Dragonflight
游戏版本Dragonflight 10.2.7
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Warrior天赋模拟器

专精

规划World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7的Warrior天赋。比较等级与要求,查看天赋树,保存配点并通过链接分享。

天赋名称保留英文原名。说明使用现有翻译,缺少翻译时显示英文原文。 · 10.2.7.55664

此数据中有部分数值不可用。说明会明确标记,不会显示未经核实的数字。

天赋模拟器

Armored to the Teeth

等级 1: 获得等同于护甲值5%的力量。

等级 2: 获得等同于护甲值10%的力量。

Armored to the Teeth

等级 1: 获得等同于护甲值2%的力量。

等级 2: 获得等同于护甲值4%的力量。

Spell Block

等级 1: 你可以格挡法术,持续30秒。

Sudden Death

等级 1: 你的攻击有一定几率使你的下一个(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)不消耗怒气,可无视生命值高低对任意目标施放,并造成相当于你消耗40点怒气时的伤害。

Battle Stance

等级 1: 平衡的战斗姿态,使你的技能爆击几率提高3%,并使移动限制效果的时间缩短10%。 效果将一直持续直到取消。

Battering Ram

等级 1: 盾牌冲锋的爆击几率和爆击伤害提高20%,并且盾牌冲锋会使你的自动攻击伤害和速度提高10%,持续20秒。

Bolster

等级 1: 破釜沉舟的冷却时间缩短60秒,并在效果期间使你获得盾牌格挡效果。

Violent Outburst

等级 1: 每消耗30点怒气获得一层怒目效果,当达到8层时转为怒意迸发,使你的下一次盾牌猛击或雷霆一击的伤害提高200%,产生的怒气提高100%,并同时获得无视苦痛。

Merciless Bonegrinder

等级 1: (条件 Ravager: 破坏者; 否则:剑刃风暴)结束后,旋风斩和顺劈斩造成的伤害提高50%,持续(条件 Ravager: 7; 否则:9)秒。

Collateral Damage

等级 1: 在横扫攻击期间你每次使用一项技能对次要目标造成了伤害,当横扫攻击结束时,你的下一个旋风斩造成的伤害就会提高25%。

Storm of Swords

等级 1: 旋风斩消耗的怒气值提高20点,并具有14.0秒的冷却时间。旋风斩造成的伤害提高175%。

Storm Wall

等级 1: 当你招架时,你会恢复最大生命值的8.00%。每秒只能触发一次。

Mortal Strike

等级 1: 一次残忍的突袭,对目标造成(2.1252 × 攻击强度)点物理伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。

Overpower

等级 1: 压制敌人,造成(0.99 × 攻击强度)点物理伤害。无法被格挡、躲闪或招架。(条件 Martial Prowess and Cleave: 使你的下一个致死打击或顺劈斩的伤害提高30%。最多可叠加1次。; 否则:(条件 Martial Prowess: 使你的下一个致死打击的伤害提高30%。最多可叠加1次。; 否则:))(条件 Improved Overpower: 产生([此客户端导出中无可用数值] ÷ 10)点怒气。; 否则:)

Fervor of Battle

等级 1: 如果旋风斩命中了至少2个目标,它也会猛击你的主要目标。

Improved Execute

等级 1: 斩杀不再有冷却时间。如果你的敌人存活下来,将返还10%的怒气消耗。

Sudden Death

等级 1: 你的攻击有一定几率使你的下一个(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)不消耗怒气,可无视生命值高低对任意目标施放,并造成相当于你消耗40点怒气时的伤害。

Fueled by Violence

等级 1: 重伤会为你恢复生命值,相当于造成的伤害量的85%。

Die by the Sword

等级 1: 使你的招架几率提高100%,并使你受到的所有伤害降低30%,持续8秒。

Bloodsurge

等级 1: 你的流血效果有几率使你获得5点怒气。

Martial Prowess

等级 1: 压制会使你下一个致死打击或顺劈斩的伤害提高30%。最多可叠加2次。

Improved Overpower

等级 1: 压制的伤害提高15%。

Tide of Blood

等级 1: 碎颅打击造成的伤害提高30%,还会使你对目标施加的撕裂的流血速度加快100%,持续10秒。

Skullsplitter

等级 1: 重击敌人头部,造成(1.2 × 攻击强度)点物理伤害。 碎颅打击使你的重伤(条件 Tide of Blood: 和撕裂; 否则:)的流血速度加快100%,持续10秒。 产生15点怒气。

Tactician

等级 1: 你的攻击每消耗一点怒气,都有1.30%的几率重置压制的剩余冷却时间。

Bloodborne

等级 1: 重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果造成的伤害提高7.50%。

等级 2: 重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果造成的伤害提高15.00%。

Rend

等级 1: 重伤目标,立即造成(0.7383 × 攻击强度)点物理伤害,并在随后的15秒内额外造成((0.22575 × 攻击强度) × 5)点流血伤害。

Dreadnaught

等级 1: 压制可以使用2次,并且会引起地震波,对10码范围内直线上的所有敌人造成(0.403 × 攻击强度)点伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。

Exhilarating Blows

等级 1: 致死打击和顺劈斩有20%的几率立即重置自身的冷却时间。

Warbreaker

等级 1: 猛击地面并粉碎8码范围内所有敌人的护甲,造成(1.815 × 攻击强度)点物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30%,持续10秒。

Blunt Instruments

等级 1: 巨人打击的伤害提高30%,其效果持续时间延长3.0秒。

Test of Might

等级 1: (条件 Warbreaker: 灭战者; 否则:巨人打击)效果结束时获得额外的力量。你在(条件 Warbreaker: 灭战者; 否则:巨人打击)持续期间每消耗10点怒气用于攻击,就会获得1%的力量。持续12秒。

In For The Kill

等级 1: (条件 Warbreaker: 灭战者; 否则:巨人打击)使你的急速提高10%,如果(条件 Warbreaker: 任意; 否则:)目标的生命值低于35%,则提高20% 。持续10秒。

Anger Management

等级 1: (条件 Arms: 攻击; 否则:)每消耗(条件 Arms: 20; 否则:(条件 Fury: 20; 否则:10))点怒气值,就会使(条件 Arms and Warbreaker: 灭战者和剑刃风暴; 否则:(条件 Arms: 巨人打击和剑刃风暴; 否则:(条件 Fury: 鲁莽和破坏者; 否则:天神下凡和盾墙)))的冷却时间缩短1秒。

Colossus Smash

等级 1: 击碎敌人的护甲,造成(1.815 × 攻击强度)点物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30%,持续10秒。

Massacre

等级 1: (条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)现在可以对生命值低于35%的目标使用。

Impale

等级 1: 你的技能的爆击伤害提高10.00%。

Cleave

等级 1: 打击你前方的所有敌人,造成(0.8085 × 攻击强度)点物理伤害并施加重伤效果。顺劈斩会消耗你的压制效果来造成更多的伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。

Reaping Swings

等级 1: 顺劈斩的冷却时间缩短3秒。

Ignore Pain

等级 1: 在痛苦中继续战斗,无视接下来受到伤害中的50%,最多可以防止(最大生命值 × 30 ÷ 100)点伤害。

Brace For Impact

等级 1: 使用盾牌猛击会使盾牌猛击的伤害提高5%,并且使你格挡的伤害提高3%,持续16秒。最多可叠加5次。

Last Stand

等级 1: 使最大生命值提高30%,持续15秒。同时立即为你恢复同样数量的生命值。

Revenge

等级 1: 挥舞武器划出巨大的弧线,对你面前的所有敌人造成(0.4275 × 攻击强度)点物理伤害。超过5名目标时将造成较低的伤害。 你成功躲闪或招架攻击将有一定几率使你的下一次复仇不消耗怒气。

Devastator

等级 1: 你的自动攻击额外造成(0.287 × 攻击强度)点物理伤害,并有20%的几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间。

Bloodsurge

等级 1: 你的流血效果有几率使你获得5点怒气。

Instigate

等级 1: 毁灭打击的伤害提高20%并产生2点怒气。 灭绝者的伤害提高10%并产生1点怒气。

Rend

等级 1: 重伤目标,立即造成(0.321 × 攻击强度)点物理伤害,并在随后的15秒内额外造成((0.1725 × 攻击强度) × 5)点流血伤害。

Strategist

等级 1: 毁灭打击、雷霆一击、复仇和斩杀有30%的几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间。

Best Served Cold

等级 1: 复仇造成的伤害提高10%,或当你成功躲闪或招架从而使其不消耗怒气值时,额外造成20%的伤害。

Demoralizing Shout

等级 1: (条件 Morale Killer: 使10码内的所有敌人士气下降,造成的伤害降低20%,持续8秒。; 否则:使10码内的所有敌人士气下降,对你造成的伤害降低25%,持续8秒。)(条件 Booming Voice: 产生0点怒气。; 否则:)

Improved Heroic Throw

等级 1: 英勇投掷的伤害提高100%,还会施加重伤。

Disrupting Shout

等级 1: 嘲讽14码范围内的所有敌人,使其攻击你,持续6秒。打断14码范围内的所有施法,并使其在6秒内不能施放该系法术。

Thunderlord

等级 1: 挫志怒吼的范围提高5码。 雷霆一击每击中一个敌人,都会使挫志怒吼的剩余冷却时间缩短1.5秒,最多缩短4.5秒。

Challenging Shout

等级 1: 嘲讽10码范围内的所有敌人,使其攻击你,持续6秒。

Impenetrable Wall

等级 1: 盾牌猛击可以额外产生3点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短5秒。

Defender's Aegis

等级 1: 盾墙可以额外使用1次,冷却时间缩短30秒。

Anger Management

等级 1: (条件 Arms: 攻击; 否则:)每消耗(条件 Arms: 20; 否则:(条件 Fury: 20; 否则:10))点怒气值,就会使(条件 Arms and Warbreaker: 灭战者和剑刃风暴; 否则:(条件 Arms: 巨人打击和剑刃风暴; 否则:(条件 Fury: 鲁莽和破坏者; 否则:天神下凡和盾墙)))的冷却时间缩短1秒。

Shield Wall

等级 1: 你受到的所有伤害降低40%,持续8秒。

Massacre

等级 1: (条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)现在可以对生命值低于35%的目标使用。

Enduring Defenses

等级 1: 盾牌格挡的持续时间延长2秒。

Booming Voice

等级 1: 挫志怒吼同时产生30点怒气,并使你对受到影响的目标造成的伤害提高20%。

Shield Specialization

等级 1: 使你的格挡几率提高6%,格挡值提高12%。

等级 2: 使你的格挡几率提高12%,格挡值提高24%。

Champion's Bulwark

等级 1: 盾牌冲锋的伤害提高20%,使你获得盾牌格挡效果,你的下一个复仇不消耗怒气并额外产生20点怒气。

Shield Charge

等级 1: 举起盾牌冲向一个敌人,对其造成(2.75 × 攻击强度)点物理伤害,并对10码范围内的所有敌人造成(1.1 × 攻击强度)点物理伤害。 还会使主要目标昏迷4秒。 产生20点怒气。

Focused Vigor

等级 1: 力量和护甲提高5%,爆击几率提高1%。

Into the Fray

等级 1: 10码内每有一个敌人或盟友,你将获得2%急速,最多可达到10%急速。

Heavy Repercussions

等级 1: 盾牌猛击额外产生2点怒气值,并使盾牌格挡的持续时间延长1.0秒。

Show of Force

等级 1: 复仇的伤害提高10%,并使你的下一个雷霆一击伤害提高20%。

Sonic Boom

等级 1: 震荡波造成的伤害提高350%,并始终会爆击。

Two-Handed Weapon Specialization

等级 1: 使你的双手武器伤害提高5%。

Champion's Might

等级 1: 勇士之矛的持续时间提高2秒。当你位于勇士之矛的范围内时,你的爆击伤害提高25%。

One-Handed Weapon Specialization

等级 1: 单手武器的伤害和吸血提高5%。

Berserker Stance

等级 1: 进攻性的战斗姿态,使你的自动攻击伤害提高15%,并使你受到的恐惧、闷棍和瘫痪效果持续时间缩短10%。 效果将一直持续直到取消。

Impending Victory

等级 1: 立即攻击目标,造成(0.5 × 攻击强度)点伤害,并为你恢复30%的最大生命值。 杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间并使其不消耗怒气。

Battle Stance

等级 1: 平衡的战斗姿态,使你的技能爆击几率提高3%,并使移动限制效果的时间缩短10%。 效果将一直持续直到取消。

War Machine

等级 1: 你的自动攻击会额外产生10%的怒气。 杀死一名敌人会立即产生5点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。

Intervene

等级 1: 高速冲向一位盟友,只要该盟友在10码范围内,就可以为该盟友拦截所有的近战和远程攻击,持续6秒。

Defensive Stance

等级 1: 防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低15%,造成的伤害降低10%。 效果一直持续直到主动取消。

Rallying Cry

等级 1: 释放集结呐喊,使40码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值暂时提高10%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。

Second Wind

等级 1: 当你在5秒以内没有受到任何伤害时,每1秒恢复6%的生命值。

Concussive Blows

等级 1: 拳击的冷却时间缩短1.0秒。 成功打断敌人会使你对其造成的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%,持续10秒。

Sidearm

等级 1: 你的自动攻击有20%的几率向你前方的目标和3名其他敌人投出武器,额外造成(0.25 × 攻击强度)点物理伤害。

Concussive Blows

等级 1: 拳击的冷却时间缩短1.0秒。 成功打断敌人会使你对其造成的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%,持续10秒。

Sidearm

等级 1: 你的自动攻击有20%的几率向你前方的目标和3名其他敌人投出武器,额外造成(0.25 × 攻击强度)点物理伤害。

Concussive Blows

等级 1: 拳击的冷却时间缩短1.0秒。 成功打断敌人会使你对其造成的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%,持续10秒。

Sidearm

等级 1: 你的自动攻击有20%的几率向你前方的目标和3名其他敌人投出武器,额外造成(0.25 × 攻击强度)点物理伤害。

Furious Blows

等级 1: 自动攻击的速度提高5%。

Storm Bolt

等级 1: 将你的武器掷向一名敌人,造成(0.285 × 攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。

Endurance Training

等级 1: 耐力提高5%,并使你受到的恐惧、闷棍和瘫痪效果持续时间缩短10.0%。

Endurance Training

等级 1: 耐力提高5%,并使你受到的恐惧、闷棍和瘫痪效果持续时间缩短10.0%。

Seismic Reverberation

等级 1: 如果旋风斩(条件 Protection Warrior: 或复仇击中3个或者更多敌人,将会额外对其攻击1次,造成30%的伤害。; 否则:击中3个或者更多敌人,将会额外对其攻击1次,造成30%的伤害。)

Titanic Throw

等级 1: 将你的武器掷向敌人,对目标和附近的5个敌人造成(0.35 × 攻击强度)点物理伤害。 产生大量威胁值。

Crackling Thunder

等级 1: 雷霆一击的范围扩大50%,并且额外降低20%的移动速度。

Blood and Thunder

等级 1: 雷霆一击(条件 without Protection Warrior: 消耗的怒气值提高10点,并且; 否则:)造成的伤害提高10%。(条件 without Fury Warrior: 如果你学习了撕裂,雷霆一击会使附近5个目标受到撕裂的影响。; 否则:)

Thunder Clap

等级 1: 震击8码范围内的所有敌人,造成(0.4158 × 攻击强度)点物理伤害(条件 (Thunderstruck): ,使其定身4秒; 否则:(条件 Thunderstruck: 并使其定身4秒。; 否则:。))并使其移动速度降低20%,持续10秒。目标超过5个时,伤害降低。(条件 Thunder Clap Prot Hidden: 产生0点怒气值。; 否则:)

Leeching Strikes

等级 1: 吸血提高5%。

War Machine

等级 1: 你的自动攻击会额外产生50%的怒气。 杀死一名敌人会立即产生5点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。

Heroic Leap

等级 1: 朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成(0.235 × 攻击强度)点物理伤害(条件 Protection: ,并重置嘲讽的剩余冷却时间; 否则:)。

Crushing Force

等级 1: 猛击造成的伤害提高30%,爆击几率提高7.50%。

等级 2: 猛击造成的伤害提高60%,爆击几率提高15.00%。

Piercing Howl

等级 1: 诱捕12码范围内的所有敌人,使其移动速度降低70%,持续8秒。

Berserker Shout

等级 1: 变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。 同时移除12码内队友的恐惧效果。

Crushing Force

等级 1: 猛击造成的伤害提高30%,爆击几率提高7.50%。

等级 2: 猛击造成的伤害提高60%,爆击几率提高15.00%。

Frothing Berserker

等级 1: 暴怒有20%的几率立即返还消耗怒气的20%。

Shattering Throw

等级 1: 向敌人投掷你的武器,造成((攻击强度 × 1.0) × (1+全能伤害加成比例))点物理伤害,无视护甲并移除魔法免疫效果。最多对吸收护盾造成额外(条件 Demolition: 750; 否则:500)%的伤害。

Wrecking Throw

等级 1: 向敌人投掷你的武器,造成((攻击强度 × 1.0) × (1+全能伤害加成比例))点物理伤害,无视护甲。最多对吸收护盾造成额外(条件 Demolition: 750; 否则:500)%的伤害。

Frothing Berserker

等级 1: 致死打击和顺劈斩有20%的几率立即返还消耗怒气的20%。

Pain and Gain

等级 1: 当你受到任何伤害时,恢复3.50%的最大生命值。 该效果每10秒只能触发一次。

Honed Reflexes

等级 1: 压制和拳击的冷却时间缩短1.0秒。

Bounding Stride

等级 1: 英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,并且在落地之后还会使你的移动速度提高70%,持续3秒。

Bitter Immunity

等级 1: 立即恢复20%的生命值,并移除你受到的所有疾病、中毒和诅咒效果。

Uproar

等级 1: 雷鸣之吼的冷却时间缩短30秒。

Thunderous Words

等级 1: 雷鸣之吼的流血效果持续时间延长2.0秒。此外,你的流血效果伤害提高15%。

Thunderous Roar

等级 1: 发出雷鸣般的吼叫,对12码范围内的敌人造成(1.728 × 攻击强度)点物理伤害,并使敌人流血,在8秒内受到((0.432 × 攻击强度) × 4)点物理伤害。 产生10点怒气。

Wild Strikes

等级 1: 急速提高1%。你的自动攻击爆击会使你的自动攻击速度提高10%,持续10秒。

等级 2: 急速提高2%。你的自动攻击爆击会使你的自动攻击速度提高20%,持续10秒。

Honed Reflexes

等级 1: 盾牌猛击和拳击的冷却时间缩短1.0秒。

Titan's Torment

等级 1: 激活天神下凡会施放奥丁之怒。激活奥丁之怒会施放天神下凡,但效果会有所降低。

Berserker's Torment

等级 1: 激活天神下凡或鲁莽会施放两个技能中的另一个,但效果会有所降低。

Warlord's Torment

等级 1: 激活天神下凡或巨人打击会施放鲁莽,但效果会有所降低。

Blademaster's Torment

等级 1: 激活天神下凡或剑刃风暴会施放两个技能中的另一个,但效果会有所降低。

Unstoppable Force

等级 1: 天神下凡使雷霆一击和震荡波的伤害提高50%,并使雷霆一击的冷却时间缩短50%。

Immovable Object

等级 1: 激活天神下凡或盾墙会施放两个技能中的另一个,但效果会有所降低。

Avatar

等级 1: 化身为巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%(条件 Immovable Object: ,受到的伤害降低10%; 否则:),并移除所有的定身和诱捕效果。 产生10点怒气值。

Armored to the Teeth

等级 1: 获得等同于护甲值5%的力量。

等级 2: 获得等同于护甲值10%的力量。

Honed Reflexes

等级 1: 怒击和拳击的冷却时间缩短1.0秒。

Reinforced Plates

等级 1: 护甲值提高20%。

Crushing Force

等级 1: 盾牌猛击造成的伤害提高5%,爆击伤害提高5%。

等级 2: 盾牌猛击造成的伤害提高10%,爆击伤害提高10%。

Frothing Berserker

等级 1: 复仇有20%的几率立即返还消耗怒气的50%。

Fast Footwork

等级 1: 移动速度提高5%。

Berserker Rage

等级 1: 变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。

Dual Wield Specialization

等级 1: 你持有双武器时造成的伤害提高5%。

Rumbling Earth

等级 1: 震荡波的范围提高6码。当震荡波击中至少3个目标时,冷却时间缩短15秒。

Shockwave

等级 1: 向前方锥形区域释放一道能量波,造成(0.2 × 攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续2秒。 产生10点怒气。

Endurance Training

等级 1: 耐力提高5%,并使你受到的移动限制持续时间缩短10.0%。

Barbaric Training

等级 1: 复仇造成的伤害提高25%,但消耗的怒气增加10点。

Overwhelming Rage

等级 1: 怒气值上限提高15点。

等级 2: 怒气值上限提高30点。

Piercing Challenge

等级 1: 勇士之矛的直接伤害提高50%,产生的怒气值提高100%。

Champion's Spear

等级 1: 向目标区域投掷一支长矛,立即造成(1.65 × 攻击强度)点物理伤害,并在4秒内额外造成((0.375 × 攻击强度) × 4)点伤害。目标超过5名时造成的伤害降低。 被击中的敌人在此期间会被束缚在长矛所在的位置。 产生20点怒气值。

Cruel Strikes

等级 1: 爆击几率提高1%。斩杀的爆击伤害提高5%。

等级 2: 爆击几率提高2%。斩杀的爆击伤害提高10%。

Double Time

等级 1: 使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

Menace

等级 1: 破胆怒吼会击退你主要目标附近所有其他的敌人,并使其恐惧畏缩15秒,但不会逃跑。

Cacophonous Roar

等级 1: 破胆怒吼的效果在被打破前能够额外承受200%的伤害。

Intimidating Shout

等级 1: (条件 Menace: 使目标敌人和8码范围内最多5个敌人因恐惧而畏缩,; 否则:使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,)目标陷入迷惑,持续8秒。

Spell Reflection

等级 1: 举起你的(条件 Protection: 盾牌; 否则:武器),反射(条件 Rebound: 接下来2个; 否则:第一个)对你施放的法术,同时使你受到的魔法伤害降低20%,持续5秒。

War Machine

等级 1: 你的自动攻击会额外产生20%的怒气。 杀死一名敌人会立即产生5点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。

Wrath and Fury

等级 1: 怒击的伤害提高15%,激怒时,怒击有30%几率立即重置其冷却时间。

Ravager

等级 1: 向目标位置投掷旋转的武器,追逐附近的敌人,在12秒内对所有敌人造成(6 × (0.91584 × 攻击强度))点物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。 每次造成伤害都将产生10点怒气。

Hurricane

等级 1: 当剑刃风暴或破坏者激活时,你将每1秒获得5%的移动速度和5%的力量,最多叠加6次,持续6秒。 使用飓风时,剑刃风暴无法被取消。

Storm of Steel

等级 1: 破坏者的伤害降低30%,但现在可以使用2次,而且每次造成伤害会产生20点怒气。

Improved Raging Blow

等级 1: 怒击可以使用2次,并有20%的几率立即重置自身的冷却时间。

Meat Cleaver

等级 1: 旋风斩额外造成25%的伤害,并会强化你接下来4次单目标近战攻击,而不是原本的2次。

Bloodthirst

等级 1: 在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(0.803 × 攻击强度)点物理伤害,并为你恢复3%的生命值。(条件 Bloodcraze: 你的下一个嗜血爆击几率提高[此客户端导出中无可用数值]%。最多可叠加1次。; 否则:) 产生8点怒气值。

Invigorating Fury

等级 1: 狂怒回复的持续时间延长3秒,并立即回复15%的最大生命值。

Warpaint

等级 1: 激怒激活时受到的伤害降低10%。

Enraged Regeneration

等级 1: 受到的伤害降低30%,嗜血为你恢复的生命值提高20%。可以在昏迷或瘫痪时使用。持续8秒。

Raging Blow

等级 1: 用两把武器发动一次强力打击,总计造成((0.726 × 攻击强度)+(0.726 × 攻击强度))点物理伤害。(条件 Improved Raging Blow: 怒击有20%的几率立即重置其冷却时间。; 否则:) 产生12点怒气值。

Improved Bloodthirst

等级 1: 嗜血伤害提高10%。

Improved Enrage

等级 1: 激怒使你的急速提高15%,移动速度提高10%。

Fresh Meat

等级 1: 你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒的几率提高15%。

Single-Minded Fury

等级 1: 当你双持单手武器时,你造成的伤害提高5%,你的移动速度提高5%。

Bloodborne

等级 1: 奥丁之怒、雷鸣之吼和龟裂创伤的流血伤害提高20%。

Cold Steel, Hot Blood

等级 1: 嗜血造成爆击时,额外产生4点怒气,并施加龟裂创伤,在6秒内吸取((0.27 × 攻击强度) × 3)点生命。

Focus in Chaos

等级 1: 激怒状态下你的自动攻击不会出现未命中。

Vicious Contempt

等级 1: 嗜血对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高25%。

等级 2: 嗜血对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高50%。

Bloodcraze

等级 1: 嗜血使你的下一个嗜血爆击几率提高15%。该效果最多叠加5次。

Frenzy

等级 1: 暴怒会使你的急速提高2%,持续12秒,至多可叠加4次。如果你施放暴怒时更换了目标,则此效果会重置。

Hack and Slash

等级 1: 暴怒的每次打击均有25%的几率返还一层怒击充能。

Rampage

等级 1: 激怒自身,连续释放4次残忍的攻击,总计造成((0.68244 × 攻击强度)+(0.39809 × 攻击强度)+(0.90992 × 攻击强度)+(0.51183 × 攻击强度))点物理伤害(条件 Reckless Abandon: 并大幅强化接下来的2次嗜血或怒击; 否则:)。

Ashen Juggernaut

等级 1: 施放(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)会使后续(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)的爆击几率提高10%,持续15秒,至多可叠加5次。

Massacre

等级 1: 现在(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。

Slaughtering Strikes

等级 1: 怒击使你下一个暴怒的每次打击都额外造成20%的伤害,最多叠加5次。 歼灭者使你的下一个暴怒的每次打击都额外造成2%的伤害,最多叠加5次。

Recklessness

等级 1: 变得狂暴,所有产生的怒气提高100%,并使你的技能的爆击几率提高20%,持续12秒。(条件 Reckless Abandon: 产生0点怒气。; 否则:)

Depths of Insanity

等级 1: 鲁莽的持续时间延长4.0秒。

Unbridled Ferocity

等级 1: 暴怒和强攻有20%的几率获得鲁莽效果,持续4秒。

Reckless Abandon

等级 1: 鲁莽产生50点怒气,并且暴怒会大幅度强化你的下一次嗜血或怒击。

Anger Management

等级 1: (条件 Arms: 攻击; 否则:)每消耗(条件 Arms: 20; 否则:(条件 Fury: 20; 否则:10))点怒气值,就会使(条件 Arms and Warbreaker: 灭战者和剑刃风暴; 否则:(条件 Arms: 巨人打击和剑刃风暴; 否则:(条件 Fury: 鲁莽和破坏者; 否则:天神下凡和盾墙)))的冷却时间缩短1秒。

Swift Strikes

等级 1: 急速提高1%。怒击额外产生1点怒气,歼灭者额外产生1点怒气。

等级 2: 急速提高2%。怒击额外产生2点怒气,歼灭者额外产生2点怒气。

Titanic Rage

等级 1: 奥丁之怒使你进入激怒状态,造成的伤害提高[此客户端导出中无可用数值]%,并使你获得2层旋风斩。

Dancing Blades

等级 1: 奥丁之怒会使你的自动攻击伤害和速度提高30%,持续10秒。

Odyn's Fury

等级 1: 释放你的力量,造成([此客户端导出中无可用数值]+[此客户端导出中无可用数值]+[此客户端导出中无可用数值]+[此客户端导出中无可用数值])点物理伤害,并在4秒内对12码范围内的所有敌人额外造成((0.21 × 攻击强度) × 4)点物理伤害。 产生15点怒气。

Annihilator

等级 1: 你的自动攻击额外造成(0.13225 × 攻击强度)点物理伤害并产生2点怒气。

Storm of Swords

等级 1: 旋风斩有7.0秒的冷却时间,但造成的伤害提高80%。 猛击有9.0秒的冷却时间,生成10点怒气,但造成的伤害提高100%。

Deft Experience

等级 1: 精通提高1%。嗜血的冷却时间缩短0.75秒。

等级 2: 精通提高2%。嗜血的冷却时间缩短1.50秒。

Frenzied Flurry

等级 1: 单手武器的自动攻击伤害提高30%,你的自动攻击爆击有50%的几率使你激怒。

Tenderize

等级 1: 强攻会使你进入激怒状态,而且如果你有屠戮打击效果,则使你获得3层屠戮打击。 激怒的持续时间延长2秒。

Onslaught

等级 1: 残暴地攻击一名敌人,造成(2.1224 × 攻击强度)点物理伤害(条件 Tenderize: 并激怒4秒。; 否则:。) 产生30点怒气。

Critical Thinking

等级 1: 爆击几率提高1.0%。怒击和歼灭者的爆击伤害提高5.0%。

等级 2: 爆击几率提高2.0%。怒击和歼灭者的爆击伤害提高10.0%。

Raging Armaments

等级 1: 怒击获得一次额外的充能。

Improved Whirlwind

等级 1: 旋风斩会使你接下来的2个单目标攻击额外击中最多4个目标,造成55%的伤害。 旋风斩会产生3点怒气值,此外每击中一个目标还会额外产生1点怒气值。最大8点怒气值。

Cruelty

等级 1: 激怒时,怒击的伤害提高15%,歼灭者的伤害提高10%。

Sudden Death

等级 1: 你的攻击有一定几率重置(条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)的冷却时间,并使其可以作用于任意目标并无视其当前生命值。

Improved Execute

等级 1: 斩杀不再消耗怒气值,并会产生20点怒气值。

Dance of Death

等级 1: 如果你的破坏者帮忙消灭了一名敌人,其持续时间延长2.0秒,造成的伤害提高20%。 此效果也会对接下来120秒内施放的所有破坏者生效。

Storm of Steel

等级 1: 破坏者的伤害降低30%,但现在可以使用2次,而且每次造成伤害会产生20点怒气。

Ravager

等级 1: 向目标位置投掷旋转的武器,追逐附近的敌人,在12秒内对所有敌人造成(6 × (0.91584 × 攻击强度))点物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。 每次造成伤害都将产生10点怒气。

Enduring Alacrity

等级 1: 耐力和护甲提高10%,急速提高2%。

Indomitable

等级 1: 你的最大生命值提高10%,并且你每使用10点怒气值都能为你恢复1%的最大生命值。

Battle-Scarred Veteran

等级 1: 当你的生命值降低到30%以下时,你受到的伤害降低80%,持续8秒,并且你受到的治疗效果提高100%。 此效果每180秒最多触发一次。

Deft Experience

等级 1: 精通提高1%,战术专家的触发几率额外提高0.6%。

等级 2: 精通提高2%,战术专家的触发几率额外提高1.2%。

Bloodletting

等级 1: 重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果持续时间延长6.0秒,爆击率提高5%。 如果你拥有撕裂,那么致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂。

Fatality

等级 1: 你对生命值高于30%的敌人施放的致死打击和顺劈斩有非常高的几率施加一层致死印记。当一个敌人的生命值降低至30%以下时,每有一层致死印记,你的下一个斩杀额外造成(2.76 × 攻击强度)点物理伤害。

Hurricane

等级 1: 当剑刃风暴或破坏者激活时,你将每1秒获得5%的移动速度和5%的力量,最多叠加6次,持续6秒。 使用飓风时,剑刃风暴无法被取消。

Unhinged

等级 1: 当(条件 Ravager: 破坏者; 否则:剑刃风暴)激活时,你会自动向附近的随机敌人施放(条件 Ravager: 1; 否则:2)次致死打击(条件 PvP Rules Enabled (HARDCODED): ,造成60%的正常伤害; 否则:。)

Bladestorm

等级 1: 化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击附近所有目标,在6秒内造成((1+6) × (0.63 × 攻击强度))点物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。 你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。 产生20点怒气值。

Valor in Victory

等级 1: 全能提高1%。剑在人在的冷却时间缩短30.0秒。

Critical Thinking

等级 1: 爆击几率提高1%。斩杀立即返还消耗怒气的5%。

等级 2: 爆击几率提高2%。斩杀立即返还消耗怒气的10%。

Executioner's Precision

等级 1: (条件 Condemn: 判罪; 否则:斩杀)使目标受到你下一次致死打击的伤害提高35%,最多叠加2次。

Juggernaut

等级 1: 斩杀使斩杀的伤害提高3%,持续12秒。此效果最多可叠加15次。

Sharpened Blades

等级 1: 你的致死打击、顺劈斩和斩杀的爆击伤害提高10%。斩杀的爆击几率提高5%。

Bloodborne

等级 1: 重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果造成的伤害提高10%。

等级 2: 重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果造成的伤害提高20%。

Juggernaut

等级 1: 斩杀使斩杀的伤害提高3%,持续20秒。此效果最多可叠加15次。

Punish

等级 1: 盾牌猛击造成的伤害提高10%,并使敌人对你造成的伤害降低3%,持续9秒。多重惩罚可以叠加。

Tough as Nails

等级 1: 格挡一次攻击会对攻击者造成(0.3 × 攻击强度)点物理伤害,无视目标护甲。 产生大量威胁值。

Brutal Vitality

等级 1: 你造成伤害的10%会添加至你当前的无视苦痛效果中。

Fueled by Violence

等级 1: 重伤会为你恢复生命值,相当于造成的伤害量的85%。

Unnerving Focus

等级 1: 破釜沉舟使你的怒气值产生速率提高50%。

Barbaric Training

等级 1: 猛击和旋风斩造成的伤害增加30%,但消耗的怒气增加10点。

Barbaric Training

等级 1: 猛击和旋风斩造成的伤害提高20%,爆击伤害提高10%。

Thunder Clap

等级 1: 震击8码范围内的所有敌人,造成(0.6006 × 攻击强度)点物理伤害(条件 (Thunderstruck): ,使其定身4秒; 否则:(条件 Thunderstruck: 并使其定身4秒。; 否则:。))并使其移动速度降低20%,持续10秒。目标超过5个时,伤害降低。(条件 Thunder Clap Prot Hidden: 产生0点怒气值。; 否则:)

Thunder Clap

等级 1: 震击8码范围内的所有敌人,造成(0.6006 × 攻击强度)点物理伤害(条件 (Thunderstruck): ,使其定身4秒; 否则:(条件 Thunderstruck: 并使其定身4秒。; 否则:。))并使其移动速度降低20%,持续10秒。目标超过5个时,伤害降低。(条件 Thunder Clap Prot Hidden: 产生0点怒气值。; 否则:)

Dance of Death

等级 1: 如果你的剑刃风暴帮忙消灭了一名敌人,你的下一个剑刃风暴的持续时间延长3.0秒。

Improved Sweeping Strikes

等级 1: 横扫攻击的持续时间延长6秒。

Spiteful Serenity

等级 1: 巨人打击和天神下凡的持续时间延长100%,但伤害加成降低40%。

Defensive Stance

等级 1: 防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低15%,造成的伤害降低10%。 效果一直持续直到主动取消。

Defensive Stance

等级 1: 防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低15%,造成的伤害降低10%。 效果一直持续直到主动取消。

Improved Slam

等级 1: 猛击的爆击几率提高15%,造成的爆击伤害提高10%。

Ignore Pain

等级 1: 在痛苦中继续战斗,无视接下来受到伤害中的50%,最多可以防止(最大生命值 × 30 ÷ 100)点伤害。

Strength of Arms

等级 1: 压制的爆击率提高10%,爆击伤害提高10%,对生命值低于35%的敌人施放压制现在会产生8点怒气。

Battlelord

等级 1: 压制造成的伤害提高35%,且有35%的几率重置致死打击和顺劈斩的冷却时间,并生成10点怒气。

Avatar

等级 1: 化身为巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%(条件 Immovable Object: ,受到的伤害降低10%; 否则:),并移除所有的定身和诱捕效果。 产生10点怒气值。

Avatar

等级 1: 化身为巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%(条件 Immovable Object: ,受到的伤害降低10%; 否则:),并移除所有的定身和诱捕效果。 产生10点怒气值。