Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Shaman - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Shaman w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Focused Insight

Ranga 1: Rzucenie Flame Shock zmniejsza koszt many twojego następnego leczenia o 20% i zwiększa jego skuteczność leczenia o (w przypadku Restoration Shaman: 7,5; w przeciwnym razie: 30)%.

Refreshing Waters

Ranga 1: Twój Healing Surge jest o 25% skuteczniejszy w walce z tobą.

Overflowing Maelstrom

Ranga 1: Twoje zaklęcia zadające obrażenia lub leczące pochłoną teraz do 10 ładunków Maelstrom Weapon.

Raging Maelstrom

Ranga 1: Maelstrom Weapon może teraz kumulować się 5 razy więcej, a Maelstrom Weapon zwiększa teraz obrażenia zadawanych przez niego zaklęć o dodatkowe 5% na ładunek oraz leczenie zaklęć, na które wpływa, o dodatkowe 5% na ładunek.

Windfury Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 120 sekund. Członkowie drużyny w promieniu (z Totemic Focus: 34,5; w innym przypadku: 30) jardów mają 20% szans, że podczas automatycznego ataku wykonają dodatkowy zamach.

Stormstrike

Ranga 1: Energetyzuje obie twoje bronie błyskawicą i zadaje celowi potężny cios, zadając łącznie ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]) obrażeń fizycznych.(z Elemental Assault: Stormstrike ma 0% szans na wygenerowanie 1 ładunków Maelstrom Weapon.; w przeciwnym razie: )

Lava Lash

Ranga 1: Ładuje twoją drugą broń lawą i spala twój cel, zadając (1,308 × siła ataku) obrażenia od ognia. Obrażenia zwiększają się o 100%, jeśli twoja broń druga jest nasycona Flametongue Weapon. (z Molten Assault: Lava Lash rozprzestrzeni Flame Shock z twojego celu na 0 pobliskich celów.; w przeciwnym razie: )(z Lashing Flames: Lava Lash zwiększa obrażenia Flame Shock na swoim celu o 100% na 20 sek.; w przeciwnym razie: )

Molten Assault

Ranga 1: Czas odnowienia Lava Lash skrócony o 3,0 s, a jeśli Lava Lash zostanie użyty przeciwko celowi dotkniętemu twoim Flame Shock, Flame Shock zostanie rozprzestrzeniony na maksymalnie 2 wrogów w pobliżu celu.

Ranga 2: Czas odnowienia Lava Lash skrócony o 6,0 s, a jeśli Lava Lash zostanie użyty przeciwko celowi dotkniętemu twoim Flame Shock, Flame Shock zostanie rozprzestrzeniony na maksymalnie 4 wrogów w pobliżu celu.

Fire Nova

Ranga 1: Erupt seria ognistych obrażeń zadawanych przez wszystkie cele objęte twoim Flame Shock, zadając (0,4334 × siła ataku) Flamestrike obrażenia maksymalnie 6 celom w promieniu 8 jardów od twoich celów Flame Shock. (w przypadku Swirling Maelstrom: każda erupcja Fire Nova generuje 1 stosy Maelstrom Weapon.; inaczej: )

Hailstorm

Ranga 1: Każdy zużyty ładunek Maelstrom Weapon zwiększa obrażenia twojego następnego Frost Shock o 15% i powoduje, że twój następny Frost Shock trafi 1 dodatkowy cel na każdy zużyty ładunek Maelstrom Weapon, aż do 5. (w przypadku Swirling Maelstrom: Zużycie co najmniej 2 ładunków Hailstorm generuje 1 ładunek Maelstrom Weapon.; inaczej: )

Hot Hand

Ranga 1: Automatyczne ataki Melee z aktywnym Flametongue Weapon mają 5% szansy na skrócenie czasu odnowienia Lava Lash o 60% i zwiększenie obrażeń Lava Lash o 20% na 8 sek.

Ranga 2: Automatyczne ataki Melee z aktywnym Flametongue Weapon mają 5% szansy na skrócenie czasu odnowienia Lava Lash o 75% i zwiększenie obrażeń Lava Lash o 40% na 8 sek.

Feral Lunge

Ranga 1: Lunge na wroga jako upiorny wilk, gryząc go, aby zadać (0,09 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Ashen Catalyst

Ranga 1: Za każdym razem, gdy Flame Shock zadaje okresowe obrażenia, zwiększ obrażenia swojego następnego Lava Lash o 12% i zmniejsz czas odnowienia Lava Lash o 0,5 sek.

Lashing Flames

Ranga 1: Lava Lash zwiększa obrażenia Flame Shock zadawane celowi o 100% na 20 sek.

Thorim's Invocation

Ranga 1: Obrażenia Lightning Bolt i Chain Lightning zwiększone o 20%. Gdy Ascendance jest aktywny, Windstrike automatycznie zużywa do 5 ładunków Maelstrom Weapon, aby wystrzelić Lightning Bolt lub Chain Lightning ze 100% skutecznością na wroga, w zależności od tego, którego ostatnio użyłeś.

Static Accumulation

Ranga 1: 10% szans na zwrot stosów Maelstrom Weapon wydanych na Lightning Bolt lub Chain Lightning. Gdy Ascendance jest aktywny, generuj 1 stos Maelstrom Weapon co 1 sekundę.

Ranga 2: 20% szans na zwrot stosów Maelstrom Weapon wydanych na Lightning Bolt lub Chain Lightning. Gdy Ascendance jest aktywny, generuj 2 stosy Maelstrom Weapon co 1 sekundę.

Legacy of the Frost Witch

Ranga 1: Zużycie 10 ładunków Maelstrom Weapon zresetuje czas odnowienia Stormstrike i zwiększy obrażenia twoich umiejętności fizycznych i mrozu o 5% na 5 sek.

Ranga 2: Zużycie 10 ładunków Maelstrom Weapon zresetuje czas odnowienia Stormstrike i zwiększy obrażenia twoich umiejętności fizycznych i mrozu o 25% na 5 sek.

Deeply Rooted Elements

Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Using; inaczej: Casting) (z Restoration Shaman: Riptide; inaczej: (z Elemental Shaman: Lava Burst; inaczej: Stormstrike)) ma 7% szans na aktywację Ascendance na 6,0 sek. (z Restoration Shaman: Ascendance Transform w Ascendent Water, duplikujący wszystkie zadawane przez ciebie leczenie z 80% skutecznością przez 15 sekund i natychmiastowy leczenie przez (8,76 × moc zaklęć). Leczenie Ascendentu jest równomiernie rozdzielane pomiędzy sojuszników w promieniu 40 jardów; w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: Ascendance Transform w Flame Ascendent na 15 sekund, zastępując Chain Lightning Lava Beam, usuwając czas odnowienia Lava Burst i zwiększając obrażenia Lava Burst o kwotę równą twojej szansie na trafienie krytyczne. Kiedy przekształcisz się w Flame Ascendent, natychmiast rzuć Lava Burst na wszystkich wrogów objętych twoim Flame Shock i odśwież czas trwania Flame Shock do 18 sekund; w przeciwnym razie: Ascendance Transform w Air Ascendent na 15 sekund, natychmiast zadając (1,875 × siła ataku) obrażenia natury każdemu wrogowi w promieniu 8 jardów, skracając czas odnowienia i koszt Stormstrike o 60% oraz przekształcając twój automatyczny atak i Stormstrike w ataki Wind, które omijają pancerz i mają Zasięg 30 jardów. (z Static Accumulation: Gdy Ascendance jest aktywny, generuj 0 stosów Maelstrom Weapon co 1 sekundę; w przeciwnym razie: )))

Crashing Storms

Ranga 1: Obrażenia Crash Lightning zwiększone o 40%. Chain Lightning skacze teraz do 2 dodatkowych celów.

Stormflurry

Ranga 1: Stormstrike ma 25% szans na trafienie celu dodatkowy raz, zadając 40% normalnych obrażeń. Efekt ten może się od siebie odłączyć.

Swirling Maelstrom

Ranga 1: Zużycie co najmniej 2 stosów Hailstorm, użycie Ice Strike i każda eksplozja Fire Nova zapewnia teraz także 1 stos Maelstrom Weapon.

Ice Strike

Ranga 1: Strike twój cel lodowym ostrzem, zadając (1,242 × siła ataku) obrażenia od mrozu i usidlając go o 50% na 6 sek. Ice Strike zwiększa obrażenia twojego następnego Frost Shock o 100% (z Swirling Maelstrom: i generuje 1 stosy Maelstrom Weapon; w przeciwnym razie: ).

Improved Maelstrom Weapon

Ranga 1: Maelstrom Weapon zwiększa teraz obrażenia zaklęć, na które wpływa, o 10% na ładunek, a leczenie zaklęć, na które wpływa, o 5% na ładunek.

Ranga 2: Maelstrom Weapon zwiększa teraz obrażenia zaklęć, na które wpływa, o 20% na ładunek, a leczenie zaklęć, na które wpływa, o 10% na ładunek.

Windfury Weapon

Ranga 1: Imbue twoja główna broń z elementem Wind przez 3600 sek. Każdy atak ręki głównej ma 25% szansy na wyzwolenie (w przypadku Unruly Winds: trzy; w przeciwnym razie: dwa) dodatkowe ataki, zadając każdemu obrażenia fizyczne [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]. (w przypadku Forceful Winds: Windfury powoduje, że każdy kolejny atak Windfury w ciągu 15 sekund zwiększa obrażenia Windfury o 20%, kumulując się do inaczej 5 razy.;

Doom Winds

Ranga 1: Strike jest twoim celem za (0,65 × siła ataku) obrażeń fizycznych, zwiększa twoją szansę na aktywację Windfury Weapon o 200% i zwiększa obrażenia zadawane przez Windfury Weapon o 10% na 8 sek.

Stormblast

Ranga 1: Stormbringer powoduje teraz, że twój następny Stormstrike zadaje dodatkowe 25% obrażeń w stosunku do obrażeń natury.

Elemental Weapons

Ranga 1: Każde aktywne nasycenie broni zwiększa wszystkie zadawane obrażenia od ognia, mrozu i natury o 2,5%.

Ranga 2: Każde aktywne nasycenie broni zwiększa wszystkie zadawane obrażenia od ognia, mrozu i natury o 5,0%.

Elemental Assault

Ranga 1: Obrażenia Stormstrike są zwiększone o 10%, a Stormstrike, Lava Lash i Ice Strike mają 50% szansy na wygenerowanie 1 ładunku Maelstrom Weapon.

Ranga 2: Obrażenia Stormstrike są zwiększone o 20%, a Stormstrike, Lava Lash i Ice Strike mają 100% szans na wygenerowanie 1 ładunku Maelstrom Weapon.

Splintered Elements

Ranga 1: Primordial Wave zapewnia 20% Haste plus 4% za każde dodatkowe (z Restoration Shaman: Healing Wave; inaczej: (z Elemental Shaman: Lava Burst; inaczej: Lightning Bolt)) wygenerowane przez Primordial Wave przez 12 sek.

Primal Maelstrom

Ranga 1: Primordial Wave generuje 5 stosów Maelstrom Weapon.

Ranga 2: Primordial Wave generuje 10 stosów Maelstrom Weapon.

Primordial Wave

Ranga 1: Wysadź swój cel Primordial Wave, zadając (0,65 × moc zaklęcia) obrażenia Elemental i nakładając na niego Flame Shock. Twój następny (z Elemental Shaman: Lava Burst; w przeciwnym razie: (z Enhancement Shaman: Lightning Bolt; inaczej: Healing Wave)) również trafi wszystkie cele objęte twoim wpływem (z Elemental Shaman lub Enhancement Shaman: Flame Shock; inaczej: Riptide) dla (z Restoration Shaman: 40%; inaczej: (z Elemental Shaman: 80%; inaczej: 175%)) normalnego (z Restoration Shaman: leczenie; w przeciwnym razie: obrażenia).(z Primal Maelstrom: Primordial Wave generuje 0 ładunków Maelstrom Weapon.; w przeciwnym razie: )

Tempest Strikes

Ranga 1: Stormstrike, Ice Strike i Lava Lash mają 100% szansy na wyładowanie prądu w twoim celu, zadając (0,35 × siła ataku) obrażenia natury.

Storm's Wrath

Ranga 1: Zwiększa szansę, że Mastery: Enhanced Elements uruchomi Windfury i Stormbringer o 150%.

Unruly Winds

Ranga 1: Windfury Weapon ma 100% szans na wywołanie trzeciego ataku.

Forceful Winds

Ranga 1: Windfury powoduje, że każdy kolejny atak Windfury w ciągu 15 sekund zwiększa obrażenia Windfury o 20%, kumulując się do 5 razy.

Alpha Wolf

Ranga 1: Kiedy Dzikie Duchy są aktywne, Chain Lightning i Crash Lightning powodują, że twoje wilki atakują wszystkich pobliskich wrogów za ((0,16 × siła ataku) × 1,13 × 1,155) obrażeń fizycznych co 2 sekundy przez następne 8 sekund.

Elemental Spirits

Ranga 1: Twoje Dzikie Duchy są teraz nasycone Ogniem, Mrozem lub Lightning, zwiększając obrażenia zadawane przez ten żywioł o 20%.

Witch Doctor's Ancestry

Ranga 1: Zwiększa szansę na zdobycie ładunku Maelstrom Weapon o 2%, a za każdym razem, gdy zdobędziesz stos Maelstrom Weapon, czas odnowienia Feral Spirits zostaje skrócony o 1,0 sek.

Ranga 2: Zwiększa szansę na zdobycie ładunku Maelstrom Weapon o 4%, a za każdym razem, gdy zdobędziesz stos Maelstrom Weapon, czas odnowienia Feral Spirits zostaje skrócony o 2,0 sek.

Feral Spirit

Ranga 1: Przyzywa dwa (z Elemental Spirits: Elemental; inaczej: )Duch (z Glyph of Spirit Raptors: Raptors; inaczej: Wilki), które pomagają ci w walce przez 15 sek. Są odporni na efekty ograniczające ruch i każdy (z Elemental Spirits: Elemental; w innym przypadku: ) przyzwany Feral Spirit zapewnia (z Elemental Spirits: 20%; w innym przypadku: 15%) zwiększone (z Elemental Spirits: Ogień, Mróz lub Natura; w innym przypadku: Fizyczne) obrażenia zadawane przez twoje umiejętności. Feral Spirit generuje jeden stos Maelstrom Weapon natychmiast i jeden stos co 3 sekundy przez 15 sekund.

Converging Storms

Ranga 1: Każdy cel trafiony Crash Lightning zwiększa obrażenia twojego następnego Stormstrike o 25%, aż do maksymalnie 6 ładunków.

Crash Lightning

Ranga 1: Poraża prądem wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą, zadając ((0,264 × siła ataku) × (przy maksymalnych obrażeniach broni drugiej ręki ==0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) Obrażenia natury. Trafienie 2 lub więcej celów wzmacnia twoją broń na 12 sekund, powodując, że Stormstrike, Ice Strike i Lava Lash również zadają ((0,24 × siła ataku) × (przy maksymalnych obrażeniach broni drugiej ręki ==0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) Obrażenia natury dla wszystkich cele przed sobą. Obrażenia zmniejszone powyżej 6 celów. (z Converging Storms: Każdy cel trafiony Crash Lightning zwiększa obrażenia twojego następnego Stormstrike o 25%, aż do maksymalnie 6 ładunków.; w przeciwnym razie: )

Sundering

Ranga 1: Rozbija linię ziemi przed tobą za pomocą twojej głównej broni ręcznej, zadając (1,84 × siła ataku) obrażenia Flamestrike i obezwładniając każdego trafionego wroga na 2 sek.

Downpour

Ranga 1: Wybuch wody w wybranym miejscu leczy do sześciu rannych sojuszników w promieniu 12 jardów za (2,275 × moc zaklęcia). Czas Cooldown zwiększony o 5 sekund za każdy skutecznie wyleczony cel.

Rolling Magma

Ranga 1: Obrażenia Lava Burst i Lava Burst Overload zmniejszają czas odnowienia Primordial Wave o 0,5 sek.

Ranga 2: Obrażenia Lava Burst i Lava Burst Overload zmniejszają czas odnowienia Primordial Wave o 1,0 sek.

Splintered Elements

Ranga 1: Primordial Wave zapewnia 20% Haste plus 4% za każde dodatkowe (z Restoration Shaman: Healing Wave; inaczej: (z Elemental Shaman: Lava Burst; inaczej: Lightning Bolt)) wygenerowane przez Primordial Wave przez 12 sek.

Primordial Surge

Ranga 1: Casting Primordial Wave wyzwala (w przypadku Volcanic Surge: Volcanic; w innym przypadku: Lava) Surge natychmiast i co 3 sekundy przez 12 sekund. (z Volcanic Surge: Volcanic; inaczej: Lava) Fale wyzwalane przez Primordial Wave zwiększają obrażenia twojego następnego Lava Burst o 15%.

Lava Surge

Ranga 1: (z Volcanic Surge: Twoje obrażenia Flame Shock w czasie mają (10+(z Volcanic Surge: 10; w przeciwnym razie: 0)+(z Magmowym Potencjałem: 3; w innym przypadku: 0))% szansy na skrócenie czasu rzucania twojego następnego Lightning Bolt, Chain Lightning lub Lava Burst o 25%, kumuluje się do 2 razy.; w przeciwnym razie: Twoje obrażenia Flame Shock w czasie mają (10+(z Wulkanicznym Surge: 10; w przeciwnym razie: 0)+(z Potencjałem Magmowym: 3; w przeciwnym razie: 0))% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Lava Burst i spowodowanie następnego Lava Burst, aby być natychmiastowym.)

Primordial Bond

Ranga 1: Kiedy masz aktywnego żywiołaka, otrzymywane przez ciebie obrażenia są zmniejszone o 5%.

Refreshing Waters

Ranga 1: Twój Healing Surge jest o 25% skuteczniejszy w walce z tobą.

Storm Elemental

Ranga 1: Przywołuje Większego Storm Elemental, który ciska podmuchy wiatru zadające obrażenia wrogom Shaman przez 30 sekund. Kiedy Storm Elemental jest aktywny, za każdym razem, gdy rzucasz Lightning Bolt lub Chain Lightning, czas rzucania Lightning Bolt i Chain Lightning jest skracany o 3%, kumulując się do 10 razy.

Fire Elemental

Ranga 1: Przywołuje Większego Fire Elemental, który zadaje wrogom deszcz zniszczenia przez 30 sekund. Gdy Fire Elemental jest aktywny, Flame Shock zadaje obrażenia 33,333333% szybsze, a nowo zastosowane amortyzatory Flame wytrzymują o 100% dłużej.

Focused Insight

Ranga 1: Rzucenie Flame Shock zmniejsza koszt many twojego następnego leczenia o 20% i zwiększa jego skuteczność leczenia o (w przypadku Restoration Shaman: 7,5; w przeciwnym razie: 30)%.

Primordial Fury

Ranga 1: Twoje lecznicze trafienia krytyczne leczą 250% zamiast zwykłych 200%.

Elemental Fury

Ranga 1: Twoje obrażenia (z Elemental Fury: i leczenie; w przeciwnym razie: )uderzenia krytyczne zadają 250% obrażeń (z Elemental Fury: lub leczenia; w przeciwnym razie: )zamiast zwykłych 200%.

Earth Shock

Ranga 1: Natychmiast poraża cel siłą wstrząsu, powodując (2,8343 × moc zaklęcia) obrażenia natury. (w przypadku Fulmination: Earth Shock pochłonie wszystkie ładunki Fulmination, aby zadać dodatkowe obrażenia natury twojemu celowi.; w przeciwnym razie: )

Earthquake

Ranga 1: Powoduje, że ziemia w promieniu 8 jardów od docelowej lokalizacji drży i pęka, zadając [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Obrażenia fizyczne w ciągu 6 sekund i ma (z Tumultuous Fissures: (5+3)); w przeciwnym razie: 5)% szans na powalenie wroga. Wiele zastosowań Earthquake może się nakładać.

Inundate

Ranga 1: Twoje udane rzuty Purge, Cleanse Spirit, Healing Stream Totem, Hex i Wind Shear generują 8 Maelstrom podczas walki.

Tumultuous Fissures

Ranga 1: Zwiększa szansę Earthquake na powalenie wrogów o 3,0%.

Call of Thunder

Ranga 1: Zwiększa obrażenia twojego Lightning Bolt(z Restoration: i Chain Lightning; w przeciwnym razie: (z Elemental: , Chain Lightning i Storm Elemental; w innym przypadku: )) o 15%.

Unrelenting Calamity

Ranga 1: Skraca czas rzucania Lightning Bolt i Chain Lightning o 0,25 sek. Zwiększa czas trwania Earthquake o 1 sek.

Stormkeeper

Ranga 1: Charge sam za pomocą błyskawicy, powodując, że twoje następne 2 Lightning Bolts zadają 150% więcej obrażeń, a także powodują, że twoje następne 2 błyskawice Lightning Bolts lub Chain zostaną natychmiast rzucone i aktywują Elemental Overload na każdym celu. (z Elemental Shaman: Jeśli już to zrobiłeś) poznaj Stormkeeper, zamiast tego zyskaj 1 dodatkowy ładunek Stormkeeper.; w przeciwnym razie: )

Flash of Lightning

Ranga 1: Rzucenie Lightning Bolt lub Chain Lightning skraca czas odnowienia twoich zaklęć Natury o ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ -1000) sek.

Echoes of Great Sundering

Ranga 1: Po rzuceniu Earth Shock, twój następny Earthquake zadaje 60% dodatkowych obrażeń. Po rzuceniu Elemental Blast, twój następny Earthquake zadaje 70% dodatkowych obrażeń.

Ranga 2: Po rzuceniu Earth Shock, twój następny Earthquake zadaje 120% dodatkowych obrażeń. Po rzuceniu Elemental Blast, twój następny Earthquake zadaje 140% dodatkowych obrażeń.

Stormkeeper

Ranga 1: Charge sam za pomocą błyskawicy, powodując, że twoje następne 2 Lightning Bolts zadają 150% więcej obrażeń, a także powodują, że twoje następne 2 błyskawice Lightning Bolts lub Chain zostaną natychmiast rzucone i aktywują Elemental Overload na każdym celu. (z Elemental Shaman: Jeśli już to zrobiłeś) poznaj Stormkeeper, zamiast tego zyskaj 1 dodatkowy ładunek Stormkeeper.; w przeciwnym razie: )

Lightning Rod

Ranga 1: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake sprawiają, że Twój cel staje się Lightning Rod na 8 sekund. Lightning Pręty przyjmują 20% wszystkich obrażeń zadawanych przez Lightning Bolt i Chain Lightning.

Elemental Equilibrium

Ranga 1: Zadanie bezpośrednich obrażeń od Ognia, Mrozu i Natury w ciągu 10 sekund zwiększy wszystkie zadawane obrażenia o 8% na 10 sekund. Może się to zdarzyć tylko raz na 30 sekund.

Ranga 2: Zadanie bezpośrednich obrażeń od Ognia, Mrozu i Natury w ciągu 10 sekund zwiększy wszystkie zadawane obrażenia o 15% na 10 sekund. Może się to zdarzyć tylko raz na 30 sekund.

Elemental Blast

Ranga 1: Wykorzystuje surową moc żywiołów, zadając (1,75 × moc zaklęć) obrażenia Elemental i zwiększając twoje Critical Strike lub Haste o 3% lub Mastery o 5,625% na 10 sek. (z Enhancement Shaman: Jeśli Lava Burst jest znane, Elemental Blast zastępuje Lava Burst i zyskuje 1 dodatkowy ładunek.; w przeciwnym razie: )

Eye of the Storm

Ranga 1: Zmniejsza koszt Maelstrom Earth Shock i Earthquake o 5. Zmniejsza koszt Maelstrom Elemental Blast o 7.

Ranga 2: Zmniejsza koszt Maelstrom Earth Shock i Earthquake o 10. Zmniejsza koszt Maelstrom Elemental Blast o 15.

Electrified Shocks

Ranga 1: Icefury powoduje, że Twoje Mroźne Wstrząsy zadają obrażenia maksymalnie 3 dodatkowym wrogom, a trafione cele otrzymują o 15% zwiększone obrażenia Natury od twoich zaklęć na 9 sekund.

Flux Melting

Ranga 1: Rzucenie Frost Shock zwiększa obrażenia twojego następnego Lava Burst o 20%.

Icefury

Ranga 1: Ciska lodowym lodem w cel, zadając (1,6335 × moc zaklęcia) obrażenia od Lodu i powodując, że twoje kolejne 4 Mroźne Szoki zadają obrażenia zwiększone o 225% i generują 14 Maelstrom. Generuje 25 Maelstrom.

Flow of Power

Ranga 1: Zwiększa Maelstrom generowane przez Lightning Bolt i Lava Burst o 2, a ich przeciążenia Elemental o 1.

Echo of the Elements

Ranga 1: (w przypadku Restoration Shaman: Riptide i Lava Burst posiadają; w przeciwnym wypadku: Lava Burst posiadają) za dodatkową opłatą.

Surge of Power

Ranga 1: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake wzmacniają Twoje kolejne zaklęcie rzucone w ciągu 15 sekund: Flame Shock: Kolejne rzucenie powoduje również zastosowanie Flame Shock na 1 dodatkowym celu w promieniu 8 jardów od celu. Lightning Bolt: Twoje następne użycie spowoduje 2 dodatkowe Przeciążenia Elemental. Chain Lightning: Twoje następne użycie będzie powiązane z 1 dodatkowym celem. Lava Burst: Skraca czas odnowienia Ognia i Storm Elemental o 6,0 sek. Frost Shock: Zamraża cel w miejscu na 6 sekund.

Aftershock

Ranga 1: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake mają 25% szans na zwrot wszystkich wydanych Maelstrom.

Further Beyond

Ranga 1: Rzucenie Earth Shock lub Earthquake, gdy Ascendance jest aktywne, wydłuża czas trwania Ascendance o 2,5 sekundy. Rzucenie Elemental Blast, gdy Ascendance jest aktywne, wydłuża czas trwania Ascendance o 3,5 sek. Ascendance można przedłużyć jedynie do 100% pierwotnego czasu trwania.

Oath of the Far Seer

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Ascendance o 30 sekund i zyskujesz 8% dodatkowego Haste, gdy Ascendance jest aktywny.

Ranga 2: Skraca czas odnowienia Ascendance o 60 sekund i zyskujesz 15% dodatkowego Haste, gdy Ascendance jest aktywny.

Ascendance

Ranga 1: Transform w Flame Ascendent na 15 sekund, zastępując Chain Lightning Lava Beam, usuwając czas odnowienia Lava Burst i zwiększając obrażenia Lava Burst o kwotę równą twojej szansie na trafienie krytyczne. Kiedy przekształcisz się w Flame Ascendent, natychmiast rzuć Lava Burst na wszystkich wrogów dotkniętych twoim Flame Shock i odśwież czas trwania Flame Shock do 18 sekund.

Deeply Rooted Elements

Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Using; inaczej: Casting) (z Restoration Shaman: Riptide; inaczej: (z Elemental Shaman: Lava Burst; inaczej: Stormstrike)) ma 7% szans na aktywację Ascendance na 6,0 sek. (z Restoration Shaman: Ascendance Transform w Ascendent Water, duplikujący wszystkie zadawane przez ciebie leczenie z 80% skutecznością przez 15 sekund i natychmiastowy leczenie przez (8,76 × moc zaklęć). Leczenie Ascendentu jest równomiernie rozdzielane pomiędzy sojuszników w promieniu 40 jardów; w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: Ascendance Transform w Flame Ascendent na 15 sekund, zastępując Chain Lightning Lava Beam, usuwając czas odnowienia Lava Burst i zwiększając obrażenia Lava Burst o kwotę równą twojej szansie na trafienie krytyczne. Kiedy przekształcisz się w Flame Ascendent, natychmiast rzuć Lava Burst na wszystkich wrogów objętych twoim Flame Shock i odśwież czas trwania Flame Shock do 18 sekund; w przeciwnym razie: Ascendance Transform w Air Ascendent na 15 sekund, natychmiast zadając (1,875 × siła ataku) obrażenia natury każdemu wrogowi w promieniu 8 jardów, skracając czas odnowienia i koszt Stormstrike o 60% oraz przekształcając twój automatyczny atak i Stormstrike w ataki Wind, które omijają pancerz i mają Zasięg 30 jardów. (z Static Accumulation: Gdy Ascendance jest aktywny, generuj 0 stosów Maelstrom Weapon co 1 sekundę; w przeciwnym razie: )))

Master of the Elements

Ranga 1: Rzucenie Lava Burst zwiększa obrażenia lub leczenie twojej następnej Natury (w przypadku Restoration Shaman: ; w przeciwnym razie: , Fizyczne) lub zaklęcia Mrozu o 10%.

Ranga 2: Rzucenie Lava Burst zwiększa obrażenia lub leczenie twojej następnej Natury (w przypadku Restoration Shaman: ; w przeciwnym razie: , Fizyczne) lub zaklęcia Mrozu o 20%.

Searing Flames

Ranga 1: Obrażenia Flame Shock mają 100% szansy na wygenerowanie 1 Maelstrom.

Ranga 2: Obrażenia Flame Shock mają 100% szans na wygenerowanie 2 Maelstrom.

Skybreaker's Fiery Demise

Ranga 1: Obrażenia Flame Shock w czasie przy trafieniach krytycznych skracają czas odnowienia Twojego Ognia i Storm Elemental o 1,0 sek., a Flame Shock ma o 50% większą szansę na trafienie krytyczne.

Windspeaker's Lava Resurgence

Ranga 1: Kiedy rzucasz Earth Shock, Elemental Blast lub Earthquake, zyskujesz (w przypadku Volcanic Surge: Volcanic; w przeciwnym razie: Lava) Surge i zwiększasz obrażenia następnego Lava Burst o 10%.

Magma Chamber

Ranga 1: Obrażenia Flame Shock zwiększają obrażenia twojego następnego Earth Shock, Elemental Blast lub Earthquake o 1,5%, kumulując się do 20 razy.

Ranga 2: Obrażenia Flame Shock zwiększają obrażenia twojego następnego Earth Shock, Elemental Blast lub Earthquake o 3,0%, kumulując się do 20 razy.

Liquid Magma Totem

Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu, który wybucha, zadając (0,99 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia i nakładając Flame Shock na 3 wrogów w promieniu 8 jardów. Kontynuuje rzucanie płynnej magmy w losowy pobliski cel co 1 sek. przez 6 sek., zadając ((0,5445 × moc zaklęcia) × (1+(7 ÷ 100))) obrażenia od ognia wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów.

Primal Elementalist

Ranga 1: Twoje żywiołaki Earth, Fire i Storm pochodzą z pierwotnych żywiołaków, które są o 80% potężniejsze od zwykłych żywiołaków, z dodatkowymi zdolnościami i zyskujesz nad nimi bezpośrednią kontrolę.

Improved Flametongue Weapon

Ranga 1: Nasycenie broni Ognistym Językiem zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia Ognia o 5% na 1 godzinę.

Flames of the Cauldron

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Flame Shock o 1,5 sek., a Flame Shock zadaje obrażenia 14,942529% szybciej.

Call of Fire

Ranga 1: Zwiększa obrażenia twoich Flame Shock, Lava Burst, Lava Beam i Fire Elemental o 10%.

Mountains Will Fall

Ranga 1: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake mogą aktywować Mastery: Elemental Overload z 50% skutecznością. Overloaded Trzęsienia ziemi nie powalają wrogów.

Echo Chamber

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Twoje przeciążenia Elemental o 8%.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia zadawane przez Twoje przeciążenia Elemental o 15%.

Primordial Wave

Ranga 1: Wysadź swój cel Primordial Wave, zadając (0,65 × moc zaklęcia) obrażenia Elemental i nakładając na niego Flame Shock. Twój następny (z Elemental Shaman: Lava Burst; w przeciwnym razie: (z Enhancement Shaman: Lightning Bolt; inaczej: Healing Wave)) również trafi wszystkie cele objęte twoim wpływem (z Elemental Shaman lub Enhancement Shaman: Flame Shock; inaczej: Riptide) dla (z Restoration Shaman: 40%; inaczej: (z Elemental Shaman: 80%; inaczej: 175%)) normalnego (z Restoration Shaman: leczenie; w przeciwnym razie: obrażenia).(z Primal Maelstrom: Primordial Wave generuje 0 ładunków Maelstrom Weapon.; w przeciwnym razie: )

Power of the Maelstrom

Ranga 1: Rzucenie Lava Burst ma 13% szans, że Twoje następne 2 użycia Lightning Bolt lub Chain Lightning uruchomią Elemental Overload dodatkowy raz.

Ranga 2: Rzucenie Lava Burst ma 25% szans, że Twoje następne 2 użycia Lightning Bolt lub Chain Lightning uruchomią Elemental Overload dodatkowy raz.

Swelling Maelstrom

Ranga 1: Zwiększa maksymalne Maelstrom o 50.

Lava Surge

Ranga 1: (z Volcanic Surge: Twoje obrażenia Flame Shock w czasie mają (10+(z Volcanic Surge: 10; w przeciwnym razie: 0)+(z Magmowym Potencjałem: 3; w innym przypadku: 0))% szansy na skrócenie czasu rzucania twojego następnego Lightning Bolt, Chain Lightning lub Lava Burst o 25%, kumuluje się do 2 razy.; w przeciwnym razie: Twoje obrażenia Flame Shock w czasie mają (10+(z Wulkanicznym Surge: 10; w przeciwnym razie: 0)+(z Potencjałem Magmowym: 3; w przeciwnym razie: 0))% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Lava Burst i spowodowanie następnego Lava Burst, aby być natychmiastowym.)

Water Totem Mastery

Ranga 1: Spożycie Tidal Waves skraca czas odnowienia twoich totemów Healing Stream, Cloudburst, Healing Tide, Mana Tide i Poison Cleansing o 0,5 sek.

Master of the Elements

Ranga 1: Rzucenie Lava Burst zwiększa obrażenia lub leczenie twojej następnej Natury (w przypadku Restoration Shaman: ; w przeciwnym razie: , Fizyczne) lub zaklęcia Mrozu o 20%.

Refreshing Waters

Ranga 1: Twój Healing Surge jest o 25% skuteczniejszy w walce z tobą.

Flash Flood

Ranga 1: Spożycie Tidal Waves skraca czas rzucania następnego leczenia o 10%.

Ranga 2: Spożycie Tidal Waves skraca czas rzucania następnego leczenia o 20%.

Tidal Waves

Ranga 1: Rzucenie Riptide zapewnia 2 stosy Tidal Waves. Tidal Waves skraca czas rzucania następnego Healing Wave lub Chain Heal o 20% lub zwiększa szansę na efekt krytyczny następnego Healing Surge o 30%.

Healing Stream Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 15 sekund, który leczy (w przypadku Rushing Streams: dwóch rannych członków drużyny lub rajdu; w innym przypadku: ranna drużyna lub członek rajdu) w promieniu 40 jardów za (0,564 × moc zaklęcia) co 2 sekundy. Jeśli już wiesz (z Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; w przeciwnym razie: Healing Stream Totem), zamiast tego zyskaj 1 dodatkowy ładunek (z Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; w innym przypadku: Healing Stream Totem).

Stormkeeper

Ranga 1: Charge sam za pomocą błyskawicy, powodując, że twoje kolejne 2 błyskawice Lightning Bolts lub Chain zadają o 150% więcej obrażeń i zostaną natychmiast rzucone.

Resurgence

Ranga 1: Twoje bezpośrednie leczenie krytyczne zwracają procent twojej maksymalnej many: 0,80% z Healing Wave, 0,48% z Healing Surge (z Unleash Life: , Unleash Life,; w przeciwnym razie: ) lub Riptide i 0,20% z Chain Heal.

Healing Wave

Ranga 1: Skuteczna fala uzdrawiającej energii, która przywraca (4,55 × moc zaklęć) zdrowie przyjaznemu celowi.

Riptide

Ranga 1: Regenerujące wody obmywają przyjazny cel, lecząc go o (2,21 × moc zaklęcia) i dodatkowe ((0,22 × moc zaklęcia) × 6) w ciągu 18 sek.

Deluge

Ranga 1: Healing Wave, Healing Surge i Chain Heal leczą o dodatkowe 10% cele dotknięte twoim Healing Rain lub Riptide.

Ranga 2: Healing Wave, Healing Surge i Chain Heal leczą o dodatkowe 20% cele dotknięte twoim Healing Rain lub Riptide.

Ancestral Vigor

Ranga 1: Cele, które leczysz za pomocą początkowego leczenia Healing Wave, Healing Surge, Chain Heal lub Riptide, zyskują 5% zwiększone zdrowie na 10 sek.

Ranga 2: Cele, które leczysz za pomocą początkowego leczenia Healing Wave, Healing Surge, Chain Heal lub Riptide, zyskują 10% zwiększone zdrowie na 10 sek.

Flow of the Tides

Ranga 1: Chain Heal odbija się o dodatkowy czas i rzucenie Chain Heal na cel dotknięty Riptide zużywa Riptide, zwiększając leczenie twojego Chain Heal o 30%.

Ancestral Reach

Ranga 1: Chain Heal odbija się dodatkowy czas, a jego leczenie wzrasta o 8%.

Healing Tide Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 10 sekund, który pulsuje co 2 sekundy, lecząc wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów za (0,4375 × moc zaklęcia). Leczenie zwiększone o 100%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.

Spirit Link Totem

Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu na 6 sekund, który zmniejsza obrażenia otrzymywane przez wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 10 jardów o 10%. Natychmiast i co 1 sekundę zdrowie wszystkich dotkniętych graczy jest równomiernie rozdzielane.

Tumbling Waves

Ranga 1: Primordial Wave ma 30% szans na to, że nie ulegnie odnowieniu.

Continuous Waves

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Primordial Wave o 15 sek.

Improved Primordial Wave

Ranga 1: Primordial Wave zwiększa leczenie wykonywane przez następny Healing Wave o 13%.

Ranga 2: Primordial Wave zwiększa leczenie wykonywane przez następny Healing Wave o 25%.

Primordial Wave

Ranga 1: Wysadź swój cel Primordial Wave, lecząc go za (0,65 × moc zaklęć) i nakładając na niego Riptide. Twój następny (z Elemental Shaman: Lava Burst; w przeciwnym razie: (z Enhancement Shaman: Lightning Bolt; inaczej: Healing Wave)) również trafi wszystkie cele objęte twoim wpływem (z Elemental Shaman lub Enhancement Shaman: Flame Shock; inaczej: Riptide) dla (z Restoration Shaman: 40%; inaczej: (z Elemental Shaman: 80%; inaczej: 150%)) normalnego (z Restoration Shaman: leczenie; w przeciwnym razie: obrażenia).(z Primal Maelstrom: Primordial Wave generuje 0 ładunków Maelstrom Weapon.; w przeciwnym razie: )

Unleash Life

Ranga 1: Uwolnij żywiołowe siły Życia, lecząc przyjazny cel za (2,66 × moc zaklęcia) i zwiększając efekt następnego zaklęcia leczącego. Riptide, Healing Wave lub Healing Surge: Zwiększone leczenie o 35%. Chain Heal: 15% zwiększone leczenie i odbija się do 1 dodatkowego celu. Healing Rain lub Downpour: Wpływa na 2 dodatkowe cele. Wellspring: 40% wykonanego nadleczenia zostaje zamienione na efekt absorpcji.

Undulation

Ranga 1: Co trzeci Healing Wave lub Healing Surge leczy o dodatkowe 50%.

Wavespeaker's Blessing

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Riptide o 3 sek.

Acid Rain

Ranga 1: Zadaje ((0,37337 × moc zaklęć) × 1) obrażenia natury co 1 sekundę maksymalnie 6 wrogom wewnątrz twojego Healing Rain.

Healing Rain

Ranga 1: Otul docelowy obszar leczniczymi deszczami, przywracając ((0,2915 × moc zaklęcia) × 6 × 2 ÷ 2) zdrowie maksymalnie 6 sojusznikom w ciągu 10 sek.

Tidebringer

Ranga 1: Co 16 sekund czas rzucania następnego Chain Heal jest skracany o 50%, a odległość skoku zwiększa się o 100%. Maksymalnie 2 ładunki.

Ranga 2: Co 8 sekund czas rzucania następnego Chain Heal jest skracany o 50%, a odległość skoku zwiększa się o 100%. Maksymalnie 2 ładunki.

High Tide

Ranga 1: Każda ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] × 40) wydana mana przynosi High Tide, dzięki czemu twoje kolejne 2 uzdrowienia Chain leczą się o dodatkowe 10% i nie zmniejszają się przy każdym skoku.

Primal Tide Core

Ranga 1: Każde 4 rzucenie Riptide nakłada również Riptide na inny przyjazny cel w pobliżu twojego celu Riptide.

Ancestral Awakening

Ranga 1: Kiedy krytycznie leczysz za pomocą Healing Wave, Healing Surge lub Riptide, przywołujesz ducha przodków, aby ci pomógł, natychmiast lecząc drużynę przyjazną zdrowiu lub cel rajdu o najniższym procencie zdrowia w promieniu 40 jardów za 10% wyleczonej wartości.

Ranga 2: Kiedy krytycznie leczysz za pomocą Healing Wave, Healing Surge lub Riptide, przywołujesz ducha przodków, aby ci pomógł, natychmiast lecząc drużynę przyjazną zdrowiu lub cel rajdu o najniższym procencie zdrowia w promieniu 40 jardów za 20% wyleczonej wartości.

Echo of the Elements

Ranga 1: (w przypadku Restoration Shaman: Riptide i Lava Burst posiadają; w przeciwnym wypadku: Lava Burst posiadają) za dodatkową opłatą.

Mana Tide Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 8 sekund, zapewniając 80% zwiększoną regenerację many sojusznikom w promieniu (z Totemic Focus: 23; w przeciwnym razie: 20) jardów.

Ancestral Protection Totem

Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu na 30 sekund. Wszyscy sojusznicy w promieniu (z Totemic Focus: 23; w przeciwnym razie: 20) jardów od totemu zyskują 10% więcej zdrowia. Jeśli sojusznik umrze, totem zostanie skonsumowany, aby umożliwić mu reinkarnację z 20% zdrowia i many. Nie można wskrzesić sojusznika, który umiera z powodu ogromnych obrażeń.

Earthen Wall Totem

Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu z (100 × maksymalnego zdrowia ÷ 100) zdrowiem na 15 sek. (35 × moc zaklęć ÷ 100) obrażenia z każdego ataku przeciwko sojusznikom w zasięgu (z Totemic Focus: 11,5; w innym przypadku: 10) jardów totemu są przekierowywane na totem.

Torrent

Ranga 1: Zwiększa początkowe leczenie z Riptide o 15%.

Ranga 2: Zwiększa początkowe leczenie z Riptide o 30%.

Cloudburst Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 15 sekund, który zbiera moc ze wszystkich twoich zaklęć leczących. Kiedy totem wygaśnie lub umrze, zgromadzona moc zostaje uwolniona, lecząc wszystkich rannych sojuszników w promieniu 40 jardów za 20% całego leczenia wykonanego, gdy był aktywny, rozdzielonego równomiernie pomiędzy cele. Rzucenie tego zaklęcia po raz drugi przywołuje totem i uwalnia uzdrowienie.

Living Stream

Ranga 1: Healing Stream Totem leczy o 10% więcej za każdym razem, gdy takt.

Earthliving Weapon

Ranga 1: Imbue twoja broń z elementem Earth na 3600 sek. Twoje Riptide, Healing Wave, Healing Surge i Chain Heal leczą się z 20% szansą na wywołanie Earthliving na celu, lecząc przez ((0,18 × moc zaklęcia) × 4) przez 12 sek.

Improved Earthliving Weapon

Ranga 1: Zwiększa leczenie Earthliving o 20%. Earthliving zawsze aktywuje się na celach mających mniej niż 18% zdrowia.

Ranga 2: Zwiększa leczenie Earthliving o 40%. Earthliving zawsze aktywuje się na celach mających mniej niż 35% zdrowia.

Wellspring

Ranga 1: Tworzy falę wody, która płynie do przodu, lecząc przyjazne cele w szerokim łuku przed tobą przez (1,33 × moc zaklęcia).

Deeply Rooted Elements

Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Using; inaczej: Casting) (z Restoration Shaman: Riptide; inaczej: (z Elemental Shaman: Lava Burst; inaczej: Stormstrike)) ma 7% szans na aktywację Ascendance na 6,0 sek. (z Restoration Shaman: Ascendance Transform w Ascendent Water, duplikujący wszystkie zadawane przez ciebie leczenie z 80% skutecznością przez 15 sekund i natychmiastowy leczenie przez (8,76 × moc zaklęć). Leczenie Ascendentu jest równomiernie rozdzielane pomiędzy sojuszników w promieniu 40 jardów; w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: Ascendance Transform w Flame Ascendent na 15 sekund, zastępując Chain Lightning Lava Beam, usuwając czas odnowienia Lava Burst i zwiększając obrażenia Lava Burst o kwotę równą twojej szansie na trafienie krytyczne. Kiedy przekształcisz się w Flame Ascendent, natychmiast rzuć Lava Burst na wszystkich wrogów objętych twoim Flame Shock i odśwież czas trwania Flame Shock do 18 sekund; w przeciwnym razie: Ascendance Transform w Air Ascendent na 15 sekund, natychmiast zadając (1,875 × siła ataku) obrażenia natury każdemu wrogowi w promieniu 8 jardów, skracając czas odnowienia i koszt Stormstrike o 60% oraz przekształcając twój automatyczny atak i Stormstrike w ataki Wind, które omijają pancerz i mają Zasięg 30 jardów. (z Static Accumulation: Gdy Ascendance jest aktywny, generuj 0 stosów Maelstrom Weapon co 1 sekundę; w przeciwnym razie: )))

Undercurrent

Ranga 1: Za każdy Riptide aktywny na sojuszniku, twoje leczenie jest o 0,5% skuteczniejsze.

Ranga 2: Za każdy Riptide aktywny na sojuszniku, twoje leczenie jest o 1,0% skuteczniejsze.

Earthen Harmony

Ranga 1: Earth Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3%, a jego leczenie zwiększa się o 50%, jeśli cel ma mniej niż 75% zdrowia.

Ranga 2: Earth Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 6%, a jego leczenie zwiększa się o 100%, jeśli cel ma mniej niż 75% zdrowia.

Ascendance

Ranga 1: Transform w Ascendent Water, duplikujący wszystkie zadawane przez ciebie leczenie z 80% skutecznością przez 15 sekund i natychmiastowy leczenie przez (8,76 × moc zaklęć). Leczenie Ascendentu jest równomiernie rozdzielane pomiędzy sojuszników w promieniu 40 jardów.

Astral Bulwark

Ranga 1: Astral Shift zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 20%.

Planes Traveler

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Astral Shift o 30 sek.

Astral Shift

Ranga 1: Przenieś się częściowo do płaszczyzn żywiołów, otrzymując 40% mniej obrażeń przez 12 sek.

Ancestral Wolf Affinity

Ranga 1: Rzucanie Cleanse Spirit, Wind Shear, Purge i totemów nie anuluje już Ghost Wolf.

Flurry

Ranga 1: Zwiększa twoją prędkość ataku o 15% na kolejne 3 ataki w walce wręcz po zadaniu krytycznego ciosu zaklęciem lub umiejętnością.

Maelstrom Weapon

Ranga 1: Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę zdobyć Maelstrom Weapon, kumulujący się do 5 razy. Każdy ładunek Maelstrom Weapon skraca czas rzucania następnego zaklęcia zadającego obrażenia lub leczącego o 20% (w przypadku Improved Maelstrom Weapon: i zwiększa jego obrażenia o 0% lub leczenie o 0%; w przeciwnym razie: ). Jednorazowo można zużyć maksymalnie 5 stosów Maelstrom Weapon.

Chain Lightning

Ranga 1: Ciska we wroga piorunem, zadając (0,635 × moc zaklęcia) obrażenia natury, a następnie przeskakując na dodatkowych pobliskich wrogów. Działa łącznie na 3 cele.(z Crash Lightning: Jeśli Chain Lightning trafi więcej niż 1 cel, każdy cel trafiony twoim Chain Lightning zwiększa obrażenia twojego następnego Crash Lightning o 20%.; w przeciwnym razie: )(z Crash Lightning: Każdy cel trafiony Chain Lightning skraca czas odnowienia Crash Lightning o 1,0 sek.; w przeciwnym razie: )(z Maelstrom: Generuje 4 Maelstrom za każde trafienie w cel; w przeciwnym razie: )

Lava Burst

Ranga 1: Ciska stopioną lawą w cel, zadając (0,972 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. Lava Burst zawsze uderzy krytycznie, jeśli cel zostanie dotknięty Flame Shock.(z Maelstrom: Generuje 10 Maelstrom.; w przeciwnym razie: )

Chain Heal

Ranga 1: Leczy przyjazny cel o (2,31 × moc zaklęć), a następnie podskakuje na (z Tidebringer: 30; w przeciwnym razie: 15) jardów, aby wyleczyć 3 najbardziej rannych pobliskich sojuszników. Przy każdym skoku leczenie zmniejsza się o 30%.

Earth Elemental

Ranga 1: Przywołuje Większego Earth Elemental, który chroni ciebie i twoich sojuszników przez 60 sekund. Kiedy ten żywiołak jest aktywny, twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 15%.

Spiritwalker's Aegis

Ranga 1: Kiedy rzucisz Spiritwalker's Grace, stajesz się odporny na efekty Silence i Interrupt na 5 sekund.

Graceful Spirit

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Spiritwalker's Grace o 30 sekund i zwiększa twoją prędkość ruchu o 20%, gdy jest aktywny.

Spiritwalker's Grace

Ranga 1: Wzywa przewodnictwo duchów na 15 sekund, umożliwiając poruszanie się podczas rzucania zaklęć Shaman. Można rzucać podczas rzucania. (z Graceful Spirit: Zwiększa prędkość ruchu o 20%; w przeciwnym razie: )

Fire and Ice

Ranga 1: Zwiększa wszystkie zadawane przez Ciebie obrażenia od Ognia i Mrozu o 3%.

Wind Shear

Ranga 1: Zakłóca koncentrację celu podmuchem wiatru, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 2 sek.

Tremor Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp, który trzęsie wokół siebie ziemią przez 10 sekund, usuwając efekty Fear, Charm i Sleep z członków drużyny i rajdu w promieniu 30 jardów.

Guardian's Cudgel

Ranga 1: Kiedy Capacitor Totem zaniknie lub zostanie zniszczony, kolejny Capacitor Totem zostanie automatycznie upuszczony w to samo miejsce.

Static Charge

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Capacitor Totem o 5 sek. za każdego ogłuszonego wroga, maksymalnie do 20 sek.

Capacitor Totem

Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu, który zbiera energię elektryczną z otaczającego powietrza i eksploduje po 2 sekundach, ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów na 3 sekundy.

Thunderous Paws

Ranga 1: Ghost Wolf usuwa sideł i zwiększa prędkość ruchu o dodatkowe 25% przez pierwsze 3 sek. Może wystąpić tylko raz na 20 sekund.

Spirit Wolf

Ranga 1: Po przemianie w Ghost Wolf zyskujesz o 5% większą prędkość ruchu i 5% redukcję obrażeń co 1 sekundę, kumulując się do 4 razy.

Improved Purify Spirit

Ranga 1: Purify Spirit dodatkowo usuwa wszystkie efekty Klątwy.

Frost Shock

Ranga 1: Loduje cel mrozem, zadając (0,63 × moc zaklęcia) obrażenia od mrozu i zmniejszając prędkość ruchu celu o 50% na 6 sek.

Cleanse Spirit

Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty Klątwy z przyjaznego celu.

Greater Purge

Ranga 1: Oczyszcza wrogi cel, usuwając 2 korzystne efekty magiczne.

Purge

Ranga 1: Oczyszcza wrogi cel, usuwając 1 korzystny efekt magiczny. (z ([stan niedostępny w tym eksporcie klienta] i [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]) : Pomyślne oczyszczenie celu zapewnia stos Maelstrom Weapon.; inaczej :)

Enfeeblement

Ranga 1: Twój cel Hex zostaje spowolniony o 70% podczas Hex i przez 6 sekund po jego zakończeniu.

Voodoo Mastery

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Hex o 15 sek.

Hex

Ranga 1: Przemienia wroga w żabę na 60 sekund. Kiedy jest poddana klątwie, ofiara jest obezwładniona i nie może atakować ani rzucać zaklęć. Uszkodzenie może anulować efekt. Limit 1. Działa tylko na Humanoidy i Bestie.

Totemic Projection

Ranga 1: Przenosi twoje aktywne totemy we wskazane miejsce.

Nature's Guardian

Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 35%, natychmiast leczysz się o 10% maksymalnego zdrowia. Nie może wystąpić częściej niż raz na 45 sekund.

Ranga 2: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 35%, natychmiast leczysz się o 20% maksymalnego zdrowia. Nie może wystąpić częściej niż raz na 45 sekund.

Earthgrab Totem

Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu na 20 sekund. Totem pulsuje co 2 sekundy, unieruchamiając wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów na 8 sekund. Zamiast tego wrogowie wcześniej unieruchomieni przez totem otrzymują 50% redukcji prędkości ruchu.

Wind Rush Totem

Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu na 15 sekund, stale zapewniając wszystkim sojusznikom, którzy przejdą w promieniu 10 jardów, 40% zwiększoną prędkość ruchu na 5 sekund.

Elemental Warding

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 2%.

Ranga 2: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 4%.

Brimming with Life

Ranga 1: Maksymalne zdrowie zwiększone o 10%, a gdy masz pełne zdrowie, Reincarnation ochładza się o 75% szybciej.

Nature's Fury

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć i umiejętności Natury o 2%.

Ranga 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć i umiejętności Natury o 4%.

Winds of Al'Akir

Ranga 1: Zwiększa premię do prędkości ruchu Ghost Wolf o 5%. Kiedy masz aktywne 3 lub więcej totemów, twoja prędkość ruchu wzrasta o 8%.

Ranga 2: Zwiększa premię do prędkości ruchu Ghost Wolf o 10%. Kiedy masz aktywne 3 lub więcej totemów, twoja prędkość ruchu wzrasta o 15%.

Gust of Wind

Ranga 1: Podmuch wiatru rzuca cię do przodu.

Spirit Walk

Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch i zwiększa prędkość ruchu o 60% na 8 sekund.

Go with the Flow

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Spirit Walk o 10 sek. Skraca czas odnowienia Gust of Wind o 5 sek.

Ranga 2: Skraca czas odnowienia Spirit Walk o 20 sek. Skraca czas odnowienia Gust of Wind o 10 sek.

Creation Core

Ranga 1: Totemic Recall wpływa na dodatkowy totem.

Call of the Elements

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Totemic Recall o 60 sek.

Totemic Recall

Ranga 1: Resetuje czas odnowienia ostatnio używanego totemu z podstawowym czasem odnowienia krótszym niż 3 minuty.

Surging Shields

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Lightning Shield o 50% (z Elemental Shaman: i powoduje, że generuje dodatkowe 3 Maelstrom po uruchomieniu; w przeciwnym razie: )(z Enhancement Shaman: i ma dodatkowe 25% szans na aktywację Maelstrom Weapon wywołany; w przeciwnym razie: ). Zwiększa leczenie wykonywane przez Earth Shield o 12%. (z Restoration Shaman: Zwiększa ilość odzyskiwanej many po uruchomieniu Water Shield o 25%; w przeciwnym razie: )

Ranga 2: Zwiększa obrażenia zadawane przez Lightning Shield o 100% (z Elemental Shaman: i powoduje, że po uruchomieniu generuje dodatkowe 5 Maelstrom; w przeciwnym razie: )(z Enhancement Shaman: i ma dodatkowe 50% szans na aktywację Maelstrom Weapon po uruchomieniu; w przeciwnym razie: ). Zwiększa leczenie wykonywane przez Earth Shield o 25%. (z Restoration Shaman: Zwiększa ilość odzyskiwanej many po uruchomieniu Water Shield o 50%; w przeciwnym razie: )

Poison Cleansing Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp, który usuwa wszystkie efekty Poison z pobliskiego członka drużyny lub rajdu w promieniu 30 jardów co 1,5 sekundy przez 6 sekund.

Totemic Focus

Ranga 1: Zwiększa promień efektów twojego totemu o 8%. Zwiększa czas trwania totemów Earthbind i Earthgrab o 5 sek. Zwiększa czas trwania twojego (z Cloudburst Totem: Cloudburst; inaczej: Healing Stream), Tremor, Poison Cleansing, (z Restoration Shaman: Ancestral Protection, Earthen Ściana,; w przeciwnym razie: )i Totemy Wind Rush o 1,5 sek.

Ranga 2: Zwiększa promień efektów twojego totemu o 15%. Zwiększa czas trwania totemów Earthbind i Earthgrab o 10 sek. Zwiększa czas trwania twojego (z Cloudburst Totem: Cloudburst; inaczej: Healing Stream), Tremor, Poison Cleansing, (z Restoration Shaman: Ancestral Protection, Earthen Ściana,; w przeciwnym razie: )i Totemy Wind Rush o 3,0 sek.

Tranquil Air Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 20 sekund, który zapobiega odepchnięciu rzuconego czaru i skraca czas trwania wszystkich efektów przerwania o 50% dla ciebie i 4 sojuszników znajdujących się najbliżej totemu w promieniu (z Totemic Focus: 34,5; w przeciwnym razie: 30) jardów.

Stoneskin Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 15 sekund, który zapewnia 10% redukcji obrażeń fizycznych tobie i 4 sojusznikom znajdującym się najbliżej totemu w promieniu (z Totemic Focus: 34,5; w przeciwnym razie: 30) jardów.

Lightning Lasso

Ranga 1: Chwyta cel błyskawicą, ogłuszając i zadając ((1,4 × moc zaklęcia) × 5) Obrażenia natury przez 5 sek., gdy cel jest złapany na lasso. Może się poruszać podczas przekazywania mocy.

Thundershock

Ranga 1: Thunderstorm podrzuca wrogów zamiast ich odpychać, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 5 sek.

Thunderstorm

Ranga 1: Przywołuje błyskawicę, która zadaje (0,104485 × moc zaklęcia) obrażenia natury wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów, zmniejszając ich prędkość ruchu o 40% na 5 sek. i powalając ich (w przypadku Thundershock: w górę; w innym przypadku: z dala od Shaman). Można używać, gdy jest ogłuszony.

Nature's Swiftness

Ranga 1: Twoje następne zaklęcie leczące lub zadające obrażenia Naturze zostanie rzucone natychmiastowo i nie kosztuje many.

Healing Stream Totem

Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 15 sekund, który leczy (w przypadku Rushing Streams: dwóch rannych członków drużyny lub rajdu; w innym przypadku: ranna drużyna lub członek rajdu) w promieniu 40 jardów za (0,564 × moc zaklęcia) co 2 sekundy. Jeśli już wiesz (z Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; w przeciwnym razie: Healing Stream Totem), zamiast tego zyskaj 1 dodatkowy ładunek (z Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; w innym przypadku: Healing Stream Totem).

Swirling Currents

Ranga 1: Zwiększa leczenie wykonane przez Healing Stream Totem(z Restoration Shaman: i Cloudburst Totem o 10; w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: o 12,9; w innym przypadku: o 40))%.

Ranga 2: Zwiększa leczenie wykonane przez Healing Stream Totem(z Restoration Shaman: i Cloudburst Totem o 20; w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: o 25,8; w innym przypadku: o 80))%.

Ancestral Guidance

Ranga 1: Przez następne 10 sekund 25% wykonanego leczenia i 25% zadanych obrażeń zostaje zamienione na leczenie maksymalnie 3 pobliskich rannych członków drużyny lub członków rajdu, aż do (maksymalne zdrowie × 20 ÷ 100) leczenia każdego celu na sekundę.

Mana Spring

Ranga 1: Twoje (z bez Enhancement Shaman: Lava Burst; inaczej: )(z Restoration Shaman: i Riptide; inaczej: )(z Enhancement Shaman: Stormstrike; inaczej: ) zaklęcia przywracają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] manę tobie i 4 najbliższym sojusznikom w promieniu 40 jardów. Sojusznicy mogą jednocześnie korzystać tylko z jednego efektu Mana Spring Shaman, priorytetowo traktując uzdrowicieli.

Totemic Surge

Ranga 1: Skraca czas odnowienia twoich totemów o 3 sekundy.

Ranga 2: Skraca czas odnowienia twoich totemów o 6 sekund.

Elemental Orbit

Ranga 1: Zwiększa liczbę Elemental Shields, którą możesz mieć na sobie aktywną o 1. Możesz mieć Earth Shield na sobie i jednym sojuszniku jednocześnie.

Earth Shield

Ranga 1: Chroni cel ziemną tarczą, zwiększając twoje leczenie o 20% i lecząc go o ((0,584 × moc zaklęcia) × (1+20 ÷ 100)), gdy otrzyma obrażenia. To uzdrowienie może nastąpić tylko raz na kilka sekund. Maksymalnie 9 ładunków. (w przypadku Elemental Orbit: Earth Shield można umieścić tylko na Shaman i jednym innym celu na raz. Shaman może mieć aktywne maksymalnie dwa Elemental Shields.; w przeciwnym razie: Earth Shield można umieścić tylko na jednym celu na raz. Tylko jeden Elemental Shield może być aktywny w Shaman.)

Ascendance

Ranga 1: Transform w Air Ascendent na 15 sekund, natychmiast zadając (1,875 × siła ataku) obrażenia natury każdemu wrogowi w promieniu 8 jardów, skracając czas odnowienia i koszt Stormstrike o 60% oraz przekształcając twój automatyczny atak i Stormstrike w ataki Wind, które omijają pancerz i mają Zasięg 30 jardów. (z Static Accumulation: Gdy Ascendance jest aktywny, generuj 0 stosów Maelstrom Weapon co 1 sekundę; w przeciwnym razie: )

Tide Turner

Ranga 1: Cel o najniższym zdrowiu Healing Tide Totem jest leczony o 30% więcej i otrzymuje od ciebie leczenie zwiększone o 15% na 4 sek.

Current Control

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Healing Tide Totem o 30 sek.

Overflowing Shores

Ranga 1: Healing Rain natychmiast przywraca (0,44 × moc zaklęć) zdrowie 6 sojusznikom na swoim obszarze, a jego promień zostaje zwiększony o 2 jardy.

Spiritwalker's Tidal Totem

Ranga 1: Po użyciu Mana Tide Totem, czas rzucania i koszt many Healing Wave i Chain Heal zmniejszają się o 50% na 10 sekund.

Resonant Waters

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Mana Tide Totem o 4 sekundy i zwiększa jego promień o 20 jardów.

Ancestral Defense

Ranga 1: Zwiększa Pijawkę o 2% i zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych o 2%.

Elemental Blast

Ranga 1: Wykorzystuje surową moc żywiołów, zadając (1,75 × moc zaklęć) obrażenia Elemental i zwiększając twoje Critical Strike lub Haste o 3% lub Mastery o 5,625% na 10 sek. (z Enhancement Shaman: Jeśli Lava Burst jest znane, Elemental Blast zastępuje Lava Burst i zyskuje 1 dodatkowy ładunek.; w przeciwnym razie: )

Elemental Warding

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 3%.

Ranga 2: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 6%.