Wrath of the Lich King Classic
Wersja gryWotLK Classic 3.4.3
Zapisz na swoim koncie
Wrath of the Lich King Classic · 3.4.3

Shaman - kalkulator talentów

0 / 71

Zapis

Elemental

0

Enhancement

0

Restoration

0

Zaplanuj talenty Shaman w Wrath of the Lich King Classic 3.4.3. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Kliknięcie ikony dodaje punkt; prawy przycisk myszy lub − go cofa. Najedź lub ustaw fokus, aby zobaczyć opis. Klawiatura: Enter dodaje, − odejmuje, I przypina opis, Esc zamyka. Na dotyku pierwszy dotyk pokazuje opis; kolejny dodaje punkt. Możesz też użyć przycisków + / − w przypiętym opisie. Punkty zmieniasz bez przeładowania strony.

Język opisów

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski.

Wszystkie talenty i opisy rang

Elemental

  • Convection

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Wind Shear o 2%.
    2. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Wind Shear o 4%.
    3. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Wind Shear o 6%.
    4. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Wind Shear o 8%.
    5. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć Shock, Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Wind Shear o 10%.
  • Concussion

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderstorm, Lava Burst i Shock o 1%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderstorm, Lava Burst i Shock o 2%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderstorm, Lava Burst i Shock o 3%.
    4. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderstorm, Lava Burst i Shock o 4%.
    5. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Thunderstorm, Lava Burst i Shock o 5%.
  • Call of Flame

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje totemy ognia i Fire Nova o 5% oraz obrażenia zaklęcia Lava Burst o 2%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje totemy ognia i Fire Nova o 10% oraz obrażenia zaklęcia Lava Burst o 4%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje totemy ognia i Fire Nova o 15% oraz obrażenia zaklęcia Lava Burst o 6%.
  • Elemental Warding

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2%.
    2. Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.
    3. Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6%.
  • Elemental Devastation

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twoje nieokresowe ataki krytyczne z zaklęć ofensywnych zwiększą twoją szansę na trafienie krytyczne atakami wręcz o 3% na 10 sekund.
    2. Twoje nieokresowe ataki krytyczne z zaklęć ofensywnych zwiększą twoją szansę na trafienie krytyczne atakami wręcz o 6% na 10 sekund.
    3. Twoje nieokresowe trafienia krytyczne z zaklęć ofensywnych zwiększą twoją szansę na trafienie krytyczne atakami wręcz o 9% na 10 sekund.
  • Reverberation

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Skraca czas odnowienia zaklęć Shock i Wind Shear o 0,2 sek.
    2. Skraca czas odnowienia zaklęć Shock i Wind Shear o 0,4 sek.
    3. Skraca czas odnowienia zaklęć Shock i Wind Shear o 0,6 sek.
    4. Skraca czas odnowienia zaklęć Shock i Wind Shear o 0,8 sek.
    5. Skraca czas odnowienia zaklęć Shock i Wind Shear o 1 sek.
  • Elemental Focus

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Po nieokresowym trafieniu krytycznym zaklęciem zadającym obrażenia od ognia, mrozu lub natury uzyskujesz Clearcasting. Efekt Clearcasting zmniejsza koszt many twoich następnych 2 zaklęć zadających obrażenia lub leczących o 40%.
  • Elemental Fury

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa premię do obrażeń krytycznych twoich Searing Totem i Magma Totem oraz zaklęć ognia, mrozu i natury o 20%.
    2. Zwiększa premię do obrażeń krytycznych twoich Searing Totem i Magma Totem oraz zaklęć ognia, mrozu i natury o 40%.
    3. Zwiększa premię do obrażeń krytycznych twoich Searing Totem i Magma Totem oraz zaklęć ognia, mrozu i natury o 60%.
    4. Zwiększa premię do obrażeń krytycznych twoich Searing Totem i Magma Totem oraz zaklęć ognia, mrozu i natury o 80%.
    5. Zwiększa premię do obrażeń krytycznych twoich Searing Totem i Magma Totem oraz zaklęć ognia, mrozu i natury o 100%.
  • Improved Fire Nova

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez Fire Nova o 10% i skraca czas odnowienia o 2 sek.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez Fire Nova o 20% i skraca czas odnowienia o 4 sekundy.
  • Eye of the Storm

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza o 23% opóźnienie rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Hex wywołane otrzymanymi obrażeniami.
    2. Zmniejsza o 46% opóźnienie rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Hex wywołane otrzymanymi obrażeniami.
    3. Zmniejsza o 70% opóźnienie rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst i Hex wywołane otrzymanymi obrażeniami.
  • Elemental Reach

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa zasięg twoich zaklęć Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova i Lava Burst o 3 jardów, promień działania Thunderstorm o 10% oraz zasięg Flame Shock o 7 jardów.
    2. Zwiększa zasięg twoich zaklęć Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova i Lava Burst o 6 jardów, promień działania Thunderstorm o 20% oraz zasięg Flame Shock o 15 jardów.
  • Call of Thunder

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć Lightning Bolt, Chain Lightning i Thunderstorm o dodatkowe 5%.
  • Unrelenting Storm

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Przywraca manę równą 4% twojego intelektu co 5 s, także podczas rzucania zaklęć.
    2. Przywraca manę równą 8% twojego intelektu co 5 s, także podczas rzucania zaklęć.
    3. Przywraca manę równą 12% twojego intelektu co 5 s, także podczas rzucania zaklęć.
  • Elemental Precision

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę trafienia zaklęciami ognia, mrozu i natury o 1% oraz zmniejsza generowane przez nie zagrożenie o 10%.
    2. Zwiększa szansę trafienia zaklęciami ognia, mrozu i natury o 2% oraz zmniejsza generowane przez nie zagrożenie o 20%.
    3. Zwiększa szansę trafienia zaklęciami ognia, mrozu i natury o 3% oraz zmniejsza generowane przez nie zagrożenie o 30%.
  • Lightning Mastery

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Skraca czas rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.1 sek.
    2. Skraca czas rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.2 sek.
    3. Skraca czas rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.3 sek.
    4. Skraca czas rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.4 sek.
    5. Skraca czas rzucania Lightning Bolt, Chain Lightning i Lava Burst o 0.5 sek.
  • Elemental Mastery

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Po aktywacji twoje następne zaklęcie Lightning Bolt, Chain Lightning lub Lava Burst stanie się zaklęciem rzucanym natychmiastowo. Dodatkowo zyskujesz 15% przyspieszenia zaklęć na 15 sekund. Elemental Mastery ma ten sam czas odnowienia co Nature's Swiftness.
  • Storm, Earth and Fire

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Skraca czas odnowienia twojego zaklęcia Chain Lightning o 0,75 sekundy, twój Earthbind Totem ma również 33% szansy na unieruchomienie celów na 5 sekund po rzuceniu, a okresowe obrażenia zadawane przez twój Flame Shock są zwiększone o 20%.
    2. Skraca czas odnowienia twojego zaklęcia Chain Lightning o 1,5 sek., twój Earthbind Totem ma również 66% szans na unieruchomienie celów na 5 sek. po rzuceniu, a okresowe obrażenia zadawane przez twój Flame Shock są zwiększone o 40%.
    3. Skraca czas odnowienia twojego zaklęcia Chain Lightning o 2,5 sek., twój Earthbind Totem ma również 100% szans na unieruchomienie celów na 5 sek. po rzuceniu, a okresowe obrażenia zadawane przez twój Flame Shock są zwiększone o 60%.
  • Booming Echoes

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia twoich zaklęć Flame Shock i Frost Shock o dodatkową 1 sekundę i zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Flame Shock i Frost Shock o dodatkowe 10%.
    2. Skraca czas odnowienia twoich zaklęć Flame Shock i Frost Shock o dodatkowe 2 sekundy i zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Flame Shock i Frost Shock o dodatkowe 20%.
  • Elemental Oath

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Podczas działania Clearcasting z Elemental Focus zadajesz o 5% więcej obrażeń magicznych. Ponadto członkowie grupy i rajdu w promieniu 100 jardów otrzymują premię 3% do szansy na trafienie krytyczne zaklęciami.
    2. Podczas działania Clearcasting z Elemental Focus zadajesz o 10% więcej obrażeń magicznych. Ponadto członkowie grupy i rajdu w promieniu 100 jardów otrzymują premię 5% do szansy na trafienie krytyczne zaklęciami.
  • Lightning Overload

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twoje zaklęcia Lightning Bolt i Chain Lightning mają 11% szansy rzucić na ten sam cel drugie, podobne zaklęcie bez dodatkowego kosztu. Dodatkowe zaklęcie zadaje połowę obrażeń i nie generuje zagrożenia.
    2. Twoje zaklęcia Lightning Bolt i Chain Lightning mają 22% szansy rzucić na ten sam cel drugie, podobne zaklęcie bez dodatkowego kosztu. Dodatkowe zaklęcie zadaje połowę obrażeń i nie generuje zagrożenia.
    3. Twoje zaklęcia Lightning Bolt i Chain Lightning mają 33% szansy rzucić na ten sam cel drugie, podobne zaklęcie bez dodatkowego kosztu. Dodatkowe zaklęcie zadaje połowę obrażeń i nie generuje zagrożenia.
  • Astral Shift

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Gdy jesteś ogłuszony, przerażony lub uciszony, przenosisz się do sfery astralnej, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 10% na czas działania ogłuszenia, strachu lub uciszenia.
    2. Gdy jesteś ogłuszony, przerażony lub uciszony, przenosisz się do sfery astralnej, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na czas działania ogłuszenia, strachu lub uciszenia.
    3. Gdy jesteś ogłuszony, przerażony lub uciszony, przenosisz się do sfery astralnej, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na czas działania ogłuszenia, strachu lub uciszenia.
  • Totem of Wrath

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Przywołuje Totem of Wrath z 5 punktami zdrowia u stóp rzucającego. Totem zwiększa moc zaklęć o 100 dla wszystkich członków drużyny i rajdu oraz zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkich ataków o 3% przeciwko wszystkim wrogom w promieniu 40 metrów. Trwa 300 sekund.
  • Lava Flows

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa premię do obrażeń od trafienia krytycznego twojego zaklęcia Lava Burst o dodatkowe 6%, a kiedy twoje Flame Shock zostanie rozproszone, twoja prędkość rzucania zaklęć wzrasta o 10% na 6 sekund.
    2. Zwiększa premię do obrażeń od trafienia krytycznego twojego zaklęcia Lava Burst o dodatkowe 12%, a kiedy twoje Flame Shock zostanie rozproszone, twoja prędkość rzucania zaklęć wzrasta o 20% na 6 sekund.
    3. Zwiększa premię do obrażeń od trafienia krytycznego twojego zaklęcia Lava Burst o dodatkowe 24%, a kiedy twoje Flame Shock zostanie rozproszone, twoja prędkość rzucania zaklęć wzrasta o 30% na 6 sekund.
  • Shamanism

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Obrażenia twoich zaklęć Lightning Bolt i Chain Lightning zwiększają się dodatkowo o 4% twoich premii do obrażeń, a obrażenia Lava Burst o dodatkowe 5% tych premii.
    2. Obrażenia twoich zaklęć Lightning Bolt i Chain Lightning zwiększają się dodatkowo o 8% twoich premii do obrażeń, a obrażenia Lava Burst o dodatkowe 10% tych premii.
    3. Obrażenia twoich zaklęć Lightning Bolt i Chain Lightning zwiększają się dodatkowo o 12% twoich premii do obrażeń, a obrażenia Lava Burst o dodatkowe 15% tych premii.
    4. Obrażenia twoich zaklęć Lightning Bolt i Chain Lightning zwiększają się dodatkowo o 16% twoich premii do obrażeń, a obrażenia Lava Burst o dodatkowe 20% tych premii.
    5. Obrażenia twoich zaklęć Lightning Bolt i Chain Lightning zwiększają się dodatkowo o 20% twoich premii do obrażeń, a obrażenia Lava Burst o dodatkowe 25% tych premii.
  • Thunderstorm

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Przywołujesz błyskawicę, która dodaje ci energii i zadaje obrażenia pobliskim wrogom w promieniu 10 metrów. Przywraca ci 8% many i zadaje (551–629 + 3 × (min(max(poziom postaci, 60), 65) − 60)) Obrażenia natury wszystkim pobliskim wrogom, odrzucając ich na odległość 20 metrów. Zaklęcia tego można używać, gdy jest ogłuszony.

Enhancement

  • Enhancing Totems

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa siłę działania twoich Strength of Earth Totem i Flametongue Totem o 5%.
    2. Zwiększa siłę działania twoich Strength of Earth Totem i Flametongue Totem o 10%.
    3. Zwiększa siłę działania twoich Strength of Earth Totem i Flametongue Totem o 15%.
  • Earth's Grasp

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa zdrowie Stoneclaw Totem o 25% i promień działania Earthbind Totem o 10% oraz skraca czas odnowienia obu totemów o 15%.
    2. Zwiększa zdrowie Stoneclaw Totem o 50% i promień działania Earthbind Totem o 20% oraz skraca czas odnowienia obu totemów o 30%.
  • Ancestral Knowledge

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa intelekt o 2%.
    2. Zwiększa intelekt o 4%.
    3. Zwiększa intelekt o 6%.
    4. Zwiększa intelekt o 8%.
    5. Zwiększa intelekt o 10%.
  • Guardian Totems

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa ilość pancerza zwiększonego przez Stoneskin Totem o 10% i skraca czas odnowienia Twojego Grounding Totem o 1 sek.
    2. Zwiększa ilość pancerza zwiększonego przez Stoneskin Totem o 20% i skraca czas odnowienia Twojego Grounding Totem o 2 sek.
  • Thundering Strikes

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkimi twoimi zaklęciami i atakami o 1%.
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkimi twoimi zaklęciami i atakami o 2%.
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkimi twoimi zaklęciami i atakami o 3%.
    4. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkimi twoimi zaklęciami i atakami o 4%.
    5. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkimi twoimi zaklęciami i atakami o 5%.
  • Improved Ghost Wolf

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Ghost Wolf o 1 s.
    2. Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Ghost Wolf o 2 s.
  • Improved Shields

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez kule Lightning Shield o 5%, manę przywracaną przez kule Water Shield o 5% oraz leczenie zapewniane przez kule Earth Shield o 5%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez kule Lightning Shield o 10%, manę przywracaną przez kule Water Shield o 10% oraz leczenie zapewniane przez kule Earth Shield o 10%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane przez kule Lightning Shield o 15%, manę przywracaną przez kule Water Shield o 15% oraz leczenie zapewniane przez kule Earth Shield o 15%.
  • Elemental Weapons

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez Windfury Weapon o 13%, premię do obrażeń magicznych Flametongue Weapon o 10% oraz premię do leczenia Earthliving Weapon o 10%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez Windfury Weapon o 27%, premię do obrażeń magicznych Flametongue Weapon o 20% oraz premię do leczenia Earthliving Weapon o 20%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane przez Windfury Weapon o 40%, premię do obrażeń magicznych Flametongue Weapon o 30% oraz premię do leczenia Earthliving Weapon o 30%.
  • Shamanistic Focus

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć Shock o 45%.
  • Anticipation

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa twoją szansę na unik o dodatkowe 1% i skraca czas działania wszystkich wymierzonych w ciebie efektów rozbrojenia o 16%. Nie kumuluje się z innymi efektami skracającymi czas rozbrojenia.
    2. Zwiększa twoją szansę na unik o dodatkowe 2% i skraca czas działania wszystkich wymierzonych w ciebie efektów rozbrojenia o 25%. Nie kumuluje się z innymi efektami skracającymi czas rozbrojenia.
    3. Zwiększa twoją szansę na unik o dodatkowe 3% i skraca czas działania wszystkich wymierzonych w ciebie efektów rozbrojenia o 50%. Nie kumuluje się z innymi efektami skracającymi czas rozbrojenia.
  • Flurry

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Po trafieniu krytycznym zwiększa szybkość twoich następnych 3 uderzeń bronią o 6%.
    2. Po trafieniu krytycznym zwiększa szybkość twoich następnych 3 uderzeń bronią o 12%.
    3. Po trafieniu krytycznym zwiększa szybkość twoich następnych 3 uderzeń bronią o 18%.
    4. Po trafieniu krytycznym zwiększa szybkość twoich następnych 3 uderzeń bronią o 24%.
    5. Po trafieniu krytycznym zwiększa szybkość twoich następnych 3 uderzeń bronią o 30%.
  • Toughness

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa twoją wytrzymałość o 2% i skraca czas działania efektów spowalniających ruch o 6%.
    2. Zwiększa twoją wytrzymałość o 4% i skraca czas działania efektów spowalniających ruch o 12%.
    3. Zwiększa twoją wytrzymałość o 6% i skraca czas działania efektów spowalniających ruch o 18%.
    4. Zwiększa twoją wytrzymałość o 8% i skraca czas działania efektów spowalniających ruch o 24%.
    5. Zwiększa twoją wytrzymałość o 10% i skraca czas działania efektów spowalniających ruch o 30%.
  • Improved Windfury Totem

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa premię do szybkości ataków wręcz zapewnianą przez Windfury Totem o 2%.
    2. Zwiększa premię do szybkości ataków wręcz zapewnianą przez Windfury Totem o 4%.
  • Spirit Weapons

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Pozwala parować ataki wręcz wrogów i zmniejsza całe generowane zagrożenie o 30%.
  • Mental Dexterity

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa twoją siłę ataku o 33% twojego intelektu.
    2. Zwiększa twoją siłę ataku o 66% twojego intelektu.
    3. Zwiększa twoją siłę ataku o 100% twojego intelektu.
  • Unleashed Rage

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa twoją biegłość o 3 oraz siłę ataku wszystkich członków grupy i rajdu znajdujących się w promieniu 100 jardów od postaci klasy Shaman o 4%.
    2. Zwiększa twoją biegłość o 6 oraz siłę ataku wszystkich członków grupy i rajdu znajdujących się w promieniu 100 jardów od postaci klasy Shaman o 7%.
    3. Zwiększa twoją biegłość o 9 oraz siłę ataku wszystkich członków grupy i rajdu znajdujących się w promieniu 100 jardów od postaci klasy Shaman o 10%.
  • Weapon Mastery

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkimi rodzajami broni o 4%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkimi rodzajami broni o 7%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane wszystkimi rodzajami broni o 10%.
  • Frozen Power

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Lash i Shock o 5% na celach dotkniętych twoim efektem Frostbrand Attack, a twój Frost Shock ma 50% szans na unieruchomienie celu w lodzie na 5 sekund. w przypadku użycia na celach znajdujących się w odległości większej niż 15 jardów od Ciebie.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Lash i Shock o 10% na celach dotkniętych twoim efektem Frostbrand Attack, a twój Frost Shock ma 100% szansy na unieruchomienie celu w lodzie na 5 sekund. w przypadku użycia na celach znajdujących się w odległości większej niż 15 jardów od Ciebie.
  • Dual Wield Specialization

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę trafienia podczas walki dwiema broniami o dodatkowe 2%.
    2. Zwiększa szansę trafienia podczas walki dwiema broniami o dodatkowe 4%.
    3. Zwiększa szansę trafienia podczas walki dwiema broniami o dodatkowe 6%.
  • Dual Wield

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Pozwala wyposażyć w drugiej ręce broń jednoręczną oraz broń przeznaczoną do drugiej ręki.
  • Stormstrike

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Natychmiast atakuj obiema broniami. Dodatkowo, kolejne 4 źródła obrażeń Natury zadawanych celowi przez Shaman zostają zwiększone o 20%. Trwa 12 sek.
  • Static Shock

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zadając obrażenia atakami i zdolnościami wręcz, masz 2% szansy trafić cel ładunkiem kuli Lightning Shield. Lightning Shield zyskuje dodatkowe 2 ładunki.
    2. Zadając obrażenia atakami i zdolnościami wręcz, masz 4% szansy trafić cel ładunkiem kuli Lightning Shield. Lightning Shield zyskuje dodatkowe 4 ładunki.
    3. Zadając obrażenia atakami i zdolnościami wręcz, masz 6% szansy trafić cel ładunkiem kuli Lightning Shield. Lightning Shield zyskuje dodatkowe 6 ładunki.
  • Lava Lash

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Nasycasz lawą broń w drugiej ręce, natychmiast zadając 100% jej obrażeń. Obrażenia wzrastają o 25%, jeśli broń w drugiej ręce ma nałożone Flametongue.
  • Improved Stormstrike

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Użycie Stormstrike daje 50% szansy natychmiast przywrócić ci 20% bazowej many.
    2. Użycie Stormstrike daje 100% szansy natychmiast przywrócić ci 20% bazowej many.
  • Mental Quickness

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza koszt many natychmiastowych zaklęć postaci klasy Shaman o 2% i zwiększa moc zaklęć o wartość równą 10% twojej siły ataku.
    2. Zmniejsza koszt many natychmiastowych zaklęć postaci klasy Shaman o 4% i zwiększa moc zaklęć o wartość równą 20% twojej siły ataku.
    3. Zmniejsza koszt many natychmiastowych zaklęć postaci klasy Shaman o 6% i zwiększa moc zaklęć o wartość równą 30% twojej siły ataku.
  • Shamanistic Rage

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% i daje Twoim udanym atakom wręcz szansę na regenerację many równej 15% twojej siły ataku. Zaklęcia tego można używać, gdy jest ogłuszony. Trwa 15 sek.
  • Earthen Power

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Impulsy twojego Earthbind Totem mają 50% szansy dodatkowo usunąć wszystkie efekty spowalniające ruch z ciebie i pobliskich przyjaznych celów. Earth Shock dodatkowo zmniejsza szybkość ataków wroga o 5%.
    2. Impulsy twojego Earthbind Totem mają 100% szansy dodatkowo usunąć wszystkie efekty spowalniające ruch z ciebie i pobliskich przyjaznych celów. Earth Shock dodatkowo zmniejsza szybkość ataków wroga o 10%.
  • Maelstrom Weapon

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę skrócić czas rzucania następnego czaru Lightning Bolt, Chain Lightning, Lesser Healing Wave, Healing Wave, Chain Heal lub Hex o 20%. Kumuluje się do 5 razy. Trwa 30 sekund.
    2. Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę (wyższą niż ranga 1) na skrócenie czasu rzucania następnego czaru Lightning Bolt, Chain Lightning, Lesser Healing Wave, Healing Wave, Chain Heal lub Hex o 20%. Kumuluje się do 5 razy. Trwa 30 sekund.
    3. Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę (wyższą niż ranga 2) na skrócenie czasu rzucania następnego czaru Lightning Bolt, Chain Lightning, Lesser Healing Wave, Healing Wave, Chain Heal lub Hex o 20%. Kumuluje się do 5 razy. Trwa 30 sekund.
    4. Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę (wyższą niż ranga 3) na skrócenie czasu rzucania następnego czaru Lightning Bolt, Chain Lightning, Lesser Healing Wave, Healing Wave, Chain Heal lub Hex o 20%. Kumuluje się do 5 razy. Trwa 30 sekund.
    5. Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę (wyższą niż ranga 4) na skrócenie czasu rzucania następnego czaru Lightning Bolt, Chain Lightning, Lesser Healing Wave, Healing Wave, Chain Heal lub Hex o 20%. Kumuluje się do 5 razy. Trwa 30 sekund.
  • Feral Spirit

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Przywołuje dwa Spirit Wolves pod dowództwem Shaman, trwające 45 sekund.

Restoration

  • Improved Healing Wave

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Healing Wave o 0.1 s.
    2. Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Healing Wave o 0.2 s.
    3. Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Healing Wave o 0.3 s.
    4. Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Healing Wave o 0.4 s.
    5. Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Healing Wave o 0.5 s.
  • Totemic Focus

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zmniejsza koszt many twoich totemów o 5%.
    2. Zmniejsza koszt many twoich totemów o 10%.
    3. Zmniejsza koszt many twoich totemów o 15%.
    4. Zmniejsza koszt many twoich totemów o 20%.
    5. Zmniejsza koszt many twoich totemów o 25%.
  • Improved Reincarnation

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia zaklęcia Reincarnation o 7 minut i zwiększa ilość zdrowia i many odzyskiwanej podczas reinkarnacji o dodatkowe 10%.
    2. Skraca czas odnowienia zaklęcia Reincarnation o 15 minut i zwiększa ilość zdrowia i many odzyskiwanej podczas reinkarnacji o dodatkowe 20%.
  • Healing Grace

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza zagrożenie generowane przez twoje zaklęcia leczące o 5% oraz zmniejsza szansę rozproszenia twoich zaklęć wspomagających i efektów obrażeń okresowych o 10%.
    2. Zmniejsza zagrożenie generowane przez twoje zaklęcia leczące o 10% oraz zmniejsza szansę rozproszenia twoich zaklęć wspomagających i efektów obrażeń okresowych o 20%.
    3. Zmniejsza zagrożenie generowane przez twoje zaklęcia leczące o 15% oraz zmniejsza szansę rozproszenia twoich zaklęć wspomagających i efektów obrażeń okresowych o 30%.
  • Tidal Focus

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć leczących o 1%.
    2. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć leczących o 2%.
    3. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć leczących o 3%.
    4. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć leczących o 4%.
    5. Zmniejsza koszt many twoich zaklęć leczących o 5%.
  • Improved Water Shield

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Krytyczny efekt Healing Wave lub Riptide daje 33% szansy natychmiast przywrócić manę tak, jak po zużyciu kuli Water Shield. Szansa wynosi 19.8% przy krytycznym efekcie Lesser Healing Wave oraz 9.9% przy krytycznym efekcie Chain Heal.
    2. Krytyczny efekt Healing Wave lub Riptide daje 66% szansy natychmiast przywrócić manę tak, jak po zużyciu kuli Water Shield. Szansa wynosi 39.6% przy krytycznym efekcie Lesser Healing Wave oraz 19.8% przy krytycznym efekcie Chain Heal.
    3. Krytyczny efekt Healing Wave lub Riptide daje 100% szansy natychmiast przywrócić manę tak, jak po zużyciu kuli Water Shield. Szansa wynosi 60% przy krytycznym efekcie Lesser Healing Wave oraz 30% przy krytycznym efekcie Chain Heal.
  • Healing Focus

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza o 23% opóźnienie rzucania wszystkich zaklęć leczących postaci klasy Shaman wywołane otrzymanymi obrażeniami.
    2. Zmniejsza o 46% opóźnienie rzucania wszystkich zaklęć leczących postaci klasy Shaman wywołane otrzymanymi obrażeniami.
    3. Zmniejsza o 70% opóźnienie rzucania wszystkich zaklęć leczących postaci klasy Shaman wywołane otrzymanymi obrażeniami.
  • Tidal Force

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich Healing Wave, Lesser Healing Wave i Chain Heal o 60%. Każde krytyczne uzdrowienie zmniejsza szansę o 20%. Trwa 20 sekund.
  • Ancestral Healing

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez cel o 3% na 15 sekund po otrzymaniu efektu krytycznego jednego z zaklęć leczących.
    2. Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez cel o 7% na 15 sekund po otrzymaniu efektu krytycznego jednego z zaklęć leczących.
    3. Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez cel o 10% na 15 sekund po otrzymaniu efektu krytycznego jednego z zaklęć leczących.
  • Restorative Totems

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa siłę działania Mana Spring Totem o 7% i leczenie zapewniane przez Healing Stream Totem o 15%.
    2. Zwiększa siłę działania Mana Spring Totem o 12% i leczenie zapewniane przez Healing Stream Totem o 30%.
    3. Zwiększa siłę działania Mana Spring Totem o 20% i leczenie zapewniane przez Healing Stream Totem o 45%.
  • Tidal Mastery

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich zaklęć leczących i błyskawic o 1%.
    2. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich zaklęć leczących i błyskawic o 2%.
    3. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich zaklęć leczących i błyskawic o 3%.
    4. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich zaklęć leczących i błyskawic o 4%.
    5. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich zaklęć leczących i błyskawic o 5%.
  • Healing Way

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa leczenie zapewniane przez twoje zaklęcie Healing Wave o 8%.
    2. Zwiększa leczenie zapewniane przez twoje zaklęcie Healing Wave o 16%.
    3. Zwiększa leczenie zapewniane przez twoje zaklęcie Healing Wave o 25%.
  • Nature's Swiftness

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Po aktywacji twoje następne zaklęcie natury o bazowym czasie rzucania krótszym niż 10 s staje się natychmiastowe. Nature's Swiftness dzieli czas odnowienia z Elemental Mastery.
  • Focused Mind

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Skraca czas działania wszystkich efektów uciszenia i przerwania rzucania zaklęć wymierzonych w postać klasy Shaman o 10%. Nie kumuluje się z podobnymi efektami.
    2. Skraca czas działania wszystkich efektów uciszenia i przerwania rzucania zaklęć wymierzonych w postać klasy Shaman o 20%. Nie kumuluje się z podobnymi efektami.
    3. Skraca czas działania wszystkich efektów uciszenia i przerwania rzucania zaklęć wymierzonych w postać klasy Shaman o 30%. Nie kumuluje się z podobnymi efektami.
  • Purification

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa skuteczność twoich zaklęć leczących o 2%.
    2. Zwiększa skuteczność twoich zaklęć leczących o 4%.
    3. Zwiększa skuteczność twoich zaklęć leczących o 6%.
    4. Zwiększa skuteczność twoich zaklęć leczących o 8%.
    5. Zwiększa skuteczność twoich zaklęć leczących o 10%.
  • Nature's Guardian

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Ilekroć zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% zdrowia, twoje maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 3% na 10 sekund, a twój poziom zagrożenia w stosunku do atakującego zostanie zmniejszony. 30 sekund odnowienia.
    2. Ilekroć zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% zdrowia, twoje maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 6% na 10 sekund, a twój poziom zagrożenia w stosunku do atakującego zostanie zmniejszony. 30 sekund odnowienia.
    3. Ilekroć zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% zdrowia, twoje maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 9% na 10 sekund, a twój poziom zagrożenia w stosunku do atakującego zostanie zmniejszony. 30 sekund odnowienia.
    4. Ilekroć zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% zdrowia, twoje maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 12% na 10 sekund, a twój poziom zagrożenia w stosunku do atakującego zostanie zmniejszony. 30 sekund odnowienia.
    5. Ilekroć zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% zdrowia, twoje maksymalne zdrowie zostanie zwiększone o 15% na 10 sekund, a twój poziom zagrożenia w stosunku do atakującego zostanie zmniejszony. 30 sekund odnowienia.
  • Mana Tide Totem

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Przywołuje Mana Tide Totem z 10% zdrowia rzucającego u stóp rzucającego na 12 sekund, który przywraca 6% całkowitej many co 3 sekundy członkom grupy w promieniu 30 metrów.
  • Cleanse Spirit

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Oczyszcza ducha przyjaznego celu, usuwając 1 efekt trucizny, 1 efekt choroby i 1 efekt klątwy.
  • Blessing of the Eternals

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich zaklęć o 2% oraz szansę nałożenia na cel leczenia okresowego Earthliving o 40%, gdy ma on 35% całkowitego zdrowia lub mniej.
    2. Zwiększa szansę na efekt krytyczny twoich zaklęć o 4% oraz szansę nałożenia na cel leczenia okresowego Earthliving o 80%, gdy ma on 35% całkowitego zdrowia lub mniej.
  • Improved Chain Heal

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa leczenie zapewniane przez twoje zaklęcie Chain Heal o 10%.
    2. Zwiększa leczenie zapewniane przez twoje zaklęcie Chain Heal o 20%.
  • Nature's Blessing

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa twoje leczenie o wartość równą 5% twojego intelektu.
    2. Zwiększa twoje leczenie o wartość równą 10% twojego intelektu.
    3. Zwiększa twoje leczenie o wartość równą 15% twojego intelektu.
  • Ancestral Awakening

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Gdy Healing Wave, Lesser Healing Wave lub Riptide uleczy krytycznie, przywołujesz ducha przodka, który natychmiast leczy przyjazny cel z grupy lub rajdu w promieniu 40 jardów o 10% wartości tego leczenia. Duch wybiera cel z najniższym procentem zdrowia.
    2. Gdy Healing Wave, Lesser Healing Wave lub Riptide uleczy krytycznie, przywołujesz ducha przodka, który natychmiast leczy przyjazny cel z grupy lub rajdu w promieniu 40 jardów o 20% wartości tego leczenia. Duch wybiera cel z najniższym procentem zdrowia.
    3. Gdy Healing Wave, Lesser Healing Wave lub Riptide uleczy krytycznie, przywołujesz ducha przodka, który natychmiast leczy przyjazny cel z grupy lub rajdu w promieniu 40 jardów o 30% wartości tego leczenia. Duch wybiera cel z najniższym procentem zdrowia.
  • Earth Shield

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Chroni cel za pomocą ziemnej tarczy, skracając czas rzucania lub utrzymywania mocy stracony w przypadku obrażeń o 30% i powodując, że ataki leczą osłonięty cel o 150. Efekt ten może wystąpić tylko raz na kilka sekund. 6 zarzutów. Trwa 600 sek. Earth Shield można umieścić tylko na jednym celu w danym momencie i tylko jeden Elemental Shield może być aktywny na celu w danym momencie.
  • Improved Earth Shield

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa liczbę ładunków Earth Shield o 1 oraz zapewniane przez nie leczenie o 5%.
    2. Zwiększa liczbę ładunków Earth Shield o 2 oraz zapewniane przez nie leczenie o 10%.
  • Tidal Waves

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Rzucenie Chain Heal lub Riptide daje 20% szansy skrócić czas rzucania Healing Wave o 30% i zwiększyć szansę na efekt krytyczny Lesser Healing Wave o 25% do czasu rzucenia dwóch takich zaklęć. Ponadto Healing Wave otrzymuje dodatkowe 4% twoich premii do leczenia, a Lesser Healing Wave dodatkowe 2% tych premii.
    2. Rzucenie Chain Heal lub Riptide daje 40% szansy skrócić czas rzucania Healing Wave o 30% i zwiększyć szansę na efekt krytyczny Lesser Healing Wave o 25% do czasu rzucenia dwóch takich zaklęć. Ponadto Healing Wave otrzymuje dodatkowe 8% twoich premii do leczenia, a Lesser Healing Wave dodatkowe 4% tych premii.
    3. Rzucenie Chain Heal lub Riptide daje 60% szansy skrócić czas rzucania Healing Wave o 30% i zwiększyć szansę na efekt krytyczny Lesser Healing Wave o 25% do czasu rzucenia dwóch takich zaklęć. Ponadto Healing Wave otrzymuje dodatkowe 12% twoich premii do leczenia, a Lesser Healing Wave dodatkowe 6% tych premii.
    4. Rzucenie Chain Heal lub Riptide daje 80% szansy skrócić czas rzucania Healing Wave o 30% i zwiększyć szansę na efekt krytyczny Lesser Healing Wave o 25% do czasu rzucenia dwóch takich zaklęć. Ponadto Healing Wave otrzymuje dodatkowe 16% twoich premii do leczenia, a Lesser Healing Wave dodatkowe 8% tych premii.
    5. Rzucenie Chain Heal lub Riptide daje 100% szansy skrócić czas rzucania Healing Wave o 30% i zwiększyć szansę na efekt krytyczny Lesser Healing Wave o 25% do czasu rzucenia dwóch takich zaklęć. Ponadto Healing Wave otrzymuje dodatkowe 20% twoich premii do leczenia, a Lesser Healing Wave dodatkowe 10% tych premii.
  • Riptide

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Leczy przyjazny cel za 639–691 i kolejne 665 w ciągu 15 sek. Twoje następne Chain Heal rzucone na główny cel w ciągu 15 sekund pochłonie efekt leczenia w czasie i zwiększy ilość Chain Heal o 25%.