Invierte 31 puntos en tu árbol principal antes de desarrollar los demás.
Blood
0Frost
0Unholy
0Planifica los talentos de Death Knight en Cataclysm Classic 4.4.2. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
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Idioma de las descripciones
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés.
Todos los talentos y descripciones de rangos
Blood
Butchery
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Cuando mates a un enemigo que otorgue experiencia u honor, generarás hasta 10 p. de poder rúnico. Además, también generarás 1 p. de poder rúnico cada 5 segundos mientras estés en combate.
- Cuando mates a un enemigo que otorgue experiencia u honor, generarás hasta 20 p. de poder rúnico. Además, también generarás 2 p. de poder rúnico cada 5 segundos mientras estés en combate.
Blade Barrier
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Recibes un 2% menos de daño de todas las fuentes.
- Recibes un 4% menos de daño de todas las fuentes.
- Recibes un 6% menos de daño de todas las fuentes.
Bladed Armor
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta tu poder de ataque 2 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
- Aumenta tu poder de ataque 4 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
- Aumenta tu poder de ataque 6 p. por cada 180 p. de tu valor de armadura.
Improved Blood Tap
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Transfusión de sangre 15 s.
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Transfusión de sangre 30 s.
Scent of Blood
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Tras esquivar, parar o recibir daño directo, tienes un 15% de probabilidad de ganar el efecto Aroma de sangre, que provoca que tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo genere 10 p. de poder rúnico.
- Tras esquivar, parar o recibir daño directo, tienes un 15% de probabilidad de ganar el efecto Aroma de sangre, que provoca que tus siguientes 2 golpes cuerpo a cuerpo generen 10 p. de poder rúnico.
- Tras esquivar, parar o recibir daño directo, tienes un 15% de probabilidad de ganar el efecto Aroma de sangre, que provoca que tus siguentes 3 golpes cuerpo a cuerpo generen 10 p. de poder rúnico.
Scarlet Fever
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Provoca que tu Peste de sangre infecte a los enemigos con Escarlatina, lo que reduce el daño físico que infligen un 5% durante 21 s.
- Provoca que tu Peste de sangre infecte a los enemigos con Escarlatina, lo que reduce el daño físico que infligen un 10% durante 21 s.
Hand of Doom
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Reduce el tiempo de reutilización de tu Estrangular 30 s.
- Reduce el tiempo de reutilización de tu Estrangular 60 s.
Blood-Caked Blade
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Tus ataques automáticos tienen un 10% de probabilidad de asestar un Golpe bañado en sangre, que inflige el 25% de daño con arma más un 12.5% por enfermedad sobre el objetivo.
- Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de asestar un Golpe bañado en sangre, que inflige el 25% de daño con arma más un 12.5% por enfermedad sobre el objetivo.
- Tus ataques automáticos tienen un 30% de probabilidad de asestar un Golpe bañado en sangre, que inflige el 25% de daño con arma más un 12.5% por enfermedad sobre el objetivo.
Bone Shield
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- Te rodea con una barrera de remolino de huesos. El escudo comienza con 6 cargas y cada ataque dañino consume una carga. Mientras quede al menos 1 carga, recibirás un 20% menos de daño de todo origen e infligirás un 2% más de daño en todos los ataques, hechizos y facultades(con Glyph of Bone Shield: , y te moverás hasta un 0% más rápido; si no: ). Dura 300 s.
Toughness
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta tu valor de armadura con objetos un 3%.
- Aumenta tu valor de armadura con objetos un 7%.
- Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10%.
Abomination's Might
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Aumenta un 10% el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 5% el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta un 1% tu fuerza total.
- Aumenta un 20% el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 10% el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta un 2% tu fuerza total.
Sanguine Fortitude
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tu Entereza ligada al hielo reduce el daño recibido un 15% extra y su activación cuesta un 50% menos de poder rúnico.
- Tu Entereza ligada al hielo reduce el daño recibido un 30% extra y su activación no cuesta poder rúnico.
Blood Parasite
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen un 5% de probabilidad de provocar que el objetivo engendre un gusano de sangre. El gusano de sangre ataca a tus enemigos y se atiborra de sangre hasta que revienta para sanar a los aliados cercanos. Dura un máximo de 20 s.
- Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de provocar que el objetivo engendre un gusano de sangre. El gusano de sangre ataca a tus enemigos y se atiborra de sangre hasta que revienta para sanar a los aliados cercanos. Dura un máximo de 20 s.
Improved Blood Presence
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Aumenta tu regeneración rúnica un 10% y reduce un 3% la probabilidad de que recibas ataques críticos cuerpo a cuerpo en Presencia de sangre. Además, en Presencia de escarcha o Presencia profana, retienes un 2% de la reducción de daño de Presencia de sangre.
- Aumenta tu regeneración rúnica un 20% y reduce un 6% la probabilidad de que recibas ataques críticos cuerpo a cuerpo en Presencia de sangre. Además, en Presencia de escarcha o Presencia profana, retienes un 4% de la reducción de daño de Presencia de sangre.
Will of the Necropolis
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Cuando un ataque dañino te deja por debajo del 30% de tu salud máxima, el tiempo de reutilización de tu facultad Transfusión de runa se restablece, la siguiente Transfusión de runa no tiene coste y todo el daño recibido se reduce un 8% durante 8 s. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 45 s.
- Cuando un ataque dañino te deja por debajo del 30% de tu salud máxima, el tiempo de reutilización de tu facultad Transfusión de runa se restablece, la siguiente Transfusión de runa no tiene coste y todo el daño recibido se reduce un 16% durante 8 s. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 45 s.
- Cuando un ataque dañino te deja por debajo del 30% de tu salud máxima, el tiempo de reutilización de tu facultad Transfusión de runa se restablece, la siguiente Transfusión de runa no tiene coste y todo el daño recibido se reduce un 25% durante 8 s. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 45 s.
Rune Tap
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Convierte una runa de sangre en un 10% de tu salud máxima.
Vampiric Blood
Mostrar descripciones de rangos · 1
- (con Glyph of Vampiric Blood: Aumenta un 25% la cantidad de salud que recibe el caballero de la Muerte a través de hechizos de sanación y efectos durante 10 s.; si no: Otorga de forma temporal un 15% de la salud máxima al caballero de la Muerte y aumenta un 25% la cantidad de salud recibida a través de los hechizos y efectos de sanación durante 10 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.)
Improved Death Strike
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta un 40% el daño infligido por tu Golpe letal, un 10% su probabilidad de golpe crítico y un 15% la sanación realizada.
- Aumenta un 80% el daño infligido por tu Golpe letal, un 20% su probabilidad de golpe crítico y un 30% la sanación realizada.
- Aumenta un 120% el daño infligido por tu Golpe letal, un 30% su probabilidad de golpe crítico y un 45% la sanación realizada.
Crimson Scourge
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Aumenta el daño infligido por tu Hervor de sangre un 20% y, cuando lanzas un ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo que ya está infectado con Peste de sangre, tienes un 5% de probabilidad de que tu próximo Hervor de sangre no consuma runas.
- Aumenta el daño infligido por tu Hervor de sangre un 40% y, cuando lanzas un ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo que ya está infectado con Peste de sangre, tienes un 10% de probabilidad de que tu próximo Hervor de sangre no consuma runas.
Dancing Rune Weapon
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Invoca una segunda arma de runas que lucha sola durante 12 s y emula los ataques del caballero de la Muerte. El arma de runas también contribuye a la defensa de su dueño y le otorga un 20% extra de probabilidad de parar mientras esté activa.
Frost
Runic Power Mastery
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta tu poder rúnico máximo 10 p.
- Aumenta tu poder rúnico máximo 20 p.
- Aumenta tu poder rúnico máximo 30 p.
Icy Reach
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Aumenta 5 m el alcance de tu Toque helado, Cadenas de hielo y Explosión aullante.
- Aumenta 10 m el alcance de tu Toque helado, Cadenas de hielo y Explosión aullante.
Nerves of Cold Steel
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 1% y aumenta el daño infligido por tus armas de mano izquierda un 8%.
- Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 2% y aumenta el daño infligido por tus armas de mano izquierda un 16%.
- Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo de una mano un 3% y aumenta el daño infligido por tus armas de mano izquierda un 25%.
Annihilation
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta un 15% el daño infligido por tu facultad Asolar.
- Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Asolar.
- Aumenta un 45% el daño infligido por tu facultad Asolar.
Lichborne
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Extrae energía profana para convertirte en un no-muerto durante 10 s. Mientras eres un no-muerto, eres inmune a los efectos de embelesar, miedo y sueño.
On a Pale Horse
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Te vuelves tan difícil de detener como la mismísima muerte. La duración de todos los efectos de ralentización de movimiento que se usen frente a ti se reduce un 15% y tu velocidad sobre montura aumenta un 10%. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
- Te vuelves tan difícil de detener como la mismísima muerte. La duración de todos los efectos de ralentización de movimiento que se usen frente a ti se reduce un 30% y tu velocidad sobre montura aumenta un 20%. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Endless Winter
Mostrar descripciones de rangos · 2
- El coste de tu Helada mental se reduce a 10 p. de poder rúnico.
- Tu Helada mental ya no cuesta poder rúnico.
Merciless Combat
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tus hechizos Toque helado, Explosión aullante, Asolar y Golpe de Escarcha infligen un 6% de daño adicional al golpear a objetivos que se encuentran por debajo del 35% de salud.
- Tus hechizos Toque helado, Explosión aullante, Asolar y Golpe de Escarcha infligen un 12% de daño adicional al golpear a objetivos que se encuentran por debajo del 35% de salud.
Chill of the Grave
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tus facultades Cadenas de hielo, Explosión aullante, Toque helado y Asolar generan 5 p. de poder rúnico extra.
- Tus facultades Cadenas de hielo, Explosión aullante, Toque helado y Asolar generan 10 p. de poder rúnico extra.
Killing Machine
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de otorgar un bonus de golpe crítico de un 100% a tu próximo Asolar o Golpe de Escarcha.
- Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de otorgar un bonus de golpe crítico de un 100% a tu próximo Asolar o Golpe de Escarcha. Este efecto ocurre con más frecuencia que Máquina de matar (Rango 1).
- Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de otorgar un bonus de golpe crítico de un 100% a tu próximo Asolar o Golpe de Escarcha. Este efecto ocurre con más frecuencia que Máquina de matar (Rango 2).
Rime
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Tu Asolar tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Explosión aullante o Toque helado no consuma runas.
- Tu Asolar tiene un 30% de probabilidad de hacer que tu siguiente Explosión aullante o Toque helado no consuma runas.
- Tu Asolar tiene un 45% de probabilidad de hacer que tu siguiente Explosión aullante o Toque helado no consuma runas.
Pillar of Frost
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Invoca el poder de la Escarcha para aumentar la fuerza del caballero de la Muerte un 20%. Unos cristales helados penden del cuerpo del caballero de la Muerte y le proporcionan inmunidad contra movimientos externos como los derribos. Dura 20 s.
Improved Icy Talons
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Aumenta un 10% la celeridad cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros de tu banda o grupo en un radio de 100 m y tu velocidad de ataque un 5% extra.
Brittle Bones
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tu fuerza aumenta un 2% y tu Fiebre de Escarcha congela los huesos de sus víctimas, lo que aumenta el daño físico que reciben un 2%.
- Tu fuerza aumenta un 4% y tu Fiebre de Escarcha congela los huesos de sus víctimas, lo que aumenta el daño físico que reciben un 4%.
Chilblains
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Las víctimas de tu enfermedad Fiebre de Escarcha quedan congeladas, lo que reduce su velocidad de movimiento un 25% durante 10 s, y tus Cadenas de hielo inmovilizan a los objetivos durante 1.5 s.
- Las víctimas de tu enfermedad Fiebre de Escarcha quedan congeladas, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 10 s, y tus Cadenas de hielo inmovilizan a los objetivos durante 3 s.
Hungering Cold
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Elimina todo el calor de la tierra que rodea al caballero de la Muerte. Los enemigos en un radio de 10 m quedan infectados con Fiebre de Escarcha y atrapados en hielo, lo que impide que puedan realizar ninguna acción durante 10 s. Se considera que los enemigos están congelados, pero cualquier daño no infligido con enfermedades romperá el hielo.
Improved Frost Presence
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tu bonus de daño en Presencia de escarcha aumenta un 2% extra. Además, en Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 2% de generación de poder rúnico aumentado de Presencia de escarcha.
- Tu bonus de daño en Presencia de escarcha aumenta un 5% extra. Además, en Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 4% de generación de poder rúnico aumentado de Presencia de escarcha.
Threat of Thassarian
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 30% de probabilidades de infligir también daño con el arma de mano izquierda. Los ataques con el arma de mano izquierda que se asesten con Golpe de runa generan más amenaza.
- Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 60% de probabilidades de infligir también daño con el arma de mano izquierda. Los ataques con el arma de mano izquierda que se asesten con Golpe de runa generan más amenaza.
- Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe con runa, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen un 100% de probabilidades de infligir también daño con el arma de mano izquierda. Los ataques con el arma de mano izquierda que se asesten con Golpe de runa generan más amenaza.
Might of the Frozen Wastes
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Cuando empuñas un arma de dos manos, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 3% de daño extra y tus ataques automáticos tienen un 15% de probabilidad de generar 10 p. de poder rúnico.
- Cuando empuñas un arma de dos manos, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 7% de daño extra y tus ataques automáticos tienen un 30% de probabilidad de generar 10 p. de poder rúnico.
- Cuando empuñas un arma de dos manos, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 10% de daño extra y tus ataques automáticos tienen un 45% de probabilidad de generar 10 p. de poder rúnico.
Howling Blast
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Golpea al objetivo con un viento helado, lo que inflige (((1322+1322) ÷ 2)+(poder de ataque × 0.44)) p. de daño de Escarcha a ese enemigo y ((0.5 × (((1322+1322) ÷ 2)+(poder de ataque × 0.44)))) p. de daño de Escarcha al resto de enemigos en un radio de 10 m(con Glyph of Howling Blast: , e infecta a todos los objetivos con Fiebre de Escarcha; si no: ).
Unholy
Unholy Command
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Reduce el tiempo de reutilización de Atracción letal 5 s y te da un 50% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización al infligir un golpe de gracia a un objetivo que otorga experiencia u honor.
- Reduce el tiempo de reutilización de Atracción letal 10 s y te da un 100% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización al infligir un golpe de gracia a un objetivo que otorga experiencia u honor.
Virulence
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta un 10% el daño infligido con tus enfermedades.
- Aumenta un 20% el daño infligido con tus enfermedades.
- Aumenta un 30% el daño infligido con tus enfermedades.
Epidemic
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta la duración de Peste de sangre y Fiebre de Escarcha 4 s.
- Aumenta la duración de Peste de sangre y Fiebre de Escarcha 8 s.
- Aumenta la duración de Peste de sangre y Fiebre de Escarcha 12 s.
Desecration
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tu Golpe de peste, Golpe de la Plaga y Golpe necrótico profanan el suelo en un radio de 7 m alrededor del objetivo. Los enemigos dentro de la zona se ralentizan un 25% mientras permanecen sobre suelo profano. No se activa contra objetivos inmunes a los efectos de ralentización. Dura 20 s.
- Tu Golpe de peste, Golpe de la Plaga y Golpe necrótico profanan el suelo en un radio de 7 m alrededor del objetivo. Los enemigos dentro de la zona se ralentizan un 50% mientras permanecen sobre suelo profano. No se activa contra objetivos inmunes a los efectos de ralentización. Dura 20 s.
Resilient Infection
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Cuando un enemigo disipa tus enfermedades, tienes un 50% de probabilidad de activar una runa de escarcha si se eliminó Fiebre de Escarcha, o una runa profana si se eliminó Peste de sangre.
- Cuando un enemigo disipa tus enfermedades, tienes un 100% de probabilidad de activar una runa de escarcha si se eliminó Fiebre de Escarcha, o una runa profana si se eliminó Peste de sangre.
Morbidity
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta el daño y la sanación de Espiral de la muerte un 5% y de Muerte y descomposición un 10%.
- Aumenta el daño y la sanación de Espiral de la muerte un 10% y de Muerte y descomposición un 20%.
- Aumenta el daño y la sanación de Espiral de la muerte un 15% y de Muerte y descomposición un 30%.
Runic Corruption
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Reduce el coste de tu Espiral de la muerte 3 p. y provoca que tu facultad Potenciación rúnica ya no reinicie una runa agotada, sino que aumente tu índice de regeneración rúnica un 50% durante 3 s.
- Reduce el coste de tu Espiral de la muerte 6 p. y provoca que tu facultad Potenciación rúnica ya no reinicie una runa agotada, sino que aumente tu índice de regeneración rúnica un 100% durante 3 s.
Unholy Frenzy
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Induce a un miembro amistoso del grupo o banda a matar frenéticamente durante 30 s. El objetivo se enfurece, lo que aumenta un 20% su celeridad cuerpo a cuerpo y a distancia, pero provoca que pierda salud igual a un 2% de su salud máxima cada 3 s.
Contagion
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Aumenta el daño de las enfermedades que extiendes mediante Pestilencia un 50%.
- Aumenta el daño de las enfermedades que extiendes mediante Pestilencia un 100%.
Shadow Infusion
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Al lanzar con éxito tus Espirales de la muerte obtienes un 33% de probabilidad de potenciar a tu necrófago activo, lo que aumenta el daño que inflige un 6% durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Al lanzar con éxito tus Espirales de la muerte obtienes un 66% de probabilidad de potenciar a tu necrófago activo, lo que aumenta el daño que inflige un 6% durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Al lanzar con éxito tus Espirales de la muerte obtienes un 100% de probabilidad de potenciar a tu necrófago activo, lo que aumenta el daño que inflige un 6% durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Death's Advance
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Mientras tus dos runas profanas están agotadas, los efectos de reducción de movimiento no reducirán tu velocidad de movimiento por debajo de un 60% de la normal.
- Mientras tus dos runas profanas están agotadas, los efectos de reducción de movimiento no reducirán tu velocidad de movimiento por debajo de un 75% de la normal.
Magic Suppression
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta la amortiguación de daño con hechizos de tu Caparazón antimagia un 8% extra y provoca que el daño amortiguado por el Caparazón antimagia energice al caballero de la Muerte con poder rúnico.
- Aumenta la amortiguación de daño con hechizos de tu Caparazón antimagia un 16% extra y aumenta el poder rúnico que se genera cuando el Caparazón antimagia amortigua daño.
- Aumenta la amortiguación de daño con hechizos de tu Caparazón antimagia un 25% extra y aumenta el poder rúnico que se genera cuando el Caparazón antimagia amortigua daño.
Rage of Rivendare
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Aumenta el daño de tus facultades Golpe de peste, Golpe de la Plaga y Golpe purulento un 15%.
- Aumenta el daño de tus facultades Golpe de peste, Golpe de la Plaga y Golpe purulento un 30%.
- Aumenta el daño de tus facultades Golpe de peste, Golpe de la Plaga y Golpe purulento un 45%.
Unholy Blight
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Provoca que las víctimas de tu Espiral de la muerte se vean rodeadas por un espeluznante enjambre de insectos profanos y que reciban un 10% del daño infligido por la Espiral de la muerte durante 10 s y evitando que las enfermedades de la víctima puedan disiparse.
Anti-Magic Zone
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Coloca una gran zona antimagia estática que reduce un 75% el daño con hechizos infligido a cualquier miembro de tu grupo o banda que se encuentre dentro. La zona antimagia dura 10 s o hasta que absorbe (10000+2 × poder de ataque) p. de daño con hechizos.
Improved Unholy Presence
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Te otorga un 5% de celeridad extra en Presencia profana. Además, mientras estás en Presencia de sangre o Presencia de escarcha, retienes un 8% de la velocidad de movimiento aumentada de Presencia profana.
- Te otorga un 10% de celeridad extra en Presencia profana. Además, mientras estás en Presencia de sangre o Presencia de escarcha, retienes un 15% de la velocidad de movimiento aumentada de Presencia profana.
Dark Transformation
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Consume 5 cargas de Infusión de Sombras en tu necrófago para transformarlo en un poderoso monstruo no-muerto durante 30 s. Las facultades del necrófago se potencian y obtienen nuevas funciones mientras la transformación está activa.
Ebon Plaguebringer
Mostrar descripciones de rangos · 2
- Tus facultades Golpe de peste, Toque helado, Cadenas de hielo y Brote también infectan al objetivo con Peste de ébano, que aumenta un 15% el daño recibido de tus enfermedades y todo el daño mágico recibido un 8% extra.
- Tus facultades Golpe de peste, Toque helado, Cadenas de hielo y Brote también infectan al objetivo con Peste de ébano, que aumenta un 30% el daño recibido de tus enfermedades y todo el daño mágico recibido un 8% extra.
Sudden Doom
Mostrar descripciones de rangos · 3
- Tus ataques automáticos con la mano derecha tienen una probabilidad de que tu siguiente Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
- Tus ataques automáticos con la mano derecha tienen una probabilidad (superior a la del rango 1) de que tu siguiente Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
- Tus ataques automáticos con la mano derecha tienen una probabilidad (superior a la del rango 2) de que tu siguiente Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
Summon Gargoyle
Mostrar descripciones de rangos · 1
- Una gárgola sobrevuela la zona y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza modificado por el poder de ataque del caballero de la Muerte. Dura 30 s.
