Wrath of the Lich King3.3.5a
Wersja gryWotLK 3.3.5a
Zapisz na swoim koncie
WotLK · 3.3.5a

Death Knight - kalkulator talentów

0 / 71

Zapis

Blood

0

Frost

0

Unholy

0

Glify

Dobierz glify swojej klasy, aby zmienić lub wzmocnić działanie jej zdolności.

WotLK · 3.3.5a

Glify Major

Glify Minor

Zaplanuj talenty Death Knight w WoW WotLK 3.3.5a. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Kliknięcie ikony dodaje punkt; prawy przycisk myszy lub − go cofa. Najedź lub ustaw fokus, aby zobaczyć opis. Klawiatura: Enter dodaje, − odejmuje, I przypina opis, Esc zamyka. Na dotyku pierwszy dotyk pokazuje opis; kolejny dodaje punkt. Możesz też użyć przycisków + / − w przypiętym opisie. Punkty zmieniasz bez przeładowania strony.

Język opisów

Nazwy talentów i zaklęć pozostają angielskie. Polskie opisy przechodzą korektę; przy brakującym tłumaczeniu zobaczysz oryginał.

Wszystkie talenty i opisy rang

Blood

  • Butchery

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 10 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 1 pkt. mocy runicznej co 5 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 20 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 2 pkt. mocy runicznej co 5 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Subversion

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 3% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 8%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 6% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 16%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 9% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 25%. (Tłumaczenie robocze)
  • Blade Barrier

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Gdy twoje runy krwi odnawiają się, zyskujesz Blade Barrier, które zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Gdy twoje runy krwi odnawiają się, zyskujesz Blade Barrier, które zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
    3. Gdy twoje runy krwi odnawiają się, zyskujesz Blade Barrier, które zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
    4. Gdy twoje runy krwi odnawiają się, zyskujesz Blade Barrier, które zmniejsza otrzymywane obrażenia o 4% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
    5. Gdy twoje runy krwi odnawiają się, zyskujesz Blade Barrier, które zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Bladed Armor

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa siłę ataku o 1 za każde 180 pkt. twojego pancerza. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa siłę ataku o 2 za każde 180 pkt. twojego pancerza. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa siłę ataku o 3 za każde 180 pkt. twojego pancerza. (Tłumaczenie robocze)
    4. Zwiększa siłę ataku o 4 za każde 180 pkt. twojego pancerza. (Tłumaczenie robocze)
    5. Zwiększa siłę ataku o 5 za każde 180 pkt. twojego pancerza. (Tłumaczenie robocze)
  • Scent of Blood

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne trafienie wręcz generuje 10 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
    2. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 2 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
    3. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 3 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
  • Two-Handed Weapon Specialization

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa zadawane obrażenia dwuręczną bronią do walki wręcz o 2%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa zadawane obrażenia dwuręczną bronią do walki wręcz o 4%. (Tłumaczenie robocze)
  • Rune Tap

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zamienia 1 runę krwi na 10% twojego maksymalnego zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
  • Dark Conviction

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 1%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 2%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 3%. (Tłumaczenie robocze)
    4. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 4%. (Tłumaczenie robocze)
    5. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 5%. (Tłumaczenie robocze)
  • Death Rune Mastery

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 33% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
    2. Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 66% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
    3. Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 100% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
  • Improved Rune Tap

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa ilość zdrowia przywracanego przez Rune Tap o 33% i skraca czas odnowienia o -10 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa ilość zdrowia przywracanego przez Rune Tap o 66% i skraca czas odnowienia o -20 s. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa ilość zdrowia przywracanego przez Rune Tap o 100% i skraca czas odnowienia o -30 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Spell Deflection

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 15% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia. (Tłumaczenie robocze)
    2. Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 30% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia. (Tłumaczenie robocze)
    3. Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 45% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia. (Tłumaczenie robocze)
  • Vendetta

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 2% maksymalnego zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 4% maksymalnego zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 6% maksymalnego zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
  • Bloody Strikes

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia Blood Strike o 5%, Heart Strike o 15% oraz Blood Boil o 10%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa obrażenia Blood Strike o 10%, Heart Strike o 30% oraz Blood Boil o 20%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa obrażenia Blood Strike o 15%, Heart Strike o 45% oraz Blood Boil o 30%. (Tłumaczenie robocze)
  • Veteran of the Third War

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa całkowitą siłę o 2%, wytrzymałość o 1% oraz biegłość o 2. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa całkowitą siłę o 4%, wytrzymałość o 2% oraz biegłość o 4. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa całkowitą siłę o 6%, wytrzymałość o 3% oraz biegłość o 6. (Tłumaczenie robocze)
  • Mark of Blood

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Nakłada Mark of Blood na wroga. Gdy oznaczony wróg zadaje obrażenia celowi, ten cel odzyskuje 4% maksymalnego zdrowia. Trwa 20 s lub maksymalnie 20 trafień. (Tłumaczenie robocze)
  • Bloody Vengeance

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienie krytyczne bronią, czarem lub umiejętnością zapewnia 1% premii do zadawanych obrażeń fizycznych na 30 s. Efekt może kumulować się do 3 razy. (Tłumaczenie robocze)
    2. Trafienie krytyczne bronią, czarem lub umiejętnością zapewnia 2% premii do zadawanych obrażeń fizycznych na 30 s. Efekt może kumulować się do 3 razy. (Tłumaczenie robocze)
    3. Trafienie krytyczne bronią, czarem lub umiejętnością zapewnia 3% premii do zadawanych obrażeń fizycznych na 30 s. Efekt może kumulować się do 3 razy. (Tłumaczenie robocze)
  • Abomination's Might

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa siłę ataku członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 5%. Zwiększa też twoją całkowitą siłę o 1%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa siłę ataku członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 10%. Zwiększa też twoją całkowitą siłę o 2%. (Tłumaczenie robocze)
  • Bloodworms

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienia bronią mają 3% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia. (Tłumaczenie robocze)
    2. Trafienia bronią mają 6% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia. (Tłumaczenie robocze)
    3. Trafienia bronią mają 9% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia. (Tłumaczenie robocze)
  • Hysteria

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Wprowadza przyjazną jednostkę w morderczy szał na 30 s. Cel otrzymuje Enrage, zwiększające zadawane obrażenia fizyczne o 20%, ale traci co sekundę zdrowie równe 1% maksymalnego zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
  • Improved Blood Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. W Frost Presence lub Unholy Presence zachowujesz 2% leczenia z Blood Presence, a w Blood Presence otrzymywane leczenie wzrasta o 5%. (Tłumaczenie robocze)
    2. W Frost Presence lub Unholy Presence zachowujesz 4% leczenia z Blood Presence, a w Blood Presence otrzymywane leczenie wzrasta o 10%. (Tłumaczenie robocze)
  • Improved Death Strike

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa obrażenia Death Strike o 15%, szansę na trafienie krytyczne o 3% i przywracane zdrowie o 25%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa obrażenia Death Strike o 30%, szansę na trafienie krytyczne o 6% i przywracane zdrowie o 50%. (Tłumaczenie robocze)
  • Sudden Doom

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Blood Strike i Heart Strike mają 5% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel. (Tłumaczenie robocze)
    2. Blood Strike i Heart Strike mają 10% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel. (Tłumaczenie robocze)
    3. Blood Strike i Heart Strike mają 15% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel. (Tłumaczenie robocze)
  • Vampiric Blood

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Tymczasowo zapewnia postaci klasy Death Knight 15% maksymalnego zdrowia i zwiększa ilość zdrowia przywracanego przez czary i efekty o 35% na 10 s. Po wygaśnięciu efektu dodatkowe zdrowie jest tracone. (Tłumaczenie robocze)
  • Will of the Necropolis

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 5%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 10%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 15%. (Tłumaczenie robocze)
  • Heart Strike

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Natychmiast uderza cel i jego najbliższego sojusznika, zadając głównemu celowi 50% obrażeń broni powiększonych o 125, a drugiemu celowi 25% obrażeń broni powiększonych o 62.5. Każdy cel otrzymuje o 10% więcej obrażeń za każdą twoją chorobę aktywną na nim. (, a szybkość ruchu zostaje zmniejszona o 50% na 10 s. z Glyph of Heart Strike) (Tłumaczenie robocze)
  • Might of Mograine

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 15%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 30%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 45%. (Tłumaczenie robocze)
  • Blood Gorged

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 2% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 2% pancerza przeciwnika. (Tłumaczenie robocze)
    2. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 4% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 4% pancerza przeciwnika. (Tłumaczenie robocze)
    3. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 6% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 6% pancerza przeciwnika. (Tłumaczenie robocze)
    4. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 8% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 8% pancerza przeciwnika. (Tłumaczenie robocze)
    5. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 10% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 10% pancerza przeciwnika. (Tłumaczenie robocze)
  • Dancing Rune Weapon

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Przywołuje drugą broń runiczną, która walczy samodzielnie przez 12 s i wykonuje te same ataki co postać klasy Death Knight, ale zadaje o 50% mniej obrażeń. (Tłumaczenie robocze)

Frost

  • Improved Icy Touch

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Icy Touch zadaje o 5% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 2%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Icy Touch zadaje o 10% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 4%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Icy Touch zadaje o 15% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 6%. (Tłumaczenie robocze)
  • Runic Power Mastery

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa maksymalną moc runiczną o 15. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa maksymalną moc runiczną o 30. (Tłumaczenie robocze)
  • Toughness

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 2% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 6%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 4% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 12%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 6% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 18%. (Tłumaczenie robocze)
    4. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 8% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 24%. (Tłumaczenie robocze)
    5. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 10% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 30%. (Tłumaczenie robocze)
  • Icy Reach

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 5 jardów. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 10 jardów. (Tłumaczenie robocze)
  • Black Ice

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 2%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 4%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 6%. (Tłumaczenie robocze)
    4. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 8%. (Tłumaczenie robocze)
    5. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 10%. (Tłumaczenie robocze)
  • Nerves of Cold Steel

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 1% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 8%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 2% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 16%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 3% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 25%. (Tłumaczenie robocze)
  • Icy Talons

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 4% na następne 20 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 8% na następne 20 s. (Tłumaczenie robocze)
    3. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 12% na następne 20 s. (Tłumaczenie robocze)
    4. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 16% na następne 20 s. (Tłumaczenie robocze)
    5. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 20% na następne 20 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Lichborne

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Czerpiesz z nieświętej energii, stając się nieumarłym na 10 s. W tej postaci masz odporność na zauroczenie, strach i sen. (Tłumaczenie robocze)
  • Annihilation

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 1%. Ponadto Obliterate ma 33% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 2%. Ponadto Obliterate ma 66% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 3%. Ponadto Obliterate ma 100% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób. (Tłumaczenie robocze)
  • Killing Machine

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. (Tłumaczenie robocze)
    2. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 1). (Tłumaczenie robocze)
    3. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 2). (Tłumaczenie robocze)
    4. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 3). (Tłumaczenie robocze)
    5. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 4). (Tłumaczenie robocze)
  • Chill of the Grave

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 2.5 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
    2. Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 5 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
  • Endless Winter

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa siłę o 2% i zmniejsza koszt Mind Freeze do 10 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa siłę o 4%, a Mind Freeze nie kosztuje już mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
  • Frigid Dreadplate

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 1%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 2%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 3%. (Tłumaczenie robocze)
  • Glacier Rot

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Cele dotknięte chorobą otrzymują o 7% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike. (Tłumaczenie robocze)
    2. Cele dotknięte chorobą otrzymują o 13% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike. (Tłumaczenie robocze)
    3. Cele dotknięte chorobą otrzymują o 20% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike. (Tłumaczenie robocze)
  • Deathchill

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Po aktywacji następne Icy Touch, Howling Blast, Frost Strike lub Obliterate będzie trafieniem krytycznym, jeśli zostanie użyte w ciągu 30 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Improved Icy Talons

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zwiększa przyspieszenie ataków wręcz członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 20%, a twoje przyspieszenie o dodatkowe 5%. (Tłumaczenie robocze)
  • Merciless Combat

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 6% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
    2. Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 12% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
  • Rime

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 5%. Użycie Obliterate ma 5% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 10%. Użycie Obliterate ma 10% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 15%. Użycie Obliterate ma 15% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run. (Tłumaczenie robocze)
  • Chilblains

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Ofiary Frost Fever zostają wychłodzone, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 15% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Ofiary Frost Fever zostają wychłodzone, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 30% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
    3. Ofiary Frost Fever zostają wychłodzone, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% na 10 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Hungering Cold

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Odbiera całe ciepło ziemi wokół postaci klasy Death Knight. Wrogowie w promieniu 10 jardów zostają uwięzieni w lodzie na 10 s, nie mogą wykonywać żadnych działań i zostają zarażeni Frost Fever. Są uznawani za zamrożonych, ale obrażenia inne niż od chorób przełamują lód. (Tłumaczenie robocze)
  • Improved Frost Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. W Blood Presence lub Unholy Presence zachowujesz 4% wytrzymałości z Frost Presence, a w Frost Presence otrzymywane obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 1%. (Tłumaczenie robocze)
    2. W Blood Presence lub Unholy Presence zachowujesz 8% wytrzymałości z Frost Presence, a w Frost Presence otrzymywane obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 2%. (Tłumaczenie robocze)
  • Threat of Thassarian

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 30% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce. (Tłumaczenie robocze)
    2. Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 60% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce. (Tłumaczenie robocze)
    3. Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 100% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce. (Tłumaczenie robocze)
  • Blood of the North

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 3%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 30% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 6%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 60% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 10%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 100% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
  • Unbreakable Armor

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Wzmacnia pancerz grubą warstwą lodu, zwiększając pancerz o 25% i siłę o 20% na 20 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Acclimation

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienie cię czarem daje 10% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy. (Tłumaczenie robocze)
    2. Trafienie cię czarem daje 20% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy. (Tłumaczenie robocze)
    3. Trafienie cię czarem daje 30% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy. (Tłumaczenie robocze)
  • Frost Strike

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Natychmiast uderza wroga, zadając 55% obrażeń broni powiększonych o 47.85 jako obrażenia od mrozu. (Tłumaczenie robocze)
  • Guile of Gorefiend

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 15% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 2 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 30% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 4 s. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 45% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 6 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Tundra Stalker

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Twoje czary i umiejętności zadają o 3% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 1. (Tłumaczenie robocze)
    2. Twoje czary i umiejętności zadają o 6% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 2. (Tłumaczenie robocze)
    3. Twoje czary i umiejętności zadają o 9% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 3. (Tłumaczenie robocze)
    4. Twoje czary i umiejętności zadają o 12% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 4. (Tłumaczenie robocze)
    5. Twoje czary i umiejętności zadają o 15% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 5. (Tłumaczenie robocze)
  • Howling Blast

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Uderza w cel mroźnym podmuchem, zadając 198–214 obrażeń od mrozu wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów. (Tłumaczenie robocze)

Unholy

  • Vicious Strikes

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Plague Strike i Scourge Strike o 3% oraz premię do obrażeń krytycznych o 15%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Plague Strike i Scourge Strike o 6% oraz premię do obrażeń krytycznych o 30%. (Tłumaczenie robocze)
  • Virulence

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę trafienia czarami o 1% i zmniejsza o 10% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę trafienia czarami o 2% i zmniejsza o 20% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa szansę trafienia czarami o 3% i zmniejsza o 30% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe. (Tłumaczenie robocze)
  • Anticipation

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa szansę na unik o 1%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa szansę na unik o 2%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa szansę na unik o 3%. (Tłumaczenie robocze)
    4. Zwiększa szansę na unik o 4%. (Tłumaczenie robocze)
    5. Zwiększa szansę na unik o 5%. (Tłumaczenie robocze)
  • Epidemic

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 3 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 6 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Morbidity

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 5% i skraca czas odnowienia Death and Decay o -5 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 10% i skraca czas odnowienia Death and Decay o -10 s. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 15% i skraca czas odnowienia Death and Decay o -15 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Unholy Command

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia Death Grip o -5 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Skraca czas odnowienia Death Grip o -10 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Ravenous Dead

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa całkowitą siłę o 1% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 20%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa całkowitą siłę o 2% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 40%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa całkowitą siłę o 3% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 60% (Tłumaczenie robocze)
  • Outbreak

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia Plague Strike o 10% i Scourge Strike o 7%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa obrażenia Plague Strike o 20% i Scourge Strike o 13%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa obrażenia Plague Strike o 30% i Scourge Strike o 20%. (Tłumaczenie robocze)
  • Necrosis

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 4% obrażeń od cienia. (Tłumaczenie robocze)
    2. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 8% obrażeń od cienia. (Tłumaczenie robocze)
    3. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 12% obrażeń od cienia. (Tłumaczenie robocze)
    4. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 16% obrażeń od cienia. (Tłumaczenie robocze)
    5. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 20% obrażeń od cienia. (Tłumaczenie robocze)
  • Corpse Explosion

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Powoduje eksplozję zwłok, zadając 166 obrażeń od cienia wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów. Jeśli cel nie jest zwłokami, używa pobliskich zwłok. Nie działa na zwłoki istot mechanicznych ani żywiołaków. (Tłumaczenie robocze)
  • On a Pale Horse

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Stajesz się trudny do powstrzymania jak sama śmierć. Czas działania wszystkich użytych przeciwko tobie efektów ogłuszenia i strachu skraca się o 10%, a szybkość jazdy wierzchem wzrasta o 10%. Nie kumuluje się z innymi efektami zwiększającymi szybkość ruchu. (Tłumaczenie robocze)
    2. Stajesz się trudny do powstrzymania jak sama śmierć. Czas działania wszystkich użytych przeciwko tobie efektów ogłuszenia i strachu skraca się o 20%, a szybkość jazdy wierzchem wzrasta o 20%. Nie kumuluje się z innymi efektami zwiększającymi szybkość ruchu. (Tłumaczenie robocze)
  • Blood-Caked Blade

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Automatyczne ataki mają 10% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu. (Tłumaczenie robocze)
    2. Automatyczne ataki mają 20% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu. (Tłumaczenie robocze)
    3. Automatyczne ataki mają 30% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu. (Tłumaczenie robocze)
  • Night of the Dead

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia Raise Dead o 45 s i Army of the Dead o 2 min. Zmniejsza też obrażenia otrzymywane przez twojego zwierzaka od obszarowych ataków stworzeń o 45%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Skraca czas odnowienia Raise Dead o 90 s i Army of the Dead o 4 min. Zmniejsza też obrażenia otrzymywane przez twojego zwierzaka od obszarowych ataków stworzeń o 90%. (Tłumaczenie robocze)
  • Unholy Blight

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Ofiary Death Coil zostają otoczone rojem nieświętych owadów, otrzymują 10% obrażeń zadanych przez Death Coil w ciągu 10 s i nie mogą mieć rozproszonych żadnych chorób. (Tłumaczenie robocze)
  • Impurity

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 4%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 8%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 12%. (Tłumaczenie robocze)
    4. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 16%. (Tłumaczenie robocze)
    5. Twoje czary otrzymują o 20% większą korzyść z siły ataku. (Tłumaczenie robocze)
  • Dirge

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Death Strike, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 2.5 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
    2. Death Strike, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 5 pkt. mocy runicznej. (Tłumaczenie robocze)
  • Desecration

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Plague Strike i Scourge Strike wywołują Desecrated Ground. Cele stojące na tej nieświętej ziemi są chwytane przez ramiona zmarłych, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 25%. Efekt trwa 20 s. (Tłumaczenie robocze)
    2. Plague Strike i Scourge Strike wywołują Desecrated Ground. Cele stojące na tej nieświętej ziemi są chwytane przez ramiona zmarłych, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 50%. Efekt trwa 20 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Magic Suppression

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Otrzymujesz o 2% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 8% obrażeń od czarów. (Tłumaczenie robocze)
    2. Otrzymujesz o 4% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 16% obrażeń od czarów. (Tłumaczenie robocze)
    3. Otrzymujesz o 6% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 25% obrażeń od czarów. (Tłumaczenie robocze)
  • Reaping

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 33% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
    2. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 66% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
    3. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 100% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości. (Tłumaczenie robocze)
  • Master of Ghouls

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Skraca czas odnowienia Raise Dead o 60 s, a przywołany przez Raise Dead Ghoul staje się kontrolowanym przez ciebie zwierzakiem. W przeciwieństwie do zwykłych Ghoul postaci klasy Death Knight twój zwierzak nie ma ograniczonego czasu istnienia. (Tłumaczenie robocze)
  • Desolation

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Blood Strike sprawia, że przez następne 20 s zadajesz o 1% więcej obrażeń wszystkimi atakami. (Tłumaczenie robocze)
    2. Blood Strike sprawia, że przez następne 20 s zadajesz o 2% więcej obrażeń wszystkimi atakami. (Tłumaczenie robocze)
    3. Blood Strike sprawia, że przez następne 20 s zadajesz o 3% więcej obrażeń wszystkimi atakami. (Tłumaczenie robocze)
    4. Blood Strike sprawia, że przez następne 20 s zadajesz o 4% więcej obrażeń wszystkimi atakami. (Tłumaczenie robocze)
    5. Blood Strike sprawia, że przez następne 20 s zadajesz o 5% więcej obrażeń wszystkimi atakami. (Tłumaczenie robocze)
  • Anti-Magic Zone

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Tworzy duży, nieruchomy Anti-Magic Zone, który zmniejsza obrażenia od czarów otrzymywane przez znajdujących się w nim członków drużyny i rajdu o 75%. Anti-Magic Zone trwa 10 s lub do pochłonięcia 1000200% siły ataku obrażeń od czarów. (Tłumaczenie robocze)
  • Improved Unholy Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. W Blood Presence lub Frost Presence zachowujesz 8% zwiększenia szybkości ruchu z Unholy Presence, a w Unholy Presence twoje runy odnawiają się o 5% szybciej. (Tłumaczenie robocze)
    2. W Blood Presence lub Frost Presence zachowujesz 15% zwiększenia szybkości ruchu z Unholy Presence, a w Unholy Presence twoje runy odnawiają się o 10% szybciej. (Tłumaczenie robocze)
  • Ghoul Frenzy

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zwiększa przyspieszenie twojego zwierzaka o 25% na 30 s i przywraca mu w tym czasie 60% zdrowia. (Tłumaczenie robocze)
  • Crypt Fever

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 10%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 20%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 30%. (Tłumaczenie robocze)
  • Bone Shield

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Postać klasy Death Knight otaczają 3 wirujące kości. Dopóki pozostaje co najmniej 1 kość, postać otrzymuje o 20% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł i zadaje o 2% więcej obrażeń wszystkimi atakami, czarami i umiejętnościami. Każdy otrzymany atak zadający obrażenia zużywa 1 kość. Trwa 300 s. (Tłumaczenie robocze)
  • Wandering Plague

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 33% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń. (Tłumaczenie robocze)
    2. Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 66% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń. (Tłumaczenie robocze)
    3. Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 100% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń. (Tłumaczenie robocze)
  • Ebon Plaguebringer

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 4%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 1%. (Tłumaczenie robocze)
    2. Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 9%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 2%. (Tłumaczenie robocze)
    3. Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 13%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 3%. (Tłumaczenie robocze)
  • Scourge Strike

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Nieświęty cios zadający 70% obrażeń broni jako obrażenia fizyczne, powiększonych o 238. Ponadto za każdą twoją chorobę na celu zadajesz dodatkowo 12% zadanych obrażeń fizycznych jako obrażenia od cienia. (Tłumaczenie robocze)
  • Rage of Rivendare

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Twoje czary i umiejętności zadają o 2% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 1. (Tłumaczenie robocze)
    2. Twoje czary i umiejętności zadają o 4% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 2. (Tłumaczenie robocze)
    3. Twoje czary i umiejętności zadają o 6% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 3. (Tłumaczenie robocze)
    4. Twoje czary i umiejętności zadają o 8% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 4. (Tłumaczenie robocze)
    5. Twoje czary i umiejętności zadają o 10% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 5. (Tłumaczenie robocze)
  • Summon Gargoyle

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Gargoyle przylatuje na pole walki i bombarduje cel obrażeniami od natury, zależnymi od siły ataku postaci klasy Death Knight. Pozostaje przez 30 s. (Tłumaczenie robocze)