Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Calculadora de talentos de Warrior

Especialización

Planifica los talentos de Warrior en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Hunker Down

Rango 1: El daño que recibes de los ataques de área de efecto se reduce un 2%. Reflejo de hechizos reduce un 10% más el daño mágico recibido.

Battle Stance

Rango 1: Un estado de combate equilibrado que aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades(con Stance Maestría: , aumenta un 3% el daño crítico de tus facultades; en otro caso: ) y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento. Dura hasta que se cancela.

Bloodborne

Rango 1: Tus efectos de sangrado infligen un 25% más de daño.

Violent Outburst

Rango 1: Por cada 250 p. de ira que gastas, se activa un Arrebato violento, cuyo efecto hace que tu siguiente Embate con escudo inflija un 200% más de daño, genere un 50% más de ira y te otorgue Ignorar dolor.

Die by the Sword

Rango 1: Aumenta un 100% tu probabilidad de parar y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 s.

Mortal Strike

Rango 1: Un golpe feroz que inflige (5.20121 × poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 50% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 s.

Overpower

Rango 1: Abruma al enemigo y le inflige (3.85614 × poder de ataque) p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar.(con Martial Prowess and Cleave: Aumenta un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar y se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: (con Martial Prowess: Aumenta un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño de tu siguiente Golpe mortal y se acumula hasta 1 veces.; en otro caso: ))(con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Genera ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 10) p. de ira.; en otro caso: )

Improved Execute

Rango 1: Ejecutar ya no tiene tiempo de reutilización y, si tu enemigo sobrevive, recuperas un 10% de la ira gastada.

Sudden Death

Rango 1: Existe la posibilidad de que tus ataques hagan que tu siguiente (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) (con Arms: no cueste ira,; en otro caso: )se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud(con Arms: e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira; en otro caso: ).

Fueled by Violence

Rango 1: Te sanas un 85% del daño de sangrado infligido por Desgarrar y Heridas profundas.

Bloodsurge

Rango 1: Existe la posibilidad de que el daño de Desgarrar genere 5 p. de ira.

Improved Overpower

Rango 1: Abrumar tiene 2 cargas e inflige un 15% más de daño.

Tactician

Rango 1: Tienes un 30% de probabilidad de obtener una cargar de Abrumar cuando usas un ataque que cuesta ira. Este efecto se aplica aunque el coste de ira de la facultad se haya reducido a cero.

Bloodborne

Rango 1: Tus efectos de sangrado infligen un 5% más de daño y un 5% más de daño crítico.

Rango 2: Tus efectos de sangrado infligen un 10% más de daño y un 10% más de daño crítico.

Dreadnaught

Rango 1: El impacto de Abrumar provoca una ola sísmica que inflige (1.4 × poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en una línea de 10 m alrededor de tu objetivo. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Acorator se beneficia de todos los efectos que modifican el daño de Abrumar.

Colossus Smash

Rango 1: Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 1.5 m, que reciben (3.06263 × poder de ataque) p. de daño físico. Además, aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 s. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.(con Just Warming Up: Genera ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 10) p. de ira.; en otro caso: )

Massacre

Rango 1: Puedes usar (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) con objetivos que estén por debajo del 35% de salud.

Impale

Rango 1: El daño crítico de tus facultades aumenta un 10%.

Cleave

Rango 1: Golpeas a todos los enemigos situados frente a ti, que reciben (2.32814 × poder de ataque) p. de daño físico. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Rend: Aplica Desgarrar a todos los objetivos; en otro caso: Si conoces Desgarrar, aplica Desgarrar a todos los objetivos.)

Ignore Pain

Rango 1: Luchas contra el dolor, lo que te permite ignorar un 50% del daño recibido (con Arms: durante 12 s s o; en otro caso: )hasta haber prevenido (((16.124 × poder de ataque)) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño.(con Protection: Los usos repetidos de Ignorar dolor se acumulan hasta llegar a un total de (salud máxima × 30 ÷ 100) p. de daño prevenido.; en otro caso: )

Devastating Focus

Rango 1: Te centras en el objetivo golpeado por tu Devastadora y le infliges un 30% más de daño de Revancha y Ejecutar. Solo puedes centrarte en un objetivo a la vez.

Devastator

Rango 1: Tus ataques automáticos infligen (1.314 × poder de ataque) p. de daño físico más y tienen un 25% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Revenge

Rango 1: Atacas en un amplio arco para infligir (2.81664 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido. Si esquivas, paras o lanzas ataques automáticos con éxito, existe la posibilidad de que tu siguiente Revancha no cueste ira.

Fight Through the Flames

Rango 1: Actitud defensiva reduce además un 8% el daño mágico que recibes.

Bloodsurge

Rango 1: Existe la posibilidad de que el daño de Desgarrar genere 5 p. de ira.

Instigate

Rango 1: Devastar inflige un 20% más de daño y genera 2 p. de ira. Devastadora inflige un 10% más de daño y genera 2 p. de ira.

Shield Wall

Rango 1: Reduce todo el daño que recibes un 40% durante 8 s.

Strategist

Rango 1: Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 25% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

Brace For Impact

Rango 1: Al usar Embate con escudo, aumenta un 10% el daño de Embate con escudo y un 5% el valor de bloqueo de tu escudo durante 16 s. Se acumula hasta 3 veces.

Demoralizing Shout

Rango 1: (con Morale Killer: Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que infligen un 25% durante 8 s.; en otro caso: Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que te infligen un 20% durante 8 s.)(con Booming Voice: Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )

Armor Specialization

Rango 1: Armadura aumentada un 6%.

Thunderlord

Rango 1: Aumenta 5 m el radio de Grito desmoralizador. Cada enemigo golpeado por Atronar reduce 1.5 s el tiempo de reutilización restante de Grito desmoralizador, hasta un máximo de 4.5 s.

Best Served Cold

Rango 1: Tus esquivas, paradas y ataques automáticos hacen que Revancha no cueste ira un 20% más a menudo y aumentan un 15% el daño de tus Revanchas gratuitas. Revancha aumenta un 8% el daño de tu siguiente Atronar.

Deep Wounds

Rango 1: Ejecutar inflige Heridas profundas al objetivo. Deep Wounds Hace que el objetivo reciba ((0.242466 × poder de ataque) × 6) p. de daño de sangrado durante 6 s. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añadirá al siguiente Heridas profundas.

Enduring Defenses

Rango 1: Bloquear con escudo dura 1 s más.

Rango 2: Bloquear con escudo dura 2 s más.

Heavy Repercussions

Rango 1: Embate con escudo genera 2 p. más de ira y extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo.

Heavy Handed

Rango 1: Ejecutar golpea a 2 objetivos más para infligir un 70% de daño.

Booming Voice

Rango 1: Grito desmoralizador también genera 20 p. de ira y aumenta un 20% el daño que infliges a los objetivos afectados.

Shield Specialization

Rango 1: Aumenta un 8% la probabilidad de bloquear y un 16% el valor de bloqueo.

Shield Charge

Rango 1: Cargas con tu escudo contra un enemigo, lo que te otorga Bloquear con escudo e inflige (8.4 × poder de ataque) p. de daño físico y (2.684 × poder de ataque) p. de daño físico más a todos los enemigos en un radio de 10 m. También aturde al objetivo principal durante 4 s. Genera 20 p. de ira.

Defender's Aegis

Rango 1: Muro de escudo obtiene 1 carga más, y su tiempo de reutilización se reduce 60 s.

Fueled by Violence

Rango 1: Te sanas un 85% del daño de sangrado infligido por Desgarrar y Heridas profundas.

Tough as Nails

Rango 1: Al bloquear un ataque, infliges (1.2 × poder de ataque) p. de daño físico al atacante. Los bloqueos críticos infligen el doble de daño. Genera una gran cantidad de amenaza.

Two-Handed Weapon Specialization

Rango 1: Mientras empuñas armas de dos manos, tu daño aumenta un 3% y el daño que recibes de los ataques de área de efecto se reduce un 2%.

Rango 2: Mientras empuñas armas de dos manos, tu daño aumenta un 6% y el daño que recibes de los ataques de área de efecto se reduce un 4%.

One-Handed Weapon Specialization

Rango 1: Mientras empuñas armas de una mano, tu daño aumenta un 3% y tu parasitar, un 2%.

Rango 2: Mientras empuñas armas de una mano, tu daño aumenta un 6% y tu parasitar, un 4%.

Berserker Stance

Rango 1: Un estado de combate agresivo que aumenta un 15% el daño de tus ataques automáticos(con Stance Maestría: , aumenta un 3% tu velocidad de ataque automático; en otro caso: ) y reduce un 10% la duración de los efectos de Miedo, Porrazo y otros efectos incapacitantes sobre ti. Dura hasta que se cancela.

Impending Victory

Rango 1: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (0.59 × poder de ataque) p. de daño y te sana un 30% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente y hace que no cueste ira.

Battle Stance

Rango 1: Un estado de combate equilibrado que aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades(con Stance Maestría: , aumenta un 3% el daño crítico de tus facultades; en otro caso: ) y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento. Dura hasta que se cancela.

War Machine

Rango 1: Tus ataques automáticos generan un (con Arms: 10; en otro caso: (con Fury: 20; en otro caso: 50))% más de ira. Los enemigos abatidos generan instantáneamente 5 p. de ira y aumentan un 30% tu velocidad de movimiento durante 8 s.

Intervene

Rango 1: Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.

Defensive Stance

Rango 1: Una posición de combate defensiva que reduce todo el daño que recibes un 15%(con Fight Through the Flames: y reduce todo el daño mágico que recibes un 0% más; en otro caso: )(con Protection Warrior: ; en otro caso: y reduce todo el daño que infliges un 10%).(con Stance Maestría: Cuando un ataque inflige un daño equivalente al 20% o más de tu salud máxima, ese daño se reduce un 15%.; en otro caso: ) Dura hasta que se cancela.

Rallying Cry

Rango 1: Suelta un berrido que aumenta un 10% la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m durante 10 s. La salud otorgada aumenta un 50% cuando no se está en una banda.

Second Wind

Rango 1: Restaura un 6% de salud cada 1 s tras 5 s sin recibir daño. Restaura un 2% de salud cada 1 s mientras tienes menos de un 35% de salud. Cuanto más cerca estás de morir, más aumenta la cantidad restaurada.

Storm Bolt

Rango 1: Lanzas tu arma a un enemigo, que le inflige (0.285 × poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.(con Storm Bolts: También golpea a 2 objetivos cercanos adicionales y los aturde durante 2 s.; en otro caso: )

Thunder Clap

Rango 1: Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, que reciben (2.3568 × poder de ataque) p. de daño físico(con Thunderstruck: , quedan enraizados durante 4 s; en otro caso: ) y pierden un 20% de velocidad de movimiento durante 10 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Protection Warrior or (Fury Warrior and Crashing Thunder): Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )

Fast Footwork

Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 5%.

Heroic Leap

Rango 1: Saltas en el aire hacia una ubicación seleccionada y golpeas con una fuerza destructiva que inflige (0.235 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m(con Protection: , además de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Provocar; en otro caso: ).

Barbaric Training

Rango 1: (con Arms: Embate, Torbellino y Rajar infligen un 10% más de daño y un 5% más de daño crítico.; en otro caso: (con Fury and Crashing Thunder: Atronar, Torbellino y Arremetida enfurecida infligen un 10% más de daño y un 5% más de daño crítico.; en otro caso: (con Fury: Torbellino y Arremetida enfurecida infligen un 10% más de daño y un 5% más de daño crítico.; en otro caso: Revancha inflige un 10% más de daño y un 5% más de daño crítico.)))

Fearless

Rango 1: El tiempo de reutilización de Ira de rabioso se reduce un 50% y elimina todos los efectos de reducción de movimiento.

Berserker Shout

Rango 1: Te enfureces, lo que elimina los efectos de Miedo, Porrazo e Incapacitar, y te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s. También elimina los efectos de miedo (con Berserker Roar: y reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas; en otro caso: ) de los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 5 s.

Shattering Throw

Rango 1: Lanzas al enemigo tu arma, que elimina cualquier inmunidad mágica y le inflige (6 × poder de ataque) p. de daño físico (daño que ignota la armadura). Inflige hasta un 500% más de daño a los escudos de absorción.

Wrecking Throw

Rango 1: Lanzas tu arma al enemigo, que recibe (6 × poder de ataque) p. de daño físico sin que se cuente su armadura. Inflige hasta un 500% más de daño a los escudos de absorción.

Frothing Berserker

Rango 1: (con Arms: Golpe mortal y Rajar tienen; en otro caso: (con Fury: Desenfreno tiene; en otro caso: Revancha tiene)) un 20% de probabilidades de devolver instantáneamente un (con Arms: 10; en otro caso: (con Fury: 10; en otro caso: 50))% de la ira gastada.

Pain and Gain

Rango 1: Cuando recibes cualquier daño, te sanas un 2.0% de tu salud máxima. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

Bounding Stride

Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico. Además, Salto heroico aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 3 s.

Wild Strikes

Rango 1: Celeridad aumentada en un 1%. Además, los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan un 10% la velocidad de tus ataques automáticos durante 10 s.

Rango 2: Celeridad aumentada en un 2%. Además, los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan un 20% la velocidad de tus ataques automáticos durante 10 s.

Armored to the Teeth

Rango 1: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al (con Protection: 2; en otro caso: 5)% de tu valor de armadura.

Rango 2: Obtienes una cantidad de fuerza equivalente al (con Protection: 4; en otro caso: 10)% de tu valor de armadura.

Reinforced Plates

Rango 1: Aguante aumentado un 5% y armadura aumentada un 5%.

Rango 2: Aguante aumentado un 10% y armadura aumentada un 10%.

Leeching Strikes

Rango 1: Parasitar aumentado un 3%.

Dual Wield Specialization

Rango 1: Mientras empuñas dos armas, tu daño aumenta un 3% y tu velocidad de movimiento, un 2%.

Rango 2: Mientras empuñas dos armas, tu daño aumenta un 6% y tu velocidad de movimiento, un 4%.

Rumbling Earth

Rango 1: Aumenta 6 m el alcance de Ola de choque, y cuando golpea al menos a 3 objetivos, su tiempo de reutilización se reduce 15 s.

Shockwave

Rango 1: Lanza una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (0.2 × poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s.

Overwhelming Rage

Rango 1: Ira máxima aumentada 30 p.

Champion's Spear

Rango 1: Arrojas una lanza a la ubicación seleccionada que encadena a todos los enemigos en la zona a la ubicación de la lanza y les inflige (2.3925 × poder de ataque) p. de daño físico al instante y ((0.54375 × poder de ataque) × 6) p. de daño más durante 6 s. Mientras la lanza está activa, el uso de esta facultad hará que saltes hacia ella para infligir (0.47 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los objetivos. Todo el daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Genera 10 p. de ira.

Cruel Strikes

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% y daño crítico de Ejecutar aumentado un 5%.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2% y daño crítico de Ejecutar aumentado un 10%.

Double Time

Rango 1: Cargar obtiene 1 carga más, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.

Spell Reflection

Rango 1: Levantas tu (con Protection: escudo; en otro caso: arma), lo que te permite reflejar (con Rebound: los próximos 2 hechizos que se lancen; en otro caso: el primer hechizo que se lance) sobre ti y reduce un 20% el daño mágico que recibes durante 5 s.

Wrath and Fury

Rango 1: Arremetida enfurecida inflige un 15% más de daño y, mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida tiene un 10% más de probabilidades de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.

Improved Raging Blow

Rango 1: Arremetida enfurecida tiene 2 cargas y un 25% de probabilidades de reiniciar su propio tiempo de reutilización.

Rampaging Ruin

Rango 1: Mientras Torbellino mejorado esté activo, el último golpe de Desenfreno golpeará el suelo para infligir (3.72289 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.

Bloodthirst

Rango 1: Atacas al objetivo con un frenesí sanguinario que inflige (4.24203 × poder de ataque) p. de daño físico y restaura un 3% de tu salud. Genera 8 p. de ira y tiene un 30% de probabilidades de enfurecerte.

Warpaint

Rango 1: Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer está activo.

Enraged Regeneration

Rango 1: Reduce un 30% el daño recibido y, además, Sed de sangre restaura un 20% de salud adicional durante 8 s. Se puede usar mientras se está aturdido o incapacitado.

Raging Blow

Rango 1: Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de ((2.06998 × poder de ataque)+(2.06998 × poder de ataque)) p. de daño físico.(con Improved Raging Blow: Arremetida enfurecida tiene un 25% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.; en otro caso: ) Genera 12 p. de ira.

Spite

Rango 1: Daño de Sed de sangre y Arremetida enfurecida aumentado un 2.5%, y daño crítico aumentado un 2.5% más.

Rango 2: Daño de Sed de sangre y Arremetida enfurecida aumentado un 5.0%, y daño crítico aumentado un 5.0% más.

Frenzied Enrage

Rango 1: Enfurecer aumenta un 15% tu celeridad y un 10% tu velocidad de movimiento.

Fresh Meat

Rango 1: Sed de sangre siempre te enfurece la primera vez que golpeas a un objetivo y tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer.

Bloodborne

Rango 1: Sed de sangre hace que tus sangrados inflijan un 20% más de daño durante 8 s.

Cold Steel, Hot Blood

Rango 1: Los golpes críticos de Sed de sangre generan 4 p. de ira más y causan una herida sangrante que inflige ((0.405 × poder de ataque) × 3) p. de daño de sangrado durante 6 s y te sana a ti la misma cantidad.

Focus in Chaos

Rango 1: Mientras estás enfurecido, tus ataques automáticos ya no fallarán.

Bloodcraze

Rango 1: Arremetida enfurecida aumenta un 5% el daño de tu siguiente Sed de sangre. Se acumula hasta 5 veces.

Frenzy

Rango 1: Desenfreno aumenta un 2% tu celeridad durante 12 s. Es posible que se solapen varias aplicaciones de este efecto.

Hack and Slash

Rango 1: Desenfreno tiene un 75% de probabilidades de devolver una carga de Arremetida enfurecida y aumentar un 20% el daño de tu siguiente Arremetida enfurecida.

Rampage

Rango 1: Lanzas una serie de 4 golpes brutales que infligen un total de ((2.03065 × poder de ataque)+(1.18455 × poder de ataque)+(2.70756 × poder de ataque)+(1.523 × poder de ataque)) p. de daño físico.(con Rampaging Ruin: Mientras Torbellino mejorado esté activo, el golpe final de Desenfreno inflige (3.72289 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.; en otro caso: ) Te enfurece.

Massacre

Rango 1: Puedes usar (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) con objetivos que estén por debajo del 35% de salud, y su tiempo de reutilización se reduce 1.5 s.

Recklessness

Rango 1: Te enfureces, lo que aumenta un 50% toda la generación de ira y otorga un 20% más de probabilidad de golpe crítico a tus facultades durante 12 s.(con Reckless Abandon: Genera 0 p. de ira.; en otro caso: )

Bladestorm

Rango 1: Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige (con Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 2))); en otro caso: ((1+(6 ÷ 1)) × [valor no disponible en esta exportación del cliente])) p. de daño físico a todos los enemigos cercanos durante 6 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. (con Fury: Genera 5 p. de ira con cada golpe.; en otro caso: )

Avatar

Rango 1: Te transformas en un coloso, lo que aumenta un 20% todo el daño que infliges (con Arms: y reduce un 5% el daño que recibes de los ataques de área de efecto; en otro caso: (con Fury: y aumenta un 5% tu velocidad de movimiento; en otro caso: (con Protection: y reduce un 3% todo el daño que recibes; en otro caso: )))durante 20 s.

Deft Experience

Rango 1: La probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre aumenta un 5%, y, si estás enfurecido, Sed de sangre prolonga 0.5 s el efecto. Esta prolongación se duplica si Sed de sangre asesta un golpe crítico a tu objetivo principal.

Rango 2: La probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre aumenta un 10%, y, si estás enfurecido, Sed de sangre prolonga 1.0 s el efecto. Esta prolongación se duplica si Sed de sangre asesta un golpe crítico a tu objetivo principal.

Critical Thinking

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico de Arremetida enfurecida aumentada un 5%, y daño crítico aumentado un 5%.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico de Arremetida enfurecida aumentada un 10%, y daño crítico aumentado un 10%.

Improved Whirlwind

Rango 1: Torbellino (con Crashing Thunder: y Atronar provocan; en otro caso: provoca) que 4 de tus siguientes ataques contra un solo objetivo alcancen a un máximo de 4 objetivos adicionales para infligir un 65% de daño. Torbellino genera 1 p. de ira más por cada objetivo golpeado. Máximo de 8 p. de ira.

Cruelty

Rango 1: Mientras estás enfurecido, Sed de sangre y Arremetida enfurecida infligen un 5% más de daño.

Rango 2: Mientras estás enfurecido, Sed de sangre y Arremetida enfurecida infligen un 10% más de daño.

Improved Execute

Rango 1: Ejecutar ya no cuesta ira y ahora genera 20 p. de ira.

Sudden Death

Rango 1: Existe la posibilidad de que tus ataques hagan que tu siguiente (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) (con Arms: no cueste ira,; en otro caso: )se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud(con Arms: e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira; en otro caso: ).

Whirling Blade

Rango 1: Existe la posibilidad de que tus ataques usen Devastador contra un enemigo cercano durante 4 s.

Avatar

Rango 1: Te transformas en un coloso, lo que aumenta un 20% todo el daño que infliges (con Arms: y reduce un 5% el daño que recibes de los ataques de área de efecto; en otro caso: (con Fury: y aumenta un 5% tu velocidad de movimiento; en otro caso: (con Protection: y reduce un 3% todo el daño que recibes; en otro caso: )))durante 20 s.

Indomitable

Rango 1: Tu salud máxima aumenta un 10%, y por cada 15 p. de ira que gastas, te sanas un 1% de tu salud máxima.

Battle-Scarred Veteran

Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 30%, recibes un 80% menos de daño durante 8 s y la sanación recibida aumenta un 100%. Solo puede ocurrir una vez cada 180 s.

Bloodletting

Rango 1: Tus facultades tienen un 5% más de probabilidades de asestar un golpe crítico a los objetivos afectados por Desgarrar. (con Rend: ; en otro caso: Si conoces Desgarrar,)Golpe mortal aplica Desgarrar a los objetivos con menos de un 35% de salud. Heridas profundas dura un 33% más.

Fatality

Rango 1: Golpe mortal tiene un 50% de probabilidad de aplicar Marca letal a tu objetivo, efecto que puede acumularse hasta 5 veces. Tu siguiente Ejecutar contra un objetivo con una Marca letal hace que esta inflija (2.76 × poder de ataque) p. de daño físico más por cada acumulación.

Bladestorm

Rango 1: Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige (con Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 2))); en otro caso: ((1+(6 ÷ 1)) × [valor no disponible en esta exportación del cliente])) p. de daño físico a todos los enemigos cercanos durante 6 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. (con Fury: Genera 5 p. de ira con cada golpe.; en otro caso: )

Critical Thinking

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico de Ejecutar aumentada un 5%, y Ejecutar devuelve inmediatamente un 10% más de la ira gastada.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico de Ejecutar aumentada un 10%, y Ejecutar devuelve inmediatamente un 20% más de la ira gastada.

Executioner's Precision

Rango 1: Ejecutar aumenta un 35% el daño de tu siguiente Golpe mortal. Se acumula hasta 2 veces.

Sharpened Blades

Rango 1: Daño de Golpe mortal, Rajar y Ejecutar aumentado un [valor no disponible en esta exportación del cliente]%, y daño crítico aumentado un [valor no disponible en esta exportación del cliente]%.

Rango 2: Daño de Golpe mortal, Rajar y Ejecutar aumentado un 10%, y daño crítico aumentado un 10%.

Punish

Rango 1: Embate con escudo inflige un 15% más de daño y reduce un 3% el daño que te infligen los enemigos durante 9 s. Es posible solapar varios castigos.

Unyielding Stance

Rango 1: Actitud defensiva reduce un 6% más el daño recibido.

Spellbreaker

Rango 1: Tienes una probabilidad del 8% de interrumpir el daño mágico recibido, lo que reduce un 50% el daño que inflige.

Brutal Vitality

Rango 1: Un 10% del daño que infliges se añade a tu Ignorar dolor activo o al siguiente Ignorar dolor que lances. Tu siguiente Ignorar dolor se puede aumentar hasta (salud máxima × (30 ÷ 100) × (50 ÷ 100)) p.

Defensive Stance

Rango 1: Una posición de combate defensiva que reduce todo el daño que recibes un 15%(con Fight Through the Flames: y reduce todo el daño mágico que recibes un 0% más; en otro caso: )(con Protection Warrior: ; en otro caso: y reduce todo el daño que infliges un 10%).(con Stance Maestría: Cuando un ataque inflige un daño equivalente al 20% o más de tu salud máxima, ese daño se reduce un 15%.; en otro caso: ) Dura hasta que se cancela.

Defensive Stance

Rango 1: Una posición de combate defensiva que reduce todo el daño que recibes un 15%(con Fight Through the Flames: y reduce todo el daño mágico que recibes un 0% más; en otro caso: )(con Protection Warrior: ; en otro caso: y reduce todo el daño que infliges un 10%).(con Stance Maestría: Cuando un ataque inflige un daño equivalente al 20% o más de tu salud máxima, ese daño se reduce un 15%.; en otro caso: ) Dura hasta que se cancela.

Overpowering Finish

Rango 1: Abrumar inflige un 15% más de daño a los objetivos con menos de un 35% de salud.

Powerful Momentum

Rango 1: Los objetivos sundarios reciben un 20% más de daño de Golpes de barrido.

Master Tactician

Rango 1: Táctico tiene un 5% más de probabilidades de activarse.

Show No Mercy

Rango 1: Verdugo también aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu Ejecutar por cada acumulación.

Thunder Blast

Rango 1: Embate con escudo y Sed de sangre tienen un 35% de probabilidades de otorgarte Explosión de trueno. Acumula hasta 2 cargas. Thunder Blast Tu siguiente Atronar se convierte en una Explosión de trueno que inflige (2.34295 × poder de ataque) p. de daño Geofísico y genera 2 p. de ira.

Culling Cyclone

Rango 1: Cada golpe de Filotormenta inflige un 20% más de daño, dividido a partes iguales entre todos los objetivos.

Fierce Followthrough

Rango 1: Los golpes críticos de (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Sed de sangre) aumentan un 20% el daño de tu siguiente (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Sed de sangre).

Imminent Demise

Rango 1: Cada 3 veces que lanzas Golpe de asesino, obtienes Muerte súbita. El uso de Muerte súbita acelera tu siguiente Filotormenta, que golpea 1 vez más (hasta un máximo de 3). La duración total de Filotormenta no varía. Muerte súbita tiene un 100% de probabilidades de activar Cosechar la tormenta con un 100% de efectividad.

Boneshaker

Rango 1: La duración del aturdimiento de Ola de choque aumenta 1 s, y se reduce un 40% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados durante 3 s cuando acaba el aturdimiento.

Gathering Clouds

Rango 1: Tus ataques activan Golpes de relámpagos un 30% más a menudo.

Dominance of the Colossus

Rango 1: Los enemigos afectados por Demoler reciben hasta un 10% más de daño de ti y te infligen hasta un 20% menos de daño durante 10 s en función del número de acumulaciones de Poderío colosal que consuma Demoler. Poderío colosal se acumula hasta 10 veces.

Precise Might

Rango 1: Los golpes críticos de (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Embate con escudo) otorgan una acumulación más de Poderío colosal.

Relentless Pursuit

Rango 1: Cargar aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 3 s. Cargar elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 s.

Practiced Strikes

Rango 1: (con Arms: El daño de Golpe mortal y Embate aumenta un 25%. El daño de Rajar y Torbellino aumenta un 15%; en otro caso: El daño de Embate con escudo aumenta un 25%. El daño de Revancha y Atronar aumenta un 15%).(con Protection: Embate con escudo genera 4 p. de ira más. El coste de ira de Revancha y Ejecutar se reduce en 10 p.; en otro caso: )

Flashing Skies

Rango 1: Explosión de trueno lanza Golpe de relámpagos sobre un enemigo al que alcanza.

Keep Your Feet on the Ground

Rango 1: Daño físico recibido reducido un 2%. Explosión de trueno reduce un 8% el daño que recibes durante 5 s.

One Against Many

Rango 1: Ola de choque(con Arms: , Rajar; en otro caso: ) y (con Arms: Torbellino; en otro caso: Revancha) infligen un 5% más de daño por cada objetivo afectado, hasta un máximo de 5.

Ground Current

Rango 1: Golpes de relámpagos también inflige (1.67681 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos al objetivo. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.

Slayer's Malice

Rango 1: Daño de (con Arms: Abrumar; en otro caso: Arremetida enfurecida) y Ejecutar aumentado un 15%.

Lightning Strikes

Rango 1: Al infligir daño a los enemigos con Atronar, (con Protection Warrior: Revancha,; en otro caso: Arremetida enfurecida)o Ejecutar, hay un 25% de probabilidades de que golpees a uno de ellos con una descarga de relámpagos que infligirá (2.3265 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza(con Thorim's Might: y generará ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 10) p. de ira; en otro caso: ). Golpes de relámpagos ocurre un 30% más a menudo durante Avatar.

Avatar of the Storm

Rango 1: Al lanzar Avatar obtienes 2 cargas de Explosión de trueno y se restablece el tiempo de reutilización de Atronar. Mientras Avatar no esté activo, Golpes de relámpagos tiene un 10% de probabilidad de otorgarte Avatar durante 4 s. Thunder Blast Tu siguiente Atronar se convierte en una Explosión de trueno que inflige daño Geofísico.

Mountain of Muscle and Scars

Rango 1: Infliges un 5% más de daño y recibes un 5% menos de daño. El tamaño aumenta un 5%.

Burst of Power

Rango 1: Golpes de relámpagos tiene un 15% de probabilidades de hacer que los siguientes 2 (con Protection Warrior: lanzamientos de Embate con escudo; en otro caso: lanzamientos de Sed de sangre) no tengan tiempo de reutilización(con Fury Warrior: , inflijan un 35% más de daño y generen 2 p. de ira adicional; en otro caso: ).

Strength of the Mountain

Rango 1: El daño de Embate con escudo aumenta un 15%.(con Protection Warrior: Grito desmoralizador reduce un 5% más el daño que te infligen los enemigos.; en otro caso: El daño de Sed de sangre y Desenfreno aumenta un 25%.)

Reap the Storm

Rango 1: Cuando (con Arms: Rajar; en otro caso: Desenfreno) golpea a 3 o más objetivos(con Fury: mediante Torbellino mejorado; en otro caso: ), hay un 20% de probabilidades de liberar un aluvión de acero que golpeará a todos los enemigos cercanos, les infligirá (7.71909 × poder de ataque) p. de daño físico y les aplicará Abrumado. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Overwhelming Blades

Rango 1: Cada golpe de Filotormenta aplica Abrumado a todos los enemigos afectados, lo que aumenta un 1% el daño que les infliges durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.

Tide of Battle

Rango 1: Poderío colosal aumenta un 3% el daño por cada acumulación de (con Arms: Abrumar; en otro caso: Revancha) y Ejecutar.

Martial Expert

Rango 1: El daño crítico de tus facultades aumenta un 10%, y la cantidad de daño que bloquean tus bloqueos críticos aumenta un 20%.

Death Drive

Rango 1: Te sanas un 15% del daño infligido con Muerte súbita.

Slayer's Dominance

Rango 1: Tus ataques contra tu objetivo principal tienen un (con Arms: 25; en otro caso: 15)% de probabilidades de superar sus defensas y activar Golpe de asesino, que infligirá (8.4042 × poder de ataque) p. de daño físico y te otorgará una acumulación de Verdugo, efecto que aumenta un 3% el daño de tu Ejecutar durante 12 s. Se pueden solapar varias acumulaciones de Verdugo.

No Stranger to Pain

Rango 1: El daño evitado por cada uso de Ignorar dolor aumenta un 30%.

Crashing Thunder

Rango 1: El daño Geofísico o de Naturaleza de tus facultades aumenta un 5%. El daño Geofísico ignora la armadura. El daño de Atronar aumenta un 10%(con Fury Warrior: , ya no cuesta ira y genera 8 p. de ira; en otro caso: ).(con Fury Warrior: Torbellino mejorado, Cuchilla de carne, Tormenta de sangre y Entrenamiento de bárbaro ahora afectan a Atronar y Torbellino.; en otro caso: )

Storm Bolts

Rango 1: Descarga tormentosa también golpea a 2 objetivos cercanos más y los aturde durante 2 s, pero su tiempo de reutilización aumenta 10 s.

Demolish

Rango 1: Lanzas una serie de golpes precisos y poderosos que infligen ((5.31455 × poder de ataque)+(5.31455 × poder de ataque)+(12.3236 × poder de ataque)) p. de daño al objetivo y (12.3236 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos en un radio de 10 m a su alrededor. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos. Mientras canalizas Demoler, recibes un 10% menos de daño y eres inmune a aturdimientos, repulsiones y efectos de movimiento forzado. Puedes bloquear, parar, esquivar y usar ciertas facultades defensivas mientras canalizas Demoler.

Colossal Might

Rango 1: Poderío colosal aumenta un 5% el daño que inflige tu siguiente Demoler. Se acumula hasta 5 veces. (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Embate con escudo) otorga una acumulación de Poderío colosal y (con Arms: Rajar; en otro caso: Revancha) otorga una acumulación de Poderío colosal cuando golpea a 3 o más objetivos.

Unrelenting Onslaught

Rango 1: El uso de Muerte súbita reduce 5 s el tiempo de reutilización de Filotormenta y aplica 1 acumulación de Abrumado a tu objetivo principal por cada acumulación de Verdugo que tengas. Puedes usar Zurrar y Descarga tormentosa mientras Filotormenta está activa. El daño de Filotormenta aumenta un 20%.

Snap Induction

Rango 1: Al activar (con Protection Warrior: Grito desmoralizador; en otro caso: Temeridad), recibes una carga de Explosión de trueno.

Thorim's Might

Rango 1: Golpes de relámpagos genera 3 p. de ira. El daño de (con Protection Warrior: Revancha; en otro caso: Arremetida enfurecida) y Ejecutar aumenta un 25%.

Storm Shield

Rango 1: Cuando usas Intervenir con un objetivo, le otorgas un escudo durante 5 s que absorbe una cantidad de daño mágico equivalente a 3 veces tu armadura.

Steadfast as the Peaks

Rango 1: El aguante aumenta un 5%. (con Impending Victory: Victoria inminente; en otro caso: Ataque de la victoria) aumenta un 10% tu salud máxima durante 5 s. Cuando finaliza este aumento de salud, te sanas la cantidad original de (con Impending Victory: Victoria inminente; en otro caso: Ataque de la victoria) por encima de tu salud máxima.

Honed Reflexes

Rango 1: Tiempo de reutilización de (con Arms: Muerte a espada; en otro caso: (con Fury: Regeneración enfurecida; en otro caso: Muro de escudo)), Intervenir, (con Protection: ; en otro caso: Interponer,)Reflejo de hechizos, Descarga tormentosa y Zurrar reducido un 10%. Al interrumpir con éxito a un enemigo, aumenta un 5% el daño que le infliges durante 10 s.

Crackling Thunder

Rango 1: El radio de Atronar aumenta un 50%, y la facultad reduce un 20% más la velocidad de movimiento del objetivo afectado.

Powerful Enrage

Rango 1: Enfurecer aumenta un 15% tu maestría y un 3% tu parasitar.

Reckless Abandon

Rango 1: Al activar Temeridad, generas 50 p. de ira. Mientras Temeridad está activo, Arremetida enfurecida y Sed de sangre se sustituyen por Golpe aplastante y Baño de sangre. Crushing Blow Inflige daño adicional y un 20% más de daño crítico. Bloodbath Inflige daño adicional y hiere al objetivo, que recibe ((0.9363 × poder de ataque) × 2) p. de daño de sangrado durante 6 s. El uso de Baño de sangre en un objetivo ya afectado por esta facultad prolonga la duración del sangrado 6 s.

Arterial Bleed

Rango 1: Poderío colosal aumenta un 3% por acumulación el daño de Desgarrar y Heridas profundas.

Veteran Vitality

Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 35%, obtienes Segundo aliento, lo que te sana un 12% de tu salud máxima durante 2 s. Este efecto solo puede suceder una vez cada 60 s.

Earthquaker

Rango 1: Ola de choque también lanza a los enemigos por los aires, y su tiempo de reutilización se reduce 5 s.

Mountain Thane

Rango 1: Los Señores feudales de la montaña son feroces guerreros que viven para ponerse a prueba contra rivales dignos. Gracias a la fuerza de la tierra y el poder de la tormenta, atacan con golpes atronadores que abruman a sus enemigos.

Slayer

Rango 1: Un feroz guerrero que pone su mira en un objetivo y lo persigue sin piedad, abrumando a sus enemigos con embates de acero y poderío.

Slayer

Rango 1: Un feroz guerrero que pone su mira en un objetivo y lo persigue sin piedad, abrumando a sus enemigos con embates de acero y poderío.

Colossus

Rango 1: Un veterano de incontables batallas que puede esquivar ataques que abatirían al resto, al tiempo que utiliza su pericia para asestar sus golpes más poderosos y destruir a sus enemigos.

Mountain Thane

Rango 1: Los Señores feudales de la montaña son feroces guerreros que viven para ponerse a prueba contra rivales dignos. Gracias a la fuerza de la tierra y el poder de la tormenta, atacan con golpes atronadores que abruman a sus enemigos.

Colossus

Rango 1: Un veterano de incontables batallas que puede esquivar ataques que abatirían al resto, al tiempo que utiliza su pericia para asestar sus golpes más poderosos y destruir a sus enemigos.

Vicious Agility

Rango 1: Salto heroico reduce 5 s el tiempo de reutilización de Cargar, y Cargar reduce 2 s el de Salto heroico.

Brutal Finish

Rango 1: Cuando Filotormenta termina, tu siguiente (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Desenfreno) inflige un 50% más de daño.

Opportunist

Rango 1: (con Arms: Cuando Táctico reinicia el tiempo de reutilización de Abrumar, tu siguiente Abrumar inflige un 20% más de daño y un 20% más de daño crítico.; en otro caso: Cuando Arremetida enfurecida reinicia su propio tiempo de reutilización, tu siguiente Arremetida enfurecida inflige un 10% más de daño y un 10% más de daño crítico.) Se acumula hasta 2 veces.

Massacre

Rango 1: Puedes usar (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) con objetivos que estén por debajo del 35% de salud.

Last Stand

Rango 1: Al activar Muro de escudo, tu salud máxima aumenta un 30% durante 8 s y recuperas al instante la misma cantidad de puntos de salud.

Ravager

Rango 1: Lanzas a tu objetivo un arma giratoria que se pone a perseguir a los enemigos cercanos e inflige (6 × (1.79276 × poder de ataque)) p. de daño físico a todos los enemigos durante 12 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Los enemigos que sufren daño de Devastador reciben un 50% más de daño de tus sangrados durante 12 s.(con Protection: Genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño.; en otro caso: )

Impenetrable Wall

Rango 1: Embate con escudo reduce 6 s el tiempo de reutilización restante de Muro de escudo.

Enduring Alacrity

Rango 1: Aumenta un 5% el aguante y un 2% la celeridad.

Focused Vigor

Rango 1: Aumenta un 3% la fuerza y un 1% la probabilidad de golpe crítico.

Sudden Death

Rango 1: Existe la posibilidad de que tus ataques hagan que tu siguiente (con Condemn: Condenar; en otro caso: Ejecutar) (con Arms: no cueste ira,; en otro caso: )se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud(con Arms: e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira; en otro caso: ).

Into the Fray

Rango 1: Obtienes un 2% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 8% de celeridad.

Disrupting Shout

Rango 1: Provoca a todos los enemigos en un radio de 14 m para que te ataquen durante 6 s, interrumpe todos los lanzamientos de hechizos en un radio de 14 m y evita que se lance cualquier hechizo de esa escuela durante 6 s. Aumenta un 800% la amenaza que generas contra el objetivo.

Stance Mastery

Rango 1: Tus actitudes tienen efectos adicionales. (con Arms or Protection: Battle Stance Aumenta un 3% el daño crítico de tus facultades.; en otro caso: Berserker Stance Aumenta un 3% tu velocidad de ataque automático.) Defensive Stance Cuando un ataque inflige una cantidad de daño equivalente al 20% de tu salud máxima o más, ese daño se reduce un 15%.

Anger Management

Rango 1: Por cada 20 p. de ira que gastas(con Protection: ; en otro caso: en ataques), se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar y (con Arms: Machaque colosal; en otro caso: (con Fury: Temeridad; en otro caso: Muro de escudo)).

Battlefield Commander

Rango 1: Tus facultades de Grito tienen efectos adicionales. Battle Shout: Te otorga un 3% más de poder de ataque adicional. Rallying Cry: Te otorga un 2% de salud más y aumenta 3 s la duración. Piercing Howl: Radio aumentado un 100% Berserker Shout: Radio aumentado un 100%. Intimidating Shout: Tiempo de reutilización reducido 15 s.

Interpose

Rango 1: Corres a gran velocidad hacia una ubicación seleccionada cerca de tus aliados y, mientras lo haces, recibes un 30% de todo el daño infligido a los aliados en un radio de 3 m durante 8 s o hasta que hayas recibido al menos ((20 ÷ 100) × salud máxima) p. de daño de este efecto.

Intervene

Rango 1: Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.

Interpose

Rango 1: Corres a gran velocidad hacia una ubicación seleccionada cerca de tus aliados y, mientras lo haces, recibes un 30% de todo el daño infligido a los aliados en un radio de 3 m durante 8 s o hasta que hayas recibido al menos ((20 ÷ 100) × salud máxima) p. de daño de este efecto.

Intervene

Rango 1: Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.

Resonant Voice

Rango 1: Los efectos de tus gritos duran un 20% más.

Crushing Force

Rango 1: (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: (con Fury: Sed de sangre; en otro caso: Embate con escudo)) inflige un 5% más de daño y un 5% más de daño crítico.

Intimidating Shout

Rango 1: Hace que el enemigo seleccionado se encoja de miedo mientras los demás enemigos en un radio de 8 m huyen de ti con un 70% menos de velocidad de movimiento durante 8 s. El daño puede cancelar el efecto.

Rend

Rango 1: Hiere al objetivo, que recibe (1.24581 × poder de ataque) p. de daño físico al instante y ((0.380931 × poder de ataque) × 5) p. de daño de sangrado más durante 15 s.

Fervor of Battle

Rango 1: Si Rajar o Torbellino golpean a 3 o más objetivos, también puedes golpear con Embate a tu objetivo principal. Este Embate inflige un 50% más de daño.

Battlelord

Rango 1: Abrumar tiene un 35% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Golpe mortal y reducir un 33% el coste de tu siguiente Golpe mortal.

Martial Prowess

Rango 1: Abrumar y Embate aumentan un 5% el daño de tu siguiente Golpe mortal. Se acumula hasta 3 veces.

Efficiency

Rango 1: Reduce un 25% el coste de ira de Embate.

Brute Force

Rango 1: Embate tiene un 10% más de probabilidades de activar Táctico.

Collateral Damage

Rango 1: Cuando una facultad utilizada durante Golpes de barrido inflige daño a un segundo objetivo, tu siguiente Rajar o Torbellino inflige un 25% más de daño. Se acumula hasta 3 veces.

Crushing Combo

Rango 1: Machaque colosal hace que tus siguientes 2 usos de Rajar en los siguientes 20 s no activen el tiempo de reutilización.

Tactical Edge

Rango 1: Machaque colosal otorga de inmediato 1 uso de Muerte súbita.

Deep Wounds

Rango 1: Ejecutar inflige Heridas profundas al objetivo. Deep Wounds Hace que el objetivo reciba ((0.242466 × poder de ataque) × 6) p. de daño de sangrado durante 6 s. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añadirá al siguiente Heridas profundas.

Mortal Wounds

Rango 1: Los golpes críticos de Golpe mortal y Embate aplican Heridas profundas con un 100% de efectividad. Deep Wounds Hace que el objetivo reciba ((0.242466 × poder de ataque) × 6) p. de daño de sangrado durante 6 s. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añadirá al siguiente Heridas profundas.

Broad Strokes

Rango 1: Machaque colosal otorga 6 acumulaciones de Golpes de barrido.

Just Warming Up

Rango 1: Machaque colosal genera 15 p. de ira.

Strength of Arms

Rango 1: Daño de Abrumar y Embate aumentado un 5%, y daño crítico aumentado un 5%. Probabilidad de golpe crítico de Embate y Abrumar aumentada un 5%.

Rango 2: Daño de Abrumar y Embate aumentado un 10%, y daño crítico aumentado un 10%. Probabilidad de golpe crítico de Embate y Abrumar aumentada un 10%.

Capacitance

Rango 1: Mientras dura Avatar, Explosión de trueno extiende la duración de Avatar 2.0 s.

Conductivity

Rango 1: Daño de Golpe de relámpagos aumentado un 10%, y daño crítico aumentado un 10%.

Storm Surge

Rango 1: Avatar aumenta un 50% el daño de Atronar y reduce un 50% su tiempo de reutilización.

Celeritous Conclusion

Rango 1: El último golpe de Demoler otorga un 10% de celeridad durante 10 s y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Embate con escudo).

Cut to the Bone

Rango 1: Los golpes críticos de (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Embate con escudo) aumentan un 15% el daño de tu Desgarrar y Heridas profundas durante 8 s.

Decimator

Rango 1: El último golpe de Demoler aplica Heridas profundas a todos los objetivos con una efectividad del 100%.

Unhinged

Rango 1: Cada 2 golpes de Filotormenta, lanzas automáticamente (con Arms: Golpe mortal; en otro caso: Sed de sangre) a tu objetivo o un enemigo cercano aleatorio, que recibe un 100% del daño normal.

Deadly Focus

Rango 1: Duración de Verdugo aumentada 6 s.

Violent Euphoria

Rango 1: Filotormenta te hace entrar en un trance de combate en el que obtienes un 15% de celeridad durante 8 s hasta que acaba tu Filotormenta.

Ragedrinker

Rango 1: Los golpes críticos de Sed de sangre restauran un 3% de salud más y aumentan un 10% el daño de Arremetida enfurecida durante 4 s.

Vicious Contempt

Rango 1: Sed de sangre inflige un 25% más de daño a los enemigos que tienen menos del 35% de salud.

Surge of Adrenaline

Rango 1: Cuando Arremetida enfurecida reinicia su propio tiempo de reutilización, tu daño y tu velocidad de ataque automático aumentan un 30% durante 6 s.

Kill or Be Killed

Rango 1: Si vas a recibir un daño letal, en lugar de morir entras en un estado de ira imparable en el que eres imposible de matar e inmune a los efectos de reducción de movimiento durante 8 s, mientras buscas vengarte de quien ha estado a punto de matarte. Si lo matas durante ese tiempo, emerges triunfante de tu ira cegadora con al menos un 20% de tu salud máxima intacta. Si no vences, mueres. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 300 s y solo si tu asesino está vivo cuando recibes el daño letal.

Deep Wounds

Rango 1: Ejecutar inflige Heridas profundas al objetivo. Deep Wounds Hace que el objetivo reciba ((0.242466 × poder de ataque) × 6) p. de daño de sangrado durante 6 s. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añadirá al siguiente Heridas profundas.

Meat Cleaver

Rango 1: Torbellino (con Crashing Thunder: y Atronar infligen; en otro caso: inflige) un 50% más de daño cuando (con Crashing Thunder: golpean; en otro caso: golpea) a 3 o más objetivos.

Executioner's Wrath

Rango 1: Ejecutar genera 5 p. de ira más y aumenta un 10% el daño de Desenfreno durante 4 s.

Scent of Blood

Rango 1: Desenfreno aumenta un 10% el daño de tu siguiente Sed de sangre. Se acumula hasta 2 veces.

Javelineer

Rango 1: El alcance de tus facultades lanzadas aumenta 5 m. Daño infligido por Lanza del campeón, Lanzamiento destrozador y Lanzamiento demoledor aumentado un 20%. Lanzamiento destrozador y Lanzamiento demoledor silencian a los no jugadores durante 3 s.

Field Dressing

Rango 1: Sanación recibida aumentada un 3% y toda la autosanación, un 10% más.

Piercing Howl

Rango 1: Frena a todos los enemigos en un radio de 12 m, lo que reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 8 s. Alienta a todos los aliados en un radio de 6 m, lo que aumenta un 30% su velocidad de movimiento durante 4 s.

Ignore Pain

Rango 1: Luchas contra el dolor, lo que te permite ignorar un 50% del daño recibido durante 12 s o hasta haber prevenido (((20 × poder de ataque)) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño.

Ravager

Rango 1: Lanzas a tu objetivo un arma giratoria que se pone a perseguir a los enemigos cercanos e inflige (6 × (1.79276 × poder de ataque)) p. de daño físico a todos los enemigos durante 12 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Los enemigos que sufren daño de Devastador reciben un 50% más de daño de tus sangrados durante 12 s.(con Protection: Genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño.; en otro caso: )

Avatar

Rango 1: Te transformas en un coloso, lo que aumenta un 20% todo el daño que infliges (con Arms: y reduce un 5% el daño que recibes de los ataques de área de efecto; en otro caso: (con Fury: y aumenta un 5% tu velocidad de movimiento; en otro caso: (con Protection: y reduce un 3% todo el daño que recibes; en otro caso: )))durante 20 s.

Odyn's Fury

Rango 1: Desata tu poder, que inflige ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]) p. de daño físico y ((1.3 × poder de ataque) × 4) p. más de daño de sangrado durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 12 m. El daño se reduce a partir de 8 objetivos. Te enfurece y genera 20 p. de ira.

Invigorating Fury

Rango 1: Regeneración enfurecida dura 3 s más y te sana un 10% de tu salud máxima al instante.

Master of Warfare

Rango 1: Golpe heroico aumenta un 3.0% más el daño que infliges a enemigos afectados por tu siguiente Machaque colosal. Se acumula hasta 5 veces.

Master of Warfare

Rango 1: Cada acumulación de Maestro de la guerra aumenta un 2.5% el daño de Golpe mortal, Rajar y Abrumar y un 2.5% su daño crítico.

Rango 2: Cada acumulación de Maestro de la guerra aumenta un 5.0% el daño de Golpe mortal, Rajar y Abrumar y un 5.0% su daño crítico.

Master of Warfare

Rango 1: Existe la posibilidad de que tus facultades cuerpo a cuerpo de un solo objetivo mejoren Embate a Golpe heroico. Todos los modificadores y talentos que afectan a Embate afectan también a Golpe heroico. Asestas al oponente un potente golpe que le inflige (6 × poder de ataque) p. de daño físico y te otorga una acumulación de Maestro de la guerra, lo que permite que tus ataques penetren un 3% de la armadura durante 30 s. Es posible que se solapen varias aplicaciones de este efecto.

Phalanx

Rango 1: Mientras Bloquear con escudo está activo, Embate con escudo inflige un 10% más de daño y tiene un 20% más de probabilidades de asestar un golpe crítico. Los enemigos dañados por la oleada de fuerza de Falange te infligen un 8.0% menos de daño durante 8 s.

Phalanx

Rango 1: Daño infligido por la oleada de fuerza de Atronar y Falange aumentado un 10%.

Rango 2: Daño infligido por la oleada de fuerza de Atronar y Falange aumentado un 20%.

Phalanx

Rango 1: Atronar hace que tu Embate con escudo inflija un 10% más de daño y lance una oleada de fuerza que inflige (1.98 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti.

Rampaging Berserker

Rango 1: Temeridad otorga 3 acumulaciones de Rabia. Duración de Temeridad aumentada un 50%.

Rampaging Berserker

Rango 1: El coste de ira de Desenfreno se reduce 15 p., y su daño aumenta un 5% más durante Temeridad.

Rango 2: El coste de ira de Desenfreno se reduce 30 p., y su daño aumenta un 10% más durante Temeridad.

Rampaging Berserker

Rango 1: Daño de Desenfreno aumentado un 10%, y Desenfreno hace que te invada la rabia, lo que aumenta un 3% tu fuerza durante 8 s. Pueden solaparse varias aplicaciones de Rabia.

Blood and Thunder

Rango 1: Todos los objetivos de Atronar quedan afectados con Desgarrar, lo que hace que reciban ((0.380931 × poder de ataque) × 5) p. de daño de sangrado durante 15 s.

Storm of Blood

Rango 1: Todos los objetivos de Torbellino (con Crashing Thunder: y Atronar; en otro caso: )quedan afectados con Desgarrar, lo que hace que reciban ((0.380931 × poder de ataque) × 5) p. de daño de sangrado durante 15 s.

Mass Execution

Rango 1: Rajar y Torbellino infligen un 20% más de daño a los objetivos con menos de un 35% de salud.

Carving Blades

Rango 1: Torbellino inflige un 50% más de daño cuando golpea a un solo objetivo.