
Hunter - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Hunter w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Bombardier
Ranga 1: Czas odnowienia Wildfire Bomb jest resetowany na początku i na końcu Coordinated Assault.
Readiness
Ranga 1: Wailing Arrow resetuje czas odnowienia Rapid Fire i generuje 2 ładunki Aimed Shot.
Windrunner's Barrage
Ranga 1: Wailing Arrow wystrzeliwuje 5 Wind Arrows w główny cel, a 10 Wind Arrows dzieli się pomiędzy trafione cele drugorzędne.
Serrated Shots
Ranga 1: Obrażenia Serpent Sting i krwawienia zwiększone o 10%. Wartość ta zwiększa się do 20% w przypadku celów mających mniej niż 30% zdrowia.
Ranga 2: Obrażenia Serpent Sting i krwawienia zwiększone o 20%. Wartość ta zwiększa się do 40% w przypadku celów mających mniej niż 30% zdrowia.
Arctic Bola
Ranga 1: (z Beast Mastery Hunter: Cobra Shot; inaczej: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Aimed Shot; inaczej: (z Mongoose Bite: Mongoose Bite; inaczej: Raptor Strike))) ma szansę rzucić Arctic Bola na twój cel, zadając [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] obrażenia od mrozu i usidlając cel o 20% na 3 sek. Arctic Bola uderza do 2 celów.
Ranga 2: (z Beast Mastery Hunter: Cobra Shot; inaczej: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Aimed Shot; inaczej: (z Mongoose Bite: Mongoose Bite; inaczej: Raptor Strike))) ma szansę rzucić Arctic Bola na twój cel, zadając [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] obrażenia od mrozu i usidlając cel o 20% na 3 sek. Arctic Bola uderza do 4 celów.
Brutal Companion
Ranga 1: Kiedy Barbed Shot powoduje, że Frenzy kumuluje się do 3, twój zwierzak natychmiast użyje swojego specjalnego ataku i zada 50% dodatkowych obrażeń.
Bulletstorm
Ranga 1: Każdy dodatkowy cel, do którego rykoszetuje twój Rapid Fire lub Aimed Shot z Trick Shots, zwiększa obrażenia Multi-Shot o 7% na 15 sekund, kumulując się do 10 razy. Czas trwania tego efektu nie jest odnawiany w przypadku zdobycia ładunku.
Sentinel's Protection
Ranga 1: Kiedy Sowa Sentinel jest aktywna, twoja drużyna zyskuje 5% pijawki.
Sentinel's Perception
Ranga 1: Sentinel Sowa zapewnia teraz niezakłóconą wizję członkom drużyny, gdy jest aktywna.
Sentinel
Ranga 1: [Opis niedostępny w tym eksporcie klienta]
Nature's Endurance
Ranga 1: Survival of the Fittest zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 20%.
Lone Survivor
Ranga 1: Zmniejsza czas odnowienia Survival of the Fittest o 30 sek. i wydłuża jego czas trwania o 2,0 sek.
Survival of the Fittest
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez ciebie i twojego zwierzaka o 20% na 6 sek.
Barbed Wrath
Ranga 1: Barbed Shot zmniejsza czas odnowienia Bestial Wrath o 12,0 sek.
Bloodshed
Ranga 1: Command twój zwierzak wdziera się na twój cel, powodując, że twój cel krwawi o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] przez 18 sekund i zwiększa wszystkie obrażenia otrzymywane od twojego zwierzaka o 15% na 18 sekund.
Barrage
Ranga 1: Szybko wystrzeliwuje serię strzałów przez 3 sekundy, zadając średnio ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] × 11) obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom przed tobą. Można używać podczas ruchu. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Dire Frenzy
Ranga 1: Dire Beast trwa dodatkową 1 sekundę i zadaje obrażenia zwiększone o 30%.
Ranga 2: Dire Beast trwa dodatkowe 2 sekundy i zadaje obrażenia zwiększone o 60%.
Coordinated Kill
Ranga 1: Kiedy Coordinated Assault jest aktywny, czas odnowienia Wildfire Bomb zostaje zmniejszony o 25%, Wildfire Bomb generuje 5 Focus po rzuceniu, czas odnowienia Kill Shot zostaje zmniejszony o 25%, a Kill Shot można użyć przeciwko dowolnemu celowi, niezależnie od jego aktualnego zdrowia.
Ranga 2: Kiedy Coordinated Assault jest aktywny, czas odnowienia Wildfire Bomb zostaje zmniejszony o 50%, Wildfire Bomb generuje 10 Focus po rzuceniu, czas odnowienia Kill Shot zostaje zmniejszony o 50%, a Kill Shot można użyć przeciwko dowolnemu celowi, niezależnie od jego aktualnego zdrowia.
Ranger
Ranga 1: Kill Shot, Serpent Sting, Arcane Shot, Steady Shot i Explosive Shot zadają obrażenia zwiększone o 20%.
Ranga 2: Kill Shot, Serpent Sting, Arcane Shot, Steady Shot i Explosive Shot zadają obrażenia zwiększone o 40%.
Viper's Venom
Ranga 1: Raptor Strike i Mongoose Bite mają 15% szans na zastosowanie Serpent Sting na twoim celu.
Ranga 2: Raptor Strike i Mongoose Bite mają 30% szans na zastosowanie Serpent Sting na twoim celu.
Intense Focus
Ranga 1: Kill Command generuje 6 dodatkowych Focus.
Bloody Claws
Ranga 1: Każdy stos Mongoose Fury zwiększa szansę na zresetowanie Kill Command o 2%.
Ranga 2: Każdy stos Mongoose Fury zwiększa szansę na zresetowanie Kill Command o 4%.
Ruthless Marauder
Ranga 1: Fury of the Eagle zyskuje teraz dodatkową szansę na trafienie krytyczne przeciwko celom posiadającym poniżej 35% zdrowia, a ciosy krytyczne Fury of the Eagle skracają czas odnowienia Wildfire Bomb i Flanking Strike o 0,8 sek.
Ranga 2: Fury of the Eagle zyskuje teraz dodatkową szansę na trafienie krytyczne przeciwko celom posiadającym poniżej 65% zdrowia, a ciosy krytyczne Fury of the Eagle skracają czas odnowienia Wildfire Bomb i Flanking Strike o 1,5 sek.
Salvo
Ranga 1: Twoje następne Multi-Shot lub Volley stosuje teraz także Explosive Shot do maksymalnie 2 trafionych celów.
Razor Fragments
Ranga 1: Kiedy efekt Trick Shots zaniknie lub zostanie zużyty, albo po zdobyciu Deathblow, twój następny Kill Shot zada obrażenia zwiększone o 50% i zniszczy do 5 celów w pobliżu twojego celu Kill Shot za 25% obrażeń zadanych przez Kill Shot w ciągu 6 sekund.
Hunter's Avoidance
Ranga 1: Obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 6%.
Kill Shot
Ranga 1: Próbujesz wykończyć ranny cel, zadając (2,97 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Można go używać tylko na wrogach mających mniej niż 20% zdrowia.
Kill Shot
Ranga 1: Próbujesz wykończyć ranny cel, zadając (2,783 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Można używać tylko na wrogach mających mniej niż 20% zdrowia. (w przypadku Improved Kill Shot: Kill Shot zadaje zwiększone o 25% obrażenia krytyczne.; w przeciwnym razie: )
Kill Shot
Ranga 1: Próbujesz wykończyć ranny cel, zadając (2,783 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Można używać tylko na wrogach mających mniej niż 20% zdrowia. (w przypadku Improved Kill Shot: Kill Shot zadaje zwiększone o 25% obrażenia krytyczne.; w przeciwnym razie: )
Counter Shot
Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć, uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 3 sekundy.
Kill Command
Ranga 1: Wydaj polecenie zabicia, powodując, że twój zwierzak brutalnie zada [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Fizyczne obrażenia wrogowi.
Kill Command
Ranga 1: Wydaj polecenie zabicia, powodując, że twój zwierzak brutalnie zada [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Fizyczne obrażenia wrogowi. Kill Command ma 10% szans na natychmiastowe zresetowanie czasu odnowienia. (z Tip of the Spear: Kill Command zwiększa także obrażenia twojego następnego; inaczej: )(z Tip of the Spear i Mongoose Bite: Mongoose Bite; inaczej: (z Tip of the Spear i bez Mongoose Bite: Raptor Strike; inaczej: ))(z Tip of the Spear : o 0%, kumulowanie do 3 razy; w przeciwnym razie: ). Generuje 15 Focus.
Muzzle
Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć, uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 3 sekundy.
Multi-Shot
Ranga 1: Wystrzeliwuje kilka rakiet, trafiając aktualny cel i wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zadając (0,5076 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (w przypadku Lethal Shots: Multi-Shot ma 30% szans na skrócenie czasu odnowienia Rapid Fire o 5,0 sek.; w przeciwnym razie: )
Flanking Strike
Ranga 1: Ty i twój zwierzak doskakujecie do celu i uderzacie go jednocześnie, zadając łącznie ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+((2,459 × siła ataku))) obrażeń fizycznych. Generuje 30 Focus dla Ciebie i Twojego zwierzaka.
Harpoon
Ranga 1: Ciska harpunem we wroga, unieruchamiając go w miejscu na 3 sekundy i przyciągając cię do niego.
Sharp Edges
Ranga 1: Zadawane obrażenia krytyczne zwiększone o 2%.
Ranga 2: Zadawane obrażenia krytyczne zwiększone o 4%.
Frenzy Strikes
Ranga 1: Butchery i Carve redukują pozostały czas odnowienia Wildfire Bomb o 1 sek. i pozostały czas odnowienia Flanking Strike o 1 sek. za każdy trafiony cel, maksymalnie do 5.
Ferocity
Ranga 1: Wszystkie obrażenia zadawane przez twojego zwierzaka są zwiększone o 10%.
Lunge
Ranga 1: Zwiększa zasięg twoich ataków i umiejętności w walce wręcz o 3 jardy. Automatyczne ataki bronią dwuręczną skracają czas odnowienia Wildfire Bombs o 1,0 sek.
Raptor Strike
Ranga 1: Okrutne cięcie zadaje (1,827 × siła ataku) obrażenia fizyczne.
Butchery
Ranga 1: Atakuj wszystkich pobliskich wrogów serią ataków, zadając każdemu (0,97 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. (w przypadku Frenzy Strikes: Skraca pozostały czas odnowienia Wildfire Bomb o 1 sek. za każdy trafiony cel, do 5 sek.; w przeciwnym razie: )
Carve
Ranga 1: Zamaszysty atak, który uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając (0,31 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. (w przypadku Frenzy Strikes: Skraca pozostały czas odnowienia Wildfire Bomb o 1 sek. za każdy trafiony cel, do 5 sek.; w przeciwnym razie: )
Tip of the Spear
Ranga 1: Kill Command zwiększa obrażenia twojego następnego (z Mongoose Bite: Mongoose Bite; w innym przypadku: Raptor Strike) o 12%, kumulując się do 3 razy.
Ranga 2: Kill Command zwiększa obrażenia twojego następnego (z Mongoose Bite: Mongoose Bite; w innym przypadku: Raptor Strike) o 25%, kumulując się do 3 razy.
Improved Wildfire Bomb
Ranga 1: Wildfire Bomb zadaje 12% dodatkowych obrażeń.
Ranga 2: Wildfire Bomb zadaje 25% dodatkowych obrażeń.
Tactical Advantage
Ranga 1: Obrażenia Flanking Strike zwiększone o 10%, a wszystkie obrażenia zadawane przez Wildfire Bomb zwiększone o 4%.
Ranga 2: Obrażenia Flanking Strike zwiększone o 20%, a wszystkie obrażenia zadawane przez Wildfire Bomb zwiększone o 8%.
Fury of the Eagle
Ranga 1: Wściekle uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając ((0,932 × siła ataku) × 9) obrażeń fizycznych w ciągu 4 sek. Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 50% przeciwko celowi, który ma mniej niż 20% zdrowia. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Resetowanie czasu odnowienia Kill Command zmniejsza czas odnowienia Fury of the Eagle o 3,0 sek. (przy trafieniach krytycznych Ruthless Marauder: i Fury of the Eagle zmniejsza czas odnowienia Wildfire Bomb i Flanking Strike o 0,0 sek.; w przeciwnym razie: ).
Spear Focus
Ranga 1: Obrażenia Mongoose Bite zwiększone o 5%.
Ranga 2: Obrażenia Mongoose Bite zwiększone o 10%.
Killer Companion
Ranga 1: Obrażenia Kill Command zwiększone o 5%.
Ranga 2: Obrażenia Kill Command zwiększone o 10%.
Energetic Ally
Ranga 1: Maksymalna wartość Focus dla Ciebie i Twoich zwierzaków wzrasta o 10.
Sweeping Spear
Ranga 1: Obrażenia Raptor Strike, Mongoose Bite, Butchery i Carve zwiększone o 5%.
Ranga 2: Obrażenia Raptor Strike, Mongoose Bite, Butchery i Carve zwiększone o 10%.
Aspect of the Eagle
Ranga 1: Zwiększ zasięg swoich Raptor Strike i Mongoose Bite do 40 jardów na 15 sekund.
Explosives Expert
Ranga 1: Czas odnowienia Wildfire Bomb zmniejszony o 1,0 sek.
Ranga 2: Czas odnowienia Wildfire Bomb zmniejszony o 2,0 sek.
Bloodseeker
Ranga 1: Kill Command powoduje, że cel krwawi, zadając (siła ataku dystansowego × (10 ÷ 100) × (8 ÷ 2)) obrażenia przez 8 sek. Ty i twój zwierzak zyskujecie 10% prędkości ataku za każdego krwawiącego wroga w promieniu 12 metrów.
Flanker's Advantage
Ranga 1: Kill Command ma dodatkowe 15% szans na natychmiastowe zresetowanie czasu odnowienia.
Mongoose Bite
Ranga 1: Brutalny atak, który zadaje (1,486 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zapewnia Mongoose Fury. Mongoose Fury Zwiększa obrażenia Mongoose Bite o 15% (z Bloody Claws: i szansę na zresetowanie Kill Command o 0%; w przeciwnym razie: )na 14 sekund, kumulując się do 5 razy. Kolejne ataki nie wydłużają czasu trwania.
Terms of Engagement
Ranga 1: Harpoon ma 10 sekund skróconego czasu odnowienia i zadaje (0,5 × siła ataku) obrażenia fizyczne i generuje 20 Focus w ciągu 10 sekund. Zabicie wroga resetuje czas odnowienia Harpoon.
Wildfire Bomb
Ranga 1: Hurl bomba wycelowana w cel, eksplodująca zadając (0,57 × siła ataku) obrażenia od ognia w kształcie stożka i pokrywająca wrogów dzikim ogniem, spalając ich za ((0,19 × siła ataku) × 6) obrażenia od ognia w ciągu 6 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Zadaje obrażenia zwiększone o 40% głównemu celowi.
Birds of Prey
Ranga 1: Kill Shot uderza do 3 dodatkowych celów, gdy Coordinated Assault jest aktywny.
Coordinated Assault
Ranga 1: Ty i twój zwierzak szarżujecie na wroga, uderzając go, zadając mu łączne (((1,25 × siła ataku))+((1,25 × siła ataku) × 0,6)) obrażenia fizyczne. Więź między tobą a twoim zwierzakiem zostaje następnie wzmocniona na 20 sekund, co powoduje, że atak podstawowy twojego zwierzaka wzmacnia twoje następne rzucone zaklęcie: Wildfire Bomb: Zwiększa początkowe obrażenia o 20% Kill Shot: Wykrwawia cel, zadając 50% obrażeń zadawanych przez Kill Shot przez 6 sekund (z Bombardier: czas odnowienia Wildfire Bomb jest resetowany po zastosowaniu Coordinated Assault i po jego usunięciu.; w przeciwnym razie: )(z Birds of Prey: Kill Shot uderza do 3 dodatkowych celów, gdy Coordinated Assault jest aktywny.; w przeciwnym razie: )
Spearhead
Ranga 1: Ty i twój zwierzak szarżujecie na wroga, zadając mu (0,35 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Następnie stajesz się jednością ze swoim zwierzakiem na 12 sekund. Kiedy jest aktywny, obrażenia twojego zwierzaka zwiększają się o 25%, Raptor Strike i Mongoose Bite zadają dodatkowe 35% obrażeń w ciągu 4 sekund, a Kill Command ma o 20% większą szansę na zresetowanie.
Guerrilla Tactics
Ranga 1: Wildfire Bomb ma teraz 2 ładunki, a początkowa eksplozja zadaje obrażenia zwiększone o 50%.
Quick Shot
Ranga 1: Kiedy czas odnowienia Kill Command zostanie zresetowany, masz 30% szans na wystrzelenie Arcane Shot w swój cel przy 100% normalnej wartości.
Deadly Duo
Ranga 1: Kiedy Spearhead jest aktywny (z Mongoose Bite: Mongoose Bite; w przeciwnym razie: Raptor Strike) zwiększa obrażenia twojego następnego Kill Command o 20% i szansę zresetowania twojego następnego Kill Command o 12%, kumulując się do 3 razy. Resetowanie czasu odnowienia Kill Command wydłuża czas trwania Spearhead o 0,8 sek.
Ranga 2: Kiedy Spearhead jest aktywny (z Mongoose Bite: Mongoose Bite; w innym przypadku: Raptor Strike) zwiększa obrażenia twojego następnego Kill Command o 40% i szansę zresetowania twojego następnego Kill Command o 25%, kumulując się do 3 razy. Resetowanie czasu odnowienia Kill Command wydłuża czas trwania Spearhead o 1,5 sek.
Wildfire Infusion
Ranga 1: Wzmocnij swój Wildfire Bomb dodatkowymi odczynnikami, losowo nadając mu jedno z następujących ulepszeń za każdym razem, gdy go rzucisz: Shrapnel Bomb: Shrapnel przebija cele, powodując (w przypadku Mongoose Bite: Mongoose Bite; w przeciwnym razie: Raptor Strike) i (w przypadku Butchery: Butchery; w przeciwnym razie: Carve) nałożenie krwawienia na 9 sekund, które kumuluje się do 3 razy. Feromon Bomb: Kill Command ma 100% szansy na zresetowanie się w przypadku celów pokrytych Pheromones. Lotny Bomb: Reaguje gwałtownie z trucizną, powodując dodatkowe (0,2457 × siła ataku) obrażenia od ognia przeciwko wrogom cierpiącym z powodu twojego Serpent Sting i nakłada Serpent Sting na maksymalnie 3 cele.
Lone Wolf
Ranga 1: Zwiększa twoje obrażenia o 10%, gdy nie masz aktywnego zwierzaka.
Bursting Shot
Ranga 1: Wystrzeliwuje eksplozję bełtów we wszystkich wrogów przed tobą, odrzucając ich, usidlając ich o 50% na 6 sek. i zadając (0,052728 × siła ataku) obrażenia fizyczne. (w przypadku Quick Load: Kiedy poziom zdrowia spadnie poniżej 40%, czas odnowienia Bursting Shot zostaje natychmiast zresetowany. Może się to zdarzyć tylko raz na 25 sekund; inaczej :)
Aimed Shot
Ranga 1: Potężny celowany strzał, który zadaje (2,805 × siła ataku) obrażenia fizyczne (z Precise Shots: i powoduje twoje następne 1-2; w przeciwnym razie: ) (z Chimaera Shot i Precise Shots: Strzały Chimery; w przeciwnym razie: (z Precise Shots: Tajemne Strzały; w przeciwnym razie: ))(z Precise Shots: lub Multi-strzał zadaje 0% więcej obrażeń; w przeciwnym razie: ).(z Careful Aim: Aimed Shot zadaje 0% dodatkowych obrażeń celom, które mają ponad 70% zdrowia.; w przeciwnym razie: )(z Serpentstalker's Trickery: Aimed Shot wystrzeliwuje również Serpent Sting w główny cel.; w przeciwnym razie: )
Tactical Reload
Ranga 1: Czas odnowienia Aimed Shot i Rapid Fire zmniejszony o 10%.
Trick Shots
Ranga 1: Kiedy Multi-Shot trafi 3 lub więcej celów, twój następny Aimed Shot lub Rapid Fire odbije się rykoszetem i trafi maksymalnie 5 dodatkowych celów, zadając 70% normalnych obrażeń.
Bullseye
Ranga 1: Kiedy twoje umiejętności zadają obrażenia celowi, który ma mniej niż 20% zdrowia, zyskujesz o 1% większą szansę na trafienie krytyczne na 6 sekund, kumulując się do 30 razy.
Precise Shots
Ranga 1: Aimed Shot powoduje, że twoje następne 1-2 (z Chimaera Shot: Strzały Chimery; w przeciwnym razie: Tajemne Strzały) lub Multi-Shoty zadają 35% więcej obrażeń.
Ranga 2: Aimed Shot powoduje, że twoje następne 1-2 (z Chimaera Shot: Strzały Chimery; w przeciwnym razie: Tajemne Strzały) lub Multi-Shoty zadają 75% więcej obrażeń.
Quick Load
Ranga 1: Kiedy poziom zdrowia spadnie poniżej 40%, czas odnowienia Bursting Shot zostaje natychmiast zresetowany. Może się to zdarzyć tylko raz na 25 sekund.
Careful Aim
Ranga 1: Aimed Shot zadaje dodatkowe 25% obrażeń celom, które mają ponad 70% zdrowia.
Ranga 2: Aimed Shot zadaje dodatkowe 50% obrażeń celom, które mają ponad 70% zdrowia.
Rapid Fire
Ranga 1: Shoot strumień 7 strzałów w Twój cel w ciągu 2 sekund, zadając łącznie (7 × [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]) obrażeń fizycznych. Można używać podczas ruchu. (ze Streamline: Rapid Fire powoduje, że twój następny Aimed Shot będzie rzucał 0% szybciej.; w przeciwnym razie: ) Każdy strzał generuje 1 Focus.
Serpentstalker's Trickery
Ranga 1: Aimed Shot wystrzeliwuje również Serpent Sting w główny cel.
Trueshot
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Aimed Shot i Rapid Fire o 70,149254% i powoduje, że Aimed Shot rzuca 50% szybciej przez 15 sekund. Kiedy Trueshot jest aktywne, generujesz 50% dodatkowego Focus (z Unerring Vision: zyskujesz 1% szansy na trafienie krytyczne i 2% zwiększone zadawane obrażenia krytyczne co 1 sekundę, kumulując się do 10 razy; w przeciwnym razie: ).(z Calling the Shots: każde 50 wydanych Focus skraca czas odnowienia Trueshot o 2,5 sek.; w przeciwnym razie: )
Deathblow
Ranga 1: Aimed Shot ma 15%, a Rapid Fire ma 25% szans na przyznanie ładunku Kill Shot i spowodowanie, że twój następny Kill Shot będzie mógł zostać użyty na dowolnym celu, niezależnie od jego aktualnego zdrowia.
Lock and Load
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki dystansowe mają 8% szansy na uruchomienie Lock and Load, dzięki czemu Twój następny Aimed Shot nie będzie kosztował Focus i będzie natychmiastowy.
Wailing Arrow
Ranga 1: Wystrzeliwuje zaczarowaną strzałę, zadając (2,775 × siła ataku) obrażenia cienia swojemu celowi i dodatkowe (1,125 × siła ataku) obrażenia cienia wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od celu. Cele inne niż Player trafione Wailing Arrow mają przerwane rzucanie zaklęć i wyciszenie na 3 sekundy (z Readiness: Wailing Arrow resetuje czas odnowienia Rapid Fire i generuje 2 ładunki Aimed Shot.; w przeciwnym razie: )(z Windrunner's Barrage: Wailing Arrow wystrzeliwuje 5 Wind Arrows w główny cel i 10 Wind Arrows rozdzielonych między trafione cele drugorzędne, każdy zadając (0,05 × siła ataku) obrażeń fizycznych.;
Target Practice
Ranga 1: (z Chimaera Shot: Chimaera Shot; inaczej: Arcane Shot) i Multi-Shot obrażenia zwiększone o 25%.
Sharpshooter
Ranga 1: Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych o 2%.
Ranga 2: Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych o 4%.
Hunter's Knowledge
Ranga 1: Aimed Shot i Rapid Fire szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 5%.
Ranga 2: Aimed Shot i Rapid Fire szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 10%.
Bombardment
Ranga 1: Kill Shot zapewnia teraz efekt Trick Shots.
Volley
Ranga 1: Rain salwa strzał w dół w ciągu 6 sekund, zadająca do ((0,245 × siła ataku) × 12) obrażeń fizycznych każdemu wrogowi na obszarze i zyskuje efekty Trick Shots tak długo, jak Volley jest aktywny.
Steady Focus
Ranga 1: Using Steady Shot dwa razy z rzędu zwiększa Twój pośpiech o 4% na 15 sek.
Ranga 2: Using Steady Shot dwa razy z rzędu zwiększa Twój pośpiech o 8% na 15 sek.
Deadeye
Ranga 1: Kill Shot ma teraz 2 ładunki, a jego czas odnowienia został skrócony o 3,0 sek.
Streamline
Ranga 1: Obrażenia Rapid Fire są zwiększone o 7%, a Rapid Fire powoduje również, że twój następny Aimed Shot będzie rzucał o 15% szybciej.
Ranga 2: Obrażenia Rapid Fire są zwiększone o 15%, a Rapid Fire powoduje również, że twój następny Aimed Shot będzie rzucał o 30% szybciej.
Windrunner's Guidance
Ranga 1: Każda wystrzelona strzała Wind skraca czas odnowienia Rapid Fire o 0,5 sek., a każde 8 wystrzelonych strzał Wind Arrows zwiększa czas trwania następnego Trueshot o 1,0 sek., maksymalnie do 10,0 sek.
Crack Shot
Ranga 1: Koszt Arcane Shot i Chimaera Shot Focus zmniejszony o 20.
Focused Aim
Ranga 1: Obrażenia Aimed Shot i Rapid Fire zwiększone o 5%.
Ranga 2: Obrażenia Aimed Shot i Rapid Fire zwiększone o 10%.
Surging Shots
Ranga 1: Rapid Fire zadaje 35% dodatkowych obrażeń, a Aimed Shot ma 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Rapid Fire.
In the Rhythm
Ranga 1: Kiedy Rapid Fire całkowicie zakończy ładowanie, zyskaj 12% przyspieszenia na 6 sek.
Improved Steady Shot
Ranga 1: Steady Shot generuje teraz 10 Focus.
Legacy of the Windrunners
Ranga 1: Aimed Shot łączy 2 dodatkowe Wind Arrows, które również strzelają do celu, zadając (0,05 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Każde wystrzelenie 24 Wind Arrows generuje 30 Focus i zapewnia 1 ładunek Aimed Shot. Modyfikatory obrażeń Aimed Shot zwiększają również obrażenia Wind Arrows.
Ranga 2: Aimed Shot łączy 4 dodatkowe Wind Arrows, które również strzelają do celu, zadając (0,05 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Każde wystrzelenie 24 Wind Arrows generuje 30 Focus i zapewnia 1 ładunek Aimed Shot. Modyfikatory obrażeń Aimed Shot zwiększają również obrażenia Wind Arrows.
Killer Accuracy
Ranga 1: Kill Shot szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 10%.
Ranga 2: Kill Shot szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 20%.
Eagletalon's True Focus
Ranga 1: Trueshot trwa dodatkowe 1,5 sekundy, zmniejsza koszt Focus Arcane Shot, Chimaera Shot i Multi-Shot o 12% oraz zmniejsza koszt Focus Aimed Shot o 12%.
Ranga 2: Trueshot trwa dodatkowe 3,0 sekundy, zmniejsza koszt Focus Arcane Shot, Chimaera Shot i Multi-Shot o 25% oraz zmniejsza koszt Focus Aimed Shot o 25%.
Unerring Vision
Ranga 1: Gdy Trueshot jest aktywny, zyskujesz 1% szansy na trafienie krytyczne i 2% zwiększone obrażenia krytyczne zadawane co 1 sekundę, kumulując się do 10 razy.
Calling the Shots
Ranga 1: Każde wydane 50 Focus skraca czas odnowienia Trueshot o 2,5 sek.
Light Ammo
Ranga 1: Trick Shots powoduje teraz, że Aimed Shot i Rapid Fire rykoszetują do 2 dodatkowych celów.
Heavy Ammo
Ranga 1: Trick Shots rykoszetuje teraz do 2 celów mniej, ale każdy rykoszet zadaje dodatkowe 25% obrażeń.
Bloody Frenzy
Ranga 1: Kiedy Call of the Wild jest aktywne, twoje zwierzaki mają efekty Beast Cleave i za każdym razem, gdy Call of the Wild przywołuje zwierzaka, wszystkie twoje zwierzaki Stomp.
Alpha Predator
Ranga 1: Kill Command ma teraz 2 ładunki i zadaje obrażenia zwiększone o 15%.
Killer Instinct
Ranga 1: Kill Command zadaje o 50% zwiększone obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.
Serpent Sting
Ranga 1: Oddaj strzał, który zatruwa cel, powodując jego przyjęcie (z Serrated Shots: ((0,206 × siła ataku) × (1+(10 ÷ 100))); w innym przypadku: (0,206 × siła ataku)) Natychmiastowe obrażenia natury i dodatkowe (z Serrated Shots: (((0,206 × siła ataku) × 6) × (1+(10 ÷ 100))); w przeciwnym razie: ((0,206 × siła ataku) × 6)) Obrażenia natury przez 18 sek. (z Hydra's Bite: Serpent Sting wystrzeliwuje strzały w 2 dodatkowych wrogów w pobliżu twojego celu.; w przeciwnym razie: )(z Poison Injection: Serpent Sting obrażenia nakładają na cel Utajone Poison, kumulując się do 10 razy. (z Beast Mastery Hunter: Barbed Shot; inaczej: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Aimed Shot; inaczej: (z Survival Hunter i bez Mongoose Bite: Raptor Strike; inaczej: Mongoose Bite))) zużywa wszystkie ładunki Utajonego Poison, zadając (0,207 × siła ataku) obrażenia natury celowi za każdy zużyty ładunek.; inaczej :)
Concussive Shot
Ranga 1: Ogłusza cel, spowalniając jego prędkość ruchu o 50% na 6 sek. (z Cobra Shot: Cobra Shot; inaczej: Steady Shot) zwiększy czas trwania Concussive Shot na celu o 3,0 sek.
Tranquilizing Shot
Ranga 1: Usuwa 1 Enrage i 1 efekt magiczny z wrogiego celu.(w przypadku Improved Tranquilizing Shot: Pomyślne rozproszenie efektu generuje 10 Focus.; w przeciwnym razie: )
Steel Trap
Ranga 1: Ciska Steel Trap we wskazane miejsce, który zatrzaskuje się na pierwszym zbliżającym się wrogu, unieruchamiając go na 20 sek. i powodując jego krwawienie, zadając ((0,16 × siła ataku) × 10) obrażeń przez 20 sek. Uszkodzenia inne niż Steel Trap mogą przerwać efekt unieruchomienia. Trap będzie istniał przez 60 sekund. Limit 1.
Rejuvenating Wind
Ranga 1: Maksymalne zdrowie zwiększone o 4%, a Exhilaration teraz leczy cię o dodatkowe 10,0% twojego maksymalnego zdrowia przez 8 sekund.
Ranga 2: Maksymalne zdrowie zwiększone o 8%, a Exhilaration teraz leczy cię o dodatkowe 16,0% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 8 sekund.
High Explosive Trap
Ranga 1: Ciska w wybrane miejsce ognistą pułapkę, która eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając (0,5733 × siła ataku) obrażenia od ognia i odrzucając wszystkich wrogów. Trap będzie istnieć przez 60 sek. (z Binding Shackles: Cele odrzucone przez High Explosive Trap zadają ci 10% mniej obrażeń przez 8 sek. po odrzuceniu.; w przeciwnym razie: )
Intimidation
Ranga 1: Rozkazuje twojemu zwierzakowi zastraszyć cel, ogłuszając go na 5 sek. (z Binding Shackles: Cele ogłuszone Intimidation zadają ci 10% mniej obrażeń przez 8 sek. po zakończeniu efektu.; w przeciwnym razie: )
Hydra's Bite
Ranga 1: Serpent Sting wystrzeliwuje strzały w 2 dodatkowych wrogów w pobliżu twojego celu, a zadawane przez niego obrażenia w czasie zwiększają się o 20%.
Poison Injection
Ranga 1: Obrażenia Serpent Sting nakładają Utajone Poison na cel, kumulując się do 10 razy. (z Beast Mastery Hunter: Barbed Shot; inaczej: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Aimed Shot; inaczej: (z Survival Hunter i bez Mongoose Bite: Raptor Strike; inaczej: Mongoose Bite))) zużywa wszystkie ładunki Utajonego Poison, zadając (0,207 × siła ataku) obrażenia natury celowi za każdy zużyty ładunek.
Counter Shot
Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć, uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 3 sekundy.
Master Marksman
Ranga 1: Twoje ataki krytyczne w walce wręcz i na odległość powodują, że cel krwawi, zadając dodatkowe 7% obrażeń zadanych w ciągu 6 sekund.
Ranga 2: Twoje ataki krytyczne w walce wręcz i na odległość powodują, że cel krwawi, zadając dodatkowe 15% obrażeń zadanych w ciągu 6 sekund.
Explosive Shot
Ranga 1: Wystrzeliwuje wybuchowy strzał w Twój cel. Po 3 sekundach strzał eksploduje, zadając (2,387 × siła ataku) obrażenia od ognia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.
Chimaera Shot
Ranga 1: Dwugłowy strzał, który trafia główny cel za [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Obrażenia natury i inny pobliski cel za ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] × (50 ÷ 100)) Obrażenia od mrozu.(z Lethal Shots: Chimaera Shot ma 30% szans na skrócenie czasu odnowienia Rapid Fire o 5,0 sek.; w przeciwnym razie: )
Death Chakram
Ranga 1: Throw śmiercionośny czakram na bieżącym celu, który szybko zadaje (0,632 × siła ataku) obrażenia fizyczne 7 razy, odbijając się od innych celów, jeśli są one w pobliżu. Wrogowie trafieni Death Chakram otrzymują o 10% więcej obrażeń od ciebie i twojego zwierzaka przez 10 sek. Za każdym razem, gdy czakram zadaje obrażenia, jego obrażenia zwiększają się o 15% i generujesz 3 Focus.
Stampede
Ranga 1: Summon stado pędzących zwierząt z dziczy wokół ciebie, które zadają ((0,22113 × siła ataku) × 6) obrażeń fizycznych twoim wrogom przez 12 sek. Wrogowie trafieni paniką zostają usidleni o 30%, a ty masz o 10% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne przeciwko nim na 5 sekund.
Multi-Shot
Ranga 1: Wystrzeliwuje kilka rakiet, trafiając wszystkich pobliskich wrogów w promieniu 8 jardów od aktualnego celu, zadając (0,126 × siła ataku) obrażenia fizyczne (z Beast Cleave: i wyzwalając Beast Cleave; w przeciwnym razie: ). Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. (z Aimed Shot: Generuje [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Focus na trafiony cel.; w przeciwnym razie: )
Pathfinding
Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 3%.
Ranga 2: Szybkość ruchu zwiększona o 6%.
Improved Tranquilizing Shot
Ranga 1: Kiedy Tranquilizing Shot pomyślnie rozproszy efekt, zyskaj 10 Focus.
Binding Shackles
Ranga 1: Cele unieruchomione przez Binding Shot, odrzucone przez High Explosive Trap, obezwładnione przez Scatter Shot lub ogłuszone przez Intimidation zadają ci 10% mniej obrażeń przez 8 sekund po zakończeniu efektu.
Posthaste
Ranga 1: Disengage uwalnia cię także od wszelkich efektów ograniczających ruch i zwiększa twoją prędkość ruchu o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% na 4 sek.
Ranga 2: Disengage uwalnia cię także od wszelkich efektów ograniczających ruch i zwiększa twoją prędkość ruchu o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% na 4 sek.
Keen Eyesight
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 4%.
Improved Traps
Ranga 1: Czas odnowienia Tar Trap, Steel Trap, High Explosive Trap i Freezing Trap zostaje skrócony o 2,5 sekundy.
Ranga 2: Czas odnowienia Tar Trap, Steel Trap, High Explosive Trap i Freezing Trap zostaje skrócony o 5,0 sek.
Misdirection
Ranga 1: Zmienia całe zagrożenie, które powodujesz, na wybraną grupę lub członka rajdu, zaczynając od następnego ataku w ciągu 30 sekund i trwając 8 sekund.
Natural Mending
Ranga 1: Każde wydane 25 Focus zmniejsza pozostały czas odnowienia Exhilaration o 1,0 sek.
Ranga 2: Każde wydane 12 Focus zmniejsza pozostały czas odnowienia Exhilaration o 1,0 sek.
Beast Master
Ranga 1: Obrażenia Pet zwiększone o 3%.
Ranga 2: Obrażenia Pet zwiększone o 6%.
Scare Beast
Ranga 1: Przestrasza bestię, powodując, że biegnie w strachu przez maksymalnie 20 sekund. Wyrządzone szkody mogą przerwać efekt. W danym momencie można się bać tylko jednej bestii.
Tar Trap
Ranga 1: Ciska pułapkę smołową we wskazane miejsce, która tworzy wokół siebie kałużę smoły o promieniu 8 jardów na 30 sekund, gdy zbliża się pierwszy wróg. Wszyscy wrogowie mają 50% zmniejszoną prędkość ruchu, gdy znajdują się w obszarze działania. Trap będzie istniał przez 60 sekund.
Improved Kill Shot
Ranga 1: Obrażenia krytyczne Kill Shot zwiększają się o 25%.
Trailblazer
Ranga 1: Twoja prędkość ruchu wzrasta o 15% za każdym razem, gdy nie atakujesz przez 3 sekundy.
Ranga 2: Twoja prędkość ruchu wzrasta o 30% za każdym razem, gdy nie atakujesz przez 3 sekundy.
Improved Kill Command
Ranga 1: Obrażenia Kill Command zwiększone o 5%.
Ranga 2: Obrażenia Kill Command zwiększone o 10%.
Born To Be Wild
Ranga 1: Skraca czasy odnowienia (w przypadku Survival: Aspect of the Eagle,; w przeciwnym razie: )Aspect of the Cheetah, Survival of the Fittest i Aspektu Żółwia o 10%.
Ranga 2: Skraca czasy odnowienia (w przypadku Survival: Aspect of the Eagle,; w przeciwnym razie: )Aspect of the Cheetah, Survival of the Fittest i Aspektu Żółwia o 20%.
Camouflage
Ranga 1: Ty i Twój zwierzak wtapiacie się w otoczenie i zyskujecie niewidzialność na 60 sekund. Podczas zakamuflowania leczysz się o 2% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę.
Kill Command
Ranga 1: Wydaj polecenie zabicia, powodując, że twój zwierzak brutalnie zada [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Fizyczne obrażenia wrogowi.
Wilderness Medicine
Ranga 1: Mend Pet leczy o dodatkowe 25% zdrowia twojego zwierzaka przez cały czas jego trwania i ma 25% szansy na rozproszenie magicznego efektu za każdym razem, gdy leczy twojego zwierzaka.
Ranga 2: Mend Pet leczy o dodatkowe 50% zdrowia twojego zwierzaka przez cały czas jego trwania i ma 50% szans na rozproszenie magicznego efektu za każdym razem, gdy leczy twojego zwierzaka.
Binding Shot
Ranga 1: Wystrzeliwuje magiczny pocisk, który wiąże wroga i innych wrogów w promieniu 5 metrów na 10 sekund, ogłuszając ich na 3 sekundy, jeśli poruszą się na więcej niż 5 jardów od strzały. (z Binding Shackles: Cele ogłuszone Binding Shot zadają ci 10% mniej obrażeń przez 8 sekund po zakończeniu efektu.; w przeciwnym razie: )
Scatter Shot
Ranga 1: Strzał krótkiego zasięgu, który zadaje obrażenia (0,044616 × siła ataku), usuwa wszystkie szkodliwe obrażenia rozłożone w czasie i obezwładnia cel na 4 sek. Wszelkie powstałe uszkodzenia usuną efekt. Wyłącza twój atak po użyciu. (z Binding Shackles: Cele obezwładnione przez Scatter Shot zadają ci 10% mniej obrażeń przez 8 sekund po zakończeniu efektu.; w przeciwnym razie: )
Wailing Arrow
Ranga 1: Wystrzeliwuje zaczarowaną strzałę, zadając (2,775 × siła ataku) obrażenia cienia swojemu celowi i dodatkowe (1,125 × siła ataku) obrażenia cienia wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od celu. Cele inne niż Player trafione Wailing Arrow mają przerwane rzucanie zaklęć i wyciszenie na 3 sekundy (z Readiness: Wailing Arrow resetuje czas odnowienia Rapid Fire i generuje 2 ładunki Aimed Shot.; w przeciwnym razie: )(z Windrunner's Barrage: Wailing Arrow wystrzeliwuje 5 Wind Arrows w główny cel i 10 Wind Arrows rozdzielonych między trafione cele drugorzędne, każdy zadając (0,05 × siła ataku) obrażeń fizycznych.;
Killer Command
Ranga 1: Obrażenia Kill Command zwiększone o 10%.
Ranga 2: Obrażenia Kill Command zwiększone o 20%.
Dire Pack
Ranga 1: Każde 5 przywołanych Straszliwych Bestii resetuje czas odnowienia Kill Command oraz zmniejsza koszt Focus i czas odnowienia Kill Command o 50% na 8 sek.
Cobra Sting
Ranga 1: Cobra Shot ma 25% szans, że Twój następny Kill Command nie zużyje żadnego Focus.
Ranga 2: Cobra Shot ma 50% szans, że Twój następny Kill Command nie zużyje żadnego Focus.
Stomp
Ranga 1: Kiedy rzucisz Barbed Shot, twój zwierzak tupie o ziemię, zadając (((0,625 × siła ataku)) × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility) × (z Animal Companion: 0,65; w innym przypadku: 1) × 0,6 × 1) obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom.
Ranga 2: Kiedy rzucisz Barbed Shot, twój zwierzak tupie o ziemię, zadając (((0,625 × siła ataku)) × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility) × (z Animal Companion: 0,65; w innym przypadku: 1) × 0,6 × 2) obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom.
A Murder of Crows
Ranga 1: Przywołuje stado wron, które atakują twój cel, zadając ((0,36 × siła ataku) × 16) obrażeń fizycznych w ciągu 15 sek. Jeśli cel umrze podczas ataku, czas odnowienia A Murder of Crows zostanie zresetowany.
Aspect of the Beast
Ranga 1: Zwiększa obrażenia i leczenie zdolności twojego zwierzaka o 30%. Zwiększa skuteczność umiejętności pasywnych Predator's Thirst, Endurance Training i Pathfinding Twojego zwierzaka o 50%.
Sharp Barbs
Ranga 1: Obrażenia Barbed Shot zwiększone o 20%.
Ranga 2: Obrażenia Barbed Shot zwiększone o 40%.
Wild Instincts
Ranga 1: Kiedy Call of the Wild jest aktywny, za każdym razem, gdy użyjesz Kill Command, twój cel Kill Command otrzymuje o 3% zwiększone obrażenia od wszystkich twoich zwierzaków, kumulując się do 10 razy.
Animal Companion
Ranga 1: Twój Call Pet dodatkowo przywołuje zwierzaka z bonusowego miejsca w Twojej stajni. Ten zwierzak będzie posłuszny Twojemu Kill Command, ale nie będzie mógł używać zdolności rodziny zwierzaków, a oba Twoje zwierzaki zadają obrażenia zmniejszone o 35%.
Training Expert
Ranga 1: Zwiększono obrażenia wszystkich zwierząt domowych o 5%.
Ranga 2: Zwiększono obrażenia wszystkich zwierząt domowych o 10%.
Cobra Shot
Ranga 1: Szybki strzał powodujący ((1,463 × siła ataku) × ((min(poziom postaci-1,19) × 12+112) ÷ 340)) Obrażenia fizyczne. Skraca czas odnowienia Kill Command o (z Cobra Senses: 2; w innym przypadku: 1) sek.
Savagery
Ranga 1: Obrażenia Kill Command zwiększone o 10%. Barbed Shot trwa o 2,0 sekundy dłużej.
Hunter's Prey
Ranga 1: Kill Command ma 10% szans na zresetowanie czasu odnowienia Kill Shot i powoduje, że następnego Kill Shot można użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia.
War Orders
Ranga 1: Barbed Shot zadaje obrażenia zwiększone o 5%, a zastosowanie Barbed Shot ma 25% szans na zresetowanie czasu odnowienia Kill Command.
Ranga 2: Barbed Shot zadaje obrażenia zwiększone o 10%, a zastosowanie Barbed Shot ma 50% szans na zresetowanie czasu odnowienia Kill Command.
Dire Command
Ranga 1: Kill Command ma 15% szans na przywołanie Dire Beast, który zaatakuje Twój cel przez 8 sekund.
Ranga 2: Kill Command ma 30% szans na przywołanie Dire Beast, który zaatakuje Twój cel przez 8 sekund.
Kill Cleave
Ranga 1: Kiedy Beast Cleave jest aktywny, Kill Command uderza teraz także pobliskich wrogów, zadając 80% zadanych obrażeń. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Bestial Wrath
Ranga 1: Wpędza ciebie i twojego zwierzaka w szał, natychmiast zadając [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Fizyczne obrażenia celowi i zwiększając wszystkie zadawane przez was obrażenia o 25% na 15 sek. Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z Twojego zwierzaka. (z Barbed Wrath: pozostały czas odnowienia Bestial Wrath jest skracany o 12 sekund za każdym razem, gdy użyjesz Barbed Shot; w przeciwnym razie: )(z Scent of Blood: i aktywacja Bestial Wrath zapewnia 0 ładunków Barbed Shot.; w przeciwnym razie: )(z Barbed Wrath i bez Scent of Blood: .; inaczej: )
Beast Cleave
Ranga 1: Po użyciu Multi-Shot, ataki wręcz twojego zwierzaka zadają również wszystkim pobliskim wrogom zadając 40% obrażeń (w przypadku Kill Cleave: i Kill Command uderzają wszystkich pobliskich wrogów zadając 80% obrażeń; w przeciwnym razie: ) przez następne 3,0 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Ranga 2: Po użyciu Multi-Shot, ataki wręcz twojego zwierzaka zadają również wszystkim pobliskim wrogom zadając 80% obrażeń (w przypadku Kill Cleave: i Kill Command uderzają wszystkich pobliskich wrogów, zadając 80% obrażeń; w przeciwnym razie: ) przez następne 6,0 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Kindred Spirits
Ranga 1: Zwiększa maksymalne Focus i maksymalne Focus Twojego zwierzaka o 10.
Ranga 2: Zwiększa maksymalne Focus i maksymalne Focus Twojego zwierzaka o 20.
Pack Tactics
Ranga 1: Generacja pasywna Focus wzrosła o 100%.
Dire Beast
Ranga 1: Przywołuje potężną dziką bestię, która atakuje cel i ryczy, zwiększając Twój Haste o 5% na 8 sek.
One with the Pack
Ranga 1: Wild Call ma o 5% większą szansę na zresetowanie czasu odnowienia Barbed Shot.
Ranga 2: Wild Call ma 10% większą szansę na zresetowanie czasu odnowienia Barbed Shot.
Piercing Fangs
Ranga 1: Kiedy Bestial Wrath jest aktywny, obrażenia krytyczne zadawane przez twojego zwierzaka zwiększają się o 35%.
Killer Cobra
Ranga 1: Gdy Bestial Wrath jest aktywny, Cobra Shot resetuje czas odnowienia Kill Command.
Master Handler
Ranga 1: Za każdym razem, gdy Barbed Shot zadaje obrażenia, czas odnowienia Kill Command zostaje skrócony o 0,50 sek.
Cobra Senses
Ranga 1: Cobra Shot skraca czas odnowienia Kill Command o dodatkowe 1,0 sek.
Thrill of the Hunt
Ranga 1: Barbed Shot zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2% na 8 sekund, kumulując się maksymalnie 2 razy.
Ranga 2: Barbed Shot zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2% na 8 sekund, kumulując się do 4 razy.
Scent of Blood
Ranga 1: Activating Bestial Wrath zapewnia 1 ładunki Barbed Shot.
Ranga 2: Activating Bestial Wrath zapewnia 2 ładunki Barbed Shot.
Wild Call
Ranga 1: Twoje trafienia krytyczne z automatycznego strzału mają 20% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Barbed Shot.
Call of the Wild
Ranga 1: Wydajesz zew dziczy, przywołując 2 aktywne zwierzaki na 20 sekund. W tym czasie losowy zwierzak z Twojej stajni będzie pojawiał się co 4 sekundy i atakował Twój cel przez 6 sekund. Za każdym razem, gdy Call of the Wild przywołuje zwierzaka, czas odnowienia Barbed Shot i Kill Command zostaje skrócony o 50%.
Barbed Shot
Ranga 1: Wystrzel strzał, który rozrywa wroga, powodując jego krwawienie, zadając ((0,444 × siła ataku) × 5) obrażeń w ciągu 8 sekund (z Thrill of the Hunt: i zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o 2% na 8 sekund, kumulując się aż do [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] razy; w przeciwnym razie: ). Wprowadza twojego zwierzaka w szał, zwiększając prędkość ataku o 30% na 8 sekund, kumulując się do 3 razy. Generuje 20 Focus w ciągu 8 sekund.
Entrapment
Ranga 1: Kiedy Tar Trap jest aktywowany, wszyscy wrogowie na jego obszarze zostają unieruchomieni na 4 sekundy. Otrzymane obrażenia mogą złamać ten korzeń.
Roar of Sacrifice
Ranga 1: Instruuje twojego zwierzaka, aby chronił przyjazny cel przed trafieniami krytycznymi, sprawiając, że ataki przeciwko temu celowi nie mogą być trafieniami krytycznymi, ale 10% wszystkich obrażeń otrzymanych przez ten cel jest również otrzymywanych przez zwierzaka. Trwa 12 sek.