
Warrior天赋模拟器
规划World of Warcraft: Midnight 12.1.5的Warrior天赋。比较等级与要求,查看天赋树,保存配点并通过链接分享。
天赋名称保留英文原名。说明使用现有翻译,缺少翻译时显示英文原文。 · 12.1.5.70575
此数据中有部分数值不可用。说明会明确标记,不会显示未经核实的数字。
天赋模拟器
Hunker Down
等级 1: 你受到的范围攻击伤害降低2%。法术反射使受到的魔法伤害额外降低10%。
Battle Stance
等级 1: 平衡的战斗姿态,使你的技能爆击几率提高3%,(条件 Stance 精通: 爆击伤害提高3%,; 否则:)并使移动限制效果的时间缩短10%。 效果将一直持续直到取消。
Bloodborne
等级 1: 你的流血效果造成的伤害提高25%。
Violent Outburst
等级 1: 每消耗250点怒气会触发一次怒意迸发,使你的下一次盾牌猛击的伤害提高200%,产生的怒气提高50%,并获得一次无视苦痛。
Die by the Sword
等级 1: 使你的招架几率提高100%,并使你受到的所有伤害降低30%,持续8秒。
Mortal Strike
等级 1: 一次残忍的突袭,对目标造成(5.20121 × 攻击强度)点物理伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。
Overpower
等级 1: 压制敌人,造成(3.85614 × 攻击强度)点物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。(条件 Martial Prowess and Cleave: 使你的下一个致死打击或顺劈斩的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%。最多可叠加1次。; 否则:(条件 Martial Prowess: 使你的下一个致死打击的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%。最多可叠加1次。; 否则:))(条件 [此客户端导出中无可用条件]: 产生([此客户端导出中无可用数值] ÷ 10)点怒气。; 否则:)
Improved Execute
等级 1: 斩杀不再有冷却时间。如果你的敌人存活下来,将返还10%的怒气消耗。
Sudden Death
等级 1: 你的攻击有一定几率使你的下一个(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)(条件 Arms: 不消耗怒气,; 否则:)可无视生命值高低对任意目标施放(条件 Arms: ,并造成相当于你消耗40点怒气时的伤害; 否则:)。
Fueled by Violence
等级 1: 撕裂和重伤为你恢复生命值,相当于造成的流血伤害的85%。
Bloodsurge
等级 1: 撕裂造成的伤害有几率产生5点怒气。
Improved Overpower
等级 1: 压制可以使用2次,造成的伤害提高15%。
Tactician
等级 1: 每当你使用消耗怒气的攻击时,都有30%的几率获得一层压制充能。 即使该技能的怒气消耗已降至零,此效果仍然适用。
Bloodborne
等级 1: 你的流血效果造成的伤害提高5%,爆击伤害提高5%。
等级 2: 你的流血效果造成的伤害提高10%,爆击伤害提高10%。
Dreadnaught
等级 1: 压制会引起地震波,对目标周围10码直线上的所有敌人造成(1.4 × 攻击强度)点伤害。目标超过5个后伤害降低。 悍勇无畏会从所有能影响压制伤害的效果中获益。
Colossus Smash
等级 1: 猛击地面并粉碎1.5码范围内所有敌人的护甲,造成(3.06263 × 攻击强度)点物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30%,持续10秒。目标超过8个时伤害降低。(条件 Just Warming Up: 产生([此客户端导出中无可用数值] ÷ 10)点怒气。; 否则:)
Massacre
等级 1: (条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)可以对生命值低于35%的目标使用。
Impale
等级 1: 你的技能的爆击伤害提高10%。
Cleave
等级 1: 横扫你面前的所有敌人,造成(2.32814 × 攻击强度)点物理伤害。超过5个目标后伤害递减。(条件 Rend: 施加撕裂效果于所有目标; 否则:若你已习得撕裂,则对所有目标施加撕裂效果。)
Ignore Pain
等级 1: 在痛苦中继续战斗,无视接下来受到伤害中的50%,(条件 Arms: 持续12秒秒。或者; 否则:)直到防止(((16.124 × 攻击强度)) × (1+全能伤害加成比例))点伤害。(条件 Protection: 多次使用无视苦痛可以累积,最多可以防止(最大生命值 × 30 ÷ 100)点伤害。; 否则:)
Devastating Focus
等级 1: 你专注于被你的灭绝者击中的目标,对其额外造成30%的复仇和斩杀伤害。 同一时间只能专注于一个目标。
Devastator
等级 1: 你的自动攻击额外造成(1.314 × 攻击强度)点物理伤害,并有25%的几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间。
Revenge
等级 1: 横扫一个宽阔的弧面,对你面前的所有敌人造成(2.81664 × 攻击强度)点物理伤害。目标数量超过5个时造成的伤害降低。 你成功进行躲闪、招架或自动攻击时,有几率使你的下一次复仇不消耗怒气。
Fight Through the Flames
等级 1: 防御姿态额外使你受到的魔法伤害降低8%。
Bloodsurge
等级 1: 撕裂造成的伤害有几率产生5点怒气。
Instigate
等级 1: 毁灭打击的伤害提高20%并产生2点怒气。 灭绝者的伤害提高10%并产生2点怒气。
Shield Wall
等级 1: 你受到的所有伤害降低40%,持续8秒。
Strategist
等级 1: 毁灭打击、雷霆一击、复仇和斩杀有25%的几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间。
Brace For Impact
等级 1: 使用盾牌猛击会使盾牌猛击的伤害提高10%,并且使你的盾牌格挡值提高5%,持续16秒。最多可叠加3次。
Demoralizing Shout
等级 1: (条件 Morale Killer: 使10码内的所有敌人士气下降,造成的伤害降低20%,持续8秒。; 否则:使10码内的所有敌人士气下降,对你造成的伤害降低25%,持续8秒。)(条件 Booming Voice: 产生0点怒气。; 否则:)
Armor Specialization
等级 1: 护甲值提高6%。
Thunderlord
等级 1: 挫志怒吼的范围提高5码。 雷霆一击每击中一个敌人,都会使挫志怒吼的剩余冷却时间缩短1.5秒,最多缩短4.5秒。
Best Served Cold
等级 1: 你的躲闪、招架和自动攻击使你的复仇不消耗怒气的几率提高20%,并使不消耗怒气的复仇造成的伤害提高15%。 复仇使你下一次雷霆一击的伤害提高8%。
Deep Wounds
等级 1: 斩杀对目标造成重伤。 Deep Wounds 使目标在6秒内受到((0.242466 × 攻击强度) × 6)点流血伤害。如果刷新此效果,所有剩余伤害将添加到新的重伤效果中。
Enduring Defenses
等级 1: 盾牌格挡的持续时间延长1秒。
等级 2: 盾牌格挡的持续时间延长2秒。
Heavy Repercussions
等级 1: 盾牌猛击额外产生2点怒气值,并使盾牌格挡的持续时间延长1.0秒。
Heavy Handed
等级 1: 斩杀可以击中最多2个额外目标,造成70%的伤害。
Booming Voice
等级 1: 挫志怒吼同时产生20点怒气,并使你对受到影响的目标造成的伤害提高20%。
Shield Specialization
等级 1: 使你的格挡几率提高8%,格挡值提高16%。
Shield Charge
等级 1: 举起盾牌冲向一个敌人,获得盾牌格挡并对其造成(8.4 × 攻击强度)点物理伤害,并对10码范围内的所有敌人造成(2.684 × 攻击强度)点物理伤害。 还会使主要目标昏迷4秒。 产生20点怒气。
Defender's Aegis
等级 1: 盾墙可以额外使用1次,冷却时间缩短60秒。
Fueled by Violence
等级 1: 撕裂和重伤为你恢复生命值,相当于造成的流血伤害的85%。
Tough as Nails
等级 1: 格挡一次攻击会对攻击者造成(1.2 × 攻击强度)点物理伤害。精确格挡会造成双倍伤害。 产生大量威胁值。
Two-Handed Weapon Specialization
等级 1: 装备双手武器时,你的伤害提高3%,受到的范围伤害减少2%。
等级 2: 装备双手武器时,你的伤害提高6%,受到的范围伤害减少4%。
One-Handed Weapon Specialization
等级 1: 装备单手武器时,你的伤害提高3%,吸血提高2%。
等级 2: 装备单手武器时,你的伤害提高6%,吸血提高4%。
Berserker Stance
等级 1: 进攻性的战斗姿态,使你的自动攻击伤害提高15%,(条件 Stance 精通: 自动攻击速度提高3%,; 否则:)并使你受到的恐惧、闷棍和瘫痪效果持续时间缩短10%。 效果将一直持续直到取消。
Impending Victory
等级 1: 立即攻击目标,造成(0.59 × 攻击强度)点伤害,并为你恢复30%的最大生命值。 杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间并使其不消耗怒气。
Battle Stance
等级 1: 平衡的战斗姿态,使你的技能爆击几率提高3%,(条件 Stance 精通: 爆击伤害提高3%,; 否则:)并使移动限制效果的时间缩短10%。 效果将一直持续直到取消。
War Machine
等级 1: 你的自动攻击会额外产生(条件 Arms: 10; 否则:(条件 Fury: 20; 否则:50))%的怒气。 消灭一名敌人会立即产生5点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。
Intervene
等级 1: 高速冲向一位盟友,只要该盟友在10码范围内,就可以为该盟友拦截所有的近战和远程攻击,持续6秒。
Defensive Stance
等级 1: 防御性的战斗姿态,使你受到的所有伤害降低15%(条件 Fight Through the Flames: ,受到的魔法伤害额外降低0%; 否则:)(条件 Protection Warrior: ; 否则:,造成的所有伤害降低10%)。(条件 Stance 精通: 当攻击造成的伤害高于你最大生命值的20%时,伤害降低15%。; 否则:) 效果一直持续直到主动取消。
Rallying Cry
等级 1: 释放集结呐喊,使40码范围内的所有小队或团队成员的当前生命值和最大生命值提高10%,持续10秒。 不在团队中时,获得的生命值提高50%。
Second Wind
等级 1: 当你在5秒以内没有受到任何伤害时,每1秒恢复6%的生命值。 当你的生命值降至35%以下时,每1秒恢复2%的生命值。生命值越低,恢复量越高。
Storm Bolt
等级 1: 将你的武器掷向一名敌人,造成(0.285 × 攻击强度)点物理伤害并使其昏迷4秒。(条件 Storm Bolts: 额外击中附近的2名敌人,使其昏迷2秒。; 否则:)
Thunder Clap
等级 1: 震击8码范围内的所有敌人,造成(2.3568 × 攻击强度)点物理伤害(条件 Thunderstruck: ,使其定身4秒,; 否则:)并使其移动速度降低20%,持续10秒。目标超过5个时伤害降低。(条件 Protection Warrior or (Fury Warrior and Crashing Thunder): 产生0点怒气。; 否则:)
Fast Footwork
等级 1: 移动速度提高5%。
Heroic Leap
等级 1: 朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成(0.235 × 攻击强度)点物理伤害(条件 Protection: 并重置嘲讽的剩余冷却时间; 否则:)。
Barbaric Training
等级 1: (条件 Arms: 猛击、旋风斩和顺劈斩造成的伤害提高10%,爆击伤害提高5%。; 否则:(条件 Fury and Crashing Thunder: 雷霆一击、旋风斩和怒击造成的伤害提高10%,爆击伤害提高5%。; 否则:(条件 Fury: 旋风斩和怒击造成的伤害提高10%,爆击伤害提高5%。; 否则:复仇造成的伤害提高10%。爆击伤害提高5%。)))
Fearless
等级 1: 狂暴之怒的冷却时间缩短50%,且狂暴之怒会移除所有使移动速度降低的效果。
Berserker Shout
等级 1: 变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。 同时移除12码内队友的恐惧效果(条件 Berserker Roar: 并使5秒内受到的下一个控制效果的持续时间缩短50%; 否则:)。
Shattering Throw
等级 1: 向敌人投掷你的武器,移除魔法免疫效果并造成(6 × 攻击强度)点无视护甲的物理伤害。最多对吸收护盾造成额外500%的伤害。
Wrecking Throw
等级 1: 向敌人投掷你的武器,造成(6 × 攻击强度)点物理伤害,无视护甲。最多对吸收护盾造成额外500%的伤害。
Frothing Berserker
等级 1: (条件 Arms: 致死打击和顺劈斩有; 否则:(条件 Fury: 暴怒有; 否则:复仇有))20%的几率立即返还消耗怒气的(条件 Arms: 10; 否则:(条件 Fury: 10; 否则:50))%。
Pain and Gain
等级 1: 当你受到任何伤害时,恢复2.0%的最大生命值。 该效果每10秒只能触发一次。
Bounding Stride
等级 1: 英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,并且在落地之后还会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
Wild Strikes
等级 1: 急速提高1%。你的自动攻击爆击会使你的自动攻击速度提高10%,持续10秒。
等级 2: 急速提高2%。你的自动攻击爆击会使你的自动攻击速度提高20%,持续10秒。
Armored to the Teeth
等级 1: 获得等同于护甲值(条件 Protection: 2; 否则:5)%的力量。
等级 2: 获得等同于护甲值(条件 Protection: 4; 否则:10)%的力量。
Reinforced Plates
等级 1: 耐力提高5%。护甲提高5%。
等级 2: 耐力提高10%。护甲提高10%。
Leeching Strikes
等级 1: 吸血提高3%。
Dual Wield Specialization
等级 1: 装备双持武器时,你的伤害提高3%,移动速度提高2%。
等级 2: 装备双持武器时,你的伤害提高6%,移动速度提高4%。
Rumbling Earth
等级 1: 震荡波的范围提高6码,击中至少3个目标时冷却时间缩短15秒。
Shockwave
等级 1: 向前方锥形区域释放一道能量波,造成(0.2 × 攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续2秒。
Overwhelming Rage
等级 1: 怒气值上限提高30点。
Champion's Spear
等级 1: 向目标位置投掷一柄长枪,将区域内所有敌人束缚在长枪周围,立即造成(2.3925 × 攻击强度)点物理伤害,并在6秒内额外造成((0.54375 × 攻击强度) × 6)点物理伤害。 长枪激活时,再次使用此技能将使你跃向长枪,对所有目标造成(0.47 × 攻击强度)点物理伤害。 目标数量超过5时造成的所有伤害降低。 产生10点怒气。
Cruel Strikes
等级 1: 爆击几率提高1%。斩杀的爆击伤害提高5%。
等级 2: 爆击几率提高2%。斩杀的爆击伤害提高10%。
Double Time
等级 1: 冲锋可以额外使用1次,冷却时间缩短3秒。
Spell Reflection
等级 1: 举起你的(条件 Protection: 盾牌; 否则:武器),反射(条件 Rebound: 接下来2个; 否则:第一个)对你施放的法术,同时使你受到的魔法伤害降低20%,持续5秒。
Wrath and Fury
等级 1: 怒击的伤害提高15%。激怒时,怒击立即重置其冷却时间的几率提高10%。
Improved Raging Blow
等级 1: 怒击可以使用2次,并有25%的几率立即重置自身的冷却时间。
Rampaging Ruin
等级 1: 强化旋风斩激活时,暴怒的终结一击猛砸地面,对目标周围8码内的所有敌人造成(3.72289 × 攻击强度)点物理伤害。超过5个目标后伤害递减。
Bloodthirst
等级 1: 在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(4.24203 × 攻击强度)点物理伤害,并为你恢复3%的生命值。 产生8点怒气,并且有30%几率使你进入激怒状态。
Warpaint
等级 1: 激怒激活时受到的伤害降低10%。
Enraged Regeneration
等级 1: 受到的伤害降低30%,嗜血为你恢复的生命值提高20%,持续8秒。可以在昏迷或瘫痪时使用。
Raging Blow
等级 1: 用两把武器发动一次强力打击,总计造成((2.06998 × 攻击强度)+(2.06998 × 攻击强度))点物理伤害。(条件 Improved Raging Blow: 怒击有25%的几率立即重置其冷却时间。; 否则:) 产生12点怒气值。
Spite
等级 1: 嗜血和怒击的伤害提高2.5%,爆击伤害额外提高2.5%。
等级 2: 嗜血和怒击的伤害提高5.0%,爆击伤害额外提高5.0%。
Frenzied Enrage
等级 1: 激怒使你的急速提高15%,移动速度提高10%。
Fresh Meat
等级 1: 你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒的几率提高15%。
Bloodborne
等级 1: 嗜血使你的流血额外造成20%的伤害,持续8秒。
Cold Steel, Hot Blood
等级 1: 嗜血造成爆击时,额外产生4点怒气,并施加龟裂创伤,在6秒内造成((0.405 × 攻击强度) × 3)点流血伤害,并恢复等量的生命值。
Focus in Chaos
等级 1: 激怒状态下你的自动攻击不会出现未命中。
Bloodcraze
等级 1: 怒击使你下一次嗜血的伤害提高5%,最多叠加5次。
Frenzy
等级 1: 暴怒使你的急速提高2%,持续12秒。多次施加可以重叠生效。
Hack and Slash
等级 1: 暴怒有75%的几率返还一层怒击的充能,并使你下一次怒击的伤害提高20%。
Rampage
等级 1: 释放一连串共计4次的残暴打击,造成总共((2.03065 × 攻击强度)+(1.18455 × 攻击强度)+(2.70756 × 攻击强度)+(1.523 × 攻击强度))点物理伤害。(条件 Rampaging Ruin: 当强化旋风斩激活时,暴怒的最后一次打击会对目标8码范围内的所有敌人造成(3.72289 × 攻击强度)点物理伤害。目标超过5个时造成的伤害降低。; 否则:) 使你激怒。
Massacre
等级 1: (条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)现在可以对生命值低于35%的目标使用,冷却时间缩短1.5秒。
Recklessness
等级 1: 变得狂暴,所有产生的怒气提高50%,并使你的技能的爆击几率提高20%,持续12秒。(条件 Reckless Abandon: 产生0点怒气。; 否则:)
Bladestorm
等级 1: 化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击附近所有目标,在6秒内造成(条件 Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([此客户端导出中无可用数值]+([此客户端导出中无可用数值] ÷ 2))); 否则:((1+(6 ÷ 1)) × [此客户端导出中无可用数值]))点物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。 你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。 (条件 Fury: 每次打击产生5点怒气值。; 否则:)
Avatar
等级 1: 化身为巨人,使你造成的所有伤害提高20%(条件 Arms: ,受到的范围攻击伤害降低5%; 否则:(条件 Fury: ,移动速度提高5%; 否则:(条件 Protection: ,受到的所有伤害降低3%; 否则:)))持续20秒。
Deft Experience
等级 1: 嗜血的爆击几率提高5%,如果你被激怒,嗜血使激怒的持续时间延长0.5秒。如果嗜血对主要目标造成爆击,延长效果翻倍。
等级 2: 嗜血的爆击几率提高10%,如果你被激怒,嗜血使激怒的持续时间延长1.0秒。如果嗜血对主要目标造成爆击,延长效果翻倍。
Critical Thinking
等级 1: 怒击的爆击几率提高5%,爆击伤害提高5%。
等级 2: 怒击的爆击几率提高10%,爆击伤害提高10%。
Improved Whirlwind
等级 1: 旋风斩(条件 Crashing Thunder: 和雷霆一击; 否则:)会使你接下来的4个单目标攻击额外击中最多4个目标,造成65%的伤害。 旋风斩每击中一个目标会额外产生1点怒气值。最大8点怒气值。
Cruelty
等级 1: 激怒状态下,嗜血和怒击的伤害提高5%。
等级 2: 激怒状态下,嗜血和怒击的伤害提高10%。
Improved Execute
等级 1: 斩杀不再消耗怒气值,并会产生20点怒气值。
Sudden Death
等级 1: 你的攻击有一定几率使你的下一个(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)(条件 Arms: 不消耗怒气,; 否则:)可无视生命值高低对任意目标施放(条件 Arms: ,并造成相当于你消耗40点怒气时的伤害; 否则:)。
Whirling Blade
等级 1: 你的攻击有几率对附近的一名敌人使用破坏者,持续4秒。
Avatar
等级 1: 化身为巨人,使你造成的所有伤害提高20%(条件 Arms: ,受到的范围攻击伤害降低5%; 否则:(条件 Fury: ,移动速度提高5%; 否则:(条件 Protection: ,受到的所有伤害降低3%; 否则:)))持续20秒。
Indomitable
等级 1: 你的最大生命值提高10%,并且你每使用15点怒气值都能为你恢复1%的最大生命值。
Battle-Scarred Veteran
等级 1: 当你的生命值降低到30%以下时,你受到的伤害降低80%,持续8秒,并且你受到的治疗效果提高100%。 此效果每180秒最多触发一次。
Bloodletting
等级 1: 你的技能对受到撕裂影响的目标的爆击几率提高5%。 (条件 Rend: ; 否则:如果你已习得撕裂,)致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂。 重伤的持续时间延长33%。
Fatality
等级 1: 致死打击有50%的几率对你的目标施加一层致死印记,最多叠加5层。你对带有致死印记的目标所施放的下一个斩杀,会使每层致死印记额外造成(2.76 × 攻击强度)点物理伤害。
Bladestorm
等级 1: 化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击附近所有目标,在6秒内造成(条件 Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([此客户端导出中无可用数值]+([此客户端导出中无可用数值] ÷ 2))); 否则:((1+(6 ÷ 1)) × [此客户端导出中无可用数值]))点物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。 你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。 (条件 Fury: 每次打击产生5点怒气值。; 否则:)
Critical Thinking
等级 1: 斩杀的爆击几率提高5%,立即额外返还消耗怒气的10%。
等级 2: 斩杀的爆击几率提高10%,立即额外返还消耗怒气的20%。
Executioner's Precision
等级 1: 斩杀使你下一次致死打击的伤害提高35%,最多叠加2次。
Sharpened Blades
等级 1: 致死打击、顺劈斩和斩杀的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%,爆击伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%。
等级 2: 致死打击、顺劈斩和斩杀的伤害提高10%,爆击伤害提高10%。
Punish
等级 1: 盾牌猛击造成的伤害提高15%,并使敌人对你造成的伤害降低3%,持续9秒。多重惩罚可以叠加。
Unyielding Stance
等级 1: 防御姿态会使你受到的伤害额外降低6%。
Spellbreaker
等级 1: 你有8%的几率瓦解对你造成的魔法伤害,使其造成的伤害降低50%。
Brutal Vitality
等级 1: 你造成伤害的10%会添加至你当前的无视苦痛或下一个无视苦痛中。 你的下一个无视苦痛的吸收量最多可提高(最大生命值 × (30 ÷ 100) × (50 ÷ 100))点。
Defensive Stance
等级 1: 防御性的战斗姿态,使你受到的所有伤害降低15%(条件 Fight Through the Flames: ,受到的魔法伤害额外降低0%; 否则:)(条件 Protection Warrior: ; 否则:,造成的所有伤害降低10%)。(条件 Stance 精通: 当攻击造成的伤害高于你最大生命值的20%时,伤害降低15%。; 否则:) 效果一直持续直到主动取消。
Defensive Stance
等级 1: 防御性的战斗姿态,使你受到的所有伤害降低15%(条件 Fight Through the Flames: ,受到的魔法伤害额外降低0%; 否则:)(条件 Protection Warrior: ; 否则:,造成的所有伤害降低10%)。(条件 Stance 精通: 当攻击造成的伤害高于你最大生命值的20%时,伤害降低15%。; 否则:) 效果一直持续直到主动取消。
Overpowering Finish
等级 1: 压制对生命值低于35%的目标造成的伤害提高15%。
Powerful Momentum
等级 1: 次级目标在横扫攻击中额外受到20%的伤害。
Master Tactician
等级 1: 战术专家的触发几率提高5%。
Show No Mercy
等级 1: 每层处刑者还会使你的斩杀爆击几率和爆击伤害提高3%。
Thunder Blast
等级 1: 盾牌猛击和嗜血有35%的几率使你获得雷霆轰击,最多可叠加2层。 Thunder Blast 你的下一个雷霆一击变为雷霆轰击,造成(2.34295 × 攻击强度)点风暴打击伤害并生成2点怒气。
Culling Cyclone
等级 1: 剑刃风暴的每一次攻击额外造成20%的伤害,由所有目标均摊。
Fierce Followthrough
等级 1: (条件 Arms: 致死打击; 否则:嗜血)的爆击使你的下一个(条件 Arms: 致死打击; 否则:嗜血)的伤害提高20%.
Imminent Demise
等级 1: 每施放3次屠戮者打击,获得猝死。 使用猝死会加快你的下一个剑刃风暴,使其额外打击1次(最多3次)。剑刃风暴的总持续时间不变。 猝死有100%的几率触发100%效果的掠武风暴。
Boneshaker
等级 1: 震荡波的昏迷时间延长1秒,昏迷结束后使受影响敌人的移动速度降低40%,持续3秒。
Gathering Clouds
等级 1: 你的攻击触发闪电打击的频率提高30%。
Dominance of the Colossus
等级 1: 受到崩摧影响的敌人受到你造成的伤害最多提高10%,对你造成的伤害最多降低20%,由崩摧消耗的巨人神力层数决定,持续10秒。 巨人神力最多叠加10层。
Precise Might
等级 1: (条件 Arms: 致死打击; 否则:盾牌猛击)的爆击额外产生一层巨人神力。
Relentless Pursuit
等级 1: 冲锋使你的移动速度提高70%,持续3秒。 冲锋会移除所有移动限制效果,该效果每30秒只能触发一次。
Practiced Strikes
等级 1: (条件 Arms: 致死打击和猛击的伤害提高25%。 顺劈斩和旋风斩的伤害提高15%; 否则:盾牌猛击的伤害提高25%。 复仇和雷霆一击的伤害提高15%)。(条件 Protection: 盾牌猛击额外产生4点怒气值。复仇和斩杀的怒气值消耗降低10点。; 否则:)
Flashing Skies
等级 1: 雷霆轰击会对击中的一名敌人降下闪电打击。
Keep Your Feet on the Ground
等级 1: 受到的物理伤害降低2%。 雷霆轰击使你受到的伤害降低8%,持续5秒。
One Against Many
等级 1: 每影响一个目标,震荡波(条件 Arms: 、顺劈斩; 否则:)和(条件 Arms: 旋风斩; 否则:复仇)造成的伤害提高5%,最多5个目标。
Ground Current
等级 1: 闪电打击还会对目标周围的敌人造成(1.67681 × 攻击强度)点自然伤害。目标超过5个时伤害降低。
Slayer's Malice
等级 1: (条件 Arms: 压制; 否则:怒击)和斩杀的伤害提高15%。
Lightning Strikes
等级 1: 雷霆一击(条件 Protection Warrior: 、复仇; 否则:、怒击)或斩杀对敌人造成伤害时有25%的几率使一道闪电劈向目标,造成(2.3265 × 攻击强度)点自然伤害(条件 Thorim's Might: 并产生([此客户端导出中无可用数值] ÷ 10)点怒气; 否则:)。 闪电打击在天神下凡期间的触发频率提高30%。
Avatar of the Storm
等级 1: 施放天神下凡使你获得2层雷霆轰击,并会重置雷霆一击的冷却时间。 未激活天神下凡时,闪电打击有10%的几率使你获得天神下凡,持续4秒。 Thunder Blast 你的下一个雷霆一击变为雷霆轰击,造成风暴打击伤害。
Mountain of Muscle and Scars
等级 1: 你造成的伤害提高5%,受到的伤害降低5%。 体型增大5%。
Burst of Power
等级 1: 闪电打击有15%的几率使你的下2个(条件 Protection Warrior: 盾牌猛击; 否则:嗜血)没有冷却时间(条件 Fury Warrior: ,造成的伤害提高35%,并额外产生2点怒气; 否则:)。
Strength of the Mountain
等级 1: 盾牌猛击的伤害提高15%。(条件 Protection Warrior: 挫志怒吼使敌人对你造成的伤害额外降低5%。; 否则:嗜血和暴怒的伤害提高25%。)
Reap the Storm
等级 1: 当(条件 Arms: 顺劈斩; 否则:暴怒)(条件 Fury: 通过强化旋风斩; 否则:)命中3个或更多目标时,你有20%的几率掀起一阵钢铁风暴,打击周围的敌人,造成(7.71909 × 攻击强度)点物理伤害并施加不堪一击。目标超过8个时造成的伤害降低。
Overwhelming Blades
等级 1: 剑刃风暴的每次打击都会对受影响的所有敌人施加不堪一击,使你对其造成的伤害提高1%,持续20秒,最多叠加5层。
Tide of Battle
等级 1: 每层巨人神力使你的(条件 Arms: 压制; 否则:复仇)和斩杀造成的伤害提高3%。
Martial Expert
等级 1: 你的技能的爆击伤害提高10%,精确格挡所格挡的伤害量提高20%。
Death Drive
等级 1: 猝死造成的伤害的15%为你恢复生命值。
Slayer's Dominance
等级 1: 你对主要目标的攻击有(条件 Arms: 25; 否则:15)%几率摧垮其防御,并触发一次屠戮者打击,造成(8.4042 × 攻击强度)点物理伤害,并赋予你一层处刑者效果,使你的斩杀伤害提高3%,持续12秒。处刑者效果可叠加。
No Stranger to Pain
等级 1: 每次使用无视苦痛吸收的伤害提高30%。
Crashing Thunder
等级 1: 你的技能造成的风暴打击或自然伤害提高5%。风暴打击伤害无视护甲。 雷霆一击的伤害提高10%(条件 Fury Warrior: ,不再消耗怒气,现在产生8点怒气; 否则:)。(条件 Fury Warrior: 强化旋风斩、血肉顺劈、血怒风暴和野蛮训练除了影响旋风斩外,也会影响雷霆一击。; 否则:)
Storm Bolts
等级 1: 风暴之锤还会击中附近的2个额外目标,使其昏迷2秒,但该技能的冷却时间增加10秒。
Demolish
等级 1: 对目标施展一连串精准的强力打击,对其造成((5.31455 × 攻击强度)+(5.31455 × 攻击强度)+(12.3236 × 攻击强度))点伤害,对10码内的敌人造成(12.3236 × 攻击强度)点伤害。目标超过8个时伤害降低。 引导崩摧时,你受到的伤害降低10%,并且免疫昏迷、击退与强制移动效果。 你可以在引导崩摧时格挡、招架、躲闪和使用特定防御技能。
Colossal Might
等级 1: 巨人神力使你的下一个崩摧造成的伤害提高5%,最多叠加5次。 (条件 Arms: 致死打击; 否则:盾牌猛击)会产生一层巨人神力,(条件 Arms: 顺劈斩; 否则:复仇)击中3个或更多目标时会产生一层巨人神力。
Unrelenting Onslaught
等级 1: 使用猝死会使你的剑刃风暴冷却时间缩短5秒,并根据你拥有的处刑者层数,为你的主要目标施加1层不堪一击效果。 你可以在剑刃风暴期间使用拳击和风暴之锤。 剑刃风暴的伤害提高20%。
Snap Induction
等级 1: 激活(条件 Protection Warrior: 挫志怒吼; 否则:鲁莽)会获得一次雷霆轰击的充能。
Thorim's Might
等级 1: 闪电打击产生3点怒气。 (条件 Protection Warrior: 复仇; 否则:怒击)和斩杀的伤害提高25%。
Storm Shield
等级 1: 援护目标会使其获得一个吸收魔法伤害的护盾,吸收量相当于你的护甲值的3倍,持续5秒。
Steadfast as the Peaks
等级 1: 耐力提高5%。 (条件 Impending Victory: 胜利在望; 否则:乘胜追击)使你的最大生命值提高10%,持续5秒。生命值加成消失时为你恢复生命值,数值相当于该次(条件 Impending Victory: 胜利在望; 否则:乘胜追击)造成的过量治疗。
Honed Reflexes
等级 1: (条件 Arms: 剑在人在; 否则:(条件 Fury: 狂怒回复; 否则:盾墙))、援护、(条件 Protection: ; 否则:截拦掩护、)法术反射、风暴之锤和拳击的冷却时间缩短10%。 成功打断敌人会使你对该敌人造成的伤害提高5%,持续10秒。
Crackling Thunder
等级 1: 雷霆一击的范围扩大50%,并且使受影响目标的移动速度额外降低20%。
Powerful Enrage
等级 1: 激怒使你的精通提高15%,吸血提高3%。
Reckless Abandon
等级 1: 激活鲁莽产生50点怒气,在鲁莽生效期间,怒击和嗜血将强化为碎甲猛击和浴血奋战。 Crushing Blow 造成的伤害提高,并且额外造成20%的爆击伤害。 Bloodbath 造成的伤害提高,并使目标受伤,在6秒内受到((0.9363 × 攻击强度) × 2)点流血伤害。对受浴血奋战影响的目标再次使用浴血奋战,会使流血效果延长6秒。
Arterial Bleed
等级 1: 每层巨人神力使你的撕裂和重伤的伤害提高3%。
Veteran Vitality
等级 1: 当你的生命值降至35%时,获得复苏之风,在2秒内为你恢复12%的最大生命值。 该效果每60秒只能触发一次。
Earthquaker
等级 1: 震荡波还会将敌人击飞,冷却时间缩短5秒。
Mountain Thane
等级 1: 山丘领主是凶猛的斗士,活着就是为了挑战自己,与值得一战的对手战斗。他们能从大地和风暴中汲取力量,施展雷霆般的攻势,使敌人难以招架。
Slayer
等级 1: 他们是凶狠的战士,会锁定并无情地追猎目标,用利刃和力量向敌人发起压倒性的攻势。
Slayer
等级 1: 他们是凶狠的战士,会锁定并无情地追猎目标,用利刃和力量向敌人发起压倒性的攻势。
Colossus
等级 1: 经历了无数战斗的老兵,能够面不改色地迎接其他人无法承受的攻势,还能凭借娴熟的战技迅猛出击、粉碎敌人。
Mountain Thane
等级 1: 山丘领主是凶猛的斗士,活着就是为了挑战自己,与值得一战的对手战斗。他们能从大地和风暴中汲取力量,施展雷霆般的攻势,使敌人难以招架。
Colossus
等级 1: 经历了无数战斗的老兵,能够面不改色地迎接其他人无法承受的攻势,还能凭借娴熟的战技迅猛出击、粉碎敌人。
Vicious Agility
等级 1: 英勇飞跃使冲锋的冷却时间缩短5秒,冲锋使英勇飞跃的冷却时间缩短2秒。
Brutal Finish
等级 1: 剑刃风暴结束后,你的下一个(条件 Arms: 致死打击; 否则:暴怒)的伤害提高50%。
Opportunist
等级 1: (条件 Arms: 当战术专家重置压制的冷却时间时,你的下一个压制造成的伤害提高20%,爆击伤害提高20%。; 否则:当怒击重置自身的冷却时间时,你的下一个怒击造成的伤害提高10%,爆击伤害提高10%。)此效果最多叠加2层。
Massacre
等级 1: (条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)可以对生命值低于35%的目标使用。
Last Stand
等级 1: 激活盾墙会使你的最大生命值提高30%,持续8秒,同时立即为你恢复等量的生命值。
Ravager
等级 1: 向目标投掷一把旋转的武器,追击附近的敌人,在12秒内对所有敌人造成共计(6 × (1.79276 × 攻击强度))点物理伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。 受到破坏者伤害的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高50%,持续12秒。(条件 Protection: 每次造成伤害时产生10点怒气。; 否则:)
Impenetrable Wall
等级 1: 盾牌猛击使盾墙的剩余冷却时间缩短6秒。
Enduring Alacrity
等级 1: 耐力提高5%,急速提高2%。
Focused Vigor
等级 1: 力量提高3%,爆击几率提高1%。
Sudden Death
等级 1: 你的攻击有一定几率使你的下一个(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)(条件 Arms: 不消耗怒气,; 否则:)可无视生命值高低对任意目标施放(条件 Arms: ,并造成相当于你消耗40点怒气时的伤害; 否则:)。
Into the Fray
等级 1: 10码内每有一个敌人或盟友,你将获得2%急速,最多可达到8%急速。
Disrupting Shout
等级 1: 嘲讽14码范围内的所有敌人,使其攻击你,持续6秒。打断14码范围内的所有施法,并使其在6秒内不能施放该系法术。使你对目标造成的威胁值提高800%。
Stance Mastery
等级 1: 你的姿态会获得额外效果。 (条件 Arms or Protection: Battle Stance 使你的技能造成的爆击伤害提高3%。; 否则:Berserker Stance 使你的自动攻击速度提高3%。) Defensive Stance 当一次攻击造成的伤害达到你最大生命值的20%或以上时,该次伤害会降低15%。
Anger Management
等级 1: 每消耗20点怒气(条件 Protection: ; 否则:用于攻击),就会使天神下凡和(条件 Arms: 巨人打击; 否则:(条件 Fury: 鲁莽; 否则:盾墙))的剩余冷却时间缩短1秒。
Battlefield Commander
等级 1: 你的怒吼技能获得额外效果。 Battle Shout: 使你获得额外3%攻击强度。 Rallying Cry: 使你获得额外2%生命值,持续时间延长3秒。 Piercing Howl: 范围增加100%。 Berserker Shout: 范围增加100%。 Intimidating Shout: 冷却时间减少15秒。
Interpose
等级 1: 高速奔向靠近盟友的目标位置,在8秒内为3码范围内的盟友分担30%的所受伤害,或直至你因该效果累计承受至少((20 ÷ 100) × 最大生命值)点伤害为止。
Intervene
等级 1: 高速冲向一位盟友,只要该盟友在10码范围内,就可以为该盟友拦截所有的近战和远程攻击,持续6秒。
Interpose
等级 1: 高速奔向靠近盟友的目标位置,在8秒内为3码范围内的盟友分担30%的所受伤害,或直至你因该效果累计承受至少((20 ÷ 100) × 最大生命值)点伤害为止。
Intervene
等级 1: 高速冲向一位盟友,只要该盟友在10码范围内,就可以为该盟友拦截所有的近战和远程攻击,持续6秒。
Resonant Voice
等级 1: 你的怒吼技能持续时间延长20%。
Crushing Force
等级 1: (条件 Arms: 致死打击; 否则:(条件 Fury: 嗜血; 否则:盾牌猛击))伤害提高5%,爆击伤害提高5%。
Intimidating Shout
等级 1: 使目标敌人因恐惧而畏缩,并使你8码范围内的所有敌人逃离你,敌人移动速度降低70%,持续8秒。 受到伤害可能取消该效果。
Rend
等级 1: 重伤目标,立即造成(1.24581 × 攻击强度)点物理伤害,并在随后的15秒内额外造成((0.380931 × 攻击强度) × 5)点流血伤害。
Fervor of Battle
等级 1: 如果顺劈斩或旋风斩命中了至少3个目标,你还会对你的主要目标施放猛击。此次猛击额外造成50%的伤害。
Battlelord
等级 1: 压制有35%的几率重置致死打击的冷却时间,并使你下一次致死打击的怒气消耗降低33%。
Martial Prowess
等级 1: 压制和猛击使你下一次致死打击的伤害提高5%,最多可叠加3次。
Efficiency
等级 1: 猛击的怒气消耗减少25%。
Brute Force
等级 1: 猛击触发战术专家的几率提高10%。
Collateral Damage
等级 1: 当横扫攻击期间使用的技能伤害第二个目标时,你的下一个顺劈斩或旋风斩伤害提高25%,最多叠加3次。
Crushing Combo
等级 1: 巨人打击会使你在20秒内施放的下2次顺劈斩不触发冷却时间。
Tactical Edge
等级 1: 巨人打击立即使你获得1次使用猝死的机会。
Deep Wounds
等级 1: 斩杀对目标造成重伤。 Deep Wounds 使目标在6秒内受到((0.242466 × 攻击强度) × 6)点流血伤害。如果刷新此效果,所有剩余伤害将添加到新的重伤效果中。
Mortal Wounds
等级 1: 致死打击和猛击的爆击会以100%的效果造成重伤。 Deep Wounds 使目标在6秒内受到((0.242466 × 攻击强度) × 6)点流血伤害。如果刷新此效果,所有剩余伤害将添加到新的重伤效果中。
Broad Strokes
等级 1: 巨人打击使你获得6层横扫攻击。
Just Warming Up
等级 1: 巨人打击产生15点怒气。
Strength of Arms
等级 1: 压制和猛击的伤害提高5%,爆击伤害提高5%。 猛击和压制的爆击几率提高5%。
等级 2: 压制和猛击的伤害提高10%,爆击伤害提高10%。 猛击和压制的爆击几率提高10%。
Capacitance
等级 1: 在天神下凡期间,雷霆轰击会使天神下凡的持续时间延长2.0秒。
Conductivity
等级 1: 闪电打击伤害提高10%,爆击伤害提高10%。
Storm Surge
等级 1: 天神下凡使雷霆一击的伤害提高50%,冷却时间缩短50%。
Celeritous Conclusion
等级 1: 崩摧的最后一击使你获得10%的急速,持续10秒,并使你的下一次(条件 Arms: 致死打击; 否则:盾牌猛击)的爆击几率提高100%。
Cut to the Bone
等级 1: (条件 Arms: 致死打击; 否则:盾牌猛击)爆击会使你的撕裂和重伤的伤害提高15%,持续8秒。
Decimator
等级 1: 崩摧的最后一击对所有目标施加100%效果的重伤。
Unhinged
等级 1: 剑刃风暴每攻击2次,你会自动向目标或附近的随机敌人施放一次(条件 Arms: 致死打击; 否则:嗜血),造成100%的普通伤害。
Deadly Focus
等级 1: 处刑者的持续时间延长6秒。
Violent Euphoria
等级 1: 剑刃风暴使你进入战斗沉醉状态,在剑刃风暴结束后,使你获得15%的急速,持续8秒。
Ragedrinker
等级 1: 嗜血的爆击为你额外恢复3%的生命值,并且使怒击的伤害提高10%,持续4秒。
Vicious Contempt
等级 1: 嗜血对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高25%。
Surge of Adrenaline
等级 1: 怒击重置自身的冷却时间时,你的自动攻击的伤害和速度提高30%,持续6秒。
Kill or Be Killed
等级 1: 当你承受致命伤害时,改为以无可阻挡的愤怒向凶手复仇,期间不会被杀死且免疫移动限制效果,持续8秒。 如果你在此期间杀死凶手,则带着至少20%的最大生命值胜利平息愤怒。如果未能复仇,则会死亡。 此效果每300秒只能触发一次,且仅在你承受致命伤害时凶手仍然存活的情况下生效。
Deep Wounds
等级 1: 斩杀对目标造成重伤。 Deep Wounds 使目标在6秒内受到((0.242466 × 攻击强度) × 6)点流血伤害。如果刷新此效果,所有剩余伤害将添加到新的重伤效果中。
Meat Cleaver
等级 1: 当旋风斩(条件 Crashing Thunder: 和雷霆一击; 否则:)击中3个或更多目标时,(条件 Crashing Thunder: 这些技能; 否则:该技能)额外造成50%的伤害。
Executioner's Wrath
等级 1: 斩杀额外产生5点怒气,并使暴怒的伤害提高10%,持续4秒。
Scent of Blood
等级 1: 暴怒使你下一次嗜血的伤害提高10%,最多叠加2次。
Javelineer
等级 1: 你的投掷技能的范围扩大5码。 勇士之矛、碎裂投掷和破裂投掷的伤害提高20%。 碎裂投掷和破裂投掷会使非玩家目标沉默3秒。
Field Dressing
等级 1: 受到的治疗效果提高3%,所有自我治疗效果额外提高10%。
Piercing Howl
等级 1: 诱捕12码范围内的所有敌人,使其移动速度降低70%,持续8秒。 鼓舞6码范围内的所有盟友,使其移动速度提高30%,持续4秒。
Ignore Pain
等级 1: 在痛苦中继续战斗,在12秒内无视接下来受到伤害中的50%,直到防止(((20 × 攻击强度)) × (1+全能伤害加成比例))点伤害。
Ravager
等级 1: 向目标投掷一把旋转的武器,追击附近的敌人,在12秒内对所有敌人造成共计(6 × (1.79276 × 攻击强度))点物理伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。 受到破坏者伤害的敌人从你的流血效果中受到的伤害提高50%,持续12秒。(条件 Protection: 每次造成伤害时产生10点怒气。; 否则:)
Avatar
等级 1: 化身为巨人,使你造成的所有伤害提高20%(条件 Arms: ,受到的范围攻击伤害降低5%; 否则:(条件 Fury: ,移动速度提高5%; 否则:(条件 Protection: ,受到的所有伤害降低3%; 否则:)))持续20秒。
Odyn's Fury
等级 1: 释放你的力量,造成([此客户端导出中无可用数值]+[此客户端导出中无可用数值]+[此客户端导出中无可用数值]+[此客户端导出中无可用数值])点物理伤害,并在4秒内对12码范围内的所有敌人额外造成((1.3 × 攻击强度) × 4)点流血伤害。目标超过8个时造成的伤害降低。 使你进入激怒状态,产生20点怒气。
Invigorating Fury
等级 1: 狂怒回复的持续时间延长3秒,并立即回复10%的最大生命值。
Master of Warfare
等级 1: 英勇打击会强化你下一次的巨人打击,使其对敌人造成的伤害额外提高3.0%。该效果最多可叠加5次。
Master of Warfare
等级 1: 每层战争大师使致死打击、顺劈斩和压制的伤害提高2.5%,爆击伤害提高2.5%。
等级 2: 每层战争大师使致死打击、顺劈斩和压制的伤害提高5.0%,爆击伤害提高5.0%。
Master of Warfare
等级 1: 你的单一目标近战技能有几率将猛击升级为英勇打击。 所有影响猛击的效果和天赋同样会影响英勇打击。 强力打击一名对手,造成(6 × 攻击强度)点物理伤害,并获得一层战争大师效果,使你的攻击无视3%的护甲,持续30秒。多次使用可叠加此效果。
Phalanx
等级 1: 在盾牌格挡激活期间,盾牌猛击造成的伤害额外提高10%,且爆击几率提高20%。 受到英武方阵冲击波伤害的敌人对你造成的伤害降低8.0%,持续8秒。
Phalanx
等级 1: 雷霆一击和英武方阵的冲击波造成的伤害提高10%。
等级 2: 雷霆一击和英武方阵的冲击波造成的伤害提高20%。
Phalanx
等级 1: 雷霆一击使你的下一次盾牌猛击额外造成10%的伤害,并释放出一道冲击波,对你面前的所有敌人造成(1.98 × 攻击强度)点物理伤害。
Rampaging Berserker
等级 1: 鲁莽会提供3层狂暴,并使鲁莽的持续时间延长50%。
Rampaging Berserker
等级 1: 在鲁莽期间,暴怒的怒气消耗降低15点,伤害进一步提高5%。
等级 2: 在鲁莽期间,暴怒的怒气消耗降低30点,伤害进一步提高10%。
Rampaging Berserker
等级 1: 暴怒的伤害提高10%,并使你进入狂暴状态,力量提高3%,持续8秒。狂暴效果可多次叠加。
Blood and Thunder
等级 1: 雷霆一击会对所有击中的目标施加撕裂,使其流血并在15秒内造成((0.380931 × 攻击强度) × 5)点伤害。
Storm of Blood
等级 1: 旋风斩(条件 Crashing Thunder: 和雷霆一击; 否则:)影响所有带有撕裂的目标,使其流血,在15秒内造成((0.380931 × 攻击强度) × 5)点伤害。
Mass Execution
等级 1: 顺劈斩和旋风斩对生命值低于35%的目标造成额外20%的伤害。
Carving Blades
等级 1: 旋风斩仅击中单个目标时,额外造成50%的伤害。