Dragonflight
遊戲版本Dragonflight 10.2.7
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Shaman天賦模擬器

專精

規劃World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7的Shaman天賦。比較等級與需求、查看天賦樹,儲存配點並透過連結分享。

天賦名稱保留英文原名。說明使用現有翻譯,缺少翻譯時顯示英文原文。 · 10.2.7.55664

此資料中有部分數值無法取得。說明會明確標記,不會顯示未經核實的數字。

天賦模擬器

Focused Insight

等級 1: 施放烈焰震擊使你下一次治療法術的法力消耗降低20%,並使治療效果提高(條件 Restoration Shaman: 7.5; 否則:30)%。

Refreshing Waters

等級 1: 你的洶湧治療對你自己的治療效果提高25%。

Overflowing Maelstrom

等級 1: 你的傷害或治療法術現在最多能消耗10層氣漩武器。

Raging Maelstrom

等級 1: 氣漩武器可額外堆疊5層,每層氣漩武器使受其影響的法術的傷害提高5%,治療效果提高5%。

Windfury Totem

等級 1: 在你腳下召喚出一個圖騰,持續120秒。(條件 Totemic Focus: 34.5; 否則:30)碼範圍內的隊伍成員有20%的機率在自動攻擊時額外攻擊一次。

Stormstrike

等級 1: 以閃電強化你的兩把武器,對目標進行猛力的一擊,總計造成([此用戶端匯出中無可用數值]+[此用戶端匯出中無可用數值])點物理傷害。(條件 Elemental Assault: 風暴打擊有0%的機率產生1層氣漩武器。; 否則:)

Lava Lash

等級 1: 為副手武器附上熔岩效果並燃燒目標,造成(1.308 × 攻擊強度)點火焰傷害。 若你的副手武器灌注了火舌武器,則傷害提高100%。(條件 Molten Assault: 熔岩暴擊會使你目標身上的烈焰震擊擴散至附近0名目標。; 否則:)(條件 Lashing Flames: 熔岩暴擊使目標身上的烈焰震擊傷害提高100%,持續20秒。; 否則:)

Molten Assault

等級 1: 熔岩暴擊的冷卻時間縮短3.0秒,並且如果對烈焰震擊的目標施放熔岩暴擊,烈焰震擊會擴散至目標附近最多2名敵人身上。

等級 2: 熔岩暴擊的冷卻時間縮短6.0秒,並且如果對烈焰震擊的目標施放熔岩暴擊,烈焰震擊會擴散至目標附近最多4名敵人身上。

Fire Nova

等級 1: 使所有受到你烈焰震擊影響的目標爆發一波烈焰,對你烈焰震擊目標附近8碼內最多6名目標造成(0.4334 × 攻擊強度)點焰擊傷害。(條件 Swirling Maelstrom: 火焰新星的每波爆發都會產生1層氣漩武器。; 否則:)

Hailstorm

等級 1: 每消耗一層氣漩武器會使你下一個冰霜震擊造成的傷害提高15%,且每層消耗的氣漩武器會使你下一個冰霜震擊額外命中1名目標,最多消耗5層。(條件 Swirling Maelstrom: 消耗至少2層冰風暴後,產生1層氣漩武器。; 否則:)

Hot Hand

等級 1: 在火舌武器作用期間,近戰自動攻擊有5%機率使熔岩暴擊的冷卻時間降低60%,並使其造成的傷害提高20%,持續8秒。

等級 2: 在火舌武器作用期間,近戰自動攻擊有5%機率使熔岩暴擊的冷卻時間降低75%,並使其造成的傷害提高40%,持續8秒。

Feral Lunge

等級 1: 以鬼魂之狼形態撲向敵人,兇猛噬咬造成(0.09 × 攻擊強度)點物理傷害。

Ashen Catalyst

等級 1: 每次烈焰震擊造成週期性傷害時,你下一個熔岩暴擊造成的傷害提高12%,並使熔岩暴擊的冷卻時間縮短0.5秒。

Lashing Flames

等級 1: 熔岩暴擊使烈焰震擊對其目標造成的傷害提高100%,持續20秒。

Thorim's Invocation

等級 1: 閃電箭和閃電鏈的傷害提高20%。 在卓越術作用期間,風暴衝擊自動消耗最多5層氣漩武器,朝你的敵人釋放效果變為100%的閃電箭或閃電鏈,這取決於你最近使用過哪個技能。

Static Accumulation

等級 1: 有10%的機率返還閃電箭或閃電鏈消耗的氣漩武器層數。 在卓越術作用期間,每1秒產生1層氣漩武器。

等級 2: 有20%的機率返還閃電箭或閃電鏈消耗的氣漩武器層數。 在卓越術作用期間,每1秒產生2層氣漩武器。

Legacy of the Frost Witch

等級 1: 消耗10層氣漩武器,可重置風暴打擊的冷卻時間,並使你物理和冰霜技能的傷害提高5%,持續5秒。

等級 2: 消耗10層氣漩武器,可重置風暴打擊的冷卻時間,並使你物理和冰霜技能的傷害提高25%,持續5秒。

Deeply Rooted Elements

等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 使用; 否則:施放)(條件 Restoration Shaman: 激流; 否則:(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:風暴打擊))有7%機率啟動卓越術,持續6.0 秒。 (條件 Restoration Shaman: Ascendance 變形成流水卓越者,複製你施展的所有治療,其效果為原本的80%,持續15秒,並立刻治療(8.76 × 法術能量)點生命力。卓越者的治療會平均分給40碼範圍內的盟友。; 否則:(條件 Elemental Shaman: Ascendance 變形成火焰卓越者,持續15秒,將以熔岩光束取代閃電鏈、移除熔岩爆發的冷卻時間,熔岩爆發提高的傷害比例等同於致命一擊機率。 當你變形成火焰卓越者時,立即對所有受到你烈焰震擊影響的敵人施放熔岩爆發,並且使你的烈焰震擊持續時間重置為18秒。; 否則:Ascendance 在接下來的15秒變形成疾風卓越者,立即對8碼範圍內的所有敵人造成(1.875 × 攻擊強度)點自然傷害,使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低60%,並且讓你的自動攻擊和風暴打擊變成疾風攻擊,無視護甲,並有30碼的攻擊距離。(條件 Static Accumulation: 在卓越術作用期間,每1秒產生0層氣漩武器。; 否則:)))

Crashing Storms

等級 1: 閃電轟擊的傷害提高40%。 閃電鏈現在會額外彈跳至2名目標。

Stormflurry

等級 1: 風暴打擊有25%機率額外攻擊目標一次,造成40%的普通傷害。此效果可由自身連續發動。

Swirling Maelstrom

等級 1: 消耗至少2層冰風暴、使用寒冰打擊和每次火焰新星爆炸後,也會使你獲得1層氣漩武器。

Ice Strike

等級 1: 以冰刃攻擊你的目標,造成(1.242 × 攻擊強度)點冰霜傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。 寒冰打擊使你下一個冰霜震擊的傷害提高100%(條件 Swirling Maelstrom: ,並產生1層氣漩武器; 否則:)。

Improved Maelstrom Weapon

等級 1: 每層氣漩武器現在使受其影響的法術的傷害提高10%,治療效果提高5%。

等級 2: 每層氣漩武器現在使受其影響的法術的傷害提高20%,治療效果提高10%。

Windfury Weapon

等級 1: 用風之元素灌注你的主手武器,持續3600秒。每次主手攻擊有25%的機率觸發(條件 Unruly Winds: 三次; 否則:兩次)額外的攻擊,每一擊造成[此用戶端匯出中無可用數值]點物理傷害。(條件 Forceful Winds: 在15秒內,每次風怒攻擊會使後續風怒造成的傷害提高20%,最多可堆疊5次。; 否則:)

Doom Winds

等級 1: 打擊你的目標,造成(0.65 × 攻擊強度)點物理傷害,使你的風怒武器觸發機率提高200%,並使風怒武器造成的傷害提高10%,持續8秒。

Stormblast

等級 1: 風暴使者現在也會使你的下一個風暴打擊額外造成25%自然傷害。

Elemental Weapons

等級 1: 每個作用中的武器灌魔會使造成的所有火焰、冰霜和自然傷害提高2.5%。

等級 2: 每個作用中的武器灌魔會使造成的所有火焰、冰霜和自然傷害提高5.0%。

Elemental Assault

等級 1: 風暴打擊造成的傷害提高10%,且風暴打擊、熔岩暴擊和寒冰打擊有50%機率會產生1層氣漩武器。

等級 2: 風暴打擊造成的傷害提高20%,且風暴打擊、熔岩暴擊和寒冰打擊有100%機率會產生1層氣漩武器。

Splintered Elements

等級 1: 原初震波使你的加速提高20%,另外,每個由原初震波所額外產生的(條件 Restoration Shaman: 治療波; 否則:(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:閃電箭))會使你的加速提高4%,持續12秒。

Primal Maelstrom

等級 1: 原初震波會產生5層氣漩武器。

等級 2: 原初震波會產生10層氣漩武器。

Primordial Wave

等級 1: 以原初震波衝擊目標,對其造成(0.65 × 法術能量)點元素傷害,並施加烈焰震擊效果。 你的下一個(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:(條件 Enhancement Shaman: 閃電箭; 否則:治療波))也會命中所有受到你(條件 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 烈焰震擊; 否則:激流)效果影響的目標,使其受到普通(條件 Restoration Shaman: 治療; 否則:傷害)的(條件 Restoration Shaman: 40%; 否則:(條件 Elemental Shaman: 80%; 否則:175%))。(條件 Primal Maelstrom: 原初震波產生0層氣漩武器。; 否則:)

Tempest Strikes

等級 1: 風暴打擊、寒冰打擊和熔岩暴擊有100%的機率朝你的目標放電,造成(0.35 × 攻擊強度)點自然傷害。

Storm's Wrath

等級 1: 精通:強化元素觸發風怒和風暴使者的機率提高150%。

Unruly Winds

等級 1: 風怒武器有100%機率觸發第三次攻擊。

Forceful Winds

等級 1: 在15秒內,每次風怒攻擊會使後續風怒造成的傷害提高20%,最多可堆疊5次。

Alpha Wolf

等級 1: 在野性之魂作用期間,閃電鏈和閃電轟擊會讓你的幽靈狼在接下來8秒內攻擊附近所有敵人,每2秒造成((0.16 × 攻擊強度) × 1.13 × 1.155)點物理傷害。

Elemental Spirits

等級 1: 在你的野性之魂注入火焰、冰霜或閃電之力,使該元素造成的傷害提高20%。

Witch Doctor's Ancestry

等級 1: 使獲得一層氣漩武器的機率提高2%,每當你獲得一層氣漩武器,野性之魂的冷卻時間就會縮短1.0秒。

等級 2: 使獲得一層氣漩武器的機率提高4%,每當你獲得一層氣漩武器,野性之魂的冷卻時間就會縮短2.0秒。

Feral Spirit

等級 1: 召喚兩隻(條件 Elemental Spirits: 元素生物; 否則:)靈魂(條件 Glyph of Spirit Raptors: 迅猛龍; 否則:狼)在戰鬥中協助你,持續15秒。它們對移動限制效果免疫,每召喚一隻(條件 Elemental Spirits: 元素生物; 否則:)野性之魂可使你技能造成的(條件 Elemental Spirits: 火焰、冰霜或自然; 否則:物理)傷害提高(條件 Elemental Spirits: 20%; 否則:15%)。 野性之魂會立刻產生一層氣漩武器,然後每3秒產生一層,持續15秒。

Converging Storms

等級 1: 閃電轟擊每擊中一名目標可使你下一個風暴打擊造成的傷害提高25%。最多可堆疊6層。

Crash Lightning

等級 1: 電擊你面前的所有敵人,造成((0.264 × 攻擊強度) × (條件 副手武器最大傷害==0: (攻擊強度 × 0.98); 否則:[此用戶端匯出中無可用數值])--2H, DW ÷ 攻擊強度)點自然傷害。如果擊中的目標超過2個便會強化你的武器,持續12秒,使風暴打擊、寒冰打擊和熔岩暴擊對你面前的所有目標額外造成((0.24 × 攻擊強度) × (條件 副手武器最大傷害==0: (攻擊強度 × 0.98); 否則:[此用戶端匯出中無可用數值])--2H, DW ÷ 攻擊強度)點自然傷害。超過6名目標時,傷害降低。(條件 Converging Storms: 閃電轟擊每擊中一名目標,你的下一個風暴打擊造成的傷害就提高25%,最多可堆疊6層。; 否則:)

Sundering

等級 1: 以主手武器擊碎你面前的大地,對直線上的敵人造成(1.84 × 攻擊強度)點焰擊傷害,並且使被擊中的敵人癱瘓2秒。

Downpour

等級 1: 使目標位置湧現癒療之水,最多可治療12碼範圍內六位受傷盟友(2.275 × 法術能量)點生命力。 每治療一名目標,會使其冷卻時間延長5秒。

Rolling Magma

等級 1: 熔岩爆發和熔岩爆發超載造成傷害後,使原初震波的冷卻時間縮短0.5秒。

等級 2: 熔岩爆發和熔岩爆發超載造成傷害後,使原初震波的冷卻時間縮短1.0秒。

Splintered Elements

等級 1: 原初震波使你的加速提高20%,另外,每個由原初震波所額外產生的(條件 Restoration Shaman: 治療波; 否則:(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:閃電箭))會使你的加速提高4%,持續12秒。

Primordial Surge

等級 1: 施放原初震波會立刻觸發(條件 Volcanic Surge: 火山; 否則:熔岩)奔騰,然後每3秒再觸發一次,持續12秒。原初震波觸發的(條件 Volcanic Surge: 火山; 否則:熔岩)奔騰會使你下一個熔岩爆發的傷害提高15%。

Lava Surge

等級 1: (條件 Volcanic Surge: 你烈焰震擊的持續性傷害有(10+(條件 Volcanic Surge: 10; 否則:0)+(條件 Igneous Potential: 3; 否則:0))%的機率使你下一個閃電箭、閃電鏈或熔岩爆發的施法時間縮短25%,最多可堆疊2層。; 否則:你烈焰震擊的持續性傷害有(10+(條件 Volcanic Surge: 10; 否則:0)+(條件 Igneous Potential: 3; 否則:0))%的機率重置熔岩爆發的剩餘冷卻時間,並使你的下一個熔岩爆發成為瞬發法術。)

Primordial Bond

等級 1: 在你有元素生物作用的期間,你受到的傷害降低5%。

Refreshing Waters

等級 1: 你的洶湧治療對你自己的治療效果提高25%。

Storm Elemental

等級 1: 呼喚大型風暴元素發射陣風,對薩滿的敵人造成傷害,持續30秒。 在風暴元素作用期間,每次施放閃電箭或閃電鏈時,其施法時間縮短3%,最多可堆疊10次。

Fire Elemental

等級 1: 呼喚出一隻大型火元素,對施法者的敵人降下毀滅之雨,持續30秒。 當你的火元素存在時,烈焰震擊造成傷害的速度加快33.333333%,且新施加的烈焰震擊持續時間延長100%。

Focused Insight

等級 1: 施放烈焰震擊使你下一次治療法術的法力消耗降低20%,並使治療效果提高(條件 Restoration Shaman: 7.5; 否則:30)%。

Primordial Fury

等級 1: 你的極效治療效果從原本的200%提高至250%。

Elemental Fury

等級 1: 你的傷害(條件 Elemental Fury: 和治療; 否則:)會造成250%的致命一擊傷害(條件 Elemental Fury: 或極效治療效果; 否則:),而非一般的200%。

Earth Shock

等級 1: 立刻以震盪之力震擊目標,造成(2.8343 × 法術能量)點自然傷害。(條件 Fulmination: 大地震擊會消耗所有撼天雷電的堆疊層數,對你的目標額外造成自然傷害。; 否則:)

Earthquake

等級 1: 使目標地點8碼範圍內的大地撼動崩裂,在6秒內造成[此用戶端匯出中無可用數值]點物理傷害,並且有(條件 Tumultuous Fissures: (5+3)); 否則:5)%機率擊倒敵人。多次使用地震術時,效果可重疊。

Inundate

等級 1: 成功施放淨魔術、淨化靈魂、治療之泉圖騰、妖術和削風術,可在戰鬥中產生8點元能。

Tumultuous Fissures

等級 1: 使地震術擊倒玩家的機率提高3.0%。

Call of Thunder

等級 1: 你的閃電箭(條件 Restoration: 和閃電鏈; 否則:(條件 Elemental: 、閃電鏈和風暴元素; 否則:))造成的傷害提高15%。

Unrelenting Calamity

等級 1: 使閃電箭和閃電鏈的施放時間縮短0.25秒。 使地震術的持續時間延長1秒。

Stormkeeper

等級 1: 為你自身充滿閃電,讓你接下來2發閃電箭額外造成150%傷害,並讓你接下來2發閃電箭或閃電鏈成為瞬發法術,並對每一個目標觸發元素超載。(條件 Elemental Shaman: 如果你已經學會Stormkeeper,變成可額外使用1次Stormkeeper。; 否則:)

Flash of Lightning

等級 1: 施放閃電箭或閃電鏈可使你自然法術的冷卻時間縮短([此用戶端匯出中無可用數值] ÷ -1000)秒。

Echoes of Great Sundering

等級 1: 施放大地震擊後,你的下一個地震術額外造成60%傷害。 施放元素衝擊後,你的下一個地震術額外造成70%傷害。

等級 2: 施放大地震擊後,你的下一個地震術額外造成120%傷害。 施放元素衝擊後,你的下一個地震術額外造成140%傷害。

Stormkeeper

等級 1: 為你自身充滿閃電,讓你接下來2發閃電箭額外造成150%傷害,並讓你接下來2發閃電箭或閃電鏈成為瞬發法術,並對每一個目標觸發元素超載。(條件 Elemental Shaman: 如果你已經學會Stormkeeper,變成可額外使用1次Stormkeeper。; 否則:)

Lightning Rod

等級 1: 大地震擊、元素衝擊和地震術都會使你的目標成為聚雷針,持續8秒。當你以閃電箭和閃電鏈造成傷害時,聚雷針會同時受到20%傷害。

Elemental Equilibrium

等級 1: 在10秒內造成直接火焰、冰霜和自然傷害可使造成的所有傷害提高8%,持續10秒。此效果每30秒只能觸發一次。

等級 2: 在10秒內造成直接火焰、冰霜和自然傷害可使造成的所有傷害提高15%,持續10秒。此效果每30秒只能觸發一次。

Elemental Blast

等級 1: 駕馭元素的原始力量,造成(1.75 × 法術能量)點元素傷害,並使你的致命一擊或加速提高3%,或精通提高5.625%,持續10秒。(條件 Enhancement Shaman: 如果已經習得熔岩爆發,元素衝擊會取代熔岩爆發,並可額外使用1次。; 否則:)

Eye of the Storm

等級 1: 使大地震擊和地震術消耗的元能降低5點。 使元素衝擊消耗的元能降低7點。

等級 2: 使大地震擊和地震術消耗的元能降低10點。 使元素衝擊消耗的元能降低15點。

Electrified Shocks

等級 1: 冰怒會使你的冰霜震擊最多額外對3名敵人造成傷害,且你的法術會對命中的目標額外造成15%自然傷害,持續9秒。

Flux Melting

等級 1: 施放冰霜震擊使你下一個熔岩爆發的傷害提高20%。

Icefury

等級 1: 對目標投出寒冰,造成(1.6335 × 法術能量)點冰霜傷害,並使你接下來4發冰霜震擊額外造成225%傷害,同時產生14點元能。 產生25點元能。

Flow of Power

等級 1: 使閃電箭和熔岩爆發產生的元能提高2點,元素超載產生的元能提高1點。

Echo of the Elements

等級 1: (條件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆發; 否則:熔岩爆發)可額外使用1次。

Surge of Power

等級 1: 大地震擊、元素衝擊和地震術會強化你在15秒內施放的下一個法術: 烈焰震擊:你下一次施放時會同時對目標附近8碼範圍內1名額外目標施加烈焰震擊。 閃電箭:你下一次施放時會額外觸發2次元素超載。 閃電鏈:你下一次施放時會額外擊中1名目標。 熔岩爆發:使你火元素和風暴元素的冷卻時間縮短6.0秒。 冰霜震擊:將目標凍結在原地,持續6秒。

Aftershock

等級 1: 大地震擊、元素衝擊和地震術有25%的機率返還消耗的所有元能。

Further Beyond

等級 1: 在卓越術作用期間施放大地震擊或地震術,可使卓越術的持續時間延長2.5秒。 在卓越術作用期間施放元素衝擊,可使卓越術的持續時間延長3.5秒。 卓越術最多只能延長原本持續時間的100%。

Oath of the Far Seer

等級 1: 使卓越術的冷卻時間縮短30秒,且在卓越術作用期間,你的加速額外提高8%。

等級 2: 使卓越術的冷卻時間縮短60秒,且在卓越術作用期間,你的加速額外提高15%。

Ascendance

等級 1: 變形成火焰卓越者,持續15秒,將以熔岩光束取代閃電鏈、移除熔岩爆發的冷卻時間,熔岩爆發提高的傷害比例等同於致命一擊機率。 當你變形成火焰卓越者時,立即對所有受到你烈焰震擊影響的敵人施放熔岩爆發,並且使你的烈焰震擊持續時間重置為18秒。

Deeply Rooted Elements

等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 使用; 否則:施放)(條件 Restoration Shaman: 激流; 否則:(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:風暴打擊))有7%機率啟動卓越術,持續6.0 秒。 (條件 Restoration Shaman: Ascendance 變形成流水卓越者,複製你施展的所有治療,其效果為原本的80%,持續15秒,並立刻治療(8.76 × 法術能量)點生命力。卓越者的治療會平均分給40碼範圍內的盟友。; 否則:(條件 Elemental Shaman: Ascendance 變形成火焰卓越者,持續15秒,將以熔岩光束取代閃電鏈、移除熔岩爆發的冷卻時間,熔岩爆發提高的傷害比例等同於致命一擊機率。 當你變形成火焰卓越者時,立即對所有受到你烈焰震擊影響的敵人施放熔岩爆發,並且使你的烈焰震擊持續時間重置為18秒。; 否則:Ascendance 在接下來的15秒變形成疾風卓越者,立即對8碼範圍內的所有敵人造成(1.875 × 攻擊強度)點自然傷害,使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低60%,並且讓你的自動攻擊和風暴打擊變成疾風攻擊,無視護甲,並有30碼的攻擊距離。(條件 Static Accumulation: 在卓越術作用期間,每1秒產生0層氣漩武器。; 否則:)))

Master of the Elements

等級 1: 施放熔岩爆發後,你的下一次自然(條件 Restoration Shaman: ; 否則:、物理)或冰霜法術造成的傷害或治療提高10%。

等級 2: 施放熔岩爆發後,你的下一次自然(條件 Restoration Shaman: ; 否則:、物理)或冰霜法術造成的傷害或治療提高20%。

Searing Flames

等級 1: 烈焰震擊造成傷害時有100%機率產生1點元能。

等級 2: 烈焰震擊造成傷害時有100%機率產生2點元能。

Skybreaker's Fiery Demise

等級 1: 烈焰震擊的持續性傷害造成致命一擊時,可使你的火和風暴元素的冷卻時間縮短1.0秒,且烈焰震擊的致命一擊機率提高50%。

Windspeaker's Lava Resurgence

等級 1: 施放大地震擊、元素衝擊或地震術時,可獲得(條件 Volcanic Surge: 火山; 否則:熔岩)奔騰效果,並使你的下一個熔岩爆發造成的傷害提高10%。

Magma Chamber

等級 1: 烈焰震擊造成傷害會使你下一個大地震擊、元素衝擊或地震術的傷害提高1.5%,最多可堆疊20次。

等級 2: 烈焰震擊造成傷害會使你下一個大地震擊、元素衝擊或地震術的傷害提高3.0%,最多可堆疊20次。

Liquid Magma Totem

等級 1: 在目標地點召喚圖騰,造成(0.99 × 法術能量)點火焰傷害,並對附近8碼範圍內的3個敵人施加烈焰震擊。每1秒隨機對附近目標投擲液態岩漿,持續6秒,對目標附近8碼範圍內的所有敵人造成((0.5445 × 法術能量) × (1+(7 ÷ 100)))點火焰傷害。

Primal Elementalist

等級 1: 你的土、火和風暴元素將直接召喚強大的原始元素。這些僕從比一般元素強大80%,並具備額外能力。除此之外,你將能直接控制召喚的元素。

Improved Flametongue Weapon

等級 1: 以火舌打擊灌注你的武器,使你的火焰法術傷害提高5%,持續1小時。

Flames of the Cauldron

等級 1: 使烈焰震擊的冷卻時間縮短1.5秒,並使烈焰震擊造成傷害的速度加快14.942529%。

Call of Fire

等級 1: 你的烈焰震擊、熔岩爆發、熔岩光束和火元素造成的傷害提高10%。

Mountains Will Fall

等級 1: 大地震擊、元素衝擊和地震術可觸發效果強度為50%的精通:元素超載。 超載的地震術不會擊倒敵人。

Echo Chamber

等級 1: 你的元素超載造成的傷害提高8%。

等級 2: 你的元素超載造成的傷害提高15%。

Primordial Wave

等級 1: 以原初震波衝擊目標,對其造成(0.65 × 法術能量)點元素傷害,並施加烈焰震擊效果。 你的下一個(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:(條件 Enhancement Shaman: 閃電箭; 否則:治療波))也會命中所有受到你(條件 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 烈焰震擊; 否則:激流)效果影響的目標,使其受到普通(條件 Restoration Shaman: 治療; 否則:傷害)的(條件 Restoration Shaman: 40%; 否則:(條件 Elemental Shaman: 80%; 否則:175%))。(條件 Primal Maelstrom: 原初震波產生0層氣漩武器。; 否則:)

Power of the Maelstrom

等級 1: 施放熔岩爆發有13%機率使你下2個閃電箭或閃電鏈額外觸發一次元素超載。

等級 2: 施放熔岩爆發有25%機率使你下2個閃電箭或閃電鏈額外觸發一次元素超載。

Swelling Maelstrom

等級 1: 使你的元能上限提高50點。

Lava Surge

等級 1: (條件 Volcanic Surge: 你烈焰震擊的持續性傷害有(10+(條件 Volcanic Surge: 10; 否則:0)+(條件 Igneous Potential: 3; 否則:0))%的機率使你下一個閃電箭、閃電鏈或熔岩爆發的施法時間縮短25%,最多可堆疊2層。; 否則:你烈焰震擊的持續性傷害有(10+(條件 Volcanic Surge: 10; 否則:0)+(條件 Igneous Potential: 3; 否則:0))%的機率重置熔岩爆發的剩餘冷卻時間,並使你的下一個熔岩爆發成為瞬發法術。)

Water Totem Mastery

等級 1: 消耗治療之潮會使你的治療之泉、雲爆、療癒之潮、法力之潮和清毒圖騰的冷卻時間縮短0.5秒。

Master of the Elements

等級 1: 施放熔岩爆發後,你的下一次自然(條件 Restoration Shaman: ; 否則:、物理)或冰霜法術造成的傷害或治療提高20%。

Refreshing Waters

等級 1: 你的洶湧治療對你自己的治療效果提高25%。

Flash Flood

等級 1: 消耗治療之潮會使你下一次治療法術的施法時間縮短10%。

等級 2: 消耗治療之潮會使你下一次治療法術的施法時間縮短20%。

Tidal Waves

等級 1: 施放激流會獲得2層治療之潮。治療之潮會使你下一個治療波或治療鍊的施法時間縮短20%,或使你下一個洶湧治療造成極效治療的機率提高30%。

Healing Stream Totem

等級 1: 在你身邊召喚出一根圖騰,每2秒為40碼範圍內(條件 Rushing Streams: 兩名受傷的隊伍或團隊成員; 否則:一名受傷的隊伍或團隊成員)治療(0.564 × 法術能量)點生命力,持續15秒。 如果你已經學會(條件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否則:Healing Stream Totem),變成可額外使用1次(條件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否則:Healing Stream Totem)。

Stormkeeper

等級 1: 以閃電為你充能,使你的下2個閃電箭或閃電鏈額外造成150%傷害,並且為瞬發法術。

Resurgence

等級 1: 你的直接性治療法術造成極效治療時,可恢復法力上限的一定比例:治療波會恢復0.80%、洶湧治療(條件 Unleash Life: 、生命流溢; 否則:)或激流會恢復0.48%、治療鍊則會恢復0.20%。

Healing Wave

等級 1: 一波效果極佳的治療能量,可使一名友方目標治療(4.55 × 法術能量)點生命力。

Riptide

等級 1: 以療癒之水洗滌友方目標,為其治療(2.21 × 法術能量)點生命力,並在18秒內,額外恢復((0.22 × 法術能量) × 6)點生命力。

Deluge

等級 1: 治療波、洶湧治療和治療鍊對受到治癒之雨或激流影響的目標,造成的治療效果提高10%。

等級 2: 治療波、洶湧治療和治療鍊對受到治癒之雨或激流影響的目標,造成的治療效果提高20%。

Ancestral Vigor

等級 1: 受到治療波、洶湧治療、治療鍊或激流初始治療影響的目標,生命力會提高5%並持續10秒。

等級 2: 受到治療波、洶湧治療、治療鍊或激流初始治療影響的目標,生命力會提高10%並持續10秒。

Flow of the Tides

等級 1: 治療鍊額外彈跳一次,且對受激流影響的目標施放治療鍊時會消耗激流,使你的治療鍊額外治療30%生命力。

Ancestral Reach

等級 1: 治療鍊額外彈跳一次,且治療效果提高8%。

Healing Tide Totem

等級 1: 在你身邊召喚出一根圖騰,每2秒發出脈波,為40碼內的所有隊伍或團隊成員治療(0.4375 × 法術能量)點生命力,持續10秒。 不在團隊中時,治療效果提高100%。

Spirit Link Totem

等級 1: 在目標位置召喚一個圖騰,持續6秒。圖騰可以使10碼範圍內所有隊伍與團隊成員受到的傷害降低10%。立即且每1秒使為每位受影響的玩家平均分配生命力。

Tumbling Waves

等級 1: 原初震波有30%機率不會觸發冷卻時間。

Continuous Waves

等級 1: 原初震波的冷卻時間縮短15秒。

Improved Primordial Wave

等級 1: 原初震波使你下一個治療波的治療效果提高13%。

等級 2: 原初震波使你下一個治療波的治療效果提高25%。

Primordial Wave

等級 1: 以原初震波衝擊目標,為其恢復(0.65 × 法術能量)點生命力,並施加激流。 你的下一個(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:(條件 Enhancement Shaman: 閃電箭; 否則:治療波))也會命中所有受你的(條件 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 烈焰震擊; 否則:激流)影響的目標,使其受到普通(條件 Restoration Shaman: 治療量; 否則:傷害)的(條件 Restoration Shaman: 40%; 否則:(條件 Elemental Shaman: 80%; 否則:150%))。(條件 Primal Maelstrom: 原初震波會產生0層氣漩武器。; 否則:)

Unleash Life

等級 1: 釋放生命的元素之力,為一名友方目標治療(2.66 × 法術能量)點生命力,並使你下一個治療法術的效果提高。 激流、治療波或洶湧治療:治療量提高35%。 治療鍊:治療量提高15%,並且額外跳至1名目標的身上。 治癒之雨或湧泉治療:額外治療2名目標。 泉湧:過量治療的40%會轉換為吸收效果。

Undulation

等級 1: 你每施放三次治療波或洶湧治療時,第三次施法的治療效果提高50%。

Wavespeaker's Blessing

等級 1: 激流的持續時間延長3秒。

Acid Rain

等級 1: 每1秒對治癒之雨範圍內最多6名敵人造成((0.37337 × 法術能量) × 1)點自然傷害。

Healing Rain

等級 1: 使目標區域降下治癒之雨,在10秒內為最多6名盟友治療((0.2915 × 法術能量) × 6 × 2 ÷ 2)點生命力。

Tidebringer

等級 1: 每16秒,你下一個治療鍊的施法時間縮短50%,且跳躍距離縮短100%。最多可使用2次。

等級 2: 每8秒,你下一個治療鍊的施法時間縮短50%,且跳躍距離縮短100%。最多可使用2次。

High Tide

等級 1: 你每消耗([此用戶端匯出中無可用數值] × 40)點法力,就會觸發一次浪潮高漲,使你下2個治療鍊的治療效果提高10%,且效果不會隨每次彈跳降低。

Primal Tide Core

等級 1: 每施放激流4次後,將同時對激流目標附近的另一個友方目標施加激流。

Ancestral Awakening

等級 1: 你的治療波、洶湧治療或激流造成極效治療時,召喚先祖之魂來協助你,立即治療40碼範圍內生命力百分比最低的友方隊伍或團隊目標,使其恢復相當於該次治療量10%的生命力。

等級 2: 你的治療波、洶湧治療或激流造成極效治療時,召喚先祖之魂來協助你,立即治療40碼範圍內生命力百分比最低的友方隊伍或團隊目標,使其恢復相當於該次治療量20%的生命力。

Echo of the Elements

等級 1: (條件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆發; 否則:熔岩爆發)可額外使用1次。

Mana Tide Totem

等級 1: 在你的腳下召喚圖騰,持續8秒,使位在(條件 Totemic Focus: 23; 否則:20)碼範圍內的盟友,法力恢復速度提高80%。

Ancestral Protection Totem

等級 1: 在目標位置召喚一根圖騰,持續30秒。在圖騰(條件 Totemic Focus: 23; 否則:20)碼範圍內所有盟友的生命力提高10%。如果有盟友死亡,就會消耗該圖騰並讓他們以20%的生命和法力復生。 死於重大傷害的盟友無法復生。

Earthen Wall Totem

等級 1: 在目標地點召喚一根擁有(100 × 生命力上限 ÷ 100)點生命力的圖騰,持續15秒。在圖騰(條件 Totemic Focus: 11.5; 否則:10)碼範圍內,盟友每次受到攻擊時,其中(35 × 法術能量 ÷ 100)點傷害會被轉移到圖騰上。

Torrent

等級 1: 激流的初始治療提高15%。

等級 2: 激流的初始治療提高30%。

Cloudburst Totem

等級 1: 在你身邊召喚出一根圖騰,收集你所有治療法術的力量,持續15秒。當圖騰時間結束或死亡時,會釋放儲存的力量,治療40碼範圍內的所有受傷盟友,相當於圖騰作用期間所有治療效果20%的生命力,平均分配給所有盟友。 再次施放此法術,會召回圖騰並釋放治療效果。

Living Stream

等級 1: 治療之泉圖騰每次進行治療時,治療效果提高10%。

Earthliving Weapon

等級 1: 為你的武器注入大地元素,持續3600秒。你的激流、治療波、洶湧治療和治療鍊有20%的機率對目標觸發大地生命,在12秒內恢復((0.18 × 法術能量) × 4)點生命力。

Improved Earthliving Weapon

等級 1: 大地生命的治療效果提高20%。 生命力低於18%的目標必定觸發大地生命的效果。

等級 2: 大地生命的治療效果提高40%。 生命力低於35%的目標必定觸發大地生命的效果。

Wellspring

等級 1: 發出向前奔流的水波,為你面前寬廣弧形範圍內的友方目標治療(1.33 × 法術能量)點生命力。

Deeply Rooted Elements

等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 使用; 否則:施放)(條件 Restoration Shaman: 激流; 否則:(條件 Elemental Shaman: 熔岩爆發; 否則:風暴打擊))有7%機率啟動卓越術,持續6.0 秒。 (條件 Restoration Shaman: Ascendance 變形成流水卓越者,複製你施展的所有治療,其效果為原本的80%,持續15秒,並立刻治療(8.76 × 法術能量)點生命力。卓越者的治療會平均分給40碼範圍內的盟友。; 否則:(條件 Elemental Shaman: Ascendance 變形成火焰卓越者,持續15秒,將以熔岩光束取代閃電鏈、移除熔岩爆發的冷卻時間,熔岩爆發提高的傷害比例等同於致命一擊機率。 當你變形成火焰卓越者時,立即對所有受到你烈焰震擊影響的敵人施放熔岩爆發,並且使你的烈焰震擊持續時間重置為18秒。; 否則:Ascendance 在接下來的15秒變形成疾風卓越者,立即對8碼範圍內的所有敵人造成(1.875 × 攻擊強度)點自然傷害,使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低60%,並且讓你的自動攻擊和風暴打擊變成疾風攻擊,無視護甲,並有30碼的攻擊距離。(條件 Static Accumulation: 在卓越術作用期間,每1秒產生0層氣漩武器。; 否則:)))

Undercurrent

等級 1: 每個作用於盟友身上的激流,都能使你的治療效果提高0.5%。

等級 2: 每個作用於盟友身上的激流,都能使你的治療效果提高1.0%。

Earthen Harmony

等級 1: 大地之盾使目標受到的傷害降低3%,如果其生命力低於75%,其治療效果提高50%。

等級 2: 大地之盾使目標受到的傷害降低6%,如果其生命力低於75%,其治療效果提高100%。

Ascendance

等級 1: 變形成流水卓越者,複製你施展的所有治療,其效果為原本的80%,持續15秒,並立刻治療(8.76 × 法術能量)點生命力。卓越者的治療會平均分給40碼範圍內的盟友。

Astral Bulwark

等級 1: 星界轉移使受到的傷害額外降低20%。

Planes Traveler

等級 1: 使星界轉移的冷卻時間縮短30秒。

Astral Shift

等級 1: 轉移部分身體進入元素界域,使受到的傷害降低40%,持續12秒。

Ancestral Wolf Affinity

等級 1: 淨化靈魂、削風術、淨魔術,和施放圖騰不再取消鬼魂之狼。

Flurry

等級 1: 以法術或技能造成致命一擊後,使你接下來的3次近戰揮擊的攻擊速度提高15%。

Maelstrom Weapon

等級 1: 當你用近戰武器造成傷害時,有一定機率獲得氣漩武器,最多可堆疊5層。每一層氣漩武器會使你下一個傷害或治療法術的施法時間縮短20%(條件 Improved Maelstrom Weapon: ,並使你下一個法術造成的傷害提高0%,或者治療效果提高0%; 否則:)。 同一時間內,最多只能消耗5層氣漩武器。

Chain Lightning

等級 1: 對敵人發出一道閃電箭,造成(0.635 × 法術能量)點自然傷害後會額外彈跳至附近敵人身上。共影響3名目標。(條件 Crash Lightning: 如果閃電鏈命中超過1名目標,閃電鏈每命中一名目標可使你下一次閃電轟擊造成的傷害提高20%。; 否則:)(條件 Crash Lightning: 閃電鏈每命中一名目標,可使閃電轟擊的冷卻時間降低1.0秒。; 否則:)(條件 Maelstrom: 每命中1名目標,產生4點元能。; 否則:)

Lava Burst

等級 1: 對目標射出熔岩,造成(0.972 × 法術能量)點火焰傷害。如果目標受到烈焰震擊的影響,熔岩爆發必定致命一擊。(條件 Maelstrom: 產生10 點元能。; 否則:)

Chain Heal

等級 1: 為一名友方目標恢復(2.31 × 法術能量)點生命力,然後轉而治療(條件 Tidebringer: 30; 否則:15)碼內傷勢最重的其他3名盟友。每次跳躍後的治療效果都會降低30%。

Earth Elemental

等級 1: 呼喚大型土元素前來保護你及盟友,持續60秒。 此元素生物作用期間,你的生命力上限提高15%。

Spiritwalker's Aegis

等級 1: 當你施放靈行者之賜時,可免疫沉默和法術中斷效果,持續5秒。

Graceful Spirit

等級 1: 靈行者之賜的冷卻時間縮短30秒,並且啟用時你的移動速度提高20%。

Spiritwalker's Grace

等級 1: 呼求靈魂指引,持續15秒,可以在施放薩滿法術時移動。可以在施放其他法術時使用。(條件 Graceful Spirit: 使移動速度提高20%。; 否則:)

Fire and Ice

等級 1: 使你造成的所有火焰和冰霜傷害提高3%。

Wind Shear

等級 1: 以猛烈之風干擾目標的集中力,中斷正在施放的法術,且在2秒內無法施放所有同系法術。

Tremor Totem

等級 1: 在你腳下召喚出一個圖騰,它會震動附近的地面持續10秒,驅散30碼範圍內所有隊伍和團隊成員身上的恐懼、魅惑和催眠效果。

Guardian's Cudgel

等級 1: 當電容圖騰消失或被摧毀時,會自動在原地設置另一個電容圖騰。

Static Charge

等級 1: 電容圖騰每使一名敵人昏迷,可使其冷卻時間縮短5秒,最多可縮短20秒。

Capacitor Totem

等級 1: 在目標位置召喚一根圖騰,從附近的空氣中匯聚電能,並且在2秒後爆炸,使8碼範圍內的所有敵人昏迷3秒。

Thunderous Paws

等級 1: 鬼魂之狼會移除緩速,並使你的移動速度在前3秒內額外提高25%。此效果每20秒只能觸發一次。

Spirit Wolf

等級 1: 變形成鬼魂之狼時,你的移動速度提高5%,並且每1秒獲得5%減傷效果,最多可堆疊4次。

Improved Purify Spirit

等級 1: 淨化靈魂能額外移除所有詛咒效果。

Frost Shock

等級 1: 以冰霜對目標造成冰冷效果,造成(0.63 × 法術能量)點冰霜傷害並使其移動速度降低50%,持續6秒。

Cleanse Spirit

等級 1: 從一名友方目標身上移除所有詛咒效果。

Greater Purge

等級 1: 淨化敵方目標,移除2個增益魔法效果。

Purge

等級 1: 淨化敵方目標,移除1個增益魔法效果。(條件 ([此用戶端匯出中無可用條件] and [此用戶端匯出中無可用條件]) : 成功淨化一個目標可使你獲得一層氣漩武器效果。; 否則:)

Enfeeblement

等級 1: 在妖術作用期間和其效果結束後的6秒內,你妖術目標的移動速度降低70%。

Voodoo Mastery

等級 1: 使妖術的冷卻時間縮短15秒。

Hex

等級 1: 將敵人變形成一隻青蛙,持續60秒。在妖術影響下,目標會失能且無法攻擊或施法。傷害會移除此效果。最多影響1個目標。只對人形生物和野獸有效。

Totemic Projection

等級 1: 將你啟用的圖騰重新放置到指定的地點。

Nature's Guardian

等級 1: 當你的生命力低於35%時,你會立即恢復生命力上限的10%。此效果每45秒只能觸發一次。

等級 2: 當你的生命力低於35%時,你會立即恢復生命力上限的20%。此效果每45秒只能觸發一次。

Earthgrab Totem

等級 1: 在目標地點召喚出一根圖騰,持續20秒。圖騰每2秒發出脈衝,使8碼範圍內的敵人定身8秒。已經被圖騰定身過的敵人改為移動速度降低50%。

Wind Rush Totem

等級 1: 在目標地點召喚一根圖騰,持續15秒。圖騰會持續為10碼範圍內的盟友提高40%移動速度,持續5秒。

Elemental Warding

等級 1: 受到的所有魔法傷害降低2%。

等級 2: 受到的所有魔法傷害降低4%。

Brimming with Life

等級 1: 生命力上限提高10%,而且當你生命力全滿時,復生的冷卻速度提高75%。

Nature's Fury

等級 1: 使你自然法術和技能的致命一擊機率提高2%。

等級 2: 使你自然法術和技能的致命一擊機率提高4%。

Winds of Al'Akir

等級 1: 使鬼魂之狼的移動速度加成提高5%。 當你有3個以上的圖騰在作用中,你的移動速度提高8%。

等級 2: 使鬼魂之狼的移動速度加成提高10%。 當你有3個以上的圖騰在作用中,你的移動速度提高15%。

Gust of Wind

等級 1: 一陣強風將你向前推送。

Spirit Walk

等級 1: 移除所有移動限制效果,並且提高你的移動速度60%,持續8秒。

Go with the Flow

等級 1: 使幽魂步伐的冷卻時間縮短10秒。 使陣風的冷卻時間縮短5秒。

等級 2: 使幽魂步伐的冷卻時間縮短20秒。 使陣風的冷卻時間縮短10秒。

Creation Core

等級 1: Totemic Recall的效果額外影響一根圖騰。

Call of the Elements

等級 1: 使Totemic Recall的冷卻時間縮短60秒。

Totemic Recall

等級 1: 重置你最近使用過且基礎冷卻時間在3分鐘以下的一個圖騰冷卻時間。

Surging Shields

等級 1: 使閃電之盾造成的傷害提高50%(條件 Elemental Shaman: ,並在觸發時使其額外產生3點元能; 否則:)(條件 Enhancement Shaman: ,並在觸發時有額外25%的機率觸發氣漩武器; 否則:)。 使大地之盾的治療量提高12%。 (條件 Restoration Shaman: 使水之盾觸發時恢復的法力提高25%。; 否則:)

等級 2: 使閃電之盾造成的傷害提高100%(條件 Elemental Shaman: ,並在觸發時使其額外產生5點元能; 否則:)(條件 Enhancement Shaman: ,並在觸發時有額外50%的機率觸發氣漩武器; 否則:)。 使大地之盾的治療量提高25%。 (條件 Restoration Shaman: 使水之盾觸發時恢復的法力提高50%。; 否則:)

Poison Cleansing Totem

等級 1: 在你的腳下召喚一根圖騰,每1.5秒移除30碼範圍內的一名隊伍或團隊成員身上的所有中毒效果,持續6秒。

Totemic Focus

等級 1: 使你的圖騰效果的影響半徑提高8%。 使你的地縛術和陷地圖騰的持續時間延長5秒。 使你的(條件 Cloudburst Totem: 雲爆; 否則:治療之泉)、戰慄、清毒、(條件 Restoration Shaman: 先祖保護、大地盾牆; 否則:)和風驟圖騰的持續時間延長1.5秒。

等級 2: 使你的圖騰效果的影響半徑提高15%。 使你的地縛術和陷地圖騰的持續時間延長10秒。 使你的(條件 Cloudburst Totem: 雲爆; 否則:治療之泉)、戰慄、清毒、(條件 Restoration Shaman: 先祖保護、大地盾牆; 否則:)和風驟圖騰的持續時間延長3.0秒。

Tranquil Air Totem

等級 1: 在你的腳下召喚一根持續20秒的圖騰,可防止施法干擾,並使你和(條件 Totemic Focus: 34.5; 否則:30)碼內最靠近圖騰的4名盟友受到的所有中斷效果持續時間縮短50%。

Stoneskin Totem

等級 1: 在你的腳下召喚一根持續15秒的圖騰,賦予你和(條件 Totemic Focus: 34.5; 否則:30)碼範圍內離圖騰最近的4名盟友10%物理傷害減免。

Lightning Lasso

等級 1: 以閃電擊暈目標,並在5秒內對受影響的目標造成((1.4 × 法術能量) × 5)點自然傷害。引導時可以移動。

Thundershock

等級 1: 雷霆風暴會將敵人擊入空中而不是擊退,且其冷卻時間縮短5秒。

Thunderstorm

等級 1: 呼喚閃電,對10碼範圍內的所有敵人造成(0.104485 × 法術能量)點自然傷害,使其移動速度降低40%,持續5秒,並將其(條件 Thundershock: 擊飛; 否則:從薩滿身邊擊退)。可在昏迷時使用。

Nature's Swiftness

等級 1: 你下一次治療或傷害自然法術成為瞬發法術且不消耗法力。

Healing Stream Totem

等級 1: 在你身邊召喚出一根圖騰,每2秒為40碼範圍內(條件 Rushing Streams: 兩名受傷的隊伍或團隊成員; 否則:一名受傷的隊伍或團隊成員)治療(0.564 × 法術能量)點生命力,持續15秒。 如果你已經學會(條件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否則:Healing Stream Totem),變成可額外使用1次(條件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否則:Healing Stream Totem)。

Swirling Currents

等級 1: 使治療之泉圖騰(條件 Restoration Shaman: 和雲爆圖騰造成的治療效果提高10; 否則:(條件 Elemental Shaman: 造成的治療效果提高12.9; 否則:造成的治療效果提高40))%。

等級 2: 使治療之泉圖騰(條件 Restoration Shaman: 和雲爆圖騰造成的治療效果提高20; 否則:(條件 Elemental Shaman: 造成的治療效果提高25.8; 否則:造成的治療效果提高80))%。

Ancestral Guidance

等級 1: 在接下來的10秒內,你造成的25%治療,和造成的25%傷害會轉換為對附近最多3名受傷的隊伍或團隊成員的治療量,每秒使每個目標最多恢復(生命力上限 × 20 ÷ 100)點生命力。

Mana Spring

等級 1: 你施放(條件 without Enhancement Shaman: 熔岩爆發; 否則:)(條件 Restoration Shaman: 和激流; 否則:)(條件 Enhancement Shaman: 風暴打擊; 否則:)時,使你40碼範圍內距離最近的4名盟友,恢復[此用戶端匯出中無可用數值]點法力。 盟友一次只能獲得一個薩滿的法力之泉增益效果,且治療者優先。

Totemic Surge

等級 1: 使你圖騰的冷卻時間縮短3秒。

等級 2: 使你圖騰的冷卻時間縮短6秒。

Elemental Orbit

等級 1: 你自己身上可以同時作用的元素之盾種類提高1種。 在同一時間,你可以對自己和另一個盟友各施加大地之盾。

Earth Shield

等級 1: 以一道大地之盾保護目標,使你對他們的治療量提高20%,並且在他們受到傷害時治療((0.584 × 法術能量) × (1+20 ÷ 100))點生命力。此治療每幾秒只會觸發一次。最多生效9次。 (條件 Elemental Orbit: 在同一時間內,大地之盾只能對薩滿本身和另外一個目標施放。薩滿身上最多可啟動兩種元素之盾。; 否則:大地之盾一次只能對一個目標施放。薩滿身上只能啟動一種元素之盾。)

Ascendance

等級 1: 在接下來的15秒變形成疾風卓越者,立即對8碼範圍內的所有敵人造成(1.875 × 攻擊強度)點自然傷害,使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低60%,並且讓你的自動攻擊和風暴打擊變成疾風攻擊,無視護甲,並有30碼的攻擊距離。(條件 Static Accumulation: 在卓越術作用期間,每1秒產生0層氣漩武器。; 否則:)

Tide Turner

等級 1: 療癒之潮圖騰對生命力最低的目標的治療效果提高30%,且你對其造成的治療效果提高15%,持續4秒。

Current Control

等級 1: 使療癒之潮圖騰的冷卻時間縮短30秒。

Overflowing Shores

等級 1: 治癒之雨可立即使效果範圍內的6名盟友恢復(0.44 × 法術能量)點生命力,而且其效果半徑提高2碼。

Spiritwalker's Tidal Totem

等級 1: 使用法力之潮圖騰後,治療波與治療鍊的施法時間和法力消耗都降低50%,持續10秒。

Resonant Waters

等級 1: 使法力之潮圖騰的持續時間延長4秒,且其效果範圍提高20碼。

Ancestral Defense

等級 1: 汲取提高2%,受到的範圍傷害降低2%。

Elemental Blast

等級 1: 駕馭元素的原始力量,造成(1.75 × 法術能量)點元素傷害,並使你的致命一擊或加速提高3%,或精通提高5.625%,持續10秒。(條件 Enhancement Shaman: 如果已經習得熔岩爆發,元素衝擊會取代熔岩爆發,並可額外使用1次。; 否則:)

Elemental Warding

等級 1: 受到的所有魔法傷害降低3%。

等級 2: 受到的所有魔法傷害降低6%。