Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Calculadora de talentos de Mage

Especialización

Planifica los talentos de Mage en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Spellsteal

Rango 1: Roba (con Kleptomania: todos los efectos mágicos beneficiosos al objetivo. Estos efectos duran un máximo de 2 min; en otro caso: un efecto mágico beneficioso del objetivo. Este efecto dura un máximo de 2 min).

Ice Cold

Rango 1: Tu sangre se enfría, lo que reduce todo el daño que sufres un 70% durante 6 s.(con Cryo-Freeze: Mientras Frío polar está activo, recuperas un 40%% de tu salud máxima mientras dura.; en otro caso: ) No se suma al tiempo de reutilización global. Esto provoca Hipotermia, lo que te impide volver a lanzar Frío polar durante 30 s.

Permafrost Bauble

Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Ice Cold: Frío polar; en otro caso: Bloque de hielo) se reduce 30 s.

Freezing Cold

Rango 1: Los enemigos alcanzados por Cono de frío quedan congelados durante 5 s en lugar de frenados. Cuando tu enraizamiento expira o se disipa, tu objetivo sufre un efecto de frenado del 80%, que va disminuyendo a lo largo de 3 s.

Ring of Frost

Rango 1: Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos. Cuando la incapacitación se agota, los enemigos se ralentizan un 65% durante 4 s.

Barrier Diffusion

Rango 1: Cuando se elimina Barrera (con Arcane: prismática; en otro caso: (con Fire: llameante; en otro caso: de hielo)), el tiempo de reutilización restante se reduce 5 s.

Flow of Time

Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Shimmer: Centelleo; en otro caso: Traslación) se reduce 3 s.

Tome of Antonidas

Rango 1: Celeridad aumentada un 2%.

Energized Barriers

Rango 1: El lanzamiento de Barrera (con Arcane: prismática; en otro caso: (con Fire: llameante; en otro caso: de hielo)) elimina todos los efectos de frenado.

Master of Time

Rango 1: El tiempo de reutilización de Alterar el tiempo se reduce 5 s.

Rango 2: El tiempo de reutilización de Alterar el tiempo se reduce 10 s.

Quick Witted

Rango 1: El tiempo de reutilización de Contrahechizo se reduce 5 s.

Shimmer

Rango 1: Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.(con Tempest Barrier: Obtienes un escudo que absorbe un 3% de tu salud máxima durante 15 s tras tu Centelleo.; en otro caso: )

Frost Conditioning

Rango 1: La duración de Hipotermia se reduce 10 s.

Improved Frost Nova

Rango 1: La duración de Nova de Escarcha aumenta 2 s.

Incantation of Swiftness

Rango 1: (con Greater Invisibility: Invisibilidad superior; en otro caso: )Invisibilidad aumenta un 20% tu velocidad de movimiento por 6 s.

Rango 2: (con Greater Invisibility: Invisibilidad superior; en otro caso: )Invisibilidad aumenta un 40% tu velocidad de movimiento por 6 s.

Arcane Warding

Rango 1: Daño mágico recibido reducido un 4%.

Rango 2: Daño mágico recibido reducido un 8%.

Alter Time

Rango 1: Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y tu salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.

Remove Curse

Rango 1: Elimina todas las maldiciones de un objetivo amistoso. (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Si consigues eliminar una maldición, infliges un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de daño extra durante [valor no disponible en esta exportación del cliente].; en otro caso: )

Ice Barrier

Rango 1: Te protege con hielo, lo que absorbe (35 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño(con Glacial Insulation: y aumenta un 0% tu armadura; en otro caso: ) durante 60 s. Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti reducen un 50% la velocidad de movimiento del atacante.

Blazing Barrier

Rango 1: Te protege con llamas, lo que absorbe (30 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño(con Molten Skin: y reduce el daño físico recibido un 0%; en otro caso: ) durante 60 s. Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hacen que el atacante reciba (0.14375 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego.

Prismatic Barrier

Rango 1: Te escuda con fuerza Arcana, lo que absorbe (30 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño y reduce el daño mágico recibido un 15% durante 60 s. Reduce la duración de todos los efectos mágicos dañinos contra ti un 25%.

Ice Block

Rango 1: Te encierra en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques y de todo el daño durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.(con Cryo-Freeze: Mientras estés en el interior de Bloque de hielo y dure el efecto, te sanas un 40% de tu salud máxima.; en otro caso: ) Provoca Hipotermia, que te impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 s.

Winter's Protection

Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Ice Cold: Frío polar; en otro caso: Bloque de hielo) se reduce 29.999 s.

Rango 2: El tiempo de reutilización de (con Ice Cold: Frío polar; en otro caso: Bloque de hielo) se reduce 60 s.

Mirror Image

Rango 1: Crea 3 copias cerca de ti que duran 15 s, lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Mientras están activas, generas mucha menos amenaza. Al recibir daño directo, se disipará una de tus imágenes.

Tome of Rhonin

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2%.

Time Manipulation

Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de pérdida de control.

Fractured Frost

Rango 1: Lanza de hielo golpea a 1 objetivos más con un 50% de efectividad, priorizando a los enemigos con más acumulaciones de Congelación.

Ray of Frost

Rango 1: Durante 4 s, canaliza un haz helado contra el enemigo, que recibe (4.5 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha cada 0.50 s. Aplica 8 acumulaciones de Congelación mientras dura.

Frostbite

Rango 1: Cuando (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) asesta un golpe crítico, aplica 1 acumulaciones más de Congelación. Cada acumulación de Congelación que consumas con Trizar inflige (0.273 × poder con hechizos) p. de daño a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.

Splitting Ice

Rango 1: Tu Aluvión y tu (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) golpean a 1 objetivo adicional con un 50% de efectividad.

Fingers of Frost

Rango 1: (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) tiene un 15% de probabilidades de generar una carga de Dedos de Escarcha. Dedos de Escarcha hace que tu siguiente Lanza de hielo trice al objetivo, que recibirá una cantidad de daño equivalente a 4 acumulaciones de Congelación, pero sin que se consuman. Tiene un máximo de 2 cargas.

Permafrost Lances

Rango 1: Orbe congelado aumenta un 10% el daño de Destrozar mientras dura.

Wintertide

Rango 1: Orbe congelado tiene un 100% de probabilidades de otorgar Congelación cerebral.

Cone of Frost

Rango 1: (con Ice Nova: Nova de hielo; en otro caso: Cono de frío) ahora aplica 3 acumulaciones de Congelación a un máximo de 5 enemigos.

Ice Lance

Rango 1: Lanza rápidamente un fragmento de hielo al objetivo, que recibe (1.8375 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha. Consume 4 acumulaciones de Congelación.

Frozen Orb

Rango 1: Lanzas un orbe de hielo frente a ti que inflige hasta (20 × (0.777 × poder con hechizos)) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a los que atraviesa durante 15 s. Tras un breve retardo, Orbe congelado perseguirá a su objetivo. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Los enemigos dañados por el orbe congelado sufren una ralentización del 50% durante 8 s.

Flurry

Rango 1: Lanza un aluvión de hielo que golpea 3 veces al objetivo y le inflige un total de ((1.2852 × poder con hechizos) × 3) p. de daño de (con Heat Sink: Pirofrío; en otro caso: Escarcha). Aplica 3 acumulaciones de Congelación.

Brain Freeze

Rango 1: (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) tiene un 25% de probabilidades de completar el tiempo de reutilización restante de Aluvión y de provocar que tu siguiente Aluvión inflija un 50% más de daño.

Frozen Touch

Rango 1: Descarga de Escarcha te otorga Dedos de Escarcha con un 25% más de frecuencia y Congelación cerebral con un 20% más de frecuencia.

Piercing Cold

Rango 1: Daño crítico de (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) y Aluvión aumentado un 20%.

Thermal Void

Rango 1: Al consumir Congelación cerebral, hay un 100% de probabilidad de que tu siguiente Lanza de hielo trice 4 acumulaciones más de Congelación.

Glaciate

Rango 1: Cuando Lanza de hielo consume una acumulación de Congelación, el tiempo de reutilización de Rayo de Escarcha se reduce 0.10 s.

Comet Storm

Rango 1: Al lanzar Rayo de Escarcha, reemplazas tu Rayo de Escarcha por Lluvia de cometas, que invoca 7 cometas helados sobre el objetivo y a su alrededor que infligen (7 × (1.29 × poder con hechizos)) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m del impacto. Cada cometa consume 1 acumulaciones de Congelación.

Everlasting Frost

Rango 1: El lanzamiento de Orbe congelado otorga 1 acumulaciones de Dedos de Escarcha. Al infligir daño a uno o más enemigos con Orbe congelado, hay un 3% de probabilidades de otorgar Dedos de Escarcha.

Greater Invisibility

Rango 1: Te vuelves invisible, lo que impide que te puedan seleccionar como objetivo durante 20 s y elimina toda la amenaza. Cualquier acción que realices cancela este efecto.(con Incantation of Swiftness: Aumenta un 20% tu velocidad de movimiento durante 6 s.; en otro caso: )

Mass Invisibility

Rango 1: Tú y tus aliados en un radio de 40 m os volvéis invisibles de forma instantánea durante 12 s. Cualquier acción realizada cancelará el efecto. (con Improved Mass Invisibility: ; en otro caso: No afecta a los aliados en combate.)

Flash Freezeburn

Rango 1: (con Frost Mage: El daño de Pica glacial aumenta un 15%, y ahora explota al impactar para infligir un 25% de su daño a un máximo de 5 enemigos cercanos. Además, ahora Pica glacial otorga Potenciación de Pirofrío; en otro caso: El daño de Meteoro aumenta un 25%. Ahora, Meteoro otorga Potenciación de Pirofrío).

Elemental Affinity

Rango 1: (con Fire: El tiempo de reutilización de los hechizos con un tiempo de reutilización base menor de 4 minutos se reduce un 30%.; en otro caso: (con Frost: El tiempo de reutilización de los hechizos de Fuego se reduce un 30%.; en otro caso: ))

Dualcasting Adept

Rango 1: Tus hechizos de (con Frost Mage: Fuego; en otro caso: (con Fire Mage: Escarcha; en otro caso: Fuego y Escarcha)) infligen un 20% más de daño crítico. (con Frost Mage: Daño de Trizar aumentado un 40%. Daño de Ventisca aumentado un 15%.; en otro caso: (con Fire Mage: Daño de Piroexplosión aumentado un 15%. Daño de Fogonazo aumentado un 15%.; en otro caso: Daño de Lanza de hielo y Piroexplosión aumentado un 40%.))

Isothermic Core

Rango 1: (con Fire Mage: Ahora, Meteoro también invoca una Lluvia de cometas que inflige ((0.928 × poder con hechizos) × 7) p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos; en otro caso: (con Frost Mage: Ahora, Lluvia de cometas también invoca un Meteoro que inflige (6.25 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos. El daño de Meteoro consume 1 acumulaciones de Congelación; en otro caso: Ahora, Meteoro también invoca una Lluvia de cometas que inflige ((0.928 × poder con hechizos) × 7) p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos. Ahora, Lluvia de cometas también invoca un Meteoro que inflige (6.25 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos)).

Frostfire Bolt

Rango 1: Lanza al enemigo una Descarga de Pirofrío que le inflige (2.594 × poder con hechizos) p. de daño de Pirofrío, reduce un 50% su velocidad de movimiento e inflige ((0.027 × poder con hechizos) × 8) p. de daño de Pirofrío más durante 8 s.(con Shatter: Aplica 1 acumulaciones de Congelación.; en otro caso: )

Blast Radius

Rango 1: (con Frost Mage: Daño de Lluvia de cometas aumentado un 50%. Daño de Meteoro aumentado un 20%.; en otro caso: (con Fire Mage: Daño de Meteoro aumentado un 20%. Daño de Lluvia de cometas aumentado un 20%.; en otro caso: Daño de Meteoro y Lluvia de cometas aumentado.))

Heat Sink

Rango 1: (con Frost Mage: Aluvión; en otro caso: (con Fire Mage: Explosión de Fuego; en otro caso: Aluvión y Explosión de Fuego)) ahora (con Frost Mage: inflige; en otro caso: (con Fire Mage: inflige; en otro caso: infligen)) daño de Pirofrío y su daño aumenta un (con Frost Mage: 25%; en otro caso: 15%).

Frostfire Infusion

Rango 1: (con Frost Mage: Descarga de Pirofrío otorga Congelación cerebral un 5% más a menudo; en otro caso: (con Fire Mage: La probabilidad de golpe crítico de Descarga de Pirofrío aumenta un 15%; en otro caso: Descarga de Pirofrío otorga Congelación cerebral un 5% más a menudo y su probabilidad de golpe crítico aumenta un 15%)). El daño de tus hechizos de Escarcha y Fuego aumenta un 4%.

Thermal Conditioning

Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Descarga de Pirofrío se reduce un 10%.

Frostfire Empowerment

Rango 1: Al lanzar hechizos de Pirofrío, hay un 10% de probabilidades de activar Potenciación de Pirofrío, lo que hará que tu siguiente Descarga de Pirofrío sea instantánea, inflija un 60% más de daño y explote para infligir un 60% de su daño a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.(con Fire: ; en otro caso: El daño de Potenciación de Pirofrío aplica 1 acumulaciones de Congelación.)

Imbued Warding

Rango 1: (con Fire: Barrera llameante también lanza Barrera de hielo con un 25% de efectividad.; en otro caso: (con Frost: Barrera de hielo también lanza Barrera llameante con un 25% de efectividad.; en otro caso: ))

Ashes of Inspiration

Rango 1: Cada vez que tu fénix lanza un hechizo, obtienes 1 acumulación de Cascada de maná. Los hechizos excepcionales otorgan 1 acumulaciones más.

Burden of Power

Rango 1: (con Arcane: Daño de Explosión Arcana aumentado un 30%. Daño de Pulso Arcano aumentado un 20%; en otro caso: Daño de Piroexplosión aumentado un 3%. Daño de Fogonazo aumentado un 6%).

Codex of the Sunstriders

Rango 1: Mientras dure, el fénix Arcano consumirá tus esferas Piroarcanas. Cada esfera consumida aumenta un 1% tu daño con hechizos durante (con Arcane: Oleada Arcana; en otro caso: Combustión) y hace que tu fénix Arcano lance un hechizo Arcano o de Fuego excepcional mientras dure.

Memory of Al'ar

Rango 1: Tu fénix Arcano te potencia al agotarse y te otorga (con Arcane: Alma Arcana; en otro caso: Hipertermia) durante 4.0 s. (con Arcane: Arcane Soul: Tromba Arcana otorga Lanzamiento libre y genera 4 cargas Arcanas. Cada lanzamiento de Tromba Arcana otorga 5 acumulaciones de Andanada Arcana. Además, al lanzar Tromba Arcana, no se consume Andanada Arcana.; en otro caso: Hyperthermia: Piroexplosión y Fogonazo no tienen tiempo de lanzamiento, asestan golpes críticos garantizados y aumentan un 15% el daño de Piroexplosión y Fogonazo.)

Spellfire Spheres

Rango 1: (con Arcane: Al lanzar un hechizo dañino; en otro caso: Al consumir Buena racha), hay un (con Arcane: 6; en otro caso: 12)% de probabilidades de conjurar una esfera Piroarcana. Mientras no estés en combate, conjurarás esferas Piroarcanas con el tiempo. Spellfire Sphere Aumenta un 1.0% tu daño con hechizos. Se acumula hasta 3 veces.

Rondurmancy

Rango 1: La probabilidad de que generes una esfera Piroarcana aumenta un (con Arcane: 6; en otro caso: 12)%. Las esferas Piroarcanas otorgan un 1% más de daño con hechizos.

Merely a Setback

Rango 1: Los bonus otorgados por tus hechizos de barrera perduran con un 100% de efectividad durante 8 s más tras haberse agotado tu barrera.(con Arcane: ; en otro caso: Además, Cauterizar ya no te inflige daño.)

Savor the Moment

Rango 1: Cuando lanzas (con Arcane: Oleada Arcana; en otro caso: Combustión), su duración aumenta 0.8 s por cada esfera Piroarcana que tengas, hasta un máximo de 2.4 s.

Lessons in Debilitation

Rango 1: Tu fénix Arcano ha aprendido algunos trucos y lanzará Robar hechizo cuando se invoque y cuando se agote.

Invocation: Arcane Phoenix

Rango 1: Cuando lanzas (con Arcane: Oleada Arcana; en otro caso: Combustión), invocas a un fénix Arcano para que te ayude en combate. Arcane Phoenix Tu fénix Arcano te ayuda lanzando hechizos de Fuego y Arcanos aleatorios mientras dura (con Arcane: Oleada Arcana; en otro caso: Combustión).

Mana Cascade

Rango 1: (con Arcane: Al lanzar Explosión Arcana, Pulso Arcano, Tromba Arcana o Descarga prismática; en otro caso: Al consumir Buena racha), obtienes un 0.5% de celeridad durante 6 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Splinterstorm

Rango 1: (con Arcane: Al lanzar Oleada Arcana, se invocan 8 astillas Arcanas; en otro caso: Rayo de Escarcha invoca 1 astillas de Escarcha cada vez que daña a uno o más enemigos). (con Arcane: Durante Oleada Arcana, tu probabilidad de conjurar una más aumenta hasta el 100%; en otro caso: Durante 10 s tras lanzar Rayo de Escarcha, tu probabilidad de conjurar una más aumenta hasta el 100%).

Spellfrost Teachings

Rango 1: El daño directo de las astillas (con Arcane: Arcanas; en otro caso: de Escarcha) reduce el tiempo de reutilización de Orbe (con Arcane: Arcano; en otro caso: congelado) 0.30 s.

Controlled Instincts

Rango 1: (con Arcane: 40%; en otro caso: 60%) del daño directo infligido por (con Arcane: una astilla Arcana; en otro caso: una astilla de Escarcha) también se inflige a los enemigos cercanos. Daño reducido por encima de 5 objetivos.

Archmage's Wrath

Rango 1: El daño de (con Arcane: Oleada Arcana; en otro caso: Rayo de Escarcha) aumenta un (con Arcane: 30; en otro caso: 20)%. Tu probabilidad de obtener (con Arcane: Lanzamiento libre; en otro caso: Congelación cerebral mediante Descarga de Escarcha) aumenta un (con Arcane: 3; en otro caso: 5)%.

Slippery Slinging

Rango 1: Tu velocidad de movimiento aumenta un 40% durante Alterar el tiempo(con Slipstream: y Evocación; en otro caso: ).

Reactive Barrier

Rango 1: Tu Barrera (con Arcane: prismática; en otro caso: de hielo) puede absorber hasta un 25% más de daño en función de la salud que te falte. Su efectividad se maximiza cuando tu salud está por debajo del 25%.

Splintering Orbs

Rango 1: Los enemigos que reciben daño de tu (con Arcane: Orbe Arcano; en otro caso: Orbe congelado) invocan (con Arcane: 2 astillas Arcanas; en otro caso: 1 astillas de Escarcha), hasta un máximo de 4. El daño de (con Arcane: Orbe Arcano; en otro caso: Orbe congelado) aumenta un 25%.

Augury Abounds

Rango 1: Al invocar una o más astillas (con Arcane: Arcanas; en otro caso: de Escarcha), hay un 10% de probabilidades de conjurar una ráfaga de 8 astillas (con Arcane: Arcanas; en otro caso: de Escarcha).

Force of Will

Rango 1: (con Arcane: Al lanzar Tromba Arcana, se conjura una astilla Arcana por cada 5 acumulaciones de Andanada Arcana consumidas; en otro caso: Lanza de hielo conjura una astilla de Escarcha por cada 2 acumulaciones de Congelación trizadas del objetivo principal).

Splintering Sorcery

Rango 1: (con Arcane: Al lanzar Explosión Arcana o Pulso Arcano; en otro caso: Al lanzar Descarga de Escarcha o Aluvión), se conjura una astilla (con Arcane: Arcana; en otro caso: de Escarcha). (con Arcane: Arcane Splinter: Crea un proyectil afilado de magia Arcana pura que inflige (0.4365 × poder con hechizos) p. de daño Arcano.; en otro caso: Frost Splinter: Crea un proyectil afilado de magia de Escarcha pura que inflige (0.453 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha.)

Flame and Frost

Rango 1: (con Frost Mage: Bloque de hielo y Frío polar reinician los tiempos de reutilización de tus hechizos de Fuego.; en otro caso: (con Fire Mage: Cauterizar reinicia el tiempo de reutilización de tus hechizos de Escarcha para aquellos en los que sea inferior a 4 min cuando se activa.; en otro caso: Bloque de hielo y Frío polar reinician los tiempos de reutilización de tus hechizos de Fuego. Cauterizar reinicia el tiempo de reutilización de tus hechizos de Escarcha para aquellos en los que sea inferior a 4 min cuando se activa.))

Meltdown

Rango 1: Te derrites para salir un poco de tu Bloque de hielo y Frío polar, lo que te permite moverte lentamente durante Bloque de hielo y aumenta tu velocidad de movimiento con el tiempo. Bloque de hielo y Frío polar activan Barrera llameante cuando se agotan.

Spellslinger

Rango 1: Los Lanzahechizos han dominado la inestabilidad inherente en la naturaleza de la magia, por lo que son capaces de astillar su magia para así crear nuevos efectos muy poderosos y volátiles.

Sunfury

Rango 1: Al aceptar las llamas arcanas, los magos Furiasolar pueden potenciar sus conjuros más potentes e incluso recibir ayuda de un fénix Piroarcano.

Sunfury

Rango 1: Al aceptar las llamas arcanas, los magos Furiasolar pueden potenciar sus conjuros más potentes e incluso recibir ayuda de un fénix Piroarcano.

Frostfire

Rango 1: Los magos de Pirofrío toman las riendas de dos fuerzas elementales que parecen incompatibles a simple vista. Han dominado estas fuerzas opuestas, lo que les permite potenciar sus ataques elementales e incluso combinarlos para obtener más poder.

Frostfire

Rango 1: Los magos de Pirofrío toman las riendas de dos fuerzas elementales que parecen incompatibles a simple vista. Han dominado estas fuerzas opuestas, lo que les permite potenciar sus ataques elementales e incluso combinarlos para obtener más poder.

Spellslinger

Rango 1: Los Lanzahechizos han dominado la inestabilidad inherente en la naturaleza de la magia, por lo que son capaces de astillar su magia para así crear nuevos efectos muy poderosos y volátiles.

Phantasmal Image

Rango 1: Lanzar Reflejo exacto invoca 1 copias más de ti.

Look Again

Rango 1: Durante el combate, (con Shimmer: Centelleo; en otro caso: Traslación) invoca un reflejo exacto en tu ubicación anterior.

Sunfury Execution

Rango 1: (con Fire: Bonus de daño de Piroestallido aumentado un 20%, y Meteoro otorga Piroestallido si dispones del talento.; en otro caso: Tromba Arcana inflige un 5% más de daño a los enemigos afectados por tu Toque de los magi.)

Fire Blast

Rango 1: Golpea al enemigo y le asesta un golpe crítico de ((0.98625 × poder con hechizos) × 2) p. de daño de (con Heat Sink: Pirofrío; en otro caso: Fuego). Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Combustion

Rango 1: Durante 10 s, te envuelve en unas llamas que aumentan un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos.(con Slow Burn: Además, aumentan tu maestría el equivalente a un 75% de tu golpe crítico.; en otro caso: (con Burn It All: Además, aumentan un 0% tu daño con hechizos más un 20% de tu probabilidad de golpe crítico.; en otro caso: (con 449382: Además, aumentan un 0% tu daño con hechizos.; en otro caso: ))) Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Pyroblast

Rango 1: Lanza una inmensa roca ígnea que inflige (6.388 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego(con Pyroblast: y [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Fuego más durante 6 s; en otro caso: ).

Feel the Burn

Rango 1: Explosión de Fuego aumenta un 2% tu maestría durante 4 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Fire's Ire

Rango 1: Tu probabilidad de golpe crítico con hechizos aumenta un 2.5%. Combustión aumenta un 2.5% tu daño crítico.

Rango 2: Tu probabilidad de golpe crítico con hechizos aumenta un 5.0%. Combustión aumenta un 5.0% tu daño crítico.

Slow Burn

Rango 1: Combustión otorga una cantidad de maestría equivalente a un 75% de tu golpe crítico. Combustión hace que tus hechizos apliquen Ignición con un 15% más de efectividad.

Flame On

Rango 1: Explosión de Fuego obtiene 1 carga extra, y su tiempo de reutilización se reduce 2.0 s.

Pyroclasm

Rango 1: Al consumir Buena racha, hay un 15% de probabilidades de hacer que el siguiente Piroexplosión o Fogonazo no instantáneo que lances en el plazo de 20 s inflija un 230% más de daño. Máximo de 2 acumulaciones.

Deep Impact

Rango 1: El enemigo más cercano al centro de impacto de Meteoro recibe un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más de daño.

Fevered Incantation

Rango 1: Cada golpe crítico consecutivo que asestas aumenta un 1% el daño crítico que infliges, hasta un máximo del 4% durante 6 s.

Rango 2: Cada golpe crítico consecutivo que asestas aumenta un 2% el daño crítico que infliges, hasta un máximo del 8% durante 6 s.

Meteor

Rango 1: Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3 s. Inflige (9 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a todos los enemigos y quema el suelo, lo que inflige (8 × (1.04 × poder con hechizos)) p. de daño de Fuego durante 4 s a todos los enemigos en el área. (con Deep Impact: El enemigo más cercano al centro del meteorito recibe un 75% más de daño.; en otro caso: )El daño se reduce a partir de 8 objetivos.

Kindling

Rango 1: El tiempo de reutilización de Combustión se reduce 60 s.

Fervent Flickering

Rango 1: Explosión de Fuego obtiene 1 carga más y su daño aumenta un 25%.

Critical Mass

Rango 1: Tus hechizos tienen un 4% más de probabilidades de asestar un golpe crítico. Obtienes un 10% más de golpe crítico de todas las fuentes.

Rango 2: Tus hechizos tienen un 8% más de probabilidades de asestar un golpe crítico. Obtienes un 20% más de golpe crítico de todas las fuentes.

Supernova

Rango 1: Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (0.345 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.

Dragon's Breath

Rango 1: Los enemigos situados en una zona cónica de 12 m frente a ti reciben (0.6699 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 4 s. El daño cancelará el efecto.(con Alexstrasza's Fury: Siempre asesta un golpe crítico y contribuye a Buena racha.; en otro caso: )

Spatial Manipulation

Rango 1: (con Shimmer: Centelleo; en otro caso: Traslación) obtiene una carga más.

Orb Mastery

Rango 1: Al lanzar Orbe Arcano, lanzas 2 orbes Arcanos más con un 50% de efectividad.

Arcane Pulse

Rango 1: Bajo tu objetivo entra en erupción un pulso de magia Arcana que inflige (6 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Genera 1 Cargas Arcanas por cada enemigo golpeado.

Mana Bomb

Rango 1: Aumenta un 50% el daño de Oleada Arcana según el maná gastado.

Energized Familiar

Rango 1: Durante Oleada Arcana, tu familiar Arcano dispara 4 descargas en vez de 1. Existe una probabilidad del 6% de que el daño de tu familiar Arcano restaure un 2% de tu maná máximo.

Improved Clearcasting

Rango 1: Lanzamiento libre puede acumularse hasta 2 veces más.

Intuition

Rango 1: Al llegar al máximo de acumulaciones de Andanada Arcana, tu siguiente Tromba Arcana inflige un 25% más de daño.

Arcane Surge

Rango 1: Gastas todo tu maná actual para aniquilar a tu objetivo enemigo y los enemigos cercanos, que reciben hasta (con Mana Bomb: ((3.72 × poder con hechizos) × 2 × (50 ÷ 100+1)); en otro caso: ((3.72 × poder con hechizos) × 2)) p. de daño Arcano en función del maná gastado. El daño se reduce a partir de 8 objetivos. Durante los siguientes 15 s, tu regeneración de maná un 425% y el daño con hechizos un 35%. Otorga lanzamiento libre.

Focusing Crystal

Rango 1: Cada oleada de Misiles Arcanos tiene un 50% de probabilidades de otorgar 1 acumulaciones de Andanada Arcana.

Impetus

Rango 1: Explosión Arcana otorga una Carga Arcana más.

Evocation

Rango 1: Aumenta un 1500% tu regeneración de maná durante 3 s.

Presence of Mind

Rango 1: El lanzamiento de tus 2 próximas Explosiones Arcanas será instantáneo(con PvP Rules Enabled (HARDCODED): y estas infligirán un 100% del daño normal; en otro caso: ).

Reverberate

Rango 1: Pulso Arcano tiene un 50% de probabilidades de repetir su explosión con un 30% de efectividad.

Arcane Missiles

Rango 1: Requiere Lanzamiento libre Durante 2.5 s, lanza 5 oleadas de misiles Arcanos contra el enemigo que infligen un total de ((2.5 ÷ 0.625) × (1.078 × poder con hechizos)) p. de daño Arcano.

Touch of the Magi

Rango 1: Aplica Toque de los magi a tu objetivo actual. El efecto acumula un 20% del daño que infliges al objetivo durante 12 s, y luego explota e inflige esa misma cantidad de daño Arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos. Genera 4 cargas Arcanas.

Arcane Familiar

Rango 1: Al lanzar Intelecto Arcano, invocas a un familiar que ataca a tus enemigos y aumentas un 10% tu maná máximo durante 3600 s.

Enlightened

Rango 1: El daño Arcano infligido aumenta en función de tu maná actual, hasta un máximo del 6% con el máximo de maná.(con Draught of Power: ; en otro caso: Regeneración de maná aumenta en función de tu maná actual, hasta un máximo del 20% cuando te quedas sin maná.)

Arcing Cleave

Rango 1: Por cada carga Arcana, Tromba Arcana golpea a 1 objetivos más e inflige un 40% de daño.

High Voltage

Rango 1: Cada oleada de Misiles Arcanos tiene un 50% de probabilidades de otorgarte 1 carga Arcana. Daño de Misiles Arcanos aumentado un 20%.

Orb Barrage

Rango 1: Por cada acumulación de Andanada Arcana, Tromba Arcana tiene un 4% de probabilidades de lanzar un orbe Arcano frente a ti con un 100% de efectividad.

Charged Orb

Rango 1: Orbe Arcano obtiene 1 carga extra. Daño de Orbe Arcano aumentado un 15%.

Overflowing Insight

Rango 1: Aumenta un 15% el daño de Explosión Arcana y Pulso Arcano, pero también un 25% su coste de maná.

Prodigious Savant

Rango 1: Cargas Arcanas aumenta un 10% más el daño de Explosión Arcana y Tromba Arcana.

Rango 2: Cargas Arcanas aumenta un 20% más el daño de Explosión Arcana y Tromba Arcana.

Splintering Ray

Rango 1: Rayo de Escarcha inflige un 30% de su daño a 5 enemigos cercanos.

Signature Spell

Rango 1: (con Arcane: Daño de Explosión Arcana y Pulso Arcano aumentado un 15%. El lanzamiento de Toque de los magi conjura 4 astillas Arcanas; en otro caso: Daño de Descarga de Escarcha y Ventisca aumentado un 25%. Pica glacial conjura 2 astillas de Escarcha más).

Arcane Orb

Rango 1: Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige (2.432 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Aegwynn's Technique

Rango 1: El lanzamiento de Toque de los magi otorga Lanzamiento libre.

Charged Missiles

Rango 1: Cada oleada de Misiles Arcanos consume una Carga Arcana para aumentar un 40% su daño.

Aether Attunement

Rango 1: Misiles Arcanos ahora inflige daño a 2 objetivos más con un 50% de efectividad.

Rango 2: Misiles Arcanos ahora inflige daño a 4 objetivos más con un 50% de efectividad.

Consortium's Bauble

Rango 1: Reduce un 5% el coste de maná de Explosión Arcana y aumenta un 8% su daño.

Slipstream

Rango 1: Ahora, Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.

Arcane Singularity

Rango 1: Daño adicional de Andanada Arcana aumentado un 2%. Arcane Salvo: Aumenta un 3% el daño de tu siguiente Tromba Arcana.

Rango 2: Daño adicional de Andanada Arcana aumentado un 4%. Arcane Salvo: Aumenta un 3% el daño de tu siguiente Tromba Arcana.

Concentrated Power

Rango 1: Misiles Arcanos se canaliza un 20% más rápido.

Arcane Salvo

Rango 1: Cada oleada de Misiles Arcanos aumenta un 3% el daño de Tromba Arcana, hasta un máximo de un 60%.

Resonance

Rango 1: Tromba Arcana inflige un 8% más de daño por cada objetivo golpeado después del primero.

Illuminated Thoughts

Rango 1: Lanzamiento libre tiene un 3% más de probabilidades de activarse.

Glacial Bulwark

Rango 1: (con Ice Cold: Frío polar; en otro caso: Bloque de hielo) obtiene una carga extra, y su tiempo de reutilización se reduce 30 s.

Cold Snap

Rango 1: Reinicia el tiempo de reutilización de tu Barrera de hielo, Nova de Escarcha, (con Coldest Snap: ; en otro caso: Cono de frío,)Frío polar y Bloque de hielo.

Temporal Realignment

Rango 1: Cuando tu salud baja del 25%, tu yo del pasado corrige tu línea temporal lanzando Alterar el tiempo, lo que te devuelve un 20% de tu salud máxima de forma instantánea y te sana un 30% más durante 6 s. Este efecto añade tiempo de reutilización a Alterar el tiempo como si se hubiera lanzado.

Time Walk

Rango 1: Alterar el tiempo reinicia el tiempo de reutilización de Traslación y Centelleo cuando vuelves a tu ubicación original.

Captured Thoughts

Rango 1: La duración de (con Fire Mage: Buena racha; en otro caso: (con Frost Mage: Congelación cerebral; en otro caso: Lanzamiento libre)) aumenta (con Arcane Mage: 10; en otro caso: 15) s.

Improved Ice Barrier

Rango 1: Barrera de hielo obtiene una carga más y reduce un 10% el daño físico que recibes.

Improved Blazing Barrier

Rango 1: Barrera llameante obtiene una carga más y cauteriza tus heridas, lo que te sana un 15% del daño que absorbe.

Charm of Medivh

Rango 1: Maestría aumentada un 3%.

Charm of Aegwynn

Rango 1: El daño crítico de tus hechizos aumenta un 5%.

Master of Escape

Rango 1: El tiempo de reutilización de Invisibilidad (con Greater Invisibility: superior; en otro caso: )se reduce 60 s.

Inspired Intellect

Rango 1: Intelecto Arcano te otorga un 2% más de intelecto.

Overflowing Energy

Rango 1: Cada vez que tu (con Arcane Mage: Tromba Arcana; en otro caso: (con Fire Mage: Bola de Fuego; en otro caso: (con Frost Mage: Descarga de Escarcha; en otro caso: Tromba Arcana, Bola de Fuego o Descarga de Escarcha))) no asesta un golpe crítico, obtiene un (con Arcane Mage: 10; en otro caso: (con Fire Mage: 20; en otro caso: 10))% de probabilidad de golpe crítico. El golpe crítico adicional se elimina cuando el hechizo afectado asesta un golpe crítico.

Improved Conjuration

Rango 1: El tiempo de reutilización de Reflejo exacto se reduce 30 s.

Rango 2: El tiempo de reutilización de Reflejo exacto se reduce 60 s.

Improved Prismatic Barrier

Rango 1: Barrera prismática obtiene una carga más y reduce un 5% más el daño mágico recibido.

Eureka

Rango 1: Cuando un hechizo consume Lanzamiento libre, su daño aumenta un 20%.

Improved Blink

Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Shimmer: Centelleo; en otro caso: Traslación) se reduce 2 s.

Mass Polymorph

Rango 1: Transforma a todos los enemigos en un radio de 10 m en ovejas, que merodean incapacitadas durante 15 s. Mientras las víctimas están afectadas, no pueden realizar acciones, pero su salud se regenera muy rápidamente. El daño cancelará el efecto. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Ice Nova

Rango 1: Genera un torbellino de viento helado alrededor del enemigo que inflige (1.38 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m, además de congelarlos durante 2 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Explosive Potential

Rango 1: Tras lanzar (con Arcane: Oleada Arcana; en otro caso: Combustión), tu siguiente (con Shimmer: Centelleo; en otro caso: Traslación) generará una Ola explosiva en tu ubicación anterior que infligirá (0.543375 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego, empujará 8 m a los enemigos y los ralentizará un 70% durante 6 s.

Glacial Assault

Rango 1: Cada golpe de Aluvión tiene un 12% de probabilidades de invocar un cometa helado sobre tu objetivo y los enemigos cercanos que infligirá (2.25 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha Aplica 1 acumulaciones de Congelación.

Summon Water Elemental

Rango 1: Invoca a un elemental de agua para que te siga y luche por ti.

Flash Freeze

Rango 1: Al lanzar Pica glacial, tienes un 100% de probabilidades de recibir Dedos de Escarcha.

Rimecaster

Rango 1: Daño de (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) y Pica glacial aumentado un 10%.

Rango 2: Daño de (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) y Pica glacial aumentado un 20%.

Freezing Winds

Rango 1: Al trizar a enemigos dentro de tu Ventisca, aumentas un 15% el daño de área de Trizar.

Improved Flurry

Rango 1: Aluvión dispara 1 misiles más.

Hailstones

Rango 1: El tiempo necesario para generar un carámbano se reduce 1.0 s.

Glacial Attunement

Rango 1: Daño de Aluvión y Ventisca aumentado un 10%.

Rango 2: Daño de Aluvión y Ventisca aumentado un 20%.

Improved Shatter

Rango 1: El daño de Trizar tiene un 50% más de probabilidades de golpe crítico.

Freezing Rain

Rango 1: Orbe congelado hace que Ventisca se lance de forma instantánea. Daño de Ventisca aumentado un 20%.

Frigid Focus

Rango 1: Daño de Rayo de Escarcha aumentado un 30%.

Glacial Chill

Rango 1: Pica glacial inflige un 5% más de daño y aplica 2 acumulaciones más de Congelación.

Blizzard

Rango 1: Unos fragmentos de hielo acribillan el área seleccionada, infligen ((0.488 × poder con hechizos) × 8) p. de daño de Escarcha durante 12 s y reducen un 50% la velocidad de movimiento durante 3 s. Este hechizo se lanza a la ubicación elegida.

Severe Temperatures

Rango 1: Potenciación de Pirofrío se acumula 1 veces más, y hace que Descarga de Pirofrío estalle para infligir, además, un 20% de su daño.

Blizzard

Rango 1: Unos fragmentos de hielo acribillan el área seleccionada, infligen ((0.488 × poder con hechizos) × 8) p. de daño de Escarcha durante 12 s y reducen un 50% la velocidad de movimiento durante 3 s. Este hechizo se lanza a tu objetivo.

Winter's Blessing

Rango 1: Tu celeridad aumenta un 3%. Obtienes un 5% más de celeridad de todas las fuentes.

Expanded Mind

Rango 1: El lanzamiento de Explosión Arcana o Pulso Arcano otorga 2 acumulaciones de Andanada Arcana. El lanzamiento de Orbe Arcano otorga 1 acumulaciones de Andanada Arcana. El lanzamiento de Descarga prismática otorga 4 acumulaciones de Andanada Arcana.

Time Twist

Rango 1: El tiempo de reutilización de Alterar el tiempo se reduce 10 s.

From the Ashes

Rango 1: Daño de Explosión de Fuego aumentado un 15%. Tus hechizos de daño directo reducen el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego 0.50 s.

Flame Accelerant

Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Piroexplosión y Fogonazo se reduce un 20%.

Flamestrike

Rango 1: Invoca una columna de fuego sobre tu objetivo que quema a todos los enemigos del área y les inflige (3.45 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.(con Flame Patch: Deja una zona de llamas que quema a los enemigos en su interior, que reciben (6 × (0.15 × poder con hechizos)) p. de daño de Fuego durante 6 s.; en otro caso: ) Este hechizo se lanza a tu objetivo.

Master of Flame

Rango 1: Ignición inflige un 15% más de daño mientras Combustión no está activa. Explosión de Fuego propaga Ignición un 50% más.

Fiery Rush

Rango 1: Mientras Combustión está activa, Explosión de Fuego se recarga un 50% más rápido.

Cinderstorm

Rango 1: Los lanzamientos de Piroexplosión y Fogonazo tienen un 8% de probabilidades de invocar una tormenta de 5 cenizas que persiguen a tu objetivo. Al alcanzar al objetivo, cada ceniza inflige (2 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego, aplica Ignición con un 100% de efectividad y propaga un 50% de tu Ignición a un máximo de 1 objetivos cercanos.

Molten Fury

Rango 1: El daño infligido a objetivos por debajo de un 35% de salud aumenta un 15%.

Mote of Flame

Rango 1: Todo el daño de Fuego infligido aumentado un 3%.

Blast Zone

Rango 1: El tiempo de reutilización de Meteoro se reduce 15 s.

Controlled Destruction

Rango 1: Al infligir daño a un enemigo con Bola de Fuego, Piroexplosión o Fogonazo, aumenta un 0.2% el daño que recibe de Ignición. Se acumula hasta 50 veces.

Intensifying Flame

Rango 1: Mientras Ignición afecte a 3 enemigos o menos, el hechizo se reavivará e infligirá un 30% extra de su daño a los objetivos afectados.

Cauterize

Rango 1: En lugar de matarte, el daño letal te deja con un 35% de salud y luego te quema un 28% de tu salud máxima durante 6 s. Mientras ardes, los efectos de ralentización del movimiento se suprimen y tu velocidad de movimiento aumenta un 150%. Este efecto no puede darse más de una vez cada 360 s.

Wildfire

Rango 1: Daño de Explosión de Fuego aumentado un 10%. Ahora propaga Ignición a 1 objetivos más.

Rango 2: Daño de Explosión de Fuego aumentado un 20%. Ahora propaga Ignición a 2 objetivos más.

Fuel the Fire

Rango 1: Fogonazo tiene el equivalente a un 100% de tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de otorgar una carga de Buena racha. Fogonazo inflige un 5% de daño extra por cada enemigo alcanzado, hasta un máximo del 25%.

Ignition

Rango 1: Explosión de Fuego ahora propaga un 50% de la Ignición de tu objetivo a 1 enemigos. Fogonazo aplica un 15% más de Ignición.

Scald

Rango 1: Bola de Fuego siempre asesta golpes críticos a los enemigos con menos de un 30% de salud. Cuando Bola de Fuego o Agostar infligen daño a un enemigo con menos del 30% de salud, Bola de Fuego inflige un 25% más de daño, y Agostar, un 250% más.

Burn It All

Rango 1: Combustión aumenta un 10% tu daño con hechizos, más un 20% de tu probabilidad de golpe crítico como daño con hechizos.

Flamestrike

Rango 1: Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área y les inflige (3.45 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.(con Flame Patch: Deja una zona de llamas que quema a los enemigos en su interior, que reciben (6 × (0.15 × poder con hechizos)) p. de daño de Fuego durante 6 s.; en otro caso: ) Este hechizo se lanza a la ubicación elegida.

Heat Shimmer

Rango 1: Mientras Combustión no está activa, el daño de Ignición tiene una pequeña probabilidad de hacer que tu siguiente Agostar sea instantáneo, inflija un 100% más de daño e inflija daño como si tu objetivo estuviera por debajo del 30% de salud.

Spontaneous Combustion

Rango 1: Al lanzar Combustión, reinicias hasta 1 cargas de Explosión de Fuego.

Rango 2: Al lanzar Combustión, reinicias hasta 2 cargas de Explosión de Fuego.

Overpowered Missiles

Rango 1: Al obtener Lanzamiento libre, hay un 25% de probabilidades de que tu siguiente lanzamiento de Misiles Arcanos se convierta en Misiles abrumadores, que infligirá un 100% más de daño, generará el máximo de acumulaciones de Andanada Arcana y golpeará a 3 objetivos más con un 50% de efectividad.

Arcane Echo

Rango 1: El daño directo que infliges a los enemigos afectados por (con Nether Flux: Flujo abisal; en otro caso: Toque de los magi) provoca una explosión que inflige (con Nether Flux: ((0.1 × poder con hechizos) × 5); en otro caso: (0.1 × poder con hechizos)) p. de daño Arcano a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Polished Focus

Rango 1: (con Arcane: Al lanzar Tromba Arcana con 20 o más acumulaciones de Andanada Arcana, recuperas 3 acumulaciones de Andanada Arcana. Daño de Tromba Arcana aumentado un 15%.; en otro caso: Lanza de hielo triza 1 acumulaciones de Congelación más. Daño de Trizar aumentado un 20%.)

Infused Splinters

Rango 1: El daño directo de las astillas (con Arcane: Arcanas; en otro caso: de Escarcha) tiene un (con Arcane: 25; en otro caso: 15)% de probabilidades de (con Arcane: otorgar 1 acumulaciones de Andanada Arcana; en otro caso: aplicar 1 acumulaciones de Congelación).(con Arcane: Arcane Salvo Aumenta un 3% el daño de tu siguiente Tromba Arcana.(con Orb Barrage: Tromba Arcana tiene un 4% de probabilidades de lanzar un Orbe Arcano.; en otro caso: ); en otro caso: )

Attuned Familiar

Rango 1: (con Arcane: Tu familiar Arcano tiene un 50% de probabilidades de conjurar una astilla junto a su Asalto Arcano; en otro caso: Tu elemental de agua tiene un 50% de probabilidades de conjurar una astilla junto a su Descarga acuática).

Elemental Conduit

Rango 1: (con Fire: Ahora, Lluvia de cometas y Pica glacial aplican Ignición; en otro caso: Ahora, Meteoro y Piroexplosión aplican Ignición). Celeridad aumenta un 2%.

Molten Chill

Rango 1: (con Frost: Tus hechizos de Pirofrío aplican Ignición e infligen un 30% de daño adicional durante 9 s; en otro caso: Tus hechizos de Pirofrío aplican Ignición con un 10% más de efectividad).

Duality

Rango 1: (con Fire: Al lanzar Piroexplosión, tienes un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de probabilidades de lanzar Pica glacial, que inflige (3.6624 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha; en otro caso: Al lanzar Pica glacial, también se lanza Piroexplosión, que inflige (8.813 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego).

Spellfire Salvo

Rango 1: (con Arcane: Andanada Arcana puede acumularse 5 veces más; en otro caso: El tiempo de reutilización de Explosión de Fuego se reduce 1.0 s). Daño de Meteorito aumentado un 15%.

Pyrocosm

Rango 1: (con Arcane: Cada oleada de Misiles Arcanos; en otro caso: El daño de Bola de Fuego) tiene un (con Arcane: 10; en otro caso: 20)% de probabilidades de invocar un meteorito. Cuando el meteorito cae, (con Arcane: tienes un 5% de probabilidades de obtener Lanzamiento libre; en otro caso: el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego se reduce 0.5 s).

Glorious Incandescence

Rango 1: (con Fire: Cada esfera Piroarcana generada hace que tu siguiente Explosión de Fuego invoque una lluvia de 4 meteoritos sobre el objetivo.; en otro caso: Tromba Arcana invoca 1 meteoritos por cada 5 acumulaciones de Andanada Arcana consumidas.) Meteorite Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3 s e inflige (1.02 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a todos los enemigos golpeados. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Shifting Shards

Rango 1: Al obtener (con Arcane: Lanzamiento libre; en otro caso: Congelación cerebral), conjuras 2 astillas de (con Arcane: magia Arcana; en otro caso: Escarcha).

Icicles

Rango 1: Mientras estás en combate, te rodeas de una escarcha cristalizada que genera un carámbano cada 6.0 s. Al generar 5 carámbanos, (con Frostfire Bolt: Descarga de Pirofrío; en otro caso: Descarga de Escarcha) mejora a Pica glacial en su próximo lanzamiento. Glacial Spike Conjura una gran pica de hielo que empala a tu objetivo, que recibe (13 × poder con hechizos) p. de daño y pierde un 50% su velocidad de movimiento durante 8 s. (con Glacial Shatter: Destroza 5 acumulaciones de Congelación.; en otro caso: Aplica 3 acumulaciones de Congelación.)

Heart of Ice

Rango 1: Lanza de hielo triza 1 acumulaciones más de Congelación.

Frostfire Bolt

Rango 1: Lanza al enemigo una Descarga de Pirofrío que le inflige (2.594 × poder con hechizos) p. de daño de Pirofrío, reduce un 50% su velocidad de movimiento e inflige ((0.027 × poder con hechizos) × 8) p. de daño de Pirofrío más durante 8 s.(con Shatter: Aplica 1 acumulaciones de Congelación.; en otro caso: )

Mana Adept

Rango 1: Tromba Arcana te otorga un 2.0% de tu maná máximo por cada carga Arcana gastada.

Ice Ward

Rango 1: Nova de Escarcha obtiene una carga más.

Improved Remove Curse

Rango 1: Al lanzar Eliminar maldición sobre un objetivo amistoso, también lo lanzas sobre ti, pero su tiempo de reutilización aumenta ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 1000) s.

Improved Counterspell

Rango 1: Contrahechizo previene el lanzamiento de hechizos durante 1.0 s más.

Mana Confluence

Rango 1: Reduce un 5% tus costes de maná.

Brainstorm

Rango 1: Al obtener (con Arcane Mage: Lanzamiento libre; en otro caso: (con Frost Mage: Congelación cerebral; en otro caso: Buena racha)), tu intelecto aumenta un 1% durante 8 s. Pueden solaparse varias aplicaciones.

Reflection

Rango 1: Tras lanzar (con Shimmer: Centelleo; en otro caso: Traslación), se reemplaza por Reflejo durante 8 s. Reflection Te teletransportas de vuelta a la última ubicación donde usaste (con Shimmer: Centelleo; en otro caso: Traslación). Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos, y no le afecta el tiempo de reutilización global.

Improved Spellsteal

Rango 1: Robar hechizo repite su efecto tras 4 s, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 4.0 s.

Inflame

Rango 1: Buena racha aumenta un 25% más el daño que inflige Ignición por Piroexplosión o Fogonazo.

Conflagration

Rango 1: Explosión de Fuego inflige (0.4 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego más a un máximo de [valor no disponible en esta exportación del cliente] enemigos cercanos.

Burnout

Rango 1: Cuando Combustión se agota, todas las igniciones activas estallan para infligir un 75% de su daño restante.

Pyromaniac

Rango 1: Al lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activo, hay un 6% de probabilidades de repetir el lanzamiento del hechizo con un 50% de efectividad. Este efecto equivale a consumir Buena racha.

Deep Shatter

Rango 1: El daño crítico de Trizar aumenta el equivalente a un 50% de tu probabilidad de golpe crítico.

Crystalline Refraction

Rango 1: Rayo de Escarcha genera 2 acumulaciones de Dedos de Escarcha mientras dura.

Glacial Shatter

Rango 1: Pica glacial ya no aplica Congelación, sino que consume 5 de sus acumulaciones.

Lonely Winter

Rango 1: Daño con hechizos aumentado un 3%.

Firestarter

Rango 1: Tus hechizos Bola de Fuego y Piroexplosión siempre asestan un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.

Scorch

Rango 1: Agosta a un enemigo, que recibe (1 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego. Al lanzarse contra un objetivo con menos de un 30% de salud, Agostar es un golpe crítico garantizado. Se puede lanzar en movimiento.

White Out

Rango 1: Lanza de hielo reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de Orbe congelado. El efecto aumenta 0.1 s por cada acumulación de Congelación que se trice.

Prismatic Bolt

Rango 1: Aumenta la probabilidad de obtener Descarga prismática un 1% por acumulación de Andanada Arcana consumida. Daño de Tromba Arcana aumentado un 15%.

Prismatic Bolt

Rango 1: Descarga prismática tiene un 50% de probabilidades de otorgarte Lanzamiento libre. Daño de Misiles Arcanos aumentado un 15%.

Rango 2: Descarga prismática tiene un 100% de probabilidades de otorgarte Lanzamiento libre. Daño de Misiles Arcanos aumentado un 30%.

Prismatic Bolt

Rango 1: Tromba Arcana tiene un 1% de probabilidades por acumulación de Andanada Arcana consumida de sustituir tu siguiente Explosión Arcana con Descarga prismática. Prismatic Bolt Devasta al objetivo con una energía sobrecogedora que le inflige (32 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a él y (25 × poder con hechizos) p. de daño Arcano a otros enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Genera 4 Cargas Arcanas.

Hand of Frost

Rango 1: Rayo de Escarcha invoca 4 manos de Escarcha mientras dura. Rayo de Escarcha obtiene una carga más, y su daño aumenta un 25%.

Hand of Frost

Rango 1: Cada acumulación de Congelación que consumas con Trizar aumenta un 1.0% tus probabilidades de invocar Mano de Escarcha. El daño de Mano de Escarcha aumenta un 0.5% tu daño con hechizos durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Rango 2: Cada acumulación de Congelación que consumas con Trizar aumenta un 2.0% tus probabilidades de invocar Mano de Escarcha. El daño de Mano de Escarcha aumenta un 1.0% tu daño con hechizos durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Hand of Frost

Rango 1: Al trizar a un enemigo, hay un 10% de probabilidades de invocar una mano de Escarcha que lo perseguirá, le infligirá (5 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha y aplicará 1 acumulaciones de Congelación al tocarlo.

Fired Up

Rango 1: Combustión aumenta de forma significativa tus probabilidades de obtener Enardecido, aunque el incremento se va reduciendo cada vez que obtienes dicho efecto. Además, Enardecido prolonga 1.0 s la duración de Combustión.

Fired Up

Rango 1: Al obtener Enardecido, se reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego. Todo el daño de Fuego infligido aumenta un 5%.

Rango 2: Al obtener Enardecido, se reduce 5.0 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego. Todo el daño de Fuego infligido aumenta un 10%.

Fired Up

Rango 1: Al consumir Buena racha, hay un 20% de probabilidades de obtener una acumulación de Enardecido que aumenta un 2% tu daño de Fuego durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Arcane Tempo

Rango 1: Celeridad aumentada un 2%.

Improved Warding

Rango 1: Daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 4%.

Amplification

Rango 1: Misiles Arcanos dispara 2 misiles más.

Refractive Images

Rango 1: Un 10% del daño que tendrías que recibir se distribuye a lo largo de 8 s. Si lanzas Reflejo exacto, este efecto aumenta hasta el 30% durante 15 s.