Midnight
遊戲版本Midnight 12.1.5
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Rogue天賦模擬器

專精

規劃World of Warcraft: Midnight 12.1.5的Rogue天賦。比較等級與需求、查看天賦樹,儲存配點並透過連結分享。

天賦名稱保留英文原名。說明使用現有翻譯,缺少翻譯時顯示英文原文。 · 12.1.5.70575

此資料中有部分數值無法取得。說明會明確標記,不會顯示未經核實的數字。

天賦模擬器

Blindside

等級 1: 伏擊和截肢有10%機率使你的下一個伏擊不會消耗能量,可在非潛行狀態下使用。如果目標的生命力低於35%,機率提高至20%。

Lethal Dose

等級 1: 目標身上每有一個致命毒藥或持續性傷害效果,會使你的武器毒藥、持續性自然和流血傷害技能對其造成的傷害提高1%。

等級 2: 目標身上每有一個致命毒藥或持續性傷害效果,會使你的武器毒藥、持續性自然和流血傷害技能對其造成的傷害提高2%。

Improved Garrote

等級 1: 絞喉造成的傷害提高50%,在潛行狀態下,以及在解除潛行後6秒內沒有冷卻時間。

Finish the Job

等級 1: 在死亡印記作用期間,你造成的所有傷害提高10%。

Motivated Murderer

等級 1: 你的能量恢復速度提高20%。

Thrown Precision

等級 1: 飛舞刀刃的致命一擊機率提高5%,且造成致命一擊時,一律施加武器毒藥。

Bloody Mess

等級 1: 絞喉和割裂造成的傷害提高15%。

Canny Strikes

等級 1: 致命一擊機率提高2%。

Improved Poisons

等級 1: 使你的武器毒藥發動機率提高5%。

Master Poisoner

等級 1: 使你武器毒藥的非傷害性效果提高20%。

Improved Wound Poison

等級 1: 致傷毒藥現在可額外堆疊2次。

Forced Induction

等級 1: 使傷害性終結技消耗超級充能的連擊點數時,給予的加成提高1點。

Echoing Reprimand

等級 1: 在消耗一個超級充能的連擊點數後,你的下一個(條件 Gloomblade: 幽暗刃; 否則:(條件 Subtlety Rogue: 背刺; 否則:(條件 Outlaw Rogue: 邪惡攻擊; 否則:截肢)))也會以無盡責罰打擊目標,造成(1.18 × 攻擊強度)點物理傷害。

Supercharger

等級 1: (條件 Subtlety Rogue: 暗影之舞; 否則:(條件 Outlaw Rogue: 能量刺激; 否則:王禍))會使1個連擊點數獲得超級充能。 傷害性終結技會消耗一個超級充能的連擊點數,以消耗2個額外連擊點數的方式發揮效用。

等級 2: (條件 Subtlety Rogue: 暗影之舞; 否則:(條件 Outlaw Rogue: 能量刺激; 否則:王禍))會使2個連擊點數獲得超級充能。 傷害性終結技會消耗一個超級充能的連擊點數,以消耗2個額外連擊點數的方式發揮效用。

Recuperator

等級 1: 切割每3秒會使你最多恢復生命力上限的1%。

Audacity

等級 1: 以大好機會使用手槍射擊,有30%的機率使你下一個伏擊不需要潛行即可使用。 此效果的觸發機率會與邪惡攻擊賦予大好機會的機率同步。 伏擊的傷害提高80%。

Deadly Pursuit

等級 1: 在消耗15個連擊點數後,如果你在4秒內未消耗連擊點數,受不息之刃影響的技能的冷卻速度提高200%,持續5秒,或直到你消耗連擊點數為止。

Fast Action

等級 1: 正中眉心的冷卻時間縮短8秒。 正中眉心使你造成的傷害額外提高1%。

Expert Duelist

等級 1: 正中眉心使你造成的傷害額外提高2%。

Deft Maneuvers

等級 1: 劍刃亂舞的初始傷害提高100%,且每擊中一個目標,就產生1個連擊點數,但其能量消耗提高5點,最多提高至30點。

Combat Potency

等級 1: 使你的能量恢復速度提高16%。

Blade Rush

等級 1: 亮出刀刃衝向目標,對目標造成([此用戶端匯出中無可用數值] × 230 ÷ 100)點物理傷害,並且對附近所有其他敵人造成[此用戶端匯出中無可用數值]點物理傷害。超過[此用戶端匯出中無可用數值]個目標時,傷害降低。 在劍刃亂舞作用期間,對非主要目標造成的傷害提高100%。 在5秒內產生25點能量。

Sleight of Hand

等級 1: 命運之骰賦予更強力結果的機率提高20%。

Keep It Rolling

等級 1: 使你作用中的命運之骰戰鬥增強效果的剩餘持續時間延長30秒。

Dragon-Bone Dice

等級 1: 你的命運之骰賦予的加成效果獲得強化。 邪惡攻擊攻擊兩次的機率加成提高5%。 邪惡攻擊和伏擊的傷害加成提高5%。 不息之刃的冷卻時間縮短加成提高10%。 中大獎的致命一擊機率加成提高5%。

Improved Adrenaline Rush

等級 1: 獲得能量刺激時,連擊點數會補充到全滿。

Heightened Rush

等級 1: 能量刺激的持續時間延長4秒。

Loaded Dice

等級 1: 啟動能量刺激會讓你下一次命運之骰的結果提高一個等級。

Adrenaline Rush

等級 1: 你的能量恢復速度提高75%,能量上限提高50點,此外攻擊速度提高20%,持續15秒。(條件 Word of Recall Other>0: 產生連擊點數的技能和終結技造成的傷害提高0%。; 否則:)

Crescendo of Violence

等級 1: 你的終結技造成的傷害提高10%。

Fatal Flourish

等級 1: 你的副手攻擊和手槍射擊有25%的機率產生8點能量。

Quick Draw

等級 1: 大好機會使手槍射擊額外造成20%傷害。手槍射擊消耗的每層大好機會都會產生1個連擊點數。

Acrobatic Strikes

等級 1: 自動攻擊會使自動攻擊的傷害提高3%,移動速度提高1%,持續3秒,最多可堆疊10層。

Preparation

等級 1: 立刻重置能量刺激、正中眉心、劍刃亂舞、劍刃猛攻和狂舞殘殺的冷卻時間。

Fan the Hammer

等級 1: 獲得大好機會時,額外獲得1層。最高可達6層。 手槍射擊額外消耗1層大好機會,以額外發射1發子彈。額外射擊造成的傷害降低20%。

等級 2: 獲得大好機會時,額外獲得2層。最高可達6層。 手槍射擊額外消耗2層大好機會,以額外發射2發子彈。額外射擊造成的傷害降低20%。

Grand Melee

等級 1: 劍刃亂舞使你的攻擊命中附近敵人,造成額外8%普通傷害。

Ace Up Your Sleeve

等級 1: 每消耗一個連擊點數,正中眉心就有3%的機率賦予4個連擊點數,並重置其冷卻時間。

等級 2: 每消耗一個連擊點數,正中眉心就有6%的機率賦予4個連擊點數,並重置其冷卻時間。

Dancing Steel

等級 1: 劍刃亂舞會額外攻擊3名敵人,且其持續時間延長3秒。

Zero In

等級 1: 你的自動攻擊造成致命一擊時,使你下一個正中眉心的傷害和致命一擊機率提高2%,最多可堆疊20層。

Thief's Versatility

等級 1: 臨機應變提高3%。

Retractable Hook

等級 1: 繩鉤的冷卻時間縮短15秒。

Hidden Opportunity

等級 1: 伏擊有一定機率賦予大好機會。此效果的觸發機率等同於邪惡攻擊賦予大好機會的機率的100%。 伏擊的能量消耗降低5點。

Summarily Dispatched

等級 1: 抹殺造成的傷害提高15%,消耗的能量降低3點。當你的傷害受到正中眉心強化時,此傷害加成提高50%。

等級 2: 抹殺造成的傷害提高30%,消耗的能量降低6點。當你的傷害受到正中眉心強化時,此傷害加成提高50%。

Find an Opening

等級 1: 你的邪惡攻擊攻擊兩次並賦予大好機會的機率提高10%。

Heavy Hitter

等級 1: 產生連擊點數的攻擊造成的傷害提高15%。

等級 2: 產生連擊點數的攻擊造成的傷害提高30%。

Devious Stratagem

等級 1: 額外獲得1點連擊點數上限。 消耗超過5個連擊點數的終結技的效果提高,且造成的傷害提高5%。

Ruthlessness

等級 1: 你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的機率獲得一個連擊點數。

Hit and Run

等級 1: 移動速度提高15%。

Opportunity

等級 1: 邪惡攻擊有30%的機率額外攻擊一次,並賦予大好機會。 Opportunity 你的下一次手槍射擊能量消耗降低50%,造成的傷害提高100%。

Blind

等級 1: 使目標暫時失明,在周圍四處困惑遊蕩,持續60秒。承受傷害將中斷該效果。最多1個。

Tricks of the Trade

等級 1: (條件 Thick as Thieves: 使目標的傷害提高15%,並轉移; 否則:轉移)你造成的所有威脅值到目標隊伍或團隊成員身上,由接下來30秒內下一個攻擊開始算起,持續6秒。

Improved Sprint

等級 1: 疾跑的冷卻時間縮短60秒。

Subterfuge

等級 1: 脫離潛行狀態後,需要潛行狀態的技能在(條件 Subtlety Rogue: 2; 否則:3)秒內仍然可以使用。 脫離潛行狀態後,需要潛行狀態的戰鬥增益效果會額外生效(條件 Subtlety Rogue: 2; 否則:3)秒。

等級 2: 脫離潛行狀態後,需要潛行狀態的技能在(條件 Subtlety Rogue: 4; 否則:6)秒內仍然可以使用。 脫離潛行狀態後,需要潛行狀態的戰鬥增益效果會額外生效(條件 Subtlety Rogue: 4; 否則:6)秒。

Find Weakness

等級 1: 你的潛行技能會讓你看見敵人防禦上的漏洞,使你的攻擊無視30%護甲值,持續10秒。

Soothing Darkness

等級 1: 啟動消失後,你在6秒內恢復相當於生命力上限30%的生命力。

Improved Ambush

等級 1: (條件 Shadowstrike: 暗影打擊的傷害提高8%; 否則:伏擊會額外產生1個連擊點數)。

Thrill Seeking

等級 1: (條件 Outlaw Rogue: 繩鉤; 否則:暗影閃現)可額外使用1次。

Cloak of Shadows

等級 1: 暫時免疫魔法,立即移除身上所有的有害法術效果。此披風會存在5秒,期間內你可以抵抗有害法術。

Shrouded in Darkness

等級 1: 隱蔽護罩會使盟友的移動速度提高100%,且離開效果範圍也不再取消此效果。

Gloomblade

等級 1: 用注入暗影的刀刃突刺目標,造成(1.23 × 攻擊強度)點暗影傷害,無視護甲值。(條件 Improved Backstab: 致命一擊可施加找尋弱點,持續10秒。; 否則:) 獎勵1個連擊點數。

Premeditation

等級 1: 進入潛行狀態後,你下一個產生連擊點數的技能會使連擊點數全滿。

Shot in the Dark

等級 1: 使用消失或暗影之舞後,你的下一個偷襲不消耗能量,且忽視其冷卻時間。

Planned Execution

等級 1: 暗影之舞使你技能的致命一擊傷害加成提高10%。

Improved Find Weakness

等級 1: 找尋弱點使你的攻擊無視額外20%護甲值。

The Rotten

等級 1: 啟動暗影之舞後,你接下來產生連擊點數的2次攻擊造成的傷害提高35%。

Death Perception

等級 1: 找尋弱點會使終結技的傷害提高5%。 暗影之舞會使終結技的傷害提高5%。 暗影之刃會使終結技的傷害提高5%。

等級 2: 找尋弱點會使終結技的傷害提高10%。 暗影之舞會使終結技的傷害提高10%。 暗影之刃會使終結技的傷害提高10%。

Perforated Veins

等級 1: 在找尋弱點作用期間,(條件 Gloomblade: 幽暗刃; 否則:背刺)、手裏劍風暴和暗影打擊造成的傷害提高10%。

Relentless Strikes

等級 1: 你的終結技每消耗一個連擊點數,可產生[此用戶端匯出中無可用數值]點能量。

Improved Shuriken Storm

等級 1: 手裏劍風暴的致命一擊機率提高15%, 手裏劍風暴造成致命一擊時,會賦予找尋弱點,持續10秒。

Veiltouched

等級 1: 你的技能造成的魔法傷害提高5%。

Night Terrors

等級 1: 手裏劍風暴會使敵人的移動速度降低50%,持續8秒。

Improved Secret Technique

等級 1: 幻影秘技的傷害提高15%。

Replicating Shadows

等級 1: 暗影複製體造成的傷害提高15%,且有機會製造複製體的效果的觸發機率額外提高5%。

Shuriken Tornado

等級 1: 手裏劍風暴有15%的機率創造一個暗影複製體,它會重複攻擊,並造成50%普通傷害的暗影傷害。

Potent Powder

等級 1: 當你消耗5個以上的連擊點數施放黑火藥時,其造成的傷害提高,數值等同於你精通的20%。

Dark Brew

等級 1: 你的武器毒藥發動機率提高10%,且現在造成暗影傷害,而非自然傷害。 暗影傷害提高10%。

Finality

等級 1: 剔骨和黑火藥的致命一擊傷害加成提高15%。

等級 2: 剔骨和黑火藥的致命一擊傷害加成提高30%。

Deeper Daggers

等級 1: 暗影傷害提高8%。

Secret Stratagem

等級 1: 額外獲得1點連擊點數上限。 消耗超過5個連擊點數的終結技的效果提高,且造成的傷害提高5%。

Shadowed Finishers

等級 1: 在找尋弱點效果作用期間,剔骨和黑火藥會額外造成30%的暗影傷害。

Goremaw's Bite

等級 1: 猛攻目標和附近額外2個敵人,造成(6.3 × 攻擊強度)點暗影傷害,並使其在14秒內因流血而受到((1.58 × 攻擊強度) × 7)點傷害。 再次造成相當於[此用戶端匯出中無可用數值]%所有終結技傷害的暗影傷害,由受影響的敵人平均分攤。

Shadow Blades

等級 1: 吸取附近的暗影來強化你的武器,使你的攻擊額外造成20%的暗影傷害,且你產生連擊點數的技能產生的連擊點數加倍,持續16秒。

Master of Shadows

等級 1: 當你進入潛行狀態或是啟用暗影之舞後,在3秒內獲得30點能量。

Quick Decisions

等級 1: 暗影閃現的冷卻時間縮短20%,距離上限提高20%。

Danse Macabre

等級 1: 在暗影之舞效果期間,每種產生或消耗連擊點數的不同攻擊朝目標猛襲,造成(4.2 × 攻擊強度)點暗影傷害。

Lingering Shadow

等級 1: 在暗影之舞效果結束後,(條件 Gloomblade: 幽暗刃; 否則:背刺)和手裏劍風暴額外造成50%暗影傷害,每秒消退2.8%。

Dark Shadow

等級 1: 暗影之舞使所有技能的傷害提高5%,且暗影打擊和手裏劍風暴的傷害額外提高5%。

等級 2: 暗影之舞使所有技能的傷害提高10%,且暗影打擊和手裏劍風暴的傷害額外提高10%。

Fade to Nothing

等級 1: 獲得潛行、消失或暗影之舞後,移動速度提高20%,受到的傷害降低10%,持續8秒。

Cloaked in Shadows

等級 1: 消失會賦予你一道護盾,持續6秒,吸收相當於你生命力上限18%的傷害。

Shadow Focus

等級 1: 啟動潛行或暗影之舞後,技能造成的傷害提高10%。

Deepening Shadows

等級 1: 暗影之舞的持續時間延長,時間長度相當於你加速屬性的150%。 目前額外持續時間:0.00秒

Weaponmaster

等級 1: (條件 Gloomblade: 幽暗刃; 否則:背刺)和暗影打擊有15%的機率創造一個暗影複製體,它會重複攻擊,並造成50%普通傷害的暗影傷害。

Umbral Edge

等級 1: 暗影複製體造成的傷害提高15%。 偷襲會製造暗影複製體,對目標施放暗影打擊,造成相當於50%普通傷害的暗影傷害。 腎擊會製造暗影複製體,對目標施放剔骨,造成相當於50%普通傷害的暗影傷害。

Improved Backstab

等級 1: (條件 Gloomblade: 幽暗刃; 否則:背刺)的致命一擊機率提高15%。 當你從目標背後以背刺造成致命一擊時,會賦予找尋弱點,持續10秒。

Shiv

等級 1: 以你(條件 Improved Shiv: 塗抹毒藥的武器; 否則:的副手武器)攻擊,造成[此用戶端匯出中無可用數值]點物理傷害,驅散所有狂怒效果,並施加一道濃縮的(條件 Crippling Poison: 致殘毒藥,使移動速度降低70%,持續5秒。; 否則:(條件 Numbing Poison: 麻痺毒藥,使施法速度降低25%,持續5秒。; 否則:))(條件 (without Crippling Poison and without Numbing Poison): 作用中的非猛烈毒藥。; 否則:)(條件 (Improved Shiv and Arterial Precision): 你對目標造成的自然和流血傷害; 否則:(條件 Improved Shiv: 你對目標造成的自然傷害; 否則:(條件 Arterial Precision: 你對目標造成的流血傷害; 否則:)))(條件 (Arterial Precision or Improved Shiv): 提高30%,持續8秒。; 否則:)(條件 Hemotoxin: 目標受到的治療效果降低30%,持續8秒。; 否則:) 獎勵1個連擊點數。

Gouge

等級 1: 鑿挖敵方目標的眼珠,使對手癱瘓4秒。傷害可能會中斷此效果。 你必須站在目標前方。 獎勵1個連擊點數。

Elusiveness

等級 1: 閃避會使受到的傷害降低20%,佯攻會使受到的非範圍傷害降低20%。

Deadly Precision

等級 1: 產生連擊點數的攻擊造成致命一擊的機率提高5%。

Iron Stomach

等級 1: 你從赤紅藥瓶、治療藥水和治療石獲得的治療量提高25%。

Nimble Fingers

等級 1: 佯攻和赤紅藥瓶消耗的能量降低10點。

Quick Fingers

等級 1: 你的敏捷提高3%。

Virulent Poisons

等級 1: 使你武器毒藥的傷害提高10%。

Cold Blooded Killer

等級 1: 以產生連擊點數的攻擊造成致命一擊時,使你下一個終結技的致命一擊機率提高10%。

Lethality

等級 1: 造成致命一擊的機率提高1%。產生連擊點數的攻擊致命一擊傷害加成提高10%。

等級 2: 造成致命一擊的機率提高2%。產生連擊點數的攻擊致命一擊傷害加成提高20%。

Deeper Stratagem

等級 1: 額外獲得1點連擊點數上限。 消耗超過5個連擊點數的終結技的效果提高,且造成的傷害提高5%。

Alacrity

等級 1: 加速提高1.5%。

等級 2: 加速提高3.0%。

Swift Slasher

等級 1: 切割會使攻擊速度額外提高相當於你加速的100%。

Improved Between the Eyes

等級 1: 正中眉心造成致命一擊時,會造成2.5倍的傷害。

Graceful Guile

等級 1: 佯攻可額外使用1次。

Precision Shot

等級 1: 正中眉心和手槍射擊的距離提高10碼,且造成的傷害提高20%。

Thistle Tea

等級 1: 恢復100點能量。 當你的能量低於30點時會飲用一次菊花茶。

Seal Fate

等級 1: 可產生連擊點數的攻擊造成致命一擊時,每次可額外獲得一個連擊點數。

Leeching Poison

等級 1: 在你的猛烈毒藥上附加汲取效果,使你的汲取提高3.0%。

Vigor

等級 1: 使你的能量上限提高50點,能量恢復速度提高5%。

等級 2: 使你的能量上限提高100點,能量恢復速度提高10%。

Danger Sense

等級 1: 你有20%的機率部分閃避對你造成的任何傷害,使其造成的傷害降低20%。

Evasion

等級 1: 你的閃躲機率提高100%,持續10秒。(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: 在閃避效果期間閃躲攻擊會觸發精通:左右開弓。; 否則:)

Atrophic Poison

等級 1: 在你的武器上塗抹非猛烈毒藥,持續3600秒。每次攻擊有30%的機率使敵人中毒,使其造成的傷害降低4.0%,持續60秒。

Numbing Poison

等級 1: 在你的武器上塗抹非猛烈毒藥,持續3600秒。每次攻擊都有30%的機率讓敵人中毒,使其心智反應遲鈍,攻擊和施法速度降低15%,持續10秒。

Fleet Footed

等級 1: 移動速度提高15%。

Rapid Injection

等級 1: 毒化的效果使毒化的傷害提高20%。

等級 2: 毒化的效果使毒化的傷害提高40%。

Inspiring Strike

等級 1: 在毒化作用期間再次施加毒化,除了提高毒藥發動機率外,也會使你造成的所有傷害提高5%。

Venomous Wounds

等級 1: 你的絞喉或割裂每次對受你的武器毒藥影響的目標造成流血傷害時,會恢復3點能量。流血傷害首次觸發後,之後獲得的能量降低。 如果敵人死亡時仍受到你的割裂效果影響,你會按照其剩餘的持續時間恢復能量。

Deathmark

等級 1: 在敵人體內刻下死亡印記,在16秒內造成((0.4 × 攻擊強度) × 8)點流血傷害,並為你恢復80點能量。你的絞喉、割裂和猛烈毒藥對目標造成的傷害提高75%。 每次對目標施加猛烈毒藥時,施加兩次。

Kingsbane

等級 1: 從武器釋出強力毒素,注入目標體內,立即造成(1.469 × 攻擊強度)點自然傷害,同時在14秒內額外造成((0.29 × 攻擊強度) × 7)點自然傷害。 每次對受王禍效果影響的目標施加猛烈毒藥時,王禍造成的傷害提高20%,最高可達1000%。 獎勵1個連擊點數。

Amplifying Poison

等級 1: 在你的武器上塗抹猛烈毒藥,持續3600秒。每次攻擊有30%的機率使敵人中毒,造成(0.0814 × 攻擊強度)點自然傷害,並施加毒藥增幅,持續12秒。毒化會消耗10層的毒藥增幅使造成的傷害提高35%。最多可堆疊20次。

Fatal Concoction

等級 1: 使你武器毒藥的傷害提高20%。

等級 2: 使你武器毒藥的傷害提高40%。

Avulsion

等級 1: 割裂的傷害提高25%。

Scent of Blood

等級 1: 每個受你割裂影響的敵人都會使你的敏捷提高2%,最多提高20%。

等級 2: 每個受你割裂影響的敵人都會使你的敏捷提高4%,最多提高20%。

Shrouded Suffocation

等級 1: 絞喉的傷害提高30%。在潛行狀態下使用,絞喉會額外產生2個連擊點數。

Systemic Failure

等級 1: 絞喉使你的伏擊和截肢對目標造成的傷害提高30%。

Caustic Spatter

等級 1: 毒化和王禍會施加苛蝕濺射,持續10秒。最多影響1個目標。 苛蝕濺射會使你造成的20%自然傷害濺射到附近其他敵人身上,超過5個目標時,造成的傷害降低。

Razor Wire

等級 1: 絞喉的持續時間延長6秒。

Deadly Poison

等級 1: 在你的武器上塗抹猛烈毒藥,持續3600秒。每次攻擊都有30%機率令敵人中毒,在12秒內造成((0.11374 × 攻擊強度) × 12 ÷ 2)點自然傷害。在中毒期間再次中毒將立即造成(0.0814 × 攻擊強度)點自然傷害。

Unstable Toxin

等級 1: 毒化的傷害提高18%,但其持續時間縮短2秒。

Zoldyck Recipe

等級 1: 你的流血、武器毒藥和其他自然傷害對生命力低於35%的目標造成的傷害提高15%。

等級 2: 你的流血、武器毒藥和其他自然傷害對生命力低於35%的目標造成的傷害提高30%。

Dashing Scoundrel

等級 1: 毒化的效果也會使你的武器毒藥致命一擊機率提高8%。你的武器上每有一種致命毒藥,能量恢復便提高4%。

Cheat Death

等級 1: 當你受到足以致命的攻擊時,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,並且在後續3秒內受到的傷害降低85%。此效果每360秒只能觸發一次。

Path of Blood

等級 1: 能量上限提高50點。

Sudden Demise

等級 1: 流血傷害提高10%。 目標生命力低於35%時,如果你即將造成的流血傷害超過目標剩餘生命力的150%,目標會立刻大量出血,並受到致命傷害。

Regicide's Reward

等級 1: 當王禍效果結束時,每擁有5層王禍傷害提高效果,都會使加速提高2%,且每2秒降低2%。

Dragon-Tempered Blades

等級 1: 你能對你的武器額外施加1種猛烈和非猛烈毒藥,但毒藥生效機率降低30%。

Sanguine Stratagem

等級 1: 額外獲得1點連擊點數上限。 消耗超過5個連擊點數的終結技的效果提高,且造成的傷害提高5%。

Poison Bomb

等級 1: 毒化每消耗一個連擊點數有5%%機率在目標位置擲碎一瓶毒藥,產生一灘死亡酸液,在2秒內對酸液範圍內的所有敵人造成((0.383328 × 攻擊強度) × 4)點自然傷害。

Doomblade

等級 1: 截肢在8秒內額外造成25%流血傷害。

Crimson Tempest

等級 1: 斬切10碼內的所有敵人,造成(1.1 × 攻擊強度)點傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。 將你命中的敵人身上持續時間最長的絞喉和割裂複製到其他2個敵人身上。 獎勵1個連擊點數。

Blackjack

等級 1: 敵人身上的致盲或悶棍效果結束後,其造成的傷害和治療效果降低30%,持續6秒。

Unbreakable Stride

等級 1: 使受到移動緩速效果的持續時間縮短30%。

Deep Cuts

等級 1: 你的終結技造成的傷害提高6%。

Stillshroud

等級 1: 隱蔽護罩的冷卻時間縮短50%。

Killing Spree

等級 1: 終結技,釋放砲火彈幕,隨機攻擊8碼內的敵人,造成物理傷害。根據連擊點數的數量決定打擊數。 每0.50秒恢復[此用戶端匯出中無可用數值]個連擊點數。消耗超過(條件 Deeper Stratagem and Devious Stratagem: 7; 否則:(條件 Deeper Stratagem or Devious Stratagem: 6; 否則:5))點連擊點數時,每超過一點就使傷害提高15%. 1點:在0.50秒內造成(([此用戶端匯出中無可用數值]+(2.25 × 攻擊強度)) × 2)點傷害 2點:在1.00秒內造成(([此用戶端匯出中無可用數值]+(2.25 × 攻擊強度)) × 3)點傷害 3點:在1.50秒內造成(([此用戶端匯出中無可用數值]+(2.25 × 攻擊強度)) × 4)點傷害 4點:在2.00秒內造成(([此用戶端匯出中無可用數值]+(2.25 × 攻擊強度)) × 5)點傷害 5點:在2.50秒內造成(([此用戶端匯出中無可用數值]+(2.25 × 攻擊強度)) × 6)點傷害(條件 Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6點:在3.00秒內造成(([此用戶端匯出中無可用數值]+(2.25 × 攻擊強度)) × 7)點傷害; 否則:)(條件 Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7點:在3.50秒內造成(([此用戶端匯出中無可用數值]+(2.25 × 攻擊強度)) × 8)點傷害; 否則:)

Superior Mixture

等級 1: 致殘毒藥會使移動速度額外降低10%。

Tight Spender

等級 1: 終結技消耗的能量降低6%。

Shadowcraft

等級 1: 暗影之舞作用期間,暗影技法的觸發頻率提高25%,並產生額外1個連擊點數。

The First Dance

等級 1: 維持脫離戰鬥狀態6秒,可使你下一個暗影之舞的持續時間延長4秒。

Silent Storm

等級 1: 獲得潛行、消失或暗影之舞效果後,使你的下一個手裏劍風暴的致命一擊機率提高100%。

Warning Signs

等級 1: 暗影之舞會使攻擊速度提高25%。

Ethereal Cloak

等級 1: 暗影披風的持續時間延長2秒。

Deal Fate

等級 1: (條件 Hidden Opportunity: 邪惡攻擊和伏擊; 否則:(條件 Outlaw Rogue: 邪惡攻擊; 否則:截肢、伏擊和飛舞刀刃))(條件 Hidden Opportunity: 賦予大好機會時; 否則:(條件 Outlaw Rogue: 賦予大好機會時; 否則:觸發封印命運時)),有60%的機率會產生額外1個連擊點數。

Corrupt the Blood

等級 1: (條件 Assassination: 割裂; 否則:亡靈哨兵印記)的傷害提高(條件 Assassination: 20; 否則:25)%。

Lingering Darkness

等級 1: 在(條件 Assassination: 死亡印記; 否則:暗影之刃)效果結束後,(條件 Assassination: 自然; 否則:暗影)傷害提高30%,持續30秒。

Clear the Witnesses

等級 1: (條件 Assassination: 飛舞刀刃; 否則:手裏劍風暴)的傷害提高60%。

Flawless Form

等級 1: 隱刃和(條件 Outlaw Rogue: 狂舞殘殺; 否則:幻影秘技)會使你終結技的傷害提高4%,持續12秒。最多可堆疊5層。

Overflowing Purse

等級 1: (條件 Outlaw: 抹殺; 否則:毒化)有(條件 Outlaw: 4; 否則:15)%的機率擲出3個命縛硬幣。

Coup de Grace

等級 1: 用隱刃打擊4次後,你的下一個(條件 Outlaw Rogue: 抹殺; 否則:剔骨)會以憐憫之擊取代,且會以額外消耗5個連擊點數的形式生效,並賦予你5層無瑕態勢。

Cloud Cover

等級 1: 啟動(條件 Outlaw Rogue: 能量刺激; 否則:暗影之刃)會製造一陣煙霧,持續6秒,從煙霧內發動攻擊可施加慌張,最多可額外堆疊2層。 離開煙霧後,效果持續6秒。

Singular Focus

等級 1: 對標記目標以外的目標造成傷害時,也會對標記目標造成5%瘟疫傷害。

Disorienting Strikes

等級 1: (條件 Outlaw Rogue: 狂舞殘殺; 否則:幻影秘技)的冷卻時間縮短10%,並讓你隱刃接下來的2次攻擊無視其冷卻時間。

Delivered Doom

等級 1: 消耗5個以上的連擊點數時,(條件 Assassination: 毒化; 否則:抹殺和正中眉心)造成的傷害提高5%。

Edge Case

等級 1: 啟動(條件 Outlaw Rogue: 能量刺激; 否則:死亡印記)時會擲出一枚命縛硬幣,並使其直接立起,同時視為正面和反面。

Surprising Strikes

等級 1: 產生連擊點數的攻擊對慌張目標造成的致命一擊傷害提高50%。

Mean Streak

等級 1: (條件 Outlaw Rogue: 抹殺; 否則:毒化)擲出命縛硬幣時,擲到與上次同一面的機率提高33%。

Shadewalker

等級 1: 每次消耗一層亡靈哨兵印記都會使暗影閃現的冷卻時間縮短3秒。

Hand of Fate

等級 1: 每次終結技消耗5個以上的連擊點數時,擲出命縛硬幣。擲到正面會使你攻擊的傷害提高10%,持續15秒或直到你擲出背面為止。擲到背面會對目標造成(1.68 × 攻擊強度)點星宙傷害。 連續擲到同一面時,每次擲到正面都會使傷害額外提高2%,擲到背面則會使其傷害提高10%。

Lucky Coin

等級 1: 每擲7次硬幣,保留使你偏向命運的幸運硬幣,持續12秒。你的敏捷提高4%,命縛硬幣的傷害和加成效果提高50%,硬幣擲到與上次同一面的機率提高15%。 當你擁有幸運硬幣時,擲出硬幣不計入找到幸運硬幣的數量中。

Nimble Flurry

等級 1: 在無瑕態勢作用期間,(條件 Outlaw Rogue: 劍刃亂舞的傷害提高25%; 否則:你的自動攻擊、隱刃和憐憫之擊也會擊中附近最多7個敵人,造成50%普通傷害)。

Rush to the Inevitable

等級 1: 你每次擲出命縛硬幣都會獲得(條件 Assassination: 5; 否則:2)點能量。硬幣立起來時,獲得(條件 Assassination: 15; 否則:10)點能量。

Inexorable March

等級 1: 當你的命縛硬幣至少連續擲出同一面2次時,你的移動速度無法低於正常移動速度的70%。

Momentum of Despair

等級 1: 你的(條件 Assassination: 飛舞刀刃; 否則:手裏劍風暴)造成致命一擊時,(條件 Assassination: 飛舞刀刃; 否則:手裏劍風暴)和(條件 Assassination: 赤紅風暴; 否則:黑火藥)的致命一擊機率提高10%,且致命一擊傷害提高20%,持續8秒。

Hunt Them Down

等級 1: 自動攻擊對標記目標額外造成(0.1 × 攻擊強度)點瘟疫傷害。

Devious Distractions

等級 1: (條件 Outlaw Rogue: 狂舞殘殺; 否則:幻影秘技)會對擊中的所有目標施加慌張。

So Tricky

等級 1: 偷天換日的威脅值轉移效果持續時間延長至1小時:分鐘;。

Unshakeable Drive

等級 1: 當你消耗一層亡靈哨兵印記時,你下一個(條件 Assassination: 伏擊或截肢; 否則:(條件 Gloomblade: 幽暗刃; 否則:背刺))的傷害提高50%(條件 Assassination: ; 否則:,或暗影打擊的傷害提高25%)。

Deathstalker's Mark

等級 1: 除非亡靈哨兵印記已經生效,否則(條件 Assassination: 絞喉; 否則:暗影打擊)會對目標施加3層亡靈哨兵印記。你習得死亡印記。 如果在攻擊標記目標時,消耗5個以上的連擊點數,就會消耗一層亡靈哨兵印記,造成(1.56 × 攻擊強度)點瘟疫傷害。 Mark for Death 將作用中的亡靈哨兵印記移動至目標。

Thousand Cuts

等級 1: 切割會賦予額外10%攻擊速度,並讓你的自動攻擊有一定機率重置以隱刃進行攻擊的機會。

Chosen's Revelry

等級 1: 擲出命縛硬幣會恢復(0.3 × 攻擊強度)點生命力。

Fate Intertwined

等級 1: (條件 Assassination: 苛蝕濺射; 否則:劍刃亂舞)會對受影響的敵人額外造成(條件 Assassination: 5%自然; 否則:5%攻擊)傷害。

Unseen Blade

等級 1: (條件 Outlaw Rogue: 邪惡攻擊; 否則:(條件 Gloomblade: 幽暗刃; 否則:背刺))和(條件 Outlaw Rogue: 伏擊; 否則:暗影打擊)現在也會以隱刃進行攻擊,造成(2.8 × 攻擊強度)點傷害。被擊中的目標會陷入慌張,持續10秒。 你對陷入慌張的敵人造成的傷害提高5%,且他們無法招架你的攻擊。 此效果每20秒只能觸發一次。

Smoke

等級 1: 慌張目標對你造成的傷害降低5%。

Darkest Night

等級 1: 當你消耗目標身上最後一個亡靈哨兵印記或目標死亡時,獲得30點能量和深沉暗夜,且你下一個以5個以上的連擊點數施放的(條件 Assassination: 毒化; 否則:剔骨)必定造成致命一擊,額外造成35%傷害,並且如果沒有其他生效的亡靈哨兵印記,則對目標施加3層亡靈哨兵印記。 (條件 Assassination在深沉暗夜作用期間施放: 毒化; 否則:剔骨),不會消耗生效的亡靈哨兵印記層數。

Airborne Irritant

等級 1: 致盲的冷卻時間縮短50%,持續時間縮短70%,並施加於附近所有敵人身上。

Mirrors

等級 1: 佯攻會使受到的範圍攻擊傷害額外降低10%。

Flickerstrike

等級 1: 在佯攻生效期間受到範圍攻擊傷害,或在閃避期間閃躲攻擊時會重置以隱刃進行攻擊的機會。 此效果每5秒只能觸發一次。

No Scruples

等級 1: 終結技對慌張目標造成致命一擊的機率提高12%。

Don't Be Suspicious

等級 1: 致盲和隱蔽護罩的冷卻時間縮短10%。 偷竊和悶棍的範圍提高10碼。

Trickster

等級 1: 欺詐者加入戰鬥時,那絕對是充滿卑鄙手段與刀光劍影的場面。欺詐者能以誤導或花式劍法來轉移對手的注意力,接著再以出奇不意的攻勢擊倒他們。

Fatebound

等級 1: 命縛者身為天命之手,會在縝密安排好的計劃中埋下混亂的種子。藉由擲出命縛硬幣,他們將帶給敵人命中注定、也是他們應得的結局。

Trickster

等級 1: 欺詐者加入戰鬥時,那絕對是充滿卑鄙手段與刀光劍影的場面。欺詐者能以誤導或花式劍法來轉移對手的注意力,接著再以出奇不意的攻勢擊倒他們。

Deathstalker

等級 1: 身為死亡的使者,亡靈哨兵會從暗影中出擊,迅速結束目標的生命。

Fatebound

等級 1: 命縛者身為天命之手,會在縝密安排好的計劃中埋下混亂的種子。藉由擲出命縛硬幣,他們將帶給敵人命中注定、也是他們應得的結局。

Deathstalker

等級 1: 身為死亡的使者,亡靈哨兵會從暗影中出擊,迅速結束目標的生命。

Tempted Fate

等級 1: 你有30%的機率吸收10%受到的所有傷害。

Destiny Defined

等級 1: (條件 Assassination Rogue: 武器毒藥的施加機率提高5%; 否則:邪惡攻擊觸發額外攻擊並賦予大好機會的機率提高5%),且你擲出命縛硬幣時,有額外5%的機率與上次擲到的結果相同。

Death's Arrival

等級 1: (條件 Assassination Rogue: 暗影閃現; 否則:繩鉤)可在3秒內再度施放一次,無冷卻時間,但其總冷卻時間延長5秒。

Without a Trace

等級 1: 消失可額外使用1次。

Featherfoot

等級 1: 疾跑會使移動速度額外提高30%,且持續時間延長4秒。

Double Dance

等級 1: 暗影之舞可額外使用1次。

Shroud of Night

等級 1: 隱蔽護罩的持續時間延長5秒。

Follow the Blood

等級 1: 當(條件 Assassination: 2個以上的敵人受到割裂影響時; 否則:找尋弱點生效時),(條件 Assassination: 飛舞刀刃; 否則:手裏劍風暴)和(條件 Assassination: 赤紅風暴; 否則:黑火藥)額外造成(條件 Assassination: 30; 否則:15)%傷害。

Bait and Switch

等級 1: 閃避會使受到的魔法傷害降低15%。 暗影披風會使受到的物理傷害降低20%。

Symbolic Victory

等級 1: (條件 Assassination Rogue: 王禍; 否則:暗影之舞)會使你(條件 Assassination Rogue: 下兩個毒化; 否則:下一個剔骨或黑火藥)的傷害額外提高(條件 Assassination Rogue: 18; 否則:15)%。

Poisoner's Drive

等級 1: 在毒化作用期間施加毒化,會恢復1個連擊點數。

Secondary Poisoning

等級 1: 當你以單一目標攻擊施加武器毒藥時,有50%的機率攻擊附近一個敵人,造成(0.15 × 攻擊強度)點物理傷害,並對其施加相同的武器毒藥。

Flying Daggers

等級 1: 飛舞刀刃的效果半徑提高至(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: ([此用戶端匯出中無可用數值]+12); 否則:12)碼,造成的傷害提高20%,且攻擊5個以上的目標時,再額外提高10%。

Iron Wire

等級 1: 潛行狀態下或在強化絞喉期間施加的絞喉會使目標沉默5秒。 受到絞喉沉默的敵人所造成的傷害降低15%,持續5秒。

Intent to Kill

等級 1: 對受絞喉影響的目標施放暗影閃現時,冷卻時間縮短33.333332%。

Internal Bleeding

等級 1: 根據你消耗的連擊點數,腎擊和割裂也會施加內出血,在6秒內最多造成(5 × ((0.0717 × 攻擊強度) × 6))點流血傷害。

Flickering Steel

等級 1: 邪惡攻擊和伏擊造成的傷害提高20%。賦予你大好機會時,也會產生5點能量。

Menacing Rush

等級 1: 能量刺激強化你的準度和力量,使你產生連擊點數的技能和終結技造成的傷害提高20%。

Blinding Powder

等級 1: 致盲的冷卻時間縮短25%,施放距離提高5碼。

Combat Stamina

等級 1: 耐力提高(5 × (條件 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; 否則:1))%。

Mass Casualty

等級 1: (條件 Assassination: 亡靈哨兵印記對8碼內受到割裂影響; 否則:當黑火藥消耗一層堆疊,亡靈哨兵印記對8碼內)的其他所有敵人造成其普通傷害的(條件 Assassination: 40; 否則:75)%。

Quietus Celeris

等級 1: 亡靈哨兵印記有30%%的機率在施加後立即消耗一層堆疊。

Precise Killer

等級 1: 致命一擊傷害加成提高20%。

Clever Combatant

等級 1: (條件 Outlaw: 手槍射擊; 否則:手裏劍風暴)的致命一擊機率提高(條件 Outlaw: 20; 否則:10)%,且現在會於可用時觸發隱刃。

Flashing Steel

等級 1: 隱刃現在每15秒可以觸發一次,且有25%的機率攻擊兩次。

Hoodwink

等級 1: 慌張會使受到的傷害額外提高3%。

Ravenholdt Mint

等級 1: 擲到正面會使傷害額外提高4%。擲到反面會使傷害提高12%。

Sometimes Lucky

等級 1: 致命一擊機率提高3%。

Controlled Chaos

等級 1: 擲出命縛硬幣,結束連續出現4次以上的情況後,再擲出一枚相同面向的硬幣。

Terrifying Pace

等級 1: 手裏劍風暴擊中3個以上的敵人時,會使你的移動速度提高30%,持續3秒。

Exhilarating Execution

等級 1: 你的終結技使你恢復相當於5%所造成傷害的生命力。生命力全滿時,則變成獲得護盾,最多吸收相當於生命力上限10%的傷害。

Ephemeral Bond

等級 1: 受到的治療效果提高8%。

Deadened Nerves

等級 1: 受到的物理傷害降低5%。

Shadowrunner

等級 1: 在潛行或暗影之舞作用期間,你的移動速度提高20%。

Toxic Stiletto

等級 1: 毒襲的能量消耗降低20點,其冷卻時間縮短15秒,且範圍提高3碼。

Ancient Arts

等級 1: 進行會產生連擊點數的攻擊後,若還有5層以上的暗影技法,你的下一次傷害終結技會消耗堆疊數,產生連擊點數直至全滿。

Ancient Arts

等級 1: 暗影傷害提高5%。 暗影複製體有50%的機率觸發暗影技法的效果。

等級 2: 暗影傷害提高10%。 暗影複製體有100%的機率觸發暗影技法的效果。

Ancient Arts

等級 1: 消耗暗影技法產生連擊點數的傷害手段,每消耗一層就有15%的機率創造一個暗影複製體,其會重複攻擊,並造成普通傷害50%的暗影傷害。

Implacable

等級 1: 以王禍攻擊後,在1秒內快速攻擊目標5次,造成(3 × 攻擊強度)點物理傷害和(2.07 × 攻擊強度)點自然傷害。每次攻擊都會將致命毒藥附著在你的武器上,並產生一個連擊點數。

Implacable

等級 1: 你的自然和流血技能傷害提高10%。

等級 2: 你的自然和流血技能傷害提高20%。

Implacable

等級 1: 你的目標難逃一死。毒化的傷害提高10%。每消耗一個連擊點數,毒化便會恢復2點能量。

Gravedigger

等級 1: 你每消耗一個連擊點數施放抹殺,就有12%的機率將彈藥藏入袖中。當你藏入6枚彈藥時,你的下一個正中眉心轉為消耗彈藥而非能量,產生6個連擊點數,並立即重置其冷卻時間。

Gravedigger

等級 1: 當你消耗5個以上的連擊點數施放抹殺時,立即以隱密的惡棍打擊攻擊你的目標,造成(1.6 × 攻擊強度)點物理傷害。

等級 2: 當你消耗5個以上的連擊點數施放抹殺時,立即以隱密的惡棍打擊攻擊你的目標,造成(1.6 × 攻擊強度)點物理傷害。

Gravedigger

等級 1: 正中眉心有45%的機率附加2層加成效果到你造成的傷害上。

Negotiable Contract

等級 1: 如果你死亡印記的目標死亡,死亡印記會彈跳至附近一個敵方戰鬥員身上,直到剩餘持續時間結束為止。

Sanguine Vial

等級 1: 當你擊殺可獲得榮譽值或經驗值的目標時,赤紅藥瓶的冷卻時間縮短15秒,且下一次使用時,立即為你治療5%生命力。

Thistle Tea

等級 1: 恢復100點能量。