Cataclysm Classic
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Cataclysm Classic · 4.4.2

Calculadora de talentos de Paladin

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Idioma de las descripciones

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés.

Todos los talentos y descripciones de rangos

Holy

  • Arbiter of the Light

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    1. Aumenta un 6% la probabilidad de efecto crítico de tus Sentencias y Veredicto del templario.
    2. Aumenta un 12% la probabilidad de efecto crítico de tus Sentencias y Veredicto del templario.
  • Protector of the Innocent

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    1. Lanzar una sanación con objetivo a cualquier objetivo, excepto tú mismo, también te sana 869–999 p.
    2. Lanzar una sanación con objetivo a cualquier objetivo, excepto tú mismo, también te sana 1737–1999 p.
    3. Lanzar una sanación con objetivo a cualquier objetivo, excepto tú mismo, también te sana 2605–2997 p.
  • Judgements of the Pure

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    1. Tu Sentencia aumenta un 3% tu celeridad de lanzamiento de hechizos y cuerpo a cuerpo durante 60 s y un 10% tu regeneración de maná por espíritu mientras estás en combate.
    2. Tu Sentencia aumenta un 6% tu celeridad de lanzamiento de hechizos y cuerpo a cuerpo durante 60 s y un 20% tu regeneración de maná por espíritu mientras estás en combate.
    3. Tu Sentencia aumenta un 9% tu celeridad de lanzamiento de hechizos y cuerpo a cuerpo durante 60 s y un 30% tu regeneración de maná por espíritu mientras estás en combate.
  • Clarity of Purpose

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    1. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Luz Sagrada, Luz divina y Radiancia Sagrada 0.15 s.
    2. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Luz Sagrada, Luz divina y Radiancia Sagrada 0.3 s.
    3. Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Luz Sagrada, Luz divina y Radiancia Sagrada 0.5 s.
  • Last Word

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    1. Le da a tu Palabra de gloria un 30% más de probabilidad de golpe crítico al utilizarlo contra objetivos con un 35% de salud o menos.
    2. Le da a tu Palabra de gloria un 60% más de probabilidad de golpe crítico al utilizarlo contra objetivos con un 35% de salud o menos.
  • Blazing Light

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    1. Aumenta el daño de tu Choque Sagrado y Exorcismo un 10%.
    2. Aumenta el daño de tu Choque Sagrado y Exorcismo un 20%.
  • Denounce

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    1. Reduce el coste de maná de Exorcismo un 38%. Además, tienes un 50% de probabilidad de provocar el efecto Acusar en los objetivos de tu Exorcismo. El efecto Acusar evita que los objetivos provoquen efectos críticos durante los siguientes 6 s.
    2. Reduce el coste de maná de Exorcismo un 75%. Además, tienes un 100% de probabilidad de provocar el efecto Acusar en los objetivos de tu Exorcismo. El efecto Acusar evita que los objetivos provoquen efectos críticos durante los siguientes 6 s.
  • Divine Favor

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    1. Aumenta un 20% tu celeridad de lanzamiento de hechizos y un 20% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos durante 20 s.
  • Infusion of Light

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    1. Aumenta la probabilidad de efecto crítico de Choque Sagrado un 5%. Además, los golpes críticos de tu Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada, Luz divina o Radiancia Sagrada 0.75 s.
    2. Aumenta la probabilidad de efecto crítico de Choque Sagrado un 10%. Además, los golpes críticos de tu Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada, Luz divina o Radiancia Sagrada 1.50 s.
  • Daybreak

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    1. Tu Destello de Luz, Luz Sagrada y Luz divina tienen un 10% de probabilidad de hacer que tu siguiente Choque Sagrado no active un tiempo de reutilización si se usa antes de 12 s.
    2. Tu Destello de Luz, Luz Sagrada y Luz divina tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Choque Sagrado no active un tiempo de reutilización si se usa antes de 12 s.
  • Enlightened Judgements

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    1. Otorga un índice de golpe igual al 50% de todo espíritu que ganes con objetos o efectos y aumenta el alcance de tu Sentencia 5 m. Además, tu Sentencia te sana al instante 1241–1427 p.
    2. Otorga un índice de golpe igual al 100% de todo espíritu que ganes con objetos o efectos y aumenta el alcance de tu Sentencia 10 m. Además, tu Sentencia te sana al instante 2480–2854 p.
  • Beacon of Light

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    1. El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos en un radio de 60 m. Tu Palabra de gloria, Choque Sagrado, Destello de Luz, Luz divina y Luz del alba también sanarán a la señal un 50% de la cantidad sanada. Luz Sagrada sanará un 100% de la cantidad. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz a la vez. Dura 300 s.
  • Speed of Light

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    1. Otorga un 1% de celeridad con hechizos. Además, lanzar Protección divina aumenta tu velocidad de movimiento un 20% durante 4 s.
    2. Otorga un 2% de celeridad con hechizos. Además, lanzar Protección divina aumenta tu velocidad de movimiento un 40% durante 4 s.
    3. Otorga un 3% de celeridad con hechizos. Además, lanzar Protección divina aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 4 s.
  • Sacred Cleansing

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    1. Tu hechizo Limpiar ahora también disipa 1 efectos mágicos.
  • Conviction

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    1. Te da un 1% de bonus de daño y de sanación durante 15 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo no periódico o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
    2. Te da un 2% de bonus de daño y de sanación durante 15 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo no periódico o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
    3. Te da un 3% de bonus de daño y de sanación durante 15 s después de asestar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo no periódico o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
  • Aura Mastery

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    1. Provoca que tu Aura de concentración haga inmunes a los efectos de Silencio e Interrumpir a todos los objetivos afectados y mejore el efecto de Aura de devoción, Aura de resistencia y Aura de reprensión un 100%. Dura 6 s.
  • Paragon of Virtue

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu Protección divina 15 s, el de Mano de sacrificio 15 s y el tiempo de Cólera vengativa 30 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu Protección divina 30 s, el de Mano de sacrificio 30 s y el tiempo de Cólera vengativa 60 s.
  • Tower of Radiance

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    1. Sanar al objetivo de tu Señal de la Luz con Destello de Luz o Luz divina tiene un 33% de probabilidad de generar una carga de Poder Sagrado. Además, lanzar Radiancia Sagrada siempre generará una carga de Poder Sagrado.
    2. Sanar al objetivo de tu Señal de la Luz con Destello de Luz o Luz divina tiene un 66% de probabilidad de generar una carga de Poder Sagrado. Además, lanzar Radiancia Sagrada siempre generará una carga de Poder Sagrado.
    3. Sanar al objetivo de tu Señal de la Luz con Destello de Luz o Luz divina tiene un 100% de probabilidad de generar una carga de Poder Sagrado. Además, lanzar Radiancia Sagrada siempre generará una carga de Poder Sagrado.
  • Blessed Life

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    1. Tienes un 50% de probabilidad de obtener una carga de Poder Sagrado cuando recibas daño directo. Este efecto solo puede suceder una vez cada 8 segundos.
    2. Tienes un 100% de probabilidad de obtener una carga de Poder Sagrado cuando recibas daño directo. Este efecto solo puede suceder una vez cada 8 segundos.
  • Light of Dawn

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    1. Consume todo el Poder Sagrado para enviar una ola de energía de sanación ante ti, lo que sana 605–675 p. por carga de Poder Sagrado a un máximo de (con Glyph of Light of Dawn: 4; si no: 6) de los objetivos más heridos de tu grupo o banda en un cono frontal de 30 m.

Protection

  • Divinity

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    1. Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 2%.
    2. Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 4%.
    3. Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 6%.
  • Seals of the Pure

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    1. Aumenta un 6% el daño infligido por tu Sello de Rectitud, Sello de Verdad y Sello de Justicia.
    2. Aumenta un 12% el daño infligido por tu Sello de Rectitud, Sello de Verdad y Sello de Justicia.
  • Eternal Glory

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    1. Tu Palabra de gloria tiene un 15% de probabilidad de no consumir Poder Sagrado.
    2. Tu Palabra de gloria tiene un 30% de probabilidad de no consumir Poder Sagrado.
  • Judgements of the Just

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    1. Tu Sentencia reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del objetivo un 10% durante 20 s. También aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 0.5 s.
    2. Tu Sentencia reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del objetivo un 20% durante 20 s. También aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 1 s.
  • Toughness

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    1. Aumenta tu valor de armadura con objetos un 3%.
    2. Aumenta tu valor de armadura con objetos un 6%.
    3. Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10%.
  • Improved Hammer of Justice

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 20 s.
  • Hallowed Ground

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    1. Aumenta un 20% el daño de tu Consagración y reduce un 40% su coste de maná.
    2. Aumenta un 40% el daño de tu Consagración y reduce un 80% su coste de maná.
  • Sanctuary

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    1. Reduce un 2% la probabilidad de recibir golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo y reduce un 3% todo el daño recibido. Además, cuando bloqueas o esquivas un ataque cuerpo a cuerpo, ganas un 1% del maná máximo.
    2. Reduce un 4% la probabilidad de recibir golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo y reduce un 7% todo el daño recibido. Además, cuando bloqueas o esquivas un ataque cuerpo a cuerpo, ganas un 2% del maná máximo.
    3. Reduce un 6% la probabilidad de recibir golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo y reduce un 10% todo el daño recibido. Además, cuando bloqueas o esquivas un ataque cuerpo a cuerpo, ganas un 3% del maná máximo.
  • Hammer of the Righteous

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    1. Da un martillazo al objetivo actual que inflige un 30% de daño con arma, lo que causa una ola de Luz que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m e inflige 583–875 p. de daño Sagrado. Otorga una carga de Poder Sagrado.
  • Wrath of the Lightbringer

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    1. Aumenta un 50% el daño de tus facultades Golpe de cruzado y Sentencia y un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera Sagrada y Martillo de cólera.
    2. Aumenta un 100% el daño de tus facultades Golpe de cruzado y Sentencia y un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera Sagrada y Martillo de cólera.
  • Reckoning

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    1. Tras bloquear un ataque, tienes un 10% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
    2. Tras bloquear un ataque, tienes un 20% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
  • Shield of the Righteous

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    1. Embiste a tu objetivo con tu escudo, lo que inflige daño Sagrado. Consume todas las cargas de Poder Sagrado para determinar el daño infligido: 1 Poder Sagrado: 609 p. de daño 2 Poder Sagrado: 1827 p. de daño 3 Poder Sagrado: 3654 p. de daño
  • Grand Crusader

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    1. Cuando tu Golpe de cruzado o tu Martillo del honrado infligen daño a tu objetivo primario, tienen un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu siguiente Escudo de vengador y de hacer que genere una carga de Poder Sagrado si se utiliza en 6 s.
    2. Cuando tu Golpe de cruzado o tu Martillo del honrado infligen daño a tu objetivo primario, tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu siguiente Escudo de vengador y de hacer que genere una carga de Poder Sagrado si se utiliza en 6 s.
  • Vindication

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    1. Tu Golpe de cruzado y tu Martillo del honrado reducen el daño físico infligido por sus objetivos primarios un 10% durante 30 s.
  • Holy Shield

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    1. Aumenta un 20% extra la cantidad que bloquea tu escudo durante 10 s.
  • Guarded by the Light

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    1. Aumenta tu Palabra de gloria un 5% cuando la usas para sanarte a ti mismo.
    2. Aumenta tu Palabra de gloria un 10% cuando la usas para sanarte a ti mismo. Además, toda sobresanación creará un escudo protector igual a la cantidad sobresanada que dura 6 s.
  • Divine Guardian

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    1. Todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 30 m, excepto el paladín, reciben un 20% menos de daño durante 6 s.
  • Sacred Duty

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    1. Tu Sentencia y Escudo de vengador tienen un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Escudo del honrado aseste un golpe crítico. Dura 10 s.
    2. Tu Sentencia y Escudo de vengador tienen un 50% de probabilidad de hacer que tu siguiente Escudo del honrado aseste un golpe crítico. Dura 10 s.
  • Shield of the Templar

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    1. Reduce 20 s el tiempo de reutilización de Cólera vengativa y 40 s el de Guardián de los antiguos reyes. Además, tu Súplica divina generará 1 p. de Poder Sagrado.
    2. Reduce 40 s el tiempo de reutilización de Cólera vengativa y 80 s el de Guardián de los antiguos reyes. Además, tu Súplica divina generará 2 p. de Poder Sagrado.
    3. Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Cólera vengativa y 120 s el de Guardián de los antiguos reyes. Además, tu Súplica divina generará 3 p. de Poder Sagrado.
  • Ardent Defender

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    1. Reduce el daño recibido un 20% durante 10 s. Al estar activo Defensor candente, el siguiente ataque que normalmente te mataría te sanará hasta un 15% de tu salud máxima.

Retribution

  • Eye for an Eye

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    1. Todos los ataques mágicos contra ti tienen un 20% de probabilidad de infligir un 30% del daño recibido al atacante.
    2. Todos los ataques mágicos contra ti tienen un 40% de probabilidad de infligir un 30% del daño recibido al atacante.
  • Crusade

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    1. Aumenta un 10% el daño de tu Golpe de cruzado, Martillo del honrado y Veredicto del templario y un 10% el daño y la sanación de tu Choque Sagrado. Además, durante 15 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor, tu siguiente Luz Sagrada sana un 100% extra.
    2. Aumenta un 20% el daño de tu Golpe de cruzado, Martillo del honrado y Veredicto del templario y un 20% el daño y la sanación de tu Choque Sagrado. Además, durante 15 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor, tu siguiente Luz Sagrada sana un 200% extra.
    3. Aumenta un 30% el daño de tu Golpe de cruzado, Martillo del honrado y Veredicto del templario y un 30% el daño y la sanación de tu Choque Sagrado. Además, durante 15 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor, tu siguiente Luz Sagrada sana un 300% extra.
  • Improved Judgement

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    1. Aumenta el alcance de tu Sentencia 10 m.
    2. Aumenta el alcance de tu Sentencia 20 m.
  • Guardian's Favor

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección 60 s y aumenta la duración de tu Mano de libertad 2 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección 2 min y aumenta la duración de tu Mano de libertad 4 s.
  • Rule of Law

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    1. Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tu Golpe de cruzado, Martillo del honrado y Palabra de gloria.
    2. Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu Golpe de cruzado, Martillo del honrado y Palabra de gloria.
    3. Aumenta un 15% la probabilidad de efecto crítico de tu Golpe de cruzado, Martillo del honrado y Palabra de gloria.
  • Pursuit of Justice

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    1. Tienes un 50% de probabilidad de obtener una carga de Poder Sagrado cuando te golpea un efecto de Aturdir, Miedo o Inmovilizar. Además, aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 8%. Este efecto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
    2. Tienes un 100% de probabilidad de obtener una carga de Poder Sagrado cuando te golpea un efecto de Aturdir, Miedo o Inmovilizar. Además, aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 15%. Este efecto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
  • Communion

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    1. Tus auras aumentan un 3% el daño infligido por tu grupo o banda y siempre aumenta tu daño un 2% extra. Además, tu Sentencia provoca Reposición. Reposición: Otorga a un máximo de 10 miembros del grupo o banda una regeneración de maná igual a un 1% de su maná máximo cada 10 s. Dura 15 s.
  • The Art of War

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    1. Tus ataques automáticos tienen un 7% de probabilidad de hacer que tu siguiente Exorcismo sea instantáneo y gratuito y que inflija un 100% de daño extra.
    2. Tus ataques automáticos tienen un 14% de probabilidad de hacer que tu siguiente Exorcismo sea instantáneo y gratuito y que inflija un 100% de daño extra.
    3. Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Exorcismo sea instantáneo y gratuito y que inflija un 100% de daño extra.
  • Long Arm of the Law

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    1. Tu Sentencia tiene un 50% de probabilidad de aumentar un 45% tu velocidad de movimiento durante 4 s cuando se usa con objetivos a 15 m de ti o más.
    2. Tu Sentencia tiene un 100% de probabilidad de aumentar un 45% tu velocidad de movimiento durante 4 s cuando se usa con objetivos a 15 m de ti o más.
  • Divine Storm

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    1. Un ataque instantáneo que inflige un 100% de daño con arma a todos los enemigos en un radio de 8 m. La Tormenta divina sana a un máximo de 3 miembros del grupo o banda un total del 25% del daño infligido y otorga una carga de Poder Sagrado si golpea a 4 objetivos o más.
  • Sacred Shield

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    1. Cuando tu salud se reduce por debajo del 30%, obtienes el efecto de Escudo sacro. El Escudo sacro absorbe (((1+1) ÷ 2)+(poder de ataque × 2.8)) p. de daño y aumenta un 20% la sanación recibida. Dura 15 s. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 60 s.
  • Sanctity of Battle

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    1. Los efectos de celeridad reducen el tiempo de reutilización de tus facultades Golpe de cruzado y Tormenta divina.
  • Seals of Command

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    1. Ahora tu Sello de Rectitud, tu Sello de Verdad y tu Sello de Justicia infligen un 7% de daño con arma al activarlos. Además, ahora tu Sello de Rectitud golpea a todos los objetivos enemigos a distancia cuerpo a cuerpo.
  • Sanctified Wrath

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    1. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 2%, reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 20 s y permite el uso de Martillo de cólera en todo momento mientras dure Cólera vengativa.
    2. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 4%, reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 40 s y permite el uso de Martillo de cólera en todo momento mientras dure Cólera vengativa.
    3. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 6%, reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 60 s y permite el uso de Martillo de cólera en todo momento mientras dure Cólera vengativa.
  • Selfless Healer

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    1. Reduce el tiempo de reutilización de Palabra de gloria 5 s. Además, cuando sanas a otros con tu Palabra de gloria, aumenta la efectividad de la sanación un 25% y aumenta tu daño infligido un 2% por cada carga de Poder Sagrado durante 10 s.
    2. Reduce el tiempo de reutilización de Palabra de gloria 10 s. Además, cuando sanas a otros con tu Palabra de gloria, aumenta la efectividad de la sanación un 50% y aumenta tu daño infligido un 4% por cada carga de Poder Sagrado durante 10 s.
  • Repentance

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    1. Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 60 s. El daño que inflijan otras fuentes distintas a Censura despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Divine Purpose

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    1. Los siguientes ataques tienen un 7% de probabilidad de hacer que la siguiente facultad de Poder Sagrado no consuma Poder Sagrado pero que se lance como si se consumiesen 3 cargas de Poder Sagrado: - Sentencia - Exorcismo - Veredicto del templario - Tormenta divina - Inquisición - Cólera Sagrada - Martillo de Cólera
    2. Los siguientes ataques tienen un 15% de probabilidad de hacer que la siguiente facultad de Poder Sagrado no consuma Poder Sagrado pero que se lance como si se consumiesen 3 cargas de Poder Sagrado: - Sentencia - Exorcismo - Veredicto del templario - Tormenta divina - Inquisición - Cólera Sagrada - Martillo de Cólera
  • Inquiry of Faith

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    1. Aumenta el daño periódico de tu Sello de Verdad un 10% y la duración de tu Inquisición un 66%.
    2. Aumenta el daño periódico de tu Sello de Verdad un 20% y la duración de tu Inquisición un 133%.
    3. Aumenta el daño periódico de tu Sello de Verdad un 30% y la duración de tu Inquisición un 200%.
  • Acts of Sacrifice

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    1. Reduce un 10% el tiempo de reutilización y un 10% el coste de maná de tu Mano de libertad, Mano de salvación y Mano de sacrificio. Además, tu Limpiar eliminará un efecto de reducción del movimiento si lo lanzas sobre ti mismo.
    2. Reduce un 20% el tiempo de reutilización y un 20% el coste de maná de tu Mano de libertad, Mano de salvación y Mano de sacrificio. Además, tu Limpiar eliminará un efecto de reducción del movimiento si lo lanzas sobre ti mismo.
  • Zealotry

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    1. Tu Golpe de cruzado genera 3 cargas de Poder Sagrado por cada golpe durante los siguientes 20 s. Requiere 3 cargas de Poder Sagrado, pero no consume Poder Sagrado.