Dragonflight
游戏版本Dragonflight 10.2.7
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Rogue天赋模拟器

专精

规划World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7的Rogue天赋。比较等级与要求,查看天赋树,保存配点并通过链接分享。

天赋名称保留英文原名。说明使用现有翻译,缺少翻译时显示英文原文。 · 10.2.7.55664

此数据中有部分数值不可用。说明会明确标记,不会显示未经核实的数字。

天赋模拟器

Amplifying Poison

等级 1: 使用致命药膏给你的武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,造成(0.056 × 攻击强度)点自然伤害并施加增效药膏,持续12秒。毒伤可以消耗10层增效药膏,造成的伤害提高35%。最多20层。

Serrated Bone Spike

等级 1: 将一根骨刺扎入目标的身体,造成(1.584 × 攻击强度)点物理伤害,同时每3秒造成(0.132 × 攻击强度)点流血伤害,直到目标被消灭或离开战斗。 当目标被消灭时返还1层充能。 奖励1个连击点数,每根激活的骨刺奖励1个额外的连击点数。

Sepsis

等级 1: 使目标的血液感染,在10秒内造成((0.37584 × 攻击强度) × 10)点自然伤害并获得1次任意潜行技能的使用机会。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外(1.4892 × 攻击强度)点伤害,且你在之后的10秒内可以额外使用1次任意潜行技能。 如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。 奖励(条件 Shadow Blades: 7; 否则:1)个连击点数。

Master Assassin

等级 1: 潜行状态下及脱离潜行状态后的3秒内,爆击几率提高30%。

Lethal Dose

等级 1: 你在目标身上的每一个武器药膏效果、持续性自然伤害效果,以及流血效果都会使每种武器药膏、持续性自然伤害,以及流血技能对目标造成的伤害提高1%。

等级 2: 你在目标身上的每一个武器药膏效果、持续性自然伤害效果,以及流血效果都会使每种武器药膏、持续性自然伤害,以及流血技能对目标造成的伤害提高2%。

Bloody Mess

等级 1: 锁喉和割裂的伤害提高15%。

Fatal Concoction

等级 1: 你的武器药膏的伤害提高10%。

Improved Shiv

等级 1: 现在毒刃还会使你对目标造成的自然伤害提高30%,持续8秒。

Thrown Precision

等级 1: 刀扇的爆击几率提高10%,爆击时必定施加你的武器药膏效果。

Crimson Tempest

等级 1: 终结技,挥砍10码范围内的所有敌人并使其流血。连击点数越多,持续时间越长。 多个敌人受到影响时造成额外伤害,每个目标使伤害提高20%,最多100%。 目标数量超过5个后造成的伤害降低。 1点:6秒内(((0.18 × 攻击强度) × 2) × 4)点伤害 2点:8秒内(((0.18 × 攻击强度) × 2) × 5)点伤害 3点:10秒内(((0.18 × 攻击强度) × 2) × 6)点伤害 4点:12秒内(((0.18 × 攻击强度) × 2) × 7)点伤害 5点:14秒内(((0.18 × 攻击强度) × 2) × 8)点伤害(条件 Deeper Stratagem: 6点:16秒内(((0.18 × 攻击强度) × 2) × 9)点伤害; 否则:)

Lightweight Shiv

等级 1: 毒刃造成的伤害提高100%,并且可以额外使用1次。

Improved Poisons

等级 1: 你的武器药膏生效几率提高5%。

Venomous Wounds

等级 1: 锁喉和割裂每次对一个中毒的目标造成流血伤害时,都可以为你恢复7点能量。 如果一名敌人在受到你的割裂影响时死亡,你将根据敌人身上割裂剩余的持续时间恢复能量。

Master Poisoner

等级 1: 武器药膏的非伤害性效果提高20%。

Improved Wound Poison

等级 1: 现在致伤药膏可以额外叠加2次。

Reverberation

等级 1: 申斥回响的伤害提高100%。

Resounding Clarity

等级 1: 申斥回响会额外为2个连击点数心能充能。

Echoing Reprimand

等级 1: 对一个敌人造成(2.3595 × 攻击强度)点物理伤害并汲取其心能,从而对一个连击点数进行心能充能,持续45秒。 伤害性终结技消耗与你的心能充能相等的连击点数时,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果。 奖励2个连击点数。

Recuperator

等级 1: 切割激活时,每2秒为你恢复最多1%的最大生命值。

Audacity

等级 1: 消耗减半的手枪射击有35%的几率使你的下一个伏击可以在非潜行状态下使用。 触发此效果的几率等于你的影袭触发额外打击的几率。

Heavy Hitter

等级 1: 能够产生连击点数的攻击所造成的伤害提高10%。

Blinding Powder

等级 1: 致盲的冷却时间缩短25%,射程扩大5码。

Ghostly Strike

等级 1: 攻击敌人,造成(1.6 × 攻击强度)点物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高15%,持续12秒。 奖励1个连击点数。

Dirty Tricks

等级 1: 偷袭、凿击和闷棍不再消耗能量。

Combat Potency

等级 1: 使你的能量值恢复速度提高25%。

Precision Shot

等级 1: 正中眉心和手枪射击的射程扩大10码,手枪射击使目标对你造成的伤害降低5%。

Combat Stamina

等级 1: 耐力提高(5 × (条件 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; 否则:1))%。

Swift Slasher

等级 1: 切割使攻击速度额外提高,数值相当于你的急速的100%。

Sleight of Hand

等级 1: 命运骨骰获得额外掷骰的几率提高10%。

Keep It Rolling

等级 1: 使你激活的命运骨骰战斗增益效果的剩余持续时间延长30秒。

Summarily Dispatched

等级 1: 当你的斩击消耗5个或以上的连击点数时,斩击造成的伤害提高6%,且消耗的能量降低5点,持续8秒。 最多叠加5次。叠加层数不会刷新持续时间。

等级 2: 当你的斩击消耗5个或以上的连击点数时,斩击造成的伤害提高6%,且消耗的能量降低5点,持续15秒。 最多叠加5次。叠加层数不会刷新持续时间。

Improved Adrenaline Rush

等级 1: 当你获得冲动效果时,产生最大连击点数。冲动效果结束时恢复全部能量值。

Count the Odds

等级 1: 伏击、影袭和斩击有8%的几率为你提供一种你目前没有的命运骨骰战斗增益效果,持续5秒。 在潜行状态下时,持续时间和触发几率为原来的两倍。

Loaded Dice

等级 1: 使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得两种增益。

Adrenaline Rush

等级 1: 使你的能量恢复速度提高60%,最大能量值提升50点,攻击速度提高20%,持续20秒。

Ambidexterity

等级 1: 当剑刃乱舞激活时,左右开弓的发动几率提高5%。

Riposte

等级 1: 成功躲闪攻击会触发精通:左右开弓。此效果每1秒只能触发一次。

Fatal Flourish

等级 1: 你的副手攻击有50%的几率产生10点能量。

Quick Draw

等级 1: 因影袭而使消耗减半的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,且造成20%的额外伤害。

Blade Rush

等级 1: 手持利刃向目标发动冲锋,对目标造成([此客户端导出中无可用数值] × 200 ÷ 100)点物理伤害,并对附近所有其他敌人造成[此客户端导出中无可用数值]点物理伤害。 当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。 在5秒内产生25点能量。

Greenskin's Wickers

等级 1: 正中眉心每消耗一个连击点数,就有20%几率使你的下一次手枪射击造成的伤害提高200%。

Fan the Hammer

等级 1: 在影袭发动额外打击时,额外获得1层可乘之机,最多叠加6层。 消耗减半的手枪射击会额外消耗1层可乘之机并额外射击1次。额外射击产生的连击点数比正常情况下少1点,造成的伤害降低20%。

等级 2: 在影袭发动额外打击时,额外获得2层可乘之机,最多叠加6层。 消耗减半的手枪射击会额外消耗2层可乘之机并额外射击2次。额外射击产生的连击点数比正常情况下少1点,造成的伤害降低20%。

Precise Cuts

等级 1: 剑刃乱舞影响的目标数较其最大目标数每低一个,伤害就提高2%。

Improved Main Gauche

等级 1: 左右开弓的发动几率提高5%。

Dancing Steel

等级 1: 剑刃乱舞额外打击3个敌人,且持续时间延长3秒。

Ace Up Your Sleeve

等级 1: 正中眉心每消耗一个连击点数,便有5%的几率获得[此客户端导出中无可用数值]个连击点数。

Improved Between the Eyes

等级 1: 正中眉心爆击时,将造成相当于普通伤害四倍的伤害。

Deft Maneuvers

等级 1: 剑刃乱舞的初始伤害提高100%,每击中一个目标产生1个连击点数。

Hit and Run

等级 1: 移动速度提高15%。

Hidden Opportunity

等级 1: 能够使影袭有几率额外打击一次的效果也会影响伏击,产生80%的效果。

Take 'em by Surprise

等级 1: 潜行状态下及脱离潜行状态后的10秒内,急速提高10%。

等级 2: 潜行状态下及脱离潜行状态后的20秒内,急速提高10%。

Underhanded Upper Hand

等级 1: 切割在剑刃乱舞期间不消耗持续时间。 剑刃乱舞在冲动期间不消耗持续时间。 冲动在潜行状态下不消耗持续时间。 你可以在潜行状态结束后的3秒内额外使用一次潜行技能。

Sepsis

等级 1: 使目标的血液感染,在10秒内造成((0.37584 × 攻击强度) × 10)点自然伤害并获得1次任意潜行技能的使用机会。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外(1.4892 × 攻击强度)点伤害,且你在之后的10秒内可以额外使用1次任意潜行技能。 如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。 奖励(条件 Shadow Blades: 7; 否则:1)个连击点数。

Triple Threat

等级 1: 影袭在额外施加一次打击后,有15%的几率使你用两把武器一同施展攻击。

Devious Stratagem

等级 1: 连击点数的上限额外提高1点。 消耗5点连击点数以上的终结技产生的效果得以加强,并且终结技造成的伤害提高5%。

Ruthlessness

等级 1: 终结技每消耗一个连击点数,便有20%几率获得一个额外的连击点数。

Retractable Hook

等级 1: 抓钩的冷却时间缩短15秒,并且回收速度更快。

Opportunity

等级 1: 影袭有35%几率额外击中一次,使你的下一次手枪射击的消耗减半,且造成双倍的伤害。

Blind

等级 1: 使目标(条件 Airborne Irritant: 附近的所有敌人; 否则:)暂时失明并迷惑地乱转,持续60秒。任何伤害都会打断此效果。只能对一个目标使用。

Tricks of the Trade

等级 1: 从30秒内的下一次伤害性攻击开始,(条件 Thick as Thieves: 使目标的伤害提高15%,并将你产生的所有威胁值转移; 否则:将你产生的所有威胁值转移)给选中的小队或团队成员,持续6秒。

Shadowrunner

等级 1: 潜行或暗影之舞激活时,你的移动速度提高20%。

Subterfuge

等级 1: 脱离潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。

Shadow Dance

等级 1: [此客户端导出中无可用数值]

Find Weakness

等级 1: 你在潜行状态下的技能将暴露目标的防御弱点,使你所有的攻击能够忽略敌人30%的护甲值,持续10秒。

Soothing Darkness

等级 1: 施放消失或暗影之舞后的6秒内,你恢复最大生命值的24%。

Improved Ambush

等级 1: (条件 Shadowstrike: 暗影打击; 否则:伏击)额外产生1个连击点数。

Nightstalker

等级 1: 潜行(条件 Subtlety: 或使用暗影之舞; 否则:)时,技能造成的伤害提高5%。

等级 2: 潜行(条件 Subtlety: 或使用暗影之舞; 否则:)时,技能造成的伤害提高10%。

Shadowstep

等级 1: [此客户端导出中无可用数值]

Cloak of Shadows

等级 1: 提供短暂的魔法免疫,并立即移除所有的有害法术效果。斗篷激活期间,抵抗所有有害法术效果,持续5秒。

Shot in the Dark

等级 1: 在进入潜行或暗影之舞以后,你的下一次偷袭不消耗能量。

Gloomblade

等级 1: 用灌入暗影能量的武器突刺目标,无视护甲,造成(0.65352 × 攻击强度)点暗影伤害。(条件 Improved Backstab: 造成爆击时施加洞悉弱点,持续10秒。; 否则:) 奖励1个连击点数。

Shrouded in Darkness

等级 1: 潜伏帷幕使盟友的移动速度提高100%,离开影响区域不再取消效果。

Swift Death

等级 1: 死亡符记的冷却时间缩短5秒。

Without a Trace

等级 1: 消失可以额外使用1次。

Planned Execution

等级 1: 死亡符记使你的爆击几率提高6%。

Inevitability

等级 1: (条件 S200758: 幽暗之刃; 否则:背刺)和暗影打击会使你的死亡符记的持续时间延长0.5秒。

The Rotten

等级 1: 激活死亡符记后,你接下来的2个产生连击点数的攻击造成的伤害提高35%,并且必定为爆击。

Invigorating Shadowdust

等级 1: 消失使你其它潜行者技能的剩余冷却时间缩15.0秒。

等级 2: 消失使你其它潜行者技能的剩余冷却时间缩30.0秒。

Perforated Veins

等级 1: 使用(条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)攻击4次后,你的下一次产生连击点数的攻击造成的伤害提高50%。

Relentless Strikes

等级 1: 你的终结技每消耗一个连击点数,就产生[此客户端导出中无可用数值]点能量。

Improved Shuriken Storm

等级 1: 袖剑风暴的爆击几率提高15%,爆击时会施加洞悉弱点效果,持续10秒。

Exhilarating Execution

等级 1: 你的终结技为你恢复相当于造成伤害5%的生命值。生命值已满时改为获得护盾,吸收量最多为最大生命值的10%。

Veiltouched

等级 1: 你的技能额外造成5%的魔法伤害。

Silent Storm

等级 1: 进入潜行、消失或暗影之舞会使你的下一个袖剑风暴爆击几率提高100%。

Secret Technique

等级 1: 终结技,产生数个影分身。你和你的每个影分身会对你目标附近的所有敌人施展穿刺攻击,对主要目标造成物理伤害,对其他目标造成较低的伤害。 1点:((0.1764 × 攻击强度) × 1 × 3)点总伤害 2点:((0.1764 × 攻击强度) × 2 × 3)点总伤害 3点:((0.1764 × 攻击强度) × 3 × 3)点总伤害 4点:((0.1764 × 攻击强度) × 4 × 3)点总伤害 5点:((0.1764 × 攻击强度) × 5 × 3)点总伤害(条件 Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6点:((0.1764 × 攻击强度) × 6 × 3)点总伤害; 否则:)(条件 Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7点:((0.1764 × 攻击强度) × 7 × 3)点总伤害; 否则:) 每消耗一点连击点数,冷却时间就降低1秒。

Shuriken Tornado

等级 1: 全神贯注,在接下来的4秒内,每秒施放一次袖剑风暴。

Replicating Shadows

等级 1: 割裂额外造成20%的暗影伤害,并对周围的额外1个敌人施放。

Flagellation

等级 1: 抽打目标,造成(0.5 × 攻击强度)点暗影伤害,使12秒内消耗的每个连击点数都能额外抽打(0.1 × 攻击强度)点伤害。使用狂热鞭笞造成伤害会使你的精通提高(1 × 精通)%,在折磨结束后可以持续12秒。

Dark Brew

等级 1: 你攻击所造成的自然或流血伤害改为造成暗影伤害。 暗影伤害提高10%。

Finality

等级 1: 刺骨、割裂和黑火药会使你下一次使用的相同终结技的伤害提高15%。

等级 2: 刺骨、割裂和黑火药会使你下一次使用的相同终结技的伤害提高30%。

Deeper Daggers

等级 1: 刺骨和黑火药使你造成的暗影伤害提高8%,持续8秒。

Secret Stratagem

等级 1: 连击点数的上限额外提高1点。 消耗5点连击点数以上的终结技产生的效果得以加强,并且终结技造成的伤害提高5%。

Shadowed Finishers

等级 1: 你对受到你洞悉弱点影响的目标施放刺骨和黑火药会对其额外造成30%的伤害,并算作暗影伤害。

Deepening Shadows

等级 1: 你的终结技每消耗一个连击点数,就使暗影之舞剩余的冷却时间缩短([此客户端导出中无可用数值] ÷ 10)秒。

Ephemeral Bond

等级 1: 受到的治疗效果提高8%。

Shadow Blades

等级 1: 吸取周围的暗影能量,强化你的武器,使你的攻击额外造成20%的暗影伤害,产生连击点数的技能可以产生最大连击点数,持续20秒。

Shadow Focus

等级 1: 潜行或暗影之舞激活时,技能的能量消耗降低10%。

Quick Decisions

等级 1: 暗影步的冷却时间缩短20%,最大使用范围扩大20%。

Danse Macabre

等级 1: 暗影之舞使你产生或消耗连击点数的攻击所造成的伤害提高6%,每次使用不同的攻击则会额外提高6%。

Lingering Shadow

等级 1: 在暗影之舞结束后,(条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)会额外造成50%的暗影伤害。该伤害增幅每秒降低2.8%。

Dark Shadow

等级 1: 暗影之舞使伤害额外提高15%。

等级 2: 暗影之舞使伤害额外提高30%。

Fade to Nothing

等级 1: 在进入潜行、消失或暗影之舞后的8秒内,移动速度提高20%,受到的伤害降低10%。

Cloaked in Shadows

等级 1: 消失会让你获得一个护盾,持续6秒,可吸收相当于你最大生命值30%的伤害。

Improved Shadow Dance

等级 1: 暗影之舞的持续时间延长2秒。

Master of Shadows

等级 1: 进入潜行或激活暗影之舞后,将在3秒内获得 25点能量。

The First Dance

等级 1: 激活暗影之舞会产生4个连击点数。

Improved Shadow Techniques

等级 1: 暗影技巧额外产生3点能量值。

Premeditation

等级 1: 进入潜行后,你下一个暗影打击使你获得最多10秒的切割效果,如果切割已经激活,还会额外生成2个连击点数。

Weaponmaster

等级 1: (条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)和暗影打击造成伤害时,有15%的几率击中目标两次(条件 PvP Rules Enabled (HARDCODED): ,造成正常伤害的50%; 否则:)。

Improved Backstab

等级 1: (条件 Gloomblade: 幽暗之刃; 否则:背刺)的爆击几率提高15%。 现在当你从背后对目标施放背刺并爆击时,还会看破目标防御中的弱点,对其施加洞悉弱点,持续10秒。

Shiv

等级 1: 使用你的(条件 Improved Shiv: 淬毒利刃; 否则:副手)进行攻击,造成[此客户端导出中无可用数值]点物理伤害,驱散所有激怒效果,并对目标施放浓缩形态的(条件 Crippling Poison: 减速药膏,使其移动速度降低70%,持续5秒。; 否则:(条件 Numbing Poison: 迟钝药膏,使其施法速度降低25%,持续5秒。; 否则:))(条件 (without Crippling Poison and without Numbing Poison): 激活的非致命药膏。; 否则:)(条件 (Improved Shiv and Arterial Precision): 你对目标造成的自然和流血; 否则:(条件 Improved Shiv: 你对目标造成的自然; 否则:(条件 Arterial Precision: 你对目标造成的流血; 否则:)))(条件 (Arterial Precision or Improved Shiv): 伤害提高30%,持续8秒。; 否则:) (条件 Hemotoxin: 目标受到的治疗降低30%,持续8秒。; 否则:) 奖励1个连击点数。

Gouge

等级 1: 凿击敌方目标的眼睛,令其瘫痪4秒。伤害会打断此效果。 只能在目标的前方施放。 奖励1个连击点数。

Elusiveness

等级 1: 闪避还会使受到的伤害降低20%。佯攻还会使受到的非范围类伤害降低20%。

Deadened Nerves

等级 1: 受到的物理伤害降低5%。

Iron Stomach

等级 1: 你从猩红之瓶、治疗药水和治疗石获得的治疗效果提高25%。

Nimble Fingers

等级 1: 佯攻和猩红之瓶的能量消耗降低10点。

Improved Sprint

等级 1: 使疾跑的冷却时间缩短60秒。

Unbreakable Stride

等级 1: 减速效果的持续时间缩短30%。

Cold Blood

等级 1: 使你下一个伤害性技能的爆击几率提高100%。

Lethality

等级 1: 爆击几率提高1%。生成连击点数的攻击的爆击伤害提高10%。

等级 2: 爆击几率提高2%。生成连击点数的攻击的爆击伤害提高20%。

Deeper Stratagem

等级 1: 连击点数的上限额外提高1点。 消耗5点连击点数以上的终结技产生的效果得以加强,并且终结技造成的伤害提高5%。

Alacrity

等级 1: 你的终结技每消耗一个连击点数,都有[此客户端导出中无可用数值]%几率获得1%急速,持续15秒,可叠加5次。

等级 2: 你的终结技每消耗一个连击点数,都有[此客户端导出中无可用数值]%几率获得1%急速,持续15秒,可叠加5次。

Acrobatic Strikes

等级 1: 你的近战攻击范围扩大3码。

Thief's Versatility

等级 1: 全能提高4%。

Rushed Setup

等级 1: 肾击、偷袭、闷棍和扰乱的能量消耗降低20%。

Float Like a Butterfly

等级 1: 无休锋刃现在还会缩短闪避和佯攻的剩余冷却时间,每消耗一个连击点数缩短0.5秒。

Thistle Tea

等级 1: 恢复100点能量。精通提高(8 × 精通)%,持续6秒。

Seal Fate

等级 1: 产生连击点数的攻击造成爆击时,每次爆击额外获得一个连击点数。

Leeching Poison

等级 1: 为你的致命药膏添加吸血效果,使你的吸血提高5%。

Vigor

等级 1: 使你的能量值上限提高50点,能量回复加快5%。

等级 2: 使你的能量值上限提高100点,能量回复加快10%。

Deadly Precision

等级 1: 使你产生连击点数的攻击的爆击几率提高5%。

Fleet Footed

等级 1: 移动速度提高15%。

Atrophic Poison

等级 1: 使用非致命药膏给你的武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其造成的伤害降低3.0%,持续10秒。

Numbing Poison

等级 1: 使用非致命药膏给一件武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其反应迟钝,攻击和施法速度降低15%,持续10秒。

Evasion

等级 1: 躲闪几率提高100%,持续10秒。(条件 Riposte: 在闪避激活时成功躲闪攻击,会触发精通:左右开弓。; 否则:)

Dashing Scoundrel

等级 1: 毒伤还会使你的武器药膏的爆击几率提高5%,药膏爆击时还会生成1点能量。

Poison Bomb

等级 1: 施放毒伤时,每消耗一个连击点数就有4%%的几率向目标位置投掷一瓶剧毒,形成一滩致命酸液,在2秒内对其中的所有敌人造成((0.264 × 攻击强度) × 4)点自然伤害。

等级 2: 施放毒伤时,每消耗一个连击点数就有8%%的几率向目标位置投掷一瓶剧毒,形成一滩致命酸液,在2秒内对其中的所有敌人造成((0.264 × 攻击强度) × 4)点自然伤害。

Twist the Knife

等级 1: 毒伤的持续时间延长2秒。

Deathmark

等级 1: 在一个敌人身上刻下死亡印记,在16秒内造成((0.4 × 攻击强度) × 8)点流血伤害。你对目标施放的锁喉、割裂和致命药膏会对刻有印记的敌人复制法术效果,造成(条件 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 50%; 否则:100%)的正常伤害。

Tiny Toxic Blade

等级 1: 毒刃造成的伤害提高200%,且不再消耗能量。

Systemic Failure

等级 1: 锁喉会使你的伏击和毁伤对目标的伤害提高20%。

Vicious Venoms

等级 1: 伏击和毁伤消耗的能量值提高5点,并额外造成35%的自然伤害。

等级 2: 伏击和毁伤消耗的能量值提高10点,并额外造成70%的自然伤害。

Indiscriminate Carnage

等级 1: 在潜行状态及脱离潜行状态后的10秒内,如果使用锁喉和割裂,则对应技能会对周围额外2个敌人生效。

Scent of Blood

等级 1: 每个受到你的割裂影响的敌人都会使你的敏捷提高2%,最高可达20%。

等级 2: 每个受到你的割裂影响的敌人都会使你的敏捷提高4%,最高可达20%。

Shrouded Suffocation

等级 1: 锁喉的伤害提高20%。在潜行状态下使用的锁喉额外产生2个连击点数。

Doomblade

等级 1: 毁伤会在8秒内额外造成20%的流血伤害。

Sanguine Blades

等级 1: 能量值高于50%时,锁喉、割裂和猩红风暴会消耗2点能量,复制造成伤害的30%。

Improved Garrote

等级 1: 锁喉造成的伤害提高50%。在潜行状态下及脱离潜行状态后3秒内施放锁喉没有冷却。

Deadly Poison

等级 1: 使用致命药膏给一件武器浸毒,效果持续3600秒。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,并使其在12秒内受到((0.07832 × 攻击强度) × 12 ÷ 2)点自然伤害。随后产生的毒药效果将立即造成(0.056 × 攻击强度)点自然伤害。

Arterial Precision

等级 1: 毒刃可以额外攻击4名附近的敌人,并使你对受影响的目标造成的流血伤害提高30%,持续8秒。

Zoldyck Recipe

等级 1: 你的药膏和流血效果对生命值在35%以下的目标额外造成15%伤害。

等级 2: 你的药膏和流血效果对生命值在35%以下的目标额外造成30%伤害。

Blindside

等级 1: 伏击和毁伤有15%的几率使你的下一个伏击不消耗能量,且无需潜行也可使用。当目标生命值低于35%时,该几率提高至30%。

Cheat Death

等级 1: 原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每360秒只能触发一次。

Path of Blood

等级 1: 能量上限提高100点。

Sudden Demise

等级 1: 流血伤害提高10%。 目标生命值低于35%时,如果你接下来将会造成的剩余流血伤害高于目标剩余生命值的150%,该目标会立即失血而亡。

Kingsbane

等级 1: 释放你武器中的致命毒素并注入目标体内,立即对其造成(1.19 × 攻击强度)点自然伤害,并使其在14秒内额外受到((0.188025 × 攻击强度) × 7)点自然伤害。 每当你的致命药膏击中受到君王之灾影响的目标时,君王之灾造成的伤害提高20%。 奖励1个连击点数。

Dragon-Tempered Blades

等级 1: 你可以为你的武器额外浸毒1种致命和非致命药膏,但其施加几率降低30%。

Venom Rush

等级 1: 对中毒的目标使用伏击和毁伤时,返还5点能量。

Flying Daggers

等级 1: 刀扇的范围扩大至(条件 Acrobatic Strikes: 15; 否则:12)码,造成的伤害提高15%,击中的目标超过5个时额外造成15%的伤害。

Iron Wire

等级 1: 潜行状态下使用锁喉会使目标沉默6秒。 被锁喉沉默的敌人造成的伤害降低15%,持续8秒。

Intent to Kill

等级 1: 对受到你的锁喉影响的目标施放暗影步时,暗影步的冷却时间缩短33.333332%。

Internal Bleeding

等级 1: 肾击和割裂还会造成内出血,根据消耗的连击点数,在6秒内造成最多(5 × ((0.025 × 攻击强度) × 6))点流血伤害。

Caustic Spatter

等级 1: 对受到你的割裂和夺命药膏影响的目标施放毁伤会对其施加腐蚀飞溅,持续10秒。仅能对1个目标施加。 腐蚀飞溅使你造成的中毒伤害的45%溅射给周围的其他敌人,目标超过5个时造成的伤害降低。

Cut to the Chase

等级 1: 毒伤每消耗一个连击点数,就可以使切割技能的持续时间延长最多3秒。

Blackjack

等级 1: 在致盲或闷棍效果结束后的6秒内,敌人的伤害和治疗效果降低30%。

Stillshroud

等级 1: 潜伏帷幕的冷却时间缩短50%。

Graceful Guile

等级 1: 佯攻可以额外使用1次。

Featherfoot

等级 1: 疾跑使移动速度额外提高30%,持续时间延长4秒。

Crackshot

等级 1: 正中眉心在潜行状态下使用时没有冷却时间,并还会对目标发动斩击,造成正常伤害的75%。

Killing Spree

等级 1: 终结技,传送到10码范围内的一名敌人身旁,用两把武器向其发动攻击,造成物理伤害。根据连击点数决定攻击次数。 效果期间受到伤害的100%被推迟,改为在8秒内承受。 1点 :0.40秒内(((0.8 × 攻击强度)+(0.8 × 攻击强度)) × 2)点伤害 2点:0.80秒内(((0.8 × 攻击强度)+(0.8 × 攻击强度)) × 3)点伤害 3点:1.20秒内(((0.8 × 攻击强度)+(0.8 × 攻击强度)) × 4)点伤害 4点:1.60秒内(((0.8 × 攻击强度)+(0.8 × 攻击强度)) × 5)点伤害 5点:2.00秒内(((0.8 × 攻击强度)+(0.8 × 攻击强度)) × 6)点伤害(条件 Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6点:2.40秒内(((0.8 × 攻击强度)+(0.8 × 攻击强度)) × 7)点伤害; 否则:)(条件 Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7点:2.80秒内(((0.8 × 攻击强度)+(0.8 × 攻击强度)) × 8)点伤害; 否则:)

Virulent Poisons

等级 1: 你的武器药膏的伤害提高10%。

Superior Mixture

等级 1: 减速药膏使移动速度额外降低10%。

Tight Spender

等级 1: 终结技的能量消耗降低10%。

Ghostly Strike

等级 1: 攻击敌人,造成(1.6 × 攻击强度)点物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高15%,持续12秒。 奖励1个连击点数。

Shadowcraft

等级 1: 死亡符记激活时,暗影技巧的触发频率提高40%,存储的连击点数提高1个。当存储量足以补满连击点数时,终结技可以消耗存储的连击点数。

Goremaw's Bite

等级 1: 猛击目标,造成(2.7 × 攻击强度)点暗影伤害,并使你接下来的3个终结技不消耗能量。 奖励3个连击点数。

Night Terrors

等级 1: 袖剑风暴使敌人的移动速度降低50%,持续8秒。

Sepsis

等级 1: 使目标的血液感染,在10秒内造成((0.37584 × 攻击强度) × 10)点自然伤害并获得1次任意潜行技能的使用机会。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外(1.4892 × 攻击强度)点伤害,且你在之后的10秒内可以额外使用1次任意潜行技能。 如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。 奖励(条件 Shadow Blades: 7; 否则:1)个连击点数。

Warning Signs

等级 1: 死亡符记使你的急速提高6%。

Sting Like a Bee

等级 1: 被你的偷袭或(条件 [此客户端导出中无可用条件]: 正中眉心; 否则:肾击)瘫痪的敌人从所有来源受到的伤害提高10%,持续6秒。

Airborne Irritant

等级 1: 致盲的冷却时间缩短50%,持续时间缩短40%,并会对周围的所有敌人生效。

Terrifying Pace

等级 1: 袖剑风暴击中3个或更多敌人时使你的移动速度提高30%,持续3秒。