
Shaman天赋模拟器
规划World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7的Shaman天赋。比较等级与要求,查看天赋树,保存配点并通过链接分享。
天赋名称保留英文原名。说明使用现有翻译,缺少翻译时显示英文原文。 · 10.2.7.55664
此数据中有部分数值不可用。说明会明确标记,不会显示未经核实的数字。
天赋模拟器
Focused Insight
等级 1: 施放烈焰震击会使你下一个治疗法术消耗的法力值降低20%,并使其治疗效果提高(条件 Restoration Shaman: 7.5; 否则:30)%。
Refreshing Waters
等级 1: 你对自己施放治疗之涌时,效果提高25%。
Overflowing Maelstrom
等级 1: 你的伤害或治疗法术现在可以消耗至多10层漩涡武器层数。
Raging Maelstrom
等级 1: 漩涡武器现在可以额外叠加5次,并且每层漩涡武器使受影响的法术造成的伤害额外提高5%,造成的治疗效果额外提高5%。
Windfury Totem
等级 1: 在你脚下召唤一个图腾,持续120秒。图腾周围(条件 Totemic Focus: 34.5; 否则:30)码范围内的所有小队成员有20%的几率在自动攻击时多打出一次攻击。
Stormstrike
等级 1: 用闪电为两把武器充能,对目标发动强力打击,造成总计([此客户端导出中无可用数值]+[此客户端导出中无可用数值])点物理伤害。(条件 Elemental Assault: 风暴打击有0%的几率产生1层漩涡武器。; 否则:)
Lava Lash
等级 1: 你将熔岩的能量注入到副手武器中,燃烧目标,造成(1.308 × 攻击强度)点火焰伤害。 如果你的副手武器已经受到火舌武器影响,伤害提高100%。(条件 Molten Assault: 熔岩猛击会使你目标身上的烈焰震击扩散到附近0个目标身上。; 否则:)(条件 Lashing Flames: 熔岩猛击使烈焰震击对目标的伤害提高100%,持续20秒。; 否则:)
Molten Assault
等级 1: 熔岩猛击的冷却时间缩短3.0秒,而且对受你烈焰震击影响的目标使用熔岩猛击时,烈焰震击将扩散至目标附近最多2个敌人身上。
等级 2: 熔岩猛击的冷却时间缩短6.0秒,而且对受你烈焰震击影响的目标使用熔岩猛击时,烈焰震击将扩散至目标附近最多4个敌人身上。
Fire Nova
等级 1: 引导烈火在受你烈焰震击影响的目标身上爆发,对受影响目标周围8码范围内至多6名敌人造成(0.4334 × 攻击强度)点烈焰打击伤害。(条件 Swirling Maelstrom: 火焰新星每次爆炸时都会产生1层漩涡武器。; 否则:)
Hailstorm
等级 1: 每消耗一层漩涡武器,你下一个冰霜震击造成的伤害就提高15%,并使你的下一个冰霜震击额外击中1个目标,该数值等同于漩涡武器所消耗的层数,最多打击5个目标。(条件 Swirling Maelstrom: 至少消耗2层冰雹,产生1层漩涡武器。; 否则:)
Hot Hand
等级 1: 灌注火舌武器激活时的自动攻击有5%的几率使熔岩猛击的冷却时间缩短60%,并使熔岩猛击的伤害提高20%,持续8秒。
等级 2: 灌注火舌武器激活时的自动攻击有5%的几率使熔岩猛击的冷却时间缩短75%,并使熔岩猛击的伤害提高40%,持续8秒。
Feral Lunge
等级 1: 以幽灵狼形态扑向敌人,发动撕咬造成(0.09 × 攻击强度)点物理伤害。
Ashen Catalyst
等级 1: 烈焰震击每次造成周期性伤害,都会使你的下一个熔岩猛击造成的伤害提高12%,冷却时间缩短0.5秒。
Lashing Flames
等级 1: 熔岩猛击现在会使烈焰震击对目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
Thorim's Invocation
等级 1: 闪电箭和闪电链的伤害提高20%。 当升腾效果激活时,风切会自动消耗最多5层漩涡武器,对你的敌人放出闪电箭或闪电链中你最近施放过的那一种,产生100%的效果。
Static Accumulation
等级 1: 有10%的几率返还闪电箭或闪电链消耗的漩涡武器层数。 当升腾效果激活时,每1秒产生1层漩涡武器。
等级 2: 有20%的几率返还闪电箭或闪电链消耗的漩涡武器层数。 当升腾效果激活时,每1秒产生2层漩涡武器。
Legacy of the Frost Witch
等级 1: 消耗10层漩涡武器会重置风暴打击的冷却时间,并使你的物理和冰霜技能伤害提高5%,持续5秒。
等级 2: 消耗10层漩涡武器会重置风暴打击的冷却时间,并使你的物理和冰霜技能伤害提高25%,持续5秒。
Deeply Rooted Elements
等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 使用; 否则:施放)(条件 Restoration Shaman: 激流; 否则:(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:风暴打击))有7%的几率激活升腾,持续6.0秒。 (条件 Restoration Shaman: Ascendance 转化成流水升腾者形态,复制你造成的所有治疗效果的80%,持续15秒,并立即恢复(8.76 × 法术强度)点生命值。升腾的治疗量将由40码范围内的盟友平均分摊。; 否则:(条件 Elemental Shaman: Ascendance 转化成火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链将被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的爆击几率。 你转化成火焰升腾者时,会立即对所有受到你的烈焰震击影响的敌人施放熔岩爆裂,并将你的烈焰震击的持续时间刷新到18秒。; 否则:Ascendance 转化成空气升腾者形态,持续15秒,立即对8码内的所有敌人造成(1.875 × 攻击强度)点自然伤害,风暴打击的冷却时间和消耗降低60%,并将自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离为30码。(条件 Static Accumulation: 当升腾效果激活时,每1秒产生0层漩涡武器。; 否则:)))
Crashing Storms
等级 1: 毁灭闪电的伤害提高40%。闪电链现在会跳转到2名额外的目标身上
Stormflurry
等级 1: 风暴打击有25%几率额外攻击目标一次,造成40%的伤害。此效果可以由其本身触发。
Swirling Maelstrom
等级 1: 消耗至少2层冰雹,使用霜刃打击,以及火焰新星的每次爆炸还会使你获得1层漩涡武器。
Ice Strike
等级 1: 以寒冰利刃攻击目标,造成(1.242 × 攻击强度)点冰霜伤害并使其速度降低50%,持续6秒。 霜刃打击会使你的下一个冰霜震击伤害提高100%。(条件 Swirling Maelstrom: 并产生1层漩涡武器; 否则:)。
Improved Maelstrom Weapon
等级 1: 每层漩涡武器现在会使受其影响的法术造成的伤害提高10%,治疗效果提高5%。
等级 2: 每层漩涡武器现在会使受其影响的法术造成的伤害提高20%,治疗效果提高10%。
Windfury Weapon
等级 1: 将风元素灌注进你的主手武器之中,持续3600秒。每次主手武器攻击都有25%的几率触发(条件 Unruly Winds: 三次; 否则:两次)额外攻击,每次造成[此客户端导出中无可用数值]点物理伤害。(条件 Forceful Winds: 每次风怒攻击之后,接下来15秒内的风怒攻击伤害会提高20%,最多可叠加5次。; 否则:)
Doom Winds
等级 1: 打击你的目标,造成(0.65 × 攻击强度)点物理伤害。使你触发风怒武器的几率提高200%,且风怒武器造成的伤害提高10%,持续8秒。
Stormblast
等级 1: 风暴使者还会使你的下一个风暴打击额外造成25%的自然伤害。
Elemental Weapons
等级 1: 每一种激活的武器灌魔使造成的所有火焰、冰霜和自然伤害提高2.5%。
等级 2: 每一种激活的武器灌魔使造成的所有火焰、冰霜和自然伤害提高5.0%。
Elemental Assault
等级 1: 风暴打击的伤害提高10%。风暴打击、熔岩猛击和霜刃打击有50%的几率产生1层漩涡武器。
等级 2: 风暴打击的伤害提高20%。风暴打击、熔岩猛击和霜刃打击有100%的几率产生1层漩涡武器。
Splintered Elements
等级 1: 始源之潮使你的急速提高20%,始源之潮产生的每个(条件 Restoration Shaman: 治疗波; 否则:(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:闪电箭))使急速额外提高4%,持续12秒。
Primal Maelstrom
等级 1: 始源之潮产生5层漩涡武器。
等级 2: 始源之潮产生10层漩涡武器。
Primordial Wave
等级 1: 发动始源之潮冲击你的目标,造成(0.65 × 法术强度)点元素伤害并向其施放烈焰震击。 你的下一个(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:(条件 Enhancement Shaman: 闪电箭; 否则:治疗波))还会击中所有受到你的(条件 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 烈焰震击; 否则:激流)影响的目标,效果相当于正常(条件 Restoration Shaman: 治疗; 否则:伤害)的(条件 Restoration Shaman: 40%; 否则:(条件 Elemental Shaman: 80%; 否则:175%))。(条件 Primal Maelstrom: 始源之潮产生0层漩涡武器效果。; 否则:)
Tempest Strikes
等级 1: 风暴打击、霜刃打击或熔岩猛击有100%的几率向目标倾泻电荷,造成(0.35 × 攻击强度)点自然伤害。
Storm's Wrath
等级 1: 精通:增强元素触发风怒和风暴使者的几率提高150%。
Unruly Winds
等级 1: 风怒武器有100%的几率触发第三次攻击。
Forceful Winds
等级 1: 每次风怒攻击之后,接下来15秒内的风怒攻击伤害会提高20%,最多可叠加5次。
Alpha Wolf
等级 1: 激活野性狼魂时,闪电链和毁灭闪电会让你的狼魂在接下来的8秒内攻击附近的所有敌人,每2秒造成((0.16 × 攻击强度) × 1.13 × 1.155)点物理伤害。
Elemental Spirits
等级 1: 你的野性狼魂现在注入了火焰、冰霜或闪电之力,会使你利用该元素时造成的伤害提高20%。
Witch Doctor's Ancestry
等级 1: 获得漩涡武器的几率提高2%。此外,每当你获得一层漩涡武器,野性狼魂的冷却时间就缩短1.0秒。
等级 2: 获得漩涡武器的几率提高4%。此外,每当你获得一层漩涡武器,野性狼魂的冷却时间就缩短2.0秒。
Feral Spirit
等级 1: 召唤两只(条件 Elemental Spirits: 元素; 否则:)幽灵(条件 Glyph of Spirit Raptors: 迅猛龙; 否则:狼)为你作战,持续15秒。它们对移动限制效果免疫,而且每个召唤的(条件 Elemental Spirits: 元素; 否则:)野性狼魂会使你的技能造成的(条件 Elemental Spirits: 火焰、冰霜或自然; 否则:物理)伤害提高(条件 Elemental Spirits: 20%; 否则:15%)。 野性狼魂会立即使你获得一层漩涡武器效果,之后每3秒产生一层,持续15秒。
Converging Storms
等级 1: 你的毁灭闪电每击中一个目标,都会使你下一个风暴打击的伤害提高25%,最多叠加6层。
Crash Lightning
等级 1: 对前方所有敌人施放电击,造成((0.264 × 攻击强度) × (条件 副手武器最大伤害==0: (攻击强度 × 0.98); 否则:[此客户端导出中无可用数值])--2H, DW ÷ 攻击强度)点自然伤害。如果击中2个或更多的目标,你的武器将受到强化,持续12秒,使风暴打击、霜刃打击和熔岩猛击还能对你前方的所有目标造成((0.24 × 攻击强度) × (条件 副手武器最大伤害==0: (攻击强度 × 0.98); 否则:[此客户端导出中无可用数值])--2H, DW ÷ 攻击强度)点自然伤害。超过6个目标后伤害会降低。(条件 Converging Storms: 你的毁灭闪电每击中一个目标,都会使你下一个风暴打击的伤害提高25%,最多叠加6层。; 否则:)
Sundering
等级 1: 用主手武器击碎前方直线上的大地,造成(1.84 × 攻击强度)点烈焰打击伤害,并使被击中的敌人瘫痪2秒。
Downpour
等级 1: 水流在目标区域喷发,为12码内最多六个受伤的盟友恢复(2.275 × 法术强度)点生命。 每对一个目标造成有效治疗,就会使技能的冷却时间延长5秒。
Rolling Magma
等级 1: 熔岩爆裂和熔岩爆裂过载的伤害使始源之潮的冷却时间缩短0.5秒。
等级 2: 熔岩爆裂和熔岩爆裂过载的伤害使始源之潮的冷却时间缩短1.0秒。
Splintered Elements
等级 1: 始源之潮使你的急速提高20%,始源之潮产生的每个(条件 Restoration Shaman: 治疗波; 否则:(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:闪电箭))使急速额外提高4%,持续12秒。
Primordial Surge
等级 1: 施放始源之潮会立即触发(条件 Volcanic Surge: 火山; 否则:熔岩)奔腾,并且会在12秒内每3秒触发一次。始源之潮所触发的(条件 Volcanic Surge: 熔火; 否则:熔岩)奔腾会使你的下一个熔岩爆裂所造成的伤害提高15%。
Lava Surge
等级 1: (条件 Volcanic Surge: 你的烈焰震击的持续伤害有(10+(条件 Volcanic Surge: 10; 否则:0)+(条件 Igneous Potential: 3; 否则:0))%的几率使下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂的施法时间缩短25%,最多可叠加2次。; 否则:你的烈焰震击的持续伤害有(10+(条件 Volcanic Surge: 10; 否则:0)+(条件 Igneous Potential: 3; 否则:0))%的几率重置熔岩爆裂的剩余冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂变为瞬发。)
Primordial Bond
等级 1: 当你有元素激活时,你受到的伤害降低5%。
Refreshing Waters
等级 1: 你对自己施放治疗之涌时,效果提高25%。
Storm Elemental
等级 1: 召唤一个强力风暴元素,用猛烈的飓风攻击萨满祭司的敌人,持续30秒。 当风暴元素激活时,你每施放一次闪电箭或闪电链,都能让闪电箭和闪电链的施法时间缩短3%,最多叠加10次。
Fire Elemental
等级 1: 召唤一个巨型火元素,让毁灭降临到敌人头上,持续30秒。 当火元素激活时,烈焰震击造成伤害的速度加快33.333333%,后续施放的烈焰震击持续时间延长100%。
Focused Insight
等级 1: 施放烈焰震击会使你下一个治疗法术消耗的法力值降低20%,并使其治疗效果提高(条件 Restoration Shaman: 7.5; 否则:30)%。
Primordial Fury
等级 1: 你的治疗爆击效果并非通常的200%,改为250%。
Elemental Fury
等级 1: 你的伤害(条件 Elemental Fury: 和治疗; 否则:)技能爆击会造成250%的伤害(条件 Elemental Fury: 或治疗效果; 否则:),而非通常的200%。
Earth Shock
等级 1: 立即以震荡性的力量冲击目标,对其造成(2.8343 × 法术强度)点自然伤害。(条件 Fulmination: 大地震击会消耗所有层数的怒雷,对你的目标造成额外的自然伤害。; 否则:)
Earthquake
等级 1: 使目标位置8码范围内的大地分崩离析,在6秒内造成[此客户端导出中无可用数值]点物理伤害,并有(条件 Tumultuous Fissures: (5+3)); 否则:5)%的几率击倒敌人。多次使用地震术可以叠加。
Inundate
等级 1: 在战斗中成功施放净化术、净化灵魂、治疗之泉图腾、妖术和风剪会产生8点漩涡值。
Tumultuous Fissures
等级 1: 地震术击倒敌人的几率提高3.0%。
Call of Thunder
等级 1: 你的闪电箭(条件 Restoration: 和闪电链; 否则:(条件 Elemental: 、闪电链和风暴元素; 否则:))的伤害提高15%。
Unrelenting Calamity
等级 1: 闪电箭和闪电链的施法时间缩短0.25秒。 地震术的持续时间延长1秒。
Stormkeeper
等级 1: 用闪电为自己充能,使你的下2个闪电箭额外造成150%的伤害,并且你的下2个闪电箭或闪电链变成瞬发,并在击中每个目标时都会触发元素过载。(条件 Elemental Shaman: 如果你已经习得了Stormkeeper,则Stormkeeper会获得1次额外的使用次数。; 否则:)
Flash of Lightning
等级 1: 施放闪电箭或闪电链会使你的自然法术冷却时间缩短([此客户端导出中无可用数值] ÷ -1000)秒。
Echoes of Great Sundering
等级 1: 在施放大地震击后,你的下一个地震术额外造成60%的伤害。 在施放元素冲击后,你的下一个地震术额外造成70%的伤害。
等级 2: 在施放大地震击后,你的下一个地震术额外造成120%的伤害。 在施放元素冲击后,你的下一个地震术额外造成140%的伤害。
Stormkeeper
等级 1: 用闪电为自己充能,使你的下2个闪电箭额外造成150%的伤害,并且你的下2个闪电箭或闪电链变成瞬发,并在击中每个目标时都会触发元素过载。(条件 Elemental Shaman: 如果你已经习得了Stormkeeper,则Stormkeeper会获得1次额外的使用次数。; 否则:)
Lightning Rod
等级 1: 大地震击、元素冲击和地震术有几率使目标变成引雷针,持续8秒。你的闪电箭和闪电链造成伤害时,引雷针会承受总伤害量的20%。
Elemental Equilibrium
等级 1: 在10秒之内造成直接的火焰、冰霜和自然伤害后,你造成的所有伤害提高8%,持续10秒。此效果每30秒只能触发一次。
等级 2: 在10秒之内造成直接的火焰、冰霜和自然伤害后,你造成的所有伤害提高15%,持续10秒。此效果每30秒只能触发一次。
Elemental Blast
等级 1: 驾驭元素的原始力量,造成(1.75 × 法术强度)点元素伤害,并使你的爆击或急速提高3%,或使你的精通提高5.625%,持续10秒。(条件 Enhancement Shaman: 如果学会了熔岩爆裂,元素冲击会代替熔岩爆裂并额外获得1层充能。; 否则:)
Eye of the Storm
等级 1: 大地震击和地震术消耗的漩涡值降低5点。 元素冲击消耗的漩涡值降低7点。
等级 2: 大地震击和地震术消耗的漩涡值降低10点。 元素冲击消耗的漩涡值降低15点。
Electrified Shocks
等级 1: 冰怒会使你的冰霜震击额外伤害最多3个敌人,并使被击中目标从你的法术中受到的自然伤害提高15%,持续9秒。
Flux Melting
等级 1: 施放冰霜震击会使你的下一个熔岩爆裂伤害提高20%。
Icefury
等级 1: 向目标投掷寒冰,造成(1.6335 × 法术强度)点冰霜伤害,使你接下来的4个冰霜震击造成的伤害提高225%并产生14点旋涡值。 产生25点漩涡值。
Flow of Power
等级 1: 闪电箭和熔岩爆裂产生的漩涡值提高2点,并使其元素过载增加1次。
Echo of the Elements
等级 1: (条件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆裂; 否则:熔岩爆裂)可多使用一次。
Surge of Power
等级 1: 施放大地震击、元素冲击和地震术会在15秒内强化你的下一个技能: 烈焰震击:下一次施放还会对目标周围8码范围内的额外1名目标施加烈焰震击效果。 闪电箭:下一次施放将额外触发2次元素过载。 闪电链:下一次施放会额外弹跳至1个目标身上。 熔岩爆裂:使你的火元素和风暴元素的冷却时间缩短6.0秒。 冰霜震击:将目标冻结在原地,持续6秒。
Aftershock
等级 1: 大地震击、元素冲击和地震术有25%的几率返还消耗的所有漩涡值。
Further Beyond
等级 1: 当升腾激活时,施放大地震击或地震术会使升腾的持续时间延长2.5秒。 当升腾激活时,施放元素冲击会使升腾的持续时间延长3.5秒。 升腾最多延长原始持续时间的100%。
Oath of the Far Seer
等级 1: 升腾的冷却时间缩短30秒,当升腾激活时,你额外获得8%的急速。
等级 2: 升腾的冷却时间缩短60秒,当升腾激活时,你额外获得15%的急速。
Ascendance
等级 1: 转化成火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链将被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的爆击几率。 你转化成火焰升腾者时,会立即对所有受到你的烈焰震击影响的敌人施放熔岩爆裂,并将你的烈焰震击的持续时间刷新到18秒。
Deeply Rooted Elements
等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 使用; 否则:施放)(条件 Restoration Shaman: 激流; 否则:(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:风暴打击))有7%的几率激活升腾,持续6.0秒。 (条件 Restoration Shaman: Ascendance 转化成流水升腾者形态,复制你造成的所有治疗效果的80%,持续15秒,并立即恢复(8.76 × 法术强度)点生命值。升腾的治疗量将由40码范围内的盟友平均分摊。; 否则:(条件 Elemental Shaman: Ascendance 转化成火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链将被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的爆击几率。 你转化成火焰升腾者时,会立即对所有受到你的烈焰震击影响的敌人施放熔岩爆裂,并将你的烈焰震击的持续时间刷新到18秒。; 否则:Ascendance 转化成空气升腾者形态,持续15秒,立即对8码内的所有敌人造成(1.875 × 攻击强度)点自然伤害,风暴打击的冷却时间和消耗降低60%,并将自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离为30码。(条件 Static Accumulation: 当升腾效果激活时,每1秒产生0层漩涡武器。; 否则:)))
Master of the Elements
等级 1: 施放熔岩爆裂使你下一次自然(条件 Restoration Shaman: ; 否则:、物理)或冰霜法术的伤害或治疗效果提高10%。
等级 2: 施放熔岩爆裂使你下一次自然(条件 Restoration Shaman: ; 否则:、物理)或冰霜法术的伤害或治疗效果提高20%。
Searing Flames
等级 1: 烈焰震击的伤害有100%的几率产生1点漩涡值。
等级 2: 烈焰震击的伤害有100%的几率产生2点漩涡值。
Skybreaker's Fiery Demise
等级 1: 烈焰震击的持续性伤害造成爆击时,你的火元素和风暴元素冷却时间缩短1.0秒,且使烈焰震击的爆击几率提高50%。
Windspeaker's Lava Resurgence
等级 1: 当你施放大地震击、元素冲击或地震术后,你会获得(条件 Volcanic Surge: 熔火; 否则:熔岩)奔腾,并使你下一次熔岩爆裂造成的伤害提高10%。
Magma Chamber
等级 1: 烈焰震击造成伤害时,使你的下一个大地震击、元素冲击或地震术的伤害提高1.5%,最多叠加20次。
等级 2: 烈焰震击造成伤害时,使你的下一个大地震击、元素冲击或地震术的伤害提高3.0%,最多叠加20次。
Liquid Magma Totem
等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,迸发岩浆造成(0.99 × 法术强度)点火焰伤害,并对附近8码范围内的3名敌人施放烈焰震击。在6秒内,图腾每1秒会向附近的一个随机目标投出液态岩浆,对8码内的所有敌人造成((0.5445 × 法术强度) × (1+(7 ÷ 100)))点火焰伤害。
Primal Elementalist
等级 1: 召唤土元素,火元素和风暴元素时会召唤出更强大的原始元素,其威力比普通元素高80%。它们拥有额外的技能。你可以直接控制这些元素。
Improved Flametongue Weapon
等级 1: 为你的武器注入火舌的能量,使你的火焰伤害提高5%,持续1小时。
Flames of the Cauldron
等级 1: 烈焰震击的冷却时间缩短1.5秒。烈焰震击造成伤害的速度加快14.942529%。
Call of Fire
等级 1: 你的烈焰震击、熔岩爆裂、熔岩弹射、火元素的伤害提高10%。
Mountains Will Fall
等级 1: 大地震击、元素冲击和地震术可以触发你的精通:元素过载,效果为50%。 过载的地震术不会击倒敌人。
Echo Chamber
等级 1: 你的元素过载造成的伤害提高8%。
等级 2: 你的元素过载造成的伤害提高15%。
Primordial Wave
等级 1: 发动始源之潮冲击你的目标,造成(0.65 × 法术强度)点元素伤害并向其施放烈焰震击。 你的下一个(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:(条件 Enhancement Shaman: 闪电箭; 否则:治疗波))还会击中所有受到你的(条件 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 烈焰震击; 否则:激流)影响的目标,效果相当于正常(条件 Restoration Shaman: 治疗; 否则:伤害)的(条件 Restoration Shaman: 40%; 否则:(条件 Elemental Shaman: 80%; 否则:175%))。(条件 Primal Maelstrom: 始源之潮产生0层漩涡武器效果。; 否则:)
Power of the Maelstrom
等级 1: 施放熔岩爆裂时有13%的几率使你的下2个闪电箭或闪电链都会额外触发一次元素过载。
等级 2: 施放熔岩爆裂时有25%的几率使你的下2个闪电箭或闪电链都会额外触发一次元素过载。
Swelling Maelstrom
等级 1: 最大漩涡值提高50点。
Lava Surge
等级 1: (条件 Volcanic Surge: 你的烈焰震击的持续伤害有(10+(条件 Volcanic Surge: 10; 否则:0)+(条件 Igneous Potential: 3; 否则:0))%的几率使下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂的施法时间缩短25%,最多可叠加2次。; 否则:你的烈焰震击的持续伤害有(10+(条件 Volcanic Surge: 10; 否则:0)+(条件 Igneous Potential: 3; 否则:0))%的几率重置熔岩爆裂的剩余冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂变为瞬发。)
Water Totem Mastery
等级 1: 消耗潮汐奔涌效果会使治疗之泉、暴雨、治疗之潮、法力之潮和清毒图腾的冷却时间缩短0.5秒。
Master of the Elements
等级 1: 施放熔岩爆裂使你下一次自然(条件 Restoration Shaman: ; 否则:、物理)或冰霜法术的伤害或治疗效果提高20%。
Refreshing Waters
等级 1: 你对自己施放治疗之涌时,效果提高25%。
Flash Flood
等级 1: 消耗潮汐奔涌会使你你的下一个治疗法术的施法时间缩短10%。
等级 2: 消耗潮汐奔涌会使你你的下一个治疗法术的施法时间缩短20%。
Tidal Waves
等级 1: 施放激流会产生2层潮汐奔涌。潮汐奔涌会使你的下一个治疗波或治疗链的施法时间缩短20%;或使你的下一个治疗之涌的爆击几率提高30%。
Healing Stream Totem
等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。每2秒为40码范围内(条件 Rushing Streams: 两名受伤的小队或团队成员; 否则:一名受伤的小队或团队成员)恢复(0.564 × 法术强度)点生命值。 如果你已经习得了(条件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否则:Healing Stream Totem),则(条件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否则:Healing Stream Totem)会获得1次额外的使用次数。
Stormkeeper
等级 1: 为自身灌注电能,使接下来2次闪电箭或闪电链造成的伤害提高150%并且可瞬发。
Resurgence
等级 1: 你的直接治疗法术所造成的爆击会为你恢复一定比例的最大法力值:治疗波恢复0.80%,治疗之涌(条件 Unleash Life: ,生命释放; 否则:)或激流恢复0.48%,治疗链恢复0.20%。
Healing Wave
等级 1: 高效的治疗能量波,为一名友方目标恢复(4.55 × 法术强度)点生命值。
Riptide
等级 1: 恢复之水洗刷一名友方目标,为其恢复(2.21 × 法术强度)点生命值,并在18秒内额外恢复((0.22 × 法术强度) × 6)点生命值。
Deluge
等级 1: 治疗波、治疗之涌和治疗链对受到你的治疗之雨或激流影响的目标产生额外的10%的治疗效果。
等级 2: 治疗波、治疗之涌和治疗链对受到你的治疗之雨或激流影响的目标产生额外的20%的治疗效果。
Ancestral Vigor
等级 1: 受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高5%,持续10秒。
等级 2: 受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒。
Flow of the Tides
等级 1: 治疗链会额外跳跃一次。对受到激流影响的目标施放治疗链会消耗激流效果,使你的治疗链的治疗效果提高30%。
Ancestral Reach
等级 1: 治疗链额外跳跃一次,并且治疗量提高8%。
Healing Tide Totem
等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续10秒。该图腾每2秒作用一次,为40码范围内的所有小队或团队成员恢复(0.4375 × 法术强度)点生命值。 不在团队中时,治疗量提高100%。
Spirit Link Totem
等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,持续6秒,使10码范围内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10%。受到影响的所有玩家的生命值会立即平均分配,此后每隔1秒也会重新平均分配一次生命值。
Tumbling Waves
等级 1: 始源之潮有30%的几率不会触发冷却时间。
Continuous Waves
等级 1: 始源之潮的冷却时间缩短15秒。
Improved Primordial Wave
等级 1: 始源之潮使你下一个治疗波的治疗效果提高13%。
等级 2: 始源之潮使你下一个治疗波的治疗效果提高25%。
Primordial Wave
等级 1: 发动始源之潮冲击你的目标,为其恢复(0.65 × 法术强度)点生命值并对其施放激流。 你的下一个(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:(条件 Enhancement Shaman: 闪电箭; 否则:治疗波))还会击中所有受到你的(条件 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 烈焰震击; 否则:激流)影响的目标,效果相当于正常(条件 Restoration Shaman: 治疗; 否则:伤害)的(条件 Restoration Shaman: 40%; 否则:(条件 Elemental Shaman: 80%; 否则:150%))。(条件 Primal Maelstrom: 始源之潮产生0层漩涡武器效果。; 否则:)
Unleash Life
等级 1: 释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复(2.66 × 法术强度)点生命值,并提高你下一个治疗法术的治疗效果。 激流、治疗波或治疗之涌:治疗效果提高35%。 治疗链:治疗效果提高15%,并额外弹跳到1个目标身上。 治疗之雨或倾盆大雨:额外影响2个目标。 奔涌之流:过量治疗的40%转化为一个吸收护盾效果。
Undulation
等级 1: 每施放两个治疗波或治疗之涌,下一个治疗波或治疗之涌将额外恢复50%的生命值。
Wavespeaker's Blessing
等级 1: 激流的持续时间延长3秒。
Acid Rain
等级 1: 每1秒,对你的治疗之雨中最多6个敌人造成((0.37337 × 法术强度) × 1)点自然伤害。
Healing Rain
等级 1: 用治疗之雨覆盖目标区域,为最多6个盟友恢复((0.2915 × 法术强度) × 6 × 2 ÷ 2)点生命值,持续10秒。
Tidebringer
等级 1: 每过16秒,你的下一个治疗链的施法时间就缩短50%,跳转的距离提高100%。最多可叠加2次。
等级 2: 每过8秒,你的下一个治疗链的施法时间就缩短50%,跳转的距离提高100%。最多可叠加2次。
High Tide
等级 1: 每消耗([此客户端导出中无可用数值] × 40)点法力值可获得一次浪潮汹涌,使你的下2个治疗链额外获得10%的治疗量,并且每次弹跳的治疗效果不被削减。
Primal Tide Core
等级 1: 每施放4次激流,你的激流就会施加给初始激流目标附近的另一个友方目标。
Ancestral Awakening
等级 1: 当你的治疗波、治疗之涌或激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方小队或团队成员治疗,该次治疗量相当于产生爆击的法术的10%。
等级 2: 当你的治疗波、治疗之涌或激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方小队或团队成员治疗,该次治疗量相当于产生爆击的法术的20%。
Echo of the Elements
等级 1: (条件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆裂; 否则:熔岩爆裂)可多使用一次。
Mana Tide Totem
等级 1: 在你脚下召唤一个图腾,持续8秒,使(条件 Totemic Focus: 23; 否则:20)码范围内的盟友的法力恢复速度提高80%。
Ancestral Protection Totem
等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。图腾周围(条件 Totemic Focus: 23; 否则:20)码内的盟友生命值提高10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复20%的生命和法力值,同时图腾将会被消耗。 如果盟友一次承受了大量伤害而死,将无法被复活。
Earthen Wall Totem
等级 1: 在目标位置召唤一个具有(100 × 最大生命值 ÷ 100)点生命的图腾,持续15秒。图腾周围(条件 Totemic Focus: 11.5; 否则:10)码范围内的盟友每次受到攻击时,将(35 × 法术强度 ÷ 100)点伤害转移到图腾上。
Torrent
等级 1: 激流的初始治疗量提高15%。
等级 2: 激流的初始治疗量提高30%。
Cloudburst Totem
等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的20%,由所有受到治疗的盟友均摊。 再次施放此法术会收回图腾并释放其中的治疗能量。
Living Stream
等级 1: 治疗之泉图腾的每一跳治疗量都会额外提高10%。
Earthliving Weapon
等级 1: 为你的武器注入大地元素的能量,持续3600秒。使你的激流、治疗波、治疗之涌和治疗链的治疗效果有20%的几率在目标身上触发大地生命效果,在12秒内恢复((0.18 × 法术强度) × 4)点生命值。
Improved Earthliving Weapon
等级 1: 大地生命的治疗效果提高20%。 大地生命始终会对生命值低于18%的目标触发。
等级 2: 大地生命的治疗效果提高40%。 大地生命始终会对生命值低于35%的目标触发。
Wellspring
等级 1: 制造一股奔涌向前的水浪,为前方广大弧形区域内的友方目标恢复(1.33 × 法术强度)点生命值。
Deeply Rooted Elements
等级 1: (条件 Enhancement Shaman: 使用; 否则:施放)(条件 Restoration Shaman: 激流; 否则:(条件 Elemental Shaman: 熔岩爆裂; 否则:风暴打击))有7%的几率激活升腾,持续6.0秒。 (条件 Restoration Shaman: Ascendance 转化成流水升腾者形态,复制你造成的所有治疗效果的80%,持续15秒,并立即恢复(8.76 × 法术强度)点生命值。升腾的治疗量将由40码范围内的盟友平均分摊。; 否则:(条件 Elemental Shaman: Ascendance 转化成火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链将被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的爆击几率。 你转化成火焰升腾者时,会立即对所有受到你的烈焰震击影响的敌人施放熔岩爆裂,并将你的烈焰震击的持续时间刷新到18秒。; 否则:Ascendance 转化成空气升腾者形态,持续15秒,立即对8码内的所有敌人造成(1.875 × 攻击强度)点自然伤害,风暴打击的冷却时间和消耗降低60%,并将自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离为30码。(条件 Static Accumulation: 当升腾效果激活时,每1秒产生0层漩涡武器。; 否则:)))
Undercurrent
等级 1: 盟友身上每有一个激活的激流效果,你的治疗效果就提高0.5%。
等级 2: 盟友身上每有一个激活的激流效果,你的治疗效果就提高1.0%。
Earthen Harmony
等级 1: 大地之盾会使目标受到的伤害降低3%。如果目标生命值低于75%,大地之盾的治疗效果提高50%。
等级 2: 大地之盾会使目标受到的伤害降低6%。如果目标生命值低于75%,大地之盾的治疗效果提高100%。
Ascendance
等级 1: 转化成流水升腾者形态,复制你造成的所有治疗效果的80%,持续15秒,并立即恢复(8.76 × 法术强度)点生命值。升腾的治疗量将由40码范围内的盟友平均分摊。
Astral Bulwark
等级 1: 星界转移使受到的伤害额外降低20%。
Planes Traveler
等级 1: 星界转移的冷却时间缩短30秒。
Astral Shift
等级 1: 将部分身体移入元素位面,使受到的伤害降低40%,持续12秒。
Ancestral Wolf Affinity
等级 1: 施放净化灵魂、风剪、净化术和图腾不再会取消幽魂之狼效果。
Flurry
等级 1: 在你的法术或技能爆击后,使你下3次近战攻击的攻击速度提高15%。
Maelstrom Weapon
等级 1: 当你用近战武器造成伤害时,有一定几率获得一层漩涡武器,至多可叠加5层。每层漩涡武器会使你的下一个伤害或治疗法术的施法时间缩短20%(条件 Improved Maelstrom Weapon: ,造成的伤害提高0%,或治疗效果提高0%; 否则:)。 一次最多能消耗5层漩涡武器。
Chain Lightning
等级 1: 向敌人投掷一发闪电箭,造成(0.635 × 法术强度)点自然伤害,然后跃向附近的其他敌人。总共影响3个目标。(条件 Crash Lightning: 如果你的闪电链击中1个以上的目标,每个目标都会使你的下一个毁灭闪电造成的伤害提高20%。; 否则:)(条件 Crash Lightning: 闪电链每击中一个目标,毁灭闪电的冷却时间便缩短1.0秒。; 否则:)(条件 Maelstrom: 每击中一个目标产生4点漩涡值。; 否则:)
Lava Burst
等级 1: 向目标投掷炽热的岩浆,造成(0.972 × 法术强度)点火焰伤害。如果目标受到烈焰震击的影响,熔岩爆裂将必定爆击。(条件 Maelstrom: 产生10点漩涡值。; 否则:)
Chain Heal
等级 1: 为友方目标恢复(2.31 × 法术强度)点生命值,然后跳跃到最多(条件 Tidebringer: 30; 否则:15)码范围内受伤最重的3名盟友进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。
Earth Elemental
等级 1: 召唤一个巨型土元素,保护你和你的盟友,持续60秒。 当该元素激活时,你的最大生命值提高15%。
Spiritwalker's Aegis
等级 1: 施放灵魂行者的恩赐之后,你会免疫沉默及打断效果,持续5秒。
Graceful Spirit
等级 1: 使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短30秒,激活时使你的移动速度提高20%。
Spiritwalker's Grace
等级 1: 召唤灵魂保护你,持续15秒。可以在施放萨满法术的过程中移动。此法术可以在施放其它法术时施放。(条件 Graceful Spirit: 使移动速度提高20%。; 否则:)
Fire and Ice
等级 1: 你造成的所有火焰和冰霜伤害提高3%。
Wind Shear
等级 1: 以强风冲击干扰目标的专注,打断施法并使其在2秒内无法施放该系的法术。
Tremor Totem
等级 1: 在你脚下召唤一个图腾,持续10秒。该图腾会震动附近的地面,移除30码范围内所有小队和团队成员的恐惧、魅惑和睡眠效果。
Guardian's Cudgel
等级 1: 当电能图腾消失或被摧毁时,会在同一位置自动放下另一个电能图腾。
Static Charge
等级 1: 电能图腾每使一名敌人昏迷,冷却时间便缩短5秒,最多可以缩短20秒。
Capacitor Totem
等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在2秒之后爆炸,使周围8码内的敌人昏迷3秒。
Thunderous Paws
等级 1: 幽魂之狼会移除诱捕效果,且在前3秒内,你的移动速度额外提高25%。每20秒只能触发一次。
Spirit Wolf
等级 1: 当变形为幽魂之狼形态时,每过1秒,你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多叠加4次。
Improved Purify Spirit
等级 1: 净化灵魂会额外移除所有诅咒效果。
Frost Shock
等级 1: 用寒冷的冰霜冲击目标,造成(0.63 × 法术强度)点冰霜伤害并使其移动速度降低50%,持续6秒。
Cleanse Spirit
等级 1: 移除一个友方目标身上所有诅咒效果。
Greater Purge
等级 1: 净化敌方目标,移除2个有益的魔法效果。
Purge
等级 1: 净化敌方目标,移除1个有益魔法效果。(条件 ([此客户端导出中无可用条件] and [此客户端导出中无可用条件]) : 成功净化一个目标后会获得一层漩涡武器。; 否则:)
Enfeeblement
等级 1: 你的目标受到妖术效果影响时,移动速度降低70%,在妖术效果结束后,减速还会持续6秒。
Voodoo Mastery
等级 1: 妖术的冷却时间缩短15秒。
Hex
等级 1: 将敌人变成一只青蛙,持续60秒。受妖术影响期间目标将瘫痪,不能攻击或施法。任何伤害都有可能打断该效果。只能影响一个目标。只能对人型生物和野兽使用。
Totemic Projection
等级 1: 将你所放置的图腾迁移到指定位置。
Nature's Guardian
等级 1: 当你的生命值降低到35%以下时,立即为你恢复10%的最大生命值。每45秒最多触发一次。
等级 2: 当你的生命值降低到35%以下时,立即为你恢复20%的最大生命值。每45秒最多触发一次。
Earthgrab Totem
等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使8码范围内的所有敌人定身,持续8秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%。
Wind Rush Totem
等级 1: 在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高40%,持续5秒。
Elemental Warding
等级 1: 受到的所有魔法伤害降低2%。
等级 2: 受到的所有魔法伤害降低4%。
Brimming with Life
等级 1: 最大生命值提高10%。当你的生命值全满时,复生的冷却速度提高75%。
Nature's Fury
等级 1: 你的自然法术和技能的爆击几率提高2%。
等级 2: 你的自然法术和技能的爆击几率提高4%。
Winds of Al'Akir
等级 1: 幽魂之狼的移动速度加成提高5%。 当你有3个或以上的图腾激活时,你的移动速度提高8%。
等级 2: 幽魂之狼的移动速度加成提高10%。 当你有3个或以上的图腾激活时,你的移动速度提高15%。
Gust of Wind
等级 1: 一股强风吹动你向前。
Spirit Walk
等级 1: 移除所有的移动限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒。
Go with the Flow
等级 1: 幽魂步的冷却时间缩短10秒。 阵风的冷却时间缩短5秒。
等级 2: 幽魂步的冷却时间缩短20秒。 阵风的冷却时间缩短10秒。
Creation Core
等级 1: Totemic Recall额外影响一个图腾。
Call of the Elements
等级 1: Totemic Recall的冷却时间缩短60秒。
Totemic Recall
等级 1: 重置你最近使用的基础冷却时间短于3分钟的图腾的冷却时间。
Surging Shields
等级 1: 闪电之盾造成的伤害提高50%(条件 Elemental Shaman: 并使其在触发时额外产生3点漩涡值; 否则:)(条件 Enhancement Shaman: 并使其在触发时有25%的额外几率触发漩涡武器; 否则:)。 大地之盾的治疗效果提高12%。 (条件 Restoration Shaman: 当水之护盾触发时,使其恢复的法力值提高25%。; 否则:)
等级 2: 闪电之盾造成的伤害提高100%(条件 Elemental Shaman: 并使其在触发时额外产生5点漩涡值; 否则:)(条件 Enhancement Shaman: 并使其在触发时有50%的额外几率触发漩涡武器; 否则:)。 大地之盾的治疗效果提高25%。 (条件 Restoration Shaman: 当水之护盾触发时,使其恢复的法力值提高50%。; 否则:)
Poison Cleansing Totem
等级 1: 在你脚下召唤一个图腾,持续6秒。每1.5秒为附近30码范围内的一名小队或团队成员移除所有中毒效果。
Totemic Focus
等级 1: 你的图腾的有效范围提高8%。 你的地缚图腾和陷地图腾的持续时间延长5秒。 你的(条件 Cloudburst Totem: 暴雨; 否则:治疗之泉)、战栗、清毒、(条件 Restoration Shaman: 先祖护佑、大地之墙; 否则:)和狂风图腾的持续时间延长1.5秒。
等级 2: 你的图腾的有效范围提高15%。 你的地缚图腾和陷地图腾的持续时间延长10秒。 你的(条件 Cloudburst Totem: 暴雨; 否则:治疗之泉)、战栗、清毒、(条件 Restoration Shaman: 先祖护佑、大地之墙; 否则:)和狂风图腾的持续时间延长3.0秒。
Tranquil Air Totem
等级 1: 在你脚下召唤一个图腾,持续20秒。防止施法推迟效果,你和(条件 Totemic Focus: 34.5; 否则:30)码范围内距离你最近的4位小队成员接下来受到的所有打断效果持续时间缩短50%。
Stoneskin Totem
等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。使你和在(条件 Totemic Focus: 34.5; 否则:30)码范围内距离你最近的4位小队成员获得10%的物理伤害减免效果。
Lightning Lasso
等级 1: 用闪电紧握目标,使其被磁索套住并昏迷,在5秒内造成((1.4 × 法术强度) × 5)点自然伤害。可以在引导时移动。
Thundershock
等级 1: 雷霆风暴的击退效果改为击飞,且冷却时间缩短5秒。
Thunderstorm
等级 1: 召唤一支闪电箭,对附近10码范围内的所有敌人造成(0.104485 × 法术强度)点自然伤害,将其(条件 Thundershock: 击飞; 否则:从萨满祭司身旁推开),并使其移动速度降低40%,持续5秒。昏迷时仍可使用。
Nature's Swiftness
等级 1: 你的下一个治疗或伤害性自然法术变为瞬发,且不消耗法力值。
Healing Stream Totem
等级 1: 在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。每2秒为40码范围内(条件 Rushing Streams: 两名受伤的小队或团队成员; 否则:一名受伤的小队或团队成员)恢复(0.564 × 法术强度)点生命值。 如果你已经习得了(条件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否则:Healing Stream Totem),则(条件 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 否则:Healing Stream Totem)会获得1次额外的使用次数。
Swirling Currents
等级 1: 治疗之泉图腾的治疗效果提高(条件 Restoration Shaman: ,暴雨图腾的治疗效果提高10; 否则:(条件 Elemental Shaman: 12.9; 否则:40))%。
等级 2: 治疗之泉图腾的治疗效果提高(条件 Restoration Shaman: ,暴雨图腾的治疗效果提高20; 否则:(条件 Elemental Shaman: 25.8; 否则:80))%。
Ancestral Guidance
等级 1: 在接下来的10秒内,25%的治疗和25%的伤害将转化成治疗效果,为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值。每秒最多为每个目标恢复(最大生命值 × 20 ÷ 100)点生命值。
Mana Spring
等级 1: 你施放(条件 without Enhancement Shaman: 熔岩爆裂; 否则:)(条件 Restoration Shaman: 和激流; 否则:)(条件 Enhancement Shaman: 风暴打击; 否则:)会为你和你40码范围内最近的4名盟友恢复[此客户端导出中无可用数值]法力值。 盟友只能从一名萨满的法力之泉效果中获益,并会优先以治疗者为目标。
Totemic Surge
等级 1: 你的图腾法术的冷却时间缩短3秒。
等级 2: 你的图腾法术的冷却时间缩短6秒。
Elemental Orbit
等级 1: 你身上可激活的元素护盾种类提高1种。 你可以在自己和一名盟友身上同时拥有大地之盾。
Earth Shield
等级 1: 用大地之盾保护目标,使你对其造成的治疗效果提高20%,在其受到伤害时为其恢复((0.584 × 法术强度) × (1+20 ÷ 100))点生命值。这个治疗效果每数秒只能触发一次。最多拥有9层充能。 (条件 Elemental Orbit: 同一时间只能在萨满祭司以及另一个目标身上施放大地之盾。萨满祭司最多可激活两种元素护盾。; 否则:同一时间只能在一个目标身上施放大地之盾。萨满祭司在同一时间只能激活一种元素护盾。)
Ascendance
等级 1: 转化成空气升腾者形态,持续15秒,立即对8码内的所有敌人造成(1.875 × 攻击强度)点自然伤害,风暴打击的冷却时间和消耗降低60%,并将自动攻击和风暴打击变成风切,无视护甲,攻击距离为30码。(条件 Static Accumulation: 当升腾效果激活时,每1秒产生0层漩涡武器。; 否则:)
Tide Turner
等级 1: 治疗之潮图腾治疗生命值最低的目标时,治疗效果提高30%,并使其从你的治疗中获得的治疗量提高15%,持续4秒。
Current Control
等级 1: 治疗之潮图腾的冷却时间缩短30秒。
Overflowing Shores
等级 1: 治疗之雨会立即为范围内的6名盟友恢复(0.44 × 法术强度)点生命值,且范围半径增加至2码。
Spiritwalker's Tidal Totem
等级 1: 使用法力之潮图腾后,治疗波和治疗链的施法时间和法力值消耗减少50%,持续10秒。
Resonant Waters
等级 1: 使法力之潮图腾的持续时间增加4秒,范围提高20码。
Ancestral Defense
等级 1: 吸血提高2%,从范围攻击中受到的伤害降低2%。
Elemental Blast
等级 1: 驾驭元素的原始力量,造成(1.75 × 法术强度)点元素伤害,并使你的爆击或急速提高3%,或使你的精通提高5.625%,持续10秒。(条件 Enhancement Shaman: 如果学会了熔岩爆裂,元素冲击会代替熔岩爆裂并额外获得1层充能。; 否则:)
Elemental Warding
等级 1: 受到的所有魔法伤害降低3%。
等级 2: 受到的所有魔法伤害降低6%。