Midnight
游戏版本Midnight 12.1.5
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Shaman天赋模拟器

专精

规划World of Warcraft: Midnight 12.1.5的Shaman天赋。比较等级与要求,查看天赋树,保存配点并通过链接分享。

天赋名称保留英文原名。说明使用现有翻译,缺少翻译时显示英文原文。 · 12.1.5.70575

此数据中有部分数值不可用。说明会明确标记,不会显示未经核实的数字。

天赋模拟器

Flurry

等级 1: 在你的法术或技能爆击后,使你下3次近战攻击的攻击速度提高15%。

Raging Maelstrom

等级 1: 闪电箭和闪电链最多可消耗10层漩涡武器。

Overflowing Maelstrom

等级 1: 漩涡武器现在可以额外叠加5次。 每消耗一层漩涡武器会使你获得溢流漩涡,使下一个治疗之涌或治疗链的施法时间缩短10%,治疗效果提高10%,最多叠加10次。此效果最多可累积20次。

Maelstrom Weapon

等级 1: 当你用近战武器造成伤害时,有一定几率生成一层漩涡武器,至多可叠加5层。 每层漩涡武器会使你的下一个闪电箭或闪电链的施法时间缩短20%,造成的伤害提高20%。

Flametongue Weapon

等级 1: 为你的(条件 Windfury Weapon: 副手; 否则:)武器注入火元素的力量,持续3600秒(条件 Enhancement: ,你的每次攻击都会额外造成(0.0396 × 攻击强度)点火焰伤害; 否则:(条件 Elemental: ,并使你的火焰法术伤害提高5.0%; 否则:))。

Molten Assault

等级 1: 熔岩猛击的冷却时间缩短6.0秒,而且对受你烈焰震击影响的目标使用熔岩猛击时,烈焰震击将扩散至附近最多5个敌人身上。

Overcharge

等级 1: 你的自然法术的爆击伤害提高,数值相当于你的爆击几率的40%。

Hot Hand

等级 1: 灌注火舌武器激活时的自动攻击有5%的几率使熔岩猛击的冷却时间缩短25.373134%,并使熔岩猛击的伤害提高20%,持续8秒。 不会在灼热之手触发期间触发效果。

等级 2: 灌注火舌武器激活时的自动攻击有5%的几率使熔岩猛击的冷却时间缩短50%,并使熔岩猛击的伤害提高40%,持续8秒。 不会在灼热之手触发期间触发效果。

Ashen Catalyst

等级 1: 当熔岩猛击击中一个受你的烈焰震击影响的目标时,其冷却时间缩短2.0秒。

Lashing Flames

等级 1: 熔岩猛击和裂地术现在会使烈焰震击对目标造成的伤害提高100%,持续20秒。

Thorim's Invocation

等级 1: 毁灭之风和根深蒂固元素的持续时间延长2秒,并且升腾的冷却时间缩短60秒。 在毁灭之风或升腾持续期间,风暴打击和毁灭闪电会消耗最多10层漩涡武器,向你的敌人释放一次100%效果的闪电箭或闪电链,取决于你最近使用的技能。

Static Accumulation

等级 1: 当毁灭之风或升腾效果激活时,每1秒产生1层漩涡武器。

等级 2: 当毁灭之风或升腾效果激活时,每1秒产生2层漩涡武器。

Elemental Assault

等级 1: 风暴打击的伤害提高20%。风暴打击和熔岩猛击有100%的几率产生1层漩涡武器。

Deeply Rooted Elements

等级 1: (条件 Restoration Shaman: 施放激流; 否则:(条件 Elemental Shaman: 每消耗一点漩涡值; 否则:每消耗一层漩涡武器))有(条件 Restoration Shaman: 7; 否则:(条件 Elemental Shaman: 0.12; 否则:0.6))%的几率激活升腾,持续6.0秒。 (条件 Restoration Shaman: Ascendance 立即为20码内的盟友恢复总计(12.8772 × 法术强度)点生命值,由受影响的盟友分摊,并转化成流水升腾者形态,持续15秒。 升腾状态下,治疗链可以额外跳向3个目标,且所有跳跃的治疗效果降低10%;治疗波必定产生暴击,且会额外治疗1个目标,效果为初始目标的50%;此外,治疗链和治疗波的法力消耗降低25%。; 否则:(条件 Elemental Shaman: Ascendance 转化成火焰升腾者形态,持续15秒,立即对附近最多6个敌人施放烈焰震击和效果为50%的熔岩爆裂。 处于火焰升腾者形态时,元素过载的伤害提高30%,且受你的精通:元素过载影响的法术会额外造成1次元素过载。; 否则:Ascendance 转化成空气升腾者形态,持续15秒,施放毁灭之风。风暴打击的冷却时间和消耗降低60%,并将自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离为30码。))

Elemental Weapons

等级 1: 每一种激活的武器灌魔使造成的所有火焰、冰霜和自然伤害提高5.0%。

Voltaic Blaze

等级 1: 立即用炽焰雷霆震击目标及10码内的5个敌人,施加烈焰震击并造成(4 × 法术强度)点自然伤害,且必定爆击。(条件 Maelstrom: 产生6点漩涡值。; 否则:产生1层漩涡武器。)

Windfury Weapon

等级 1: 将风元素灌注进你的主手武器之中,持续3600秒。每次主手武器攻击都有15%的几率触发(条件 Unruly Winds: 三次; 否则:两次)额外攻击,每次造成[此客户端导出中无可用数值]点物理伤害。

Doom Winds

等级 1: 在你周围释放一场毁灭性的风暴,每1秒对附近敌人造成(1.2 × 攻击强度)点风暴打击伤害,持续8秒。 你触发风怒武器的几率提高50%,风怒武器的伤害提高20%。

Stormblast

等级 1: 风暴打击额外获得一次使用次数。 风暴喷涌还会使你的下一个风暴打击额外造成25%的自然伤害,最多叠加2次。

Elemental Tempo

等级 1: 元素伤害提高10%。 每消耗一层漩涡武器,可使风暴打击的冷却时间缩短0.3秒,熔岩猛击的冷却时间缩短0.3秒。

Ride the Lightning

等级 1: 风暴打击和熔岩猛击会释放一道100%效果的闪电链,每次跳跃伤害降低20%。

Primordial Storm

等级 1: 施放裂地术后,它会转变为一次性的始源风暴,持续15秒。 Primordial Storm 用始源风暴摧毁附近的敌人,造成(1.188 × 攻击强度)点烈焰打击伤害、(1.188 × 攻击强度)点冰霜打击伤害、(1.188 × 攻击强度)点风暴打击伤害,并以150%的效果释放一次闪电箭或闪电链。目标超过5个时伤害降低。 消耗漩涡武器以提高伤害。

Surging Elements

等级 1: 裂地术使你的急速提高15%并产生5层漩涡武器,持续12秒。

Storm's Wrath

等级 1: 精通:增强元素触发风怒和风暴喷涌的几率提高150%。

Unruly Winds

等级 1: 风怒武器有100%的几率触发第三次攻击。

Forceful Winds

等级 1: 风怒触发几率额外提高10%,伤害提高50%。

Converging Storms

等级 1: 你的毁灭闪电每击中一个目标,都会使你下一个风暴打击的伤害提高25%,最多叠加6层。

Crash Lightning

等级 1: 对前方所有敌人施放电击,造成(1.83617 × 攻击强度)点自然伤害。 你的武器将受到强化,持续12秒,使风暴打击和熔岩猛击还能造成(0.977592 × 攻击强度)点自然伤害,由你前方最多5个目标平均分摊。(条件 Storm Unleashed: 多次施加可以叠加。; 否则:)

Sundering

等级 1: 用主手武器击碎前方直线上的大地,对被击中的敌人造成(2.5392 × 攻击强度)点烈焰打击伤害。

Primal Tide Core

等级 1: 每施放4次激流,你的激流就会施加给初始激流目标附近的另一个友方目标。

Primal Elementalist

等级 1: 召唤土元素、火元素和风暴元素时会召唤出更强大的原始元素,它们的威力比普通元素高80%,并拥有额外的技能。你能直接控制你的原始火元素。

Echo of the Elements

等级 1: (条件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆裂; 否则:熔岩爆裂)可多使用一次。

Elemental Fury

等级 1: 你的伤害(条件 Elemental Fury: 和治疗; 否则:)技能爆击会造成250%的伤害(条件 Elemental Fury: 或治疗效果; 否则:),而非通常的200%。

Earth Shock

等级 1: 立即以震荡性的力量冲击目标,对其造成(7.90005 × 法术强度)点自然伤害。(条件 Fulmination: 大地震击会消耗所有层数的怒雷,对你的目标造成额外的自然伤害。; 否则:)

Earthquake

等级 1: 使你的目标周围8码范围内的大地分崩离析,在6秒内造成(6 × (0.6325 × 法术强度))点自然伤害,并有5%的几率击倒敌人。多次使用地震术可以叠加。 该法术对目标施放。

Stormkeeper

等级 1: 用闪电为自己充能,使你的下2个闪电箭:闪电箭;变成瞬发并且造成的伤害提高150%,或者使你的下2个闪电链:闪电链;变成瞬发并在击中每个目标时触发元素过载。(条件 Shaman Elemental 12.0 Class Set 4pc: 此外,使闪电箭和闪电链的伤害提高25.0%。; 否则:)(条件 Stormwell: 产生10点漩涡值。; 否则:)

Ascendance

等级 1: 转化成火焰升腾者形态,持续15秒,立即对附近最多6个敌人施放烈焰震击和效果为50%的熔岩爆裂。 处于火焰升腾者形态时,元素过载的伤害提高30%,且受你的精通:元素过载影响的法术会额外造成1次元素过载。

Flash of Lightning

等级 1: 闪电箭(条件 Tempest: 、狂风怒号; 否则:)和闪电链的爆击几率提高10%。

Charged Conduit

等级 1: 引雷针的持续时间延长4秒,伤害加成提高25%。

Call of Fire

等级 1: 升腾会召唤一个(条件 Primal Elementalist: 原始; 否则:巨型)火元素,让毁灭降临到敌人头上,持续20秒。 当火元素激活时,烈焰震击造成伤害的速度加快33.333333%,后续施放的烈焰震击持续时间延长100%。

Fusion of Elements

等级 1: 消耗漩涡之力会额外对目标施放一次元素冲击,产生40%的效果。

Earthshatter

等级 1: 大地震击和地震术的伤害提高8%,元素冲击提供的属性加成提高25%。

Power of the Maelstrom

等级 1: 闪电链和闪电箭有15%的几率使你的下一次熔岩爆裂造成的伤害提高20%,最多叠加2次。

Lightning Capacitor

等级 1: 闪电之盾激活时,你造成的自然伤害提高8%。

Fury of the Storms

等级 1: 施放风暴守护者会召唤一个(条件 Primal Elementalist: 原始; 否则:巨型)风暴元素,用猛烈的飓风攻击你的敌人,持续10秒。

Molten Wrath

等级 1: 熔岩爆裂额外造成10%伤害。

Aftershock

等级 1: 大地震击、元素冲击和地震术有25%的几率返还消耗的所有漩涡值。

Tectonic Collapse

等级 1: 大地震击、元素冲击和地震术造成的伤害提高20%。

Mountains Will Fall

等级 1: 大地震击、元素冲击和地震术可以触发你的精通:元素过载,效果为50%。 过载的地震术不会击倒敌人。

Eye of the Storm

等级 1: 大地震击和地震术消耗的漩涡值降低5点。 元素冲击消耗的漩涡值降低10点。

Flametongue Weapon

等级 1: 为你的(条件 Windfury Weapon: 副手; 否则:)武器注入火元素的力量,持续3600秒(条件 Enhancement: ,你的每次攻击都会额外造成(0.0396 × 攻击强度)点火焰伤害; 否则:(条件 Elemental: ,并使你的火焰法术伤害提高5.0%; 否则:))。

Searing Flames

等级 1: 烈焰震击造成伤害时有几率产生2点漩涡值。

Voltaic Blaze

等级 1: 立即用炽焰雷霆震击目标及10码内的5个敌人,施加烈焰震击并造成(4 × 法术强度)点自然伤害,且必定爆击。(条件 Maelstrom: 产生6点漩涡值。; 否则:产生1层漩涡武器。)

Purging Flames

等级 1: 流电炽焰释放火山之怒,使你下一次熔岩爆裂同时轰击5个额外目标,这些目标需受到你的烈焰震击影响,效果为80%,且产生的漩涡值降低。 熔岩爆裂伤害提高10%。

Inferno Arc

等级 1: 闪电箭、(条件 Tempest: 狂风怒号、; 否则:)闪电链、大地震击、元素冲击和地震术对受烈焰震击影响的目标造成的伤害提高10%。

Earthen Rage

等级 1: 你的伤害性法术会煽动周围的大地来协助你,持续6秒,对你最近攻击过的目标持续造成(0.42471 × 法术强度)点自然伤害。

Lightning Rod

等级 1: (条件 Tempest: 狂风怒号、; 否则:)(条件 Elemental Shaman: 大地震击、元素冲击和地震术; 否则:闪电箭和闪电链)使目标变成引雷针,持续8秒。 你的(条件 Tempest: 狂风怒号、闪电箭; 否则:闪电箭)和闪电链造成伤害时,引雷针会承受总伤害量的10%。

Echo Chamber

等级 1: 你的元素过载造成的伤害提高25%。

Swelling Maelstrom

等级 1: 使你的最大漩涡值提高50点。 大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高5%。

Living Stream

等级 1: 治疗之泉图腾的治疗效果提高100%,并会在持续期间衰减。

Water Totem Mastery

等级 1: 治疗之泉图腾的冷却时间缩短5秒。

Healing Stream Totem

等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。每2秒为40码范围内(条件 Rushing Streams: 两名受伤的小队或团队成员; 否则:一名受伤的小队或团队成员)恢复(0.6768 × 法术强度)点生命值。 如果你已经习得了(条件 [此客户端导出中无可用条件]: [此客户端导出中无可用数值]; 否则:Healing Stream Totem),则(条件 [此客户端导出中无可用条件]: [此客户端导出中无可用数值]; 否则:Healing Stream Totem)会获得1次额外的使用次数。

Resurgence

等级 1: 你的直接治疗法术所造成的爆击会为你恢复一定比例的最大法力值:治疗波恢复0.80%,激流恢复0.48%,治疗链恢复0.20%。

Riptide

等级 1: 恢复之水洗刷一名友方目标,为其恢复(6 × 法术强度)点生命值,并在18秒内额外恢复((0.797 × 法术强度) × 6)点生命值。

Flow of the Tides

等级 1: 治疗链会额外跳跃一次。对受到激流影响的目标施放治疗链会消耗激流效果,使你的治疗链的治疗效果提高30%。

Ancestral Reach

等级 1: 治疗链额外跳跃一次,并且治疗量提高8%。

Ascendance

等级 1: 立即为20码内的盟友恢复总计(12.8772 × 法术强度)点生命值,由受影响的盟友分摊,并转化成流水升腾者形态,持续15秒。 升腾状态下,治疗链可以额外跳向3个目标,且所有跳跃的治疗效果降低10%;治疗波必定产生暴击,且会额外治疗1个目标,效果为初始目标的50%;此外,治疗链和治疗波的法力消耗降低25%。

First Ascendant

等级 1: 升腾(条件 Restoration Shaman: 和治疗之潮图腾; 否则:)的冷却时间缩短60秒。

Deluge

等级 1: 治疗波和治疗链对受到你的治疗之雨或激流影响的目标产生额外的15%的治疗效果。

Current Control

等级 1: 使治疗波的法力消耗降低15%,治疗链的法力消耗降低15%。

Acid Rain

等级 1: 每2秒,对你的治疗之雨中最多5个敌人造成((1 × 法术强度) × 1)点自然伤害。

Healing Rain

等级 1: 用治疗之雨覆盖目标区域,为最多6个盟友恢复((1.08 × 法术强度) × 6 × 2 ÷ 0)点生命值,持续18秒。 你一次只能激活一个治疗之雨。

Spirit Link Totem

等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,持续6秒,使10码范围内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10%。受到影响的所有玩家的生命值会立即平均分配,此后每隔1秒也会重新平均分配一次生命值。

Coalescing Water

等级 1: 治疗波和治疗链会使下一个激流的初始治疗效果提高30%,最多叠加2次。

Ancestral Awakening

等级 1: 当你的治疗波或激流产生治疗时,有30%的几率召唤一个先祖之魂出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内一个受伤的友方小队或团队成员治疗,该次治疗量相当于触发效果的法术的25%。爆击使该几率提高至60%。

等级 2: 当你的治疗波或激流产生治疗时,有30%的几率召唤一个先祖之魂出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内一个受伤的友方小队或团队成员治疗,该次治疗量相当于触发效果的法术的50%。爆击使该几率提高至60%。

Tidal Waves

等级 1: 施放激流会获得1层潮汐奔涌。潮汐奔涌使你的下一个治疗波或治疗链的施法时间缩短20%。 最多可积攒2层。

Earthweaver

等级 1: 大地之盾的治疗效果提高40%。

White Water

等级 1: 你的爆击治疗效果并非通常的200%,而是215%。

Quickstream

等级 1: 治疗之泉图腾的治疗频率提高14.942529%。

Earthliving Weapon

等级 1: 为你的武器注入大地元素的能量,持续3600秒。使你的激流、治疗波和治疗链的治疗效果有20%的几率在目标身上触发大地生命效果,在6秒内恢复((0.46305 × 法术强度) × 3)点生命值。

Improved Earthliving Weapon

等级 1: 大地生命从精通:深度治疗中额外获得150%的加成。 治疗波必定对目标触发大地生命。

Deeply Rooted Elements

等级 1: (条件 Restoration Shaman: 施放激流; 否则:(条件 Elemental Shaman: 每消耗一点漩涡值; 否则:每消耗一层漩涡武器))有(条件 Restoration Shaman: 7; 否则:(条件 Elemental Shaman: 0.12; 否则:0.6))%的几率激活升腾,持续6.0秒。 (条件 Restoration Shaman: Ascendance 立即为20码内的盟友恢复总计(12.8772 × 法术强度)点生命值,由受影响的盟友分摊,并转化成流水升腾者形态,持续15秒。 升腾状态下,治疗链可以额外跳向3个目标,且所有跳跃的治疗效果降低10%;治疗波必定产生暴击,且会额外治疗1个目标,效果为初始目标的50%;此外,治疗链和治疗波的法力消耗降低25%。; 否则:(条件 Elemental Shaman: Ascendance 转化成火焰升腾者形态,持续15秒,立即对附近最多6个敌人施放烈焰震击和效果为50%的熔岩爆裂。 处于火焰升腾者形态时,元素过载的伤害提高30%,且受你的精通:元素过载影响的法术会额外造成1次元素过载。; 否则:Ascendance 转化成空气升腾者形态,持续15秒,施放毁灭之风。风暴打击的冷却时间和消耗降低60%,并将自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离为30码。))

Undercurrent

等级 1: 盟友身上每有一个激活的激流效果,你的治疗效果就提高0.5%。

等级 2: 盟友身上每有一个激活的激流效果,你的治疗效果就提高1.0%。

Echo of the Elements

等级 1: (条件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆裂; 否则:熔岩爆裂)可多使用一次。

Improved Purify Spirit

等级 1: 净化灵魂会额外移除所有诅咒效果。

Ascendance

等级 1: 转化成空气升腾者形态,持续15秒并施放毁灭之风,使风暴打击的冷却时间和消耗降低60%,并将自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离为30码。 未激活升腾效果时,消耗漩涡武器的技能每消耗一层漩涡武器,就有0.5%的几率施放毁灭之风。

Unleash Life

等级 1: 释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复(12.2 × 法术强度)点生命值。 你的下一个激流、治疗链或治疗波的治疗效果提高25%,且施法时间缩短30%。

Overflowing Shores

等级 1: (条件 Surging Totem: 涌动图腾; 否则:治疗之雨)会立即为范围内的5名盟友恢复(0.756756 × 法术强度)点生命值,且范围半径增加2码。

Natural Harmony

等级 1: 自然守护者的冷却时间缩短15秒,并使其为你额外恢复10%的最大生命值。

Oversized Totems

等级 1: 图腾的体型和范围扩大15%,图腾的生命值提高30%。

Primordial Capacity

等级 1: 你的最大(条件 Elemental Shaman: 漩涡值提高25点。; 否则:法力值提高10%。 潮汐奔涌现在可以叠加最多3次。)

Spiritwalker's Momentum

等级 1: 使用带有施法时间的法术会使灵魂行者的恩赐和灵魂行者的神盾的持续时间延长1秒,最多可延长4秒。

Latent Wisdom

等级 1: 你的先祖的法术效果提高25%。

Lightning Conduit

等级 1: 你有几率被闪电击中,使你的移动速度提高[此客户端导出中无可用数值]%,持续5秒。在户外区域时效果提高到100%。 当你复生时会召唤一场雷霆风暴。

Pulse Capacitor

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 涌动图腾的伤害提高18%。; 否则:涌动图腾的治疗效果提高10%。)

Awakening Storms

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 消耗的每点漩涡值额外有0.30%的几率将你的下一个闪电箭升级为狂风怒号。; 否则:风暴打击有较小几率将你的下一个闪电箭升级为狂风怒号。)

Conductive Energy

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 引雷针的目标还会受到狂风怒号所造成伤害的10%,并且狂风怒号会施加引雷针效果。; 否则:获得引雷针天赋: Lightning Rod (条件 Tempest: 狂风怒号、; 否则:)(条件 Elemental Shaman: 大地震击、元素冲击和地震术; 否则:闪电箭和闪电链)使目标变成引雷针,持续8秒。 你的(条件 Tempest: 狂风怒号、闪电箭; 否则:闪电箭)和闪电链造成伤害时,引雷针会承受总伤害量的10%。)

Elemental Reverb

等级 1: 熔岩爆裂获得额外一层充能,造成的伤害提高10%。(条件 Restoration Shaman: 激流获得额外一层充能,治疗效果提高20%。; 否则:)

Voltaic Surge

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 地震术; 否则:毁灭闪电)和闪电链的伤害提高15%。

Imbuement Mastery

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 风怒武器的触发几率提高5%,伤害提高8%。 当风怒武器攻击触发火舌武器效果时,有几率在目标周围聚集一股火焰漩涡,以300%的效果对所有附近敌人造成伤害。; 否则:你的大地生命效果的持续时间延长3秒。)

Splitstream

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 灼热之手激活时,熔岩猛击会使大地碎裂,以80%效果施放裂地术。; 否则:你的治疗之泉图腾还会治疗第二名盟友,产生30%的效果。 治疗之潮图腾的治疗量提高25%。)

Storm Swell

等级 1: 狂风怒号使你获得(5 × 精通)%的精通,持续6秒。

Amplification Core

等级 1: 涌动图腾激活时,你造成的伤害和治疗提高3%。

Final Calling

等级 1: 先祖离去时会(条件 Elemental Shaman: 对附近的一个敌人施放元素冲击。; 否则:对附近的一个盟友施放水泡。 Hydrobubble 用保护性的水泡包裹目标,持续15秒。 该护盾会吸收接下来受到的(条件 Latent Wisdom: ((4.725 × 法术强度) × (1+25 ÷ 100)); 否则:(4.725 × 法术强度))点伤害,但吸收量会在持续期间衰减耗尽。)

Surging Totem

等级 1: [此客户端导出中无可用数值]

Whirling Elements

等级 1: 元素微粒在你的涌动图腾周围飞旋,你的技能会消耗微粒并增强效果。 (条件 Enhancement Shaman: 空气:(条件 Enhancement Shaman: 你的下一个闪电箭、闪电链或元素冲击会在你的涌动图腾处释放3道涌动飞箭。; 否则:你的下一个治疗法术的施法时间减少40%。) 大地:(条件 Enhancement Shaman: 你的下一个裂地术的伤害提高100%,并召唤一个灼热图腾。; 否则:你的下一个治疗链以150%的效果对所有命中的目标施加大地生命。) 火焰:你的下一个熔岩猛击使你获得灼热之手,持续8秒。; 否则:流水:你的下一次治疗波还会治疗你的治疗之雨中的一个盟友,产生50%的效果。 空气:(条件 Enhancement Shaman: 你的下一个闪电箭、闪电链或元素冲击会在你的涌动图腾处释放3道涌动飞箭。; 否则:你的下一个治疗法术的施法时间减少40%。) 大地:(条件 Enhancement Shaman: 你的下一个裂地术的伤害提高100%,并召唤一个灼热图腾。; 否则:你的下一个治疗链以150%的效果对所有命中的目标施加大地生命。))

Nature's Protection

等级 1: 闪电之盾使你受到的伤害降低3%。

Totemic Coordination

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 你的灼热图腾的攻击的爆击几率提高15%,爆击伤害提高30%。; 否则:生机图腾和图腾反弹的治疗链的效果提高25%。)

Lively Totems

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 熔岩猛击有几率召唤一个灼热图腾,对附近的一名敌人造成(0.65205 × 法术强度)点火焰伤害,持续8秒。 熔岩猛击和流电炽焰使你的灼热图腾向周围最多5名敌人施放一次灼烧齐射,造成(0.92736 × 法术强度)点火焰伤害。; 否则:你的治疗之潮图腾、治疗之泉图腾或灵魂链接图腾在召唤时会施放一次无消耗且瞬发的治疗链,产生[此客户端导出中无可用数值]%的效果。)

Maelstrom Supremacy

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 大地震击、元素冲击、地震术的伤害提高25%。 治疗之涌和治疗链的治疗效果提高25%。; 否则:治疗波、倾盆大雨和治疗链的治疗效果提高25%。)

Heed My Call

等级 1: 先祖的持续时间延长4秒。

Arc Discharge

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 施放狂风怒号会获得一层风暴守护者。; 否则:狂风怒号使你的下一个闪电链变为瞬发,造成的伤害提高40%,并额外施放一次。 可以积累最多2层。)

Unlimited Power

等级 1: 消耗(条件 Elemental Shaman: 漩涡值; 否则:漩涡武器层数)使你获得1%急速,持续15秒。 多次施加可以重叠生效。

Offering from Beyond

等级 1: 召唤先祖时,(条件 Elemental Shaman: 风暴守护者的冷却时间缩短3秒。; 否则:激流冷却时间缩短2秒。)

Call of the Ancestors

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 风暴守护者会为你召唤一位先祖,持续8秒。; 否则:生命释放为你召唤一位先祖,持续12秒。) 每当你施放治疗或伤害法术,先祖也会施放相似的法术。

Rolling Thunder

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 使风暴守护者的冷却时间缩短15秒。; 否则:毁灭之风会召唤一只自然野性狼魂,持续12秒。 Feral Spirit 被自然魔法灌注的元素之灵,使召唤者的自然伤害提高5%,物理伤害提高5%,持续12秒。)

Totemic Rebound

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 闪电箭、闪电链和元素冲击有几率向你的涌动图腾射出一支涌动飞箭,使图腾的伤害提高10%,随后跃向你的目标,造成(1.61 × 攻击强度)点自然伤害。伤害加成效果可以叠加。; 否则:治疗链弹射到最后一个目标后会跃向20码内的一个图腾,使图腾对30码内的一名受伤的盟友施放治疗链,恢复(2.205 × 法术强度)点生命值。可跳转到20码内的2名目标。)

Wind Barrier

等级 1: 有图腾激活时,图腾每30秒使你获得一个护盾,吸收(最大生命值 × 6 ÷ 100)点伤害,持续30秒。

Tempest

等级 1: 消耗的每(条件 Elemental Shaman: 点漩涡值有0.30%的几率; 否则:层漩涡武器有2.00%的几率)将你的下一个闪电箭升级为狂风怒号。 召唤一道强大的闪电打击,对目标造成(3.88125 × 法术强度)点自然伤害,对目标8码范围内的敌人造成((3.88125 × 法术强度) × 65 ÷ 100)点自然伤害。目标超过5个时伤害降低。(条件 Improved Maelstrom Weapon: 消耗漩涡武器以提高施法速度和伤害。; 否则:(条件 Maelstrom Weapon: 消耗漩涡武器以提高施法速度。; 否则:))

Stormcaller

等级 1: 使你的伤害性自然法术的爆击几率提高5%,并且使你的自然法术的爆击伤害提高5%。

Ancestral Swiftness

等级 1: 你的下一个治疗或伤害法术(条件 Call of Al'Akir: 或妖术; 否则:)变成瞬发,不会消耗法力值,并且伤害和治疗效果提高10%。 如果你已学会自然迅捷,它会被先祖迅捷替代,且先祖迅捷会为你召唤一位先祖,持续8秒。

Stormbringer

等级 1: 风暴使者驾驭着风暴的神力,能够轻而易举地掌控电闪雷鸣,一念之间便可呼风唤雨。召唤猛烈的风暴,在狂风怒号中向敌人播撒混乱。唤醒风暴的力量,摧残沿路的一切。

Farseer

等级 1: 运用你的灵魂魔法,强化你的法术施放能力,并让你能够召唤先祖的灵体,协助你和你的盟友作战。

Totemic

等级 1: 图腾祭司擅长释放图腾全部的力量,强化其图腾并获得新的图腾。他们还磨练了灌魔的本领,在短兵相接时同样不容小觑。

Totemic

等级 1: 图腾祭司擅长释放图腾全部的力量,强化其图腾并获得新的图腾。他们还磨练了灌魔的本领,在短兵相接时同样不容小觑。

Farseer

等级 1: 运用你的灵魂魔法,强化你的法术施放能力,并让你能够召唤先祖的灵体,协助你和你的盟友作战。

Stormbringer

等级 1: 风暴使者驾驭着风暴的神力,能够轻而易举地掌控电闪雷鸣,一念之间便可呼风唤雨。召唤猛烈的风暴,在狂风怒号中向敌人播撒混乱。唤醒风暴的力量,摧残沿路的一切。

Routine Communication

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 闪电箭、熔岩爆裂、烈焰震击、流电炽焰和闪电链有8; 否则:激流有15)%的几率在你身边召唤一个先祖,持续8秒。

Earthen Communion

等级 1: 大地之盾额外获得3层,为你恢复的生命值提高25%。

Ancient Fellowship

等级 1: 先祖有20%的几率在离去时召唤另一位先祖,持续8秒。

Surging Currents

等级 1: 施放狂风怒号可获得喷薄之流,使你的下一个治疗链或治疗之涌的效果提高16%,最高80%。

Earthsurge

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 在涌动图腾周围40码内施放裂地术会使其在目标区域引发一次效果为125%的震颤。; 否则:受到你的大地生命效果影响的盟友,从你这里获得的治疗效果提高15%。)

Oversurge

等级 1: 在升腾或治疗之潮图腾激活期间,涌动图腾(条件 Restoration Shaman: 的治疗效果提高150%; 否则:造成的伤害提高50%)。

Supportive Imbuements

等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 火舌武器的爆击几率提高25%,爆击伤害提高100%。; 否则:习得一种新的武器灌魔:唤潮者的护卫 Tidecaller's Guard 为你的盾牌注入水元素之力,持续3600秒。你造成的治疗效果提高2.0%,你的治疗之泉图腾的持续时间延长3.0秒。)

Swift Recall

等级 1: 战栗图腾或清毒图腾成功移除一个有害效果,或者使用电能图腾或陷地图腾控制一名敌人时,你使用的图腾的冷却时间缩短5秒。 每个图腾每20秒只能触发一次。

Wavespeaker's Blessing

等级 1: 激流的持续时间延长3.0秒,其持续治疗效果提高10%。

等级 2: 激流的持续时间延长6.0秒,其持续治疗效果提高20%。

Soothing Rain

等级 1: (条件 Surging Totem: 涌动图腾的治疗效果提高10%。; 否则:治疗之雨的治疗效果提高10%,施法时间缩短0.5秒。)

Ancestral Vigor

等级 1: 受到你的治疗波、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高5%,持续10秒。

等级 2: 受到你的治疗波、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒。

Earthen Harmony

等级 1: 大地之盾使目标受到的伤害降低3%,并根据目标损失的生命值,其治疗效果最多提高150%。生命值低于50%时达到最大效果。

Torrent

等级 1: 激流的初始治疗量提高20%,爆击几率提高10%。

Tidewaters

等级 1: 当你施放(条件 Surging Totem: 涌动图腾; 否则:治疗之雨)时,该区域中每个受到你的激流效果影响的盟友都会恢复(2.646 × 法术强度)点生命值。

Water Expulsion

等级 1: 倾盆大雨的治疗效果提高20%。

Downpour

等级 1: 施放(条件 Surging Totem: 涌动图腾; 否则:治疗之雨)使你能够在16秒内施放倾盆大雨。 Downpour 在(条件 Surging Totem: 涌动图腾; 否则:治疗之雨)的位置倾注雨水,为12码内最多5名受伤的盟友恢复(3.234 × 法术强度)点生命值。

Capacitor Totem

等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在2秒之后爆炸,使周围8码内的敌人昏迷3秒。

Thunderous Paws

等级 1: 幽魂之狼会移除诱捕效果,且在前3秒内,你的移动速度额外提高25%。每20秒只能触发一次。

Spirit Wolf

等级 1: 当变形为幽魂之狼形态时,每过1秒,你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多叠加4次。

Brimming with Life

等级 1: 耐力提高8%。 当你的生命值全满时,复生的冷却速度提高50%。

等级 2: 耐力提高15%。 当你的生命值全满时,复生的冷却速度提高100%。

Chain Lightning

等级 1: 向敌人投掷一发闪电箭,造成(1.164 × 法术强度)点自然伤害,然后跃向附近的其他敌人。总共影响3个目标。(条件 Improved Maelstrom Weapon: 消耗漩涡武器以提高施法速度和伤害。; 否则:(条件 Maelstrom Weapon: 消耗漩涡武器以提高施法速度。; 否则:))(条件 Maelstrom: 每击中一个目标产生2点漩涡值。; 否则:)

Spiritwalker's Grace

等级 1: 召唤灵魂保护你,持续15秒。可以在施放萨满法术的过程中移动。此法术可以在施放其它法术时施放。(条件 Graceful Spirit: 使移动速度提高20%。; 否则:)

Earth Elemental

等级 1: 召唤一个(条件 Primal Elementalist: 原始; 否则:巨型)土元素保护你(条件 Primordial Bond: ,使你的最大生命值提高15%; 否则:和你的盟友,产生大量威胁值并周期性嘲讽敌人),持续30秒。

Elemental Warding

等级 1: 受到的所有魔法伤害降低8%。

Mana Spring

等级 1: 你施放的(条件 without Enhancement Shaman: 熔岩爆裂; 否则:)(条件 Restoration Shaman: 和激流; 否则:)(条件 Enhancement Shaman: 风暴打击; 否则:)会为你和你40码范围内最近的4名盟友恢复[此客户端导出中无可用数值]点法力值。 盟友只能从一名萨满的法力之泉效果中获益,并会优先以治疗者为目标。

Chain Heal

等级 1: 为友方目标恢复(2.31 × 法术强度)点生命值,然后跳跃到最多(条件 Tidebringer: 40; 否则:20)码范围内受伤最重的3名盟友进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。

Healing Stream Totem

等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。每2秒为40码范围内(条件 Rushing Streams: 两名受伤的小队或团队成员; 否则:一名受伤的小队或团队成员)恢复(0.6768 × 法术强度)点生命值。 如果你已经习得了(条件 [此客户端导出中无可用条件]: [此客户端导出中无可用数值]; 否则:Healing Stream Totem),则(条件 [此客户端导出中无可用条件]: [此客户端导出中无可用数值]; 否则:Healing Stream Totem)会获得1次额外的使用次数。

Gust of Wind

等级 1: 一股强风吹动你向前。

Spirit Walk

等级 1: 移除所有的移动限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒。

Therazane's Resilience

等级 1: 大地之盾(条件 Restoration: 和水之护盾; 否则:)不再消耗充能,且拥有 115%的效能。

Refreshing Waters

等级 1: 你对自己施放(条件 Restoration Shaman: 治疗波; 否则:治疗之涌)时,效果提高25%。

Earth Shield

等级 1: 用大地之盾保护目标,使你对其造成的治疗效果提高20%,在其受到伤害时为其恢复((0.73 × 法术强度) × (1+20 ÷ 100))点生命值。这个治疗效果每(条件 Reactive Warding: 2.0; 否则:3)秒只能触发一次。(条件 Therazane's Resilience: 持续3600秒; 否则:最多拥有9层充能)。 (条件 Elemental Orbit: 同一时间只能在萨满祭司以及另一个目标身上施放大地之盾。萨满祭司最多可激活两种元素护盾。; 否则:同一时间只能在一个目标身上施放大地之盾。萨满祭司在同一时间只能激活一种元素护盾。)

Lava Burst

等级 1: 向目标投掷炽热的岩浆,造成(1.81 × 法术强度)点火焰伤害。如果目标受到烈焰震击的影响,熔岩爆裂将必定爆击,其伤害随你的爆击几率提高。(条件 Maelstrom: 产生8点漩涡值。; 否则:)

Tremor Totem

等级 1: 在你脚下召唤一个图腾,持续10秒。该图腾会震动附近的地面,移除30码范围内所有小队和团队成员的恐惧、魅惑和睡眠效果。

Voodoo Mastery

等级 1: 你的目标受到妖术效果影响时,移动速度降低70%,在妖术效果结束后,减速还会持续6秒。 妖术的冷却时间缩短15秒。

Elemental Resistance

等级 1: 治疗之泉图腾的治疗使受到的火焰、冰霜和自然伤害降低6%,持续3秒。

Elemental Orbit

等级 1: 你身上可激活的元素护盾种类提高1种。 你可以在自己和一名盟友身上同时拥有大地之盾。

Fire and Ice

等级 1: 你造成的所有火焰和冰霜伤害提高3%。

Enhanced Imbues

等级 1: 你的武器(条件 Enhancement Shaman: ; 否则:和盾牌)灌魔效果提高(条件 Elemental: 30; 否则:(条件 Enhancement: 15; 否则:(条件 Restoration: 20; 否则:)))%。

Jet Stream

等级 1: 狂风图腾的移动速度加成提高10%,现在会移除诱捕效果。

Ascending Air

等级 1: 狂风图腾的冷却时间缩短30秒,移动速度加成效果额外持续2秒。

Cleanse Spirit

等级 1: 移除一个友方目标身上所有诅咒效果。

Ancestral Wolf Affinity

等级 1: 施放净化灵魂、风剪、净化术和图腾不再会取消幽魂之狼效果。

Astral Bulwark

等级 1: 星界转移使受到的伤害额外降低20%。

Planes Traveler

等级 1: 星界转移的冷却时间缩短30秒。

Primordial Bond

等级 1: 你的土元素不再嘲讽附近敌人或产生威胁值,而是在激活时使你的最大生命值提高15%。

Nature's Guardian

等级 1: 当你的生命值降低到35%以下时,立即为你恢复40%的最大生命值。每45秒最多触发一次。

Winds of Al'Akir

等级 1: 你的移动速度提高3%,并且幽魂之狼的移动速度额外提高5%。

等级 2: 你的移动速度提高6%,并且幽魂之狼的移动速度额外提高10%。

Wind Shear

等级 1: 以强风冲击干扰目标的专注,打断施法并使其在4秒内无法施放该系的法术。

Astral Shift

等级 1: 将部分身体移入元素位面,使受到的伤害降低40%,持续12秒。

Nature's Fury

等级 1: 你的自然法术和技能的爆击几率提高2%。

等级 2: 你的自然法术和技能的爆击几率提高4%。

Static Charge

等级 1: 电能图腾的冷却时间缩短10秒。

等级 2: 电能图腾的冷却时间缩短20秒。

Nature's Swiftness

等级 1: 你的下一个治疗或伤害性自然法术(条件 Call of Al'Akir: 或妖术; 否则:)变为瞬发,且不消耗法力值。

Earthgrab Totem

等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使8码范围内的所有敌人定身,持续8秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%。

Hex

等级 1: 将敌人变成一只青蛙,持续60秒。受妖术影响期间目标将瘫痪,不能攻击或施法。任何伤害都有可能打断该效果。只能影响一个目标。只能对人型生物和野兽使用。

Greater Purge

等级 1: 净化敌方目标,移除2个有益的魔法效果。

Purge

等级 1: 净化敌方目标,移除1个有益魔法效果。(条件 ([此客户端导出中无可用条件] and [此客户端导出中无可用条件]) : 成功净化一个目标后会获得一层漩涡武器。; 否则:)

Totemic Focus

等级 1: 你的图腾的有效范围提高15%。 你的地缚图腾和陷地图腾的持续时间延长10秒。 你的(条件 [此客户端导出中无可用条件]: 暴雨; 否则:治疗之泉)、战栗、清毒、(条件 Restoration Shaman: 先祖护佑、大地之墙; 否则:)和狂风图腾的持续时间延长3.0秒。

Spiritwalker's Aegis

等级 1: 施放灵魂行者的恩赐之后,你会免疫沉默及打断效果,持续5秒。

Graceful Spirit

等级 1: 使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短30秒,激活时使你的移动速度提高20%。

Wind Rush Totem

等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高40%,持续5秒。

Windveil

等级 1: 使用风剪打断法术时,受到的所有法术伤害降低15%,持续12秒。

Flames of the Cauldron

等级 1: 烈焰震击和流电炽焰的冷却时间缩短1.5秒。 烈焰震击造成伤害的速度加快14.942529%。

Elemental Resonance

等级 1: 所有元素伤害提高3%。

Crackling Fury

等级 1: 流电炽焰的冷却时间降低3秒,直接伤害效果提高50%。

等级 2: 流电炽焰的冷却时间降低6秒,直接伤害效果提高100%。

Elemental Unity

等级 1: 火元素激活时,你造成的火焰伤害提高6%。 风暴元素激活时,你造成的自然伤害提高6%。

Everlasting Elements

等级 1: 使你的元素的持续时间延长20%。

Storm Frenzy

等级 1: 使你的闪电箭(条件 Tempest: 、狂风怒号; 否则:)和闪电链的施法时间缩短15%。

Storm Infusion

等级 1: Elemental Resonance 所有元素伤害额外提高2%。 Thunderstrike Ward 雷霆打击的触发几率提高30%且伤害提高75%。

Amped Up

等级 1: 使你的急速提高3%。

Primordial Fury

等级 1: 元素之怒使爆击伤害额外提高25%。

First Ascendant

等级 1: 升腾(条件 Restoration Shaman: 和治疗之潮图腾; 否则:)的冷却时间缩短60秒。

Flames of the Firelord

等级 1: 烈焰震击的伤害提高100%。

Elemental Blast

等级 1: 驾驭元素的原始力量,造成(2.0125 × 法术强度)点元素伤害,并使你的爆击或急速提高3%,或使你的精通提高5.625%,持续10秒。

Earthquake

等级 1: 使目标位置8码范围内的大地分崩离析,在6秒内造成(6 × (0.6325 × 法术强度))点自然伤害,并有5%的几率击倒敌人。多次使用地震术可以叠加。 该法术对指定位置施放。

Herald of the Storms

等级 1: 风暴守护者的冷却时间缩短15秒。

Preeminence

等级 1: (条件 Restoration Shaman: 升腾或治疗之潮图腾激活期间,它们的持续时间; 否则:升腾激活期间,其持续时间)延长3秒,并且你的急速提高25%。

Supercharge

等级 1: (条件 Elemental Shaman: 闪电箭、狂风怒号和闪电链的元素过载额外造成10%的伤害。; 否则:闪电箭、狂风怒号和闪电链有35%的几率返还2层漩涡武器层数。)

Electroshock

等级 1: 狂风怒号使你的移动速度提高20%,持续5秒。

Feral Spirit

等级 1: 施放裂地术会召唤1只火焰野性狼魂,毁灭之风会召唤1只自然野性狼魂在你身边,持续8秒。 Feral Spirit 一只注入火焰或自然魔法的元素之灵(条件 Glyph of Spirit Raptors: 迅猛龙; 否则:狼),使召唤者的火焰或自然伤害提高5%,物理伤害提高5%,持续8秒。

Stormflurry

等级 1: 风暴打击有20%几率额外攻击目标一次,造成40%的伤害。此效果可以由其本身触发。

Spouting Spirits

等级 1: 灵魂链接图腾使受到的伤害额外降低5%,并在放下1秒后为附近所有盟友恢复(11.466 × 法术强度)点生命值。目标超过5个时治疗量降低。

Double Dip

等级 1: (条件 Surging Totem: 涌动图腾; 否则:治疗之雨)使你能够额外施放倾盆大雨。

Thunder Capacitor

等级 1: 闪电箭和闪电链的伤害提高20%,并且有20%的几率返还消耗的漩涡武器。

Stormbind

等级 1: 你的自然法术爆击会使目标的移动速度降低60%,持续5秒。

Chaining Storms

等级 1: 闪电链现在会额外跃向2个目标,且伤害提高10%。

Lightning Strikes

等级 1: 消耗10层漩涡武器会使你的下一个风暴打击或熔岩猛击的伤害提高25%,并使其产生一层漩涡武器。

Preeminence

等级 1: (条件 Restoration Shaman: 升腾或治疗之潮图腾激活期间,它们的持续时间; 否则:升腾激活期间,其持续时间)延长3秒,并且你的急速提高25%。

Healing Tide Totem

等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续10秒。该图腾每2秒作用一次,为40码范围内的所有小队或团队成员恢复(5.145 × 法术强度)点生命值。 目标超过5个时治疗量降低。

Rip Current

等级 1: 激流的冷却时间缩短1.0秒。

Totemic Projection

等级 1: 将你所放置的图腾迁移到指定位置。

Instinctive Imbuements

等级 1: (条件 Restoration: 水之护盾; 否则:闪电之盾)使你的(条件 Enhancement: 敏捷; 否则:智力)提高3%。 施放(条件 Restoration: 水之护盾; 否则:闪电之盾)现在会施加你的武器灌注。如果你拥有元素环绕天赋,还会施加大地之盾。

Totemic Surge

等级 1: 大部分图腾的冷却时间缩短5秒。

Lava Lash

等级 1: 你将熔岩的能量注入到副手武器中,燃烧目标,造成(3.22268 × 攻击强度)点火焰伤害。 如果你的副手武器已经受到火舌武器影响,伤害提高100%。(条件 Molten Assault: 熔岩猛击会使你目标身上的烈焰震击扩散到附近0个目标身上。; 否则:)(条件 Lashing Flames: 熔岩猛击使烈焰震击对目标的伤害提高100%,持续20秒。; 否则:)

Thunderstrike Ward

等级 1: 为你的盾牌注入闪电元素,持续3600秒,使闪电箭(条件 Tempest: 、狂风怒号; 否则:)和闪电链有几率对目标触发2次雷霆打击,造成(0.715 × 法术强度)点自然伤害。

Arctic Snowstorm

等级 1: 你的冰霜震击使周围10码内的敌人的移动速度降低30%。

Frost Shock

等级 1: 用寒冷的冰霜冲击目标,造成(0.7245 × 法术强度)点冰霜伤害并使其移动速度降低50%,持续6秒。(条件 Maelstrom and Icefury: 产生10点漩涡值。; 否则:(条件 Maelstrom: 产生3点漩涡值。; 否则:))

Encasing Cold

等级 1: 使冰霜震击的冷却时间延长15秒,但冰霜震击现在会将目标冻结在原地,持续4秒。

Primal Catalyst

等级 1: (条件 Enhancement: 施放涌动图腾后,你的下一次熔岩猛击会以150%的效果再次施放。; 否则:治疗之泉图腾和治疗之潮图腾的治疗效果有8%的几率对受到治疗的盟友施加大地生命。)

Elemental Attunement

等级 1: 精通提高2%。

Totemic Momentum

等级 1: (条件 Enhancement: 熔岩猛击的伤害提高10%。 每消耗一层漩涡武器,使正在生效的灼热之手的持续时间延长0.20秒。; 否则:治疗之泉图腾的冷却时间缩短3秒。)

Descending Skies

等级 1: (条件 Elemental: 施放; 否则:)升腾会将你的下一个闪电箭升级为狂风怒号。

Natural Gift

等级 1: 自然伤害提高2%。

Stormwell

等级 1: (条件 Elemental: 风暴元素的持续时间延长2秒,且风暴守护者产生10点漩涡值。; 否则:风怒武器伤害提高10%。 当毁灭闪电击中单个敌人时,会激活风怒武器。)

Mystic Knowledge

等级 1: (条件 Restoration: 施放自然迅捷或先祖迅捷后的8秒内,激流的充能速度提高10%。; 否则:)熔岩奔腾的触发几率提高20%。

Windspeaker

等级 1: (条件 Elemental: 治疗之涌、治疗链和; 否则:治疗波、治疗链和)熔岩爆裂的施法时间缩短10%。

Ancestral Influence

等级 1: 每个激活的先祖使你的智力提高1.0%。

Fire Nova

等级 1: 流电炽焰额外产生2层漩涡武器,并有30%的几率触发一次火焰新星。 Fire Nova 引导烈火在受你烈焰震击影响的所有目标身上爆发,对受影响目标周围8码范围内至多6名敌人造成(0.99682 × 攻击强度)点熔火伤害。

Path of the Seer

等级 1: 使你的智力提高3%。

Poison Cleansing Totem

等级 1: 在你脚下召唤一个图腾,持续6秒。每1.5秒为附近30码范围内的一名小队或团队成员移除所有中毒效果。

Earthen Accord

等级 1: 生命释放的治疗效果提高30%,并且其额外治疗效果加成提高20%。

Crashing Waves

等级 1: 治疗波的爆击几率提高12%。

Reactive Warding

等级 1: 刷新大地之盾时,每层缺少的大地之盾为你的目标恢复(2.7333 × 法术强度)点生命值。(条件 Restoration: 刷新水之护盾时,每层缺少的水之护盾为你恢复[此客户端导出中无可用数值]点法力值。; 否则:) 此外,大地之盾(条件 Restoration: 和水之护盾; 否则:)消耗层数的间隔缩短1.0秒。

Spiritual Awakening

等级 1: 精通提高3%。

Lava Flows

等级 1: 熔岩爆裂的伤害提高5%。 熔岩爆裂和熔岩爆裂过载额外生成1点漩涡值。

Master of the Elements

等级 1: 施放熔岩爆裂使你下一次自然(条件 Restoration Shaman: ; 否则:、物理)或冰霜法术的伤害或治疗效果提高15%。

Storm Unleashed

等级 1: 毁灭闪电会使被击中的区域触电,在2秒内额外造成2次伤害,相当于其伤害的50%,并且其武器强化效果现在会使自动攻击速度提高15%。

Storm Unleashed

等级 1: 消耗漩涡武器的技能的伤害提高8%。 武器灌魔的伤害提高10%。

等级 2: 消耗漩涡武器的技能的伤害提高15%。 武器灌魔的伤害提高20%。

Storm Unleashed

等级 1: 每消耗一层漩涡武器,就有2%%的几率使你的下一个毁灭闪电无视其冷却时间。毁灭闪电的武器强化效果现在可以叠加。

Feedback Loop

等级 1: 元素过载有25%的几率额外触发一次元素过载。此效果无法连续触发。

Feedback Loop

等级 1: 法术爆击几率提高5%。元素之怒额外使法术爆击伤害提高15%。

等级 2: 法术爆击几率提高10%。元素之怒额外使法术爆击伤害提高30%。

Feedback Loop

等级 1: 你的法术和技能造成的伤害提高10%,元素过载伤害提高10%。

Stormstream Totem

等级 1: 施放(条件 Ancestral Swiftness: 先祖; 否则:自然)迅捷使你能够施放一次风暴涌流图腾,且风暴涌流图腾不再消耗一层治疗之泉图腾充能。

Stormstream Totem

等级 1: 治疗之泉和风暴涌流图腾的治疗效果提高20%。

等级 2: 治疗之泉和风暴涌流图腾的治疗效果提高40%。

Stormstream Totem

等级 1: 激流有6%的几率将你的下一个治疗之泉图腾升级为风暴涌流图腾,使其治疗量提高10%,额外治疗1名盟友,效果为100%,并在使用时为2名受伤的盟友恢复(13.23 × 法术强度)点生命值。

Swelling Tides

等级 1: 治疗之泉图腾(条件 Stormstream Totem: 和风暴涌流图腾; 否则:)会将你已激活的激流的持续时间延长3.0秒。