

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    1. Reduce la probabilidad de que se resistan tus hechizos de trampa un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación 2 s.
    2. Reduce la probabilidad de que se resistan tus hechizos de trampa un 4% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación 4 s.
  • Trap Mastery

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    1. Trampa de hielo y Trampa congelante: Aumenta la duración un 10%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un 10%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en 2.
    2. Trampa de hielo y Trampa congelante: Aumenta la duración un 20%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un 20%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en 4.
    3. Trampa de hielo y Trampa congelante: Aumenta la duración un 30%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un 30%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en 6.
  • Entrapment

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    1. Cuando tu Trampa de hielo o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 2 s.
    2. Cuando tu Trampa de hielo o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 4 s.
  • Point of No Escape

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico a distancia de todos tus ataques sobre objetivos afectados por tu Trampa de hielo y Trampa congelante.
    2. Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico a distancia de todos tus ataques sobre objetivos afectados por tu Trampa de hielo y Trampa congelante.
  • Thrill of the Hunt

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    1. Cuando lanzas Disparo Arcano, Disparo explosivo o Flecha negra, tienes un 5% de probabilidad de recuperar al instante un 40% del coste base de enfoque del disparo.
    2. Cuando lanzas Disparo Arcano, Disparo explosivo o Flecha negra, tienes un 10% de probabilidad de recuperar al instante un 40% del coste base de enfoque del disparo.
    3. Cuando lanzas Disparo Arcano, Disparo explosivo o Flecha negra, tienes un 15% de probabilidad de recuperar al instante un 40% del coste base de enfoque del disparo.
  • Counterattack

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    1. Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige (poder de ataque × 0.2+321) p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
  • Lock and Load

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Cuando atrapas a un objetivo con Trampa congelante o Trampa de hielo tienes un 50% de probabilidad de que tus 2 Disparos explosivos siguientes no cuesten enfoque y no activen tiempo de reutilización. El efecto dura 12 s.
    2. Cuando atrapas a un objetivo con Trampa congelante o Trampa de hielo tienes un 100% de probabilidad de que tus 2 Disparos explosivos siguientes no cuesten enfoque y no activen tiempo de reutilización. El efecto dura 12 s.
  • Resourcefulness

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra 2 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra 4 s.
    3. Reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra 6 s.
  • Mirrored Blades

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Al ser atacado con hechizo mientras estás en Disuasión, tienes un 50% de probabilidad de reflejarlo contra el atacante.
    2. Al ser atacado con hechizo mientras estás en Disuasión, tienes un 100% de probabilidad de reflejarlo contra el atacante.
  • T.N.T.

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Cuando infliges daño periódico con Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra tienes un 10% de probabilidad de activar Bloquear y cargar.
    2. Cuando infliges daño periódico con Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra tienes un 20% de probabilidad de activar Bloquear y cargar.
  • Toxicology

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta el daño crítico periódico de Picadura de serpiente y Flecha negra un 50%.
    2. Aumenta el daño crítico periódico de Picadura de serpiente y Flecha negra un 100%.
  • Wyvern Sting

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 30 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 2739 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Noxious Stings

    Mostrar descripciones de rangos · 2
    1. Aumenta un 5% el daño a distancia que infliges a objetivos afectados por tu Picadura de serpiente. Si se disipa Picadura de dracoleón, quien lo disipa también se ve afectado por Picadura de dracoleón hasta un 25% de la duración restante.
    2. Aumenta un 10% el daño a distancia que infliges a objetivos afectados por tu Picadura de serpiente. Si se disipa Picadura de dracoleón, quien lo disipa también se ve afectado por Picadura de dracoleón hasta un 50% de la duración restante.
  • Hunting Party

    Mostrar descripciones de rangos · 1
    1. Aumenta un 2% extra tu agilidad total y un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo o banda.
  • Sniper Training

    Mostrar descripciones de rangos · 3
    1. Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal y tras permanecer quieto durante 6 s, tu Disparo firme y Disparo de cobra infligen un 2% más de daño durante 15 s.
    2. Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal y tras permanecer quieto durante 6 s, tu Disparo firme y Disparo de cobra infligen un 4% más de daño durante 15 s.
    3. Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal y tras permanecer quieto durante 6 s, tu Disparo firme y Disparo de cobra infligen un 6% más de daño durante 15 s.
  • Serpent Spread

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    1. Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Multidisparo durante 6 s de su duración total.
    2. Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Multidisparo durante 9 s de su duración total.
  • Black Arrow

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    1. Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 2850 p. de daño de las Sombras durante 20 s. Flecha negra comparte tiempo de reutilización con otros hechizos de Trampa de Fuego.