Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Rogue - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Rogue w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Blindside

Ranga 1: Ambush i Mutilate mają 10% szans, że Twój następny Ambush będzie darmowy i użyteczny bez Stealth. Szansa zwiększona do 20%, jeśli cel ma mniej niż 35% zdrowia.

Lethal Dose

Ranga 1: Twoje trucizny broni oraz zdolności Natury lub Krwawienia zadające obrażenia w czasie zadają celom obrażenia zwiększone o 1% za każdy nałożony na nie efekt śmiertelnej trucizny lub obrażeń czasowych.

Ranga 2: Trucizny broni oraz zdolności zadające obrażenia w czasie od Natury lub Krwawienia zadają celom obrażenia zwiększone o 2% za każdy nałożony na nie efekt śmiertelnej trucizny lub obrażeń czasowych.

Improved Garrote

Ranga 1: Garrote zadaje obrażenia zwiększone o 50% i nie ma czasu odnowienia, gdy zostanie użyte z Stealth i przez 6 sekund po zniszczeniu Stealth.

Finish the Job

Ranga 1: Wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się o 10%, gdy Deathmark jest aktywne.

Motivated Murderer

Ranga 1: Zwiększa regenerację Energy o 20%.

Thrown Precision

Ranga 1: Fan of Knives ma o 5% większą szansę na trafienie krytyczne, a jego trafienia krytyczne zawsze nakładają truciznę na twoją broń.

Bloody Mess

Ranga 1: Obrażenia Garrote i Rupture zwiększone o 15%.

Canny Strikes

Ranga 1: Zwiększa szansę na Critical Strike o 2%.

Improved Poisons

Ranga 1: Zwiększa szansę zastosowania trucizn twojej broni o 5%.

Master Poisoner

Ranga 1: Zwiększa nieszkodliwe działanie trucizn twojej broni o 20%.

Improved Wound Poison

Ranga 1: Wound Poison może teraz kumulować się 2 razy więcej.

Forced Induction

Ranga 1: Zwiększa premię przyznawaną, gdy zadający obrażenia ruch kończący zużywa doładowany punkt kombinacji o 1.

Echoing Reprimand

Ranga 1: Po zużyciu doładowanego punktu combo, twój następny (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: (z Subtlety Rogue: Backstab; inaczej: (z Outlaw Rogue: Sinister Strike; inaczej: Mutilate))) również uderza cel Echoing Reprimand, zadając (1,18 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Supercharger

Ranga 1: (z Subtlety Rogue: Shadow Dance; inaczej: (z Outlaw Rogue: Adrenaline Rush; inaczej: Kingsbane)) dodaje 1 punkt combo. Zadające obrażenia ruchy kończące zużywają doładowany punkt combo, aby działać tak, jakby wydały 2 dodatkowe punkty combo.

Ranga 2: (z Subtlety Rogue: Shadow Dance; inaczej: (z Outlaw Rogue: Adrenaline Rush; inaczej: Kingsbane)) dodaje 2 punkty combo. Zadające obrażenia ruchy kończące zużywają doładowany punkt combo, aby działać tak, jakby wydały 2 dodatkowe punkty combo.

Recuperator

Ranga 1: Slice and Dice leczy cię o maksymalnie 1% twojego maksymalnego zdrowia na 3 sekundy.

Audacity

Ranga 1: Pistolet Using Shot z Opportunity ma 30% szans na to, że Twój następny Ambush będzie użyteczny bez Stealth. Szansa na wywołanie tego efektu odpowiada szansie Sinister Strike na przyznanie Opportunity. Obrażenia Ambush zwiększone o 80%.

Deadly Pursuit

Ranga 1: Jeśli po wydaniu 15 punktów combo nie wydasz żadnych punktów combo przez 4 sekundy, zdolności dotknięte Restless Blades będą się schładzać o 200% szybciej przez 5 sekund lub do momentu wydania punktu combo.

Fast Action

Ranga 1: Czas odnowienia Between the Eyes zostaje skrócony o 8 sekund. Between the Eyes zwiększa zadawane obrażenia o dodatkowy 1%.

Expert Duelist

Ranga 1: Between the Eyes zwiększa zadawane obrażenia o dodatkowe 2%.

Deft Maneuvers

Ranga 1: Początkowe obrażenia Blade Flurry są zwiększone o 100% i generuje 1 punkt combo za każdy trafiony cel, ale jego koszt Energy wzrasta o 5 za każdy trafiony cel, aż do 30.

Combat Potency

Ranga 1: Zwiększa szybkość regeneracji twojej energii o 16%.

Blade Rush

Ranga 1: Charge w cel z wyciągniętymi ostrzami, zadając ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] × 230 ÷ 100) fizyczne obrażenia celu i [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] wszystkim innym pobliskim wrogom. Obrażenia zmniejszone poza [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] celów. Kiedy Blade Flurry jest aktywny, obrażenia zadawane celom innym niż główny zwiększają się o 100%. Generuje 25 Energy w ciągu 5 sek.

Sleight of Hand

Ranga 1: Roll the Bones ma o 20% większą szansę na uzyskanie lepszych wyników.

Keep It Rolling

Ranga 1: Zwiększ pozostały czas trwania aktywnego ulepszenia bojowego Roll the Bones o 30 sekund.

Dragon-Bone Dice

Ranga 1: Bonusy zapewniane przez Twój Roll the Bones są silniejsze. Premie do szansy na dwukrotne uderzenie Sinister Strike są o 5% większe. Premie do obrażeń Sinister Strike i Ambush są o 5% większe. Premie do redukcji czasu odnowienia Restless Blades są o 10% większe. Bonus Jackpota do szansy na trafienie krytyczne jest o 5% większy.

Improved Adrenaline Rush

Ranga 1: Generuj pełne punkty combo, gdy zdobędziesz Adrenaline Rush.

Heightened Rush

Ranga 1: Czas trwania Adrenaline Rush wydłuża się o 4 sek.

Loaded Dice

Ranga 1: Activating Adrenaline Rush poprawia wynik Twojego kolejnego Roll the Bones o jeden poziom.

Adrenaline Rush

Ranga 1: Zwiększa szybkość regeneracji Energy o 75%, maksymalną prędkość Energy o 50 i prędkość ataku o 20% na 15 sek. (przy Word of Recall Other>0: Obrażenia umiejętności generujących punkty combo i kończących zwiększone o 0%; w przeciwnym razie: )

Crescendo of Violence

Ranga 1: Twoje ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 10%.

Fatal Flourish

Ranga 1: Twoje ataki z drugiej ręki i strzały z pistoletu mają 25% szansy na wygenerowanie 8 Energy.

Quick Draw

Ranga 1: Opportunity zwiększa obrażenia Pistoletu Shot o dodatkowe 20%. Każdy ładunek Opportunity zużyty przez Pistolet Shot generuje 1 punkt combo.

Acrobatic Strikes

Ranga 1: Automatyczne ataki zwiększają obrażenia automatycznego ataku o 3% i prędkość ruchu o 1% na 3 sekundy, kumulując się do 10 razy.

Preparation

Ranga 1: Natychmiast zresetuj czasy odnowienia Adrenaline Rush, Between the Eyes, Blade Flurry, Blade Rush i Killing Spree.

Fan the Hammer

Ranga 1: Gdy zdobędziesz Opportunity, zyskaj 1 dodatkowy ładunek. Maksymalnie 6 ładunków. Pistolet Shot zużywa 1 dodatkowy ładunek Opportunity, aby wystrzelić 1 dodatkowy pocisk. Dodatkowe strzały zadają obrażenia zmniejszone o 20%.

Ranga 2: Gdy zdobędziesz Opportunity, zyskaj 2 dodatkowe ładunki. Maksymalnie 6 ładunków. Pistolet Shot zużywa 2 dodatkowe ładunki Opportunity, aby wystrzelić 2 dodatkowe pociski. Dodatkowe strzały zadają obrażenia zmniejszone o 20%.

Grand Melee

Ranga 1: Blade Flurry powoduje, że twoje ataki trafiają pobliskich wrogów, zadając im dodatkowe 8% ich normalnych obrażeń.

Ace Up Your Sleeve

Ranga 1: Between the Eyes ma 3% szans na przyznanie 4 punktów combo i zresetowanie własnego czasu odnowienia za każdy wydany punkt combo.

Ranga 2: Between the Eyes ma 6% szans na zdobycie 4 punktów combo i zresetowanie własnego czasu odnowienia za każdy wydany punkt combo.

Dancing Steel

Ranga 1: Blade Flurry uderza 3 dodatkowych wrogów, a jego czas trwania zostaje wydłużony o 3 sek.

Zero In

Ranga 1: Twoje ataki krytyczne w ramach automatycznego ataku zwiększają obrażenia i szansę na trafienie krytyczne twojego następnego Between the Eyes o 2%, kumulując się do 20 razy.

Thief's Versatility

Ranga 1: Versatility wzrósł o 3%.

Retractable Hook

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Grappling Hook o 15 sek.

Hidden Opportunity

Ranga 1: Ambush ma szansę na przyznanie Opportunity. Szansa na wywołanie tego efektu wynosi 100% szansy, że Sinister Strike udzieli Opportunity. Energy Koszt Ambush zmniejszony o 5.

Summarily Dispatched

Ranga 1: Dispatch zadaje obrażenia zwiększone o 15% i kosztuje 3 mniej Energy. Ta premia do obrażeń wzrasta o 50%, gdy Twoje obrażenia są zwiększone przez Between the Eyes.

Ranga 2: Dispatch zadaje obrażenia zwiększone o 30% i kosztuje 6 mniej Energy. Ta premia do obrażeń wzrasta o 50%, gdy Twoje obrażenia są zwiększone przez Between the Eyes.

Find an Opening

Ranga 1: Twoja szansa, że Sinister Strike uderzy dwukrotnie i zapewni Opportunity, wzrasta o 10%

Heavy Hitter

Ranga 1: Ataki generujące punkty combo zadają obrażenia zwiększone o 15%.

Ranga 2: Ataki generujące punkty combo zadają obrażenia zwiększone o 30%.

Devious Stratagem

Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Ruthlessness

Ranga 1: Twoje ruchy kończące mają 20% szans na przyznanie punktu combo za każdy wydany punkt combo.

Hit and Run

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 15%.

Opportunity

Ranga 1: Sinister Strike ma 30% szans na trafienie dodatkowego czasu i przyznanie Opportunity. Opportunity Twój następny pistolet Shot kosztuje o 50% mniej Energy i zadaje obrażenia zwiększone o 100%.

Blind

Ranga 1: Oślepia cel, powodując jego błądzenie zdezorientowany przez 60 sekund. Uszkodzenie może przerwać efekt. Limit 1.

Tricks of the Trade

Ranga 1: (z Grubym jak Złodzieje: Zwiększa obrażenia celu o 15% i przekierowuje; w przeciwnym razie: Przekierowuje) całe zagrożenie, które wyrządzasz docelowej drużynie lub członkowi rajdu, zaczynając od następnego zadającego obrażenia ataku w ciągu następnych 30 sekund i trwającego 6 sekund.

Improved Sprint

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Sprint o 60 sek.

Subterfuge

Ranga 1: Zdolności wymagające Stealth można wykorzystać (z Subtlety Rogue: 2; w innym przypadku: 3) sekundy po przerwach Stealth. Korzyści Combat wymagające Stealth utrzymują się przez dodatkową (w przypadku Subtlety Rogue: 2; w innym przypadku: 3) sekundy po przerwach w Stealth.

Ranga 2: Zdolności wymagające Stealth można wykorzystać (z Subtlety Rogue: 4; w innym przypadku: 6) sekundy po przerwach Stealth. Korzyści Combat wymagające Stealth utrzymują się przez dodatkową (w przypadku Subtlety Rogue: 4; w innym przypadku: 6) sekundy po przerwach Stealth.

Find Weakness

Ranga 1: Twoje umiejętności Stealth pozwalają ci dostrzec wady w obronie wrogów, powodując, że twoje ataki ignorują 30% pancerza przez 10 sekund.

Soothing Darkness

Ranga 1: Odzyskujesz 30% maksymalnego zdrowia w ciągu 6 sekund po aktywacji Vanish.

Improved Ambush

Ranga 1: (z Shadowstrike: Shadowstrike obrażenia zwiększone o 8%; w przeciwnym razie: Ambush generuje 1 dodatkowy punkt combo).

Thrill Seeking

Ranga 1: (z Outlawem Rogue: Grappling Hook; inaczej: Shadowstep) ma 1 dodatkowy ładunek.

Cloak of Shadows

Ranga 1: Zapewnia chwilę odporności na magię, natychmiast usuwając wszystkie szkodliwe efekty zaklęć. Płaszcz utrzymuje się, sprawiając, że jesteś odporny na szkodliwe zaklęcia przez 5 sekund.

Shrouded in Darkness

Ranga 1: Shroud of Concealment zwiększa prędkość ruchu sojuszników o 100%, a opuszczenie jego obszaru nie anuluje już efektu.

Gloomblade

Ranga 1: Punctures your target with your shadow-infused blade for (1.23 × attack power) Shadow damage, bypassing armor.(with Improved Backstab: Critical strikes apply Find Weakness for 10 sec.; otherwise: ) Przyznaje 1 punkt kombi.

Premeditation

Ranga 1: Po wprowadzeniu Stealth, Twoja następna umiejętność generowania punktów combo generuje pełne punkty combo.

Shot in the Dark

Ranga 1: Po użyciu Vanish lub Shadow Dance, Twój następny Cheap Shot jest darmowy i ignoruje czas odnowienia.

Planned Execution

Ranga 1: Shadow Dance zwiększa premię do obrażeń od trafienia krytycznego twoich umiejętności o 10%.

Improved Find Weakness

Ranga 1: Find Weakness powoduje, że twoje ataki ignorują dodatkowe 20% pancerza.

The Rotten

Ranga 1: Po aktywacji Shadow Dance twoje kolejne 2 ataki generujące punkty combo zadają obrażenia zwiększone o 35%.

Death Perception

Ranga 1: Find Weakness zwiększa obrażenia ruchów kończących o 5%. Shadow Dance zwiększa obrażenia ruchów kończących o 5%. Shadow Blades zwiększa obrażenia ruchów kończących o 5%.

Ranga 2: Find Weakness zwiększa obrażenia ruchów kończących o 10%. Shadow Dance zwiększa obrażenia ruchów kończących o 10%. Shadow Blades zwiększa obrażenia ruchów kończących o 10%.

Perforated Veins

Ranga 1: (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: Backstab), Shuriken Storm i Shadowstrike zadają o 10% zwiększone obrażenia, gdy Find Weakness jest aktywne.

Relentless Strikes

Ranga 1: Twoje ruchy kończące generują [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Energy za każdy wydany punkt combo.

Improved Shuriken Storm

Ranga 1: Shuriken Storm ma o 15% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Uderzenia krytyczne Shuriken Storm zapewniają Find Weakness na 10 sek.

Veiltouched

Ranga 1: Twoje umiejętności zadają obrażenia magiczne zwiększone o 5%.

Night Terrors

Ranga 1: Shuriken Storm zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 50% na 8 sek.

Improved Secret Technique

Ranga 1: Obrażenia Secret Technique zwiększone o 15%.

Replicating Shadows

Ranga 1: Klony Cienia zadają obrażenia zwiększone o 15%, a Twoje efekty, które mają szansę je stworzyć, mają dodatkową szansę wystąpienia o 5%.

Shuriken Tornado

Ranga 1: Shuriken Storm ma 15% szans na stworzenie Cienia Clone, który powtarza atak zadając 50% normalnych obrażeń jako Cień.

Potent Powder

Ranga 1: Proszek Black zadaje zwiększone obrażenia równe 20% twojego mistrzostwa, gdy wyda 5 lub więcej punktów kombinacji.

Dark Brew

Ranga 1: Twoje trucizny broni mają o 10% większą szansę na zastosowanie i teraz zadają obrażenia jako Cień zamiast Natury. Obrażenia cienia zwiększone o 10%.

Finality

Ranga 1: Proch Eviscerate i Black mają o 15% zwiększoną premię do obrażeń krytycznych.

Ranga 2: Proch Eviscerate i Black mają o 30% zwiększoną premię do obrażeń krytycznych.

Deeper Daggers

Ranga 1: Obrażenia cienia zwiększone o 8%.

Secret Stratagem

Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Shadowed Finishers

Ranga 1: Proch Eviscerate i Black zadają dodatkowe 30% obrażeń jako Cień, gdy Find Weakness jest aktywny.

Goremaw's Bite

Ranga 1: Lash atakuje twój cel i 2 dodatkowych pobliskich wrogów, zadając (6,3 × siła ataku) obrażenia cienia i powodując krwawienie ((1,58 × siła ataku) × 7) obrażeń przez 14 sek. [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% wszystkich obrażeń zadanych przez Ruchy Wykańczające powtarza się jako Cień, rozdzielając się równomiernie pomiędzy dotkniętych wrogów.

Shadow Blades

Ranga 1: Czerpie z otaczających cieni, aby wzmocnić twoją broń, powodując, że twoje ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń jako Cień i powodują, że twoje umiejętności generujące punkty combo generują podwójne punkty combo przez 16 sekund.

Master of Shadows

Ranga 1: Zdobądź 30 Energy w ciągu 3 sekund, gdy wpiszesz Stealth lub aktywujesz Shadow Dance.

Quick Decisions

Ranga 1: Czas odnowienia Shadowstep zostaje skrócony o 20%, a jego maksymalny zasięg zostaje zwiększony o 20%.

Danse Macabre

Ranga 1: Kiedy Shadow Dance jest aktywny, każdy inny atak generujący lub zużywający punkty combo uderza w cel, zadając (4,2 × siła ataku) obrażenia typu Shadow.

Lingering Shadow

Ranga 1: Po zakończeniu Shadow Dance (z Gloomblade: Gloomblade; w innym przypadku: Backstab) i Shuriken Storm zadają dodatkowe 50% obrażeń jako Cień, zanikając o 2,8% na sekundę.

Dark Shadow

Ranga 1: Shadow Dance zwiększa obrażenia wszystkich umiejętności o 5%, a obrażenia Shadowstrike i Shuriken Storm o dodatkowe 5%.

Ranga 2: Shadow Dance zwiększa obrażenia wszystkich umiejętności o 10%, a obrażenia Shadowstrike i Shuriken Storm o dodatkowe 10%.

Fade to Nothing

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 20% i otrzymywane obrażenia zmniejszone o 10% na 8 sekund po zdobyciu Stealth, Vanish lub Shadow Dance.

Cloaked in Shadows

Ranga 1: Vanish zapewnia ci tarczę na 6 sekund, pochłaniającą obrażenia równe 18% twojego maksymalnego zdrowia.

Shadow Focus

Ranga 1: Umiejętności zadają 10% więcej obrażeń, gdy Stealth lub Shadow Dance jest aktywne.

Deepening Shadows

Ranga 1: Czas trwania Shadow Dance zwiększa się o 150% twojej statystyki Haste. Aktualny czas trwania bonusu: 0,00 sek

Weaponmaster

Ranga 1: (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: Backstab) i Shadowstrike mają 15% szans na stworzenie Cienia Clone, który powtarza atak za 50% normalnych obrażeń jako Cień.

Umbral Edge

Ranga 1: Klony Cienia zadają obrażenia zwiększone o 15%. Cheap Shot tworzy Cień Clone do Shadowstrike celu, zadając 50% normalnych obrażeń jako Cień. Kidney Shot tworzy Cień Clone do Eviscerate celu, zadając 50% normalnych obrażeń jako Cień.

Improved Backstab

Ranga 1: (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: Backstab) ma o 15% większą szansę na trafienie krytyczne. Będąc za celem, krytyczne uderzenia Backstab przyznają Find Weakness na 10 sek.

Shiv

Ranga 1: Atakuj swoimi (z Improved Shiv: zatrutymi ostrzami; inaczej: z drugiej ręki), zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Obrażenia fizyczne, rozpraszając wszystkie efekty szału i stosując skoncentrowaną formę (z Crippling Poison: Crippling Poison, zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 5 sek.; w przeciwnym razie: (z Numbing Poison: Numbing Poison, zmniejsza prędkość rzucania o 25% na 5 sek.; w przeciwnym razie: )) (z (bez Crippling Poison i bez Numbing Poison): aktywna trucizna nieśmiercionośna.; w przeciwnym razie: )(z (Improved Shiv i Arterial Precision): Twoja natura i krwawienie; w przeciwnym razie: (z Improved Shiv: Twoja natura; w przeciwnym razie: (z Arterial Precision: Twoje krwawienie; w przeciwnym razie: )))(z (Arterial Precision lub Improved Shiv): obrażenia zadawane celowi zwiększają się o 30% na 8 sek.; w innym przypadku: )(z Hemotoxin: Otrzymane leczenie celu jest zmniejszone o 30% na 8 sek.; w przeciwnym razie: ) Przyznaje 1 punkt kombi.

Gouge

Ranga 1: Wyłupuje oczy wrogiemu celowi, obezwładniając go na 4 sek. Uszkodzenie może przerwać efekt. Musi znajdować się przed celem. Przyznaje 1 punkt kombi.

Elusiveness

Ranga 1: Evasion zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 20%, a Feint zmniejsza również otrzymywane obrażenia poza obszarem o 20%.

Deadly Precision

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne w przypadku ataków generujących punkty combo o 5%.

Iron Stomach

Ranga 1: Zwiększa leczenie otrzymywane z Karmazynowej Fiolki, mikstur leczących i kamieni zdrowia o 25%.

Nimble Fingers

Ranga 1: Energy Koszt Feint i Karmazynowej Fiolki zmniejszony o 10.

Quick Fingers

Ranga 1: Zwiększa zręczność o 3%.

Virulent Poisons

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trucizny broni o 10%.

Cold Blooded Killer

Ranga 1: Uderzenie krytyczne atakiem generującym punkty combo zwiększa szansę na trafienie krytyczne w następnym ruchu kończącym o 10%.

Lethality

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 1%. Premia do obrażeń od trafień krytycznych, które generują punkty combo, zwiększona o 10%.

Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%. Zwiększona o 20% premia do obrażeń od trafienia krytycznego w przypadku ataków generujących punkty combo.

Deeper Stratagem

Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Alacrity

Ranga 1: Pośpiech wzrósł o 1,5%.

Ranga 2: Pośpiech wzrósł o 3,0%.

Swift Slasher

Ranga 1: Slice and Dice zapewnia dodatkową prędkość ataku równą 100% Twojego Haste.

Improved Between the Eyes

Ranga 1: Trafienia krytyczne Between the Eyes zadają 2,5-krotność normalnych obrażeń.

Graceful Guile

Ranga 1: Feint ma 1 dodatkowe opłaty.

Precision Shot

Ranga 1: Between the Eyes i Pistolet Shot mają zasięg zwiększony o 10 jardów i zadają obrażenia zwiększone o 20%.

Thistle Tea

Ranga 1: Przywróć 100 Energii. Kiedy poziom energii spadnie poniżej 30, wypij Thistle Tea.

Seal Fate

Ranga 1: Uderzenia krytyczne z atakami generującymi punkty combo zapewniają dodatkowy punkt combo za każde uderzenie krytyczne.

Leeching Poison

Ranga 1: Dodaje efekt Pijawki do Twoich Zabójczych trucizn, dając ci 3,0% Pijawki.

Vigor

Ranga 1: Zwiększa maksymalną regenerację Energy o 50 i Energy o 5%.

Ranga 2: Zwiększa maksymalną regenerację Energy o 100 i Energy o 10%.

Danger Sense

Ranga 1: Masz 20% szansy na częściowe uniknięcie zadanych ci obrażeń, zmniejszając zadawane przez nie obrażenia o 20%.

Evasion

Ranga 1: Zwiększa twoją szansę na unik o 100% na 10 sek. (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Unik ataku, gdy Evasion jest aktywny, uruchomi Mastery: Main Gauche.; w przeciwnym razie: )

Atrophic Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń nieśmiercionośną powłoką Poison, która utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zmniejszając jego obrażenia o 4,0% na 60 sek.

Numbing Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń nieśmiercionośną powłoką Poison, która utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zaćmienie jego umysłu oraz spowolnienie jego ataku i szybkości rzucania o 15% na 10 sekund.

Fleet Footed

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 15%.

Rapid Injection

Ranga 1: Efekt Envenom zwiększa obrażenia Envenom o 20%.

Ranga 2: Efekt Envenom zwiększa obrażenia Envenom o 40%.

Inspiring Strike

Ranga 1: Zastosowanie Envenom, gdy Envenom jest już aktywne, powoduje zwiększenie wszystkich zadawanych przez ciebie obrażeń o 5%, a także zwiększa szansę na zastosowanie trucizny.

Venomous Wounds

Ranga 1: Odzyskujesz 3 Energy za każdym razem, gdy twój Garrote lub Rupture zada obrażenia typu Krwawienie celowi dotkniętemu truciznami twojej broni. Wzmocnienie Energy jest zmniejszone w przypadku spadów wykraczających poza pierwszy. Jeśli wróg zginie pod wpływem twojego Rupture, odzyskasz energię w oparciu o pozostały czas trwania.

Deathmark

Ranga 1: Carve znak śmierci we wrogu, zadając ((0,4 × siła ataku) × 8) obrażeń od krwawienia i przywracając ci 80 Energy w ciągu 16 sek. Obrażenia zadawane celowi przez twoje Garrote, Rupture i Lethal Poisons są zwiększone o 75%. Za każdym razem, gdy nałożysz Zabójczy Poison na cel, zastosuj go dwukrotnie.

Kingsbane

Ranga 1: Uwolnij potężną truciznę ze swojej broni i wstrzyknij ją w cel, zadając natychmiast (1,469 × siła ataku) obrażeń natury i dodatkowe ((0,29 × siła ataku) × 7) obrażeń natury w ciągu 14 sek. Za każdym razem, gdy zastosujesz Zabójczy Poison na celu objętym Kingsbane, obrażenia Kingsbane zwiększają się o 20%, aż do 1000%. Przyznaje 1 punkt kombi.

Amplifying Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń Zabójczym Poison, który utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga, zadając (0,0814 × siła ataku) obrażenia natury i nakładając Amplifying Poison na 12 sek. Envenom może zużyć 10 ładunków Amplifying Poison, aby zadać obrażenia zwiększone o 35%. Maksymalnie 20 stosów.

Fatal Concoction

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trucizny broni o 20%.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia zadawane przez trucizny broni o 40%.

Avulsion

Ranga 1: Obrażenia Rupture zwiększone o 25%.

Scent of Blood

Ranga 1: Każdy wróg dotknięty twoim Rupture zwiększa twoją Zwinność o 2%, maksymalnie do 20%.

Ranga 2: Każdy wróg dotknięty twoim Rupture zwiększa twoją Zwinność o 4%, maksymalnie do 20%.

Shrouded Suffocation

Ranga 1: Obrażenia Garrote zwiększone o 30%. Garrote generuje 2 dodatkowe punkty combo, gdy jest używany z Stealth.

Systemic Failure

Ranga 1: Garrote zwiększa obrażenia Ambush i Mutilate zadawane celowi o 30%.

Caustic Spatter

Ranga 1: Envenom lub Kingsbane nałóż Caustic Spatter na 10 sek. Limit 1. Caustic Spatter powoduje, że 20% zadanych przez ciebie obrażeń Natury rozpryskuje się na innych pobliskich wrogów, zmniejszając się do ponad 5 celów.

Razor Wire

Ranga 1: Garrote trwa o 6 sekund dłużej.

Deadly Poison

Ranga 1: Pokrywa twoją broń Zabójczym Poison, który utrzymuje się przez 3600 sekund. Każde uderzenie ma 30% szans na zatrucie wroga za ((0,11374 × siła ataku) × 12 ÷ 2) Obrażenia natury w ciągu 12 sek. Kolejne zastosowania trucizny natychmiast zadają (0,0814 × siła ataku) obrażenia natury.

Unstable Toxin

Ranga 1: Obrażenia Envenom zwiększają się o 18%, ale czas ich trwania zostaje skrócony o 2 sek.

Zoldyck Recipe

Ranga 1: Twoje krwawienie, trucizna broni i inne obrażenia natury zwiększają się o 15% przeciwko celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.

Ranga 2: Twoje krwawienie, trucizna broni i inne obrażenia natury zwiększają się o 30% przeciwko celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.

Dashing Scoundrel

Ranga 1: Efekt Envenom zwiększa również szansę na trafienie krytyczne zatruciami twojej broni o 8%. Twoja generacja Energy wzrasta o 4% za każdą śmiertelną truciznę na twojej broni.

Cheat Death

Ranga 1: Zamiast tego śmiertelne ataki redukują cię do 7% maksymalnego zdrowia. Przez 3 sekundy później otrzymujesz o 85% zmniejszone obrażenia. Nie można aktywować częściej niż raz na 360 sekund.

Path of Blood

Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Energy o 50.

Sudden Demise

Ranga 1: Obrażenia od krwawienia zwiększone o 10%. Cele poniżej 35% zdrowia natychmiast się wykrwawiają i otrzymują śmiertelne obrażenia, gdy pozostałe obrażenia od krwawienia, które im zadasz, przekraczają 150% ich pozostałego zdrowia.

Regicide's Reward

Ranga 1: Kiedy Kingsbane się skończy, zyskaj 2% pośpiechu za każde 5 ładunków zwiększonych obrażeń Kingsbane, które posiadałeś, zmniejszając się o 2% co 2 sekundy.

Dragon-Tempered Blades

Ranga 1: Możesz zastosować 1 dodatkowy Zabójczy i Nieśmiercionośny Poison do swojej broni, ale mają one o 30% mniejszą szansę na zastosowanie.

Sanguine Stratagem

Ranga 1: Zdobądź 1 dodatkowy maksymalny punkt kombinacji. Twoje ruchy kończące, które zużywają więcej niż 5 punktów kombinacji, mają zwiększone efekty, a ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Poison Bomb

Ranga 1: Envenom ma 5%% szans na rozbicie fiolki z trucizną w miejscu celu, tworząc pulę kwasowej śmierci, która zadaje ((0,383328 × siła ataku) × 4) obrażenia natury w ciągu 2 sekund wszystkim wrogom w jego obrębie.

Doomblade

Ranga 1: Mutilate zadaje dodatkowe 25% obrażeń od krwawienia przez 8 sek.

Crimson Tempest

Ranga 1: Slash wszyscy wrogowie w promieniu 10 metrów zadają obrażenia (1,1 × siła ataku). Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Skopiuj najdłuższe Garrote i Rupture na trafionych wrogach na maksymalnie 2 innych wrogów. Przyznaje 1 punkt kombi.

Blackjack

Ranga 1: Wrogowie mają o 30% zmniejszone obrażenia i leczenie przez 6 sekund po zakończeniu działania Blind lub Sap na nich.

Unbreakable Stride

Ranga 1: Skraca czas trwania efektów spowolnienia ruchu o 30%.

Deep Cuts

Ranga 1: Twoje ruchy kończące zadają obrażenia zwiększone o 6%.

Stillshroud

Ranga 1: Shroud of Concealment ma 50% skrócony czas odnowienia.

Killing Spree

Ranga 1: Końcowy ruch, który wyzwala salwę strzałów, uderzając przypadkowych wrogów w promieniu 8 jardów, zadając im obrażenia fizyczne. Zwiększona liczba uderzeń na punkt kombinacji. Przywraca [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] punkty combo co 0,50 sek. Każdy punkt combo wydany powyżej (z Deeper Stratagem i Devious Stratagem: 7; w przeciwnym razie: (z Deeper Stratagem lub Devious Stratagem: 6; w innym przypadku: 5)) zwiększa obrażenia o 15%. 1 punkt : (([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+(2,25 × siła ataku)) × 2) ponad 0,50 sek. 2 punkty: (([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+(2,25 × siła ataku)) × 3) przez 1,00 sek. 3 punkty: (([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+(2,25 × siła ataku)) × 4) przez 1,50 sek. 4 punkty: (([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+(2,25 × siła ataku)) × 5) przez 2,00 sek. 5 punktów: (([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+(2,25 × siła ataku)) × 6) ponad 2,50 s(z Deeper Stratagem lub ((Secret Stratagem lub Devious Stratagem) i bez Deeper Stratagem): 6 punktów: (([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+(2,25 × siła ataku)) × 7) ponad 3,00 sek.; w przeciwnym razie: )(z Deeper Stratagem i (Secret Stratagem lub Devious Stratagem): 7 punktów: (([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+(2,25 × siła ataku)) × 8) ponad 3,50 sek.; w przeciwnym razie: )

Superior Mixture

Ranga 1: Crippling Poison zmniejsza prędkość ruchu o dodatkowe 10%.

Tight Spender

Ranga 1: Energy koszt ruchów kończących zmniejszony o 6%.

Shadowcraft

Ranga 1: Kiedy Shadow Dance jest aktywny, Twoje Techniki Cienia aktywują się o 25% częściej i generują 1 dodatkowy punkt Combo.

The First Dance

Ranga 1: Pozostawanie poza walką przez 6 sekund zwiększa czas trwania następnego Shadow Dance o 4 sekundy.

Silent Storm

Ranga 1: Zdobycie Stealth, Vanish lub Shadow Dance powoduje, że twój następny Shuriken Storm będzie miał 100% większą szansę na trafienie krytyczne.

Warning Signs

Ranga 1: Shadow Dance zwiększa prędkość ataku o 25%.

Ethereal Cloak

Ranga 1: Czas trwania Cloak of Shadows zwiększony o 2 sek.

Deal Fate

Ranga 1: (z Hidden Opportunity: Sinister Strike i Ambush generują; w przeciwnym razie: (z Outlaw Rogue: Sinister Strike generują; w przeciwnym razie: Mutilate, Ambush i Fan of Knives mają 60% szans na wygenerowanie)) 1 dodatkowa kombinacja punkcie (z Hidden Opportunity: gdy udzielą Opportunity; w przeciwnym razie: (z Outlaw Rogue: gdy udzielą Opportunity; w innym przypadku: gdy wywołają Seal Fate)).

Corrupt the Blood

Ranga 1: (z Assassination: Rupture; inaczej: Deathstalker's Mark) obrażenia zwiększone o (z Assassination: 20; inaczej: 25)%.

Lingering Darkness

Ranga 1: Po wygaśnięciu (z Assassination: Deathmark; w innym przypadku: Shadow Blades) zyskujesz 30% zwiększone (z Assassination: Natura; w innym przypadku: Cień) obrażenia na 30 sek.

Clear the Witnesses

Ranga 1: (z Assassination: Fan of Knives; inaczej: Shuriken Storm) obrażenia zwiększone o 60%.

Flawless Form

Ranga 1: Unseen Blade i (w przypadku Outlaw Rogue: Killing Spree; w innym przypadku: Secret Technique) zwiększają obrażenia twoich ruchów kończących o 4% na 12 sek. Maksymalnie 5 stosów.

Overflowing Purse

Ranga 1: (z Banitą: Dispatch; w innym przypadku: Envenom) ma (z Banitą: 4; w innym przypadku: 15)% szansy na rzucenie 3 monetami Fatebound.

Coup de Grace

Ranga 1: Po 4 uderzeniach Unseen Blade, twój następny (z Outlaw Rogue: Dispatch; w przeciwnym razie: Eviscerate) zostanie wykonany jako Coup de Grace, działając tak, jakby pochłonął 5 dodatkowych punktów combo i zapewnił ci 5 ładunków Flawless Form.

Cloud Cover

Ranga 1: Activating (z Banitą Rogue: Adrenaline Rush; inaczej: Shadow Blades) tworzy chmurę dymu na 6 sekund, umożliwiając atakom z chmury nałożenie Fazed, kumulującego się maksymalnie 2 razy. Efekt utrzymuje się przez 6 sekund po opuszczeniu chmury.

Singular Focus

Ranga 1: Obrażenia zadane celom innym niż twój cel Marked zadają 5% obrażeń Plague twojemu celowi Marked.

Disorienting Strikes

Ranga 1: (z Banitą Rogue: Killing Spree; inaczej: Secret Technique) ma 10% skrócony czas odnowienia i pozwala twoim następnym 2 atakom Unseen Blade zignorować jego czas odnowienia.

Delivered Doom

Ranga 1: (z Assassination: Envenom zadaje; w innym przypadku: Dispatch i Between the Eyes zadaje) 5% więcej obrażeń, gdy (z Assassination: zużywa; w innym przypadku: zużywa) 5 lub więcej punktów combo.

Edge Case

Ranga 1: Activating (z Banitą Rogue: Adrenaline Rush; inaczej: Deathmark) rzuca monetą Fatebound i powoduje, że ląduje ona na krawędzi, licząc się zarówno jako orzeł, jak i reszka.

Surprising Strikes

Ranga 1: Ataki generujące punkty combo zadają o 50% zwiększone obrażenia od trafień krytycznych oszołomionym celom.

Mean Streak

Ranga 1: Fatebound Rzucane monety (z Outlaw Rogue: Dispatch; w przeciwnym razie: Envenom) mają o 33% większe prawdopodobieństwo, że trafią na tę samą twarz, co przy ostatnim rzucie.

Shadewalker

Ranga 1: Za każdym razem, gdy zużyjesz stos Deathstalker's Mark, zmniejsz czas odnowienia Shadowstep o 3 sek.

Hand of Fate

Ranga 1: Rzuć monetą Fatebound za każdym razem, gdy ruch kończący zużywa 5 lub więcej punktów kombinacji. Głowy zwiększają obrażenia twoich ataków o 10%, trwające 15 sekund lub do momentu odwrócenia Ogonów. Tails zadaje (1,68 × siła ataku) kosmiczne obrażenia Twojemu celowi. Za każdym razem, gdy ta sama ściana zostanie odwrócona z rzędu, Głowa zwiększa obrażenia o dodatkowe 2%, a Ogon zwiększa swoje obrażenia o 10%.

Lucky Coin

Ranga 1: Co 7 rzutów monetą zatrzymaj szczęśliwą monetę, która skłania cię do losu przez 12 sekund. Twoja Zwinność wzrasta o 4%, obrażenia i premie monet Fatebound są zwiększone o 50%, a rzuty monetą są o 15% bardziej prawdopodobne, że trafią na tę samą twarz, co w ostatnim rzucie. Rzuty monetą nie liczą się do znalezienia szczęśliwej monety, jeśli masz szczęśliwą monetę.

Nimble Flurry

Ranga 1: (z Banitą Rogue: obrażenia Blade Flurry są zwiększone o 25%; w przeciwnym razie: Twoje automatyczne ataki, Unseen Blade i Coup de Grace uderzają również do 7 pobliskich wrogów, zadając 50% normalnych obrażeń), gdy Flawless Form jest aktywny.

Rush to the Inevitable

Ranga 1: Zyskaj (z Assassination: 5; w innym przypadku: 2) Energy za każdym razem, gdy rzucisz monetą Fatebound. Zyskaj (z Assassination: 15; w innym przypadku: 10) Energy za monety, które wylądują na ich krawędzi.

Inexorable March

Ranga 1: Nie możesz zostać spowolniony poniżej 70% normalnej prędkości ruchu, gdy rzut monetą Fatebound ma aktywną serię co najmniej 2 rzutów pasujących do tej samej twarzy.

Momentum of Despair

Ranga 1: Jeśli wykonałeś uderzenie krytyczne za pomocą (z Assassination: Fan of Knives; inaczej: Shuriken Storm), zwiększ szansę na trafienie krytyczne (z Assassination: Fan of Knives; inaczej: Shuriken Storm) i (z Assassination: Crimson Tempest; inaczej: Black Powder) o 10% i obrażenia od trafień krytycznych o 20% na 8 sek.

Hunt Them Down

Ranga 1: Automatyczne ataki przeciwko celom Marked zadają dodatkowe (0,1 × siła ataku) obrażenia Plague.

Devious Distractions

Ranga 1: (z Banitą Rogue: Killing Spree; inaczej: Secret Technique) nakłada Fazed na wszystkie trafione cele.

So Tricky

Ranga 1: Czas trwania przekierowania zagrożeń Tricks of the Trade został zwiększony do 1 minuty.

Unshakeable Drive

Ranga 1: Kiedy zużyjesz aplikację Deathstalker's Mark, obrażenia twojego następnego (z Assassination: Ambush lub Mutilate; w przeciwnym razie: (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: Backstab)) zwiększają się o 50% (z Assassination: ; w przeciwnym razie: lub Shadowstrike zwiększone o 25%).

Deathstalker's Mark

Ranga 1: (z Assassination: Garrote; inaczej: Shadowstrike) nakłada 3 ładunki Deathstalker's Mark na twój cel, chyba że Deathstalker's Mark jest już aktywny. Uczysz się Mark oznaczającego śmierć. Kiedy wydasz 5 lub więcej punktów combo na ataki przeciwko celowi Marked, zużywasz aplikację Deathstalker's Mark, zadając (1,56 × siła ataku) obrażenia Plague. Mark na śmierć Move Twój aktywny Deathstalker's Mark do celu.

Thousand Cuts

Ranga 1: Slice and Dice zapewnia 10% dodatkowej prędkości ataku i daje Twoim autoatakom szansę na odświeżenie okazji do uderzenia Unseen Blade.

Chosen's Revelry

Ranga 1: Rzut monetą Fatebound przywraca (0,3 × siła ataku) zdrowie.

Fate Intertwined

Ranga 1: (z Assassination: Caustic Spatter; inaczej: Blade Flurry) powoduje, że dodatkowe (z Assassination: 5% Natury; w innym przypadku: 5% ataku) zadawane obrażenia są zadawane dotkniętym wrogom.

Unseen Blade

Ranga 1: (z Outlawem Rogue: Sinister Strike; inaczej: (z Gloomblade: Gloomblade; inaczej: Backstab)) i (z Outlawem Rogue: Ambush; inaczej: Shadowstrike) teraz także uderzaj za pomocą Unseen Blade zadaje obrażenia (2,8 × siła ataku). Trafione cele zostają oszołomione na 10 sekund. Oszołomieni wrogowie otrzymują od ciebie o 5% więcej obrażeń i nie mogą parować twoich ataków. Efekt ten może wystąpić raz na 20 sekund.

Smoke

Ranga 1: Otrzymujesz o 5% mniejsze obrażenia od oszołomionych celów.

Darkest Night

Ranga 1: Kiedy pochłoniesz ostatni Deathstalker's Mark od celu lub twój cel zginie, zyskaj 30 Energy i Darkest Night, powodując, że twój następny (w przypadku Assassination: Envenom; w przeciwnym razie: Eviscerate) rzucony z 5 lub więcej punktami combo, aby uderzyć krytycznie, zadać 35% dodatkowych obrażeń i zastosować 3 stosy Deathstalker's Mark do celu, jeśli żaden inny Deathstalker's Mark nie jest aktywny. (z Assassination: Envenom; inaczej: Eviscerate) rzucone z Darkest Night nie zużywa stosu aktywnych Znaków Deathstalkera.

Airborne Irritant

Ranga 1: Blind ma 50% skrócony czas odnowienia, 70% krótszy czas trwania i działa na wszystkich pobliskich wrogów.

Mirrors

Ranga 1: Feint zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych o dodatkowe 10%

Flickerstrike

Ranga 1: Otrzymanie obrażeń od ataku obszarowego, gdy Feint jest aktywny, lub wykonanie uniku, gdy Evasion jest aktywne, odświeża twoją szansę na uderzenie Unseen Blade. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sekund.

No Scruples

Ranga 1: Ruchy kończące mają o 12% większą szansę na krytyczne trafienie oszołomionych celów.

Don't Be Suspicious

Ranga 1: Blind i Shroud of Concealment mają 10% skrócony czas odnowienia. Pick Pocket i Sap mają zasięg zwiększony o 10 jardów.

Trickster

Ranga 1: Sztuczki Dirty i migające ostrza są widoczne, gdy Trickster wchodzi do walki. Oszuści odwracają uwagę przeciwników mylnym kierunkiem lub machnięciem miecza, a następnie tną ich ostrzem, którego się nie spodziewali.

Fatebound

Ranga 1: Fatebound chętnie działa jak Hand of Fate, siejąc chaos w dobrze ułożonych planach. Kierując się kaprysami odwróconej monety Fatebound, zapewniają zakończenie, do jakiego przeznaczeni są ich wrogowie; koniec, na jaki zasługują.

Trickster

Ranga 1: Sztuczki Dirty i migające ostrza są widoczne, gdy Trickster wchodzi do walki. Oszuści odwracają uwagę przeciwników mylnym kierunkiem lub machnięciem miecza, a następnie tną ich ostrzem, którego się nie spodziewali.

Deathstalker

Ranga 1: Zwiastuny śmierci, Łowcy Śmierci atakują z cienia, aby szybko zakończyć swoje cele.

Fatebound

Ranga 1: Fatebound chętnie działa jak Hand of Fate, siejąc chaos w dobrze ułożonych planach. Kierując się kaprysami odwróconej monety Fatebound, zapewniają zakończenie, do jakiego przeznaczeni są ich wrogowie; koniec, na jaki zasługują.

Deathstalker

Ranga 1: Zwiastuny śmierci, Łowcy Śmierci atakują z cienia, aby szybko zakończyć swoje cele.

Tempted Fate

Ranga 1: Masz 30% szans na wchłonięcie 10% otrzymanych obrażeń.

Destiny Defined

Ranga 1: (w przypadku Assassination Rogue: trucizny Weapon mają o 5% większą szansę na zastosowanie; w przeciwnym razie: Sinister Strike mają o 5% zwiększoną szansę na trafienie w dodatkowym czasie i przyznanie Opportunity), a Twoje Fatebound rzucone monety mają dodatkowe 5% szans na dopasowanie tej samej twarzy, co w ostatnim rzucie.

Death's Arrival

Ranga 1: (z Assassination Rogue: Shadowstep; inaczej: Grappling Hook) może zostać użyty drugi raz w ciągu 3 sekund bez czasu odnowienia, ale jego całkowity czas odnowienia wydłuża się o 5 sekund.

Without a Trace

Ranga 1: Vanish ma 1 dodatkowe opłaty.

Featherfoot

Ranga 1: Sprint zwiększa prędkość ruchu o dodatkowe 30% i ma wydłużony czas trwania o 4 sekundy.

Double Dance

Ranga 1: Shadow Dance ma 1 dodatkową opłatę.

Shroud of Night

Ranga 1: Czas trwania Shroud of Concealment zwiększony o 5 sek.

Follow the Blood

Ranga 1: (z Assassination: Fan of Knives; inaczej: Shuriken Storm) i (z Assassination: Crimson Tempest; inaczej: Black Proch) zadają (z Assassination: 30; inaczej: 15)% dodatkowych obrażeń podczas (z Assassination: 2 lub więcej wrogów dotkniętych jest Rupture; w przeciwnym razie: Find Weakness jest aktywny).

Bait and Switch

Ranga 1: Evasion zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 15%. Cloak of Shadows zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 20%.

Symbolic Victory

Ranga 1: (z Assassination Rogue : Kingsbane; inaczej: Shadow Dance) dodatkowo zwiększa obrażenia twojego następnego (z Assassination Rogue : dwa Envenomy; inaczej: Eviscerate lub Black Powder) o (z Assassination Rogue: 18; w innym przypadku: 15)%.

Poisoner's Drive

Ranga 1: Zastosowanie Envenom, gdy Envenom jest już aktywne, przywraca 1 punkt combo.

Secondary Poisoning

Ranga 1: Kiedy zastosujesz Weapon Poison z atakiem na pojedynczy cel, masz 50% szans na trafienie pobliskiego wroga zadając (0,15 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zastosujesz do niego to samo Weapon Poison.

Flying Daggers

Ranga 1: Promień Fan of Knives został zwiększony do (przy [warunek niedostępny w eksporcie tego klienta]: ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+12); w przeciwnym razie: 12) jardów, zadaje 20% więcej obrażeń i dodatkowe 10% przy trafieniu 5 lub więcej celów.

Iron Wire

Ranga 1: Garroty użyte z ukrycia lub w oknie Improved Garrote uciszają cel na 5 sekund. Wrogowie uciszeni przez Garrote zadają obrażenia zmniejszone o 15% przez 5 sek.

Intent to Kill

Ranga 1: Czas odnowienia Shadowstep zostaje skrócony o 33,333332%, gdy zostanie użyty na celu dotkniętym Twoim Garrote.

Internal Bleeding

Ranga 1: Kidney Shot i Rupture stosują również Internal Bleeding, zadając do (5 × ((0,0717 × siła ataku) × 6)) obrażeń od krwawienia w ciągu 6 sekund, w oparciu o wydane punkty combo.

Flickering Steel

Ranga 1: Sinister Strike i Ambush zadają obrażenia zwiększone o 20%. Generują również 5 Energy, gdy przyznają ci Opportunity.

Menacing Rush

Ranga 1: Adrenaline Rush zwiększa twoją precyzję i moc, zwiększając obrażenia zadawane przez twoje umiejętności generujące punkty combo i zadawane przez ciosy kończące o 20%.

Blinding Powder

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blind o 25% i zwiększa jego zasięg o 5 jardów.

Combat Stamina

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o (5 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; w innym przypadku: 1))%.

Mass Casualty

Ranga 1: Deathstalker's Mark zadaje (z Assassination: 40; inaczej: 75)% swoich normalnych obrażeń wszystkim innym wrogom w promieniu 8 jardów (z Assassination: dotknięci Rupture; w przeciwnym razie: gdy ładunek zostanie skonsumowany przez proszek Black).

Quietus Celeris

Ranga 1: Deathstalker's Mark ma 30% szans na natychmiastowe zużycie ładunku po zastosowaniu.

Precise Killer

Ranga 1: Zwiększono premię do obrażeń od trafienia krytycznego o 20%.

Clever Combatant

Ranga 1: (z Banitą: Pistolet Shot; inaczej: Shuriken Storm) ma (z Banitą: 20; inaczej: 10)% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i teraz aktywuje Unseen Blade, gdy jest dostępny.

Flashing Steel

Ranga 1: Unseen Blade może teraz wystąpić raz na 15 sekund i ma 25% szans na dwukrotne uderzenie.

Hoodwink

Ranga 1: Fazed zwiększa otrzymywane obrażenia o dodatkowe 3%.

Ravenholdt Mint

Ranga 1: Rzut Głową zwiększa obrażenia o dodatkowe 4%. Obrażenia zadawane przez odwracanie ogonów są zwiększone o 12%.

Sometimes Lucky

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 3%.

Controlled Chaos

Ranga 1: Po rzucie monetą Fatebound, która zakończy serię 4 lub więcej, rzuć kolejną, która pasuje do tej samej strony.

Terrifying Pace

Ranga 1: Shuriken Storm zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 3 sekundy, gdy uderzasz 3 lub więcej wrogów.

Exhilarating Execution

Ranga 1: Twoje ruchy kończące leczą cię o 5% zadanych obrażeń. Zamiast tego przy pełnym zdrowiu zyskujesz tarczę, pochłaniającą do 10% twojego maksymalnego zdrowia.

Ephemeral Bond

Ranga 1: Zwiększa otrzymywane leczenie o 8%.

Deadened Nerves

Ranga 1: Otrzymane obrażenia fizyczne zmniejszone o 5%.

Shadowrunner

Ranga 1: Kiedy Stealth lub Shadow Dance jest aktywny, poruszasz się o 20% szybciej.

Toxic Stiletto

Ranga 1: Koszt Energy Shiv zostaje zmniejszony o 20, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund, a jego zasięg zostaje zwiększony o 3 jardy.

Ancient Arts

Ranga 1: Jeśli po atakach generujących punkty combo pozostanie 5 lub więcej stosów Technik Cienia, twój następny zadający obrażenia ruch kończący zużyje je, aby wygenerować punkty combo aż do twojego maksimum.

Ancient Arts

Ranga 1: Obrażenia cienia zwiększone o 5%. Klony Cienia mają 50% szansy na wywołanie efektu Technik Cienia.

Ranga 2: Obrażenia cienia zwiększone o 10%. Klony Cienia mają 100% szansy na wywołanie efektu Technik Cienia.

Ancient Arts

Ranga 1: Zadające obrażenia ataki, które zużywają Techniki Cienia w celu wygenerowania punktów combo, mają 15% szans na każdy wydany ładunek, aby stworzyć Cień Clone, który powtarza atak za 50% normalnych obrażeń jako Cień.

Implacable

Ranga 1: Po uderzeniu Kingsbane, szybko uderz ten cel 5 razy w ciągu 1 sekundy, zadając (3 × siła ataku) obrażenia fizyczne i (2,07 × siła ataku) obrażenia natury. Każde uderzenie nakłada Zabójczy Poisons na twoją broń i generuje punkt kombinacji.

Implacable

Ranga 1: Obrażenia twoich umiejętności Natury i Krwawienia zostają zwiększone o 10%.

Ranga 2: Obrażenia twoich umiejętności Natury i Krwawienia zostają zwiększone o 20%.

Implacable

Ranga 1: Nic nie uratuje przed tobą celu. Obrażenia Envenom zwiększone o 10%. Envenom przywraca 2 Energy za każdy wydany punkt combo.

Gravedigger

Ranga 1: Gdy użyjesz Dispatch, masz 12% szans na ukrycie kuli w rękawie za każdy punkt combo wydany na ukrycie kuli w rękawie. Kiedy ukryjesz 6 naboi, twój następny Between the Eyes je zużyje i nie będzie kosztować Energy, wygeneruje 6 punktów combo i natychmiast resetuje swój własny czas odnowienia.

Gravedigger

Ranga 1: Kiedy wydasz 5 lub więcej punktów combo na Dispatch, natychmiast uderz swój cel podstępnym Łotrzykiem Strike, zadając (1,6 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Ranga 2: Kiedy wydasz 5 lub więcej punktów combo na Dispatch, natychmiast uderz swój cel podstępnym Łotrzykiem Strike, zadając (1,6 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Gravedigger

Ranga 1: Between the Eyes ma 45% szans na zastosowanie 2 ładunków premii do zadawanych obrażeń.

Negotiable Contract

Ranga 1: Jeśli cel twojego Deathmark zginie, Deathmark przeskakuje do pobliskiego wroga na pozostały czas.

Sanguine Vial

Ranga 1: Kiedy zadajesz celowi zabójczy cios, który daje doświadczenie lub honor, czas odnowienia Karmazynowej Fiolki zostaje skrócony o 15 sekund, a twoje następne użycie natychmiast leczy 5% twojego zdrowia.

Thistle Tea

Ranga 1: Przywróć 100 Energii.