
Calculadora de talentos de Rogue
Planifica los talentos de Rogue en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Blindside
Rango 1: Emboscada y Mutilar tienen un 10% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada no tenga coste y se pueda usar sin Sigilo. Probabilidad aumentada al 20% si la salud del objetivo está por debajo del 35%.
Lethal Dose
Rango 1: Tus venenos de arma y tus facultades de daño en el tiempo de Naturaleza y de sangrado infligen un 1% más de daño a los objetivos por cada efecto de veneno letal o daño en el tiempo que sufran.
Rango 2: Tus venenos de arma y tus facultades de daño en el tiempo de Naturaleza y de sangrado infligen un 2% más de daño a los objetivos por cada efecto de veneno letal o daño en el tiempo que sufran.
Improved Garrote
Rango 1: Garrote inflige un 50% más de daño y no tiene tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo o 6 s después de haber dejado de estarlo.
Finish the Job
Rango 1: Todo el daño que infliges aumenta un 10% mientras Marca letal esté activa.
Motivated Murderer
Rango 1: Aumenta un 20% tu regeneración de energía.
Thrown Precision
Rango 1: Abanico de cuchillos tiene un 5% de probabilidad de golpe crítico más, y sus golpes críticos siempre aplican los venenos de tus armas.
Bloody Mess
Rango 1: Daño de Garrote y Ruptura aumentado un 15%.
Canny Strikes
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico.
Improved Poisons
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de aplicar tus venenos de arma.
Master Poisoner
Rango 1: Aumenta un 20% los efectos que no infligen daño de tus venenos de arma.
Improved Wound Poison
Rango 1: Veneno hiriente ahora puede acumularse 2 veces más.
Forced Induction
Rango 1: Aumenta 1 p. el bonus que se recibe cuando un remate dañino consume un punto de combo ultracargado.
Echoing Reprimand
Rango 1: Tras consumir un punto de combo ultracargado, tu siguiente (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: (con Subtlety Rogue: Puñalada; en otro caso: (con Outlaw Rogue: Golpe siniestro; en otro caso: Mutilar))) también golpea con Reprimenda resonante al objetivo, que recibe (1.18 × poder de ataque) p. de daño físico.
Supercharger
Rango 1: (con Subtlety Rogue: Danza de las Sombras; en otro caso: (con Outlaw Rogue: Subidón de adrenalina; en otro caso: Perdición de Reyes)) ultracarga 1 p. de combo. Los remates dañinos consumen un punto de combo ultracargado para funcionar como si hubieran gastado 2 p. de combo más.
Rango 2: (con Subtlety Rogue: Danza de las Sombras; en otro caso: (con Outlaw Rogue: Subidón de adrenalina; en otro caso: Perdición de Reyes)) ultracarga 2 p. de combo. Los remates dañinos consumen un punto de combo ultracargado para funcionar como si hubieran gastado 2 p. de combo más.
Recuperator
Rango 1: Hacer picadillo te sana hasta un 1% de tu salud máxima cada 3 s.
Audacity
Rango 1: El uso de Disparo de pistola con Oportunidad tiene un 30% de probabilidades de hacer que tu siguiente Emboscada se pueda usar sin sigilo. La probabilidad de activar este efecto es la misma que la de que tu Golpe siniestro otorgue Oportunidad. El daño de Emboscada aumenta un 80%.
Deadly Pursuit
Rango 1: Tras gastar 15 p. de combo, si no se gastan más puntos durante 4 s, se acelerará un 200% el tiempo de reutilización de las facultades afectadas por Hojas inquietas durante 5 s o hasta que gastes un punto de combo.
Fast Action
Rango 1: El tiempo de reutilización de Entre ceja y ceja se reduce 8 s. Entre ceja y ceja aumenta un 1% más el daño que infliges.
Expert Duelist
Rango 1: Entre ceja y ceja aumenta un 2% más el daño que infliges.
Deft Maneuvers
Rango 1: El daño inicial de Aluvión de acero aumenta un 100% y genera 1 p. de combo por cada objetivo golpeado, pero su coste de energía aumenta 5 p. por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 30 p.
Combat Potency
Rango 1: Aumenta un 16% tu capacidad de regeneración de energía.
Blade Rush
Rango 1: Cargas con las hojas sacadas hacia tu objetivo y, al hacerlo, le infliges ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 230 ÷ 100) p. de daño físico a él y [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. a todos los demás enemigos cercanos. El daño se reduce a partir de [valor no disponible en esta exportación del cliente] objetivos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no sean el principal aumentará un 100%. Genera 25 p. de energía durante 5 s.
Sleight of Hand
Rango 1: A suertes tiene un 20% más de probabilidad de otorgar resultados más potentes.
Keep It Rolling
Rango 1: Aumenta 30 s la duración restante de tu mejora de combate activa de A suertes.
Dragon-Bone Dice
Rango 1: Los bonus que otorga A suertes son más potentes. Los bonus a la probabilidad de que Golpe siniestro golpee dos veces aumentan un 5%. Los bonus de daño de Golpe siniestro y Emboscada aumentan un 5%. Los bonus de reducción del tiempo de reutilización de Hojas inquietas aumentan un 10%. El bonus de Premio a la probabilidad de golpe crítico aumenta un 5%.
Improved Adrenaline Rush
Rango 1: Generas todos tus puntos de combo cuando obtienes Subidón de adrenalina.
Heightened Rush
Rango 1: Duración de Subidón de adrenalina aumentada 4 s.
Loaded Dice
Rango 1: Al activar Subidón de adrenalina, se mejora un nivel el resultado de tu próximo A suertes.
Adrenaline Rush
Rango 1: Aumenta un 75% tu índice de regeneración de energía, 50 p. tu energía máxima y un 20% tu velocidad de ataque durante 15 s.(con Word of Recall Other>0: El daño de las facultades que generan puntos de combo y de los remates aumenta un 0%.; en otro caso: )
Crescendo of Violence
Rango 1: Tus remates infligen un 10% más de daño.
Fatal Flourish
Rango 1: Tus ataques con la mano izquierda y tu Disparo de pistola tienen un 25% de probabilidades de generar 8 p. de energía.
Quick Draw
Rango 1: Oportunidad aumenta un 20% más el daño de Disparo de pistola. Cada carga de Oportunidad que se consuma con Disparo de pistola genera 1 p. de combo.
Acrobatic Strikes
Rango 1: Los ataques automáticos aumentan un 3% el daño de ataques automáticos y la velocidad de movimiento, un 1% durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.
Preparation
Rango 1: Reinicia inmediatamente el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Aluvión de acero, Carga de hojas y Asesinato múltiple.
Fan the Hammer
Rango 1: Al conseguir Oportunidad, obtienes 1 cargas más. Máximo de 6 cargas. Disparo de pistola consume 1 cargas más de Oportunidad para disparar 1 balas adicionales. Los disparos adicionales infligen un 20% menos de daño.
Rango 2: Al conseguir Oportunidad, obtienes 2 cargas más. Máximo de 6 cargas. Disparo de pistola consume 2 cargas más de Oportunidad para disparar 2 balas adicionales. Los disparos adicionales infligen un 20% menos de daño.
Grand Melee
Rango 1: Aluvión de acero hace que tus ataques golpeen a enemigos cercanos y les inflijan un 8% más de su daño habitual.
Ace Up Your Sleeve
Rango 1: Por cada punto de combo gastado, Entre ceja y ceja tiene un 3% de probabilidades de otorgar 4 p. de combo y reiniciar su tiempo de reutilización.
Rango 2: Por cada punto de combo gastado, Entre ceja y ceja tiene un 6% de probabilidades de otorgar 4 p. de combo y reiniciar su tiempo de reutilización.
Dancing Steel
Rango 1: Aluvión de acero golpea a 3 enemigos más, y su duración aumenta 3 s.
Zero In
Rango 1: Los golpes críticos de tus ataques automáticos aumentan un 2% el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Entre ceja y ceja. Se acumula hasta 20 veces.
Thief's Versatility
Rango 1: Versatilidad aumentada un 3%.
Retractable Hook
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Gancho.
Hidden Opportunity
Rango 1: Existe la posibilidad de que Emboscada otorgue Oportunidad. Las probabilidades de que este efecto se active son un 100% de las de que Golpe siniestro otorgue Oportunidad. El coste de energía de Emboscada se reduce 5 p.
Summarily Dispatched
Rango 1: Despachar inflige un 15% más de daño y cuesta 3 p. menos de energía. Este bonus de daño aumenta un 50% cuando Entre ceja y ceja potencia tu daño.
Rango 2: Despachar inflige un 30% más de daño y cuesta 6 p. menos de energía. Este bonus de daño aumenta un 50% cuando Entre ceja y ceja potencia tu daño.
Find an Opening
Rango 1: La probabilidad de que Golpe siniestro golpee dos veces y otorgue Oportunidad aumenta un 10%.
Heavy Hitter
Rango 1: Los ataques que generan puntos de combo infligen un 15% más de daño.
Rango 2: Los ataques que generan puntos de combo infligen un 30% más de daño.
Devious Stratagem
Rango 1: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5% más de daño, y aquellos remates que consumen más de 5 p. de combo tienen efectos aumentados.
Ruthlessness
Rango 1: Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo gastado de otorgar un punto de combo.
Hit and Run
Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 15%.
Opportunity
Rango 1: Golpe siniestro tiene un 30% de probabilidades de golpear una vez más y otorgar Oportunidad. Opportunity Tu próximo Disparo de pistola cuesta un 50% menos de energía e inflige un 100% más de daño.
Blind
Rango 1: Ciega al objetivo, que deambula sin rumbo durante 60 s. El daño puede interrumpir el efecto. Limitado a 1.
Tricks of the Trade
Rango 1: (con Thick as Thieves: Aumenta un 15% el daño del objetivo y redirige; en otro caso: Redirige) toda la amenaza que generas al miembro del grupo o banda seleccionado, comenzando por tu siguiente ataque dañino en los siguientes 30 s. Dura 6 s.
Improved Sprint
Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Sprint.
Subterfuge
Rango 1: Las facultades que requieren Sigilo se pueden usar durante (con Subtlety Rogue: 2; en otro caso: 3) s después de haber salido del modo de sigilo. Los beneficios de combate que requieren sigilo permanecen activos (con Subtlety Rogue: 2; en otro caso: 3) s tras salir del sigilo.
Rango 2: Las facultades que requieren Sigilo se pueden usar durante (con Subtlety Rogue: 4; en otro caso: 6) s después de haber salido del modo de sigilo. Los beneficios de combate que requieren sigilo permanecen activos (con Subtlety Rogue: 4; en otro caso: 6) s tras salir del sigilo.
Find Weakness
Rango 1: Tus facultades de sigilo te permiten detectar los puntos débiles de las defensas del enemigo, lo que permite que tus ataques ignoren un 30% de la armadura durante 10 s.
Soothing Darkness
Rango 1: Te sanas un 30% de tu salud máxima durante 6 s después de que se active Esfumarse.
Improved Ambush
Rango 1: (con Shadowstrike: Daño Sombrafísico aumentado un 8%; en otro caso: Emboscada genera 1 p. de combo más).
Thrill Seeking
Rango 1: (con Outlaw Rogue: Gancho; en otro caso: Paso de las Sombras) tiene 1 carga adicional.
Cloak of Shadows
Rango 1: Proporciona un momento de inmunidad a la magia, lo que elimina al instante todos los efectos de hechizos dañinos. La capa perdura, lo que provoca que resistas los hechizos dañinos durante 5 s.
Shrouded in Darkness
Rango 1: Embozo de encubrimiento aumenta un 100% la velocidad de movimiento de los aliados. Además, al abandonar el área, ya no se cancela el efecto.
Gloomblade
Rango 1: Hieres a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges (1.23 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras que ignoran la armadura.(con Improved Backstab: Los golpes críticos aplican Descubrir debilidad durante 10 s.; en otro caso: ) Otorga 1 p. de combo.
Premeditation
Rango 1: Tras entrar en sigilo, tu siguiente facultad que genere puntos de combo generará el máximo.
Shot in the Dark
Rango 1: Tras usar Esfumarse o Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo es gratis e ignora su tiempo de reutilización.
Planned Execution
Rango 1: Danza de las Sombras aumenta un 10% el bonus de daño crítico de tus facultades.
Improved Find Weakness
Rango 1: Descubrir debilidad hace que tus ataques ignoren un 20% más de armadura.
The Rotten
Rango 1: Tras activar Danza de las Sombras, tus siguientes 2 ataques que generen puntos de combo infligen un 35% más de daño.
Death Perception
Rango 1: Descubrir debilidad aumenta un 5% el daño de los remates. Danza de las Sombras aumenta un 5% el daño de los remates. Hojas de las Sombras aumenta un 5% el daño de los remates.
Rango 2: Descubrir debilidad aumenta un 10% el daño de los remates. Danza de las Sombras aumenta un 10% el daño de los remates. Hojas de las Sombras aumenta un 10% el daño de los remates.
Perforated Veins
Rango 1: (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada), Tormenta de shuriken y Embate de las Sombras infligen un 10% más de daño mientras dura Descubrir debilidad.
Relentless Strikes
Rango 1: Tus remates generan [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de energía por cada punto de combo gastado.
Improved Shuriken Storm
Rango 1: Tormenta de shuriken tiene un 15% más de probabilidad de golpe crítico. Los golpes críticos de Tormenta de shuriken otorgan Descubrir debilidad durante 10 s.
Veiltouched
Rango 1: Tus facultades infligen un 5% más de daño mágico.
Night Terrors
Rango 1: Tormenta de shuriken reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 50% durante 8 s.
Improved Secret Technique
Rango 1: Daño de Técnica sreta aumentado un 15%.
Replicating Shadows
Rango 1: Los clones de las Sombras infligen un 15% más de daño, y tus efectos con posibilidades de crearlos tienen un 5% más de activarse.
Shuriken Tornado
Rango 1: Tormenta de shuriken tiene un 15% de probabilidades de generar un clon de las Sombras que repetirá el ataque para infligir un 50% del daño habitual como daño de las Sombras.
Potent Powder
Rango 1: Pólvora negra inflige una cantidad de daño aumentado equivalente al 20% de tu maestría cuando gasta 5 o más p. de combo.
Dark Brew
Rango 1: Tus venenos de arma tienen un 10% más de probabilidad de aplicarse y ahora infligen daño de las Sombras en lugar de daño de Naturaleza. Daño de las Sombras aumentado un 10%.
Finality
Rango 1: Eviscerar y Pólvora negra infligen un 15% más de daño crítico.
Rango 2: Eviscerar y Pólvora negra infligen un 30% más de daño crítico.
Deeper Daggers
Rango 1: Daño de las Sombras aumentado un 8%.
Secret Stratagem
Rango 1: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5% más de daño, y aquellos remates que consumen más de 5 p. de combo tienen efectos aumentados.
Shadowed Finishers
Rango 1: Eviscerar y Pólvora negra infligen un 30% más de daño como daño de las Sombras mientras Descubrir debilidad está activo.
Goremaw's Bite
Rango 1: Atacas a tu objetivo y a 2 enemigos cercanos más para infligir (6.3 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y provocarles una hemorragia que inflige ((1.58 × poder de ataque) × 7) p. de daño durante 14 s. Un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de todo el daño de los remates se repite como daño de las Sombras, dividido a partes iguales entre los enemigos afectados.
Shadow Blades
Rango 1: Te vales de las sombras circundantes para potenciar tus armas, lo que hace que tus ataques inflijan un 20% más de daño como daño de las Sombras y tus facultades que generan puntos de combo generen el doble durante 16 s.
Master of Shadows
Rango 1: Obtienes 30 p. de energía durante 3 s al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras.
Quick Decisions
Rango 1: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 20% y su alcance máximo aumenta un 20%.
Danse Macabre
Rango 1: Mientras Danza de las Sombras está activa, aquellos ataques que generan o gastan puntos de combo azotan al objetivo, que recibe (4.2 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras.
Lingering Shadow
Rango 1: Al terminar Danza de las Sombras, (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada) y Tormenta de shuriken, infligen un 50% más de daño como daño de las Sombras, que se va disipando a razón de un 2.8% por segundo.
Dark Shadow
Rango 1: Danza de las Sombras aumenta un 5% el daño de todas las facultades, y un 5% más el de Embate de las Sombras y Tormenta de shuriken.
Rango 2: Danza de las Sombras aumenta un 10% el daño de todas las facultades, y un 10% más el de Embate de las Sombras y Tormenta de shuriken.
Fade to Nothing
Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 20% y daño recibido reducido un 10% durante 8 s tras usar Sigilo, Esfumarse o Danza de las Sombras.
Cloaked in Shadows
Rango 1: Esfumarse te otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 18% de tu salud máxima durante 6 s.
Shadow Focus
Rango 1: Las facultades infligen un 10% más de daño en sigilo o mientras dura Danza de las Sombras.
Deepening Shadows
Rango 1: La duración de Danza de las Sombras aumenta el equivalente a un 150% de tu celeridad. Duración del bonus actual: 0.00 s
Weaponmaster
Rango 1: (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada) y Embate de las Sombras tienen un 15% de probabilidades de generar un clon de las Sombras que repetirá el ataque infligiendo un 50% del daño habitual como daño de las Sombras.
Umbral Edge
Rango 1: Los clones de las Sombras infligen un 15% más de daño. Golpe bajo crea un clon de las Sombras que lanza Embate de las Sombras al objetivo para infligirle un 50% del daño normal como daño de las Sombras. Golpe en los riñones crea un clon de las Sombras que lanza Eviscerar al objetivo para infligirle un 50% del daño normal como daño de las Sombras.
Improved Backstab
Rango 1: (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada) tiene un 15% más de probabilidad de golpe crítico. Mientras estás detrás de tu objetivo, los golpes críticos de Puñalada otorgan Descubrir debilidad durante 10 s.
Shiv
Rango 1: Atacas con (con Improved Shiv: tus hojas envenenadas; en otro caso: la mano izquierda), lo que inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico, disipa todos los efectos de Enfurecer y aplica una fórmula concentrada de tu (con Crippling Poison: Veneno entorpecedor, que reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 5 s.; en otro caso: (con Numbing Poison: Veneno entumecedor, lo que reduce un 25% la velocidad de lanzamiento durante 5 s.; en otro caso: ))(con (without Crippling Poison and without Numbing Poison): veneno no letal activo.; en otro caso: )(con (Improved Shiv and Arterial Precision): El daño de Naturaleza y sangrado; en otro caso: (con Improved Shiv: El daño de Naturaleza; en otro caso: (con Arterial Precision: El daño de sangrado; en otro caso: )))(con (Arterial Precision or Improved Shiv): que infliges al objetivo aumenta un 30% durante 8 s.; en otro caso: )(con Hemotoxin: La sanación que recibe el objetivo se reduce un 30% durante 8 s.; en otro caso: ) Otorga 1 p. de combo.
Gouge
Rango 1: Le saca los ojos a un objetivo enemigo y lo incapacita durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto. Debes estar frente a tu objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Elusiveness
Rango 1: Evasión también reduce un 20% el daño recibido y Amago reduce un 20% el daño recibido que no sea de área.
Deadly Precision
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus ataques que generan puntos de combo.
Iron Stomach
Rango 1: Aumenta un 25% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
Nimble Fingers
Rango 1: El coste de energía de Amago y Vial carmesí se reduce 10 p.
Quick Fingers
Rango 1: Aumenta un 3% tu agilidad.
Virulent Poisons
Rango 1: Aumenta un 10% el daño de tus venenos de arma.
Cold Blooded Killer
Rango 1: Al asestar un golpe crítico con un ataque que genere puntos de combo, aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente remate.
Lethality
Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1%. Bonus de daño crítico de los ataques que generan puntos de combo aumentado un 10%.
Rango 2: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2%. Bonus de daño crítico de los ataques que generan puntos de combo aumentado un 20%.
Deeper Stratagem
Rango 1: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5% más de daño, y aquellos remates que consumen más de 5 p. de combo tienen efectos aumentados.
Alacrity
Rango 1: Celeridad aumentada un 1.5%.
Rango 2: Celeridad aumentada un 3.0%.
Swift Slasher
Rango 1: Hacer picadillo otorga una cantidad de velocidad de ataque extra equivalente a un 100% de tu celeridad.
Improved Between the Eyes
Rango 1: Los golpes críticos con Entre ceja y ceja infligen un daño 2.5 veces superior al normal.
Graceful Guile
Rango 1: Amago tiene 1 cargas más.
Precision Shot
Rango 1: Entre ceja y ceja y Disparo de pistola tienen 10 m más de alcance e infligen un 20% más de daño.
Thistle Tea
Rango 1: Restaura 100 p. de energía. Cuando la energía se reduce por debajo de 30 p., te bebes un té de cardo.
Seal Fate
Rango 1: Los golpes críticos con ataques que generan puntos de combo otorgan uno más por cada golpe crítico.
Leeching Poison
Rango 1: Añade un efecto parasitante a tus venenos letales que te otorga un 3.0% de parasitar.
Vigor
Rango 1: Aumenta 50 p. tu energía máxima y un 5% tu regeneración de energía.
Rango 2: Aumenta 100 p. tu energía máxima y un 10% tu regeneración de energía.
Danger Sense
Rango 1: Tienes una probabilidad del 20% de evadir parte del daño recibido, que se reduce un 20%.
Evasion
Rango 1: Aumenta un 100% tu probabilidad de esquivar durante 10 s.(con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Esquivar un ataque mientras Evasión está activa desencadenará Maestría: Daga de guardamano.; en otro caso: )
Atrophic Poison
Rango 1: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo y reducir su daño un 4.0% durante 60 s.
Numbing Poison
Rango 1: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, nublar su mente y reducir un 15% su velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s.
Fleet Footed
Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 15%.
Rapid Injection
Rango 1: El efecto de Envenenar aumenta un 20% el daño de Envenenar.
Rango 2: El efecto de Envenenar aumenta un 40% el daño de Envenenar.
Inspiring Strike
Rango 1: Al aplicar Envenenar cuando ya está activo se aumenta un 5% todo el daño que infliges y tus probabilidades de aplicar veneno.
Venomous Wounds
Rango 1: Obtienes 3 p. de energía cada vez que tu Garrote o Ruptura infligen daño de sangrado a un objetivo afectado por tus venenos de armas. Los sangrados a partir del primero restauran una cantidad reducida de energía. Si un enemigo muere bajo los efectos de tu Ruptura, recuperas una cantidad de energía que depende de su duración restante.
Deathmark
Rango 1: Grabas una marca de muerte en un enemigo que le inflige ((0.4 × poder de ataque) × 8) p. de daño de sangrado a él y te restaura a ti 80 p. de energía durante 16 s. El daño que inflijas al objetivo con Garrote, Ruptura y venenos letales aumenta un 75%. Cada vez que aplicas un veneno letal al objetivo, se aplica dos veces.
Kingsbane
Rango 1: Tus armas liberan un potente veneno que inyectas al enemigo, que recibe (1.469 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante y ((0.29 × poder de ataque) × 7) p. de daño de Naturaleza más durante 14 s. Cada vez que aplicas un veneno letal a un objetivo afectado por Perdición de Reyes, aumenta un 20% el daño de esta facultad, hasta un máximo de un 1000%. Otorga 1 p. de combo.
Amplifying Poison
Rango 1: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidades de envenenar al enemigo, que recibirá (0.0814 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y el efecto de Veneno amplificador durante 12 s. Envenenar puede consumir 10 acumulaciones de Veneno amplificador para infligir un 35% más de daño. Máximo de 20 acumulaciones.
Fatal Concoction
Rango 1: Aumenta un 20% el daño de tus venenos de arma.
Rango 2: Aumenta un 40% el daño de tus venenos de arma.
Avulsion
Rango 1: Daño de Ruptura aumentado un 25%.
Scent of Blood
Rango 1: Por cada enemigo afectado por tu Ruptura, tu agilidad aumenta un 2%, hasta un máximo de un 20%.
Rango 2: Por cada enemigo afectado por tu Ruptura, tu agilidad aumenta un 4%, hasta un máximo de un 20%.
Shrouded Suffocation
Rango 1: Daño de Garrote aumentado un 30%. Garrote genera 2 p. de combo más si se usa estando en sigilo.
Systemic Failure
Rango 1: Garrote aumenta un 30% el daño de Emboscada y Mutilar en el objetivo.
Caustic Spatter
Rango 1: Envenenar o Perdición de Reyes aplican Salpicadura cáustica durante 10 s. Límite de 1. Salpicadura cáustica hace que un 20% del daño de Naturaleza que inflijas salpique a enemigos cercanos. El efecto se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
Razor Wire
Rango 1: Garrote dura 6 s más.
Deadly Poison
Rango 1: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 3600 s. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle ((0.11374 × poder de ataque) × 12 ÷ 2) p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Las siguientes aplicaciones del veneno infligirán (0.0814 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante.
Unstable Toxin
Rango 1: El daño de Envenenar aumenta un 18%, pero su duración se reduce 2 s.
Zoldyck Recipe
Rango 1: Tus sangrados, venenos de armas y otras fuentes de daño de Naturaleza infligen un 15% más de daño a los objetivos con menos del 35% de salud.
Rango 2: Tus sangrados, venenos de armas y otras fuentes de daño de Naturaleza infligen un 30% más de daño a los objetivos con menos del 35% de salud.
Dashing Scoundrel
Rango 1: El efecto de Envenenar también aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus venenos de arma. Tu generación de energía aumenta un 4% por cada veneno letal aplicado a tus armas.
Cheat Death
Rango 1: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 360 s.
Path of Blood
Rango 1: Aumenta la energía máxima 50 p.
Sudden Demise
Rango 1: Daño de sangrado aumentado un 10%. Los objetivos con menos de un 35% de salud se desangran al instante y reciben daño letal cuando el daño de sangrado restante que reciben supera un 150% de su salud restante.
Regicide's Reward
Rango 1: Cuando Perdición de Reyes termina, obtienes un 2% de celeridad por cada 5 acumulaciones de daño aumentado de Perdición de Reyes, porcentaje que se reduce un 2% cada 2 s.
Dragon-Tempered Blades
Rango 1: Puedes aplicar 1 venenos letales y no letales más a tus armas, pero su probabilidad de aplicarse se reduce un 30%.
Sanguine Stratagem
Rango 1: Obtienes 1 p. de combo máximo adicional. Tus remates infligen un 5% más de daño, y aquellos remates que consumen más de 5 p. de combo tienen efectos aumentados.
Poison Bomb
Rango 1: Por cada punto de combo gastado, Envenenar tiene un 5%% de probabilidades de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige ((0.383328 × poder de ataque) × 4) p. de daño de Naturaleza durante 2 s a todos los enemigos en su interior.
Doomblade
Rango 1: Mutilar inflige un 25% más de daño de sangrado durante 8 s.
Crimson Tempest
Rango 1: Corta a todos los enemigos en un radio de 10 m y les inflige (1.1 × poder de ataque) p. de daño. Inflige daño reducido a partir de 5 objetivos. Aplica las versiones más prolongadas de Garrote y Ruptura de los enemigos golpeados a un máximo de 2 enemigos más. Otorga 1 p. de combo.
Blackjack
Rango 1: El daño y la sanación de los enemigos se reducen un 30% durante 6 s cuando termina el efecto de Ceguera o Porrazo que les afectaba.
Unbreakable Stride
Rango 1: Reduce un 30% la duración de los efectos de ralentización de movimiento.
Deep Cuts
Rango 1: Tus remates infligen un 6% más de daño.
Stillshroud
Rango 1: Embozo de encubrimiento tiene un 50% menos de tiempo de reutilización.
Killing Spree
Rango 1: Remate que desata una salva de disparos que infligen daño físico a enemigos aleatorios en un radio de 8 m. El número de golpes aumenta en función de los puntos de combo. Restaura [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de combo cada 0.50 s. Por cada punto de combo gastado por encima de (con Deeper Stratagem and Devious Stratagem: 7; en otro caso: (con Deeper Stratagem or Devious Stratagem: 6; en otro caso: 5)) p., el daño aumenta un 15%. 1 punto: (([valor no disponible en esta exportación del cliente]+(2.25 × poder de ataque)) × 2) p. de daño durante 0.50 s. 2 puntos: (([valor no disponible en esta exportación del cliente]+(2.25 × poder de ataque)) × 3) p. de daño durante 1.00 s. 3 puntos: (([valor no disponible en esta exportación del cliente]+(2.25 × poder de ataque)) × 4) p. de daño durante 1.50 s. 4 puntos: (([valor no disponible en esta exportación del cliente]+(2.25 × poder de ataque)) × 5) p. de daño durante 2.00 s. 5 puntos: (([valor no disponible en esta exportación del cliente]+(2.25 × poder de ataque)) × 6) p. de daño durante 2.50 s.(con Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6 puntos: (([valor no disponible en esta exportación del cliente]+(2.25 × poder de ataque)) × 7) p. de daño durante 3.00 s.; en otro caso: )(con Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7 puntos: (([valor no disponible en esta exportación del cliente]+(2.25 × poder de ataque)) × 8) p. de daño durante 3.50 s.; en otro caso: )
Superior Mixture
Rango 1: Veneno entorpecedor reduce un 10% más la velocidad de movimiento.
Tight Spender
Rango 1: Reduce un 6% el coste de energía de los remates.
Shadowcraft
Rango 1: Mientras Danza de las Sombras está activo, tus Técnicas de las Sombras se activan un 25% más a menudo y generan 1 p. de combo más.
The First Dance
Rango 1: Si permaneces fuera de combate durante 6 s, la duración de tu siguiente Danza de las Sombras aumenta 4 s.
Silent Storm
Rango 1: El uso de Sigilo, Esfumarse o Danza de las Sombras provoca que tu siguiente Tormenta de shuriken tenga un 100% más de probabilidades de asestar un golpe crítico.
Warning Signs
Rango 1: Danza de las Sombras aumenta un 25% la velocidad de ataque.
Ethereal Cloak
Rango 1: La duración de Capa de las Sombras aumenta 2 s.
Deal Fate
Rango 1: (con Hidden Opportunity: Golpe siniestro y Emboscada generan; en otro caso: (con Outlaw Rogue: Golpe siniestro genera; en otro caso: Mutilar, Emboscada y Abanico de cuchillos tienen un 60% de probabilidades de generar)) 1 p. de combo más (con Hidden Opportunity: cuando otorgan Oportunidad; en otro caso: (con Outlaw Rogue: cuando otorga Oportunidad; en otro caso: cuando activan Sellar destino)).
Corrupt the Blood
Rango 1: Daño de (con Assassination: Ruptura; en otro caso: Marca de mortacechador) aumentado un (con Assassination: 20; en otro caso: 25)%.
Lingering Darkness
Rango 1: Cuando (con Assassination: Marca letal; en otro caso: Hojas de las Sombras) se agota, obtienes un 30% de daño de (con Assassination: Naturaleza; en otro caso: las Sombras) extra durante 30 s.
Clear the Witnesses
Rango 1: Daño de (con Assassination: Abanico de cuchillos; en otro caso: Tormenta de shuriken) aumentado un 60%.
Flawless Form
Rango 1: Hoja oculta y (con Outlaw Rogue: Asesinato múltiple; en otro caso: Técnica sreta) aumentan un 4% el daño de tus remates durante 12 s. Máximo de 5 acumulaciones.
Overflowing Purse
Rango 1: (con Outlaw: Despachar; en otro caso: Envenenar) tiene un (con Outlaw: 4; en otro caso: 15)% de probabilidades de lanzar 3 monedas vinculadas al destino.
Coup de Grace
Rango 1: Tras asestar 4 golpes con Hoja oculta, tu siguiente (con Outlaw Rogue: Despachar; en otro caso: Eviscerar) se considerará un Golpe de gracia, que funciona como si hubiese consumido 5 p. de combo más y te otorga 5 acumulaciones de Forma impecable.
Cloud Cover
Rango 1: Al activar (con Outlaw Rogue: Subidón de adrenalina; en otro caso: Hojas de las Sombras), se crea una nube de humo durante 6 s. Los ataques desde el interior de la nube dejan desconcertados a los objetivos, efecto que se acumula hasta 2 veces. El efecto persiste durante 6 s después de salir de la nube.
Singular Focus
Rango 1: El daño infligido a objetivos que no sean tu objetivo marcado inflige un 5% de daño de Peste a tu objetivo marcado.
Disorienting Strikes
Rango 1: (con Outlaw Rogue: Asesinato múltiple; en otro caso: Técnica sreta) tiene un 10% menos de tiempo de reutilización y permite que tus 2 siguientes golpes de Hoja oculta ignoren su tiempo de reutilización.
Delivered Doom
Rango 1: (con Assassination: Envenenar inflige; en otro caso: Despachar y Entre ceja y ceja infligen) un 5% más de daño cuando (con Assassination: consume; en otro caso: consumen) 5 p. de combo o más.
Edge Case
Rango 1: Al activar (con Outlaw Rogue: Subidón de adrenalina; en otro caso: Marca letal), lanzará una moneda vinculada al destino que caerá de canto y contará como cara y como cruz.
Surprising Strikes
Rango 1: Los ataques que generan puntos de combo infligen un 50% más de daño crítico a los objetivos desconcertados.
Mean Streak
Rango 1: Las tiradas de monedas vinculadas al destino provocadas por (con Outlaw Rogue: Despachar; en otro caso: Envenenar) tienen un 33% más de probabilidades de obtener el mismo resultado que el último lanzamiento.
Shadewalker
Rango 1: Cada vez que consumes una acumulación de Marca de mortacechador, reduces 3 s el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras.
Hand of Fate
Rango 1: Lanzas una moneda vinculada al destino cada vez que un remate consume 5 p. de combo o más. Si sale cara, el daño de tus ataques aumenta un 10% durante 15 s o hasta que salga cruz. Si sale cruz, infliges (1.68 × poder de ataque) p. de daño Cósmico a tu objetivo. Cada vez que se repite resultado de forma consecutiva, cara aumenta el daño un 2% más, mientras que cruz lo aumenta su daño un 10%.
Lucky Coin
Rango 1: Por cada 7 lanzamientos de moneda, consigues una moneda de la suerte que te empuja hacia tu destino durante 12 s. Tu agilidad aumenta un 4%, el daño y los bonus de las monedas vinculadas al destino aumentan un 50%, y cada lanzamiento tiene un 15% más de probabilidades de obtener el mismo resultado que el último. Mientras tengas una moneda de la suerte, tus lanzamientos no contarán para la obtención de la próxima.
Nimble Flurry
Rango 1: (con Outlaw Rogue: El daño de Aluvión de acero aumenta un 25%; en otro caso: Tus ataques automáticos, Hoja oculta y Golpe de gracia también golpean a un máximo de 7 enemigos cercanos para infligirles un 50% del daño normal) mientras dura Forma impecable.
Rush to the Inevitable
Rango 1: Ganas (con Assassination: 5; en otro caso: 2) p. de energía cada vez que lanzas una moneda vinculada al destino. Ganas (con Assassination: 15; en otro caso: 10) p. de energía por cada moneda que cae de canto.
Inexorable March
Rango 1: No se te puede ralentizar por debajo de un 70% de la velocidad de movimiento normal mientras tus tiradas de monedas vinculadas al destino tengan una racha activa de la misma cara de al menos 2 veces.
Momentum of Despair
Rango 1: Si has asestado un golpe crítico con (con Assassination: Abanico de cuchillos; en otro caso: Tormenta de shuriken), la probabilidad de golpe crítico de (con Assassination: Abanico de cuchillos; en otro caso: Tormenta de shuriken) y (con Assassination: Tempestad carmesí; en otro caso: Pólvora negra) aumenta un 10%, a lo que se suma un aumento de un 20% del daño crítico durante 8 s.
Hunt Them Down
Rango 1: Los ataques automáticos contra objetivos marcados infligen (0.1 × poder de ataque) p. de daño de Peste extra.
Devious Distractions
Rango 1: (con Outlaw Rogue: Asesinato múltiple; en otro caso: Técnica sreta) deja desconcertados a los objetivos golpeados.
So Tricky
Rango 1: La duración de la redirección de amenaza de Secretos del oficio aumenta 1 min.
Unshakeable Drive
Rango 1: Cuando consumes una aplicación de Marca de mortacechador, el daño de tu próximo (con Assassination: Emboscada o Mutilar; en otro caso: (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada)) aumenta un 50%(con Assassination: ; en otro caso: o Embate de las Sombras aumenta un 25%).
Deathstalker's Mark
Rango 1: (con Assassination: Garrote; en otro caso: Embate de las Sombras) aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador a tu objetivo, a no ser que la facultad ya esté activa. Aprendes Marca de muerte. Cuando gastas 5 p. de combo o más en ataques contra un objetivo marcado, consumes una aplicación de Marca de mortacechador, que inflige (1.56 × poder de ataque) p. de daño de Peste. Mark for Death Pasa la Marca de mortacechador activa a tu objetivo.
Thousand Cuts
Rango 1: Hacer picadillo otorga un 10% más de velocidad de ataque. Además, existe la posibilidad de que tus ataques automáticos renueven la oportunidad de golpear con Hoja oculta.
Chosen's Revelry
Rango 1: El lanzamiento de una moneda vinculada al destino restaura (0.3 × poder de ataque) p. de salud.
Fate Intertwined
Rango 1: (con Assassination: Salpicadura cáustica; en otro caso: Aluvión de acero) suma un (con Assassination: 5% de daño de Naturaleza; en otro caso: 5% de daño de ataque) al daño infligido a los enemigos afectados.
Unseen Blade
Rango 1: Ahora, (con Outlaw Rogue: Golpe siniestro; en otro caso: (con Gloomblade: Hoja de la penumbra; en otro caso: Puñalada)) y (con Outlaw Rogue: Emboscada; en otro caso: Embate de las Sombras) también golpean con una hoja oculta que inflige (2.8 × poder de ataque) p. de daño. Los objetivos golpeados quedan desconcertados durante 10 s. Los enemigos desconcertados reciben un 5% más de daño de ti y son incapaces de parar tus ataques. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Smoke
Rango 1: Recibes un 5% menos de daño de los objetivos desconcertados.
Darkest Night
Rango 1: Cuando consumes tu última Marca de mortacechador de un objetivo o cuando tu objetivo muere, ganas 30 p. de energía y Noche cerrada, y tu siguiente (con Assassination: Envenenar; en otro caso: Eviscerar) con 5 p. de combo o más asesta un golpe crítico, inflige un 35% más de daño y aplica 3 acumulaciones de Marca de mortacechador al objetivo si no hay otra Marca de mortacechador activa. Si se lanza (con Assassination: Envenenar; en otro caso: Eviscerar) con Noche cerrada, no consume una acumulación de los efectos activos de Marca de mortacechador.
Airborne Irritant
Rango 1: Cegar tiene un 50% menos de tiempo de reutilización, dura un 70% menos y se aplica a todos los enemigos cercanos.
Mirrors
Rango 1: Amago reduce un 10% más el daño recibido de ataques de área de efecto.
Flickerstrike
Rango 1: Vuelves a tener la oportunidad de golpear con Hoja oculta si recibes daño de un ataque de área de efecto mientras Amago está activo o si esquivas mientras lo está Evasión. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 s.
No Scruples
Rango 1: Los remates tienen un 12% más de probabilidades de asestar un golpe crítico a objetivos desconcertados.
Don't Be Suspicious
Rango 1: Ceguera y Embozo de encubrimiento reducen un 10% su tiempo de reutilización. Robar y Porrazo tienen 10 m más de alcance.
Trickster
Rango 1: Cuando un Timador entra en combate, hacen su aparición trucos sucios y destellos de espadas. Los Timadores distraen a sus oponentes con amagos o florituras de la espada, para luego asestarles un tajo con una hoja que nunca vieron venir.
Fatebound
Rango 1: Los Vinculados al destino actúan con entusiasmo como la Mano del Destino, sembrando el caos con planes bien trazados. Guiados por los caprichos de una moneda vinculada al destino lanzada al aire, ofrecen a sus enemigos el final para el que están destinados; el final que se merecen.
Trickster
Rango 1: Cuando un Timador entra en combate, hacen su aparición trucos sucios y destellos de espadas. Los Timadores distraen a sus oponentes con amagos o florituras de la espada, para luego asestarles un tajo con una hoja que nunca vieron venir.
Deathstalker
Rango 1: Los Mortacechadores son heraldos de la muerte que atacan desde las sombras para acabar rápidamente con sus objetivos.
Fatebound
Rango 1: Los Vinculados al destino actúan con entusiasmo como la Mano del Destino, sembrando el caos con planes bien trazados. Guiados por los caprichos de una moneda vinculada al destino lanzada al aire, ofrecen a sus enemigos el final para el que están destinados; el final que se merecen.
Deathstalker
Rango 1: Los Mortacechadores son heraldos de la muerte que atacan desde las sombras para acabar rápidamente con sus objetivos.
Tempted Fate
Rango 1: Tienes un 30% de probabilidades de absorber un 10% del daño recibido.
Destiny Defined
Rango 1: (con Assassination Rogue: Los venenos de armas tienen un 5% más de probabilidades de aplicarse; en otro caso: Golpe siniestro tiene un 5% más de probabilidades de golpear una vez más y otorgar Oportunidad) y las monedas vinculadas al destino que lanzas tienen un 5% más de probabilidades de obtener el mismo resultado que la última.
Death's Arrival
Rango 1: (con Assassination Rogue: Paso de las Sombras; en otro caso: Gancho) se puede usar una segunda vez en los siguientes 3 s sin tiempo de reutilización, pero su tiempo de reutilización total aumenta 5 s.
Without a Trace
Rango 1: Esfumarse tiene 1 cargas más.
Featherfoot
Rango 1: Sprint aumenta un 30% más la velocidad de movimiento y dura 4 s más.
Double Dance
Rango 1: Danza de las Sombras tiene 1 carga más.
Shroud of Night
Rango 1: La duración de Embozo de encubrimiento aumenta 5 s.
Follow the Blood
Rango 1: (con Assassination: Abanico de cuchillos; en otro caso: Tormenta de shuriken) y (con Assassination: Tempestad carmesí; en otro caso: Pólvora negra) infligen un (con Assassination: 30; en otro caso: 15)% más de daño mientras (con Assassination: Ruptura afecta a 2 o más enemigos; en otro caso: Descubrir debilidad está activo).
Bait and Switch
Rango 1: Evasión reduce un 15% el daño mágico recibido. Capa de las Sombras reduce un 20% el daño físico recibido.
Symbolic Victory
Rango 1: (con Assassination Rogue : Perdición de Reyes; en otro caso: Danza de las Sombras) aumenta además un (con Assassination Rogue: 18; en otro caso: 15)% el daño de (con Assassination Rogue: tus dos siguientes Envenenar; en otro caso: tu siguiente Eviscerar o Pólvora negra).
Poisoner's Drive
Rango 1: La aplicación de Envenenar cuando ya está activo restaura 1 p. de combo.
Secondary Poisoning
Rango 1: Al aplicar un veneno de arma con un ataque de un solo objetivo, tienes un 50% de probabilidades de golpear a un enemigo cercano, que recibe (0.15 × poder de ataque) p. de daño físico y una aplicación de ese mismo veneno.
Flying Daggers
Rango 1: Aumenta el radio de Abanico de cuchillos a (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+12); en otro caso: 12) m, inflige un 20% más de daño y otro 10% si golpea a 5 o más objetivos.
Iron Wire
Rango 1: Los lanzamientos de Garrote que se apliquen desde el sigilo o mientras dure Garrote mejorado silenciarán al objetivo durante 5 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 5 s.
Intent to Kill
Rango 1: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce un 33.333332% cuando se lanza sobre un objetivo afectado por tu Garrote.
Internal Bleeding
Rango 1: Golpe en los riñones y Ruptura también aplican Hemorragia interna, que inflige hasta (5 × ((0.0717 × poder de ataque) × 6)) p. de daño de sangrado durante 6 s en función de los puntos de combo gastados.
Flickering Steel
Rango 1: Golpe siniestro y Emboscada infligen un 20% más de daño. Además, generan 5 p. de energía cuando te otorgan Oportunidad.
Menacing Rush
Rango 1: Subidón de adrenalina magnifica tu precisión y poder, lo que aumenta un 20% el daño de tus facultades que generan combo y tus remates.
Blinding Powder
Rango 1: Reduce un 25% el tiempo de reutilización de Ceguera y aumenta 5 m su alcance.
Combat Stamina
Rango 1: Aguante aumentado un (5 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; en otro caso: 1))%.
Mass Casualty
Rango 1: Marca de mortacechador inflige un (con Assassination: 40; en otro caso: 75)% de su daño normal a todos los demás enemigos en un radio de 8 m (con Assassination: que estén afectados por Ruptura; en otro caso: cuando Pólvora negra consume una acumulación).
Quietus Celeris
Rango 1: Marca de mortacechador tiene un 30% de probabilidades de consumir una acumulación según se aplica.
Precise Killer
Rango 1: Bonus de daño de golpe crítico aumentado un 20%.
Clever Combatant
Rango 1: (con Outlaw: Disparo de pistola; en otro caso: Tormenta de shuriken) tiene un (con Outlaw: 20; en otro caso: 10)% más de probabilidad de golpe crítico y activa Hoja oculta si está disponible.
Flashing Steel
Rango 1: Ahora, Hoja oculta puede activarse una vez cada 15 s y tiene un 25% de probabilidades de golpear dos veces.
Hoodwink
Rango 1: Desconcertado aumenta un 3% más el daño recibido.
Ravenholdt Mint
Rango 1: Que salga cara aumenta el daño un 4% más. El daño infligido cuando sale cruz aumenta un 12%.
Sometimes Lucky
Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3%.
Controlled Chaos
Rango 1: Tras lanzar una moneda vinculada al destino que ponga fin a una racha de 4 o más, lanzas otra que obtiene el mismo resultado.
Terrifying Pace
Rango 1: Tormenta de shuriken aumenta un 30% tu velocidad de movimiento de durante 3 s al golpear a 3 o más enemigos.
Exhilarating Execution
Rango 1: Tus remates te sanan un 5% del daño infligido. Al llegar al máximo de salud, obtienes en su lugar un escudo que absorbe hasta un 10% de tu salud máxima.
Ephemeral Bond
Rango 1: Aumenta un 8% la sanación recibida.
Deadened Nerves
Rango 1: Daño físico recibido reducido un 5%.
Shadowrunner
Rango 1: Mientras Sigilo o Danza de las Sombras están activas, te mueves un 20% más deprisa.
Toxic Stiletto
Rango 1: El coste de Puyazo se reduce 20, su tiempo de reutilización se reduce 15 s y su alcance aumenta 3 m.
Ancient Arts
Rango 1: Tras un ataque que genera puntos de combo, si conservas 5 o más acumulaciones de Técnicas de las Sombras, tu próximo remate que inflija daño las consumirá para generar el máximo de puntos de combo.
Ancient Arts
Rango 1: Daño de las Sombras aumentado un 5%. Los clones de las Sombras tienen un 50% de probabilidades de activar el efecto de Técnicas de las Sombras.
Rango 2: Daño de las Sombras aumentado un 10%. Los clones de las Sombras tienen un 100% de probabilidades de activar el efecto de Técnicas de las Sombras.
Ancient Arts
Rango 1: Por cada acumulación gastada, los ataques que gastan Técnicas de las Sombras para generar puntos de combo tienen un 15% de probabilidades de generar un clon de las Sombras que repetirá el ataque infligiendo un 50% del daño habitual como daño de las Sombras.
Implacable
Rango 1: Tras asestar un golpe con Perdición de Reyes, golpeas a ese mismo objetivo 5 veces rápidamente durante 1 s y le infliges (3 × poder de ataque) p. de daño físico y (2.07 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. Cada golpe aplica los venenos letales a tus armas y genera un punto de combo.
Implacable
Rango 1: Tu daño con facultades de Naturaleza y de sangrado aumenta un 10%.
Rango 2: Tu daño con facultades de Naturaleza y de sangrado aumenta un 20%.
Implacable
Rango 1: Tu objetivo no tendrá escapatoria. Daño de Envenenar aumentado un 10%. Envenenar restaura 2 p. de energía por cada punto de combo gastado.
Gravedigger
Rango 1: Al usar Despachar, tienes un 12% de probabilidades de esconderte una bala en la manga por cada punto de combo gastado. Cuando tienes 6 balas escondidas, tu próximo Entre ceja y ceja las consume, no cuesta energía, genera 6 p. de combo y completa su tiempo de reutilización.
Gravedigger
Rango 1: Cuando gastas 5 o más puntos de combo en Despachar, atacas inmediatamente a tu objetivo con un inesperado Golpe de malandrín que inflige (1.6 × poder de ataque) p. de daño físico.
Rango 2: Cuando gastas 5 o más puntos de combo en Despachar, atacas inmediatamente a tu objetivo con un inesperado Golpe de malandrín que inflige (1.6 × poder de ataque) p. de daño físico.
Gravedigger
Rango 1: Entre ceja y ceja tiene un 45% de probabilidades de aplicar 2 acumulaciones de su bonus al daño infligido.
Negotiable Contract
Rango 1: Si muere el objetivo de tu Marca letal, esta salta a un combatiente enemigo cercano durante su tiempo restante.
Sanguine Vial
Rango 1: El tiempo de reutilización de Vial carmesí se reduce 15 s cuando asestas el golpe de gracia a un objetivo que otorga experiencia u honor, y tu siguiente Vial carmesí sana un 5% de tu salud al instante.
Thistle Tea
Rango 1: Restaura 100 p. de energía.