
Hunter天赋模拟器
规划World of Warcraft: Midnight 12.1.5的Hunter天赋。比较等级与要求,查看天赋树,保存配点并通过链接分享。
天赋名称保留英文原名。说明使用现有翻译,缺少翻译时显示英文原文。 · 12.1.5.70575
此数据中有部分数值不可用。说明会明确标记,不会显示未经核实的数字。
天赋模拟器
Muzzle
等级 1: 打断目标施法,并使其在5秒内无法施放任何该系法术。
Banshee's Mark
等级 1: 黑蚀箭和黯然火药的爆击伤害提高10%。
Stargazer
等级 1: (条件 Marksmanship: 消耗弹无虚发; 否则:消耗利矛之刃)会使爆击伤害提高2%,持续10秒。多次施加可以重叠生效。
Dark Chains
等级 1: 在战斗中施放逃脱会用锁链将最近的目标拘束在地,使其移动速度降低40%,直到目标移动到8码以外。
Bleak Arrows
等级 1: 你的自动射击现在造成暗影伤害,可以穿透护甲。 自动射击伤害提高100%。
Better Together
等级 1: 你的宠物造成的伤害提高(条件 Beast 精通: 2; 否则:5)%。 (条件 Beast 精通: 倒刺射击的伤害提高10%; 否则:猛禽一击的伤害提高5%)。
Lunar Calling
等级 1: (条件 Marksmanship: 冲冠一怒会使你在百发百中期间召唤警戒猫头鹰的几率额外提高10%; 否则:狩魂一击会召唤你的警戒猫头鹰,且在狩魂一击期间你召唤警戒猫头鹰的几率额外提高10%)
Stampede!
等级 1: 施放(条件 Beast 精通: 狂野怒火; 否则:狩魂一击)会获得猎群领袖之嚎,并使你的下一个杀戮命令唤醒附近的野兽进行奔踏,向你的目标冲锋并在7秒内造成((1.5 × 攻击强度) × 9)点物理伤害。
Shell Cover
等级 1: 优胜劣汰现在会召唤一只乌龟来援助你,使其伤害减免效果额外提高10%。
Soul Drinker
等级 1: (条件 Beast 精通: 杀戮命令有20%的几率,倒刺射击有50%的几率触发夺命打击。; 否则:瞄准射击触发夺命打击的几率提高10%。急速射击有100%的几率触发夺命打击。) Deathblow (条件 Beast 精通 Hunter: 黑蚀箭; 否则:(条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击))的冷却时间被重置。你的下一个(条件 Beast 精通 Hunter: 黑蚀箭; 否则:(条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击))可以作用于任意目标并无视其当前生命值。
No Mercy
等级 1: 你的流血效果造成的伤害提高(条件 Beast 精通: 10; 否则:35)%。
Arcane Talons
等级 1: 哨兵印记使(条件 Marksmanship: 瞄准射击; 否则:野火炸弹)(条件 Take Aim: 和急速射击; 否则:)的伤害额外提高(条件 Marksmanship: 15; 否则:50)%
Invigorating Pulse
等级 1: (条件 Marksmanship: 稳固射击; 否则:杀戮命令)额外产生5点集中值,伤害提高20%。 最大集中值提高25点。
Ursine Fury
等级 1: 在你召唤熊时,会有2头凶暴野兽加入。
Moon's Blessing
等级 1: (条件 Marksmanship: 消耗弹无虚发; 否则:消耗利矛之刃)召唤警戒猫头鹰的几率提高10%。 当你的警戒猫头鹰施加哨兵印记时,(条件 Marksmanship: 瞄准射击; 否则:野火炸弹)的冷却时间缩短(条件 Marksmanship: 1.0; 否则:6.0)秒。
Bleak Powder
等级 1: 黑蚀箭现在会在命中时产生爆炸,生成阴影和硫磺之云,对目标身后8码锥形范围内的所有敌人造成(2.5 × 攻击强度)点暗影伤害。目标超过8个时造成的伤害降低。
Sentinel
等级 1: (条件 Survival: 消耗利矛之刃有[此客户端导出中无可用数值]%的几率召唤一只警戒猫头鹰从天而降,对你的目标施加哨兵印记; 否则:你的雄鹰被替换为一只警戒猫头鹰,会施加一个强化哨兵印记)。 Sentinel's Mark 你的下一次(条件 Marksmanship: 瞄准射击; 否则:野火炸弹)对被标记的目标造成的直接伤害提高(条件 Marksmanship: 20; 否则:40)%。
Lunar Storm
等级 1: 当哨兵印记被消耗时,会召唤一连串共4发的皎月飞弹,每发对10码内的敌人造成(2 × 攻击强度)点奥术伤害。
Slicked Shoes
等级 1: 逃脱移除移动限制效果时,其冷却时间缩短4秒。
Conditioning
等级 1: 你的移动速度提高8%。 猎豹守护的冷却时间缩短30秒。
Sanctified Armaments
等级 1: (条件 Marksmanship: 急速射击; 否则:猛禽一击)在6秒内额外造成(条件 Marksmanship: 25; 否则:15)%的伤害,这些伤害视为奥术伤害。
Fury of the Wyvern
等级 1: 宠物的攻击使你的双足飞龙伤害加成提高1%,最多提高10%。 施放(条件 Beast 精通: 杀戮命令; 否则:野火炸弹)使你的双足飞龙的持续时间延长(条件 Beast 精通: 0.5; 否则:5.0)秒,最多延长(条件 Beast 精通: 5; 否则:10)秒。
Pack Mentality
等级 1: 猎群领袖之嚎使你的杀戮命令伤害提高50%。 召唤野兽会使(条件 Beast 精通: 倒刺射击; 否则:野火炸弹)的冷却时间缩短(条件 Beast 精通: 4.0; 否则:6.0)秒。
Ebon Bowstring
等级 1: 施放黑蚀箭有15%几率获得夺命打击。 Deathblow 重置(条件 Beast 精通 Hunter: 黑蚀箭; 否则:(条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击))的冷却时间。你的下一个(条件 Beast 精通 Hunter: 黑蚀箭; 否则:(条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击))可以作用于任意目标并无视其当前生命值。
Black Arrow
等级 1: 你的夺命射击被替换为黑蚀箭。 Black Arrow 你尝试终结一个受伤的目标,造成(3.484 × 攻击强度)点暗影伤害,并在8秒内造成((0.5 × 攻击强度) × 8)点暗影伤害。只能对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
Hogstrider
等级 1: (条件 Beast 精通: 当你的野猪造成伤害时,你下一个眼镜蛇射击的伤害提高100%。 野猪每额外伤害一个敌人,就会使眼镜蛇射击额外攻击1个目标,最多4个目标; 否则:每当你的野猪造成伤害时,你的下一个爆裂火铳造成的伤害提高5%,最多提高20%)。
Don't Look Back
等级 1: 消耗哨兵印记会使你获得一个护盾,能够吸收相当于你最大生命值10.0%的伤害。
Can't Miss, Won't Miss
等级 1: (条件 Marksmanship: 弹无虚发的伤害加成; 否则:利矛之刃的伤害加成)提高(条件 Marksmanship: 10; 否则:4)%。 (条件 Marksmanship: 百发百中; 否则:狩魂一击)的持续时间延长2秒。
Howl of the Pack Leader
等级 1: 在战斗中每过30秒,你的下一次杀戮命令将召唤一只野兽的援助。 双足飞龙 一头双足飞龙从天而降,发出战吼,使你和你的宠物的伤害提高10%,持续12秒。 野猪 一只野猪发起冲锋,穿过你的目标1次,对附近敌人造成(14.4 × 攻击强度)点伤害,并对其主要目标额外造成(12 × 攻击强度)点物理伤害。目标超过5个后造成的伤害降低。 巨熊 一只巨熊跃入战斗,撕裂敌人的血肉,在10秒内对最多8个附近的敌人造成((0.4 × 攻击强度) × 10)点伤害。
Dire Summons
等级 1: 杀戮命令会使猎群领袖之嚎的冷却时间缩短(条件 Beast 精通: 1.0; 否则:1.5)秒。 (条件 Mongoose Bite: 猫鼬撕咬; 否则:(条件 Survival Hunter: 猛禽一击; 否则:眼镜蛇射击))会使猎群领袖之嚎的冷却时间缩短1.0秒。
Withering Fire
等级 1: (条件 Beast 精通: 狂野怒火; 否则:百发百中)使你屈服于黑暗,让你获得凋零射击,持续(条件 Beast 精通: 10秒; 否则:时间等同于百发百中的持续时间),并获得夺命打击。 Withering Fire 施放黑蚀箭会以30%的效果向附近目标额外施放2支黑蚀箭,优先攻击未受到黑蚀箭持续伤害影响的敌人。
Sentinel
等级 1: 哨兵能从自然中汲取力量,他们的技能能够造成额外的奥术伤害,并召唤出皎月的神力,向他们的敌人降下毁灭之雨。
Dark Ranger
等级 1: 拥抱仇恨,从阴影中发动袭击,用通灵和暗影之力强化的技能攻击你的敌人。而因此倒下的敌人又会进一步助长你的黑暗能量。
Pack Leader
等级 1: 猎群领袖与他们的动物同伴和大自然建立了深厚的羁绊,猎人和他们的兽群得以在战场上密切合作展开狩猎,还能呼唤威猛的野兽前来助阵。
Dark Ranger
等级 1: 拥抱仇恨,从阴影中发动袭击,用通灵和暗影之力强化的技能攻击你的敌人。而因此倒下的敌人又会进一步助长你的黑暗能量。
Sentinel
等级 1: 哨兵能从自然中汲取力量,他们的技能能够造成额外的奥术伤害,并召唤出皎月的神力,向他们的敌人降下毁灭之雨。
Pack Leader
等级 1: 猎群领袖与他们的动物同伴和大自然建立了深厚的羁绊,猎人和他们的兽群得以在战场上密切合作展开狩猎,还能呼唤威猛的野兽前来助阵。
Smoke Screen
等级 1: 意气风发使你获得3秒优胜劣汰。 优胜劣汰会激活意气风发,产生50%的效果。
Masterful Call
等级 1: 主人的召唤持续时间延长2秒,并且使其目标的移动速度提高20%。
Scout's Vigil
等级 1: 敌人侦测范围降低10码。
Bombardier
等级 1: 野火炸弹的伤害提高15%,爆击几率提高15%,爆击伤害提高15%。
Kill Command
等级 1: 发出杀戮命令,使你的宠物立即狂野地攻击目标,造成(3 × 攻击强度)点物理伤害。(条件 Tip of the Spear: 使你的下一个非杀戮命令技能造成的伤害提高0%。; 否则:) 产生15点集中值。
Lethal Calibration
等级 1: 野火炸弹每命中一个敌人,就会使爆裂火铳的冷却时间缩短2.0秒,最多缩短10秒。
Raptor Strike
等级 1: 一次恶毒的斩击,造成(3.9325 × 攻击强度)点物理伤害。
Tip of the Spear
等级 1: 杀戮命令使你其他技能的直接伤害提高15%,最多可叠加3次。
Wildfire Bomb
等级 1: 朝目标投掷一枚炸弹,爆炸对锥形范围内的敌人造成(1.9 × 攻击强度)点火焰伤害,并用野火将其点燃,在6秒内造成((0.252 × 攻击强度) × 6)点火焰伤害。目标超过8个时造成的伤害降低。 对主要目标造成的伤害提高50%。
Wildfire Infusion
等级 1: 杀戮命令的伤害提高15%。 杀戮命令会使野火炸弹的冷却时间缩短1.0秒。
Bloodseeker
等级 1: 在12码范围内每有一名敌人流血,你和你的宠物就能获得10%的攻击速度。
Lunge
等级 1: 你的自动攻击伤害提高25%。 你的敏捷提高3%,双持时额外提高1%。
Flanker's Advantage
等级 1: 杀戮命令额外产生5点集中值,爆击几率提高10%。
Explosives Expert
等级 1: 野火炸弹和爆裂火铳的伤害提高5%。
等级 2: 野火炸弹和爆裂火铳的伤害提高10%。
Vulnerability
等级 1: 猛禽一击与爆裂火铳造成的爆击伤害提高20%。
Guerrilla Tactics
等级 1: 野火炸弹现在有2次使用次数,且初始爆炸伤害提高15%。
Improved Wildfire Bomb
等级 1: 野火炸弹会额外造成6%的伤害。
等级 2: 野火炸弹会额外造成12%的伤害。
Counter Shot
等级 1: 打断目标施法,并使其在5秒内无法施放任何该系法术。
Frenzy
等级 1: 使你当前激活的宠物的攻击速度提高20%。
等级 2: 使你当前激活的宠物的攻击速度提高40%。
Dire Cleave
等级 1: 召唤时,凶暴野兽获得100%的野兽顺劈效果,持续8.0秒。
Training Expert
等级 1: 所有宠物造成的伤害提高3%。
等级 2: 所有宠物造成的伤害提高6%。
Bloody Frenzy
等级 1: 狂野怒火使你的倒刺射击造成伤害的速度提高(ceil((100 ÷ (100+-33.3333)-1) × 100))%,持续10秒。
Bestial Wrath
等级 1: 使你和你的宠物进入狂怒状态,立即对宠物的目标造成(8 × 攻击强度)点物理伤害,你和宠物造成的所有伤害提高20%,持续15秒。移除你的宠物受到的所有控制效果。(条件 Scent of Blood: 激活狂野怒火会提供0层倒刺射击。; 否则:)(条件 The Beast Within and without Scent of Blood: 。; 否则:)
Beast Cleave
等级 1: 在施放狂野鞭笞之后的10.0秒内,你的宠物的近战攻击还会击中附近的所有敌人,造成70%的伤害(条件 Kill Cleave: ,并且杀戮命令会对附近的所有敌人造成70%的伤害; 否则:)。目标数量超过8个后,造成的伤害降低。
Scent of Blood
等级 1: 激活狂野怒火会获得1层倒刺射击。
War Orders
等级 1: 倒刺射击的伤害提高10%,施加倒刺射击的效果时会使杀戮命令的冷却时间缩短3.0秒。
Snakeskin Quiver
等级 1: 你的自动射击有15%几率对目标额外施放一次眼镜蛇射击。
Thrill of the Hunt
等级 1: 倒刺射击的爆击几率提高5%。 眼镜蛇射击的爆击几率提高15%。
等级 2: 倒刺射击的爆击几率提高10%。 眼镜蛇射击的爆击几率提高30%。
Kill Command
等级 1: 发出杀戮命令,使你的宠物立即向目标冲锋对其进行狂野撕咬,造成(2.472 × 攻击强度)点物理伤害。
Stomp
等级 1: 当你施放倒刺射击时,你的宠物会践踏地面,对所有附近的敌人造成(1.44 × 攻击强度)点物理伤害。
Brutal Companion
等级 1: 倒刺射击有25%的几率使你的宠物使用特殊攻击,并造成50%的额外伤害。
Aspect of the Beast
等级 1: 使撕咬、爪击和拍击的伤害,以及宠物的独特技能效果提高30%。 宠物的被动技能:掠食者的渴望、耐力训练和寻路的效果提高50%。
Barbed Scales
等级 1: 眼镜蛇射击会使倒刺射击的冷却时间缩短2秒。
Cobra Shot
等级 1: 一次快速射击,造成((3.904 × 攻击强度) × ((min(角色等级-1,19) × 12+112) ÷ 340))点物理伤害。 使杀戮命令的冷却时间缩短1秒。
Kill Cleave
等级 1: 当野兽顺劈激活时,杀戮命令还会对附近的敌人造成20%的伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。
Savagery
等级 1: 杀戮命令的伤害提高10%。倒刺射击的持续时间延长2.0秒。
Go for the Throat
等级 1: 杀戮命令造成的爆击伤害提高,数值等同于你的爆击几率的100%。
Jagged Wounds
等级 1: 你和你的宠物造成的所有流血伤害提高10%。
Master Handler
等级 1: 倒刺射击每造成一次伤害,便使杀戮命令的冷却时间缩短0.50秒。
Razor Sharp
等级 1: 你的宠物撕咬、爪击和猛击造成的伤害提高100%。
Bloodshed
等级 1: 狂野怒火使你的宠物撕咬目标,使目标流血,12秒内造成((1.2 × 攻击强度) × 12)点伤害。
Wild Thrash
等级 1: 命令你的宠物抽打10码内的所有敌人,对其造成(1.91 × 攻击强度)点物理伤害。如果狂野鞭笞击中2个或更多敌人,则伤害提高300%。 超过8个目标后伤害降低。
Killer Instinct
等级 1: 杀戮命令造成的伤害提高5%。
等级 2: 杀戮命令造成的伤害提高10%。
Dire Command
等级 1: 杀戮命令有20%的几率召唤一只凶暴野兽攻击你的目标,持续8秒。
Dire Frenzy
等级 1: 凶暴野兽的持续时间延长1秒,造成的伤害提高10%。
等级 2: 凶暴野兽的持续时间延长2秒,造成的伤害提高20%。
Alpha Predator
等级 1: 杀戮命令现在有2次使用次数,并且造成的伤害提高15%。
Laceration
等级 1: 当你的宠物爆击时,会使目标流血,在6秒内造成爆击伤害的8%。
Thundering Hooves
等级 1: 狂野怒火会使所有激活的宠物发起践踏,产生200%的效果。 践踏的伤害提高30%。
Piercing Fangs
等级 1: 杀戮命令的爆击伤害提高15%。
Serpentine Strikes
等级 1: 眼镜蛇射击的爆击伤害提高20%。 当眼镜蛇射击爆击时,回复10点集中值。
The Beast Within
等级 1: 狂野怒火的冷却时间缩短60秒。
Pack Tactics
等级 1: 倒刺射击现在立即回复25点集中值。 集中值的被动回复提高75%。
Killer Cobra
等级 1: 当狂野怒火激活时,眼镜蛇射击将重置杀戮命令的冷却时间。
Dire Beast
等级 1: 你的流血效果造成伤害有4%的几率吸引一只强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。
Barbed Shot
等级 1: 射出箭矢撕裂敌人,使其流血,在12秒内造成((0.857 × 攻击强度) × 5)点伤害。如果再次施放倒刺射击,所有剩余伤害都会叠加到新的倒刺射击效果上。 在8秒内生成20点集中值。
Precision Strikes
等级 1: 你的(条件 Survival: 自动攻击; 否则:自动射击)伤害提高25%。
Rejuvenating Wind
等级 1: 意气风发现在还会在8秒内额外为你恢复你最大生命值的12.0%。
Wilderness Medicine
等级 1: 治疗宠物在持续时间内额外为你的宠物恢复25%的生命值,并且每次治疗你的宠物时有25%的几率驱散一个魔法效果。
Serrated Tips
等级 1: 你从爆击来源获得的爆击提高2%。
等级 2: 你从爆击来源获得的爆击提高4%。
Unnatural Causes
等级 1: 你的持续性伤害效果造成的伤害提高10%。 对生命值低于20%的目标,该效果增加50%。
Emergency Salve
等级 1: 假死和灵龟守护会移除你身上的中毒和疾病效果。
Specialized Arsenal
等级 1: (条件 Survival Hunter: 野火炸弹; 否则:(条件 Marksmanship Hunter: 瞄准射击; 否则:杀戮命令))造成的伤害提高10%。
Lone Survivor
等级 1: 优胜劣汰的持续时间延长([此客户端导出中无可用数值] ÷ 1000)秒。
Tar Trap
等级 1: 向目标位置发射一个焦油陷阱,当第一个敌人靠近时在其周围制造一个半径8码的焦油池,持续30秒。所有敌人在作用范围内时移动速度降低50%,最多1个。陷阱可存在60秒。
Territorial Instincts
等级 1: 胁迫的冷却时间缩短(abs([此客户端导出中无可用数值]) ÷ 1000)秒。
Disruptive Rounds
等级 1: 当(条件 Survival: 压制; 否则:反制射击)中断一次施法,获得30点集中值。
Trigger Finger
等级 1: 急速提高1%。
等级 2: 急速提高2%。
Intimidation
等级 1: 命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒(条件 Guttural Roar: 并使附近敌人昏迷1.0秒; 否则:)。
Natural Mending
等级 1: 意气风发的冷却时间缩短30秒。
等级 2: 意气风发的冷却时间缩短60秒。
Counter Shot
等级 1: 打断目标施法,并使其在5秒内无法施放任何该系法术。
Pathfinding
等级 1: 移动速度提高4%。
Padded Armor
等级 1: 优胜劣汰额外获得一次充能。
Concussive Shot
等级 1: 眩晕目标,使其移动速度降低50%,持续6秒。(条件 Beast 精通 Hunter: 眼镜蛇射击会使目标身上的震荡射击持续时间延长3.0秒。; 否则:(条件 Marksmanship Hunter: 稳固射击会使目标身上的震荡射击持续时间延长3.0秒。; 否则:))
Keen Eyesight
等级 1: 爆击几率提高2%。
等级 2: 爆击几率提高4%。
Posthaste
等级 1: 逃脱还会移除所有移动限制效果,并使你的移动速度提高[此客户端导出中无可用数值]%,持续4秒。
No Hard Feelings
等级 1: 当误导目标为你的宠物时,使其受到的伤害减少50%,持续5秒。 误导的冷却时间缩短5秒。
Improved Snaring
等级 1: 摔绊的减速效果额外提高25%。 震荡射击的减速效果额外提高10%。
Devilsaur Tranquilizer
等级 1: 如果宁神射击只移除了一个激怒效果,其冷却时间减少5秒。
Kodo Tranquilizer
等级 1: 宁神射击从附近最多2个目标身上移除1个额外的魔法效果。
Born To Be Wild
等级 1: (条件 Survival: 雄鹰守护、; 否则:)猎豹守护和灵龟守护的冷却时间缩短15秒。
等级 2: (条件 Survival: 雄鹰守护、; 否则:)猎豹守护和灵龟守护的冷却时间缩短30秒。
Improved Traps
等级 1: 焦油陷阱和冰冻陷阱的冷却时间缩短5.0秒。
Misdirection
等级 1: 在30秒内,你接下来造成的所有威胁值会误导给指定的小队或团队成员,持续8秒。
Survival of the Fittest
等级 1: 使你和你的宠物受到的所有伤害降低30%,持续6秒。
Hunter's Avoidance
等级 1: 受到范围攻击伤害降低5%。
Improved Aspect of the Turtle
等级 1: 灵龟守护的冷却时间缩短30秒。
Kindling Flare
等级 1: 照明弹的半径提高50%。
Shadow Dagger
等级 1: 在战斗中施放逃脱会扔出一阵暗影匕首,每秒造成(0.005 × 攻击强度)点暗影伤害并使受影响目标的移动速度降低30%,持续6秒。
Blighted Quiver
等级 1: 你在凋零射击的弹幕期间额外发射2支黑蚀箭。 (条件 Marksmanship Hunter: 技巧射击的伤害加成提高10%。多头蛇守护的伤害加成提高12%; 否则:野兽顺劈和杀戮顺劈的伤害提高5%)。
Cobra Senses
等级 1: 眼镜蛇射击的集中值消耗降低5点。眼镜蛇射击的伤害提高10%。
Sharpened Claws
等级 1: 你的熊的撕裂肉体伤害提高15%。
Trueshot
等级 1: 使你的爆击几率提高10%,爆击伤害提高20%,持续15秒。 Aimed Shot 冷却回复速度加快40%(条件 Tensile Bowstring: ,施法时间缩短40%,集中值消耗减少60%。; 否则:。) Rapid Fire 冷却回复速度加快60%。(条件 (Sentinel and Feathered Frenzy): 施加哨兵印记。; 否则:(条件 (without Sentinel and Feathered Frenzy): 施加瞭望印记。; 否则:))
Unmatched Precision
等级 1: 弹无虚发的伤害加成额外提高10%。
等级 2: 弹无虚发的伤害加成额外提高20%。
Windrunner Quiver
等级 1: 急速射击的伤害提高10%。 急速射击有30%的几率触发荷枪实弹效果。
Critical Precision
等级 1: 弹无虚发现在使奥术射击和多重射击的爆击几率提高10%。
Volley
等级 1: 在6秒内进行一连串的射击,对区域内的敌人造成至多((1.85 × 攻击强度) × 12)点物理伤害,只要乱射激活就能获得技巧射击的效果。
Aspect of the Hydra
等级 1: 瞄准射击和急速射击现在会额外命中1个目标:目标;,造成其正常伤害的35%。
Trick Shots
等级 1: 当多重射击击中3名或以上目标时,你的下一个瞄准射击或急速射击将会弹射并击中最多5名额外目标,对其造成相当于正常情况75%的伤害。
Calling the Shots
等级 1: 百发百中的冷却时间缩短30秒。
Obsidian Arrowhead
等级 1: 你的自动射击伤害提高25%,其爆击几率提高15%。
Salvo
等级 1: 乱射同时对命中的最多2个目标施加爆炸射击。 Explosive Shot 向目标射出一发爆炸射击,持续3秒。每1秒目标会因燃烧而受到(3.07 × 攻击强度)点火焰伤害并引发爆炸,对8码内的所有敌人造成相当于该伤害50%的伤害。(条件 Tactical Reload: 之前爆炸射击残留的伤害将被计入新的爆炸射击。; 否则:)超过5个目标后伤害递减。
Rapid Fire
等级 1: 在2秒内,朝你的目标射出7支箭矢,总共造成(7 × [此客户端导出中无可用数值])点物理伤害。可在移动时使用。 每支箭矢可产生3点集中值。
Bulletstorm
等级 1: 急速射击使你下一次(条件 Accuracy By Volume: 1发; 否则:)瞄准射击的伤害提高20%。
Penetrating Shots
等级 1: 你的爆击伤害提高,数值等同于你的爆击几率的25%。
Tensile Bowstring
等级 1: 百发百中现在还会使瞄准射击的施法时间缩短40%,并使其集中值消耗降低60%。
Master Marksman
等级 1: 你的远程技能爆击时,会使目标流血,在6秒内造成额外10%伤害。
Quick Draw
等级 1: 急速射击额外发射3发箭弹。 瞄准射击使移动速度提高50%,持续2秒,并且在持续期间迅速衰减。
Precise Shots
等级 1: 瞄准射击使你的下一次奥术射击或多重射击造成的伤害额外提高50%,集中值消耗降低60%。 弹无虚发以100%的效果为(条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击)提供伤害加成。
Small Game Hunter
等级 1: 爆炸射击造成的伤害提高8%,乱射造成的伤害提高12%。
等级 2: 爆炸射击造成的伤害提高16%,乱射造成的伤害提高24%。
Focus Fire
等级 1: 当激涌射击重置急速射击的冷却时间时,你下一次急速射击的伤害提高20%。
Aimed Shot
等级 1: 强大的瞄准射击,造成(9.72 × 攻击强度)点物理伤害。
Feathered Frenzy
等级 1: 百发百中使你的(条件 Sentinel: 警戒猫头鹰; 否则:瞭望的雄鹰)进入狂乱状态,立即为你的目标施加(条件 Sentinel: 哨兵印记; 否则:瞭望印记)。 在百发百中期间,你施加(条件 Sentinel: 哨兵印记; 否则:瞭望印记)的几率提高100%。
Bullseye
等级 1: 当你的技能对生命值在20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高1%,持续6秒,可叠加最多30次。
Tenacious
等级 1: 使你的瞭望的雄鹰获得坚韧专精,使你获得耐力训练和制空霸权。 Endurance Training 最大生命值提高[此客户端导出中无可用数值]%。 Air Superiority 你的瞭望的雄鹰会警示你即将到来的危险,使你受到的所有伤害降低3%。
Cunning
等级 1: 使你的瞭望的雄鹰获得狡诈专精,使你获得主人的召唤和寻路。 Master's Call 你的宠物移除自己和一个友方目标身上的所有定身及移动限制效果,并在4秒内免疫所有此类效果。 Pathfinding 移动速度提高8%。
Intimidation
等级 1: 命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒(条件 Guttural Roar: 并使附近敌人昏迷1.0秒; 否则:)。
Intimidation
等级 1: 你的瞭望的雄鹰从天而降,使目标昏迷5秒。(条件 Binding Shackles: 被胁迫昏迷的目标在效果结束后对你造成的伤害降低10%,持续8秒。; 否则:) 对玩家使用时,此技能无需视线即可施放。
Blood Fletching
等级 1: 瞄准射击的爆击现在会触发狙击高手的流血效果,其伤害为该次伤害的20%。瞄准射击造成爆击后的4秒内,每当你的技能对该目标造成伤害时,还会使其额外受到(0.45 × 攻击强度)点流血伤害。
Avian Specialization
等级 1: 瞭望印记的伤害加成提高20%。 此外,你的雄鹰学会了拾回。 Spotter's Mark 使用受弹无虚发强化的技能对敌人造成伤害时,有30%的几率对主要目标施加瞭望印记,使你的下一次瞄准射击(条件 Take Aim: 和急速射击; 否则:)对该目标造成的伤害提高20%。
On Target
等级 1: 你的急速提高2%。
Deadeye
等级 1: (条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击)可以使用2次,冷却时间缩短2.0秒。
Focused Aim
等级 1: 消耗弹无虚发会使瞄准射击的冷却时间缩短1.00秒。
Surging Shots
等级 1: 急速射击造成35%的额外伤害,并且瞄准射击有15%的几率重置急速射击的冷却时间。
Unbreakable Bond
等级 1: 重新获得召唤宠物。 在户外时,你的宠物造成的伤害提高15%,受到的伤害降低[此客户端导出中无可用数值]%。
Wildspeaker
等级 1: 凶暴野兽现在会服从你的杀戮命令,以30%的效果造成伤害。 狂野怒火现在使你的凶暴野兽陷入狂怒,使其造成的伤害提高10%,持续15秒。在狂野怒火期间召唤的凶暴野兽也可以受到增益影响,但影响时间会缩短。
Huntmaster's Call
等级 1: 召唤凶暴野兽8次后吹响勇气号角,召唤哈提或芬雷尔参战。 哈提 使你所有宠物的伤害提高4%。 芬雷尔 扑向你的主要目标,使其严重流血,在8秒内造成((1 × 攻击强度) × 8)点伤害,并使你获得4%急速。
Light Ammo
等级 1: 技巧射击会使瞄准射击和急速射击向2个额外目标弹射。 多头蛇守护的伤害加成提高15%。
Lock and Load
等级 1: 你的远程自动攻击有10%几率触发荷枪实弹,使你的下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
Unerring Vision
等级 1: 百发百中现在会使你的爆击几率额外提高10%,并使你的爆击伤害额外提高20%。
Accuracy By Volume
等级 1: 子弹风暴现在会影响1发额外的瞄准射击。
Umbral Reach
等级 1: 黯然火药现在会将黑蚀箭的周期性伤害施加到所有受到其伤害的敌人身上。 黯然火药对2个或以上的敌人造成伤害时,如习得(条件 Beast 精通: 野兽顺劈; 否则:技巧射击)则获得其效果。
Flamebreak
等级 1: 造成的所有火焰伤害提高8%。
Razor Edge
等级 1: 猛禽一击(条件 Raptor Swipe: 、猛禽横扫; 否则:)和杀戮命令的爆击几率提高10%,并且造成的爆击伤害提高10%。
等级 2: 猛禽一击(条件 Raptor Swipe: 、猛禽横扫; 否则:)和杀戮命令的爆击几率提高20%,并且造成的爆击伤害提高20%。
Sic 'Em
等级 1: 当羁绊共狩爆击时,会使目标流血,在5秒内造成额外((0.08 × 攻击强度) × 5)点伤害。
Outland Venom
等级 1: 目标身上每有一个持续伤害效果,你对其造成的爆击伤害提高4%。
Bloody Claws
等级 1: 每层猫鼬之怒都会使羁绊共狩的伤害提高10%。
Shrapnel Bomb
等级 1: 野火炸弹的周期性伤害现在视为流血效果,并会在3秒内为你和你的宠物产生共计15点集中值。
Mongoose Fury
等级 1: 猛禽一击使猛禽一击的伤害提高10%,持续8秒。多次施加可以重叠生效。
Bonding
等级 1: 精通提高3%。 你从所有精通来源获得的精通提高5%。
Killer Companion
等级 1: 你的宠物造成的所有伤害提高10%。
等级 2: 你的宠物造成的所有伤害提高20%。
Sweeping Spear
等级 1: 猛禽一击的伤害提高10%。
等级 2: 猛禽一击的伤害提高20%。
Mongoose Rounds
等级 1: 爆裂火铳对一个或多个敌人造成伤害时,你获得1层猫鼬之怒。 Mongoose Fury 猛禽一击的伤害提高10%。(条件 Bloody Claws: 羁绊共狩的伤害提高0%。; 否则:)(条件 Hunter Survival 12.1 Class Set 4pc: 野火炸弹的伤害提高10%。; 否则:)
Grenade Juggler
等级 1: 爆裂火铳使野火炸弹的冷却回复速度提高60%,持续8秒。
Shellshock
等级 1: 当你的爆裂火铳仅击中一个目标时,造成的伤害提高40%。 每多击中一个目标,该加成降低5%。
Savagery
等级 1: 狩魂一击的冷却时间缩短15秒。
等级 2: 狩魂一击的冷却时间缩短30秒。
Strike as One
等级 1: 消耗利矛之刃会激怒你的宠物,使其攻击目标并造成(1.8 × 攻击强度)点物理伤害。 你的宠物造成的所有伤害提高30%。
Takedown
等级 1: 你与你的宠物一同跃向目标并发起协同攻击,造成((6 × 攻击强度)+(12 × 攻击强度))点物理伤害(条件 Flanked: ,伤害会影响目标及附近最多4名敌人; 否则:)。宠物在跳跃时会解除定身效果。 在接下来的8秒内,你和你的宠物造成的伤害提高20%(条件 Flanked: ,并且你的攻击速度提高0%; 否则:)。 产生50点集中值(条件 Twin Fangs: 和3层利矛之刃; 否则:)。
Boomstick
等级 1: 使用霰弹枪对前方20码范围内连射4次,在3秒内造成((6.075 × 攻击强度) × 4)点物理伤害。目标超过8个后造成的伤害降低。
Open Fire
等级 1: (条件 Marksmanship: 乱射造成的伤害提高25%; 否则:造成的火焰伤害提高5%)。
Blackrock Munitions
等级 1: 野火炸弹的爆击伤害提高20%。
Twin Fangs
等级 1: 狩魂一击获得3层利矛之刃效果。
Guttural Roar
等级 1: 胁迫现在还会使附近敌人昏迷1.0秒。
Scout's Instincts
等级 1: 在猎豹守护激活时,你的移动速度不会低于正常移动速度的80%。
Improved Feign Death
等级 1: 假死的冷却时间缩短5秒。
等级 2: 假死的冷却时间缩短10秒。
Scare Beast
等级 1: 恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续20秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。
Improved Aspect of the Cheetah
等级 1: 猎豹守护的冷却时间缩短30秒。
Catlike Reflexes
等级 1: 猎豹守护的初始速度爆发持续时间延长([此客户端导出中无可用数值] ÷ 1000)秒。
Touch of Grass
等级 1: 你的最大生命值提高5%。
等级 2: 你的最大生命值提高10%。
Binding Shot
等级 1: 射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其5码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会昏迷3秒。(条件 Binding Shackles: 被束缚射击昏迷的目标在效果结束后对你造成的伤害降低10%,持续8秒。; 否则:)
Tranquilizing Shot
等级 1: 从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
Kill Shot
等级 1: 你尝试终结一个受伤的目标,造成(10.5 × 攻击强度)点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
Deathblow
等级 1: (条件 Marksmanship: 瞄准射击; 否则:杀戮命令)有(条件 Beast 精通: 0; 否则:(条件 Marksmanship: 10; 否则:[此客户端导出中无可用数值]))%的几率使你的下一个瞄准射击获得夺命打击。 Deathblow 重置(条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击)的冷却时间。你的下一个(条件 Beast 精通 Hunter: 黑蚀箭; 否则:(条件 Black Arrow: 黑蚀箭; 否则:夺命射击))可以作用于任意目标并无视其当前生命值。
Pact of the Hollow
等级 1: (条件 Beast 精通: 杀戮命令使你的黑暗猎犬发动暗影痛击,对最多8名附近的敌人造成(2.1 × 攻击强度)点暗影伤害; 否则:瞄准射击使你的黑暗爪牙发射一支枯萎箭矢,对最多8名附近的敌人造成(5 × 攻击强度)点暗影伤害)。
Wailing Dead
等级 1: (条件 Beast 精通: 狂野怒火; 否则:百发百中)召唤一个(条件 Beast 精通: 黑暗猎犬; 否则:黑暗爪牙)。 施放(条件 Beast 精通: 狂野怒火; 否则:百发百中)后的15秒内,(条件 Beast 精通: 狂野怒火; 否则:百发百中)会被哀恸箭替代。 Wailing Arrow 射出一支魔法箭,对你的目标造成(14 × 攻击强度)点暗影伤害,并对目标周围8码范围内的所有敌人额外造成(7 × 攻击强度)点暗影伤害。打断被哀恸箭击中的非玩家目标的施法,并使其沉默1秒。 使你获得夺命打击。
Corpsecaller
等级 1: (条件 Beast 精通: 召唤凶暴野兽时,你有10%的几率改为召唤一只黑暗猎犬,其造成的伤害显著提高。; 否则:黑蚀箭的周期性伤害有较小几率唤醒死者,召唤一个黑暗爪牙为你作战,持续20秒。)
Sharpened Fangs
等级 1: 你的精通提高3%。(条件 Survival: 野火炸弹对其主要目标的伤害额外提高15%。; 否则:)
Lethal Barbs
等级 1: 你的(条件 Beast 精通: 自动射击; 否则:自动攻击)有极高的几率为你和你的宠物提供3点集中值。 (条件 Beast 精通: 自动射击; 否则:自动攻击)伤害提高(条件 Beast 精通: 25; 否则:15)%。
Hoof and Blade
等级 1: (条件 Beast 精通: 猪突猛进使眼镜蛇射击的伤害进一步提高25%,并且现在最多额外攻击3个目标; 否则:猪突猛进使爆裂火铳的伤害进一步提高2%)。
Radiant Edge
等级 1: 你的月光战轮每弹跳一次,造成的伤害就提高25%。
Moonlight Chakram
等级 1: 施放(条件 Marksmanship: 百发百中; 否则:狩魂一击)后的15秒内,(条件 Marksmanship: 百发百中; 否则:狩魂一击)被替换为月光战轮。 Moonlight Chakram 向你当前的目标投掷一枚受月光祝福的战轮,迅速造成(2.844 × 攻击强度)点物理伤害,共造成7次伤害。如果附近有其他目标,战轮则会在其中进行弹跳。
Wildfire Shells
等级 1: 爆裂火铳对一个或多个敌人造成伤害时,野火炸弹的冷却时间缩短3.0秒。
Wallop
等级 1: 获得一层猫鼬之怒时,有20%的几率使你的下一次猛禽一击的伤害提高50%。
The Bell Tolls
等级 1: (条件 Beast 精通: 所有宠物造成的伤害提高6%; 否则:爆击几率提高3%)。 (条件 Beast 精通: 凶暴野兽的伤害提高10%; 否则:黑暗爪牙的伤害提高10%)。
Wyvern's Gaze
等级 1: 你的双足飞龙的伤害加成现在额外持续2.0秒。
Black Arrow
等级 1: 你尝试终结一个受伤的目标,造成(3.484 × 攻击强度)点暗影伤害,并在8秒内造成((0.5 × 攻击强度) × 8)点暗影伤害。只能对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
Stalk and Strike
等级 1: 投掷月光战轮会(条件 Marksmanship: 使你获得荷枪实弹; 否则:使野火炸弹的冷却时间缩短10秒)。
Twilight Requiem
等级 1: 当你的月光战轮消失时,会召唤一次月光爆炸,对附近的敌人造成(2 × 攻击强度)点奥术伤害。目标超过8个时造成的伤害降低。
Horsehair Tether
等级 1: 当束缚射击昏迷一名敌人时,会将其拉向束缚射击的中心。
Tar-Coated Bindings
等级 1: 束缚射击的昏迷效果持续时间延长1秒。
Cold Feet
等级 1: 当你的冰冻陷阱生效时,受影响者的移动速度降低70%,持续4秒。
Shell Wall
等级 1: 灵龟守护期间受到的伤害额外降低20%。
Moment of Opportunity
等级 1: 当陷阱触发时,移动速度提高30%,持续3秒。
Trailblazer
等级 1: 每当你有3秒不攻击时,会使你的移动速度提高30%。
Camouflage
等级 1: 你和你的宠物与周围的环境融为一体,获得潜行,持续60秒。当在伪装状态下时,你每1秒会恢复2%的最大生命值。
Combat Experience
等级 1: 你的敏捷提高3%。
Solitary Companion
等级 1: 你的宠物伤害提高35%,体型增大10%。
Animal Companion
等级 1: 你的召唤宠物技能可以额外召唤兽栏的附加栏位中的宠物。该宠物会服从你的杀戮命令,但无法使用宠物技能。
Primal Surge
等级 1: 杀戮命令额外获得1层利矛之刃。 利矛之刃的伤害加成提高5%。
Wildfire Imbuement
等级 1: 投掷野火炸弹有几率使你的武器附着烈焰,使你和你宠物的自动攻击额外造成(0.4 × 攻击强度)点火焰伤害,持续10秒。
Flanked
等级 1: 狩魂一击的伤害提高50%,并且现在会额外攻击4个附近的目标。 在狩魂一击期间,你的攻击速度提高100%。
Quick Reload
等级 1: 爆裂火铳的冷却时间缩短15秒。
Two Against Many
等级 1: 羁绊共狩会额外伤害2名敌人,且除首个目标外每击中一名敌人,其伤害就提高10%。
Guardian's Hide
等级 1: 你的宠物时刻保护着你,使你受到的伤害降低3%。你的宠物承受其减免伤害的100%。
Roar of Sacrifice
等级 1: 命令你的宠物保护一名盟友,使其受到的伤害降低15%,但受保护目标受到伤害的50%会转移给你的宠物。 持续10秒,或直到你宠物的生命值低于25%。
Through the Eyes
等级 1: 黑蚀箭的伤害提高10%。
Nature's Ally
等级 1: 倒刺射击和眼镜蛇射击的伤害提高15%。 倒刺射击、眼镜蛇射击和黑箭使你的下一次杀戮命令伤害提高30%。
Nature's Ally
等级 1: 你的宠物造成的伤害提高5%。 狂野怒火额外攻击2个目标。
等级 2: 你的宠物造成的伤害提高10%。 狂野怒火额外攻击4个目标。
Nature's Ally
等级 1: 狂野怒火从兽栏召唤一只动物伙伴与你并肩作战,持续15秒。召唤的动物伙伴会和其他宠物一样服从你的杀戮命令、狂野鞭笞和践踏。
Raptor Swipe
等级 1: 猛禽一击现在有100%的几率升级为猛禽横扫。 受到利矛之刃增益的猛禽横扫会以300%的效果额外引发一次羁绊共狩。
Raptor Swipe
等级 1: 猛禽一击、野火炸弹和猛禽横扫的伤害提高10%。 猛禽横扫对其主要目标的伤害提高35%。
等级 2: 猛禽一击、野火炸弹和猛禽横扫的伤害提高20%。 猛禽横扫对其主要目标的伤害提高70%。
Raptor Swipe
等级 1: 猛禽一击有25%的几率升级为猛禽横扫,对你前方15码范围内的所有敌人造成(2.8 × 攻击强度)点物理伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。
Take Aim
等级 1: 瞭望印记现在也会使你的下一次急速射击对该目标造成的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%。
Take Aim
等级 1: 你的技能造成的爆击伤害提高5%。 你的远程技能造成的伤害提高3%。
等级 2: 你的技能造成的爆击伤害提高10%。 你的远程技能造成的伤害提高6%。
Take Aim
等级 1: 急速射击的伤害提高25%。 急速射击的每发子弹使瞄准射击的冷却时间缩短0.50秒。
No Scope
等级 1: 急速射击现在获得弹无虚发效果。
Tactical Reload
等级 1: 爆炸射击有100%的几率触发荷枪实弹效果。
Precision Detonation
等级 1: 爆炸射击的持续时间延长1.0秒。
Explosive Shot
等级 1: 向目标射出一发爆炸射击,持续3秒。每1秒目标会因燃烧而受到(3.07 × 攻击强度)点火焰伤害并引发爆炸,对8码内的所有敌人造成相当于该伤害50%的伤害。(条件 Tactical Reload: 之前爆炸射击残留的伤害将被计入新的爆炸射击。; 否则:)超过5个目标后伤害递减。
Eagle's Accuracy
等级 1: 瞄准射击造成的伤害提高5%。 急速射击造成的伤害提高10%。
Unstable Trigger
等级 1: 爆炸射击现在可以在施放后的3.0秒内再次使用。爆炸射击会纳入目标身上此前爆炸射击尚未造成的剩余伤害。