Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Rogue

Spezialisierung

Plane deine Talente für Rogue in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

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Talentplaner

Blindside

Rang 1: 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' kostenlos und außerhalb der Verstohlenheit einsetzbar zu machen. Bei Zielen unter 35% Gesundheit ist die Chance auf 20% erhöht.

Lethal Dose

Rang 1: Eure Waffengifte sowie Eure Fähigkeiten mit regelmäßigem Natur- oder Blutungsschaden fügen dem Ziel für jeden Eurer tödlichen Gifteffekte oder regelmäßigen Schadenseffekte, mit dem es belegt ist, 1% mehr Schaden zu.

Rang 2: Eure Waffengifte sowie Eure Fähigkeiten mit regelmäßigem Natur- oder Blutungsschaden fügen dem Ziel für jeden Eurer tödlichen Gifteffekte oder regelmäßigen Schadenseffekte, mit dem es belegt ist, 2% mehr Schaden zu.

Improved Garrote

Rang 1: 'Erdrosseln' verursacht 50% mehr Schaden und hat keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus oder innerhalb von 6 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

Finish the Job

Rang 1: Sämtlicher von Euch verursachter Schaden wird um 10% erhöht, während 'Todesmal' aktiv ist.

Motivated Murderer

Rang 1: Erhöht Eure Energieregeneration um 20%.

Thrown Precision

Rang 1: 'Dolchfächer' hat eine um 5% erhöhte kritische Trefferchance und seine kritischen Treffer wenden immer Euer Waffengift an.

Bloody Mess

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Erdrosseln' und 'Blutung' um 15%.

Canny Strikes

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.

Improved Poisons

Rang 1: Erhöht die Chance Eurer Waffengifte, Euer Ziel zu vergiften, um 5%.

Master Poisoner

Rang 1: Erhöht die keinen Schaden verursachenden Effekte Eurer Waffengifte um 20%.

Improved Wound Poison

Rang 1: 'Wundgift' ist 2-mal zusätzlich stapelbar.

Forced Induction

Rang 1: Erhöht den Bonus, der gewährt wird, wenn ein Schaden verursachender Finishing-Move einen supergeladenen Combopunkt verbraucht, um 1.

Echoing Reprimand

Rang 1: Nach dem Verbrauch eines supergeladenen Combopunkts setzt Euer nächster Einsatz von (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: (mit Subtlety Rogue: 'Meucheln'; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Finsterer Stoß'; sonst: 'Verstümmeln'))) außerdem 'Widerhallender Tadel' gegen das Ziel ein und verursacht (1.18 × Angriffskraft) körperlichen Schaden.

Supercharger

Rang 1: Der Einsatz von (mit Subtlety Rogue: 'Schattentanz'; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Königsmord')) superlädt 1 Combopunkte. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht.

Rang 2: Der Einsatz von (mit Subtlety Rogue: 'Schattentanz'; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Königsmord')) superlädt 2 Combopunkte. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht.

Recuperator

Rang 1: 'Zerhäckseln' heilt Euch alle 3 Sek. um bis zu 1% Eurer maximalen Gesundheit.

Audacity

Rang 1: Einsätze von 'Pistolenschuss' mit 'Gelegenheit' haben eine Chance von 30%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' außerhalb der Verstohlenheit zu ermöglichen. Die Chance darauf, dass dieser Effekt auftritt, entspricht der Chance, dass 'Finsterer Stoß' Euch 'Gelegenheit' verleiht. Schaden von 'Hinterhalt' um 80% erhöht.

Deadly Pursuit

Rang 1: Wenn Ihr 4 Sek. lang, nachdem Ihr 15 Combopunkte ausgegeben habt, keine Combopunkte mehr ausgebt, läuft die Abklingzeit von durch 'Ruhlose Klingen' betroffene Fähigkeiten 200% schneller ab. Hält 5 Sek. lang oder bis Ihr einen Combopunkt ausgebt, an.

Fast Action

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Zwischen die Augen' ist um 8 Sek. verringert. 'Zwischen die Augen' erhöht den von Euch verursachten Schaden zusätzlich um 1%.

Expert Duelist

Rang 1: 'Zwischen die Augen' erhöht den von Euch verursachten Schaden um zusätzliche 2%.

Deft Maneuvers

Rang 1: Der Initialschaden von 'Klingenwirbel' ist um 100% erhöht und erzeugt 1 Combopunkte pro getroffenem Ziel, aber seine Energiekosten sind für jedes getroffene Ziel um 5 erhöht, bis zu 30.

Combat Potency

Rang 1: Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 16%.

Blade Rush

Rang 1: Stürmt Euer Ziel mit gezogenen Klingen an und fügt ihm ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 230 ÷ 100) körperlichen Schaden sowie allen anderen Gegnern in der Nähe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Schaden zu. Verursacht nach dem [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]. Ziel verringerten Schaden. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, ist der Schaden gegen Sekundärziele um 100% erhöht. Erzeugt im Verlauf von 5 Sek. 25 Energie.

Sleight of Hand

Rang 1: Der Einsatz von 'Schicksalswürfel' hat eine um 20% erhöhte Chance, mächtigere Ergebnisse zu gewähren.

Keep It Rolling

Rang 1: Erhöht die verbleibende Dauer Eurer durch 'Schicksalswürfel' erhaltenen aktiven Kampfverstärkungen um 30 Sek.

Dragon-Bone Dice

Rang 1: Eure 'Schicksalswürfel' verleihen stärkere Boni. Boni für die Chance von 'Finsterer Stoß', doppelt zuzuschlagen, sind 5% größer. Schadensboni für 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' sind 5% größer. Boni auf die Abklingzeitverringerung für 'Ruhlose Klingen' sind 10% größer. Der Bonus auf die kritische Trefferchance von 'Volltreffer' ist 5% größer.

Improved Adrenaline Rush

Rang 1: Füllt Eure Combopunkte vollständig auf, wenn Ihr 'Adrenalinrausch' erhaltet.

Heightened Rush

Rang 1: Dauer von 'Adrenalinrausch' um 4 Sek. erhöht.

Loaded Dice

Rang 1: Die Aktivierung von 'Adrenalinrausch' verbessert das Ergebnis Eures nächsten Einsatzes von 'Schicksalswürfel' um eine Stufe.

Adrenaline Rush

Rang 1: Erhöht 15 Sek. lang Eure Energieregenerationsrate um 75%, Eure maximale Energie um 50 und Euer Angriffstempo um 20%.(mit Word of Recall Other>0: Erhöht den Schaden von Combopunkte generierenden Fähigkeiten und Finishing-Moves um 0%.; sonst: )

Crescendo of Violence

Rang 1: Eure Finishing-Moves verursachen 10% mehr Schaden.

Fatal Flourish

Rang 1: Eure Angriffe mit der Nebenhand und Einsätze von 'Pistolenschuss' haben eine Chance von 25%, 8 Energie zu erzeugen.

Quick Draw

Rang 1: 'Gelegenheit' erhöht den Schaden von 'Pistolenschuss' um zusätzlich 20%. Jede von 'Pistolenschuss' verbrauchte Aufladung von 'Gelegenheit' generiert 1 Combopunkte.

Acrobatic Strikes

Rang 1: Automatische Angriffe erhöhen 3 Sek. lang den Schaden von automatischen Angriffen um 3% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 1%, bis zu 10-mal stapelbar.

Preparation

Rang 1: Schließt sofort die Abklingzeit von 'Adrenalinrausch', 'Zwischen die Augen', 'Klingenwirbel', 'Klingenansturm' und 'Mordlust' ab.

Fan the Hammer

Rang 1: Wenn Ihr 'Gelegenheit' erhaltet, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Aufladungen, bis maximal 6. Der Einsatz von 'Pistolenschuss' verbraucht 1 zusätzliche Aufladungen von 'Gelegenheit', um 1 zusätzliche Geschosse abzufeuern. Zusätzliche Schüsse verursachen um 20% verringerten Schaden.

Rang 2: Wenn Ihr 'Gelegenheit' erhaltet, erhaltet Ihr 2 zusätzliche Aufladungen, bis maximal 6. Der Einsatz von 'Pistolenschuss' verbraucht 2 zusätzliche Aufladungen von 'Gelegenheit', um 2 zusätzliche Geschosse abzufeuern. Zusätzliche Schüsse verursachen um 20% verringerten Schaden.

Grand Melee

Rang 1: Durch 'Klingenwirbel' fügen Eure Angriffe Gegnern in der Nähe zusätzlich 8% des normalen Schadens zu.

Ace Up Your Sleeve

Rang 1: Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 3% pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.

Rang 2: Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 6% pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.

Dancing Steel

Rang 1: 'Klingenwirbel' trifft 3 zusätzliche Gegner und hält 3 Sek. länger an.

Zero In

Rang 1: Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen den Schaden und die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Zwischen die Augen' um 2%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Thief's Versatility

Rang 1: Erhöht die Vielseitigkeit um 3%.

Retractable Hook

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Greifhaken' um 15 Sek.

Hidden Opportunity

Rang 1: Der Einsatz von 'Hinterhalt' hat eine Chance, Euch 'Gelegenheit' zu gewähren. Die Chance dieses Effektes entspricht 100% der Chance von 'Finsterer Stoß', 'Gelegenheit' zu gewähren. Energiekosten von 'Hinterhalt' um 5 verringert.

Summarily Dispatched

Rang 1: Der Einsatz von 'Tötung' verursacht 15% mehr Schaden und verbraucht 3 Energie weniger. Der Schadensbonus ist um 50% erhöht, während Euer Schaden durch 'Zwischen die Augen' erhöht ist.

Rang 2: Der Einsatz von 'Tötung' verursacht 30% mehr Schaden und verbraucht 6 Energie weniger. Der Schadensbonus ist um 50% erhöht, während Euer Schaden durch 'Zwischen die Augen' erhöht ist.

Find an Opening

Rang 1: Eure Chance, dass 'Finsterer Stoß' zweimal trifft und 'Gelegenheit' gewährt, ist um 10% erhöht.

Heavy Hitter

Rang 1: Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 15% mehr Schaden.

Rang 2: Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 30% mehr Schaden.

Devious Stratagem

Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Ruthlessness

Rang 1: Eure Finishing-Moves haben pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 20%, Euch einen Combopunkt zu gewähren.

Hit and Run

Rang 1: Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Opportunity

Rang 1: Der Einsatz von 'Finsterer Stoß' hat eine Chance von 30%, ein weiteres Mal zu treffen und 'Gelegenheit' zu verleihen. Opportunity Euer nächster 'Pistolenschuss' kostet 50% weniger Energie und verursacht 100% mehr Schaden.

Blind

Rang 1: Blendet das Ziel und lässt es 60 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Maximal 1 Ziel.

Tricks of the Trade

Rang 1: (mit Thick as Thieves: Erhöht den Schaden des Ziels um 15% und leitet; sonst: Leitet) Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Schaden verursachenden Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 6 Sek. lang an.

Improved Sprint

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Sprinten' um 60 Sek.

Subterfuge

Rang 1: Fähigkeiten, die Verstohlenheit erfordern, können für (mit Subtlety Rogue: 2; sonst: 3) Sek. verwendet werden, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde. Kampfvorteile, die Verstohlenheit erfordern, bleiben für weitere (mit Subtlety Rogue: 2; sonst: 3) Sek. bestehen, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde.

Rang 2: Fähigkeiten, die Verstohlenheit erfordern, können für (mit Subtlety Rogue: 4; sonst: 6) Sek. verwendet werden, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde. Kampfvorteile, die Verstohlenheit erfordern, bleiben für weitere (mit Subtlety Rogue: 4; sonst: 6) Sek. bestehen, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde.

Find Weakness

Rang 1: Eure Verstohlenheitsfähigkeiten offenbaren eine Schwachstelle in der Verteidigung Eurer Gegner, wodurch Eure Angriffe 10 Sek. lang 30% ihrer Rüstung ignorieren.

Soothing Darkness

Rang 1: Nachdem Ihr 'Verschwinden' aktiviert, werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.

Improved Ambush

Rang 1: (mit Shadowstrike: Schaden von 'Schattenschlag' um 8% erhöht; sonst: 'Hinterhalt' erzeugt 1 zusätzlichen Combopunkt).

Thrill Seeking

Rang 1: (mit Outlaw Rogue: Greifhaken; sonst: Schattenschritt) hat 1 zusätzliche Ladung.

Cloak of Shadows

Rang 1: Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Magie und entfernt sofort alle schädlichen Zaubereffekte. Der Mantel hält 5 Sek. lang an und lässt Euch allen schädlichen Zaubern widerstehen.

Shrouded in Darkness

Rang 1: 'Verhüllender Nebel' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 100%, und beim Verlassen des Bereichs wird der Effekt nicht mehr abgebrochen.

Gloomblade

Rang 1: Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm (1.23 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.(mit Improved Backstab: Kritische Treffer belegen das Ziel für 10 Sek. mit 'Schwäche finden'.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.

Premeditation

Rang 1: Nach dem Übergang in die Verstohlenheit gewährt Euch Eure nächste Fähigkeit, die Combopunkte erzeugt, volle Combopunkte.

Shot in the Dark

Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist Euer nächster Einsatz von 'Fieser Trick' kostenlos und ignoriert die Abklingzeit.

Planned Execution

Rang 1: 'Schattentanz' erhöht den Bonus für den kritischen Trefferschaden Eurer Fähigkeiten um 10%.

Improved Find Weakness

Rang 1: 'Schwäche finden' lässt Eure Angriffe 20% mehr Rüstung durchdringen.

The Rotten

Rang 1: Nach dem Aktivieren von 'Schattentanz' verursachen Eure nächsten 2 Angriffe, die Combopunkte erzeugen, 35% mehr Schaden.

Death Perception

Rang 1: 'Schwäche finden' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%. 'Schattentanz' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%. 'Schattenklingen' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%.

Rang 2: 'Schwäche finden' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%. 'Schattentanz' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%. 'Schattenklingen' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%.

Perforated Veins

Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln'), 'Shurikensturm' und 'Schattenschlag' verursachen 10% mehr Schaden, während 'Schwäche finden' aktiv ist.

Relentless Strikes

Rang 1: Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Energie.

Improved Shuriken Storm

Rang 1: 'Shurikensturm' hat eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. Kritische Treffer mit 'Shurikensturm' gewähren 10 Sek. lang 'Schwäche finden'.

Veiltouched

Rang 1: Eure Fähigkeiten verursachen 5% mehr Magieschaden.

Night Terrors

Rang 1: 'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 50%.

Improved Secret Technique

Rang 1: Schaden von 'Geheimtechnik' um 15% erhöht.

Replicating Shadows

Rang 1: Schattenklone verursachen 15% mehr Schaden und Eure Effekte, die eine Chance haben, sie zu erzeugen, haben eine zusätzliche Chance von 5%, einzutreten.

Shuriken Tornado

Rang 1: 'Shurikensturm' hat eine Chance von 15%, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.

Potent Powder

Rang 1: Der Einsatz von 'Schwarzpulver' verursacht erhöhten Schaden entsprechend 20% Eurer Meisterschaft, wenn 5 oder mehr Combopunkte verbraucht werden.

Dark Brew

Rang 1: Eure Waffengifte haben eine um 10% erhöhte Chance, das Ziel zu vergiften, und verursachen nun Schattenschaden anstelle von Naturschaden. Schattenschaden um 10% erhöht.

Finality

Rang 1: 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' haben einen um 15% erhöhten kritischen Schadensbonus.

Rang 2: 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' haben einen um 30% erhöhten kritischen Schadensbonus.

Deeper Daggers

Rang 1: Erhöht den Schattenschaden um 8%.

Secret Stratagem

Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Shadowed Finishers

Rang 1: Der Einsatz von 'Ausweiden' oder 'Schwarzpulver' verursacht zusätzlich 30% Schaden als Schattenschaden, während 'Schwäche finden' aktiv ist.

Goremaw's Bite

Rang 1: Geht auf Euer Ziel und 2 zusätzliche Gegner in der Nähe los, fügt ihnen (6.3 × Angriffskraft) Schattenschaden und im Verlauf von 14 Sek. ((1.58 × Angriffskraft) × 7) Blutungsschaden zu. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% des gesamten Schadens durch Finishing-Moves werden als Schatten wiederholt und gleichmäßig auf betroffene Gegner aufgeteilt.

Shadow Blades

Rang 1: Entzieht den umgebenden Schatten Energie, um Eure Waffen aufzuladen, wodurch Eure Angriffe 20% zusätzlichen Schattenschaden verursachen und Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten 16 Sek. lang doppelte Combopunkte zu erzeugen.

Master of Shadows

Rang 1: Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 30 Energie.

Quick Decisions

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Schattenschritt' um 20% und erhöht die maximale Reichweite der Fähigkeit um 20%.

Danse Macabre

Rang 1: Während 'Schattentanz' schlägt jeder unterschiedliche Angriff, der Combopunkte erzeugt oder verbraucht, nach dem Ziel und fügt ihm (4.2 × Angriffskraft) Schattenschaden zu.

Lingering Shadow

Rang 1: Wenn 'Schattentanz' endet, verursachen (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') und 'Shurikensturm' zusätzlich 50% Schaden als Schattenschaden. Dieser Effekt lässt pro Sekunde um 2.8% nach.

Dark Shadow

Rang 1: 'Schattentanz' erhöht den gesamten Fähigkeitsschaden um 5% und den Schaden von 'Schattenschlag' und 'Shurikensturm' um zusätzliche 5%.

Rang 2: 'Schattentanz' erhöht den gesamten Fähigkeitsschaden um 10% und den Schaden von 'Schattenschlag' und 'Shurikensturm' um zusätzliche 10%.

Fade to Nothing

Rang 1: Nach dem Übergehen in die Verstohlenheit oder dem Erhalt der Effekte 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht und Euer erlittener Schaden um 10% verringert. Hält 8 Sek. lang an.

Cloaked in Shadows

Rang 1: 'Verschwinden' gewährt Euch für 6 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 18% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Shadow Focus

Rang 1: Fähigkeiten verursachen 10% mehr Schaden, während 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist.

Deepening Shadows

Rang 1: Dauer von 'Schattentanz' um 150% Eures Tempowerts erhöht. Aktuelle Bonusdauer: 0.00 Sek.

Weaponmaster

Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') und 'Schattenschlag' haben eine Chance von 15%, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.

Umbral Edge

Rang 1: Schattenklone verursachen 15% mehr Schaden. 'Fieser Trick' erschafft einen Schattenklon, der 'Schattenschlag' mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden auf das Ziel wirkt. 'Nierenhieb' erschafft einen Schattenklon, der 'Ausweiden' mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden auf das Ziel wirkt.

Improved Backstab

Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') hat eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. Während Ihr Euch hinter Eurem Ziel befindet, gewähren kritische Treffer mit 'Meucheln' 10 Sek. lang 'Schwäche finden'.

Shiv

Rang 1: Greift mit (mit Improved Shiv: Euren vergifteten Klingen; sonst: Eurer Nebenhand) an, verursacht [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden, bannt alle Wutzustände und verabreicht eine konzentrierte Form von (mit Crippling Poison: 'Verkrüppelndes Gift', wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 70% verringert wird.; sonst: (mit Numbing Poison: 'Lähmendes Gift', wodurch das Zaubertempo 5 Sek. lang um 25% verringert wird.; sonst: ))(mit (without Crippling Poison and without Numbing Poison): Eurem aktiven nichttödlichen Gift.; sonst: )(mit (Improved Shiv and Arterial Precision): Euer dem Ziel zugefügter Natur- und Blutungsschaden; sonst: (mit Improved Shiv: Euer dem Ziel zugefügter Naturschaden; sonst: (mit Arterial Precision: Euer dem Ziel zugefügter Blutungsschaden; sonst: )))(mit (Arterial Precision or Improved Shiv): ist 8 Sek. lang um 30% erhöht.; sonst: )(mit Hemotoxin: Die erhaltene Heilung des Ziels ist 8 Sek. lang um 30% verringert.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.

Gouge

Rang 1: Macht einen Gegner für 4 Sek. handlungsunfähig. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr müsst vor Eurem Ziel stehen. Gewährt 1 Combopunkte.

Elusiveness

Rang 1: 'Entrinnen' verringert zusätzlich den erlittenen Schaden um 20% und 'Finte' verringert zusätzlich den nicht durch Flächenzauber erlittenen Schaden um 20%.

Deadly Precision

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Angriffe, die Combopunkte generieren, um 5%.

Iron Stomach

Rang 1: Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 25%.

Nimble Fingers

Rang 1: Verringert die Energiekosten von 'Finte' und 'Blutrote Phiole' um 10.

Quick Fingers

Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

Virulent Poisons

Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 10%.

Cold Blooded Killer

Rang 1: Kritische Treffer mit Combopunkt generierenden Angriffen erhöhen die kritische Trefferchance Eures nächsten Finishing-Moves um 10%.

Lethality

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 10% erhöht.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 20% erhöht.

Deeper Stratagem

Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Alacrity

Rang 1: Tempo um 1.5% erhöht.

Rang 2: Tempo um 3.0% erhöht.

Swift Slasher

Rang 1: 'Zerhäckseln' gewährt zusätzliches Angriffstempo in Höhe von 100% Eures Tempos.

Improved Between the Eyes

Rang 1: Kritische Treffer mit 'Zwischen die Augen' verursachen das 2.5-fache des normalen Schadens.

Graceful Guile

Rang 1: 'Finte' hat 1 zusätzliche Aufladungen.

Precision Shot

Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Zwischen die Augen' und 'Pistolenschuss' um 10 Meter und den Schaden um 20%.

Thistle Tea

Rang 1: Stellt 100 Energie wieder her. Trinkt einen Disteltee, wenn Eure Energie unter 30 fällt.

Seal Fate

Rang 1: Kritische Treffer mit Angriffen, die Combopunkte erzeugen, gewähren einen zusätzlichen Combopunkt pro kritischem Treffer.

Leeching Poison

Rang 1: Fügt Euren tödlichen Giften einen entziehenden Effekt hinzu, der Euch 3.0% Lebensraub gewährt.

Vigor

Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 50 und Eure Energieregeneration um 5%.

Rang 2: Erhöht Eure maximale Energie um 100 und Eure Energieregeneration um 10%.

Danger Sense

Rang 1: Ihr habt eine Chance von 20%, erlittenem Schaden teilweise zu entgehen und dadurch um 20% zu verringern.

Evasion

Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance 10 Sek. lang um 100%.(mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Einem Angriff auszuweichen, während 'Entrinnen' aktiv ist, löst 'Meisterschaft: Main Gauche' aus.; sonst: )

Atrophic Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, wodurch dessen Schaden 60 Sek. lang um 4.0% verringert wird.

Numbing Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was seinen Geist umwölkt und so sein Angriffs- und Zaubertempo 10 Sek. lang um 15% verringert.

Fleet Footed

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

Rapid Injection

Rang 1: Der Effekt von 'Vergiften' erhöht den von 'Vergiften' verursachten Schaden um 20%.

Rang 2: Der Effekt von 'Vergiften' erhöht den von 'Vergiften' verursachten Schaden um 40%.

Inspiring Strike

Rang 1: Wenn 'Vergiften' angewendet wird, während 'Vergiften' bereits aktiv ist, wird Euer verursachter Schaden um 5% erhöht und ihr habt eine höhere Chance, Gifte anzuwenden.

Venomous Wounds

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Erdrosseln' oder 'Blutung' einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen, erhaltet Ihr 3 Energie zurück. Der Energiegewinn sinkt bei verursachten Blutungseffekten nach dem ersten. Wenn ein Gegner stirbt, während er von Eurer 'Blutung' betroffen ist, erhaltet Ihr Energie basierend auf der verbleibenden Effektdauer zurück.

Deathmark

Rang 1: Ritzt einem Gegner ein Todesmal ein, das ihm im Verlauf von 16 Sek. ((0.4 × Angriffskraft) × 8) Blutungsschaden zufügt und bei Euch 80 Energie wiederherstellt. Solange das Mal besteht, werden 'Erdrosseln', 'Blutung' und Eure tödlichen Gifte bei diesem Ziel dupliziert, was 75% des normalen Schadens verursacht. Jedes Mal, wenn Ihr das Ziel mit einem tödlichen Gift belegt, wird es zweimal ausgelöst.

Kingsbane

Rang 1: Aktiviert ein mächtiges Gift aus Euren Waffen, spritzt es Eurem Ziel ein und fügt ihm so sofort (1.469 × Angriffskraft) Naturschaden und zusätzlich ((0.29 × Angriffskraft) × 7) Naturschaden im Verlauf von 14 Sek. zu. Jedes Mal, wenn Ihr ein von 'Königsmord' betroffenes Ziel mit tödlichem Gift vergiftet, wird der Schaden von 'Königsmord' um 20% erhöht, bis zu 1000%. Gewährt 1 Combopunkte.

Amplifying Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was ihm (0.0814 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt und ihn für 12 Sek. mit 'Verstärkendes Gift' belegt. 'Vergiften' kann 10 Stapel 'Verstärkendes Gift' verbrauchen, um 35% mehr Schaden zu verursachen. Maximal 20 Stapel.

Fatal Concoction

Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 20%.

Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 40%.

Avulsion

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blutung' um 25%.

Scent of Blood

Rang 1: Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 2%, bis zu maximal 20%.

Rang 2: Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 4%, bis zu maximal 20%.

Shrouded Suffocation

Rang 1: Der Schaden von 'Erdrosseln' wird um 30% erhöht. 'Erdrosseln' gewährt 2 zusätzliche Combopunkte, wenn es aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird.

Systemic Failure

Rang 1: 'Erdrosseln' erhöht den Schaden von 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' beim Ziel um 30%.

Caustic Spatter

Rang 1: 'Vergiften' und 'Königsmord' wenden 10 Sek. lang 'Ätzender Spritzer' an. Maximal 1. 'Ätzender Spritzer' sorgt dafür, dass 20% Eures verursachten Naturschadens auf andere Gegner in der Nähe spritzt. Bei mehr als 5 Zielen ist die Wirkung verringert.

Razor Wire

Rang 1: Euer 'Erdrosseln' hält 6 Sek. länger an.

Deadly Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften. Das Gift verursacht im Verlauf von 12 Sek. ((0.11374 × Angriffskraft) × 12 ÷ 2) Naturschaden. Weitere Anwendungen auf das Ziel während der Effektdauer verursachen sofort (0.0814 × Angriffskraft) Naturschaden.

Unstable Toxin

Rang 1: Der Schaden von 'Vergiften' ist um 18% erhöht, aber seine Dauer ist um 2 Sek. verringert.

Zoldyck Recipe

Rang 1: Der Schaden Eure Blutungen und Waffengifte sowie anderer Naturschaden sind gegen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit um 15% erhöht.

Rang 2: Der Schaden Eure Blutungen und Waffengifte sowie anderer Naturschaden sind gegen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit um 30% erhöht.

Dashing Scoundrel

Rang 1: Der Effekt von 'Vergiften' erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance Eurer Waffengifte um 8%. Eure Energieerzeugung ist um 4% für jedes tödliche Gift auf Euren Waffen erhöht.

Cheat Death

Rang 1: Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 360 Sek. auftreten.

Path of Blood

Rang 1: Erhöht die maximale Energie um 50.

Sudden Demise

Rang 1: Erhöht den Blutungsschaden um 10%. Ziele mit weniger als 35% Gesundheit bluten sofort aus und erleiden tödlichen Schaden, wenn der übrige Blutungsschaden, den Ihr ihnen zufügen würdet, mehr als 150% ihrer verbleibenden Gesundheit beträgt.

Regicide's Reward

Rang 1: Wenn 'Königsmord' abläuft erhaltet Ihr 2% Tempo pro 5 Stapel Schadenserhöhung für 'Königsmord'. Sinkt alle 2 Sek. um 2%.

Dragon-Tempered Blades

Rang 1: Ihr könnt Eure Waffen mit 1 zusätzlichen tödlichen und nichttödlichen Gift versehen, aber die Anwendungschance ist 30% geringer.

Sanguine Stratagem

Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Poison Bomb

Rang 1: Beim Einsatz von 'Vergiften' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 5%%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. ((0.383328 × Angriffskraft) × 4) Naturschaden zu.

Doomblade

Rang 1: 'Verstümmeln' verursacht zusätzlich 25% Blutungsschaden im Verlauf von 8 Sek.

Crimson Tempest

Rang 1: Schlitzt alle Gegner innerhalb von 10 Metern auf und verursacht (1.1 × Angriffskraft) Schaden. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden. Dupliziert den längsten Effekt von 'Erdrosseln' und 'Blutung' von getroffenen Gegnern auf bis zu 2 weitere Gegner. Generiert 1 Combopunkte.

Blackjack

Rang 1: Gegner verursachen nach dem Ablauf des Effekts von 'Blenden' oder 'Kopfnuss' bei ihnen 6 Sek. lang 30% weniger Schaden und Heilung.

Unbreakable Stride

Rang 1: Verringert die Dauer von Verlangsamungseffekten um 30%.

Deep Cuts

Rang 1: Eure Finishing-Moves verursachen 6% mehr Schaden.

Stillshroud

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Verhüllender Nebel' ist um 50% verringert.

Killing Spree

Rang 1: Finishing-Move, der eine Schusssalve entfesselt und zufällige Gegner innerhalb von 8 Metern trifft, um ihnen körperlichen Schaden zuzufügen. Die Anzahl an Treffern wird pro Combopunkt erhöht. Stellt alle 0.50 Sek. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Combopunkt:Combopunkte; wieder her. Jeder verbrauchte Combopunkt über (mit Deeper Stratagem and Devious Stratagem: 7; sonst: (mit Deeper Stratagem or Devious Stratagem: 6; sonst: 5)) erhöht den Schaden um 15%. 1 Punkt: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 2) im Laufe von 0.50 Sek. 2 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 3) im Laufe von 1.00 Sek. 3 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 4) im Laufe von 1.50 Sek. 4 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 5) im Laufe von 2.00 Sek. 5 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 6) im Laufe von 2.50 Sek.(mit Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 7) im Laufe von 3.00 Sek.; sonst: )(mit Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 8) im Laufe von 3.50 Sek.; sonst: )

Superior Mixture

Rang 1: 'Verkrüppelndes Gift' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 10%.

Tight Spender

Rang 1: Verringert die Energiekosten von Finishing-Moves um 6%.

Shadowcraft

Rang 1: Während 'Schattentanz' aktiv ist, löst Eure Fähigkeit 'Schattentechniken' 25% häufiger aus und generiert 1 zusätzliche Combopunkte.

The First Dance

Rang 1: Wenn Ihr Euch für 6 Sek. Kämpfen fernhaltet, wird die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Schattentanz' um 4 Sek. erhöht.

Silent Storm

Rang 1: Wenn Ihr in die Verstohlenheit übergeht oder den Effekt 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' erhaltet, hat Euer nächster Einsatz von 'Shurikensturm' eine um 100% erhöhte kritische Trefferchance.

Warning Signs

Rang 1: 'Schattentanz' erhöht das Angriffstempo um 25%.

Ethereal Cloak

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Mantel der Schatten' um 2 Sek.

Deal Fate

Rang 1: (mit Hidden Opportunity: 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' erzeugen; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Finsterer Stoß' erzeugt; sonst: 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' und 'Dolchfächer' erzeugen mit einer Chance von 60%)) 1 zusätzliche Combopunkte, (mit Hidden Opportunity: wenn sie Euch 'Gelegenheit' verleihen; sonst: (mit Outlaw Rogue: wenn er Euch 'Gelegenheit' verleiht; sonst: wenn sie 'Schicksal besiegeln' auslösen)).

Corrupt the Blood

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Assassination: 'Blutung'; sonst: 'Mal des Todespirschers') um (mit Assassination: 20; sonst: 25)%.

Lingering Darkness

Rang 1: Erhöht 30 Sek. lang den von Euch verursachten (mit Assassination: Naturschaden; sonst: Schattenschaden) um 30%, nachdem (mit Assassination: 'Todesmal'; sonst: 'Schattenklingen') ausläuft.

Clear the Witnesses

Rang 1: Schaden von (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') um 60% erhöht.

Flawless Form

Rang 1: Der Einsatz von 'Ungesehene Klinge' und (mit Outlaw Rogue: 'Mordlust'; sonst: 'Geheimtechnik') erhöht den Schaden Eurer Finishing-Moves 12 Sek. lang um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Overflowing Purse

Rang 1: Beim Einsatz von (mit Outlaw: 'Tötung'; sonst: 'Vergiften') besteht eine Chance von (mit Outlaw: 4; sonst: 15)%, dass 3 Schicksalsgebundene Münzen geworfen werden.

Coup de Grace

Rang 1: Nach 4 Treffern mit 'Ungesehene Klinge' wird Euer nächster Einsatz von (mit Outlaw Rogue: 'Tötung'; sonst: 'Ausweiden') als 'Gnadenstoß' ausgeführt und so gewertet, als hättet Ihr 5 zusätzliche Combopunkte verbraucht. Zudem wird Euch 5 Stapel von 'Makellose Gestalt' verliehen.

Cloud Cover

Rang 1: Das Aktivieren von (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Schattenklingen') erzeugt für 6 Sek. eine Rauchwolke. Angriffe aus der Rauchwolke heraus belegen Ziele mit 'Entmutigt'. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 6 Sek. lang an.

Singular Focus

Rang 1: Schaden, der anderen Zielen als dem von Euch markierten Ziel zugefügt wird, fügt dem von Euch markierten Ziel 5% Seuchenschaden zu.

Disorienting Strikes

Rang 1: (mit Outlaw Rogue: 'Mordlust'; sonst: 'Geheimtechnik') hat eine um 10% verringerte Abklingzeit und ermöglicht Euren nächsten 2 Einsätzen von 'Ungesehene Klinge', die Abklingzeit zu ignorieren.

Delivered Doom

Rang 1: (mit Assassination: 'Vergiften' verursacht; sonst: 'Tötung' und 'Zwischen die Augen' verursachen) 5% mehr Schaden, wenn (mit Assassination: es; sonst: sie) 5 oder mehr Combopunkte (mit Assassination: verbraucht; sonst: verbrauchen).

Edge Case

Rang 1: Wenn Ihr (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Todesmal') aktiviert, landet Eure 'Schicksalsgebundene Münze' beim nächsten Wurf auf der Kante und zählt so sowohl als Kopf als auch als Zahl.

Surprising Strikes

Rang 1: Angriffe, die Combopunkte generieren, verursachen 50% erhöhten kritischen Schaden bei entmutigten Zielen.

Mean Streak

Rang 1: 'Schicksalsgebundene Münzen', die durch (mit Outlaw Rogue: 'Tötung'; sonst: 'Vergiften') geworfen werden, haben eine 33% höhere Chance, auf der gleichen Seite wie zuvor zu landen.

Shadewalker

Rang 1: Immer, wenn Ihr einen Stapel von 'Mal des Todespirschers' aufbraucht, wird die Abklingzeit von 'Schattenschritt' um 3 Sek. verringert.

Hand of Fate

Rang 1: Werft immer, wenn ein Finishing-Move 5 oder mehr Combopunkte verbraucht, eine Schicksalsgebundene Münze. Kopf erhöht den Schaden Eurer Angriffe 15 Sek. lang, oder bis Ihr Zahl werft, um 10%. Zahl fügt Eurem Ziel (1.68 × Angriffskraft) kosmischen Schaden zu. Immer wenn der Wurf das gleiche Ergebnis wie der vorherige Wurf hervorbringt, wird bei Kopf der Schaden um zusätzliche 2% und bei Zahl der Schaden um 10% erhöht.

Lucky Coin

Rang 1: Erhaltet alle 7 Münzwürfe eine Glücksmünze, die Euch 12 Sek. lang auf Euer Schicksal abstimmt. Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%, Schaden und Boni Eurer Schicksalsgebundenen Münzen um 50% und die Chance Eurer Münzen, dasselbe Ergebnis wie der vorherige Wurf zu hervorzubringen, um 15%. Solange Ihr eine Glücksmünze besitzt, zählen Eure Münzwürfe nicht zur erforderlichen Anzahl, um eine weitere zu finden.

Nimble Flurry

Rang 1: (mit Outlaw Rogue: Der Schaden von 'Klingenwirbel' ist um 25% erhöht; sonst: Eure automatischen Angriffe, 'Ungesehene Klinge' und 'Gnadenstoß' treffen außerdem bis zu 7 Gegner in der Nähe mit 50% des normalen Schadens), während 'Makellose Gestalt' aktiv ist.

Rush to the Inevitable

Rang 1: Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr eine Schicksalsgebundene Münze werft, (mit Assassination: 5; sonst: 2) Energie. Erhaltet (mit Assassination: 15; sonst: 10) Energie für jede Münze, die auf dem Rand landet.

Inexorable March

Rang 1: Ihr könnt nicht auf weniger als 70% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden, während Ihr eine Strähne von Min.destens 2 Würfen der schicksalsgebundenen Münze mit demselben Ergebnis habt.

Momentum of Despair

Rang 1: Kritische Treffer mit (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') erhöhen 8 Sek. lang die kritische Trefferchance von (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') und (mit Assassination: 'Blutroter Sturm'; sonst: 'Schwarzpulver') um 10% und deren kritischen Schaden um 20%.

Hunt Them Down

Rang 1: Automatische Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich (0.1 × Angriffskraft) Seuchenschaden.

Devious Distractions

Rang 1: (mit Outlaw Rogue: 'Mordlust'; sonst: 'Geheimtechnik') erteilt allen getroffenen Zielen 'Entmutigt'.

So Tricky

Rang 1: Die Dauer der Bedrohungsumleitung von 'Schurkenhandel' ist auf 1 Min. erhöht.

Unshakeable Drive

Rang 1: Wenn Ihr eine Anwendung von 'Mal des Todespirschers' verbraucht, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von (mit Assassination: 'Hinterhalt' oder 'Verstümmeln'; sonst: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln')) um 50% (mit Assassination: ; sonst: oder von 'Schattenschlag' um 25%)erhöht.

Deathstalker's Mark

Rang 1: Der Einsatz von (mit Assassination: 'Hinterhalt'; sonst: 'Schattenschlag') belegt Euer Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers', solange 'Mal des Todespirschers' noch nicht aktiv ist. Ihr erlernt 'Zum Tode verurteilen'. Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel einsetzt, verbraucht Ihr ein 'Mal des Todespirschers' auf dem Ziel, was (1.56 × Angriffskraft) Seuchenschaden verursacht. Mark for Death Übertragt Eure aktives 'Mal des Todespirschers' auf Euer Ziel.

Thousand Cuts

Rang 1: 'Zerhäckseln' gewährt Euch 10% erhöhtes Angriffstempo und verleiht Euren automatischen Angriffen eine Chance, Eure Chance zu erneuern, mit 'Ungesehene Klinge' anzugreifen.

Chosen's Revelry

Rang 1: Wenn Ihr eine Schicksalsgebundene Münze werft, stellt Ihr (0.3 × Angriffskraft) Gesundheit wieder her.

Fate Intertwined

Rang 1: Der Einsatz von (mit Assassination: 'Ätzender Spritzer'; sonst: 'Klingenwirbel') fügt betroffenen Gegnern zusätzlich (mit Assassination: 5% des Naturschadens; sonst: 5% des Angriffsschadens) zu.

Unseen Blade

Rang 1: (mit Outlaw Rogue: 'Finsterer Stoß'; sonst: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln')) und (mit Outlaw Rogue: 'Hinterhalt'; sonst: 'Schattenschlag') schlagen nun auch mit 'Ungesehene Klinge' zu, was (2.8 × Angriffskraft) Schaden verursacht. Getroffene Ziele sind 10 Sek. lang entmutigt. Entmutigte Ziele erleiden 5% mehr Schaden von Euch und können Eure Angriffe nicht parieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Smoke

Rang 1: Ihr erleidet 5% verringerten Schaden von entmutigten Zielen.

Darkest Night

Rang 1: Wenn Ihr den letzten Stapel von 'Mal des Todespirschers' auf Eurem Ziel verbraucht oder Euer Ziel stirbt, erhaltet Ihr 30 Energie und 'Dunkelste Nacht', wodurch Euer nächster Einsatz von (mit Assassination: 'Vergiften'; sonst: 'Ausweiden') mit 5 oder mehr Combopunkten garantiert kritisch trifft, 35% zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers' belegt, wenn kein anderes Mal des Todespirschers aktiv ist. Wenn (mit Assassination: 'Vergiften'; sonst: 'Ausweiden') mit 'Dunkelste Nacht' eingesetzt wird, wird kein Stapel von aktiven Male des Todespirschers verbraucht.

Airborne Irritant

Rang 1: 'Blenden' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit, eine um 70% verringerte Dauer und wirkt auf alle Gegner in der Nähe.

Mirrors

Rang 1: 'Finte' verringert den durch Angriffe erlittenen Flächenschaden zusätzlich um 10%.

Flickerstrike

Rang 1: Wenn Ihr Flächenschaden durch einen Angriff erleidet, während 'Finte' aktiv ist, oder wenn Ihr ausweicht, während 'Entrinnen' aktiv ist, wird Eure Chance erneuert, mit 'Ungesehene Klinge' anzugreifen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

No Scruples

Rang 1: Finishing-Moves haben eine 12% höhere Chance, kritische Treffer gegen entmutigte Ziele zu erzielen.

Don't Be Suspicious

Rang 1: Abklingzeit von 'Blenden' und 'Verhüllender Nebel' um 10% verringert. Reichweite von 'Taschendiebstahl' und 'Kopfnuss' auf 10 Meter vergrößert.

Trickster

Rang 1: Dreckige Tricks und blitzende Klingen sind zu sehen, wenn ein Trickser in einen Kampf eintritt. Trickser lenken ihre Gegner mit Ablenkungsmanövern oder einem Schwertstreich ab und strecken sie dann mit einer unvorhersehbaren Klinge nieder.

Fatebound

Rang 1: Die Schicksalsgebundenen agieren eifrig als Hand des Schicksals und stiften Chaos mit gut ausgearbeiteten Plänen. Geleitet von den Launen einer geworfenen schicksalsgebundenen Münze bringen sie ihren Gegnern das Ende, das sie verdienen.

Trickster

Rang 1: Dreckige Tricks und blitzende Klingen sind zu sehen, wenn ein Trickser in einen Kampf eintritt. Trickser lenken ihre Gegner mit Ablenkungsmanövern oder einem Schwertstreich ab und strecken sie dann mit einer unvorhersehbaren Klinge nieder.

Deathstalker

Rang 1: Die Vorboten des Todes, die Todespirscher, schlagen aus den Schatten zu, um ihren Zielen ein schnelles Ende zu bereiten.

Fatebound

Rang 1: Die Schicksalsgebundenen agieren eifrig als Hand des Schicksals und stiften Chaos mit gut ausgearbeiteten Plänen. Geleitet von den Launen einer geworfenen schicksalsgebundenen Münze bringen sie ihren Gegnern das Ende, das sie verdienen.

Deathstalker

Rang 1: Die Vorboten des Todes, die Todespirscher, schlagen aus den Schatten zu, um ihren Zielen ein schnelles Ende zu bereiten.

Tempted Fate

Rang 1: Ihr habt eine Chance von 30%, 10% jeglichen erlittenen Schadens zu absorbieren.

Destiny Defined

Rang 1: (mit Assassination Rogue: Waffengifte haben eine 5% höhere Chance, angewendet zu werden,; sonst: 'Finsterer Stoß' hat eine 5% höhere Chance, ein zusätzliches Mal zuzuschlagen und Euch 'Gelegenheit' zu verleihen,) und Eure Schicksalsgebundenen Münzen haben bei einem Wurf eine 5% höhere Chance, dasselbe Ergebnis zu hervorzubringen wie beim letzten Wurf.

Death's Arrival

Rang 1: (mit Assassination Rogue: 'Schattenschritt'; sonst: 'Greifhaken') kann innerhalb von 3 Sek. ohne Abklingzeit ein zweites Mal eingesetzt werden, doch die gesamte Abklingzeit wird um 5 Sek. erhöht.

Without a Trace

Rang 1: 'Verschwinden' hat 1 zusätzliche Aufladungen.

Featherfoot

Rang 1: 'Sprinten' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 30% und hält 4 Sek. länger an.

Double Dance

Rang 1: Euer 'Schattentanz' hat 1 zusätzliche Aufladungen.

Shroud of Night

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Verhüllender Nebel' um 5 Sek.

Follow the Blood

Rang 1: (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') und (mit Assassination: 'Blutroter Sturm'; sonst: 'Schwarzpulver') verursachen (mit Assassination: 30; sonst: 15)% mehr Schaden, während (mit Assassination: 2 oder mehr Gegner von 'Blutung' betroffen sind; sonst: 'Schwäche finden' aktiv ist).

Bait and Switch

Rang 1: Der Einsatz von 'Entrinnen' verringert den erlittenen Magieschaden um 15%. Der Einsatz von 'Mantel der Schatten' verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 20%.

Symbolic Victory

Rang 1: Der Einsatz von (mit Assassination Rogue: 'Königsmord'; sonst: 'Schattentanz') erhöht zusätzlich den Schaden (mit Assassination Rogue: Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Vergiften'; sonst: Eures nächsten Einsatzes von 'Ausweiden' oder 'Schwarzpulver') um (mit Assassination Rogue: 18; sonst: 15)%.

Poisoner's Drive

Rang 1: Wenn 'Vergiften' angewandt wird, während 'Vergiften' noch aktiv ist, erhaltet Ihr 1 Combopunkt zurück.

Secondary Poisoning

Rang 1: Wenn Ihr beim Angriff gegen ein Einzelziel ein Waffengift auslöst, besteht eine Chance von 50%, dass Ihr einem Gegner in der Nähe (0.15 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und dasselbe Waffengift anwendet.

Flying Daggers

Rang 1: 'Dolchfächer' hat einen größeren Radius von (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+12); sonst: 12) Metern, verursacht 20% mehr Schaden sowie zusätzliche 10%, wenn er 5 oder mehr Ziele trifft.

Iron Wire

Rang 1: Aus Verstohlenheit oder während des Zeitfensters von 'Verbessertes Erdrosseln' gewirktes 'Erdrosseln' bringt das Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen 5 Sek. lang 15% verringerten Schaden.

Intent to Kill

Rang 1: Wenn das Ziel von 'Schattenschritt' unter Eurem 'Erdrosseln' leidet, wird die Abklingzeit um 33.333332% verringert.

Internal Bleeding

Rang 1: Der Einsatz von 'Nierenhieb' und 'Blutung' ruft auch 'Interne Blutungen' hervor, die im Verlauf von 6 Sek. bis zu (5 × ((0.0717 × Angriffskraft) × 6)) Blutungsschaden verursachen, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

Flickering Steel

Rang 1: 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' verursachen 20% mehr Schaden. Sie erzeugen auch 5 Energie, wenn sie Euch 'Gelegenheit' gewähren.

Menacing Rush

Rang 1: 'Adrenalinrausch' verstärkt Eure Präzision und Macht. Erhöht den Schaden von Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, und Finishing-Moves um 20%.

Blinding Powder

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Blenden' um 25% und erhöht die Reichweite der Fähigkeit um 5 Meter.

Combat Stamina

Rang 1: Erhöht die Ausdauer um (5 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; sonst: 1))%.

Mass Casualty

Rang 1: Euer 'Mal des Todespirschers' fügt allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern(mit Assassination: , die von 'Blutung' betroffen sind; sonst: , wenn ein Stapel von 'Schwarzpulver' verbraucht wird), (mit Assassination: 40; sonst: 75)% seines normalen Schadens zu.

Quietus Celeris

Rang 1: Euer 'Mal des Todespirschers' hat eine Chance von 30%, bei Anwendung sofort einen Stapel zu verbrauchen.

Precise Killer

Rang 1: Schadensbonus kritischer Treffer um 20% erhöht.

Clever Combatant

Rang 1: Der Einsatz von (mit Outlaw: 'Pistolenschuss'; sonst: 'Shurikensturm') hat eine um (mit Outlaw: 20; sonst: 10)% erhöhte kritische Trefferchance und löst eine verfügbare 'Ungesehene Klinge' aus.

Flashing Steel

Rang 1: Der Effekt von 'Ungesehene Klinge' kann jetzt alle 15 Sek. auftreten und hat eine Chance von 25%, zweimal zuzuschlagen.

Hoodwink

Rang 1: Entmutigung erhöht den erlittenen Schaden um 3%.

Ravenholdt Mint

Rang 1: Kopf erhöht den Schaden zusätzlich um 4%. Durch Zahl verursachter Schaden um 12% erhöht.

Sometimes Lucky

Rang 1: Kritische Trefferchance um 3% erhöht.

Controlled Chaos

Rang 1: Nachdem eine Schicksalsgebundene Münze eine Strähne von 4 oder mehr beendet, werft eine weitere mit demselben Ergebnis.

Terrifying Pace

Rang 1: 'Shurikensturm' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%, wenn 3 oder mehr Gegner getroffen werden.

Exhilarating Execution

Rang 1: Eure Finishing-Moves heilen Euch um 5% des verursachten Schadens. Bei voller Gesundheit erhaltet Ihr stattdessen einen Schild, der Schaden in Höhe von bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Ephemeral Bond

Rang 1: Erhöht die erhaltene Heilung um 8%.

Deadened Nerves

Rang 1: Erlittener körperlicher Schaden um 5% verringert.

Shadowrunner

Rang 1: Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.

Toxic Stiletto

Rang 1: Energiekosten von 'Tückische Klinge' um 20 gesenkt, Abklingzeit um 15 Sek. verringert und Reichweite um 3 Meter erhöht.

Ancient Arts

Rang 1: Wenn nach einem Combopunkt erzeugenden Angriff 5 oder mehr Stapel von 'Schattentechniken' verbleiben, wird Euer nächster Finishing-Move diese verbrauchen und Combopunkte bis zu Eurem Maximum generieren.

Ancient Arts

Rang 1: Schattenschaden um 5% erhöht. Schattenklone haben eine Chance von 50%, den Effekt von 'Schattentechniken' auszulösen.

Rang 2: Schattenschaden um 10% erhöht. Schattenklone haben eine Chance von 100%, den Effekt von 'Schattentechniken' auszulösen.

Ancient Arts

Rang 1: Schaden verursachende Angriffe, die Aufladungen von 'Schattentechniken' verbrauchen, um Combopunkte zu generieren, haben eine Chance von 15% pro verbrauchtem Stapel, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.

Implacable

Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Königsmord' fügt Ihr diesem Ziel 1 Sek. lang mit 5 schnellen Hieben (3 × Angriffskraft) körperlichen und (2.07 × Angriffskraft) Naturschaden zu. Jeder Hieb wendet die tödlichen Gifte auf Eure Waffen an und erzeugt einen Combopunkt.

Implacable

Rang 1: Schaden von Natur- und Blutungsfähigkeiten um 10% erhöht.

Rang 2: Schaden von Natur- und Blutungsfähigkeiten um 20% erhöht.

Implacable

Rang 1: Nichts kann Euer Ziel vor euch retten. Schaden von 'Vergiften' um 10% erhöht. 'Vergiften' stellt 2 Energie pro verbrauchtem Combopunkt wieder her.

Gravedigger

Rang 1: Beim Einsatz von 'Tötung' habt Ihr eine Chance von 12% pro verbrauchtem Combopunkt, ein Geschoss in Eurem Ärmel zu verstecken. Wenn Ihr 6 Geschosse versteckt habt, werden diese bei Eurem nächsten Einsatz von 'Zwischen die Augen' verbraucht. Dieser kostet keine Energie, erzeugt 6 Combopunkte und schließt sofort die eigene Abklingzeit ab.

Gravedigger

Rang 1: Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für 'Tötung' ausgebt, fügt Ihr Eurem Ziel mit einem hinterhältigen 'Schurkenstoß' sofort (1.6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.

Rang 2: Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für 'Tötung' ausgebt, fügt Ihr Eurem Ziel mit einem hinterhältigen 'Schurkenstoß' sofort (1.6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.

Gravedigger

Rang 1: Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 45%, 2 Stapel von seinem Bonus auf Euren verursachten Schaden anzuwenden.

Negotiable Contract

Rang 1: Wenn ein Ziel stirbt, auf dem Euer 'Todesmal' aktiv ist, springt es für den Rest der Effektdauer auf einen Gegner in der Nähe über.

Sanguine Vial

Rang 1: Wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Blutrote Phiole' um 15 Sek. verringert und der nächste Einsatz heilt Euch sofort um 5% Eurer Gesundheit.

Thistle Tea

Rang 1: Stellt 100 Energie wieder her.