
Rogue - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Rogue w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Amplifying Poison
Ranga 1: Pokrywa twoją broń Zabójczym Poison, który utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zadając (0,056 × siła ataku) obrażenia natury i nakładając Amplifying Poison na 12 sek. Envenom może zużyć 10 ładunków Amplifying Poison, aby zadać obrażenia zwiększone o 35%. Maksymalnie 20 stosów.
Serrated Bone Spike
Ranga 1: Wbij w cel kostny kolec, zadając (1,584 × siła ataku) obrażenia fizyczne i (0,132 × siła ataku) obrażenia związane z krwawieniem co 3 sekundy, aż do śmierci lub opuszczenia walki. Zwraca ładunek, gdy cel umrze. Przyznaje 1 punkt combo plus 1 dodatkowy za każdy aktywny kolec kostny.
Sepsis
Ranga 1: Zaraża krew celu, zadając ((0,37584 × siła ataku) × 10) obrażeń natury w ciągu 10 sek. i zyskując 1 użycie dowolnej zdolności Stealth. Jeśli cel przetrwa cały czas trwania, otrzymuje dodatkowe obrażenia (1,4892 × siła ataku) i zyskujesz 1 dodatkowe użycie dowolnej zdolności Stealth na 10 sek. Cooldown skrócony o 30 sekund, jeśli Sepsis nie trwa przez cały czas. Nagrody (w przypadku Shadow Blades: 7; w innym przypadku: 1) punkty combo.
Master Assassin
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 30% podczas Stealthed i przez 3 sekundy po złamaniu Stealth.
Lethal Dose
Ranga 1: Twoje trucizny broni, obrażenia natury w czasie i zdolności krwawienia zadają celom obrażenia zwiększone o 1% za każdą truciznę broni, obrażenia natury w czasie i efekt krwawienia.
Ranga 2: Twoje trucizny broni, obrażenia natury w czasie i zdolności krwawienia zadają celom obrażenia zwiększone o 2% za każdą truciznę broni, obrażenia natury w czasie i efekt krwawienia.
Bloody Mess
Ranga 1: Obrażenia Garrote i Rupture zwiększone o 15%.
Fatal Concoction
Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trucizny broni o 10%.
Improved Shiv
Ranga 1: Shiv zwiększa teraz także obrażenia zadawane celowi przez Naturę o 30% na 8 sek.
Thrown Precision
Ranga 1: Fan of Knives ma o 10% większą szansę na trafienie krytyczne, a jego trafienia krytyczne zawsze nakładają truciznę na twoją broń.
Crimson Tempest
Ranga 1: Końcowy ruch, który tnie wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, powodując krwawienie ofiar. Trwa dłużej na punkt combo. Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy dotkniętych jest wielu wrogów, zwiększając je o 20% na cel, aż do 100%. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. 1 punkt: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 4) przez 6 sek 2 punkty: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 5) przez 8 sek 3 punkty: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 6) przez 10 sek. 4 punkty: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 7) w ciągu 12 sek. 5 punktów: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 8) ponad 14 sekund (z Deeper Stratagem: 6 punktów: (((0,18 × siła ataku) × 2) × 9) ponad 16 sekund; w przeciwnym razie: )
Lightweight Shiv
Ranga 1: Shiv zadaje obrażenia zwiększone o 100% i posiada 1 dodatkowy ładunek.
Improved Poisons
Ranga 1: Zwiększa szansę zastosowania trucizn twojej broni o 5%.
Venomous Wounds
Ranga 1: Odzyskujesz 7 Energy za każdym razem, gdy twój Garrote lub Rupture zada obrażenia krwawienia zatrutemu celowi. Jeśli wróg zginie pod wpływem twojego Rupture, odzyskasz energię w oparciu o pozostały czas trwania.
Master Poisoner
Ranga 1: Zwiększa nieszkodliwe działanie trucizn twojej broni o 20%.
Improved Wound Poison
Ranga 1: Wound Poison może teraz kumulować się 2 razy więcej.
Reverberation
Ranga 1: Obrażenia Echoing Reprimand zostają zwiększone o 100%.
Resounding Clarity
Ranga 1: Echoing Reprimand Anima ładuje 2 dodatkowe punkty combo.
Echoing Reprimand
Ranga 1: Zadaje (2,3595 × siła ataku) fizyczne obrażenia wrogowi, wydobywając jego animę, aby Anima ładowała punkt kombinacji przez 45 sek. Zadający obrażenia ciosy kończące, które zużywają tyle samo punktów combo, co funkcja Animacharge, tak jakby zużywały 7 punktów combo. Przyznaje 2 punkty combo.
Recuperator
Ranga 1: Slice and Dice leczy cię o maksymalnie 1% twojego maksymalnego zdrowia na 2 sekundy.
Audacity
Ranga 1: Użycie pistoletu Shot za połowę ceny daje 35% szans, że Twój następny Ambush będzie nadawał się do użytku bez Stealth. Szansa na wywołanie tego efektu jest równa szansie, że Sinister Strike uderzy dodatkowy raz.
Heavy Hitter
Ranga 1: Ataki generujące punkty combo zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Blinding Powder
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blind o 25% i zwiększa jego zasięg o 5 jardów.
Ghostly Strike
Ranga 1: Uderza wroga, zadając (1,6 × siła ataku) obrażenia fizyczne i powodując, że cel otrzymuje o 15% zwiększone obrażenia od twoich umiejętności przez 12 sek. Przyznaje 1 punkt kombi.
Dirty Tricks
Ranga 1: Cheap Shot, Gouge i Sap nie kosztują już Energy.
Combat Potency
Ranga 1: Zwiększa szybkość regeneracji twojej energii o 25%.
Precision Shot
Ranga 1: Between the Eyes i Pistolet Shot mają zasięg zwiększony o 10 jardów, a Pistolet Shot zmniejsza obrażenia zadawane przez cel o 5%.
Combat Stamina
Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o (5 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; w innym przypadku: 1))%.
Swift Slasher
Ranga 1: Slice and Dice zapewnia dodatkową prędkość ataku równą 100% Twojego Haste.
Sleight of Hand
Ranga 1: Roll the Bones ma o 10% większą szansę na przyznanie dodatkowych dopasowań.
Keep It Rolling
Ranga 1: Zwiększ pozostały czas trwania aktywnych ulepszeń bojowych Roll the Bones o 30 sekund.
Summarily Dispatched
Ranga 1: Kiedy twój Dispatch zużywa 5 lub więcej punktów combo, Dispatch zadaje obrażenia zwiększone o 6% i kosztuje 5 mniej Energy przez 8 sek. Maksymalnie 5 stosów. Dodanie stosu nie odświeża czasu trwania.
Ranga 2: Kiedy twój Dispatch zużywa 5 lub więcej punktów combo, Dispatch zadaje obrażenia zwiększone o 6% i kosztuje 5 mniej Energy przez 15 sek. Maksymalnie 5 stosów. Dodanie stosu nie odświeża czasu trwania.
Improved Adrenaline Rush
Ranga 1: Generuj pełne punkty combo, gdy zdobędziesz Adrenaline Rush i pełne Energy, gdy się skończy.
Count the Odds
Ranga 1: Ambush, Sinister Strike i Dispatch mają 8% szans na przyznanie ci wzmocnienia bojowego Roll the Bones, którego jeszcze nie masz przez 5 sekund. Czas trwania i szansa podwoiły się podczas Stealthed.
Loaded Dice
Ranga 1: Activating Adrenaline Rush powoduje, że Twój następny Roll the Bones przyzna co najmniej dwa dopasowania.
Adrenaline Rush
Ranga 1: Zwiększa szybkość regeneracji Energy o 60%, maksymalną Energy o 50 i prędkość ataku o 20% na 20 sekund.
Ambidexterity
Ranga 1: Main Gauche ma dodatkowe 5% szans na trafienie, gdy Blade Flurry jest aktywny.
Riposte
Ranga 1: Unik ataku uruchomi Mastery: Main Gauche. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 1 sek.
Fatal Flourish
Ranga 1: Twoje ataki z drugiej ręki mają 50% szansy na wygenerowanie 10 Energy.
Quick Draw
Ranga 1: Użycie pistoletu Shot za połowę ceny przyznanego przez Sinister Strike generuje teraz 1 dodatkowy punkt kombinacji i zadaje 20% dodatkowych obrażeń.
Blade Rush
Ranga 1: Charge w cel z wyciągniętymi ostrzami, zadając ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] × 200 ÷ 100) obrażenia fizyczne celu i [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] wszystkim innym pobliskim wrogom. Kiedy Blade Flurry jest aktywny, obrażenia zadawane celom innym niż główny zwiększają się o 100%. Generuje 25 Energy w ciągu 5 sek.
Greenskin's Wickers
Ranga 1: Between the Eyes ma 20% szans, że każdy Combo Point zwiększy obrażenia twojego następnego pistoletu Shot o 200%.
Fan the Hammer
Ranga 1: Kiedy Sinister Strike uderzy dodatkowy raz, zyskaj 1 dodatkowy stos Opportunity. Maksymalnie 6 stosów. Użycie pistoletu Shot za połowę ceny zużywa 1 dodatkowy ładunek Opportunity, aby wystrzelić 1 dodatkowy strzał. Dodatkowe strzały generują o 1 mniej punktów kombinacji i zadają obrażenia zmniejszone o 20%.
Ranga 2: Kiedy Sinister Strike uderzy dodatkowy raz, zyskaj 2 dodatkowe ładunki Opportunity. Maksymalnie 6 stosów. Użycie pistoletu Shot za połowę ceny zużywa 2 dodatkowe ładunki Opportunity, aby wystrzelić 2 dodatkowe strzały. Dodatkowe strzały generują o 1 mniej punktów kombinacji i zadają obrażenia zmniejszone o 20%.
Precise Cuts
Ranga 1: Obrażenia Blade Flurry zwiększają się o dodatkowe 2% za każdy brakujący cel poniżej wartości maksymalnej.
Improved Main Gauche
Ranga 1: Main Gauche ma dodatkowe 5% szans na trafienie.
Dancing Steel
Ranga 1: Blade Flurry uderza 3 dodatkowych wrogów, a jego czas trwania zostaje wydłużony o 3 sek.
Ace Up Your Sleeve
Ranga 1: Between the Eyes ma 5% szans na przyznanie [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] punktów combo za każdy wydany punkt combo.
Improved Between the Eyes
Ranga 1: Trafienia krytyczne Between the Eyes zadają czterokrotnie większe obrażenia niż normalne.
Deft Maneuvers
Ranga 1: Początkowe obrażenia Blade Flurry zostają zwiększone o 100% i generują 1 punkt combo za każdy trafiony cel.
Hit and Run
Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 15%.
Hidden Opportunity
Ranga 1: Efekty, które dają szansę Sinister Strike na dodatkowe uderzenie, dotyczą również Ambush w 80% ich wartości.
Take 'em by Surprise
Ranga 1: Haste wzrósł o 10% podczas Stealthed i przez 10 sekund po złamaniu Stealth.
Ranga 2: Haste wzrósł o 10% podczas Stealthed i przez 20 sekund po złamaniu Stealth.
Underhanded Upper Hand
Ranga 1: Slice and Dice nie traci czasu trwania podczas Blade Flurry. Blade Flurry nie traci czasu trwania podczas Adrenaline Rush. Adrenaline Rush nie traci czasu trwania podczas Stealthed. Zdolności Stealth można używać przez dodatkowe 3 sekundy po przerwach w Stealth.
Sepsis
Ranga 1: Zaraża krew celu, zadając ((0,37584 × siła ataku) × 10) obrażeń natury w ciągu 10 sek. i zyskując 1 użycie dowolnej zdolności Stealth. Jeśli cel przetrwa cały czas trwania, otrzymuje dodatkowe obrażenia (1,4892 × siła ataku) i zyskujesz 1 dodatkowe użycie dowolnej zdolności Stealth na 10 sek. Cooldown skrócony o 30 sekund, jeśli Sepsis nie trwa przez cały czas. Nagrody (w przypadku Shadow Blades: 7; w innym przypadku: 1) punkty combo.
Triple Threat
Ranga 1: Sinister Strike ma 15% szans na trafienie obiema broniami po zadaniu dodatkowego uderzenia.
Devious Stratagem
Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.
Ruthlessness
Ranga 1: Twoje ruchy kończące mają 20% szans na przyznanie punktu combo za każdy wydany punkt combo.
Retractable Hook
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Grappling Hook o 15 sekund i zwiększa jego prędkość wycofywania.
Opportunity
Ranga 1: Sinister Strike ma 35% szans na trafienie w dodatkowym czasie, co sprawia, że twój następny pistolet Shot kosztuje połowę mniej i zadaje podwójne obrażenia.
Blind
Ranga 1: Oślepia (w przypadku Airborne Irritant: wszyscy wrogowie w pobliżu; w przeciwnym razie: ) cel, powodując (w przypadku Airborne Irritant: oni; w przeciwnym razie: on) błąkał się zdezorientowany przez 60 sekund. Obrażenia przerywają efekt. Limit 1.
Tricks of the Trade
Ranga 1: (z Grubym jak Złodzieje: Zwiększa obrażenia celu o 15% i przekierowuje; w przeciwnym razie: Przekierowuje) całe zagrożenie, które wyrządzasz docelowej drużynie lub członkowi rajdu, zaczynając od następnego zadającego obrażenia ataku w ciągu następnych 30 sekund i trwającego 6 sekund.
Shadowrunner
Ranga 1: Kiedy Stealth lub Shadow Dance jest aktywny, poruszasz się o 20% szybciej.
Subterfuge
Ranga 1: Twoje zdolności wymagające Stealth mogą być nadal używane przez 3 sekundy po przerwach w Stealth.
Shadow Dance
Ranga 1: [Opis niedostępny w tym eksporcie klienta]
Find Weakness
Ranga 1: Twoje umiejętności Stealth ujawniają lukę w obronie twojego celu, powodując, że wszystkie twoje ataki omijają 30% pancerza tego wroga na 10 sekund.
Soothing Darkness
Ranga 1: Odzyskujesz 24% maksymalnego zdrowia w ciągu 6 sekund po zdobyciu Vanish lub Shadow Dance.
Improved Ambush
Ranga 1: (z Shadowstrike: Shadowstrike; w innym przypadku: Ambush) generuje 1 dodatkowy punkt combo.
Nightstalker
Ranga 1: Kiedy Stealth(z Subtlety: lub Shadow Dance; w innym przypadku: ) jest aktywny, twoje umiejętności zadają o 5% więcej obrażeń.
Ranga 2: Kiedy Stealth(z Subtlety: lub Shadow Dance; w innym przypadku: ) jest aktywny, twoje umiejętności zadają 10% więcej obrażeń.
Shadowstep
Ranga 1: [Opis niedostępny w tym eksporcie klienta]
Cloak of Shadows
Ranga 1: Zapewnia chwilę odporności na magię, natychmiast usuwając wszystkie szkodliwe efekty zaklęć. Płaszcz utrzymuje się, sprawiając, że jesteś odporny na szkodliwe zaklęcia przez 5 sekund.
Shot in the Dark
Ranga 1: Po wpisaniu Stealth lub Shadow Dance, Twój kolejny Cheap Shot jest darmowy.
Gloomblade
Ranga 1: Przebija cel ostrzem nasyconym cieniem, zadając (0,65352 × siła ataku) obrażenia cienia, omijając pancerz. (z Improved Backstab: Uderzenia krytyczne nakładają się Find Weakness na 10 sek.; w przeciwnym razie: ) Przyznaje 1 punkt kombi.
Shrouded in Darkness
Ranga 1: Shroud of Concealment zwiększa prędkość ruchu sojuszników o 100%, a opuszczenie jego obszaru nie anuluje już efektu.
Swift Death
Ranga 1: Symbole Śmierci mają 5 sekund skrócony czas odnowienia.
Without a Trace
Ranga 1: Vanish ma 1 dodatkowe opłaty.
Planned Execution
Ranga 1: Symbole Śmierci zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 6%.
Inevitability
Ranga 1: (z S200758: Gloomblade; inaczej: Backstab) i Shadowstrike wydłużają czas trwania Twoich Symboli Śmierci o 0,5 sek.
The Rotten
Ranga 1: Po aktywacji Symboli Śmierci twoje kolejne 2 ataki generujące punkty combo zadają obrażenia zwiększone o 35% i gwarantują trafienie krytyczne.
Invigorating Shadowdust
Ranga 1: Vanish skraca pozostały czas odnowienia pozostałych umiejętności Rogue o 15,0 sek.
Ranga 2: Vanish skraca pozostały czas odnowienia pozostałych umiejętności Rogue o 30,0 sek.
Perforated Veins
Ranga 1: Po 4 uderzeniach (z Gloomblade: Gloomblade; w innym przypadku: Backstab), twój następny atak generujący punkty combo zadaje obrażenia zwiększone o 50%.
Relentless Strikes
Ranga 1: Twoje ruchy kończące generują [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Energy za każdy wydany punkt combo.
Improved Shuriken Storm
Ranga 1: Shuriken Storm ma dodatkowe 15% szansy na trafienie krytyczne, a jego trafienia krytyczne nakładają Find Weakness na 10 sekund.
Exhilarating Execution
Ranga 1: Twoje ruchy kończące leczą cię o 5% zadanych obrażeń. Zamiast tego przy pełnym zdrowiu zyskujesz tarczę, pochłaniającą do 10% twojego maksymalnego zdrowia.
Veiltouched
Ranga 1: Twoje umiejętności zadają obrażenia magiczne zwiększone o 5%.
Silent Storm
Ranga 1: Zdobycie Stealth, Vanish lub Shadow Dance powoduje, że twój następny Shuriken Storm będzie miał 100% większą szansę na trafienie krytyczne.
Secret Technique
Ranga 1: Końcowy ruch, który tworzy Twoje cieniste klony. Ty i twoje klony cienia wykonujecie przeszywający atak na wszystkich wrogów w pobliżu celu, zadając obrażenia fizyczne głównemu celowi i zmniejszone obrażenia innym celom. 1 punkt: ((0,1764 × siła ataku) × 1 × 3) całkowite obrażenia 2 punkty: ((0,1764 × siła ataku) × 2 × 3) całkowite obrażenia 3 punkty: ((0,1764 × siła ataku) × 3 × 3) całkowite obrażenia 4 punkty: ((0,1764 × siła ataku) × 4 × 3) całkowite obrażenia 5 punktów: ((0,1764 × siła ataku) × 5 × 3) całkowite obrażenia (z Deeper Stratagem lub ((Secret Stratagem lub Devious Stratagem) i bez Deeper Stratagem): 6 punktów: ((0,1764 × siła ataku) × 6 × 3) całkowite obrażenia; w przeciwnym razie: )(z Deeper Stratagem oraz (Secret Stratagem lub Devious Stratagem): 7 punktów: ((0,1764 × siła ataku) × 7 × 3) całkowite obrażenia w przeciwnym razie: ) Cooldown zostaje skrócony o 1 sekundę za każdy wydany punkt combo.
Shuriken Tornado
Ranga 1: Focus uważnie, a następnie wypuszczaj Shuriken Storm co sekundę przez następne 4 sekundy.
Replicating Shadows
Ranga 1: Rupture zadaje dodatkowe 20% obrażeń jako Cień i działa na 1 dodatkowego pobliskiego wroga.
Flagellation
Ranga 1: Lash cel zadający (0,5 × siła ataku) obrażenia cienia, powodujące, że każdy punkt kombinacji wydany w ciągu 12 sekund powoduje dodatkowe (0,1 × siła ataku). Zadawanie obrażeń Flagellation zwiększa twoje mistrzostwo o (1 × mistrzostwo)% i utrzymuje się przez 12 sekund po ustaniu udręki.
Dark Brew
Ranga 1: Twoje ataki zadające obrażenia natury lub krwawienia teraz zamiast tego zadają Cień. Obrażenia cienia zwiększone o 10%.
Finality
Ranga 1: Proch Eviscerate, Rupture i Black zwiększają obrażenia przy następnym użyciu tego samego ruchu kończącego o 15%.
Ranga 2: Proch Eviscerate, Rupture i Black zwiększają obrażenia przy następnym użyciu tego samego ruchu kończącego o 30%.
Deeper Daggers
Ranga 1: Proch Eviscerate i Black zwiększają obrażenia zadawane przez Cień o 8% na 8 sek.
Secret Stratagem
Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.
Shadowed Finishers
Ranga 1: Proch Eviscerate i Black zadają dodatkowe 30% obrażeń jako Cień celom z aktywnym Find Weakness.
Deepening Shadows
Ranga 1: Twoje ruchy kończące skracają pozostały czas odnowienia Shadow Dance o ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 10) sekund za każdy wydany punkt kombinacji.
Ephemeral Bond
Ranga 1: Zwiększa otrzymywane leczenie o 8%.
Shadow Blades
Ranga 1: Czerpie z otaczających cieni, aby wzmocnić twoją broń, powodując, że twoje ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń jako Cień i powodują, że twoje zdolności generujące punkty combo generują pełne punkty combo przez 20 sekund.
Shadow Focus
Ranga 1: Zdolności kosztują o 10% mniej Energy, gdy Stealth lub Shadow Dance jest aktywne.
Quick Decisions
Ranga 1: Czas odnowienia Shadowstep zostaje skrócony o 20%, a jego maksymalny zasięg zostaje zwiększony o 20%.
Danse Macabre
Ranga 1: Shadow Dance zwiększa obrażenia twoich ataków, które generują lub wydają punkty combo o 6%, zwiększone o dodatkowe 6% za każdy inny użyty atak.
Lingering Shadow
Ranga 1: Po zakończeniu Shadow Dance (z Gloomblade: Gloomblade; w innym przypadku: Backstab) zadaje dodatkowe 50% obrażeń jako Cień, zanikając o 2,8% na sekundę.
Dark Shadow
Ranga 1: Shadow Dance zwiększa obrażenia o dodatkowe 15%.
Ranga 2: Shadow Dance zwiększa obrażenia o dodatkowe 30%.
Fade to Nothing
Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 20% i otrzymywane obrażenia zmniejszone o 10% na 8 sekund po zdobyciu Stealth, Vanish lub Shadow Dance.
Cloaked in Shadows
Ranga 1: Vanish zapewnia ci tarczę na 6 sekund, pochłaniającą obrażenia równe 30% twojego maksymalnego zdrowia.
Improved Shadow Dance
Ranga 1: Shadow Dance ma wydłużony czas trwania o 2 sekundy.
Master of Shadows
Ranga 1: Zdobądź 25 Energy w ciągu 3 sekund, gdy wpiszesz Stealth lub aktywujesz Shadow Dance.
The First Dance
Ranga 1: Activating Shadow Dance generuje 4 punkty combo.
Improved Shadow Techniques
Ranga 1: Techniki Cienia generują 3 dodatkowe Energy.
Premeditation
Ranga 1: Po wprowadzeniu Stealth, Twój następny Shadowstrike zapewnia do 10 sekund Slice and Dice i generuje 2 dodatkowe punkty combo, jeśli Slice and Dice jest aktywne.
Weaponmaster
Ranga 1: (w przypadku Gloomblade: Gloomblade; w innym przypadku: Backstab) i Shadowstrike mają 15% szansy na trafienie celu dwa razy za każdym razem, gdy zadają obrażenia (w przypadku PvP Rules Enabled (HARDCODED): , uderzają za 50% normalnych obrażeń; w przeciwnym razie: ).
Improved Backstab
Ranga 1: (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: Backstab) ma o 15% większą szansę na trafienie krytyczne. Kiedy jesteś za swoim celem, krytyczne uderzenia Backstab ujawniają teraz również lukę w ich obronie, nakładając Find Weakness na 10 sekund.
Shiv
Ranga 1: Atakuj swoimi (z Improved Shiv: zatrutymi ostrzami; inaczej: z drugiej ręki), zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Obrażenia fizyczne, rozpraszając wszystkie efekty szału i stosując skoncentrowaną formę (z Crippling Poison: Crippling Poison, zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 5 sek.; w przeciwnym razie: (z Numbing Poison: Numbing Poison, zmniejsza prędkość rzucania o 25% na 5 sek.; w przeciwnym razie: )) (z (bez Crippling Poison i bez Numbing Poison): aktywna trucizna nieśmiercionośna.; w przeciwnym razie: )(z (Improved Shiv i Arterial Precision): Twoja natura i krwawienie; w przeciwnym razie: (z Improved Shiv: Twoja natura; w przeciwnym razie: (z Arterial Precision: Twoje krwawienie; w przeciwnym razie: )))(z (Arterial Precision lub Improved Shiv): obrażenia zadawane celowi zwiększają się o 30% na 8 sek.; w innym przypadku: )(z Hemotoxin: Otrzymane leczenie celu jest zmniejszone o 30% na 8 sek.; w przeciwnym razie: ) Przyznaje 1 punkt kombi.
Gouge
Ranga 1: Wyłupuje oczy wrogiemu celowi, obezwładniając go na 4 sek. Obrażenia przerywają efekt. Musi znajdować się przed celem. Przyznaje 1 punkt kombi.
Elusiveness
Ranga 1: Evasion zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 20%, a Feint zmniejsza również otrzymywane obrażenia poza obszarem o 20%.
Deadened Nerves
Ranga 1: Otrzymane obrażenia fizyczne zmniejszone o 5%.
Iron Stomach
Ranga 1: Zwiększa leczenie otrzymywane z Karmazynowej Fiolki, mikstur leczących i kamieni zdrowia o 25%.
Nimble Fingers
Ranga 1: Energy Koszt Feint i Karmazynowej Fiolki zmniejszony o 10.
Improved Sprint
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Sprint o 60 sek.
Unbreakable Stride
Ranga 1: Skraca czas trwania efektów spowolnienia ruchu o 30%.
Cold Blood
Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnej umiejętności zadającej obrażenia o 100%.
Lethality
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 1%. Premia do obrażeń od trafień krytycznych, które generują punkty combo, zwiększona o 10%.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%. Zwiększona o 20% premia do obrażeń od trafienia krytycznego w przypadku ataków generujących punkty combo.
Deeper Stratagem
Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.
Alacrity
Ranga 1: Twoje ruchy kończące mają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% szansy na punkt kombinacji, aby zapewnić 1% Przyspieszenia na 15 sekund, kumulując się do 5 razy.
Ranga 2: Twoje ruchy kończące mają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% szansy na punkt kombinacji, aby zapewnić 1% Przyspieszenia na 15 sekund, kumulując się do 5 razy.
Acrobatic Strikes
Ranga 1: Zwiększa zasięg twoich ataków wręcz o 3 jardy.
Thief's Versatility
Ranga 1: Versatility wzrósł o 4%.
Rushed Setup
Ranga 1: Koszty Energy Kidney Shot, Cheap Shot, Sap i Distract są obniżone o 20%.
Float Like a Butterfly
Ranga 1: Restless Blades skraca teraz także pozostały czas odnowienia Evasion i Feint o 0,5 sekundy za każdy wydany punkt kombinacji.
Thistle Tea
Ranga 1: Przywróć 100 Energii. Mistrzostwo zwiększone o (8 × Mistrzostwo)% na 6 sek.
Seal Fate
Ranga 1: Uderzenia krytyczne z atakami generującymi punkty combo zapewniają dodatkowy punkt combo za każde uderzenie krytyczne.
Leeching Poison
Ranga 1: Dodaje efekt Pijawki do Twoich Zabójczych trucizn, dając ci 5% Pijawki.
Vigor
Ranga 1: Zwiększa maksymalną regenerację Energy o 50 i Energy o 5%.
Ranga 2: Zwiększa maksymalną regenerację Energy o 100 i Energy o 10%.
Deadly Precision
Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne w przypadku ataków generujących punkty combo o 5%.
Fleet Footed
Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 15%.
Atrophic Poison
Ranga 1: Pokrywa twoją broń nieśmiercionośną powłoką Poison, która utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zmniejszając jego obrażenia o 3,0% na 10 sek.
Numbing Poison
Ranga 1: Pokrywa twoją broń nieśmiercionośną powłoką Poison, która utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zaćmienie jego umysłu oraz spowolnienie jego ataku i szybkości rzucania o 15% na 10 sekund.
Evasion
Ranga 1: Zwiększa twoją szansę na unik o 100% na 10 sek. (z Riposte: Unik ataku, gdy Evasion jest aktywny, wywoła Mastery: Main Gauche.; w przeciwnym razie: )
Dashing Scoundrel
Ranga 1: Envenom zwiększa także szansę na trafienie krytyczne truciznami twojej broni o 5%, a ich trafienia krytyczne generują 1 Energy.
Poison Bomb
Ranga 1: Envenom ma 4%% szans na rozbicie fiolki z trucizną w miejscu celu, tworząc pulę kwasowej śmierci, która zadaje ((0,264 × siła ataku) × 4) obrażenia natury w ciągu 2 sekund wszystkim wrogom w jego zasięgu.
Ranga 2: Envenom ma 8%% szans na rozbicie fiolki z trucizną w miejscu celu, tworząc pulę kwasowej śmierci, która zadaje ((0,264 × siła ataku) × 4) obrażenia natury w ciągu 2 sekund wszystkim wrogom w jego zasięgu.
Twist the Knife
Ranga 1: Czas trwania Envenom zwiększony o 2 sek.
Deathmark
Ranga 1: Carve zadaje wrogowi znak śmierci, zadając ((0,4 × siła ataku) × 8) obrażenia od krwawienia przez 16 sek. Podczas oznaczenia twoje Garrote, Rupture i śmiertelne trucizny zastosowane na celu są duplikowane, zadając (w przypadku PvP Rules Enabled (HARDCODED): 50%; w innym przypadku: 100%) normalnych obrażeń.
Tiny Toxic Blade
Ranga 1: Shiv zadaje obrażenia zwiększone o 200% i nie kosztuje już Energy.
Systemic Failure
Ranga 1: Garrote zwiększa obrażenia Ambush i Mutilate zadawane celowi o 20%.
Vicious Venoms
Ranga 1: Ambush i Mutilate kosztują 5 więcej Energy i zadają 35% dodatkowych obrażeń jako Natura.
Ranga 2: Ambush i Mutilate kosztują 10 więcej Energy i zadają 70% dodatkowych obrażeń jako Natura.
Indiscriminate Carnage
Ranga 1: Garrote i Rupture działają na 2 dodatkowych pobliskich wrogów, gdy zostaną użyte z Stealth i przez 10 sekund po złamaniu Stealth.
Scent of Blood
Ranga 1: Każdy wróg dotknięty twoim Rupture zwiększa twoją Zwinność o 2%, maksymalnie do 20%.
Ranga 2: Każdy wróg dotknięty twoim Rupture zwiększa twoją Zwinność o 4%, maksymalnie do 20%.
Shrouded Suffocation
Ranga 1: Obrażenia Garrote zwiększone o 20%. Garrote generuje 2 dodatkowe punkty combo, gdy jest używany z Stealth.
Doomblade
Ranga 1: Mutilate zadaje dodatkowe 20% obrażeń od krwawienia przez 8 sek.
Sanguine Blades
Ranga 1: Podczas gdy powyżej 50% maksymalnego Energy, twoje Garrote, Rupture i Crimson Tempest zużywają 2 Energy, aby powielić 30% zadanych obrażeń.
Improved Garrote
Ranga 1: Garrote zadaje obrażenia zwiększone o 50% i nie ma czasu odnowienia, gdy zostanie użyte z Stealth i przez 3 sekundy po zniszczeniu Stealth.
Deadly Poison
Ranga 1: Pokrywa twoją broń Zabójczym Poison, który utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga za ((0,07832 × siła ataku) × 12 ÷ 2) Obrażenia natury w ciągu 12 sek. Kolejne zastosowania trucizny natychmiast zadają (0,056 × siła ataku) obrażenia natury.
Arterial Precision
Ranga 1: Shiv uderza 4 dodatkowych pobliskich wrogów i zwiększa obrażenia zadawane przez Krwawienie zadawanym celom o 30% na 8 sek.
Zoldyck Recipe
Ranga 1: Twój Poisons i Krwawienia zadają obrażenia zwiększone o 15% celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.
Ranga 2: Twój Poisons i Krwawienia zadają obrażenia zwiększone o 30% celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.
Blindside
Ranga 1: Ambush i Mutilate mają 15% szans, że Twój następny Ambush będzie darmowy i użyteczny bez Stealth. Szansa zwiększona do 30%, jeśli cel ma mniej niż 35% zdrowia.
Cheat Death
Ranga 1: Zamiast tego śmiertelne ataki redukują cię do 7% maksymalnego zdrowia. Przez 3 sekundy później otrzymujesz o 85% zmniejszone obrażenia. Nie można aktywować częściej niż raz na 360 sekund.
Path of Blood
Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Energy o 100.
Sudden Demise
Ranga 1: Obrażenia od krwawienia zwiększone o 10%. Cele poniżej 35% zdrowia natychmiast się wykrwawiają i otrzymują śmiertelne obrażenia, gdy pozostałe obrażenia od krwawienia, które im zadasz, przekraczają 150% ich pozostałego zdrowia.
Kingsbane
Ranga 1: Uwolnij śmiercionośną truciznę ze swojej broni i wstrzyknij ją w cel, zadając natychmiast (1,19 × siła ataku) obrażeń natury i dodatkowe ((0,188025 × siła ataku) × 7) obrażeń natury w ciągu 14 sek. Za każdym razem, gdy zastosujesz Zabójczy Poison na celu objętym Kingsbane, obrażenia Kingsbane zwiększają się o 20%. Przyznaje 1 punkt kombi.
Dragon-Tempered Blades
Ranga 1: Możesz zastosować 1 dodatkowy Zabójczy i Nieśmiercionośny Poison do swojej broni, ale mają one o 30% mniejszą szansę na zastosowanie.
Venom Rush
Ranga 1: Ambush i Mutilate zwracają 5 Energy, gdy zostaną użyte przeciwko zatrutemu celowi.
Flying Daggers
Ranga 1: Promień Fan of Knives został zwiększony do (w przypadku Acrobatic Strikes: 15; w innym przypadku: 12) jardów, zadaje o 15% więcej obrażeń i dodatkowe 15%, gdy uderza 5 lub więcej celów.
Iron Wire
Ranga 1: Garrote wycisza cel na 6 sekund, jeśli jest używany z Stealth. Wrogowie uciszeni przez Garrote zadają obrażenia zmniejszone o 15% przez 8 sek.
Intent to Kill
Ranga 1: Czas odnowienia Shadowstep zostaje skrócony o 33,333332%, gdy zostanie użyty na celu dotkniętym Twoim Garrote.
Internal Bleeding
Ranga 1: Kidney Shot i Rupture stosują również Internal Bleeding, zadając do (5 × ((0,025 × siła ataku) × 6)) obrażeń od krwawienia w ciągu 6 sekund, w oparciu o wydane punkty combo.
Caustic Spatter
Ranga 1: Using Mutilate na cel dotknięty twoimi Rupture i Deadly Poison nakłada Caustic Spatter na 10 sekund. Limit 1. Caustic Spatter powoduje, że 45% zadanych przez ciebie obrażeń Poison rozpryskuje się na innych pobliskich wrogów, zmniejszając się do ponad 5 celów.
Cut to the Chase
Ranga 1: Envenom wydłuża czas trwania Slice and Dice aż do 3 sekund za każdy wydany punkt combo.
Blackjack
Ranga 1: Wrogowie mają o 30% zmniejszone obrażenia i leczenie przez 6 sekund po zakończeniu działania Blind lub Sap na nich.
Stillshroud
Ranga 1: Shroud of Concealment ma 50% skrócony czas odnowienia.
Graceful Guile
Ranga 1: Feint ma 1 dodatkowe opłaty.
Featherfoot
Ranga 1: Sprint zwiększa prędkość ruchu o dodatkowe 30% i ma wydłużony czas trwania o 4 sekundy.
Crackshot
Ranga 1: Between the Eyes nie ma czasu odnowienia, a także wysyła cel, zadając 75% normalnych obrażeń, gdy zostanie użyty z Stealth.
Killing Spree
Ranga 1: Kończący ruch, który teleportuje się do wroga w promieniu 10 metrów i zadaje obrażenia fizyczne obiema broniami. Zwiększona liczba uderzeń na punkt kombinacji. 100% obrażeń otrzymanych podczas efektu jest opóźnionych, zamiast tego przejmowanych przez 8 sekund. 1 punkt: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 2) przez 0,40 sek. 2 punkty: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 3) przez 0,80 sek. 3 punkty: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 4) przez 1,20 sek. 4 punkty: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 5) przez 1,60 sek. 5 punktów: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 6) ponad 2,00 s (z Deeper Stratagem lub ((Secret Stratagem lub Devious Stratagem) i bez Deeper Stratagem): 6 punktów: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 7) ponad 2,40 sek.; w przeciwnym razie: )(z Deeper Stratagem i (Secret Stratagem lub Devious Stratagem): 7 punktów: (((0,8 × siła ataku) + (0,8 × siła ataku)) × 8) ponad 2,80 sek.; w przeciwnym razie: )
Virulent Poisons
Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trucizny broni o 10%.
Superior Mixture
Ranga 1: Crippling Poison zmniejsza prędkość ruchu o dodatkowe 10%.
Tight Spender
Ranga 1: Energy koszt ruchów kończących zmniejszony o 10%.
Ghostly Strike
Ranga 1: Uderza wroga, zadając (1,6 × siła ataku) obrażenia fizyczne i powodując, że cel otrzymuje o 15% zwiększone obrażenia od twoich umiejętności przez 12 sek. Przyznaje 1 punkt kombi.
Shadowcraft
Ranga 1: Kiedy Symbole Śmierci są aktywne, Twoje Techniki Cienia uruchamiają się o 40% częściej, przechowują 1 dodatkowy punkt combo, a ruchy kończące mogą wykorzystywać te zapisane, gdy jest ich wystarczająco dużo, aby odświeżyć pełne punkty combo.
Goremaw's Bite
Ranga 1: Uderza w cel, zadając (2,7 × siła ataku) obrażenia typu Shadow i powodując, że twoje kolejne 3 ruchy kończące nie kosztują żadnego Energy. Przyznaje 3 punkty combo.
Night Terrors
Ranga 1: Shuriken Storm zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 50% na 8 sek.
Sepsis
Ranga 1: Zaraża krew celu, zadając ((0,37584 × siła ataku) × 10) obrażeń natury w ciągu 10 sek. i zyskując 1 użycie dowolnej zdolności Stealth. Jeśli cel przetrwa cały czas trwania, otrzymuje dodatkowe obrażenia (1,4892 × siła ataku) i zyskujesz 1 dodatkowe użycie dowolnej zdolności Stealth na 10 sek. Cooldown skrócony o 30 sekund, jeśli Sepsis nie trwa przez cały czas. Nagrody (w przypadku Shadow Blades: 7; w innym przypadku: 1) punkty combo.
Warning Signs
Ranga 1: Symbole Śmierci zwiększają Twój Haste o 6%.
Sting Like a Bee
Ranga 1: Wrogowie unieruchomieni przez twój Cheap Shot lub (z [stanem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Between the Eyes; w innym wypadku: Kidney Shot) otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł przez 6 sek.
Airborne Irritant
Ranga 1: Blind ma 50% skrócony czas odnowienia, 40% krótszy czas trwania i działa na wszystkich pobliskich wrogów.
Terrifying Pace
Ranga 1: Shuriken Storm zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy, gdy uderzasz 3 lub więcej wrogów.