Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Rogue - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Rogue w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Amplifying Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń Zabójczym Poison, który utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zadając (0,056 × siła ataku) obrażenia natury i nakładając Amplifying Poison na 12 sek. Envenom może zużyć 10 ładunków Amplifying Poison, aby zadać obrażenia zwiększone o 35%. Maksymalnie 20 stosów.

Serrated Bone Spike

Ranga 1: Wbij w cel kostny kolec, zadając (1,584 × siła ataku) obrażenia fizyczne i (0,132 × siła ataku) obrażenia związane z krwawieniem co 3 sekundy, aż do śmierci lub opuszczenia walki. Zwraca ładunek, gdy cel umrze. Przyznaje 1 punkt combo plus 1 dodatkowy za każdy aktywny kolec kostny.

Sepsis

Ranga 1: Zaraża krew celu, zadając ((0,37584 × siła ataku) × 10) obrażeń natury w ciągu 10 sek. i zyskując 1 użycie dowolnej zdolności Stealth. Jeśli cel przetrwa cały czas trwania, otrzymuje dodatkowe obrażenia (1,4892 × siła ataku) i zyskujesz 1 dodatkowe użycie dowolnej zdolności Stealth na 10 sek. Cooldown skrócony o 30 sekund, jeśli Sepsis nie trwa przez cały czas. Nagrody (w przypadku Shadow Blades: 7; w innym przypadku: 1) punkty combo.

Master Assassin

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 30% podczas Stealthed i przez 3 sekundy po złamaniu Stealth.

Lethal Dose

Ranga 1: Twoje trucizny broni, obrażenia natury w czasie i zdolności krwawienia zadają celom obrażenia zwiększone o 1% za każdą truciznę broni, obrażenia natury w czasie i efekt krwawienia.

Ranga 2: Twoje trucizny broni, obrażenia natury w czasie i zdolności krwawienia zadają celom obrażenia zwiększone o 2% za każdą truciznę broni, obrażenia natury w czasie i efekt krwawienia.

Bloody Mess

Ranga 1: Obrażenia Garrote i Rupture zwiększone o 15%.

Fatal Concoction

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trucizny broni o 10%.

Improved Shiv

Ranga 1: Shiv zwiększa teraz także obrażenia zadawane celowi przez Naturę o 30% na 8 sek.

Thrown Precision

Ranga 1: Fan of Knives ma o 10% większą szansę na trafienie krytyczne, a jego trafienia krytyczne zawsze nakładają truciznę na twoją broń.

Crimson Tempest

Ranga 1: Końcowy ruch, który tnie wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, powodując krwawienie ofiar. Trwa dłużej na punkt combo. Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy dotkniętych jest wielu wrogów, zwiększając je o 20% na cel, aż do 100%. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. 1 punkt: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 4) przez 6 sek 2 punkty: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 5) przez 8 sek 3 punkty: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 6) przez 10 sek. 4 punkty: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 7) w ciągu 12 sek. 5 punktów: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 8) ponad 14 sekund (z Deeper Stratagem: 6 punktów: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 9) ponad 16 sekund; w przeciwnym razie: )

Lightweight Shiv

Ranga 1: Shiv zadaje obrażenia zwiększone o 100% i posiada 1 dodatkowy ładunek.

Improved Poisons

Ranga 1: Zwiększa szansę zastosowania trucizn twojej broni o 5%.

Venomous Wounds

Ranga 1: Odzyskujesz 7 Energy za każdym razem, gdy twój Garrote lub Rupture zada obrażenia krwawienia zatrutemu celowi. Jeśli wróg zginie pod wpływem twojego Rupture, odzyskasz energię w oparciu o pozostały czas trwania.

Master Poisoner

Ranga 1: Zwiększa nieszkodliwe działanie trucizn twojej broni o 20%.

Improved Wound Poison

Ranga 1: Wound Poison może teraz kumulować się 2 razy więcej.

Reverberation

Ranga 1: Obrażenia Echoing Reprimand zostają zwiększone o 100%.

Resounding Clarity

Ranga 1: Echoing Reprimand Anima ładuje 2 dodatkowe punkty combo.

Echoing Reprimand

Ranga 1: Zadaje (2,3595 × siła ataku) fizyczne obrażenia wrogowi, wydobywając jego animę, aby Anima ładowała punkt kombinacji przez 45 sek. Zadający obrażenia ciosy kończące, które zużywają tyle samo punktów combo, co funkcja Animacharge, tak jakby zużywały 7 punktów combo. Przyznaje 2 punkty combo.

Recuperator

Ranga 1: Slice and Dice leczy cię o maksymalnie 1% twojego maksymalnego zdrowia na 2 sekundy.

Audacity

Ranga 1: Użycie pistoletu Shot za połowę ceny daje 35% szans, że Twój następny Ambush będzie nadawał się do użytku bez Stealth. Szansa na wywołanie tego efektu jest równa szansie, że Sinister Strike uderzy dodatkowy raz.

Heavy Hitter

Ranga 1: Ataki generujące punkty combo zadają obrażenia zwiększone o 10%.

Blinding Powder

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blind o 25% i zwiększa jego zasięg o 5 jardów.

Ghostly Strike

Ranga 1: Uderza wroga, zadając (1,6 × siła ataku) obrażenia fizyczne i powodując, że cel otrzymuje o 15% zwiększone obrażenia od twoich umiejętności przez 12 sek. Przyznaje 1 punkt kombi.

Dirty Tricks

Ranga 1: Cheap Shot, Gouge i Sap nie kosztują już Energy.

Combat Potency

Ranga 1: Zwiększa szybkość regeneracji twojej energii o 25%.

Precision Shot

Ranga 1: Between the Eyes i Pistolet Shot mają zasięg zwiększony o 10 jardów, a Pistolet Shot zmniejsza obrażenia zadawane przez cel o 5%.

Combat Stamina

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o (5 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; w innym przypadku: 1))%.

Swift Slasher

Ranga 1: Slice and Dice zapewnia dodatkową prędkość ataku równą 100% Twojego Haste.

Sleight of Hand

Ranga 1: Roll the Bones ma o 10% większą szansę na przyznanie dodatkowych dopasowań.

Keep It Rolling

Ranga 1: Zwiększ pozostały czas trwania aktywnych ulepszeń bojowych Roll the Bones o 30 sekund.

Summarily Dispatched

Ranga 1: Kiedy twój Dispatch zużywa 5 lub więcej punktów combo, Dispatch zadaje obrażenia zwiększone o 6% i kosztuje 5 mniej Energy przez 8 sek. Maksymalnie 5 stosów. Dodanie stosu nie odświeża czasu trwania.

Ranga 2: Kiedy twój Dispatch zużywa 5 lub więcej punktów combo, Dispatch zadaje obrażenia zwiększone o 6% i kosztuje 5 mniej Energy przez 15 sek. Maksymalnie 5 stosów. Dodanie stosu nie odświeża czasu trwania.

Improved Adrenaline Rush

Ranga 1: Generuj pełne punkty combo, gdy zdobędziesz Adrenaline Rush i pełne Energy, gdy się skończy.

Count the Odds

Ranga 1: Ambush, Sinister Strike i Dispatch mają 8% szans na przyznanie ci wzmocnienia bojowego Roll the Bones, którego jeszcze nie masz przez 5 sekund. Czas trwania i szansa podwoiły się podczas Stealthed.

Loaded Dice

Ranga 1: Activating Adrenaline Rush powoduje, że Twój następny Roll the Bones przyzna co najmniej dwa dopasowania.

Adrenaline Rush

Ranga 1: Zwiększa szybkość regeneracji Energy o 60%, maksymalną Energy o 50 i prędkość ataku o 20% na 20 sekund.

Ambidexterity

Ranga 1: Main Gauche ma dodatkowe 5% szans na trafienie, gdy Blade Flurry jest aktywny.

Riposte

Ranga 1: Unik ataku uruchomi Mastery: Main Gauche. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 1 sek.

Fatal Flourish

Ranga 1: Twoje ataki z drugiej ręki mają 50% szansy na wygenerowanie 10 Energy.

Quick Draw

Ranga 1: Użycie pistoletu Shot za połowę ceny przyznanego przez Sinister Strike generuje teraz 1 dodatkowy punkt kombinacji i zadaje 20% dodatkowych obrażeń.

Blade Rush

Ranga 1: Charge w cel z wyciągniętymi ostrzami, zadając ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] × 200 ÷ 100) obrażenia fizyczne celu i [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] wszystkim innym pobliskim wrogom. Kiedy Blade Flurry jest aktywny, obrażenia zadawane celom innym niż główny zwiększają się o 100%. Generuje 25 Energy w ciągu 5 sek.

Greenskin's Wickers

Ranga 1: Between the Eyes ma 20% szans, że każdy Combo Point zwiększy obrażenia twojego następnego pistoletu Shot o 200%.

Fan the Hammer

Ranga 1: Kiedy Sinister Strike uderzy dodatkowy raz, zyskaj 1 dodatkowy stos Opportunity. Maksymalnie 6 stosów. Użycie pistoletu Shot za połowę ceny zużywa 1 dodatkowy ładunek Opportunity, aby wystrzelić 1 dodatkowy strzał. Dodatkowe strzały generują o 1 mniej punktów kombinacji i zadają obrażenia zmniejszone o 20%.

Ranga 2: Kiedy Sinister Strike uderzy dodatkowy raz, zyskaj 2 dodatkowe ładunki Opportunity. Maksymalnie 6 stosów. Użycie pistoletu Shot za połowę ceny zużywa 2 dodatkowe ładunki Opportunity, aby wystrzelić 2 dodatkowe strzały. Dodatkowe strzały generują o 1 mniej punktów kombinacji i zadają obrażenia zmniejszone o 20%.

Precise Cuts

Ranga 1: Obrażenia Blade Flurry zwiększają się o dodatkowe 2% za każdy brakujący cel poniżej wartości maksymalnej.

Improved Main Gauche

Ranga 1: Main Gauche ma dodatkowe 5% szans na trafienie.

Dancing Steel

Ranga 1: Blade Flurry uderza 3 dodatkowych wrogów, a jego czas trwania zostaje wydłużony o 3 sek.

Ace Up Your Sleeve

Ranga 1: Between the Eyes ma 5% szans na przyznanie [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] punktów combo za każdy wydany punkt combo.

Improved Between the Eyes

Ranga 1: Trafienia krytyczne Between the Eyes zadają czterokrotnie większe obrażenia niż normalne.

Deft Maneuvers

Ranga 1: Początkowe obrażenia Blade Flurry zostają zwiększone o 100% i generują 1 punkt combo za każdy trafiony cel.

Hit and Run

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 15%.

Hidden Opportunity

Ranga 1: Efekty, które dają szansę Sinister Strike na dodatkowe uderzenie, dotyczą również Ambush w 80% ich wartości.

Take 'em by Surprise

Ranga 1: Haste wzrósł o 10% podczas Stealthed i przez 10 sekund po złamaniu Stealth.

Ranga 2: Haste wzrósł o 10% podczas Stealthed i przez 20 sekund po złamaniu Stealth.

Underhanded Upper Hand

Ranga 1: Slice and Dice nie traci czasu trwania podczas Blade Flurry. Blade Flurry nie traci czasu trwania podczas Adrenaline Rush. Adrenaline Rush nie traci czasu trwania podczas Stealthed. Zdolności Stealth można używać przez dodatkowe 3 sekundy po przerwach w Stealth.

Sepsis

Ranga 1: Zaraża krew celu, zadając ((0,37584 × siła ataku) × 10) obrażeń natury w ciągu 10 sek. i zyskując 1 użycie dowolnej zdolności Stealth. Jeśli cel przetrwa cały czas trwania, otrzymuje dodatkowe obrażenia (1,4892 × siła ataku) i zyskujesz 1 dodatkowe użycie dowolnej zdolności Stealth na 10 sek. Cooldown skrócony o 30 sekund, jeśli Sepsis nie trwa przez cały czas. Nagrody (w przypadku Shadow Blades: 7; w innym przypadku: 1) punkty combo.

Triple Threat

Ranga 1: Sinister Strike ma 15% szans na trafienie obiema broniami po zadaniu dodatkowego uderzenia.

Devious Stratagem

Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Ruthlessness

Ranga 1: Twoje ruchy kończące mają 20% szans na przyznanie punktu combo za każdy wydany punkt combo.

Retractable Hook

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Grappling Hook o 15 sekund i zwiększa jego prędkość wycofywania.

Opportunity

Ranga 1: Sinister Strike ma 35% szans na trafienie w dodatkowym czasie, co sprawia, że twój następny pistolet Shot kosztuje połowę mniej i zadaje podwójne obrażenia.

Blind

Ranga 1: Oślepia (w przypadku Airborne Irritant: wszyscy wrogowie w pobliżu; w przeciwnym razie: ) cel, powodując (w przypadku Airborne Irritant: oni; w przeciwnym razie: on) błąkał się zdezorientowany przez 60 sekund. Obrażenia przerywają efekt. Limit 1.

Tricks of the Trade

Ranga 1: (z Grubym jak Złodzieje: Zwiększa obrażenia celu o 15% i przekierowuje; w przeciwnym razie: Przekierowuje) całe zagrożenie, które wyrządzasz docelowej drużynie lub członkowi rajdu, zaczynając od następnego zadającego obrażenia ataku w ciągu następnych 30 sekund i trwającego 6 sekund.

Shadowrunner

Ranga 1: Kiedy Stealth lub Shadow Dance jest aktywny, poruszasz się o 20% szybciej.

Subterfuge

Ranga 1: Twoje zdolności wymagające Stealth mogą być nadal używane przez 3 sekundy po przerwach w Stealth.

Shadow Dance

Ranga 1: [Opis niedostępny w tym eksporcie klienta]

Find Weakness

Ranga 1: Twoje umiejętności Stealth ujawniają lukę w obronie twojego celu, powodując, że wszystkie twoje ataki omijają 30% pancerza tego wroga na 10 sekund.

Soothing Darkness

Ranga 1: Odzyskujesz 24% maksymalnego zdrowia w ciągu 6 sekund po zdobyciu Vanish lub Shadow Dance.

Improved Ambush

Ranga 1: (z Shadowstrike: Shadowstrike; w innym przypadku: Ambush) generuje 1 dodatkowy punkt combo.

Nightstalker

Ranga 1: Kiedy Stealth(z Subtlety: lub Shadow Dance; w innym przypadku: ) jest aktywny, twoje umiejętności zadają o 5% więcej obrażeń.

Ranga 2: Kiedy Stealth(z Subtlety: lub Shadow Dance; w innym przypadku: ) jest aktywny, twoje umiejętności zadają 10% więcej obrażeń.

Shadowstep

Ranga 1: [Opis niedostępny w tym eksporcie klienta]

Cloak of Shadows

Ranga 1: Zapewnia chwilę odporności na magię, natychmiast usuwając wszystkie szkodliwe efekty zaklęć. Płaszcz utrzymuje się, sprawiając, że jesteś odporny na szkodliwe zaklęcia przez 5 sekund.

Shot in the Dark

Ranga 1: Po wpisaniu Stealth lub Shadow Dance, Twój kolejny Cheap Shot jest darmowy.

Gloomblade

Ranga 1: Przebija cel ostrzem nasyconym cieniem, zadając (0,65352 × siła ataku) obrażenia cienia, omijając pancerz. (z Improved Backstab: Uderzenia krytyczne nakładają się Find Weakness na 10 sek.; w przeciwnym razie: ) Przyznaje 1 punkt kombi.

Shrouded in Darkness

Ranga 1: Shroud of Concealment zwiększa prędkość ruchu sojuszników o 100%, a opuszczenie jego obszaru nie anuluje już efektu.

Swift Death

Ranga 1: Symbole Śmierci mają 5 sekund skrócony czas odnowienia.

Without a Trace

Ranga 1: Vanish ma 1 dodatkowe opłaty.

Planned Execution

Ranga 1: Symbole Śmierci zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 6%.

Inevitability

Ranga 1: (z S200758: Gloomblade; inaczej: Backstab) i Shadowstrike wydłużają czas trwania Twoich Symboli Śmierci o 0,5 sek.

The Rotten

Ranga 1: Po aktywacji Symboli Śmierci twoje kolejne 2 ataki generujące punkty combo zadają obrażenia zwiększone o 35% i gwarantują trafienie krytyczne.

Invigorating Shadowdust

Ranga 1: Vanish skraca pozostały czas odnowienia pozostałych umiejętności Rogue o 15,0 sek.

Ranga 2: Vanish skraca pozostały czas odnowienia pozostałych umiejętności Rogue o 30,0 sek.

Perforated Veins

Ranga 1: Po 4 uderzeniach (z Gloomblade: Gloomblade; w innym przypadku: Backstab), twój następny atak generujący punkty combo zadaje obrażenia zwiększone o 50%.

Relentless Strikes

Ranga 1: Twoje ruchy kończące generują [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Energy za każdy wydany punkt combo.

Improved Shuriken Storm

Ranga 1: Shuriken Storm ma dodatkowe 15% szansy na trafienie krytyczne, a jego trafienia krytyczne nakładają Find Weakness na 10 sekund.

Exhilarating Execution

Ranga 1: Twoje ruchy kończące leczą cię o 5% zadanych obrażeń. Zamiast tego przy pełnym zdrowiu zyskujesz tarczę, pochłaniającą do 10% twojego maksymalnego zdrowia.

Veiltouched

Ranga 1: Twoje umiejętności zadają obrażenia magiczne zwiększone o 5%.

Silent Storm

Ranga 1: Zdobycie Stealth, Vanish lub Shadow Dance powoduje, że twój następny Shuriken Storm będzie miał 100% większą szansę na trafienie krytyczne.

Secret Technique

Ranga 1: Końcowy ruch, który tworzy Twoje cieniste klony. Ty i twoje klony cienia wykonujecie przeszywający atak na wszystkich wrogów w pobliżu celu, zadając obrażenia fizyczne głównemu celowi i zmniejszone obrażenia innym celom. 1 punkt: ((0,1764 × siła ataku) × 1 × 3) całkowite obrażenia 2 punkty: ((0,1764 × siła ataku) × 2 × 3) całkowite obrażenia 3 punkty: ((0,1764 × siła ataku) × 3 × 3) całkowite obrażenia 4 punkty: ((0,1764 × siła ataku) × 4 × 3) całkowite obrażenia 5 punktów: ((0,1764 × siła ataku) × 5 × 3) całkowite obrażenia (z Deeper Stratagem lub ((Secret Stratagem lub Devious Stratagem) i bez Deeper Stratagem): 6 punktów: ((0,1764 × siła ataku) × 6 × 3) całkowite obrażenia; w przeciwnym razie: )(z Deeper Stratagem oraz (Secret Stratagem lub Devious Stratagem): 7 punktów: ((0,1764 × siła ataku) × 7 × 3) całkowite obrażenia w przeciwnym razie: ) Cooldown zostaje skrócony o 1 sekundę za każdy wydany punkt combo.

Shuriken Tornado

Ranga 1: Focus uważnie, a następnie wypuszczaj Shuriken Storm co sekundę przez następne 4 sekundy.

Replicating Shadows

Ranga 1: Rupture zadaje dodatkowe 20% obrażeń jako Cień i działa na 1 dodatkowego pobliskiego wroga.

Flagellation

Ranga 1: Lash cel zadający (0,5 × siła ataku) obrażenia cienia, powodujące, że każdy punkt kombinacji wydany w ciągu 12 sekund powoduje dodatkowe (0,1 × siła ataku). Zadawanie obrażeń Flagellation zwiększa twoje mistrzostwo o (1 × mistrzostwo)% i utrzymuje się przez 12 sekund po ustaniu udręki.

Dark Brew

Ranga 1: Twoje ataki zadające obrażenia natury lub krwawienia teraz zamiast tego zadają Cień. Obrażenia cienia zwiększone o 10%.

Finality

Ranga 1: Proch Eviscerate, Rupture i Black zwiększają obrażenia przy następnym użyciu tego samego ruchu kończącego o 15%.

Ranga 2: Proch Eviscerate, Rupture i Black zwiększają obrażenia przy następnym użyciu tego samego ruchu kończącego o 30%.

Deeper Daggers

Ranga 1: Proch Eviscerate i Black zwiększają obrażenia zadawane przez Cień o 8% na 8 sek.

Secret Stratagem

Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Shadowed Finishers

Ranga 1: Proch Eviscerate i Black zadają dodatkowe 30% obrażeń jako Cień celom z aktywnym Find Weakness.

Deepening Shadows

Ranga 1: Twoje ruchy kończące skracają pozostały czas odnowienia Shadow Dance o ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 10) sekund za każdy wydany punkt kombinacji.

Ephemeral Bond

Ranga 1: Zwiększa otrzymywane leczenie o 8%.

Shadow Blades

Ranga 1: Czerpie z otaczających cieni, aby wzmocnić twoją broń, powodując, że twoje ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń jako Cień i powodują, że twoje zdolności generujące punkty combo generują pełne punkty combo przez 20 sekund.

Shadow Focus

Ranga 1: Zdolności kosztują o 10% mniej Energy, gdy Stealth lub Shadow Dance jest aktywne.

Quick Decisions

Ranga 1: Czas odnowienia Shadowstep zostaje skrócony o 20%, a jego maksymalny zasięg zostaje zwiększony o 20%.

Danse Macabre

Ranga 1: Shadow Dance zwiększa obrażenia twoich ataków, które generują lub wydają punkty combo o 6%, zwiększone o dodatkowe 6% za każdy inny użyty atak.

Lingering Shadow

Ranga 1: Po zakończeniu Shadow Dance (z Gloomblade: Gloomblade; w innym przypadku: Backstab) zadaje dodatkowe 50% obrażeń jako Cień, zanikając o 2,8% na sekundę.

Dark Shadow

Ranga 1: Shadow Dance zwiększa obrażenia o dodatkowe 15%.

Ranga 2: Shadow Dance zwiększa obrażenia o dodatkowe 30%.

Fade to Nothing

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 20% i otrzymywane obrażenia zmniejszone o 10% na 8 sekund po zdobyciu Stealth, Vanish lub Shadow Dance.

Cloaked in Shadows

Ranga 1: Vanish zapewnia ci tarczę na 6 sekund, pochłaniającą obrażenia równe 30% twojego maksymalnego zdrowia.

Improved Shadow Dance

Ranga 1: Shadow Dance ma wydłużony czas trwania o 2 sekundy.

Master of Shadows

Ranga 1: Zdobądź 25 Energy w ciągu 3 sekund, gdy wpiszesz Stealth lub aktywujesz Shadow Dance.

The First Dance

Ranga 1: Activating Shadow Dance generuje 4 punkty combo.

Improved Shadow Techniques

Ranga 1: Techniki Cienia generują 3 dodatkowe Energy.

Premeditation

Ranga 1: Po wprowadzeniu Stealth, Twój następny Shadowstrike zapewnia do 10 sekund Slice and Dice i generuje 2 dodatkowe punkty combo, jeśli Slice and Dice jest aktywne.

Weaponmaster

Ranga 1: (w przypadku Gloomblade: Gloomblade; w innym przypadku: Backstab) i Shadowstrike mają 15% szansy na trafienie celu dwa razy za każdym razem, gdy zadają obrażenia (w przypadku PvP Rules Enabled (HARDCODED): , uderzają za 50% normalnych obrażeń; w przeciwnym razie: ).

Improved Backstab

Ranga 1: (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: Backstab) ma o 15% większą szansę na trafienie krytyczne. Kiedy jesteś za swoim celem, krytyczne uderzenia Backstab ujawniają teraz również lukę w ich obronie, nakładając Find Weakness na 10 sekund.

Shiv

Ranga 1: Atakuj swoimi (z Improved Shiv: zatrutymi ostrzami; inaczej: z drugiej ręki), zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Obrażenia fizyczne, rozpraszając wszystkie efekty szału i stosując skoncentrowaną formę (z Crippling Poison: Crippling Poison, zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 5 sek.; w przeciwnym razie: (z Numbing Poison: Numbing Poison, zmniejsza prędkość rzucania o 25% na 5 sek.; w przeciwnym razie: )) (z (bez Crippling Poison i bez Numbing Poison): aktywna trucizna nieśmiercionośna.; w przeciwnym razie: )(z (Improved Shiv i Arterial Precision): Twoja natura i krwawienie; w przeciwnym razie: (z Improved Shiv: Twoja natura; w przeciwnym razie: (z Arterial Precision: Twoje krwawienie; w przeciwnym razie: )))(z (Arterial Precision lub Improved Shiv): obrażenia zadawane celowi zwiększają się o 30% na 8 sek.; w innym przypadku: )(z Hemotoxin: Otrzymane leczenie celu jest zmniejszone o 30% na 8 sek.; w przeciwnym razie: ) Przyznaje 1 punkt kombi.

Gouge

Ranga 1: Wyłupuje oczy wrogiemu celowi, obezwładniając go na 4 sek. Obrażenia przerywają efekt. Musi znajdować się przed celem. Przyznaje 1 punkt kombi.

Elusiveness

Ranga 1: Evasion zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 20%, a Feint zmniejsza również otrzymywane obrażenia poza obszarem o 20%.

Deadened Nerves

Ranga 1: Otrzymane obrażenia fizyczne zmniejszone o 5%.

Iron Stomach

Ranga 1: Zwiększa leczenie otrzymywane z Karmazynowej Fiolki, mikstur leczących i kamieni zdrowia o 25%.

Nimble Fingers

Ranga 1: Energy Koszt Feint i Karmazynowej Fiolki zmniejszony o 10.

Improved Sprint

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Sprint o 60 sek.

Unbreakable Stride

Ranga 1: Skraca czas trwania efektów spowolnienia ruchu o 30%.

Cold Blood

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnej umiejętności zadającej obrażenia o 100%.

Lethality

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 1%. Premia do obrażeń od trafień krytycznych, które generują punkty combo, zwiększona o 10%.

Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%. Zwiększona o 20% premia do obrażeń od trafienia krytycznego w przypadku ataków generujących punkty combo.

Deeper Stratagem

Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Alacrity

Ranga 1: Twoje ruchy kończące mają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% szansy na punkt kombinacji, aby zapewnić 1% Przyspieszenia na 15 sekund, kumulując się do 5 razy.

Ranga 2: Twoje ruchy kończące mają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% szansy na punkt kombinacji, aby zapewnić 1% Przyspieszenia na 15 sekund, kumulując się do 5 razy.

Acrobatic Strikes

Ranga 1: Zwiększa zasięg twoich ataków wręcz o 3 jardy.

Thief's Versatility

Ranga 1: Versatility wzrósł o 4%.

Rushed Setup

Ranga 1: Koszty Energy Kidney Shot, Cheap Shot, Sap i Distract są obniżone o 20%.

Float Like a Butterfly

Ranga 1: Restless Blades skraca teraz także pozostały czas odnowienia Evasion i Feint o 0,5 sekundy za każdy wydany punkt kombinacji.

Thistle Tea

Ranga 1: Przywróć 100 Energii. Mistrzostwo zwiększone o (8 × Mistrzostwo)% na 6 sek.

Seal Fate

Ranga 1: Uderzenia krytyczne z atakami generującymi punkty combo zapewniają dodatkowy punkt combo za każde uderzenie krytyczne.

Leeching Poison

Ranga 1: Dodaje efekt Pijawki do Twoich Zabójczych trucizn, dając ci 5% Pijawki.

Vigor

Ranga 1: Zwiększa maksymalną regenerację Energy o 50 i Energy o 5%.

Ranga 2: Zwiększa maksymalną regenerację Energy o 100 i Energy o 10%.

Deadly Precision

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne w przypadku ataków generujących punkty combo o 5%.

Fleet Footed

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 15%.

Atrophic Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń nieśmiercionośną powłoką Poison, która utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zmniejszając jego obrażenia o 3,0% na 10 sek.

Numbing Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń nieśmiercionośną powłoką Poison, która utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zaćmienie jego umysłu oraz spowolnienie jego ataku i szybkości rzucania o 15% na 10 sekund.

Evasion

Ranga 1: Zwiększa twoją szansę na unik o 100% na 10 sek. (z Riposte: Unik ataku, gdy Evasion jest aktywny, wywoła Mastery: Main Gauche.; w przeciwnym razie: )

Dashing Scoundrel

Ranga 1: Envenom zwiększa także szansę na trafienie krytyczne truciznami twojej broni o 5%, a ich trafienia krytyczne generują 1 Energy.

Poison Bomb

Ranga 1: Envenom ma 4%% szans na rozbicie fiolki z trucizną w miejscu celu, tworząc pulę kwasowej śmierci, która zadaje ((0,264 × siła ataku) × 4) obrażenia natury w ciągu 2 sekund wszystkim wrogom w jego zasięgu.

Ranga 2: Envenom ma 8%% szans na rozbicie fiolki z trucizną w miejscu celu, tworząc pulę kwasowej śmierci, która zadaje ((0,264 × siła ataku) × 4) obrażenia natury w ciągu 2 sekund wszystkim wrogom w jego zasięgu.

Twist the Knife

Ranga 1: Czas trwania Envenom zwiększony o 2 sek.

Deathmark

Ranga 1: Carve zadaje wrogowi znak śmierci, zadając ((0,4 × siła ataku) × 8) obrażenia od krwawienia przez 16 sek. Podczas oznaczenia twoje Garrote, Rupture i śmiertelne trucizny zastosowane na celu są duplikowane, zadając (w przypadku PvP Rules Enabled (HARDCODED): 50%; w innym przypadku: 100%) normalnych obrażeń.

Tiny Toxic Blade

Ranga 1: Shiv zadaje obrażenia zwiększone o 200% i nie kosztuje już Energy.

Systemic Failure

Ranga 1: Garrote zwiększa obrażenia Ambush i Mutilate zadawane celowi o 20%.

Vicious Venoms

Ranga 1: Ambush i Mutilate kosztują 5 więcej Energy i zadają 35% dodatkowych obrażeń jako Natura.

Ranga 2: Ambush i Mutilate kosztują 10 więcej Energy i zadają 70% dodatkowych obrażeń jako Natura.

Indiscriminate Carnage

Ranga 1: Garrote i Rupture działają na 2 dodatkowych pobliskich wrogów, gdy zostaną użyte z Stealth i przez 10 sekund po złamaniu Stealth.

Scent of Blood

Ranga 1: Każdy wróg dotknięty twoim Rupture zwiększa twoją Zwinność o 2%, maksymalnie do 20%.

Ranga 2: Każdy wróg dotknięty twoim Rupture zwiększa twoją Zwinność o 4%, maksymalnie do 20%.

Shrouded Suffocation

Ranga 1: Obrażenia Garrote zwiększone o 20%. Garrote generuje 2 dodatkowe punkty combo, gdy jest używany z Stealth.

Doomblade

Ranga 1: Mutilate zadaje dodatkowe 20% obrażeń od krwawienia przez 8 sek.

Sanguine Blades

Ranga 1: Podczas gdy powyżej 50% maksymalnego Energy, twoje Garrote, Rupture i Crimson Tempest zużywają 2 Energy, aby powielić 30% zadanych obrażeń.

Improved Garrote

Ranga 1: Garrote zadaje obrażenia zwiększone o 50% i nie ma czasu odnowienia, gdy zostanie użyte z Stealth i przez 3 sekundy po zniszczeniu Stealth.

Deadly Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń Zabójczym Poison, który utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga za ((0,07832 × siła ataku) × 12 ÷ 2) Obrażenia natury w ciągu 12 sek. Kolejne zastosowania trucizny natychmiast zadają (0,056 × siła ataku) obrażenia natury.

Arterial Precision

Ranga 1: Shiv uderza 4 dodatkowych pobliskich wrogów i zwiększa obrażenia zadawane przez Krwawienie zadawanym celom o 30% na 8 sek.

Zoldyck Recipe

Ranga 1: Twój Poisons i Krwawienia zadają obrażenia zwiększone o 15% celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.

Ranga 2: Twój Poisons i Krwawienia zadają obrażenia zwiększone o 30% celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.

Blindside

Ranga 1: Ambush i Mutilate mają 15% szans, że Twój następny Ambush będzie darmowy i użyteczny bez Stealth. Szansa zwiększona do 30%, jeśli cel ma mniej niż 35% zdrowia.

Cheat Death

Ranga 1: Zamiast tego śmiertelne ataki redukują cię do 7% maksymalnego zdrowia. Przez 3 sekundy później otrzymujesz o 85% zmniejszone obrażenia. Nie można aktywować częściej niż raz na 360 sekund.

Path of Blood

Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Energy o 100.

Sudden Demise

Ranga 1: Obrażenia od krwawienia zwiększone o 10%. Cele poniżej 35% zdrowia natychmiast się wykrwawiają i otrzymują śmiertelne obrażenia, gdy pozostałe obrażenia od krwawienia, które im zadasz, przekraczają 150% ich pozostałego zdrowia.

Kingsbane

Ranga 1: Uwolnij śmiercionośną truciznę ze swojej broni i wstrzyknij ją w cel, zadając natychmiast (1,19 × siła ataku) obrażeń natury i dodatkowe ((0,188025 × siła ataku) × 7) obrażeń natury w ciągu 14 sek. Za każdym razem, gdy zastosujesz Zabójczy Poison na celu objętym Kingsbane, obrażenia Kingsbane zwiększają się o 20%. Przyznaje 1 punkt kombi.

Dragon-Tempered Blades

Ranga 1: Możesz zastosować 1 dodatkowy Zabójczy i Nieśmiercionośny Poison do swojej broni, ale mają one o 30% mniejszą szansę na zastosowanie.

Venom Rush

Ranga 1: Ambush i Mutilate zwracają 5 Energy, gdy zostaną użyte przeciwko zatrutemu celowi.

Flying Daggers

Ranga 1: Promień Fan of Knives został zwiększony do (w przypadku Acrobatic Strikes: 15; w innym przypadku: 12) jardów, zadaje o 15% więcej obrażeń i dodatkowe 15%, gdy uderza 5 lub więcej celów.

Iron Wire

Ranga 1: Garrote wycisza cel na 6 sekund, jeśli jest używany z Stealth. Wrogowie uciszeni przez Garrote zadają obrażenia zmniejszone o 15% przez 8 sek.

Intent to Kill

Ranga 1: Czas odnowienia Shadowstep zostaje skrócony o 33,333332%, gdy zostanie użyty na celu dotkniętym Twoim Garrote.

Internal Bleeding

Ranga 1: Kidney Shot i Rupture stosują również Internal Bleeding, zadając do (5 × ((0,025 × siła ataku) × 6)) obrażeń od krwawienia w ciągu 6 sekund, w oparciu o wydane punkty combo.

Caustic Spatter

Ranga 1: Using Mutilate na cel dotknięty twoimi Rupture i Deadly Poison nakłada Caustic Spatter na 10 sekund. Limit 1. Caustic Spatter powoduje, że 45% zadanych przez ciebie obrażeń Poison rozpryskuje się na innych pobliskich wrogów, zmniejszając się do ponad 5 celów.

Cut to the Chase

Ranga 1: Envenom wydłuża czas trwania Slice and Dice aż do 3 sekund za każdy wydany punkt combo.

Blackjack

Ranga 1: Wrogowie mają o 30% zmniejszone obrażenia i leczenie przez 6 sekund po zakończeniu działania Blind lub Sap na nich.

Stillshroud

Ranga 1: Shroud of Concealment ma 50% skrócony czas odnowienia.

Graceful Guile

Ranga 1: Feint ma 1 dodatkowe opłaty.

Featherfoot

Ranga 1: Sprint zwiększa prędkość ruchu o dodatkowe 30% i ma wydłużony czas trwania o 4 sekundy.

Crackshot

Ranga 1: Between the Eyes nie ma czasu odnowienia, a także wysyła cel, zadając 75% normalnych obrażeń, gdy zostanie użyty z Stealth.

Killing Spree

Ranga 1: Kończący ruch, który teleportuje się do wroga w promieniu 10 metrów i zadaje obrażenia fizyczne obiema broniami. Zwiększona liczba uderzeń na punkt kombinacji. 100% obrażeń otrzymanych podczas efektu jest opóźnionych, zamiast tego przejmowanych przez 8 sekund. 1 punkt: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 2) przez 0,40 sek. 2 punkty: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 3) przez 0,80 sek. 3 punkty: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 4) przez 1,20 sek. 4 punkty: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 5) przez 1,60 sek. 5 punktów: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 6) ponad 2,00 s (z Deeper Stratagem lub ((Secret Stratagem lub Devious Stratagem) i bez Deeper Stratagem): 6 punktów: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 7) ponad 2,40 sek.; w przeciwnym razie: )(z Deeper Stratagem i (Secret Stratagem lub Devious Stratagem): 7 punktów: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 8) ponad 2,80 sek.; w przeciwnym razie: )

Virulent Poisons

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trucizny broni o 10%.

Superior Mixture

Ranga 1: Crippling Poison zmniejsza prędkość ruchu o dodatkowe 10%.

Tight Spender

Ranga 1: Energy koszt ruchów kończących zmniejszony o 10%.

Ghostly Strike

Ranga 1: Uderza wroga, zadając (1,6 × siła ataku) obrażenia fizyczne i powodując, że cel otrzymuje o 15% zwiększone obrażenia od twoich umiejętności przez 12 sek. Przyznaje 1 punkt kombi.

Shadowcraft

Ranga 1: Kiedy Symbole Śmierci są aktywne, Twoje Techniki Cienia uruchamiają się o 40% częściej, przechowują 1 dodatkowy punkt combo, a ruchy kończące mogą wykorzystywać te zapisane, gdy jest ich wystarczająco dużo, aby odświeżyć pełne punkty combo.

Goremaw's Bite

Ranga 1: Uderza w cel, zadając (2,7 × siła ataku) obrażenia typu Shadow i powodując, że twoje kolejne 3 ruchy kończące nie kosztują żadnego Energy. Przyznaje 3 punkty combo.

Night Terrors

Ranga 1: Shuriken Storm zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 50% na 8 sek.

Sepsis

Ranga 1: Zaraża krew celu, zadając ((0,37584 × siła ataku) × 10) obrażeń natury w ciągu 10 sek. i zyskując 1 użycie dowolnej zdolności Stealth. Jeśli cel przetrwa cały czas trwania, otrzymuje dodatkowe obrażenia (1,4892 × siła ataku) i zyskujesz 1 dodatkowe użycie dowolnej zdolności Stealth na 10 sek. Cooldown skrócony o 30 sekund, jeśli Sepsis nie trwa przez cały czas. Nagrody (w przypadku Shadow Blades: 7; w innym przypadku: 1) punkty combo.

Warning Signs

Ranga 1: Symbole Śmierci zwiększają Twój Haste o 6%.

Sting Like a Bee

Ranga 1: Wrogowie unieruchomieni przez twój Cheap Shot lub (z [stanem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Between the Eyes; w innym wypadku: Kidney Shot) otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł przez 6 sek.

Airborne Irritant

Ranga 1: Blind ma 50% skrócony czas odnowienia, 40% krótszy czas trwania i działa na wszystkich pobliskich wrogów.

Terrifying Pace

Ranga 1: Shuriken Storm zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy, gdy uderzasz 3 lub więcej wrogów.