Midnight
Versión del juegoMidnight 12.1.5
Guardar en tu cuenta
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Calculadora de talentos de Shaman

Especialización

Planifica los talentos de Shaman en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Flurry

Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de ataque para tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo tras infligir un golpe crítico con un hechizo o facultad.

Raging Maelstrom

Rango 1: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos pueden consumir hasta 10 acumulaciones de Arma vorágine.

Overflowing Maelstrom

Rango 1: Ahora, Arma vorágine puede acumularse 5 veces más. Cada acumulación de Arma vorágine consumida otorga Vorágine desbordante, que reduce un 10% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena. También aumenta un 10% su sanación hasta 10 veces. Este efecto se puede acumular un máximo de 20 veces.

Maelstrom Weapon

Rango 1: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que generes Arma de vorágine, que se acumulará hasta 5 veces. Cada acumulación de Arma de vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos y aumenta un 20% su daño.

Flametongue Weapon

Rango 1: Imbuye tu arma (con Windfury Weapon: de mano izquierda; en otro caso: )con el elemento fuego durante 3600 s(con Enhancement: , lo que hace que cada uno de tus ataques inflija (0.0396 × poder de ataque) p. de daño de Fuego más; en otro caso: (con Elemental: , lo que aumenta un 5.0%% el daño de tus hechizos de Fuego; en otro caso: )).

Molten Assault

Rango 1: Tiempo de reutilización de Latigazo de lava reducido 6.0 s. Además, si Latigazo de lava se usa contra un objetivo afectado por tu Choque de llamas, Choque de llamas se propagará a un máximo de 5 enemigos cercanos.

Overcharge

Rango 1: El daño crítico de tus facultades de Naturaleza aumenta un 40% de tu probabilidad de golpe crítico.

Hot Hand

Rango 1: Los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tienen un 5% de probabilidades de reducir un 25.373134% el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y de aumentar un 20% su daño durante 8 s. Esto no puede suceder cuando Mano caliente está activa.

Rango 2: Los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tienen un 5% de probabilidades de reducir un 50% el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y de aumentar un 40% su daño durante 8 s. Esto no puede suceder cuando Mano caliente está activa.

Ashen Catalyst

Rango 1: Cuando Latigazo de lava golpea a un objetivo afectado por tu Choque de llamas, se reduce 2.0 s su tiempo de reutilización.

Lashing Flames

Rango 1: Latigazo de lava y Hendimiento aumentan un 100% el daño de Choque de llamas contra su objetivo durante 20 s.

Thorim's Invocation

Rango 1: Vientos de fatalidad y Elementos muy arraigados duran 2 s más, y el tiempo de reutilización de Ascensión se reduce 60 s. Durante Vientos de fatalidad o Ascensión, Golpe de tormenta y Estallido de relámpagos consumen un máximo de 10 acumulaciones de Arma de vorágine para lanzar una Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos con un 100% de efectividad contra tu enemigo, según cuál hayas usado más recientemente.

Static Accumulation

Rango 1: Durante Vientos de fatalidad o Ascensión, generas 1 acumulaciones de Arma de vorágine cada 1 s.

Rango 2: Durante Vientos de fatalidad o Ascensión, generas 2 acumulaciones de Arma de vorágine cada 1 s.

Elemental Assault

Rango 1: El daño Geofísico aumenta un 20%, y Golpe de tormenta y Latigazo de Lava tienen un 100% de probabilidades de generar 1 acumulaciones de Arma de vorágine.

Deeply Rooted Elements

Rango 1: (con Restoration Shaman: Al lanzar Mareaviva; en otro caso: (con Elemental Shaman: Por cada punto de vorágine gastado; en otro caso: Por cada acumulación de Arma de vorágine consumida)), hay un (con Restoration Shaman: 7; en otro caso: (con Elemental Shaman: 0.12; en otro caso: 0.6))% de probabilidades de activar Ascensión durante 6.0 s. (con Restoration Shaman: Ascendance Sana (12.8772 × poder con hechizos) p. a dividir entre los aliados en un radio de 20 m y te transformas en un ascendiente de agua durante 15 s. En este estado, Sanación en cadena salta a 3 aliados más, pero el efecto se reduce un 10% en todos los saltos; Ola de sanación siempre realiza sanaciones críticas y afecta a 1 aliados más con un 50% de efectividad. Además, se reduce un 25% el coste de maná de Sanación en cadena y Ola de sanación.; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que lanza al instante un Choque de llamas y una Ráfaga de lava con una eficacia del 50% a un máximo de 6 enemigos cercanos. Mientras estés ascendido, el daño de Sobrecarga elemental aumenta un 30% y los hechizos afectados por tu Maestría: Sobrecarga elemental provocan 1 Sobrecargas elementales más.; en otro caso: Ascendance Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s y desatas Vientos de fatalidad, lo que reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta se convierten en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.))

Elemental Weapons

Rango 1: Cada Imbuir arma activo aumenta un 5.0% todo el daño infligido de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

Voltaic Blaze

Rango 1: Electrocuta al instante al objetivo y a 5 enemigos en un radio de 10 m con un trueno llameante que inflige (4 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y aplica Choque de llamas.(con Maelstrom: Genera 6 p. de vorágine.; en otro caso: Genera 1 acumulaciones de Arma de vorágine.)

Windfury Weapon

Rango 1: Imbuye tu arma de mano derecha del elemento viento durante 3600 s. Cada ataque con la mano derecha tiene un 15% de probabilidades de activar (con Unruly Winds: tres; en otro caso: dos) ataques más que infligen [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico cada uno.

Doom Winds

Rango 1: Desata una tormenta devastadora a tu alrededor que inflige (1.2 × poder de ataque) p. de daño Geofísico cada 1 s a los enemigos cercanos durante 8 s. Aumenta un 50% tu probabilidad de activar Arma Viento furioso y un 20% el daño de Arma Viento furioso.

Stormblast

Rango 1: Golpe de tormenta tiene una carga más. Ahora, Oleada tormentosa también hace que tu siguiente Golpe de tormenta inflija un 25% más de daño como daño de Naturaleza. Se acumula hasta 2 veces.

Elemental Tempo

Rango 1: Aumenta un 10% el daño Elemental. Cada acumulación de Arma de vorágine consumida reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta y 0.3 s el de Latigazo de lava.

Ride the Lightning

Rango 1: Golpe de tormenta y Latigazo de lava liberan una Cadena de relámpagos con un 100% de efectividad, cuyo daño se reduce un 20% tras cada salto.

Primordial Storm

Rango 1: Hendimiento se transforma en una Tormenta primigenia de un solo uso durante 15 s tras lanzarla. Primordial Storm Ataca a los enemigos cercanos con una Tormenta primigenia que inflige (1.188 × poder de ataque) p. de daño Pirofísico, (1.188 × poder de ataque) p. de daño Friofísico y (1.188 × poder de ataque) p. de daño Geofísico, y lanza una Descarga de relámpagos o una Cadena de relámpagos con un 150% de efectividad. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Consume Arma de vorágine para infligir más daño.

Surging Elements

Rango 1: Al lanzar Hendimiento, obtienes un 15% de celeridad durante 12 s y se generan 5 acumulaciones de Arma de vorágine.

Storm's Wrath

Rango 1: Aumenta un 150% la probabilidad de que Maestría: Elementos mejorados active Viento furioso y Oleada tormentosa.

Unruly Winds

Rango 1: Arma Viento furioso tiene un 100% de probabilidad de activar un tercer ataque.

Forceful Winds

Rango 1: Viento furioso tiene un 10% más de probabilidades de activarse, y su daño aumenta un 50%.

Converging Storms

Rango 1: Cada objetivo golpeado por Estallido de relámpagos aumenta un 25% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta, hasta un máximo de 6 acumulaciones.

Crash Lightning

Rango 1: Electrocutas a todos los enemigos frente a ti, que reciben (1.83617 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. Mejoras tus armas durante 12 s, lo que hace que Golpe de tormenta y Latigazo de lava descarguen (0.977592 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a dividir entre un máximo de 5 enemigos frente a ti. (con Storm Unleashed: Se pueden solapar varias aplicaciones.; en otro caso: )

Sundering

Rango 1: Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha para infligir (2.5392 × poder de ataque) p. de daño Pirofísico a los enemigos golpeados.

Primal Tide Core

Rango 1: Cada 4 lanzamientos de Mareas vivas también se aplica Mareas vivas a otro objetivo amistoso cercano al objetivo de tu Mareas vivas.

Primal Elementalist

Rango 1: Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre tu elemental de fuego primigenio.

Echo of the Elements

Rango 1: (con Restoration Shaman: Mareas vivas y Ráfaga de lava tienen; en otro caso: Ráfaga de lava tiene) una carga más.

Elemental Fury

Rango 1: Tus golpes críticos dañinos (con Elemental Fury: y sanaciones críticas; en otro caso: ) infligen (con Elemental Fury: o sanan; en otro caso: ) un 250% del daño en lugar del 200% habitual.

Earth Shock

Rango 1: Golpea instantáneamente al objetivo con fuerza de conmoción que inflige (7.90005 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza.(con Fulmination: Choque de tierra consumirá todas las acumulaciones de Fulminación para infligir daño de Naturaleza extra a tu objetivo.; en otro caso: )

Earthquake

Rango 1: Hace que la tierra en un radio de 8 m alrededor de tu objetivo tiemble y se resquebraje. Este efecto inflige (6 × (0.6325 × poder con hechizos)) p. de daño de Naturaleza durante 6 s y tiene un 5% de probabilidades de derribar al enemigo. Se pueden solapar varios usos de Terremoto. Este hechizo se lanza a tu objetivo.

Stormkeeper

Rango 1: Te cargas con relámpagos, lo que hace que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos inflijan un 150% más de daño, o que tus siguientes 2 Cadenas de relámpagos sean instantáneos y activen Sobrecarga elemental sobre cada objetivo.(con Shaman Elemental 12.0 Class Set 4pc: Además, aumenta un 25.0% el daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.; en otro caso: )(con Stormwell: Genera 10 p. de vorágine.; en otro caso: )

Ascendance

Rango 1: Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que lanza al instante un Choque de llamas y una Ráfaga de lava con una eficacia del 50% a un máximo de 6 enemigos cercanos. Mientras estés ascendido, el daño de Sobrecarga elemental aumenta un 30% y los hechizos afectados por tu Maestría: Sobrecarga elemental provocan 1 Sobrecargas elementales más.

Flash of Lightning

Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos(con Tempest: , Tempestad; en otro caso: ) y Cadena de relámpagos.

Charged Conduit

Rango 1: Aumenta 4 s la duración de Pararrayos y aumenta un 25% su bonus de daño.

Call of Fire

Rango 1: Ascensión invoca a un elemental de fuego (con Primal Elementalist: primigenio; en otro caso: superior) que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 20 s. Mientras el elemental de fuego está activo, Choque de llamas inflige daño un 33.333333% más rápido, y las nuevas aplicaciones de Choque de llamas duran un 100% más.

Fusion of Elements

Rango 1: Consumir Poder de la vorágine lanza una Explosión elemental contra tu objetivo con un 40% de efectividad.

Earthshatter

Rango 1: Aumenta un 8% el daño de Choque de tierra y de Terremoto y un 25% los bonus a las estadísticas que otorga Explosión elemental.

Power of the Maelstrom

Rango 1: Cadena de relámpagos y Descarga de relámpagos tienen un 15% de probabilidades de hacer que tu siguiente Ráfaga de lava inflija un 20% más de daño. Se acumula hasta 2 veces.

Lightning Capacitor

Rango 1: Mientras Escudo de relámpagos está activo, el daño de Naturaleza que infliges aumenta un 8%.

Fury of the Storms

Rango 1: Al lanzar Guardia de la Tormenta, invocas un elemental de tormenta (con Primal Elementalist: primigenio; en otro caso: superior) que lanza ráfagas de viento a tus enemigos durante 10 s.

Molten Wrath

Rango 1: Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño.

Aftershock

Rango 1: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto tienen un 25% de probabilidades de devolver toda la vorágine gastada.

Tectonic Collapse

Rango 1: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto infligen un 20% más de daño.

Mountains Will Fall

Rango 1: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto pueden activar Maestría: Sobrecarga elemental a un 50% de efectividad. Los Terremotos sobrecargados no derriban a los enemigos.

Eye of the Storm

Rango 1: Reduce 5 p. el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto. Reduce 10 p. el coste de vorágine de Explosión elemental.

Flametongue Weapon

Rango 1: Imbuye tu arma (con Windfury Weapon: de mano izquierda; en otro caso: )con el elemento fuego durante 3600 s(con Enhancement: , lo que hace que cada uno de tus ataques inflija (0.0396 × poder de ataque) p. de daño de Fuego más; en otro caso: (con Elemental: , lo que aumenta un 5.0%% el daño de tus hechizos de Fuego; en otro caso: )).

Searing Flames

Rango 1: El daño de Choque de llamas puede generar 2 p. de vorágine.

Voltaic Blaze

Rango 1: Electrocuta al instante al objetivo y a 5 enemigos en un radio de 10 m con un trueno llameante que inflige (4 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y aplica Choque de llamas.(con Maelstrom: Genera 6 p. de vorágine.; en otro caso: Genera 1 acumulaciones de Arma de vorágine.)

Purging Flames

Rango 1: Llamarada voltaica desata la ira del volcán, lo que hace que tu próximo Ráfaga de lava se lance a 5 objetivos más con un 80% de efectividad de Choque de llamas y menos generación de Vorágine. Daño de Ráfaga de lava aumentado un 10%.

Inferno Arc

Rango 1: Descarga de relámpagos, (con Tempest: Tempestad,; en otro caso: )Cadena de relámpagos, Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto infligen un 10% más de daño a objetivos bajo los efectos de Choque de llamas.

Earthen Rage

Rango 1: Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente (0.42471 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque.

Lightning Rod

Rango 1: (con Tempest: Tempestad,; en otro caso: )(con Elemental Shaman: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto; en otro caso: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos) convierten a tu objetivo en pararrayos durante 8 s. Los pararrayos reciben un 10% de todo el daño que infliges con (con Tempest: Tempestad, Descarga de relámpagos; en otro caso: Descarga de relámpagos) y Cadena de relámpagos.

Echo Chamber

Rango 1: Aumenta un 25% el daño que inflige tu Sobrecarga elemental.

Swelling Maelstrom

Rango 1: Aumenta 50 p. tu Vorágine máxima. Aumenta un 5% el daño de Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto.

Living Stream

Rango 1: Tótem de Corriente de sanación sana un 100% más, valor que se va reduciendo mientras dura.

Water Totem Mastery

Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem Corriente de sanación.

Healing Stream Totem

Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que dura 15 s y sana (0.6768 × poder con hechizos) p cada 2 s (con Rushing Streams: a dos miembros heridos del grupo o banda; en otro caso: a un miembro herido del grupo o banda) en un radio de 40 m. Si ya conoces (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: [valor no disponible en esta exportación del cliente]; en otro caso: Healing Stream Totem), en su lugar obtienes 1 cargas extra de (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: [valor no disponible en esta exportación del cliente]; en otro caso: Healing Stream Totem).

Resurgence

Rango 1: Tus sanaciones directas críticas te devuelven un porcentaje de tu maná máximo: un 0.80% Ola de sanación, un 0.48% Mareaviva y un 0.20% Sanación en cadena.

Riptide

Rango 1: Aguas restauradoras bañan a un objetivo amistoso, lo que lo sana (6 × poder con hechizos) p. y ((0.797 × poder con hechizos) × 6) p. extras durante 18 s.

Flow of the Tides

Rango 1: Sanación en cadena rebota una vez más y lanzar este hechizo sobre un objetivo afectado por Mareas vivas consume su efecto, lo que aumenta un 30% la sanación de tu Sanación en cadena.

Ancestral Reach

Rango 1: Sanación en cadena rebota una vez más y su sanación aumenta un 8%.

Ascendance

Rango 1: Sana (12.8772 × poder con hechizos) p. a dividir entre los aliados en un radio de 20 m y te transformas en un ascendiente de agua durante 15 s. En este estado, Sanación en cadena salta a 3 aliados más, pero el efecto se reduce un 10% en todos los saltos; Ola de sanación siempre realiza sanaciones críticas y afecta a 1 aliados más con un 50% de efectividad. Además, se reduce un 25% el coste de maná de Sanación en cadena y Ola de sanación.

First Ascendant

Rango 1: El tiempo de reutilización de Ascensión(con Restoration Shaman: y de Tótem de Marea de sanación; en otro caso: ) se reduce 60 s.

Deluge

Rango 1: Ola de sanación y Sanación en cadena sanan un 15% más a objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareaviva.

Current Control

Rango 1: Reduce un 15% el costé de maná de Ola de sanación y un 15% el de Sanación en cadena.

Acid Rain

Rango 1: Inflige ((1 × poder con hechizos) × 1) p. de daño de Naturaleza cada 2 s a un máximo de 5 enemigos dentro de la zona de acción de tu Lluvia de sanación.

Healing Rain

Rango 1: Cubre el área seleccionada con unas lluvias de sanación que restauran ((1.08 × poder con hechizos) × 6 × 2 ÷ 0) p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 18 s. Solo puedes tener una Lluvia de sanación activa a la vez.

Spirit Link Totem

Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 6 s. El tótem reduce un 10% el daño recibido por todos los miembros del grupo o banda en un radio de 10 m. Inmediatamente y cada 1 s, la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye a partes iguales.

Coalescing Water

Rango 1: Ola de sanación y Sanación en cadena aumenta un 30% la sanación inicial de tu siguiente Mareas vivas. Se acumula hasta un máximo de 2 veces.

Ancestral Awakening

Rango 1: Cuando realizas una sanación con Ola de sanación o Mareaviva, tienes un 30% de probabilidades de invocar un espíritu ancestral para que te ayude, lo que sana un 25% de la cantidad sanada al instante a un objetivo herido del grupo o banda en un radio de 40 m. Los golpes críticos aumentan esta probabilidad a un 60%.

Rango 2: Cuando realizas una sanación con Ola de sanación o Mareaviva, tienes un 30% de probabilidades de invocar un espíritu ancestral para que te ayude, lo que sana un 50% de la cantidad sanada al instante a un objetivo herido del grupo o banda en un radio de 40 m. Los golpes críticos aumentan esta probabilidad a un 60%.

Tidal Waves

Rango 1: Lanzar Mareas vivas otorga 1 acumulaciones de Maremotos. Maremotos reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación o Sanación en cadena. Puede acumularse hasta 2 veces.

Earthweaver

Rango 1: Aumenta un 40% la sanación de Escudo de tierra.

White Water

Rango 1: Tus sanaciones críticas tienen un 215% de eficacia en lugar del 200% normal.

Quickstream

Rango 1: Tótem Corriente de sanación sana un 14.942529% más a menudo.

Earthliving Weapon

Rango 1: Imbuye tu arma del elemento de la tierra durante 3600 s. La sanación que realices con Mareaviva, Ola de sanación y Sanación en cadena tiene un 20% de probabilidades de activar Vida terrestre en el objetivo, un efecto que sana ((0.46305 × poder con hechizos) × 3) p. de salud durante 6 s.

Improved Earthliving Weapon

Rango 1: Vida terrestre recibe un beneficio adicional del 150% de Maestría: Sanación profunda. Ola de sanación siempre activa Vida terrestre en su objetivo.

Deeply Rooted Elements

Rango 1: (con Restoration Shaman: Al lanzar Mareaviva; en otro caso: (con Elemental Shaman: Por cada punto de vorágine gastado; en otro caso: Por cada acumulación de Arma de vorágine consumida)), hay un (con Restoration Shaman: 7; en otro caso: (con Elemental Shaman: 0.12; en otro caso: 0.6))% de probabilidades de activar Ascensión durante 6.0 s. (con Restoration Shaman: Ascendance Sana (12.8772 × poder con hechizos) p. a dividir entre los aliados en un radio de 20 m y te transformas en un ascendiente de agua durante 15 s. En este estado, Sanación en cadena salta a 3 aliados más, pero el efecto se reduce un 10% en todos los saltos; Ola de sanación siempre realiza sanaciones críticas y afecta a 1 aliados más con un 50% de efectividad. Además, se reduce un 25% el coste de maná de Sanación en cadena y Ola de sanación.; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que lanza al instante un Choque de llamas y una Ráfaga de lava con una eficacia del 50% a un máximo de 6 enemigos cercanos. Mientras estés ascendido, el daño de Sobrecarga elemental aumenta un 30% y los hechizos afectados por tu Maestría: Sobrecarga elemental provocan 1 Sobrecargas elementales más.; en otro caso: Ascendance Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s y desatas Vientos de fatalidad, lo que reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta se convierten en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.))

Undercurrent

Rango 1: Por cada Mareas vivas que esté activa sobre un aliado, tus sanaciones son un 0.5% más efectivas.

Rango 2: Por cada Mareas vivas que esté activa sobre un aliado, tus sanaciones son un 1.0% más efectivas.

Echo of the Elements

Rango 1: (con Restoration Shaman: Mareas vivas y Ráfaga de lava tienen; en otro caso: Ráfaga de lava tiene) una carga más.

Improved Purify Spirit

Rango 1: Purificar espíritu también elimina todos los efectos de maldición.

Ascendance

Rango 1: Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s y desatas Vientos de fatalidad, lo que reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta se convierten en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m. Los hechizos y facultades que consumen Arma de vorágine tienen un 0.5% de probabilidad de aplicar Vientos de fatalidad por cada Arma de vorágine consumida mientras Ascensión no está activa.

Unleash Life

Rango 1: Desata las fuerzas elementales de la vida, que sanan (12.2 × poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso. Aumenta un 25% la sanación de tu siguiente Mareaviva, Sanación en cadena u Ola de sanación y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento.

Overflowing Shores

Rango 1: (con Surging Totem: Tótem emergente; en otro caso: Lluvia de sanación) restaura al instante (0.756756 × poder con hechizos) p. de salud a 5 aliados dentro de su zona de acción, y el radio de esta aumenta 2 m.

Natural Harmony

Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Guardián de la Naturaleza y hace que sane un 10% más de tu salud máxima.

Oversized Totems

Rango 1: Aumenta un 15% el tamaño y el radio de tus tótems y un 30% su salud.

Primordial Capacity

Rango 1: Aumenta (con Elemental Shaman: 25 p. tu vorágine máxima.; en otro caso: un 10% tu maná máximo. Maremotos se puede acumular hasta 3 veces.)

Spiritwalker's Momentum

Rango 1: El uso de hechizos con tiempo de lanzamiento aumenta 1 s la duración de Gracia del caminaespíritus y Égida del caminaespíritus, hasta un máximo de 4 s.

Latent Wisdom

Rango 1: Los hechizos de tus ancestros son un 25% más potentes.

Lightning Conduit

Rango 1: Existe la posibilidad de que te golpeen unos relámpagos que aumentarán un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% tu velocidad de movimiento durante 5 s. La efectividad aumenta a un 100% en zonas exteriores. Invocas Tormenta de truenos cuando usas Reencarnar.

Pulse Capacitor

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Aumenta un 18% el daño de Tótem emergente.; en otro caso: Aumenta un 10% la sanación realizada por Tótem emergente.)

Awakening Storms

Rango 1: (con Elemental Shaman: Cada punto de vorágine gastado tiene un 0.30% más de probabilidades de mejorar tu siguiente Descarga de relámpagos a Tempestad.; en otro caso: Existe la posibilidad de que Golpe de tormenta mejore tu siguiente Descarga de relámpagos a Tempestad.)

Conductive Energy

Rango 1: (con Elemental Shaman: Ahora, los objetivos de Pararrayos también reciben un 10% del daño que inflige Tempestad, y Tempestad también aplica el efecto de Pararrayos.; en otro caso: Obtienes los efectos del talento Pararrayos: Lightning Rod (con Tempest: Tempestad,; en otro caso: )(con Elemental Shaman: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto; en otro caso: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos) convierten a tu objetivo en pararrayos durante 8 s. Los pararrayos reciben un 10% de todo el daño que infliges con (con Tempest: Tempestad, Descarga de relámpagos; en otro caso: Descarga de relámpagos) y Cadena de relámpagos.)

Elemental Reverb

Rango 1: Ráfaga de lava obtiene una carga más e inflige un 10% más de daño.(con Restoration Shaman: Mareas vivas obtiene una carga adicional y sana un 20% más.; en otro caso: )

Voltaic Surge

Rango 1: Daño de (con Elemental Shaman: Terremoto; en otro caso: Estallido de relámpagos) y Cadena de relámpagos aumentado un 15%.

Imbuement Mastery

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Aumenta un 5% la probabilidad de activar Arma Viento furioso y aumenta un 8% su daño. Cuando Arma Lengua de Fuego se activa con los ataques de Arma Viento furioso, existe la posibilidad de que genere un torbellino de llamas alrededor del objetivo que infligirá un 300% de su daño a todos los enemigos cercanos.; en otro caso: Aumenta 3 s la duración del efecto de Vida terrestre.)

Splitstream

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Mientras Mano caliente está activa, Latigazo de lava resquebraja la tierra y aplica Hendimiento con un 80% de efectividad.; en otro caso: Tu tótem Corriente de sanación cura a un segundo aliado con un 30% de efectividad. Sanación del tótem de Marea de sanación aumentada un 25%.)

Storm Swell

Rango 1: Tempestad otorga un (5 × Maestría)% de maestría durante 6 s.

Amplification Core

Rango 1: Mientras Tótem emergente está activo, tu daño y tu sanación aumentan un 3%.

Final Calling

Rango 1: Al marcharse, el ancestro lanza una (con Elemental Shaman: Explosión elemental a un enemigo cercano.; en otro caso: Hidroburbuja a un aliado herido cercano. Hydrobubble Rodea a tu objetivo con una burbuja de agua protectora durante 15 s s. El escudo absorbe los siguientes (con Latent Wisdom: ((4.725 × poder con hechizos) × (1+25 ÷ 100)); en otro caso: (4.725 × poder con hechizos)) p. de daño que se reciben, pero la cantidad absorbida se reduce por completo mientras dura.)

Surging Totem

Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]

Whirling Elements

Rango 1: Alrededor de tu tótem emergente orbitan motas elementales. Tus facultades las consumen para aplicar efectos mejorados. (con Enhancement Shaman: Aire: (con Enhancement Shaman: Tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Explosión elemental lanza 3 proyectiles irresistibles contra tu tótem emergente.; en otro caso: Se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de sanación.) Tierra: (con Enhancement Shaman: Tu siguiente Hendimiento inflige un 100% más de daño e invoca un tótem abrasador.; en otro caso: Tu siguiente Sanación en cadena aplica Vida terrestre a todos los objetivos golpeados con un 150% de efectividad.) Fuego: Tu siguiente Latigazo de lava te otorga Mano caliente durante 8 s.; en otro caso: Agua: Tu siguiente Ola de sanación también sana a un aliado dentro de tu Lluvia de sanación con un 50% de efectividad. Aire: (con Enhancement Shaman: Tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Explosión elemental lanza 3 proyectiles irresistibles contra tu tótem emergente.; en otro caso: Se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de sanación.) Tierra: (con Enhancement Shaman: Tu siguiente Hendimiento inflige un 100% más de daño e invoca un tótem abrasador.; en otro caso: Tu siguiente Sanación en cadena aplica Vida terrestre a todos los objetivos golpeados con un 150% de efectividad.))

Nature's Protection

Rango 1: Escudo de relámpagos reduce un 3% el daño que recibes.

Totemic Coordination

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de los ataques de tu tótem abrasador y un 30% su daño crítico.; en otro caso: Las sanaciones en cadena de Tótem vivaz y Rebote totémico son un 25% más efectivas.)

Lively Totems

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Existe la posibilidad de que Latigazo de lava invoque un tótem abrasador que lanzará Descargas abrasadoras para infligir (0.65205 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a un enemigo cercano. Dura 8 s. Latigazo de lava y Llamarada voltaica hacen que tus tótems abrasadores disparen una Tromba abrasadora que inflige (0.92736 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego a un máximo de 5 enemigos cercanos.; en otro caso: Cuando invocas un tótem de Marea de sanación, Corriente de sanación o Enlace de espíritu, lanzas Sanación en cadena instantáneamente y sin coste con un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de efectividad.)

Maelstrom Supremacy

Rango 1: (con Elemental Shaman: Aumenta un 25% el daño de Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto. Aumenta un 25% la sanación de Oleada de sanación y Sanación en cadena.; en otro caso: Aumenta un 25% la sanación realizada por Ola de sanación, Chaparrón y Sanación en cadena.)

Heed My Call

Rango 1: Los ancestros duran 4 s más.

Arc Discharge

Rango 1: (con Elemental Shaman: Al lanzar Tempestad, se obtiene una carga de Guardia de la Tormenta.; en otro caso: Tempestad hace que el siguiente lanzamiento de Cadena de relámpagos sea instantáneo, inflija un 40% más de daño y se lance una vez más. Puede acumular hasta 2 cargas.)

Unlimited Power

Rango 1: Al gastar (con Elemental Shaman: p. de Vorágine; en otro caso: acumulaciones de Arma vorágine), obtienes un 1% de celeridad durante 15 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Offering from Beyond

Rango 1: Al invocar a un ancestro, se reduce el tiempo de reutilización de (con Elemental Shaman: Guardia de la Tormenta 3 s.; en otro caso: Mareaviva 2 s.)

Call of the Ancestors

Rango 1: (con Elemental Shaman: Guardia de la Tormenta invoca un ancestro que permanece junto a ti durante 8 s.; en otro caso: Desatar vida invoca a un ancestro que permanece junto a ti durante 12 s.) Cuando lanzas un hechizo de sanación o de daño, el ancestro lanza un hechizo similar.

Rolling Thunder

Rango 1: (con Elemental Shaman: Reduce el tiempo de reutilización de Guardia de la Tormenta 15 s.; en otro caso: Vientos de fatalidad invoca un espíritu feral de naturaleza durante 12 s. Feral Spirit Un espíritu elemental imbuido de magia de la Naturaleza que otorga al invocador un 5% más de daño de Naturaleza y un 5% más de daño físico durante 12 s.)

Totemic Rebound

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Existe la posibilidad de que Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión elemental lancen un proyectil irresistible a tu tótem emergente que aumentará un 10% su daño y luego redirigirá la acometida hacia tu objetivo para infligirle (1.61 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. El efecto de bonus de daño se acumula.; en otro caso: Ahora, cuando ha alcanzado al último objetivo, Sanación en cadena salta a un tótem cercano en un radio de 20 m, que lanza Sanación en cadena a un aliado herido en un radio de 30 m y le sana (2.205 × poder con hechizos) p. Salta a 2 objetivos cercanos en un radio de 20 m.)

Wind Barrier

Rango 1: Si tienes un tótem activo, te otorga un escudo que absorbe (salud máxima × 6 ÷ 100) p. de daño cada 30 s durante 30 s.

Tempest

Rango 1: (con Elemental Shaman: Cada punto de vorágine gastado tiene un 0.30% de probabilidades de mejorar; en otro caso: Cada Arma de vorágine gastada tiene un 2.00% de probabilidades de mejorar) tu siguiente Descarga de relámpagos a Tempestad. Invoca un golpe de relámpagos implacable que inflige (3.88125 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza a tu objetivo y ((3.88125 × poder con hechizos) × 65 ÷ 100) p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 8 m de él. El daño se reduce cuando golpea a más de 5 objetivos.(con Improved Maelstrom Weapon: Consume Arma vorágine para aumentar el daño y la velocidad de lanzamiento.; en otro caso: (con Maelstrom Weapon: Consume Arma vorágine para aumentar la velocidad de lanzamiento.; en otro caso: ))

Stormcaller

Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de daño de Naturaleza y un 5% el daño crítico de tus hechizos de Naturaleza.

Ancestral Swiftness

Rango 1: Tu siguiente hechizo de sanación o de daño(con Call of Al'Akir: o Maleficio; en otro caso: ) es instantáneo, no cuesta maná, y aumenta un 10% su daño y sanación. Si conoces el hechizo Presteza de la Naturaleza, se reemplaza con Presteza ancestral, y esta invoca a un ancestro para que te ayude durante 8 s.

Stormbringer

Rango 1: Los Invocatormentas dominan el poder de la tormenta para mejorar su control sobre el relámpago y moldearlo a su voluntad. Invoca una fiera tempestad para desatar el caos entre tus enemigos despertando una tormenta y deja un rastro de devastación a tu paso.

Farseer

Rango 1: Dominas la magia espiritual, lo que mejora tus capacidades de lanzamiento de hechizos y te potencia para que invoques a los espíritus de tus ancestros con el fin de que os ayuden a ti y a tus aliados en combate.

Totemic

Rango 1: Los chamanes Totémicos son excelentes a la hora de liberar todo el poder de sus tótems, fortalecerlos y ganar acceso a otros nuevos. Además, han perfeccionado sus habilidades de imbuir para mantener a sus enemigos cerca.

Totemic

Rango 1: Los chamanes Totémicos son excelentes a la hora de liberar todo el poder de sus tótems, fortalecerlos y ganar acceso a otros nuevos. Además, han perfeccionado sus habilidades de imbuir para mantener a sus enemigos cerca.

Farseer

Rango 1: Dominas la magia espiritual, lo que mejora tus capacidades de lanzamiento de hechizos y te potencia para que invoques a los espíritus de tus ancestros con el fin de que os ayuden a ti y a tus aliados en combate.

Stormbringer

Rango 1: Los Invocatormentas dominan el poder de la tormenta para mejorar su control sobre el relámpago y moldearlo a su voluntad. Invoca una fiera tempestad para desatar el caos entre tus enemigos despertando una tormenta y deja un rastro de devastación a tu paso.

Routine Communication

Rango 1: (con Elemental Shaman: Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava, Choque de llamas, Llamarada voltaica y Cadena de relámpagos tienen un 8; en otro caso: Mareaviva tiene un 15)% de probabilidades de invocar a un ancestro durante 8 s.

Earthen Communion

Rango 1: Escudo de tierra obtiene 3 cargas adicionales y te sana un 25% más.

Ancient Fellowship

Rango 1: Tus ancestros tienen un 20% de probabilidades de invocar a otro durante 8 s cuando se marchan.

Surging Currents

Rango 1: Al lanzar Tempestad, se obtiene Corrientes emergentes, que aumenta un 16% la efectividad de tu siguiente Sanación en cadena u Oleada de sanación, hasta un máximo del 80%.

Earthsurge

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Los lanzamientos de Hendimiento en un radio de 40 m de tu Tótem emergente provocan un Temblor con un 125% de efectividad en la ubicación objetivo.; en otro caso: Los aliados afectados por tu efecto de Vida terrestre reciben un 15% más de sanación de ti.)

Oversurge

Rango 1: Tótem emergente (con Restoration Shaman: sana un 150% más; en otro caso: inflige un 50% más de daño) mientras Ascensión o el tótem de Marea de sanación están activos.

Supportive Imbuements

Rango 1: (con Enhancement Shaman: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de Arma Lengua de Fuego y un 100% su daño crítico.; en otro caso: Aprendes una nueva imbuición de arma, Guardia de clamamareas. Tidecaller's Guard Imbuye tu escudo del elemento del agua durante 3600 s. La sanación que realizas aumenta un 2.0%, y la duración de tu Tótem Corriente de sanación aumenta 3.0 s.)

Swift Recall

Rango 1: Al eliminar un efecto dañino con Tótem de tremor o Tótem de limpieza contraveneno, o al controlar a un enemigo con Tótem capacitador o Tótem Pillaterra, se reduce en 5 s el tiempo de reutilización de dicho tótem. Este efecto solo puede suceder una vez cada 20 s por tótem.

Wavespeaker's Blessing

Rango 1: Aumenta 3.0 s la duración de Mareas vivas y un 10% su sanación en el tiempo.

Rango 2: Aumenta 6.0 s la duración de Mareas vivas y un 20% su sanación en el tiempo.

Soothing Rain

Rango 1: Aumenta la sanación de (con Surging Totem: Tótem emergente un 10%.; en otro caso: Lluvia de sanación un 10% y reduce 0.5 s su tiempo de lanzamiento.)

Ancestral Vigor

Rango 1: Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Ola de sanación, Sanación en cadena o Mareaviva en cadena obtienen un 5% más de salud durante 10 s.

Rango 2: Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Ola de sanación, Sanación en cadena o Mareaviva en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.

Earthen Harmony

Rango 1: Escudo de tierra reduce un 3% el daño recibido, y su sanación aumenta hasta un máximo de 150% cuanta menos vida tenga el objetivo. El beneficio máximo se alcanza cuando tiene menos de un 50% de salud.

Torrent

Rango 1: La sanación inicial de Mareas vivas aumenta un 20% y tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico.

Tidewaters

Rango 1: Cuando lanzas (con Surging Totem: Tótem emergente; en otro caso: Lluvia de sanación), cada aliado que tenga tu Mareas vivas recibe (2.646 × poder con hechizos) p. de sanación.

Water Expulsion

Rango 1: Aumenta un 20% la sanación de Chaparrón.

Downpour

Rango 1: Lanzar (con Surging Totem: Tótem emergente; en otro caso: Lluvia de sanación) otorga un uso más de Chaparrón durante 16 s. Downpour Una corriente de agua en la ubicación de (con Surging Totem: Tótem emergente; en otro caso: Lluvia de sanación) sana (3.234 × poder con hechizos) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 12 m.

Capacitor Totem

Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3 s.

Thunderous Paws

Rango 1: Lobo fantasmal elimina los frenados y aumenta tu velocidad de movimiento un 25% más durante los primeros 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

Spirit Wolf

Rango 1: Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.

Brimming with Life

Rango 1: Aguante aumentado un 8%. Cuando tu salud está al máximo, Reencarnación se recarga un 50% más rápido.

Rango 2: Aguante aumentado un 15%. Cuando tu salud está al máximo, Reencarnación se recarga un 100% más rápido.

Chain Lightning

Rango 1: Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que le inflige (1.164 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.(con Improved Maelstrom Weapon: Consume Arma de vorágine para aumentar la velocidad de lanzamiento y el daño.; en otro caso: (con Maelstrom Weapon: Consume Arma de vorágine para aumentar la velocidad de lanzamiento.; en otro caso: ))(con Maelstrom: Genera 2 p. de vorágine por cada objetivo golpeado.; en otro caso: )

Spiritwalker's Grace

Rango 1: Invoca la guía de los espíritus durante 15 s, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de chamán. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.(con Graceful Spirit: Aumenta la velocidad de movimiento un 20%.; en otro caso: )

Earth Elemental

Rango 1: Invoca a un elemental de tierra (con Primal Elementalist: primigenio; en otro caso: superior) que te protege(con Primordial Bond: y aumenta un 15% tu salud máxima; en otro caso: a ti y también a tus aliados, genera mucha amenaza y provoca a los enemigos periódicamente) durante 30 s.

Elemental Warding

Rango 1: Reduce un 8% todo el daño mágico recibido.

Mana Spring

Rango 1: Tus lanzamientos de (con without Enhancement Shaman: Ráfaga de Lava; en otro caso: )(con Restoration Shaman: y Mareas vivas; en otro caso: )(con Enhancement Shaman: Golpe de tormenta; en otro caso: ) os restauran [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de mana a ti y a los 4 aliados más cercanos en un radio de 40 m. Los aliados solo pueden beneficiarse de un efecto de Fuente de maná del chamán a la vez. Se prioriza a los sanadores.

Chain Heal

Rango 1: Sana (2.31 × poder con hechizos) p. al objetivo amistoso y luego salta hasta (con Tidebringer: 40; en otro caso: 20) m para sanar a los 3 aliados más heridos. La sanación se reduce un 30% con cada salto.

Healing Stream Totem

Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que dura 15 s y sana (0.6768 × poder con hechizos) p cada 2 s (con Rushing Streams: a dos miembros heridos del grupo o banda; en otro caso: a un miembro herido del grupo o banda) en un radio de 40 m. Si ya conoces (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: [valor no disponible en esta exportación del cliente]; en otro caso: Healing Stream Totem), en su lugar obtienes 1 cargas extra de (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: [valor no disponible en esta exportación del cliente]; en otro caso: Healing Stream Totem).

Gust of Wind

Rango 1: Una racha de viento te empuja hacia delante.

Spirit Walk

Rango 1: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 8 s.

Therazane's Resilience

Rango 1: Escudo de tierra (con Restoration: y Escudo de agua ya no pierden cargas y tienen; en otro caso: ya no pierde cargas y tiene) un 115% de efectividad.

Refreshing Waters

Rango 1: Tu (con Restoration Shaman: Ola; en otro caso: Oleada) de sanación es un 25% más eficaz en ti.

Earth Shield

Rango 1: Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta 20% tu sanación sobre él y le sana ((0.73 × poder con hechizos) × (1+20 ÷ 100)) p. cuando recibe daño. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada (con Reactive Warding: 2.0; en otro caso: 3) s. (con Therazane's Resilience: Dura 3600 s; en otro caso: Máximo de 9 cargas). (con Elemental Orbit: Escudo de tierra solo se puede colocar sobre el chamán y sobre otro objetivo a la vez. El chamán puede tener hasta dos escudos elementales activos a la vez.; en otro caso: Escudo de tierra solo se puede colocar sobre un objetivo a la vez. El chamán solo puede tener un escudo elemental activo a la vez.)

Lava Burst

Rango 1: Arroja lava fundida contra el objetivo, que recibe (1.81 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego. Ráfaga de lava siempre asesta un golpe crítico si el objetivo está afectado por Choque de llamas, y su daño aumenta según tu probabilidad de golpe crítico.(con Maelstrom: Genera 8 p. de vorágine.; en otro caso: )

Tremor Totem

Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que hace temblar el suelo a su alrededor durante 10 s, lo que elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m.

Voodoo Mastery

Rango 1: El objetivo de Maleficio sufre una ralentización del 70% mientras dura Maleficio y durante 6 s después de que termine. Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Maleficio.

Elemental Resistance

Rango 1: La sanación de Tótem Corriente de sanación reduce el daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza recibido un 6% durante 3 s.

Elemental Orbit

Rango 1: Aumenta en 1 el número de escudos elementales que puedes tener activos en ti mismo. Puedes aplicar Escudo de tierra sobre ti y sobre un aliado al mismo tiempo.

Fire and Ice

Rango 1: Aumenta un 3% todo el daño de Fuego y Escarcha que infliges.

Enhanced Imbues

Rango 1: Aumenta un (con Elemental: 30; en otro caso: (con Enhancement: 15; en otro caso: (con Restoration: 20; en otro caso: )))% los efectos de tus imbuiciones de arma(con Enhancement Shaman: ; en otro caso: y escudo).

Jet Stream

Rango 1: El bonus de velocidad de movimiento de Tótem de Carga de viento aumenta un 10% y ahora elimina los efectos de frenado.

Ascending Air

Rango 1: El tiempo de reutilización de Tótem de Carga de viento se reduce 30 s, y su efecto de velocidad de movimiento dura 2 s más.

Cleanse Spirit

Rango 1: Elimina todos los efectos de maldición de un objetivo amistoso.

Ancestral Wolf Affinity

Rango 1: Limpiar espíritu, Corte de viento, Purgar y lanzar un tótem ya no cancelan Lobo fantasmal.

Astral Bulwark

Rango 1: Cambio astral reduce un 20% más el daño recibido.

Planes Traveler

Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Cambio astral.

Primordial Bond

Rango 1: Tu elemental de tierra ya no provoca a los enemigos cercanos ni genera amenaza, sino que aumenta un 15% su salud máxima mientras dura.

Nature's Guardian

Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas al instante un 40% de tu salud máxima. Solo puede suceder una vez cada 45 s.

Winds of Al'Akir

Rango 1: Aumenta un 3% la velocidad de movimiento y aumenta un 5% más el bonus de velocidad de movimiento de Lobo fantasmal.

Rango 2: Aumenta un 6% la velocidad de movimiento y aumenta un 10% más el bonus de velocidad de movimiento de Lobo fantasmal.

Wind Shear

Rango 1: Interrumpe la concentración del objetivo con una ráfaga de viento, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 4 s.

Astral Shift

Rango 1: Te desplazas parcialmente a los planos elementales, lo que provoca que recibas un 40% menos de daño durante 12 s.

Nature's Fury

Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizos y facultades de Naturaleza.

Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizos y facultades de Naturaleza.

Static Charge

Rango 1: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador.

Rango 2: Reduce 20 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador.

Nature's Swiftness

Rango 1: Tu siguiente hechizo de sanación o de daño de Naturaleza (con Call of Al'Akir: o Maleficio; en otro caso: )será de lanzamiento instantáneo y no costará maná.

Earthgrab Totem

Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.

Hex

Rango 1: Transforma al enemigo en una rana durante 60 s. Mientras está embrujada, la víctima queda incapacitada y no puede atacar ni lanzar hechizos. El daño puede cancelar el efecto. Limitado a 1. Solo funciona con humanoides y bestias.

Greater Purge

Rango 1: Purga al objetivo enemigo, lo que elimina 2 efectos mágicos beneficiosos.

Purge

Rango 1: Purga al objetivo enemigo, lo que elimina 1 [valor no disponible en esta exportación del cliente] mágico beneficioso:efectos mágicos beneficiosos;.(con ([condición no disponible en esta exportación del cliente] and [condición no disponible en esta exportación del cliente]) : Purgar a un objetivo con éxito otorga una acumulación de Arma vorágine.; en otro caso: )

Totemic Focus

Rango 1: Aumenta un 15% el radio de los efectos de tus tótems. Aumenta 10 s la duración de tus tótems de Nexo Terrestre y Pillatierra. Aumenta 3.0 s la duración de tus tótems de (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Ráfaga de nubes; en otro caso: Corriente de sanación), Temblor, Purificación de veneno, (con Restoration Shaman: Protección ancestral, Muro de tierra; en otro caso: )y Carga de viento.

Spiritwalker's Aegis

Rango 1: Cuando lanzas Gracia del caminaespíritus, te vuelves inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s.

Graceful Spirit

Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 30 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo.

Wind Rush Totem

Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que dura 15 s y otorga continuamente un 40% de velocidad de movimiento durante 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.

Windveil

Rango 1: Al interrumpir un hechizo con Corte de viento, se reduce un 15% el daño que recibes de hechizos durante 12 s.

Flames of the Cauldron

Rango 1: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque de llamas y Llamarada voltaica. Choque de llamas inflige daño un 14.942529% más rápido.

Elemental Resonance

Rango 1: Todo el daño Elemental aumentado un 3%.

Crackling Fury

Rango 1: El tiempo de reutilización de Llamarada voltaica se reduce 3 s, y su daño instantáneo aumenta un 50%.

Rango 2: El tiempo de reutilización de Llamarada voltaica se reduce 6 s, y su daño instantáneo aumenta un 100%.

Elemental Unity

Rango 1: Mientras tu elemental de fuego está activo, el daño de Fuego que infliges aumenta un 6%. Mientras tu elemental de tormenta está activo, el daño de Naturaleza que infliges aumenta un 6%.

Everlasting Elements

Rango 1: Aumenta un 20% la duración de tus elementales.

Storm Frenzy

Rango 1: Reduce un 15% el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos(con Tempest: , Tempestad; en otro caso: ) y Cadena de relámpagos.

Storm Infusion

Rango 1: Elemental Resonance Todo el daño elemental aumenta un 2% más. Thunderstrike Ward Aumenta un 30% la probabilidad de que se desaten impactos de trueno y aumenta un 75% el daño de Impacto de trueno.

Amped Up

Rango 1: Aumenta un 3% tu celeridad.

Primordial Fury

Rango 1: Furia elemental aumenta un 25% más el daño crítico.

First Ascendant

Rango 1: El tiempo de reutilización de Ascensión(con Restoration Shaman: y de Tótem de Marea de sanación; en otro caso: ) se reduce 60 s.

Flames of the Firelord

Rango 1: Daño de Choque de llamas aumentado un 100%.

Elemental Blast

Rango 1: Dominas el poder puro de los elementos, lo que te permite infligir (2.0125 × poder con hechizos) p. de daño Elemental y aumenta un 3% tu golpe crítico o tu celeridad o un 5.625% tu maestría durante 10 s.

Earthquake

Rango 1: Hace que la tierra en un radio de 8 m de la ubicación del objetivo tiemble y se resquebraje. Este efecto inflige (6 × (0.6325 × poder con hechizos)) p. de daño de Naturaleza durante 6 s y tiene un 5% de probabilidades de derribar al enemigo. Se pueden solapar varios usos de Terremoto. Este hechizo se lanza a la ubicación seleccionada.

Herald of the Storms

Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Guardia de la Tormenta.

Preeminence

Rango 1: Tu celeridad aumenta un 25% (con Restoration Shaman : mientras Ascensión o Tótem de Marea de sanación están activos, y sus duraciones aumentan; en otro caso: durante Ascensión, y su duración aumenta) 3 s.

Supercharge

Rango 1: (con Elemental Shaman: Los lanzamientos de Descarga de relámpagos, Tempestad y Cadena de relámpagos afectados por Sobrecarga elemental infligen un 10% más de daño.; en otro caso: Los lanzamientos de Descarga de relámpagos, Tempestad y Cadena de relámpagos tienen un 35% de probabilidades de restaurar 2 acumulaciones de Arma vorágine.)

Electroshock

Rango 1: Tempestad aumenta un 20% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

Feral Spirit

Rango 1: El lanzamiento de Hendimiento invoca 1 espíritus ferales de Fuego y Vientos de fatalidad invoca 1 espíritus ferales de Naturaleza durante 8 s. Feral Spirit El espíritu elemental de un (con Glyph of Spirit Raptors: raptor; en otro caso: lobo) imbuido de magia de Fuego o de Naturaleza otorga al invocador un 5% más de daño de su respectivo elemento y un 5% más de daño físico durante 8 s.

Stormflurry

Rango 1: Golpe de tormenta tiene un 20% de probabilidad de golpear al objetivo una vez más e infligir un 40% de su daño normal. Este efecto puede desencadenarse a sí mismo.

Spouting Spirits

Rango 1: Tótem Enlace de espíritu reduce el daño recibido un 5% adicional, y restaura (11.466 × poder con hechizos) p. de salud a todos los aliados cercanos 1 s tras soltarse. Sanación reducida más allá de 5 objetivos.

Double Dip

Rango 1: (con Surging Totem: Tótem emergente; en otro caso: Lluvia de sanación) otorga un uso más de Chaparrón.

Thunder Capacitor

Rango 1: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos infligen un 20% más de daño y tienen un 20% de probabilidades de devolver las acumulaciones de Arma de vorágine gastadas.

Stormbind

Rango 1: Los golpes críticos de tus facultades de Naturaleza reducen un 60% la velocidad de movimiento del objetivo durante 5 s.

Chaining Storms

Rango 1: Ahora, Cadena de relámpagos salta a 2 objetivos más e inflige un 10% más de daño.

Lightning Strikes

Rango 1: Al consumir 10 acumulaciones de Arma de vorágine, aumenta un 25% el daño de tu próximo Golpe de tormenta o Latigazo de lava y se genera una acumulación de Arma de vorágine.

Preeminence

Rango 1: Tu celeridad aumenta un 25% (con Restoration Shaman : mientras Ascensión o Tótem de Marea de sanación están activos, y sus duraciones aumentan; en otro caso: durante Ascensión, y su duración aumenta) 3 s.

Healing Tide Totem

Rango 1: Durante 10 s, invoca un tótem a tus pies que emite pulsos sanadores cada 2 s que sanan (5.145 × poder con hechizos) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m. La sanación se reduce a partir de 5 objetivos.

Rip Current

Rango 1: Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Mareaviva.

Totemic Projection

Rango 1: Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.

Instinctive Imbuements

Rango 1: Escudo de (con Restoration: agua; en otro caso: relámpagos) aumenta un 3% tu (con Enhancement: agilidad; en otro caso: intelecto). Los lanzamientos de Escudo de (con Restoration: agua; en otro caso: relámpagos) también imbuyen tu arma. También se aplica Escudo de tierra si dispones del talento Órbita elemental.

Totemic Surge

Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de la mayoría de los tótems.

Lava Lash

Rango 1: Carga con lava el arma de tu mano izquierda y quema a tu objetivo, que recibe (3.22268 × poder de ataque) p. de daño de Fuego. El daño aumenta un 100% si el arma de tu mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego. (con Molten Assault: Latigazo de lava propagará Choque de llamas desde tu objetivo a 0 objetivos cercanos.; en otro caso: )(con Lashing Flames: Latigazo de lava aumenta un 100% el daño de Choque de llamas contra su objetivo durante 20 s.; en otro caso: )

Thunderstrike Ward

Rango 1: Durante 3600 s, imbuye tu escudo del poder del relámpago, lo que otorga a Descarga de relámpagos(con Tempest: , Tempestad; en otro caso: ) y Cadena de relámpagos la posibilidad de lanzar 2 impactos de trueno a tu objetivo e infligirle (0.715 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza.

Arctic Snowstorm

Rango 1: Los enemigos en un radio de 10 m de tu Choque de Escarcha se frenan un 30%.

Frost Shock

Rango 1: Enfría con escarcha, al objetivo, que recibe (0.7245 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha y pierde un 50% de velocidad de movimiento durante 6 s.(con Maelstrom and Icefury: Genera 10 p. de vorágine.; en otro caso: (con Maelstrom: Genera 3 p. de vorágine.; en otro caso: ))

Encasing Cold

Rango 1: Aumenta 15 s el tiempo de reutilización de Choque de Escarcha, pero ahora congela a los objetivos durante 4 s.

Primal Catalyst

Rango 1: (con Enhancement: Tras lanzar Tótem emergente, tu siguiente Latigazo de lava se lanza una vez más con un 150% de efectividad.; en otro caso: La sanación de Tótem Corriente de sanación y Tótem de Marea de sanación tiene un 8% de probabilidades de aplicar Vida terrestre a los aliados a los que sana.)

Elemental Attunement

Rango 1: Maestría aumentada un 2%.

Totemic Momentum

Rango 1: (con Enhancement: Daño de Latigazo de lava aumentado un 10%. Cada acumulación de Arma de vorágine consumida aumenta 0.20 s la duración de la Mano caliente activa.; en otro caso: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Tótem Corriente de sanación.)

Descending Skies

Rango 1: (con Elemental: Lanzar; en otro caso: )Ascensión mejora tu siguiente Descarga de relámpagos a Tempestad.

Natural Gift

Rango 1: Aumenta un 2% el daño de Naturaleza.

Stormwell

Rango 1: (con Elemental: Elemental de tormenta dura 2 s más y Guardia de la Tormenta genera 10 p. de vorágine.; en otro caso: Daño de Arma Viento furioso aumentado un 10%. Si Estallido de relámpagos golpea a un único enemigo, activa Arma Viento furioso.)

Mystic Knowledge

Rango 1: (con Restoration: Durante 8 s después de lanzar Presteza de la Naturaleza o Presteza ancestral, aumenta un 10% el índice de recarga de Mareaviva.; en otro caso: )Aumenta un 20% la probabilidad de que se active una Oleada de lava.

Windspeaker

Rango 1: Se reduce un 10% el tiempo de lanzamiento de (con Elemental: Oleada de sanación, Sanación en cadena y; en otro caso: Ola de sanación, Sanación en cadena y) Ráfaga de lava.

Ancestral Influence

Rango 1: Aumenta 1.0% p. tu intelecto por cada ancestro activo.

Fire Nova

Rango 1: Llamarada voltaica genera 2 Arma de vorágine más y tiene un 30% de probabilidades de provocar una Nova de Fuego. Fire Nova Surge de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas una ráfaga de daño ígneo que inflige (0.99682 × poder de ataque) p. de daño Volcánico a un máximo de 6 objetivos en un radio de 8 m de los objetivos de tu Choque de llamas.

Path of the Seer

Rango 1: Aumenta un 3% tu intelecto.

Poison Cleansing Totem

Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que elimina todos los efectos de veneno de un miembro del grupo o banda cercano en un radio de 30 m cada 1.5 s durante 6 s.

Earthen Accord

Rango 1: Desatar vida sana un 30% más y aumenta un 20% su efecto de bonus de sanación.

Crashing Waves

Rango 1: Aumenta un 12% la probabilidad de golpe crítico de Ola de sanación.

Reactive Warding

Rango 1: Al reiniciar Escudo de tierra, tu objetivo se sana (2.7333 × poder con hechizos) p. por cada acumulación de Escudo de tierra perdida.(con Restoration: Al reiniciar Escudo de agua, recuperarás [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná por cada acumulación de Escudo de agua perdida.; en otro caso: ) Además, Escudo de tierra(con Restoration: y Escudo de agua; en otro caso: ) pueden consumir cargas 1.0 s más rápido.

Spiritual Awakening

Rango 1: Maestría aumentada un 3%.

Lava Flows

Rango 1: Daño de Ráfaga de lava aumentado un 5%. Ráfaga de lava y Sobrecarga de Ráfaga de lava generan 1 p. de vorágine más.

Master of the Elements

Rango 1: El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 15% el daño o sanación de tu siguiente hechizo de Naturaleza(con Restoration Shaman: ; en otro caso: , físico,) o de Escarcha.

Storm Unleashed

Rango 1: Estallido de relámpagos electrocuta la zona golpeada, en la que se inflige un 50% de su daño 2 veces más durante 2 s. Además, ahora su efecto de mejora de arma aumenta un 15% la velocidad de ataque automático.

Storm Unleashed

Rango 1: Las facultades que gastan Arma de vorágine infligen un 8% más de daño. Las imbuiciones de arma infligen un 10% más de daño.

Rango 2: Las facultades que gastan Arma de vorágine infligen un 15% más de daño. Las imbuiciones de arma infligen un 20% más de daño.

Storm Unleashed

Rango 1: Cada Arma de vorágine gastada tiene un 2% de probabilidades de hacer que el siguiente Estallido de relámpagos ignore su tiempo de reutilización. Además, el efecto de mejora de arma de Estallido de relámpagos ahora puede solaparse.

Feedback Loop

Rango 1: Sobrecarga elemental tiene un 25% de probabilidades de provocar una Sobrecarga elemental adicional. Este efecto no se encadena.

Feedback Loop

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 5%. Furia elemental aumenta el daño crítico con hechizos un 15% más.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 10%. Furia elemental aumenta el daño crítico con hechizos un 30% más.

Feedback Loop

Rango 1: El daño de tus hechizos y facultades aumenta un 10%. El daño de Sobrecarga elemental aumenta un 10%.

Stormstream Totem

Rango 1: Lanzar (con Ancestral Swiftness: Presteza ancestral; en otro caso: Presteza de la Naturaleza) otorga un uso de Tótem Corriente tormentosa, y este ya no consume una carga de Tótem Corriente de sanación al usarse.

Stormstream Totem

Rango 1: Sanación de Tótem Corriente de sanación y Tótem Corriente tormentosa aumentada un 20%.

Rango 2: Sanación de Tótem Corriente de sanación y Tótem Corriente tormentosa aumentada un 40%.

Stormstream Totem

Rango 1: Mareaviva tiene un 6% de probabilidades de mejorar tu siguiente Tótem Corriente de sanación convirtiéndolo en Tótem Corriente tormentosa, que sana un 10% más, afecta a 1 aliados más con un 100% de efectividad y sana a 2 aliados heridos (13.23 × poder con hechizos) p. cuando se utiliza.

Swelling Tides

Rango 1: Tótem Corriente de sanación (con Stormstream Totem: y Tótem Corriente tormentosa; en otro caso: )extienden(con Stormstream Totem: ; en otro caso: extiende) la duración de tus Mareas vivas activas en 3.0 s.