
Rogue天赋模拟器
规划World of Warcraft: Midnight 12.1.5的Rogue天赋。比较等级与要求,查看天赋树,保存配点并通过链接分享。
天赋名称保留英文原名。说明使用现有翻译,缺少翻译时显示英文原文。 · 12.1.5.70575
此数据中有部分数值不可用。说明会明确标记,不会显示未经核实的数字。
天赋模拟器
Blindside
等级 1: 伏击和毁伤有10%的几率使你的下一个伏击不消耗能量,且无需潜行也可使用。当目标生命值低于35%时,该几率提高至20%。
Lethal Dose
等级 1: 根据目标身上已有的同类效果数量,你的武器药膏、自然伤害或流血持续伤害效果对目标造成的伤害提高1%。
等级 2: 根据目标身上已有的同类效果数量,你的武器药膏、自然伤害或流血持续伤害效果对目标造成的伤害提高2%。
Improved Garrote
等级 1: 锁喉造成的伤害提高50%。在潜行状态下及脱离潜行状态后6秒内施放锁喉没有冷却。
Finish the Job
等级 1: 死亡印记激活时,你造成的所有伤害提高10%。
Motivated Murderer
等级 1: 能量回复速度提高20%。
Thrown Precision
等级 1: 刀扇的爆击几率提高5%,爆击时必定施加你的武器药膏效果。
Bloody Mess
等级 1: 锁喉和割裂的伤害提高15%。
Canny Strikes
等级 1: 爆击几率提高2%。
Improved Poisons
等级 1: 你的武器药膏生效几率提高5%。
Master Poisoner
等级 1: 武器药膏的非伤害性效果提高20%。
Improved Wound Poison
等级 1: 现在致伤药膏可以额外叠加2次。
Forced Induction
等级 1: 伤害性终极技消耗超荷充能的连击点数时,其加成额外提高1。
Echoing Reprimand
等级 1: 消耗一个超荷充能的连击点数之后,你的下一个(条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:(条件 Subtlety Rogue: 背刺; 否则:(条件 Outlaw Rogue: 影袭; 否则:毁伤)))还会用申斥回响打击目标,造成(1.18 × 攻击强度)点物理伤害。
Supercharger
等级 1: (条件 Subtlety Rogue: 暗影之舞; 否则:(条件 Outlaw Rogue: 冲动; 否则:君王之灾))会使1个连击点数被超荷充能。 当伤害性终结技消耗超荷充能的连击点数时,你可以造成相当于额外消耗2个连击点数的效果。
等级 2: (条件 Subtlety Rogue: 暗影之舞; 否则:(条件 Outlaw Rogue: 冲动; 否则:君王之灾))会使2个连击点数被超荷充能。 当伤害性终结技消耗超荷充能的连击点数时,你可以造成相当于额外消耗2个连击点数的效果。
Recuperator
等级 1: 切割激活时,每3秒为你恢复最多1%的最大生命值。
Audacity
等级 1: 使用受可乘之机影响的手枪射击有30%的几率使你的下一次伏击无需潜行即可使用。 触发此效果的几率等同于影袭获得可乘之机的几率。 伏击造成的伤害提高80%。
Deadly Pursuit
等级 1: 在消耗15个连击点数后,如果你在4秒内未消耗连击点数,则受无休锋刃影响的技能的冷却速度提高200%,持续5秒,或直到你消耗一个连击点。
Fast Action
等级 1: 正中眉心的冷却时间缩短8秒。 正中眉心使你造成的伤害额外提高1%。
Expert Duelist
等级 1: 正中眉心使你造成的伤害额外提高2%。
Deft Maneuvers
等级 1: 剑刃乱舞的初始伤害提高100%,且每击中一个目标产生1个连击点数,但每击中一个目标,能量消耗也会提高5点,最多提高30点。
Combat Potency
等级 1: 使你的能量值恢复速度提高16%。
Blade Rush
等级 1: 手持利刃向目标发动冲锋,对目标造成([此客户端导出中无可用数值] × 230 ÷ 100)点物理伤害,并对附近所有其他敌人造成[此客户端导出中无可用数值]点物理伤害。超过[此客户端导出中无可用数值]个目标时伤害降低。 当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。 在5秒内产生25点能量。
Sleight of Hand
等级 1: 命运骨骰获得更强效果的几率提高20%。
Keep It Rolling
等级 1: 使你激活的命运骨骰战斗增益效果的剩余持续时间延长30秒。
Dragon-Bone Dice
等级 1: 你的命运骨骰获得的增益效果更强。 影袭攻击两次的几率增益效果提高5%。 影袭和伏击的伤害增益效果提高5%。 无休锋刃的冷却缩减增益效果提高10%。 头奖的爆击几率增益效果提高5%。
Improved Adrenaline Rush
等级 1: 当你获得冲动效果时,产生最大连击点数。
Heightened Rush
等级 1: 冲动的持续时间延长4秒。
Loaded Dice
等级 1: 使用冲动后,下一次命运骨骰的结果将提升一个等级。
Adrenaline Rush
等级 1: 使你的能量恢复速度提高75%,最大能量值提升50点,攻击速度提高20%,持续15秒。(条件 Word of Recall Other>0: 生成连击点数的技能与终结技的伤害提高0%。; 否则:)
Crescendo of Violence
等级 1: 你的终结技造成的伤害提高10%。
Fatal Flourish
等级 1: 你的副手攻击和手枪射击有25%的几率产生8点能量。
Quick Draw
等级 1: 可乘之机使手枪射击的伤害额外提高20%。手枪射击每消耗一层可乘之机,可以生成1个连击点数。
Acrobatic Strikes
等级 1: 自动攻击使自动攻击伤害提高3%,移动速度提高1%,持续3秒,最多叠加10次。
Preparation
等级 1: 立即重置冲动、正中眉心、剑刃乱舞、刀锋冲刺和影舞步的冷却时间。
Fan the Hammer
等级 1: 触发可乘之机时,额外获得1层可乘之机,最多叠加6层。 手枪射击会额外消耗1层可乘之机并额外射击1次。额外射击造成的伤害降低20%。
等级 2: 触发可乘之机时,额外获得2层可乘之机,最多叠加6层。 手枪射击会额外消耗2层可乘之机并额外射击2次。额外射击造成的伤害降低20%。
Grand Melee
等级 1: 剑刃乱舞使你的攻击对附近敌人造成额外8%的普通伤害。
Ace Up Your Sleeve
等级 1: 正中眉心每消耗一个连击点数,便有3%的几率获得4个连击点数并重置其冷却时间。
等级 2: 正中眉心每消耗一个连击点数,便有6%的几率获得4个连击点数并重置其冷却时间。
Dancing Steel
等级 1: 剑刃乱舞额外打击3个敌人,且持续时间延长3秒。
Zero In
等级 1: 你的自动攻击爆击时,你的下一次正中眉心的伤害和爆击几率就会提高2%,最多可叠加20次。
Thief's Versatility
等级 1: 全能提高3%。
Retractable Hook
等级 1: 抓钩的冷却时间缩短15秒。
Hidden Opportunity
等级 1: 伏击有几率获得可乘之机。触发此效果的几率等同于影袭获得可乘之机几率的100%。 伏击的能量消耗降低5。
Summarily Dispatched
等级 1: 斩击造成的伤害提高15%,消耗的能量降低3点。在你的伤害效果受到正中眉心强化时,此伤害加成额外提高50%。
等级 2: 斩击造成的伤害提高30%,消耗的能量降低6点。在你的伤害效果受到正中眉心强化时,此伤害加成额外提高50%。
Find an Opening
等级 1: 你的影袭攻击两次并获得可乘之机的几率提高10%。
Heavy Hitter
等级 1: 能够产生连击点数的攻击所造成的伤害提高15%。
等级 2: 能够产生连击点数的攻击所造成的伤害提高30%。
Devious Stratagem
等级 1: 连击点数的上限额外提高1点。 消耗5点连击点数以上的终结技产生的效果得以加强,并且终结技造成的伤害提高5%。
Ruthlessness
等级 1: 终结技每消耗一个连击点数,便有20%几率获得一个额外的连击点数。
Hit and Run
等级 1: 移动速度提高15%。
Opportunity
等级 1: 影袭有30%几率额外击中一次,并使你获得可乘之机。 Opportunity 你的下一次手枪射击能量消耗降低50%,伤害提高100%。
Blind
等级 1: 使目标失明并迷惑地乱转,持续60秒。任何伤害都可能打断此效果。只能对一个目标使用。
Tricks of the Trade
等级 1: 从30秒内的下一次伤害性攻击开始,(条件 Thick as Thieves: 使目标的伤害提高15%,并将你产生的所有威胁值转移; 否则:将你产生的所有威胁值转移)给选中的小队或团队成员,持续6秒。
Improved Sprint
等级 1: 使疾跑的冷却时间缩短60秒。
Subterfuge
等级 1: 脱离潜行状态后的(条件 Subtlety Rogue: 2; 否则:3)秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。 脱离潜行状态后的(条件 Subtlety Rogue: 2; 否则:3)秒内,原本需要潜行的战斗增益仍可保留。
等级 2: 脱离潜行状态后的(条件 Subtlety Rogue: 4; 否则:6)秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。 脱离潜行状态后的(条件 Subtlety Rogue: 4; 否则:6)秒内,原本需要潜行的战斗增益仍可保留。
Find Weakness
等级 1: 你在潜行状态下的技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人30%的护甲值,持续10秒。
Soothing Darkness
等级 1: 消失激活后的6秒内,你恢复最大生命值的30%。
Improved Ambush
等级 1: (条件 Shadowstrike: 暗影打击的伤害提高8%; 否则:伏击额外产生1个连击点数)。
Thrill Seeking
等级 1: (条件 Outlaw Rogue: 抓钩; 否则:暗影步)可以额外使用1次。
Cloak of Shadows
等级 1: 提供短暂的魔法免疫,并立即移除所有的有害法术效果。斗篷激活期间,抵抗所有有害法术效果,持续5秒。
Shrouded in Darkness
等级 1: 潜伏帷幕使盟友的移动速度提高100%,离开影响区域不再取消效果。
Gloomblade
等级 1: 用灌入暗影能量的武器突刺目标,无视护甲,造成(1.23 × 攻击强度)点暗影伤害。(条件 Improved Backstab: 造成爆击时施加洞悉弱点,持续10秒。; 否则:) 奖励1个连击点数。
Premeditation
等级 1: 进入潜行状态后,你的下一个产生连击点数的技能会产生最大连击点数。
Shot in the Dark
等级 1: 在进入潜行或使用暗影之舞后,你的下一次偷袭不消耗能量,并忽略冷却时间。
Planned Execution
等级 1: 暗影之舞使你技能的爆击伤害加成提高10%。
Improved Find Weakness
等级 1: 洞悉弱点使你的攻击额外忽略20%的护甲值。
The Rotten
等级 1: 激活暗影之舞后,你的下2次产生连击点数的攻击造成的伤害提高35%。
Death Perception
等级 1: 洞悉弱点使终结技伤害提高5%。 暗影之舞使终结技伤害提高5%。 暗影之刃使终结技伤害提高5%。
等级 2: 洞悉弱点使终结技伤害提高10%。 暗影之舞使终结技伤害提高10%。 暗影之刃使终结技伤害提高10%。
Perforated Veins
等级 1: 洞悉弱点激活时,(条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)、袖剑风暴和暗影打击的伤害提高10%。
Relentless Strikes
等级 1: 你的终结技每消耗一个连击点数,就产生[此客户端导出中无可用数值]点能量。
Improved Shuriken Storm
等级 1: 袖剑风暴的爆击几率提高15%。 袖剑风暴爆击时会施加洞悉弱点,持续10秒。
Veiltouched
等级 1: 你的技能额外造成5%的魔法伤害。
Night Terrors
等级 1: 袖剑风暴使敌人的移动速度降低50%,持续8秒。
Improved Secret Technique
等级 1: 影分身的伤害提高15%。
Replicating Shadows
等级 1: 暗影克隆体造成的伤害提高15%,有几率创造暗影克隆体的效果触发几率额外提高5%。
Shuriken Tornado
等级 1: 袖剑风暴有15%的几率创造一个暗影克隆体,该克隆体会重复这次攻击,造成相当于正常伤害50%的暗影伤害。
Potent Powder
等级 1: 当消耗5点或以上的连击点数时,黑火药造成的伤害提高,相当于你的精通的20%。
Dark Brew
等级 1: 你的武器药膏生效几率提高10%,且现在由自然伤害变为暗影伤害。 造成的暗影伤害提高10%。
Finality
等级 1: 刺骨和黑火药的爆击伤害加成提高15%。
等级 2: 刺骨和黑火药的爆击伤害加成提高30%。
Deeper Daggers
等级 1: 暗影伤害提高8%。
Secret Stratagem
等级 1: 连击点数的上限额外提高1点。 消耗5点连击点数以上的终结技产生的效果得以加强,并且终结技造成的伤害提高5%。
Shadowed Finishers
等级 1: 洞悉弱点生效时,刺骨和黑火药会额外造成30%的伤害,并算作暗影伤害。
Goremaw's Bite
等级 1: 猛击目标及附近的2个额外敌人,造成(6.3 × 攻击强度)点暗影伤害,并在14秒内造成共计((1.58 × 攻击强度) × 7)点流血伤害。 终结技造成的所有伤害的[此客户端导出中无可用数值]%将作为暗影伤害再次造成,由所有受影响的敌人平均分摊。
Shadow Blades
等级 1: 吸取周围的暗影能量,强化你的武器,使你的攻击额外造成20%的暗影伤害,且产生连击点数的技能可以产生双倍连击点数,持续16秒。
Master of Shadows
等级 1: 进入潜行或激活暗影之舞后,将在3秒内获得 30点能量。
Quick Decisions
等级 1: 暗影步的冷却时间缩短20%,最大使用范围扩大20%。
Danse Macabre
等级 1: 暗影之舞激活期间,每个产生或消耗连击点的不同技能都会对目标发起鞭笞,造成(4.2 × 攻击强度)点暗影伤害。
Lingering Shadow
等级 1: 在暗影之舞结束后,(条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)和袖剑风暴会额外造成50%的暗影伤害,该伤害增幅每秒降低2.8%。
Dark Shadow
等级 1: 暗影之舞使所有技能伤害提高5%,暗影打击和袖剑风暴的伤害额外提高5%。
等级 2: 暗影之舞使所有技能伤害提高10%,暗影打击和袖剑风暴的伤害额外提高10%。
Fade to Nothing
等级 1: 在进入潜行、消失或暗影之舞后的8秒内,移动速度提高20%,受到的伤害降低10%。
Cloaked in Shadows
等级 1: 消失会让你获得一个护盾,持续6秒,可吸收相当于你最大生命值18%的伤害。
Shadow Focus
等级 1: 潜行或暗影之舞激活时,技能造成的伤害提高10%。
Deepening Shadows
等级 1: 暗影之舞的持续时间延长,数值相当于你的急速属性的150%。 当前额外持续时间:0.00秒
Weaponmaster
等级 1: (条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)和暗影打击有15%的几率创造一个暗影克隆体,该克隆体会重复这次攻击,造成相当于正常伤害50%的暗影伤害。
Umbral Edge
等级 1: 暗影克隆体造成的伤害提高15%。 偷袭会制造一个暗影克隆体,对目标施放暗影打击,造成相当于普通伤害50%的暗影伤害。 肾击会制造一个暗影克隆体,对目标施放刺骨,造成相当于普通伤害50%的暗影伤害。
Improved Backstab
等级 1: (条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)的爆击几率提高15%。 当你位于目标背后时,背刺造成爆击会对其施加洞悉弱点,持续10秒。
Shiv
等级 1: 使用你的(条件 Improved Shiv: 淬毒利刃; 否则:副手)进行攻击,造成[此客户端导出中无可用数值]点物理伤害,驱散所有激怒效果,并对目标施放浓缩形态的(条件 Crippling Poison: 减速药膏,使其移动速度降低70%,持续5秒。; 否则:(条件 Numbing Poison: 迟钝药膏,使其施法速度降低25%,持续5秒。; 否则:))(条件 (without Crippling Poison and without Numbing Poison): 激活的非致命药膏。; 否则:)(条件 (Improved Shiv and Arterial Precision): 你对目标造成的自然和流血; 否则:(条件 Improved Shiv: 你对目标造成的自然; 否则:(条件 Arterial Precision: 你对目标造成的流血; 否则:)))(条件 (Arterial Precision or Improved Shiv): 伤害提高30%,持续8秒。; 否则:)(条件 Hemotoxin: 目标受到的治疗降低30%,持续8秒。; 否则:) 奖励1个连击点数。
Gouge
等级 1: 凿击敌方目标,令其瘫痪4秒。伤害可能打断此效果。 只能在目标的前方施放。 奖励1个连击点数。
Elusiveness
等级 1: 闪避还会使受到的伤害降低20%。佯攻还会使受到的非范围类伤害降低20%。
Deadly Precision
等级 1: 使你产生连击点数的攻击的爆击几率提高5%。
Iron Stomach
等级 1: 你从猩红之瓶、治疗药水和治疗石获得的治疗效果提高25%。
Nimble Fingers
等级 1: 佯攻和猩红之瓶的能量消耗降低10点。
Quick Fingers
等级 1: 敏捷提高3%。
Virulent Poisons
等级 1: 你的武器药膏的伤害提高10%。
Cold Blooded Killer
等级 1: 产生连击点的攻击爆击时,会使你下一个终结技的爆击几率提高10%。
Lethality
等级 1: 爆击几率提高1%。生成连击点数的攻击的爆击伤害提高10%。
等级 2: 爆击几率提高2%。生成连击点数的攻击的爆击伤害提高20%。
Deeper Stratagem
等级 1: 连击点数的上限额外提高1点。 消耗5点连击点数以上的终结技产生的效果得以加强,并且终结技造成的伤害提高5%。
Alacrity
等级 1: 急速提高1.5%。
等级 2: 急速提高3.0%。
Swift Slasher
等级 1: 切割使攻击速度额外提高,数值相当于你的急速的100%。
Improved Between the Eyes
等级 1: 正中眉心爆击时,将造成相当于普通伤害2.5倍的伤害。
Graceful Guile
等级 1: 佯攻可以额外使用1次。
Precision Shot
等级 1: 正中眉心和手枪射击的射程增加10码,造成的伤害提高20%。
Thistle Tea
等级 1: 恢复100点能量。 当能量低于30点时,喝下一杯蓟叶茶。
Seal Fate
等级 1: 产生连击点数的攻击造成爆击时,每次爆击额外获得一个连击点数。
Leeching Poison
等级 1: 为你的致命药膏添加吸血效果,使你的吸血提高3.0%。
Vigor
等级 1: 使你的能量值上限提高50点,能量回复加快5%。
等级 2: 使你的能量值上限提高100点,能量回复加快10%。
Danger Sense
等级 1: 你有20%的几率部分闪避任何对你造成的伤害,使其造成的伤害降低20%。
Evasion
等级 1: 躲闪几率提高100%,持续10秒。(条件 [此客户端导出中无可用条件]: 在闪避激活时成功躲闪攻击,会触发精通:左右开弓。; 否则:)
Atrophic Poison
等级 1: 使用非致命药膏给你的武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其造成的伤害降低4.0%,持续60秒。
Numbing Poison
等级 1: 使用非致命药膏给一件武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其反应迟钝,攻击和施法速度降低15%,持续10秒。
Fleet Footed
等级 1: 移动速度提高15%。
Rapid Injection
等级 1: 毒伤效果使毒伤的伤害提高20%。
等级 2: 毒伤效果使毒伤的伤害提高40%。
Inspiring Strike
等级 1: 在已激活毒伤时再次施加毒伤,除去提升你的施毒几率以外,还会使你造成的所有伤害提高5%。
Venomous Wounds
等级 1: 锁喉和割裂每次对受到你的涂毒武器影响的目标造成流血伤害时,都可以为你恢复3点能量。在首次造成流血伤害后,每次恢复的能量会衰减。 如果一名敌人在受到你的割裂影响时死亡,你将根据敌人身上割裂剩余的持续时间恢复能量。
Deathmark
等级 1: 在一个敌人身上刻下死亡印记,在16秒内造成((0.4 × 攻击强度) × 8)点流血伤害,并为你恢复80点能量。你对目标施放的锁喉、割裂和致命药膏造成的伤害提高75%。 每当你对目标施加致命药膏时,会额外施加一次。
Kingsbane
等级 1: 释放你武器中的强力毒素并注入目标体内,立即对其造成(1.469 × 攻击强度)点自然伤害,并使其在14秒内额外受到((0.29 × 攻击强度) × 7)点自然伤害。 每当你的致命药膏击中受到君王之灾影响的目标时,君王之灾造成的伤害提高20%,最多提高1000%。 奖励1个连击点数。
Amplifying Poison
等级 1: 使用致命药膏给你的武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,造成(0.0814 × 攻击强度)点自然伤害并施加增效药膏,持续12秒。毒伤可以消耗10层增效药膏,造成的伤害提高35%。最多20层。
Fatal Concoction
等级 1: 你的武器药膏的伤害提高20%。
等级 2: 你的武器药膏的伤害提高40%。
Avulsion
等级 1: 割裂的伤害提高25%。
Scent of Blood
等级 1: 每个受到你的割裂影响的敌人都会使你的敏捷提高2%,最高可达20%。
等级 2: 每个受到你的割裂影响的敌人都会使你的敏捷提高4%,最高可达20%。
Shrouded Suffocation
等级 1: 锁喉的伤害提高30%。在潜行状态下使用的锁喉额外产生2个连击点数。
Systemic Failure
等级 1: 锁喉会使你的伏击和毁伤对目标的伤害提高30%。
Caustic Spatter
等级 1: 毒伤或君王之灾会施加腐蚀飞溅,持续10秒。仅能对1个目标施加。 腐蚀飞溅使你造成的20%自然伤害溅射给附近其他敌人,目标超过5个时伤害降低。
Razor Wire
等级 1: 锁喉的持续时间延长6秒。
Deadly Poison
等级 1: 使用致命药膏给一件武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,并使其在12秒内受到((0.11374 × 攻击强度) × 12 ÷ 2)点自然伤害。随后产生的毒药效果将立即造成(0.0814 × 攻击强度)点自然伤害。
Unstable Toxin
等级 1: 毒伤的伤害提高18%,但持续时间缩短2秒。
Zoldyck Recipe
等级 1: 对生命值低于35%的目标,你的流血、武器药膏和其他自然伤害所造成的伤害会提高15%。
等级 2: 对生命值低于35%的目标,你的流血、武器药膏和其他自然伤害所造成的伤害会提高30%。
Dashing Scoundrel
等级 1: 毒伤效果还会使你武器药膏的爆击几率提高8%。你的武器上每有一种致命药膏,你的能量回复速度就会提高4%。
Cheat Death
等级 1: 原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每360秒只能触发一次。
Path of Blood
等级 1: 能量上限提高50点。
Sudden Demise
等级 1: 流血伤害提高10%。 目标生命值低于35%时,如果你接下来将会造成的剩余流血伤害高于目标剩余生命值的150%,该目标会立即失血而亡。
Regicide's Reward
等级 1: 君王之灾效果结束时,根据其伤害提高的层数,每5层使你获得2%的急速,此效果每2秒降低2%。
Dragon-Tempered Blades
等级 1: 你可以为你的武器额外浸毒1种致命和非致命药膏,但其施加几率降低30%。
Sanguine Stratagem
等级 1: 连击点数的上限额外提高1点。 消耗5点连击点数以上的终结技产生的效果得以加强,并且终结技造成的伤害提高5%。
Poison Bomb
等级 1: 施放毒伤时,每消耗一个连击点数就有5%%的几率向目标位置投掷一瓶剧毒,形成一滩致命酸液,在2秒内对其中的所有敌人造成((0.383328 × 攻击强度) × 4)点自然伤害。
Doomblade
等级 1: 毁伤会在8秒内额外造成25%的流血伤害。
Crimson Tempest
等级 1: 挥砍10码范围内的所有敌人,造成(1.1 × 攻击强度)点伤害。超过5个目标后伤害降低。 将你命中的敌人身上持续时间最长的锁喉和割裂复制到最多2名其他敌人身上。 奖励1个连击点。
Blackjack
等级 1: 在致盲或闷棍效果结束后的6秒内,敌人的伤害和治疗效果降低30%。
Unbreakable Stride
等级 1: 减速效果的持续时间缩短30%。
Deep Cuts
等级 1: 你的终结技造成的伤害提高6%。
Stillshroud
等级 1: 潜伏帷幕的冷却时间缩短50%。
Killing Spree
等级 1: 终结技,以枪林弹雨打击8码内的随机敌人,造成物理伤害。连击点数会提高打击次数。 每0.50秒恢复[此客户端导出中无可用数值]个连击点数。如果消耗的连击点数超过(条件 Deeper Stratagem and Devious Stratagem: 7; 否则:(条件 Deeper Stratagem or Devious Stratagem: 6; 否则:5))个,每多消耗一个连击点数便使伤害提高15%。 1点:0.50秒内(([此客户端导出中无可用数值]+(2.25 × 攻击强度)) × 2)点伤害 2点:1.00秒内(([此客户端导出中无可用数值]+(2.25 × 攻击强度)) × 3)点伤害 3点:1.50秒内(([此客户端导出中无可用数值]+(2.25 × 攻击强度)) × 4)点伤害 4点:2.00秒内(([此客户端导出中无可用数值]+(2.25 × 攻击强度)) × 5)点伤害 5点:2.50秒内(([此客户端导出中无可用数值]+(2.25 × 攻击强度)) × 6)点伤害(条件 Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6点:3.00秒内(([此客户端导出中无可用数值]+(2.25 × 攻击强度)) × 7)点伤害; 否则:)(条件 Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7点:3.50秒内(([此客户端导出中无可用数值]+(2.25 × 攻击强度)) × 8)点伤害; 否则:)
Superior Mixture
等级 1: 减速药膏使移动速度额外降低10%。
Tight Spender
等级 1: 终结技的能量消耗降低6%。
Shadowcraft
等级 1: 在暗影之舞激活期间,你的暗影技巧的触发频率提高25%,并额外产生1个连击点:连击点数;。
The First Dance
等级 1: 未进入战斗6秒后,你的下一个暗影之舞的持续时间延长4秒。
Silent Storm
等级 1: 进入潜行、消失或暗影之舞会使你的下一个袖剑风暴爆击几率提高100%。
Warning Signs
等级 1: 暗影之舞使攻击速度提高25%。
Ethereal Cloak
等级 1: 暗影斗篷的持续时间延长2秒。
Deal Fate
等级 1: (条件 Hidden Opportunity: 影袭和伏击会产生; 否则:(条件 Outlaw Rogue: 影袭会产生; 否则:毁伤、伏击和刀扇有60%的几率产生))1个额外的连击点数((条件 Hidden Opportunity: 在它们触发可乘之机时; 否则:(条件 Outlaw Rogue: 在它触发可乘之机时; 否则:在它们触发封印命运时)))。
Corrupt the Blood
等级 1: (条件 Assassination: 割裂; 否则:死亡猎手标记)的伤害提高(条件 Assassination: 20; 否则:25)%。
Lingering Darkness
等级 1: (条件 Assassination: 死亡印记; 否则:暗影之刃)效果结束后,造成的(条件 Assassination: 自然; 否则:暗影)伤害提高30%,持续30秒。
Clear the Witnesses
等级 1: (条件 Assassination: 刀扇; 否则:袖剑风暴)的伤害提高60%。
Flawless Form
等级 1: 隐秘之刃和(条件 Outlaw Rogue: 影舞步; 否则:影分身)会使你终结技的伤害提高4%,持续12秒。最多5层。
Overflowing Purse
等级 1: (条件 Outlaw: 斩击; 否则:毒伤)有(条件 Outlaw: 4; 否则:15)%的几率掷出3个命运硬币。
Coup de Grace
等级 1: 使用隐秘之刃打击4次之后,你的下一次(条件 Outlaw Rogue: 斩击; 否则:刺骨)会变成致命一击,被视作消耗了额外5个连击点数,并获得5层无瑕之形。
Cloud Cover
等级 1: 激活(条件 Outlaw Rogue: 冲动; 否则:暗影之刃)会创造出一片持续6秒的烟雾,使你在烟雾中发动的攻击可以施加惊慌效果,最多额外叠加2次。 离开烟雾后,该效果仍可维持6秒。
Singular Focus
等级 1: 对非标记目标造成的伤害也会对被标记的目标造成5%的瘟疫伤害。
Disorienting Strikes
等级 1: (条件 Outlaw Rogue: 影舞步; 否则:影分身)的冷却时间减少10%,并使你接下来的2次隐秘之刃攻击无视其冷却时间。
Delivered Doom
等级 1: (条件 Assassination: 毒伤; 否则:斩击和正中眉心)消耗不低于5点连击点数时,(条件 Assassination: 其; 否则:它们的)伤害提高5%。
Edge Case
等级 1: 激活(条件 Outlaw Rogue: 冲动; 否则:死亡印记)会掷出一枚命运硬币并使其竖立,结果同时算作正面和反面。
Surprising Strikes
等级 1: 可以产生连击点数的攻击对惊慌的目标造成的爆击伤害提高50%。
Mean Streak
等级 1: 通过(条件 Outlaw Rogue: 斩击; 否则:毒伤)掷出的命运硬币有33%更高的几率得到和上一次掷出命运硬币时获得相同的结果。
Shadewalker
等级 1: 每当你消耗一层死亡猎手标记,使暗影步的冷却时间缩短3秒。
Hand of Fate
等级 1: 每当一个终结技消耗5个或更多连击点数时,掷出一枚命运硬币。正面会使你的攻击伤害提高10%,持续15秒,或直到你掷出反面为止。反面会对被击中的目标造成(1.68 × 攻击强度)点宇宙伤害。 每次你掷出命运硬币的结果与上一次相同时,正面使造成的伤害额外提高2%,反面造成的伤害提高10%。
Lucky Coin
等级 1: 每投掷7次硬币,就会保留一枚幸运硬币,使你趋向命运,持续12秒。你的敏捷提高4%,命运硬币的伤害和加成效果提高50%,并且硬币投掷结果与上一次相同的几率提高15%。 当你拥有一枚幸运硬币时,投掷硬币不计入寻找幸运硬币的次数。
Nimble Flurry
等级 1: 当无瑕之形激活时,(条件 Outlaw Rogue: 剑刃乱舞的伤害提高25%; 否则:你的自动攻击、隐秘之刃和致命一击也会额外攻击附近最多7个目标,造成50%的普通伤害)。
Rush to the Inevitable
等级 1: 每次掷出命运硬币时,获得(条件 Assassination: 5; 否则:2)点能量。硬币立在边缘时,获得(条件 Assassination: 15; 否则:10)点能量。
Inexorable March
等级 1: 当你的命运硬币连续掷出至少2次并且结果相同时,你的移动速度不会低于正常速度的70%。
Momentum of Despair
等级 1: 如果你的(条件 Assassination: 刀扇; 否则:袖剑风暴)造成爆击,使你的(条件 Assassination: 刀扇; 否则:袖剑风暴)和(条件 Assassination: 猩红风暴; 否则:黑火药)的爆击几率提高10%,爆击伤害提高20%,持续8秒。
Hunt Them Down
等级 1: 自动攻击对被标记的目标额外造成(0.1 × 攻击强度)点瘟疫伤害。
Devious Distractions
等级 1: (条件 Outlaw Rogue: 影舞步; 否则:影分身)会对命中的目标施加惊慌。
So Tricky
等级 1: 嫁祸诀窍的威胁转移持续时间延长至1小时:分钟;。
Unshakeable Drive
等级 1: 当你消耗一层死亡猎手标记时,你的下一个(条件 Assassination: 伏击或毁伤; 否则:(条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺))的伤害提高50%(条件 Assassination: ; 否则:,或暗影打击的伤害提高25%)。
Deathstalker's Mark
等级 1: (条件 Assassination: 锁喉; 否则:暗影打击)会对目标施加3层死亡猎手标记,除非死亡猎手标记已生效。你学会死亡印痕。 当你对被标记的目标使用消耗至少5个连击点数的攻击时,你会消耗一层死亡猎手标记,造成(1.56 × 攻击强度)点瘟疫伤害。 Mark for Death 将你当前的死亡猎手标记移至目标身上。
Thousand Cuts
等级 1: 切割会额外提供10%的攻击速度,并使你的自动攻击有几率重置你使用隐秘之刃进行攻击的机会。
Chosen's Revelry
等级 1: 掷出一个命运硬币时恢复(0.3 × 攻击强度)点生命值。
Fate Intertwined
等级 1: (条件 Assassination: 腐蚀飞溅; 否则:剑刃乱舞)向已受影响的敌人额外施加(条件 Assassination: 5%的自然; 否则:5%的攻击)伤害。
Unseen Blade
等级 1: (条件 Outlaw Rogue: 影袭; 否则:(条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺))和(条件 Outlaw Rogue: 伏击; 否则:暗影打击)现在也会用隐秘之刃进行攻击,造成(2.8 × 攻击强度)点伤害。被击中的目标会陷入惊慌,持续10秒。 你对惊慌的敌人造成的伤害增加5%,并且攻击不会被对方招架。 此效果每20秒只能触发一次。
Smoke
等级 1: 惊慌的目标对你造成的伤害降低5%。
Darkest Night
等级 1: 当你消耗目标身上的最后一层死亡猎手标记,或目标死亡时,获得30点能量和至黑之夜,使你的下一个以5个或更多连击点数施放的(条件 Assassination: 毒伤; 否则:刺骨)必定爆击,造成的伤害提高35%,并且在目标身上没有其它死亡猎手标记激活时,对其施加3层死亡猎手标记。 在至黑之夜下施放的(条件 Assassination: 毒伤; 否则:刺骨)不会消耗已激活的死亡猎手标记层数。
Airborne Irritant
等级 1: 致盲的冷却时间缩短50%,持续时间缩短70%,并会对周围的所有敌人生效。
Mirrors
等级 1: 佯攻使受到的范围攻击伤害额外降低10%。
Flickerstrike
等级 1: 在佯攻时受到范围攻击伤害或在闪避时躲闪会重置你使用隐秘之刃进行攻击的机会。 该效果每5秒只能触发一次。
No Scruples
等级 1: 终结技对惊慌的目标的爆击几率提高12%。
Don't Be Suspicious
等级 1: 致盲和潜伏帷幕的冷却时间缩短10%。 搜索和闷棍的范围提高10码。
Trickster
等级 1: 当欺诈者进入战斗时,肮脏的把戏和闪光的利刃就会一一展现。他们会用干扰的手段和缭乱的剑花吸引对手的注意,再用一把对方从未看到的利刃发起攻击。
Fatebound
等级 1: 命缚者渴望扮演命运之手的角色,在精心策划的计划中播下混乱的种子。在命运硬币的指引下,他们为敌人送去了早已注定的命运——他们应得的结局。
Trickster
等级 1: 当欺诈者进入战斗时,肮脏的把戏和闪光的利刃就会一一展现。他们会用干扰的手段和缭乱的剑花吸引对手的注意,再用一把对方从未看到的利刃发起攻击。
Deathstalker
等级 1: 死亡猎手是死亡的先驱者,从暗影中悄然出击,为目标送去利落的结局。
Fatebound
等级 1: 命缚者渴望扮演命运之手的角色,在精心策划的计划中播下混乱的种子。在命运硬币的指引下,他们为敌人送去了早已注定的命运——他们应得的结局。
Deathstalker
等级 1: 死亡猎手是死亡的先驱者,从暗影中悄然出击,为目标送去利落的结局。
Tempted Fate
等级 1: 你有30%的几率吸收任意所受伤害的10%
Destiny Defined
等级 1: (条件 Assassination Rogue: 武器药膏的触发几率提高5%; 否则:影袭进行额外攻击的几率提高5%,触发可乘之机),并且你在掷出命运硬币时有额外5%的几率与上一次掷出的结果相同。
Death's Arrival
等级 1: (条件 Assassination Rogue: 暗影步; 否则:抓钩)可以在3秒内再次使用一次,没有冷却时间,但总的冷却时间延长5秒。
Without a Trace
等级 1: 消失可以额外使用1次。
Featherfoot
等级 1: 疾跑使移动速度额外提高30%,持续时间延长4秒。
Double Dance
等级 1: 暗影之舞可以额外使用1次。
Shroud of Night
等级 1: 潜伏帷幕的持续时间延长5秒。
Follow the Blood
等级 1: 当(条件 Assassination: 至少有2名敌人受到割裂影响; 否则:洞悉弱点激活)时,(条件 Assassination: 刀扇; 否则:袖剑风暴)和(条件 Assassination: 猩红风暴; 否则:黑火药)额外造成(条件 Assassination: 30; 否则:15)%的伤害。
Bait and Switch
等级 1: 闪避使受到的魔法伤害降低15%。 暗影斗篷使受到的物理伤害降低20%。
Symbolic Victory
等级 1: (条件 Assassination Rogue: 君王之灾; 否则:暗影之舞)还会使你的下(条件 Assassination Rogue: 两个毒伤; 否则:一个刺骨或黑火药)的伤害提高(条件 Assassination Rogue: 18; 否则:15)%。
Poisoner's Drive
等级 1: 在毒伤已经激活时再次施加毒伤,会恢复1个连击点数。
Secondary Poisoning
等级 1: 当你使用单目标攻击施加武器药膏时,有50%的几率对附近一名敌人造成(0.15 × 攻击强度)点物理伤害,并对他们施加相同的武器药膏。
Flying Daggers
等级 1: 刀扇的范围扩大至(条件 [此客户端导出中无可用条件]: ([此客户端导出中无可用数值]+12); 否则:12)码,造成的伤害提高20%,击中的目标超过5个时额外造成10%的伤害。
Iron Wire
等级 1: 潜行或强化锁喉期间施放的锁喉会使目标沉默5秒。 被锁喉沉默的敌人造成的伤害降低15%,持续5秒。
Intent to Kill
等级 1: 对受到你的锁喉影响的目标施放暗影步时,暗影步的冷却时间缩短33.333332%。
Internal Bleeding
等级 1: 肾击和割裂还会造成内出血,根据消耗的连击点数,在6秒内造成最多(5 × ((0.0717 × 攻击强度) × 6))点流血伤害。
Flickering Steel
等级 1: 影袭和伏击造成的伤害提高20%。还会在它们触发可乘之机时产生5点能量。
Menacing Rush
等级 1: 冲动会强化你的精准与力量,使你的连击点获取技能与终结技造成的伤害提高20%。
Blinding Powder
等级 1: 致盲的冷却时间缩短25%,射程扩大5码。
Combat Stamina
等级 1: 耐力提高(5 × (条件 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; 否则:1))%。
Mass Casualty
等级 1: 死亡猎手标记对8码内的所有其他(条件 Assassination: 受到割裂影响的敌人造成其正常伤害; 否则:敌人造成伤害,当死亡猎手标记的一层效果被黑火药消耗,伤害量为正常伤害)的(条件 Assassination: 40; 否则:75)%。
Quietus Celeris
等级 1: 施加死亡猎手标记时有30%的几率立即消耗一层效果。
Precise Killer
等级 1: 爆击伤害加成提高20%。
Clever Combatant
等级 1: (条件 Outlaw: 手枪射击; 否则:袖剑风暴)的爆击几率提高(条件 Outlaw: 20; 否则:10)%,并且现在会在可能的情况下触发隐秘之刃。
Flashing Steel
等级 1: 隐秘之刃现在每15秒可触发一次,并有25%的几率打击两次。
Hoodwink
等级 1: 惊慌使承受的伤害额外提高3%。
Ravenholdt Mint
等级 1: 抛出正面使伤害额外提高4%。抛出反面造成的伤害提高12%。
Sometimes Lucky
等级 1: 爆击几率提高3%。
Controlled Chaos
等级 1: 在连续抛出4次或更多次相同结果的命运硬币后,下一次抛出的硬币结果将与之相同。
Terrifying Pace
等级 1: 袖剑风暴击中3个或更多敌人时使你的移动速度提高30%,持续3秒。
Exhilarating Execution
等级 1: 你的终结技为你恢复相当于造成伤害5%的生命值。生命值已满时改为获得护盾,吸收量最多为最大生命值的10%。
Ephemeral Bond
等级 1: 受到的治疗效果提高8%。
Deadened Nerves
等级 1: 受到的物理伤害降低5%。
Shadowrunner
等级 1: 潜行或暗影之舞激活时,你的移动速度提高20%。
Toxic Stiletto
等级 1: 毒刃的能量消耗降低20点,冷却时间缩短15秒,射程增加3码。
Ancient Arts
等级 1: 在完成产生连击点数的攻击之后,如果暗影技巧的层数剩余5层或更多,你的下一个伤害性终结技将消耗它们以产生连击点数,直至达到连击点数上限。
Ancient Arts
等级 1: 暗影伤害提高5%。 暗影克隆体有50%的几率触发暗影技巧的效果。
等级 2: 暗影伤害提高10%。 暗影克隆体有100%的几率触发暗影技巧的效果。
Ancient Arts
等级 1: 消耗暗影技巧来产生连击点数的伤害性攻击,每消耗一层都有15%的几率创造一个暗影克隆体,该克隆体会重复这次攻击,造成相当于普通伤害50%的暗影伤害。
Implacable
等级 1: 在君王之灾命中后,在1秒内快速攻击该目标5次,每次造成(3 × 攻击强度)点物理伤害和(2.07 × 攻击强度)点自然伤害。每次攻击都会施加你武器上的致命药膏,并产生一个连击点数。
Implacable
等级 1: 你的自然和流血技能伤害提高10%。
等级 2: 你的自然和流血技能伤害提高20%。
Implacable
等级 1: 你的目标难逃一死。毒伤伤害提高10%。毒伤每消耗一个连击点数恢复2点能量。
Gravedigger
等级 1: 当你施放斩击时,每消耗一个连击点数,就有12%的几率将一颗子弹藏于袖中。当你藏了6颗子弹时,你的下一次正中眉心不再消耗能量,而是消耗这些子弹,产生6个连击点数,并立即重置其冷却时间。
Gravedigger
等级 1: 当你消耗5点或以上连击点数施放斩击时,会立即用一记阴险的浪徒打击攻击你的目标,造成(1.6 × 攻击强度)点物理伤害。
等级 2: 当你消耗5点或以上连击点数施放斩击时,会立即用一记阴险的浪徒打击攻击你的目标,造成(1.6 × 攻击强度)点物理伤害。
Gravedigger
等级 1: 正中眉心有45%的几率额外获得2层伤害加成效果。
Negotiable Contract
等级 1: 如果你的死亡印记目标死亡,死亡印记将跳转至附近的一名敌方战斗人员身上,并持续其剩余时间。
Sanguine Vial
等级 1: 当你对可获得经验值或荣誉的目标造成致命一击时,猩红之瓶的冷却时间缩短15秒,且下一次使用时立即恢复5%的最大生命值。
Thistle Tea
等级 1: 恢复100点能量。