Dragonflight
遊戲版本Dragonflight 10.2.7
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Warrior天賦模擬器

專精

規劃World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7的Warrior天賦。比較等級與需求、查看天賦樹,儲存配點並透過連結分享。

天賦名稱保留英文原名。說明使用現有翻譯,缺少翻譯時顯示英文原文。 · 10.2.7.55664

此資料中有部分數值無法取得。說明會明確標記,不會顯示未經核實的數字。

天賦模擬器

Armored to the Teeth

等級 1: 獲得相當於你護甲值5%的力量。

等級 2: 獲得相當於你護甲值10%的力量。

Armored to the Teeth

等級 1: 獲得相當於你護甲值2%的力量。

等級 2: 獲得相當於你護甲值4%的力量。

Spell Block

等級 1: 你能夠格擋法術,持續30秒。

Sudden Death

等級 1: 你的攻擊有一定機率使你的下一個(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)不會消耗怒氣,可以用在任何目標身上,不受其生命力影響,並造成如同消耗40點怒氣時的傷害。

Battle Stance

等級 1: 一種平衡性的戰鬥狀態,使你技能的致命一擊機率提高3%,並且使移動限制效果的持續時間縮短10%。 此效果將持續直到取消為止。

Battering Ram

等級 1: 盾牌衝鋒的致命一擊機率和致命一擊傷害提高20%,且盾牌衝鋒使你的自動攻擊傷害和速度提高10%,持續20秒。

Bolster

等級 1: 破釜沉舟的冷卻時間縮短60秒,並在作用期間賦予你盾牌格擋效果。

Violent Outburst

等級 1: 消耗30點怒氣後,獲得一層殺紅眼,堆疊8層後,轉化成激烈爆發,使你下一個盾牌猛擊或雷霆一擊造成的傷害提高200%,產生的怒氣提高100%,並賦予無視苦痛。

Merciless Bonegrinder

等級 1: (條件 Ravager: 劫毀旋刃; 否則:劍刃風暴)的效果結束時,旋風斬和順劈斬造成的傷害提高50%,持續(條件 Ravager: 7; 否則:9)秒。

Collateral Damage

等級 1: 橫掃攻擊結束後,每個在橫掃攻擊期間使用並對另一個目標造成傷害的技能,都會使你下一個旋風斬造成的傷害提高25%。

Storm of Swords

等級 1: 旋風斬消耗的怒氣提高20點,並有14.0秒的冷卻時間。現在造成的傷害提高175%。

Storm Wall

等級 1: 每次招架後,恢復8.00%生命力上限的生命力。此效果每秒只能觸發一次。

Mortal Strike

等級 1: 一次猛烈的攻擊,造成(2.1252 × 攻擊強度)點物理傷害,並使目標受到的治療效果降低50%,持續10秒。

Overpower

等級 1: 壓制敵人,造成(0.99 × 攻擊強度)點物理傷害。壓制無法被格擋、閃躲或招架。(條件 Martial Prowess and Cleave: 使你下一個致死打擊或順劈斬的傷害提高30%。最多可堆疊1次。; 否則:(條件 Martial Prowess: 使你下一個致死打擊的傷害提高30%。最多可堆疊1次。; 否則:))(條件 Improved Overpower: 產生([此用戶端匯出中無可用數值] ÷ 10)點怒氣。; 否則:)

Fervor of Battle

等級 1: 若旋風斬命中2個以上的目標,同時會對你的主要目標施加猛擊。

Improved Execute

等級 1: 斬殺不再有冷卻時間,若該敵人存活,恢復10%消耗的怒氣。

Sudden Death

等級 1: 你的攻擊有一定機率使你的下一個(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)不會消耗怒氣,可以用在任何目標身上,不受其生命力影響,並造成如同消耗40點怒氣時的傷害。

Fueled by Violence

等級 1: 使你恢復相當於重傷造成的傷害量的85%生命力。

Die by the Sword

等級 1: 使你的招架機率提高100%,且受到的所有傷害降低30%,持續8秒。

Bloodsurge

等級 1: 你的流血效果有一定機率使你獲得5點怒氣。

Martial Prowess

等級 1: 壓制會使你下一個致死打擊或順劈斬的傷害提高30%。最多可堆疊2次。

Improved Overpower

等級 1: 壓制的傷害提高15%。

Tide of Blood

等級 1: 劈顱造成的傷害提高30%,並且使目標身上撕裂效果的流血速度提高100%,持續10秒。

Skullsplitter

等級 1: 重擊一個敵人的頭顱,造成(1.2 × 攻擊強度)點物理傷害。 劈顱使目標身上的重傷(條件 Tide of Blood: 和撕裂; 否則:)的流血速度提高100%,持續10秒。 產生15點怒氣。

Tactician

等級 1: 你的攻擊每消耗一點怒氣,便有1.30%機率重置壓制剩餘的冷卻時間。

Bloodborne

等級 1: 重傷、撕裂和雷霆咆哮的流血效果造成的傷害提高7.50%。

等級 2: 重傷、撕裂和雷霆咆哮的流血效果造成的傷害提高15.00%。

Rend

等級 1: 使目標受傷,立刻造成(0.7383 × 攻擊強度)點物理傷害,並在15秒內額外造成((0.22575 × 攻擊強度) × 5)點流血傷害。

Dreadnaught

等級 1: 壓制有2次的使用次數,並產生震地波,對10碼直線範圍內的所有敵人造成(0.403 × 攻擊強度)點傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。

Exhilarating Blows

等級 1: 致死打擊和順劈斬有20%的機率立刻重置冷卻時間。

Warbreaker

等級 1: 潰擊地面並粉碎8碼範圍內所有敵人的護甲,造成(1.815 × 攻擊強度)點物理傷害且讓你對他們造成的傷害提高30%,持續10秒。

Blunt Instruments

等級 1: 千鈞潰擊的傷害提高30%,持續時間延長3.0秒。

Test of Might

等級 1: (條件 Warbreaker: 破戰制霸; 否則:千鈞潰擊)效果結束後,你在(條件 Warbreaker: 破戰制霸; 否則:千鈞潰擊)持續期間每消耗10點怒氣在攻擊上,可使力量提高1%。持續12秒。

In For The Kill

等級 1: (條件 Warbreaker: 破戰制霸; 否則:千鈞潰擊)會使你的加速提高10%,但如果目標的生命力低於35%,則加速改為提高20%。此效果可持續10秒。

Anger Management

等級 1: 你每消耗(條件 Arms: 20; 否則:(條件 Fury: 20; 否則:10))點怒氣(條件 Arms: 在攻擊上; 否則:),會使你的(條件 Arms and Warbreaker: 破戰制霸和劍刃風暴; 否則:(條件 Arms: 千鈞潰擊和劍刃風暴; 否則:(條件 Fury: 魯莽和劫毀旋刃; 否則:巨像化身和盾牆)))技能剩餘的冷卻時間縮短1秒。

Colossus Smash

等級 1: 重擊敵人的護甲,造成(1.815 × 攻擊強度)點物理傷害,並使你對其造成的傷害提高30%,持續10秒。

Massacre

等級 1: 現在能對生命力低於35%的目標使用(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)。

Impale

等級 1: 你技能的傷害性致命一擊額外造成10.00%傷害。

Cleave

等級 1: 攻擊你面前的所有敵人,造成(0.8085 × 攻擊強度)點物理傷害,並施以重傷。順劈斬會消耗你的壓制效果以提高造成的傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。

Reaping Swings

等級 1: 順劈斬的冷卻時間縮短3秒。

Ignore Pain

等級 1: 忍受痛苦繼續作戰,無視受到的50%傷害,最多可減免(生命力上限 × 30 ÷ 100)點傷害。

Brace For Impact

等級 1: 使用盾牌猛擊會使盾牌猛擊的傷害提高5%,持續16秒,並使你的盾牌格擋值提高3%。最多可堆疊5層。

Last Stand

等級 1: 生命力上限提高30%,持續15秒,並且立即恢復等量的生命力。

Revenge

等級 1: 大範圍揮掃,對你面前的所有敵人造成(0.4275 × 攻擊強度)點物理傷害。對超過5名目標造成的傷害會降低。 當你成功閃躲或招架時,有一定機率使你的下一個復仇不消耗怒氣。

Devastator

等級 1: 你的自動攻擊會額外造成(0.287 × 攻擊強度)點物理傷害,並且有20%的機率重置盾牌猛擊剩餘的冷卻時間。

Bloodsurge

等級 1: 你的流血效果有一定機率使你獲得5點怒氣。

Instigate

等級 1: 挫敗造成的傷害提高20%,並產生2點怒氣。 毀滅者造成的傷害提高10%,並產生1點怒氣。

Rend

等級 1: 使目標受傷,立刻造成(0.321 × 攻擊強度)點物理傷害,並在15秒內額外造成((0.1725 × 攻擊強度) × 5)點流血傷害。

Strategist

等級 1: 挫敗、雷霆一擊、復仇和斬殺有30%的機率重置盾牌猛擊的剩餘冷卻時間。

Best Served Cold

等級 1: 復仇的傷害提高10%,但若你成功閃躲或招架並使其不消耗怒氣時,則傷害提高20%。

Demoralizing Shout

等級 1: (條件 Morale Killer: 使10碼範圍內的所有敵人士氣低落,造成的傷害降低25%,持續8秒。; 否則:使10碼範圍內的所有敵人士氣低落,對你造成的傷害降低20%,持續8秒。)(條件 Booming Voice: 產生0點怒氣。; 否則:)

Improved Heroic Throw

等級 1: 英勇投擲造成的傷害提高100%,並造成重傷。

Disrupting Shout

等級 1: 嘲諷14碼範圍內的所有敵人,使其攻擊你,持續6秒,中斷14碼範圍內的所有施法,而且使同系的法術在6秒內無法施放。

Thunderlord

等級 1: 挫志怒吼的有效半徑提高5碼。 雷霆一擊每命中一個敵人,都會使挫志怒吼的剩餘冷卻時間縮短1.5秒,最多可達4.5秒。

Challenging Shout

等級 1: 嘲諷10碼範圍內的所有敵人,使其攻擊你,持續6秒。

Impenetrable Wall

等級 1: 盾牌猛擊產生額外的3點怒氣,並使盾牆剩餘的冷卻時間縮短5秒。

Defender's Aegis

等級 1: 盾牆可額外使用1次,且其冷卻時間縮短30秒。

Anger Management

等級 1: 你每消耗(條件 Arms: 20; 否則:(條件 Fury: 20; 否則:10))點怒氣(條件 Arms: 在攻擊上; 否則:),會使你的(條件 Arms and Warbreaker: 破戰制霸和劍刃風暴; 否則:(條件 Arms: 千鈞潰擊和劍刃風暴; 否則:(條件 Fury: 魯莽和劫毀旋刃; 否則:巨像化身和盾牆)))技能剩餘的冷卻時間縮短1秒。

Shield Wall

等級 1: 你受到的所有傷害降低40%,持續8秒。

Massacre

等級 1: 現在能對生命力低於35%的目標使用(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)。

Enduring Defenses

等級 1: 盾牌格擋的持續時間延長2秒。

Booming Voice

等級 1: 挫志怒吼也會產生30點怒氣,並讓你對受影響的目標額外造成20%傷害。

Shield Specialization

等級 1: 使格擋機率提高6%,格擋值提高12%。

等級 2: 使格擋機率提高12%,格擋值提高24%。

Champion's Bulwark

等級 1: 盾牌衝鋒造成的傷害提高20%,使你獲得盾牌格擋,下一個復仇不消耗怒氣,並額外產生20點怒氣。

Shield Charge

等級 1: 舉盾衝向一個敵人,對其造成(2.75 × 攻擊強度)點物理傷害,並對10碼範圍內的所有敵人造成(1.1 × 攻擊強度)點物理傷害。 同時使主要目標昏迷4秒。 產生20點怒氣。

Focused Vigor

等級 1: 使力量和護甲值提高5%,致命一擊機率提高1%。

Into the Fray

等級 1: 在你10碼範圍內每多一位敵人或盟友,就可獲得2%加速,最多可獲得10%加速。

Heavy Repercussions

等級 1: 盾牌猛擊可額外產生2點怒氣,並使盾牌格擋的持續時間延長1.0秒。

Show of Force

等級 1: 復仇的傷害提高10%,復仇也使你的下一個雷霆一擊傷害提高20%。

Sonic Boom

等級 1: 震懾波造成的傷害提高350%,且必定造成致命一擊。

Two-Handed Weapon Specialization

等級 1: 使用雙手武器時造成的傷害提高5%。

Champion's Might

等級 1: 勇士之矛的持續時間延長2秒。在你的勇士之矛效果範圍內,你的致命一擊傷害提高25%。

One-Handed Weapon Specialization

等級 1: 單手武器造成的傷害和汲取提高5%。

Berserker Stance

等級 1: 一種攻擊性的戰鬥狀態,使你的自動攻擊傷害提高15%,並使你身上的恐懼、悶棍和癱瘓效果的持續時間縮短10%。 此效果將持續直到取消為止。

Impending Victory

等級 1: 立即攻擊目標,造成(0.5 × 攻擊強度)點傷害並恢復你生命力上限的30%。 殺死一個敵人並得到經驗或榮譽值後會重置勝利在望的冷卻時間,並且不需要消耗怒氣。

Battle Stance

等級 1: 一種平衡性的戰鬥狀態,使你技能的致命一擊機率提高3%,並且使移動限制效果的持續時間縮短10%。 此效果將持續直到取消為止。

War Machine

等級 1: 你的自動攻擊會額外產生10%怒氣。 擊殺敵人會立即產生5點怒氣,並且使你的移動速度提高30%,持續8秒。

Intervene

等級 1: 高速跑向一名盟友,當該盟友位於你10碼範圍內時,攔截其受到的所有近戰和遠程攻擊,持續6秒。

Defensive Stance

等級 1: 一種防禦性的戰鬥狀態,你所受到的傷害降低15%,且造成的傷害降低10%。 此效果將持續直到取消為止。

Rallying Cry

等級 1: 發出振奮咆哮,使40碼範圍內所有隊伍或團隊成員暫時提高10%的生命力以及生命力上限,持續10秒。

Second Wind

等級 1: 持續5秒未受到任何傷害時,每1秒恢復6%生命力。

Concussive Blows

等級 1: 拳擊的冷卻時間縮短1.0秒。 成功中斷一個敵人的施法後,會使你對其造成的傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,持續10秒。

Sidearm

等級 1: 你的自動攻擊有20%的機率朝你面前的目標和其他3個敵人投擲武器,額外造成(0.25 × 攻擊強度)點物理傷害。

Concussive Blows

等級 1: 拳擊的冷卻時間縮短1.0秒。 成功中斷一個敵人的施法後,會使你對其造成的傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,持續10秒。

Sidearm

等級 1: 你的自動攻擊有20%的機率朝你面前的目標和其他3個敵人投擲武器,額外造成(0.25 × 攻擊強度)點物理傷害。

Concussive Blows

等級 1: 拳擊的冷卻時間縮短1.0秒。 成功中斷一個敵人的施法後,會使你對其造成的傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,持續10秒。

Sidearm

等級 1: 你的自動攻擊有20%的機率朝你面前的目標和其他3個敵人投擲武器,額外造成(0.25 × 攻擊強度)點物理傷害。

Furious Blows

等級 1: 自動攻擊速度提高5%。

Storm Bolt

等級 1: 向一名敵人擲出你的武器,造成(0.285 × 攻擊強度)點物理傷害,並使其昏迷4秒。

Endurance Training

等級 1: 耐力提高5%,你身上的恐懼、悶棍和癱瘓效果持續時間縮短10.0%。

Endurance Training

等級 1: 耐力提高5%,你身上的恐懼、悶棍和癱瘓效果持續時間縮短10.0%。

Seismic Reverberation

等級 1: 如果旋風斬(條件 Protection Warrior: 或復仇命中3名以上的敵人,將會額外命中他們1次,造成30%傷害。; 否則:命中3名以上的敵人,將會額外命中他們1次,造成30%傷害。)

Titanic Throw

等級 1: 朝敵人丟出手中武器,對其和附近5名敵人造成(0.35 × 攻擊強度)點物理傷害。 產生大量威脅值。

Crackling Thunder

等級 1: 雷霆一擊的半徑提高50%,並使移動速度額外降低20%。

Blood and Thunder

等級 1: 雷霆一擊(條件 without Protection Warrior: 消耗的怒氣提高10點,且; 否則:)造成的傷害提高10%。(條件 without Fury Warrior: 如果你已習得撕裂,雷霆一擊對附近5個目標附加撕裂效果。; 否則:)

Thunder Clap

等級 1: 衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成(0.4158 × 攻擊強度)點物理傷害(條件 (Thunderstruck): ,使其定身4秒; 否則:(條件 Thunderstruck: 並使其定身4秒。; 否則:。))並使其移動速度降低20%,持續10秒。超過5個目標時,造成的傷害降低。(條件 Thunder Clap Prot Hidden: 產生0點怒氣。; 否則:)

Leeching Strikes

等級 1: 汲取提高5%。

War Machine

等級 1: 你的自動攻擊會額外產生50%怒氣。 擊殺敵人會立即產生5點怒氣,並且使你的移動速度提高30%,持續8秒。

Heroic Leap

等級 1: 躍向空中,落地時猛擊目標區域,對8碼範圍內的所有敵人造成(0.235 × 攻擊強度)點物理傷害(條件 Protection: ,並重置嘲諷剩餘的冷卻時間; 否則:)。

Crushing Force

等級 1: 猛擊額外造成30%傷害,且致命一擊機率提高7.50%。

等級 2: 猛擊額外造成60%傷害,且致命一擊機率提高15.00%。

Piercing Howl

等級 1: 使12碼範圍內的所有敵人暈眩,降低移動速度70%,持續8秒。

Berserker Shout

等級 1: 進入狂暴狀態,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續6秒。 同時移除12碼範圍內隊伍成員身上的恐懼效果。

Crushing Force

等級 1: 猛擊額外造成30%傷害,且致命一擊機率提高7.50%。

等級 2: 猛擊額外造成60%傷害,且致命一擊機率提高15.00%。

Frothing Berserker

等級 1: 暴怒有20%的機率立刻恢復20%消耗的怒氣。

Shattering Throw

等級 1: 朝敵人投擲武器,造成((攻擊強度 × 1.0) × (1+臨機應變傷害加成比例))點物理傷害,無視護甲值,並移除任何魔法免疫效果。對吸收護盾造成的傷害最多提高(條件 Demolition: 750; 否則:500)%。

Wrecking Throw

等級 1: 朝敵人投擲武器,造成((攻擊強度 × 1.0) × (1+臨機應變傷害加成比例))點物理傷害,無視護甲值。對吸收護盾造成的傷害最多提高(條件 Demolition: 750; 否則:500)%。

Frothing Berserker

等級 1: 致死打擊和順劈斬有20%的機率立刻恢復20%消耗的怒氣。

Pain and Gain

等級 1: 當你受到傷害時,恢復生命力上限的3.50%。 此效果每10秒只能觸發一次。

Honed Reflexes

等級 1: 壓制和拳擊的冷卻時間縮短1.0秒。

Bounding Stride

等級 1: 英勇躍擊的冷卻時間縮短15秒,並讓你的移動速度提高70%,持續3秒。

Bitter Immunity

等級 1: 立刻恢復20%的生命力,並移除你受到的疾病、中毒和詛咒效果。

Uproar

等級 1: 雷霆咆哮的冷卻時間縮短30秒。

Thunderous Words

等級 1: 使雷霆咆哮流血效果的持續時間延長2.0秒,並不論何時,使你流血效果的傷害提高15%。

Thunderous Roar

等級 1: 發出兇猛的戰吼,對12碼範圍內的敵人造成(1.728 × 攻擊強度)點物理傷害,並使其流血,在8秒內造成((0.432 × 攻擊強度) × 4)點物理傷害。 產生10點怒氣。

Wild Strikes

等級 1: 加速提高1%,且你的自動攻擊造成致命一擊後,使自動攻擊速度提高10%,持續10秒。

等級 2: 加速提高2%,且你的自動攻擊造成致命一擊後,使自動攻擊速度提高20%,持續10秒。

Honed Reflexes

等級 1: 盾牌猛擊和拳擊的冷卻時間縮短1.0秒。

Titan's Torment

等級 1: 啟動巨像化身會施放歐丁之怒,啟動歐丁之怒會施放弱化版的巨像化身。

Berserker's Torment

等級 1: 啟動巨像化身或魯莽後,會施放弱化版的另一個技能。

Warlord's Torment

等級 1: 啟動巨像化身或千鈞潰擊後,會施放弱化版的魯莽。

Blademaster's Torment

等級 1: 啟動巨像化身或劍刃風暴後,會施放弱化版的另一個技能。

Unstoppable Force

等級 1: 巨像化身使雷霆一擊和震懾波的傷害提高50%,並使雷霆一擊的冷卻時間縮短50%。

Immovable Object

等級 1: 啟動巨像化身或盾牆後,同時施放弱化版的另一個技能。

Avatar

等級 1: 你變身為巨像,持續20秒,使你造成的傷害提高20%(條件 Immovable Object: ,受到的傷害降低10%,; 否則:)並且移除所有定身與緩速效果。 產生10點怒氣。

Armored to the Teeth

等級 1: 獲得相當於你護甲值5%的力量。

等級 2: 獲得相當於你護甲值10%的力量。

Honed Reflexes

等級 1: 狂怒之擊和拳擊的冷卻時間縮短1.0秒。

Reinforced Plates

等級 1: 護甲值提高20%。

Crushing Force

等級 1: 盾牌猛擊額外造成5%傷害,且造成的致命一擊傷害提高5%。

等級 2: 盾牌猛擊額外造成10%傷害,且造成的致命一擊傷害提高10%。

Frothing Berserker

等級 1: 復仇有20%的機率立刻恢復50%消耗的怒氣。

Fast Footwork

等級 1: 移動速度提高5%。

Berserker Rage

等級 1: 進入狂暴狀態,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續6秒。

Dual Wield Specialization

等級 1: 使用雙武器時,你的傷害提高5%。

Rumbling Earth

等級 1: 震懾波的距離提高6碼,並且當震懾波擊中至少3個目標時,其冷卻時間縮短15秒。

Shockwave

等級 1: 向錐形範圍內發出一道震懾波,造成(0.2 × 攻擊強度)點傷害,並且使10碼內的所有敵人昏迷2秒。 產生10點怒氣。

Endurance Training

等級 1: 使耐力提高5%,並使你受到移動限制效果的持續時間縮短10.0%。

Barbaric Training

等級 1: 復仇造成的傷害提高25%,但是消耗的怒氣提高10點。

Overwhelming Rage

等級 1: 怒氣上限提高15點。

等級 2: 怒氣上限提高30點。

Piercing Challenge

等級 1: 勇士之矛的立即傷害提高50%,產生的怒氣提高100%。

Champion's Spear

等級 1: 向目標地點投擲一把長矛,立即造成(1.65 × 攻擊強度)點物理傷害,並在4秒內額外造成((0.375 × 攻擊強度) × 4)點傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。 被擊中的敵人會在作用期間被鎖定在長矛的位置。 產生20點怒氣。

Cruel Strikes

等級 1: 致命一擊機率提高1%,斬殺的致命一擊傷害提高5%。

等級 2: 致命一擊機率提高2%,斬殺的致命一擊傷害提高10%。

Double Time

等級 1: 衝鋒的使用次數上限提高1次,冷卻時間縮短3秒。

Menace

等級 1: 破膽怒吼會將主要目標之外的附近所有敵人擊退,並使其因恐懼而畏縮,持續15秒,而非四處逃竄。

Cacophonous Roar

等級 1: 破膽怒吼失效前可承受的傷害提高200%。

Intimidating Shout

等級 1: (條件 Menace: 使指定的敵方目標和8碼範圍內最多5名敵人因恐懼而畏縮。; 否則:使指定的敵方目標因恐懼而畏縮,並使8碼範圍內最多5名敵人因此而逃跑。)目標陷入困惑,持續8秒。

Spell Reflection

等級 1: 舉起你的(條件 Protection: 盾牌; 否則:武器),反射(條件 Rebound: 下2個; 否則:第一個)對你施放的法術,並使你受到的魔法傷害降低20%,持續5秒。

War Machine

等級 1: 你的自動攻擊會額外產生20%怒氣。 擊殺敵人會立即產生5點怒氣,並且使你的移動速度提高30%,持續8秒。

Wrath and Fury

等級 1: 狂怒之擊造成的傷害提高15%,且在狂怒期間,狂怒之擊有30%的機率立刻重置冷卻時間。

Ravager

等級 1: 朝目標位置投擲迴旋武器追擊附近敵人,在12秒內對所有敵人造成(6 × (0.91584 × 攻擊強度))點物理傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 每次造成傷害時,產生10點怒氣。

Hurricane

等級 1: 劍刃風暴或劫毀旋刃啟動時,你每隔1秒獲得5%移動速度和5%力量,最多可堆疊6次,持續6秒。 使用颶風時,無法取消劍刃風暴。

Storm of Steel

等級 1: 劫毀旋刃的傷害降低30%,但可使用2次,而且每次造成傷害時,產生20點怒氣。

Improved Raging Blow

等級 1: 狂怒之擊可使用2次,並有20%的機率立刻重置冷卻時間。

Meat Cleaver

等級 1: 旋風斬造成的傷害提高25%,且現在會影響你下4次的單一目標近戰攻擊,而非下2次的攻擊。

Bloodthirst

等級 1: 以嗜血般的狂意攻擊目標,造成(0.803 × 攻擊強度)點物理傷害,並恢復3%生命力。(條件 Bloodcraze: 使你下一個嗜血的致命一擊機率提高[此用戶端匯出中無可用數值]%。最多可堆疊1層。; 否則:) 產生8點怒氣。

Invigorating Fury

等級 1: 狂怒恢復的持續時間延長3秒,並立刻恢復生命力上限15%的生命力。

Warpaint

等級 1: 你在狂怒狀態下受到的傷害降低10%。

Enraged Regeneration

等級 1: 使受到的傷害降低30%,且嗜血會額外恢復20%生命力。可以在昏迷或癱瘓狀態下使用,持續8秒。

Raging Blow

等級 1: 以主、副手武器猛力一擊,造成總計((0.726 × 攻擊強度)+(0.726 × 攻擊強度))點物理傷害。(條件 Improved Raging Blow: 狂怒之擊有20%的機率立刻重置冷卻時間。; 否則:) 產生12點怒氣。

Improved Bloodthirst

等級 1: 嗜血的傷害提高10%。

Improved Enrage

等級 1: 狂怒使你的加速提高15%,移動速度提高10%。

Fresh Meat

等級 1: 嗜血一定會在你第一次攻擊目標時觸發狂怒,並且觸發狂怒的機率提高15%。

Single-Minded Fury

等級 1: 雙持一對單手武器時,你造成的傷害提高5%,且你的移動速度提高5%。

Bloodborne

等級 1: 歐丁之怒、雷霆咆哮和濺血重創的流血傷害提高20%。

Cold Steel, Hot Blood

等級 1: 嗜血的致命一擊可額外產生4點怒氣並造成濺血重創,在6秒內吸取((0.27 × 攻擊強度) × 3)點生命力。

Focus in Chaos

等級 1: 在狂怒期間,你的自動攻擊必定命中。

Vicious Contempt

等級 1: 嗜血對生命力低於35%的敵人造成的傷害提高25%。

等級 2: 嗜血對生命力低於35%的敵人造成的傷害提高50%。

Bloodcraze

等級 1: 嗜血使你下一個嗜血的致命一擊機率提高15%。最多可堆疊5層。

Frenzy

等級 1: 暴怒會使你的加速提高2%,持續12秒,最多堆疊4次。此效果會在你的暴怒更換主要目標時重置。

Hack and Slash

等級 1: 每次暴怒攻擊有25%的機率返還一次狂怒之擊使用次數。

Rampage

等級 1: 使你進入狂怒狀態並連續施展4次蠻橫打擊,總共造成((0.68244 × 攻擊強度)+(0.39809 × 攻擊強度)+(0.90992 × 攻擊強度)+(0.51183 × 攻擊強度))點物理傷害(條件 Reckless Abandon: ,並大幅強化你接下來施放的2個嗜血或狂怒之擊; 否則:)。

Ashen Juggernaut

等級 1: (條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)會使(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)的致命一擊機率提高10%,持續15秒,最多堆疊5層。

Massacre

等級 1: (條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)現在可以對生命力低於35%的目標使用,且冷卻時間縮短1.5秒。

Slaughtering Strikes

等級 1: 狂怒之擊使你下一次暴怒的每一次攻擊額外造成20%傷害,最多可堆疊5層。 殲滅者使你下一次暴怒的每一次攻擊額外造成2%傷害,最多可堆疊5層。

Recklessness

等級 1: 進入狂暴狀態,使你產生的所有怒氣提高100%,且技能造成致命一擊的機率提高20%,持續12秒。(條件 Reckless Abandon: 產生0點怒氣。; 否則:)

Depths of Insanity

等級 1: 魯莽的持續時間延長4.0秒。

Unbridled Ferocity

等級 1: 暴怒和猛襲有20%的機率賦予魯莽,持續4秒。

Reckless Abandon

等級 1: 魯莽產生50點怒氣,並且暴怒會大幅強化你下次嗜血或狂怒之擊。

Anger Management

等級 1: 你每消耗(條件 Arms: 20; 否則:(條件 Fury: 20; 否則:10))點怒氣(條件 Arms: 在攻擊上; 否則:),會使你的(條件 Arms and Warbreaker: 破戰制霸和劍刃風暴; 否則:(條件 Arms: 千鈞潰擊和劍刃風暴; 否則:(條件 Fury: 魯莽和劫毀旋刃; 否則:巨像化身和盾牆)))技能剩餘的冷卻時間縮短1秒。

Swift Strikes

等級 1: 使加速提高1%,狂怒之擊額外產生1點怒氣,且殲滅者額外產生1點怒氣。

等級 2: 使加速提高2%,狂怒之擊額外產生2點怒氣,且殲滅者額外產生2點怒氣。

Titanic Rage

等級 1: 歐丁之怒使你進入狂怒狀態,使造成的傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,並賦予你2層旋風斬。

Dancing Blades

等級 1: 歐丁之怒可使你的自動攻擊傷害和速度提高30%,持續10秒。

Odyn's Fury

等級 1: 釋放你的力量,對12碼範圍內的所有敵人造成([此用戶端匯出中無可用數值]+[此用戶端匯出中無可用數值]+[此用戶端匯出中無可用數值]+[此用戶端匯出中無可用數值])點物理傷害,並在4秒內額外造成((0.21 × 攻擊強度) × 4)點物理傷害。 產生15點怒氣。

Annihilator

等級 1: 你的自動攻擊額外造成(0.13225 × 攻擊強度)點物理傷害,並產生2點怒氣。

Storm of Swords

等級 1: 旋風斬有7.0秒的冷卻時間,但造成的傷害提高80%。 猛擊有9.0秒的冷卻時間,並且產生10點怒氣,但造成的傷害提高100%。

Deft Experience

等級 1: 精通提高1%,且嗜血的冷卻時間縮短0.75秒。

等級 2: 精通提高2%,且嗜血的冷卻時間縮短1.50秒。

Frenzied Flurry

等級 1: 使單手武器自動攻擊造成的傷害提高30%,且自動攻擊造成致命一擊時,有50%的機率使你進入狂怒狀態。

Tenderize

等級 1: 猛襲使你進入狂怒狀態,如果你身上有殺戮打擊效果,會賦予你3層殺戮打擊。 狂怒的持續時間延長2秒。

Onslaught

等級 1: 殘暴地攻擊一名敵人,造成(2.1224 × 攻擊強度)點物理傷害(條件 Tenderize: ,並進入狂怒狀態,持續4秒。; 否則:。) 產生30點怒氣。

Critical Thinking

等級 1: 致命一擊機率提高1.0%,狂怒之擊和殲滅者造成致命一擊時,造成的傷害提高5.0%。

等級 2: 致命一擊機率提高2.0%,狂怒之擊和殲滅者造成致命一擊時,造成的傷害提高10.0%。

Raging Armaments

等級 1: 狂怒之擊可多使用一次。

Improved Whirlwind

等級 1: 旋風斬使你下2次的單一目標攻擊:攻擊;額外對最多4名目標造成55%的傷害。 旋風斬會產生3點怒氣,且每命中一名目標,再額外產生1點。最多產生8點怒氣。

Cruelty

等級 1: 在狂怒期間,狂怒之擊造成的傷害提高15%,殲滅者造成的傷害提高10%。

Sudden Death

等級 1: 你的攻擊有一定機率重置(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)的冷卻時間,並且可攻擊任何目標,無論其生命力高低。

Improved Execute

等級 1: 斬殺不再消耗怒氣,改為產生20點怒氣。

Dance of Death

等級 1: 如果你的劫毀旋刃協助擊殺敵人,會使持續時間延長2.0秒,造成的傷害提高20%。 此效果同樣適用於接下來120秒內的劫毀旋刃。

Storm of Steel

等級 1: 劫毀旋刃的傷害降低30%,但可使用2次,而且每次造成傷害時,產生20點怒氣。

Ravager

等級 1: 朝目標位置投擲迴旋武器追擊附近敵人,在12秒內對所有敵人造成(6 × (0.91584 × 攻擊強度))點物理傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 每次造成傷害時,產生10點怒氣。

Enduring Alacrity

等級 1: 使耐力和護甲值提高10%,加速提高2%。

Indomitable

等級 1: 你的生命力上限提高10%,並且每消耗10點怒氣,就會恢復生命力上限的1%。

Battle-Scarred Veteran

等級 1: 你的生命力低於30%時,受到的傷害降低80%,持續8秒,且獲得的治療效果提高100%。 此效果每180秒只能觸發一次。

Deft Experience

等級 1: 精通提高1%,且戰術大師的觸發機率額外提高0.6%。

等級 2: 精通提高2%,且戰術大師的觸發機率額外提高1.2%。

Bloodletting

等級 1: 重傷、撕裂和雷霆咆哮的流血效果持續時間延長6.0秒,造成致命一擊的機率提高5%。 如果已習得撕裂,致死打擊會對生命力低於35%的目標施加撕裂。

Fatality

等級 1: 當你的致死打擊和順劈斬作用在生命力高於30%的敵人時,有很高的機率施加致命印記。當敵人的生命力低於30%時,你的下一個斬殺每層額外造成(2.76 × 攻擊強度)點物理傷害。

Hurricane

等級 1: 劍刃風暴或劫毀旋刃啟動時,你每隔1秒獲得5%移動速度和5%力量,最多可堆疊6次,持續6秒。 使用颶風時,無法取消劍刃風暴。

Unhinged

等級 1: 當(條件 Ravager: 劫毀旋刃; 否則:劍刃風暴)作用時,你會對身邊隨機敵人自動施放(條件 Ravager: 1次致死打擊; 否則:2次致死打擊)(條件 PvP Rules Enabled (HARDCODED): ,造成正常情況60%的傷害。; 否則:。)

Bladestorm

等級 1: 你化身為勢不可擋的毀滅旋風,在6秒內對附近所有敵人造成((1+6) × (0.63 × 攻擊強度))點物理傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 你對移動限制與喪失控制效果免疫,並且能使用防禦技能和閃避攻擊。 產生20點怒氣。

Valor in Victory

等級 1: 臨機應變提高1%,並使劍下亡魂的冷卻時間縮短30.0秒。

Critical Thinking

等級 1: 致命一擊機率提高1%,且斬殺立刻恢復5%消耗的怒氣。

等級 2: 致命一擊機率提高2%,且斬殺立刻恢復10%消耗的怒氣。

Executioner's Precision

等級 1: (條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)可以讓你的下一個致死打擊對目標造成的傷害提高35%,最多可堆疊2層。

Juggernaut

等級 1: 斬殺使斬殺造成的傷害提高3%,持續12秒,最多可堆疊15層。

Sharpened Blades

等級 1: 你的致死打擊、順劈斬和斬殺的致命一擊傷害提高10%,且斬殺的致命一擊機率提高5%。

Bloodborne

等級 1: 重傷、撕裂和雷霆咆哮的流血效果造成的傷害提高10%。

等級 2: 重傷、撕裂和雷霆咆哮的流血效果造成的傷害提高20%。

Juggernaut

等級 1: 斬殺使斬殺造成的傷害提高3%,持續20秒,最多可堆疊15層。

Punish

等級 1: 盾牌猛擊造成的傷害提高10%,並使敵人對你造成的傷害降低降低3%,持續9秒。懲護盾擊的效果可重疊。

Tough as Nails

等級 1: 格擋攻擊時,對攻擊者造成(0.3 × 攻擊強度)點物理傷害,無視護甲。 產生大量威脅值。

Brutal Vitality

等級 1: 你所造成傷害的10%會加到你作用中的無視苦痛。

Fueled by Violence

等級 1: 使你恢復相當於重傷造成的傷害量的85%生命力。

Unnerving Focus

等級 1: 破釜沉舟可使你產生的怒氣提高50%。

Barbaric Training

等級 1: 猛擊和旋風斬造成的傷害提高30%,但是消耗的怒氣提高10點。

Barbaric Training

等級 1: 猛擊和旋風斬造成的傷害提高20%,且致命一擊傷害提高10%。

Thunder Clap

等級 1: 衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成(0.6006 × 攻擊強度)點物理傷害(條件 (Thunderstruck): ,使其定身4秒; 否則:(條件 Thunderstruck: 並使其定身4秒。; 否則:。))並使其移動速度降低20%,持續10秒。超過5個目標時,造成的傷害降低。(條件 Thunder Clap Prot Hidden: 產生0點怒氣。; 否則:)

Thunder Clap

等級 1: 衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成(0.6006 × 攻擊強度)點物理傷害(條件 (Thunderstruck): ,使其定身4秒; 否則:(條件 Thunderstruck: 並使其定身4秒。; 否則:。))並使其移動速度降低20%,持續10秒。超過5個目標時,造成的傷害降低。(條件 Thunder Clap Prot Hidden: 產生0點怒氣。; 否則:)

Dance of Death

等級 1: 如果你的劍刃風暴協助擊殺敵人,你下一個劍刃風暴的持續時間延長3.0秒。

Improved Sweeping Strikes

等級 1: 橫掃攻擊的持續時間延長6秒。

Spiteful Serenity

等級 1: 千鈞潰擊和巨像化身的持續時間延長100%,但是傷害加成降低40%。

Defensive Stance

等級 1: 一種防禦性的戰鬥狀態,你所受到的傷害降低15%,且造成的傷害降低10%。 此效果將持續直到取消為止。

Defensive Stance

等級 1: 一種防禦性的戰鬥狀態,你所受到的傷害降低15%,且造成的傷害降低10%。 此效果將持續直到取消為止。

Improved Slam

等級 1: 猛擊的致命一擊機率提高15%,致命一擊傷害提高10%。

Ignore Pain

等級 1: 忍受痛苦繼續作戰,無視受到的50%傷害,最多可減免(生命力上限 × 30 ÷ 100)點傷害。

Strength of Arms

等級 1: 壓制的致命一擊機率提高10%,對生命力低於35%的敵人造成的致命一擊傷害提高10%,壓制會產生8點怒氣。

Battlelord

等級 1: 壓制的傷害提高35%,並且有35%的機率重置致死打擊和順劈斬的冷卻時間,並產生10點怒氣。

Avatar

等級 1: 你變身為巨像,持續20秒,使你造成的傷害提高20%(條件 Immovable Object: ,受到的傷害降低10%,; 否則:)並且移除所有定身與緩速效果。 產生10點怒氣。

Avatar

等級 1: 你變身為巨像,持續20秒,使你造成的傷害提高20%(條件 Immovable Object: ,受到的傷害降低10%,; 否則:)並且移除所有定身與緩速效果。 產生10點怒氣。