World of Warcraft: Forever
2001
2001年9月2日,Blizzard首次公开以魔兽世界观为背景的MMORPG。
来自艾泽拉斯档案
WoWAzeroth历史档案。本文是对上述事件的回顾,并非当时在首发日发布的原始报道。
来源:Blizzard官方公告
1
第1章
ECTS 2001:Blizzard公布World of Warcraft
2001年9月2日,Blizzard首次公开以魔兽世界观为背景的MMORPG。
2001年9月2日,Blizzard在伦敦ECTS展会上公布了World of Warcraft。玩家将以独立冒险者的身份探索艾泽拉斯,与成千上万的其他玩家共享这个世界。公告介绍了任务、角色成长、熟悉的魔兽地点与全新地区,让这个系列从指挥军队的策略游戏走向个人冒险。
开发工作开始得更早。开发者John Staats回忆,到1999年7月,已经有一支小团队在制作这个项目,但他并未确定具体的开工日期。2001年的公开亮相让这一愿景为外界所知:艾泽拉斯将成为人们共同生活的地方,每个人的冒险都将在更宏大的世界中展开。
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2
2004
北美和韩国的首批测试者通过邀请邮件进入游戏。
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来源:Blizzard官方公告
3
第2章
2004年3月18日:原版WoW封闭测试开始
北美和韩国的首批测试者通过邀请邮件进入游戏。
2004年3月18日,Blizzard宣布北美与韩国的World of Warcraft测试已经开始。首批入选者收到了邀请邮件,更多参与者将在后续测试阶段开始时加入。尚未获邀的申请者仍有机会在下一批名单中获得资格。
这一阶段与原定于1月28日至2月4日进行的报名不同。提交申请并不意味着可以立即进入游戏。3月开始的是邀请制测试,距离11月的公开测试和商业发行还有数月。欧洲测试则在之后按照自己的地区和语言安排开展。
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4
2004
11月8日开始的公开测试迎来了规模大得多的参与群体。
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来源:Blizzard官方公告
5
第3章
2004年11月:WoW开启发售前最后一次公开测试
11月8日开始的公开测试迎来了规模大得多的参与群体。
北美World of Warcraft公开测试于2004年11月8日开始。Blizzard在11月11日的消息中确认,上一个星期一就是开启日期,并表示截至星期二,报名人数已超过50万。这指的是报名数量,而非同时在线人数。
需求迅速填满了首批容量,账号创建于11月9日关闭。后续消息发布时,已有40多台服务器运行,测试者仍在安装客户端并提交反馈。这次更大规模的测试帮助团队为11月23日的商业发行做准备,与3月开始的邀请制测试属于不同阶段。
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6
2004
原版游戏率先在北美、澳大利亚和新西兰上线。
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来源:Blizzard官方公告
7
第4章
2004年11月23日:World of Warcraft正式发售
原版游戏率先在北美、澳大利亚和新西兰上线。
World of Warcraft于2004年11月23日在北美、澳大利亚和新西兰发售。经过封闭测试与公开测试,艾泽拉斯成为了正式运营的在线世界。Blizzard向首批正式服冒险者介绍了卡利姆多、东部王国、账号创建方法和可选角色。
玩家注册盒装游戏附带的认证密钥,选择种族与职业,然后踏上自己的旅程。地区差异值得记住:欧洲此时尚未发售。对测试参与者而言,正式服同样意味着重新开始;由此建立的公会和社区,也塑造了人们对原版游戏的许多回忆。
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8
2005
欧洲以自己的发行安排、本地化版本和服务设施加入了艾泽拉斯。
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来源:Blizzard官方公告
9
第5章
2005年2月11日:World of Warcraft登陆欧洲
欧洲以自己的发行安排、本地化版本和服务设施加入了艾泽拉斯。
World of Warcraft于2005年2月11日在欧洲发售。在北美和韩国先后上线之后,Blizzard于2月2日确认了欧洲发行日期。游戏提供完整的英语、法语和德语本地化版本,西班牙与意大利消费者则可以买到本地语言的包装和说明书。
欧洲专属团队与尔湾开发者合作,为玩家提供全天候支持。位于巴黎与法兰克福的服务器构成了地区基础设施的一部分。距离北美首发将近三个月后,欧洲社区迎来了自己的正式起点。玩家在不同地区按各自时间进入艾泽拉斯,因此这两个日期都属于原版游戏的历史。
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10
2007
首部WoW资料片于2007年1月16日在北美和欧洲发售,将冒险带过黑暗之门,通向外域。
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来源:Blizzard官方公告
11
第6章
The Burning Crusade:首次踏上艾泽拉斯之外的远征
首部WoW资料片于2007年1月16日在北美和欧洲发售,将冒险带过黑暗之门,通向外域。
The Burning Crusade于2007年1月16日在北美和欧洲发售,澳大利亚与新西兰则于1月17日跟进。这些是按地区划分的发行日期,而不是全球同时解锁的时刻。
黑暗之门另一侧是德拉诺破碎的残骸——外域。资料片延续了源自Warcraft III的冲突,同时让玩家离开熟悉的艾泽拉斯大陆。这是自原版游戏以来,玩家一直探索的世界首次迎来大规模扩展。
Blizzard表示,开售后的首个24小时内售出了接近240万份。商店的午夜开售活动,也成为2007年那次首发中令人难忘的一幕。
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12
2008
第二部资料片于2008年11月13日在北美和欧洲发售,带来了诺森德、Death Knight以及80级上限。
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来源:Blizzard官方公告
13
第7章
Wrath of the Lich King:扬帆驶向诺森德
第二部资料片于2008年11月13日在北美和欧洲发售,带来了诺森德、Death Knight以及80级上限。
Wrath of the Lich King于2008年11月13日在北美和欧洲发售。澳大利亚与新西兰于11月14日跟进,韩国和台湾则于11月18日加入。这次发行按地区陆续展开,与后来资料片采用的同步上线方式不同。
诺森德让与阿尔萨斯的对抗成为核心,也将角色等级上限提高至80级。Death Knight成为WoW首个英雄职业,成就系统则为探索、收集和可选挑战留下了长期记录。
这一里程碑属于2008年的原版资料片。2022年Wrath Classic的回归是另一次独立发行,拥有自己的进度安排,并非最初诺森德战役的起点。
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14
2010
2010年12月7日,Cataclysm带来了可玩的狼人、地精以及通往85级的旅程。
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来源:Blizzard官方公告
15
第8章
Cataclysm:在死亡之翼改变的世界中开始新冒险
2010年12月7日,Cataclysm带来了可玩的狼人、地精以及通往85级的旅程。
Cataclysm于2010年12月7日发售,将WoW带向诺森德战役之后的冒险。狼人和地精加入可玩种族,现有角色则可以在新区域、任务与地下城中成长至85级。
旧大陆的毁灭在资料片发售前就已开始。死亡之翼回归的准备阶段中,大灾变改变了卡利姆多与东部王国。因此,熟悉地区发生变化的时间,与进入资料片全新冒险的时间并不相同。
这两个里程碑说明,人们对Cataclysm的记忆为何早于12月。本条目记录的是2010年原版发行;后来的Cataclysm Classic采用了不同的日程。
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16
2012
2012年9月25日,潘达利亚迎来冒险者,同时登场的还有熊猫人、Monk、场景战役和宠物对战。
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17
第9章
Mists of Pandaria:新大陆与新的玩法
2012年9月25日,潘达利亚迎来冒险者,同时登场的还有熊猫人、Monk、场景战役和宠物对战。
Mists of Pandaria于2012年9月25日发售,揭开了长期隐藏于迷雾中的大陆。熊猫人加入可玩种族,Monk带来了全新职业。已有的85级角色登录后会收到任务,引导他们踏上新的冒险。
潘达利亚让日常玩法超出了升级本身。场景战役提供紧凑的小队故事,挑战模式考验地下城执行能力,宠物对战则让收藏者拥有另一种竞技追求。宜人的风景之下,也隐藏着煞的威胁与不断升级的阵营冲突。
这里记录的是2012年的原版资料片。Remix和Mists of Pandaria Classic在多年之后,以各自的规则重新造访了这一舞台。
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18
2014
2014年11月资料片带领玩家进入德拉诺,在对抗钢铁部落的同时建立自己的要塞。
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来源:Blizzard官方公告
19
第10章
Warlords of Draenor:冒险者拥有了自己的要塞
2014年11月资料片带领玩家进入德拉诺,在对抗钢铁部落的同时建立自己的要塞。
Warlords of Draenor在欧洲于2014年11月13日00:00 CET开放。北美随后在当日00:00 PST,也就是08:00 UTC上线。亚洲地区发行更晚,因此这次首发仍按地区组织。
WoW的第五部资料片让玩家对抗钢铁部落:由著名兽人氏族组成、从德拉诺威胁艾泽拉斯的联盟。建造并指挥要塞,为每名冒险者提供了战役中的立足点。购买资料片还包含一次将角色提升至90级的服务。
这里是尚未遭受外域那场毁灭的德拉诺,玩家通过另一段事件发展抵达此地,而不是再次迎来The Burning Crusade的发行。
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20
2016
破碎群岛战役于2016年8月30日开始,神器武器和职业认同塑造了艾泽拉斯的防御。
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来源:Blizzard官方公告
21
第11章
Legion:神器与职业大厅成为抵抗入侵的核心
破碎群岛战役于2016年8月30日开始,神器武器和职业认同塑造了艾泽拉斯的防御。
Legion在欧洲于2016年8月30日00:01 CEST开放,北美随后于00:00 PDT上线。欧洲解锁时刻按UTC计算仍属于8月29日。在WoW后来采用资料片同步上线之前,地区时差仍然重要。
破碎群岛战役强调神器武器与职业大厅。符合条件的预购玩家从8月9日起提前体验Demon Hunter;这个职业的登场与资料片主体上线是两个不同阶段。
获得资料片访问权,并不意味着所有满级活动立刻开放。翡翠梦魇团队副本、史诗钥石与首个PvP赛季,都按照9月的独立安排随后推出。
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22
2018
Battle for Azeroth于2018年8月13日22:00 UTC开放,中欧当时已经是8月14日午夜。
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来源:Blizzard官方公告
23
第12章
Battle for Azeroth:资料片开始同步上线
Battle for Azeroth于2018年8月13日22:00 UTC开放,中欧当时已经是8月14日午夜。
Battle for Azeroth于2018年8月13日22:00 UTC开放。中欧时钟已经走到8月14日午夜。Blizzard首次让美洲、欧洲、台湾、韩国以及澳大利亚和新西兰的资料片发行同步进行。
部落冒险者前往赞达拉,联盟则探索库尔提拉斯。Legion之后,阵营冲突再次成为焦点,艾泽拉斯之心与艾泽里特把角色成长和世界的创伤联系起来。
这些地区的玩家即使看到的日历日期不同,也可以同时出发。因此,本档案以共同解锁时刻所属的UTC日期——8月13日——作为记录日期。
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24
2019
Classic于2019年8月26日22:00 UTC开放,玩家以新建角色回到早期艾泽拉斯。
来自艾泽拉斯档案
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来源:Blizzard官方公告
25
第13章
WoW Classic:在原始艾泽拉斯重新启程
Classic于2019年8月26日22:00 UTC开放,玩家以新建角色回到早期艾泽拉斯。
WoW Classic于2019年8月26日22:00 UTC上线,中欧当时是8月27日午夜。有效订阅或游戏时间包含访问资格,但玩家需要创建新角色,而不能导入已有英雄。
Classic重现了2006年时的原版WoW体验,恢复熟悉的区域布局、角色模型、天赋树和战斗系统。它让人们从头开始另一段旅程,而不是为现代角色增加一块新大陆。
内容分阶段推出,因此首发没有一次解锁所有团队副本与PvP系统。此前的测试和姓名预留是在为开放做准备,本身并不等于正式发行。
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26
2020
Shadowlands于2020年11月23日23:00 UTC开放,开启了穿越死后世界并选择盟约的旅程。
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来源:Blizzard官方公告
27
第14章
Shadowlands:走进魔兽的死后世界
Shadowlands于2020年11月23日23:00 UTC开放,开启了穿越死后世界并选择盟约的旅程。
Shadowlands于2020年11月23日23:00 UTC上线,中欧当时是11月24日午夜。这是在资料片此前延期之后重新确定的发行日期。
晋升堡垒、玛卓克萨斯、炽蓝仙野和雷文德斯展现了对死后世界的不同诠释。玩家在成长至60级的过程中结识统治这些领域的盟约,再加入其中之一以决定后续战役的方向。噬渊则与这些国度形成了充满威胁的对照。
资料片开放意味着剧情与升级之旅的开始。纳斯利亚堡和首个赛季在之后推出,因此首发之夜与完整满级内容日程的开启是不同的里程碑。
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28
2021
Classic旅程于2021年6月1日22:00 UTC进入外域,此前玩家已在继续推进与留在Classic Era之间作出选择。
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来源:Blizzard官方公告
29
第15章
Burning Crusade Classic:黑暗之门再度开启
Classic旅程于2021年6月1日22:00 UTC进入外域,此前玩家已在继续推进与留在Classic Era之间作出选择。
Burning Crusade Classic于2021年6月1日22:00 UTC解锁外域,中欧当时是6月2日午夜。多个地区一起穿越黑暗之门,进入独立的Classic进度路线。
之前的前夕补丁要求玩家为每个角色选择继续进入资料片,或留在Classic Era。这个决定本身没有打开外域;门另一侧的冒险直到预定发行时刻才正式开始。
满足进入条件后即可体验第一阶段的团队副本和地下城,评级竞技场则稍后开放。这次2021年发行与2007年原版以及后来的Anniversary版本都不相同。
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30
2022
Wrath Classic于2022年9月26日22:00 UTC开放,首批团队副本和竞技场赛季随后分别推出。
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来源:Blizzard官方公告
31
第16章
Wrath Classic:诺森德重返进度服务器
Wrath Classic于2022年9月26日22:00 UTC开放,首批团队副本和竞技场赛季随后分别推出。
Wrath of the Lich King Classic于2022年9月26日22:00 UTC上线,中欧当时是9月27日午夜。原版资料片问世十四年后,进度服务器的玩家重新踏上诺森德。
Death Knight、铭文以及多项系统更新已经在前夕补丁中加入。提前开放这些内容是为了准备旅程,并不代表大陆本身已经解锁。全新起步服务器也有自己的初始条件。
竞技场赛季随各地区周常重置于10月4日或5日开始,首批团队副本则于10月6日开放。Wrath Classic是拥有独立客户端和进度安排的重制版本,并非原版3.3.5a客户端的再次发行。
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32
2022
巨龙群岛于2022年11月28日23:00 UTC开放,龙希尔Evoker已在此前的前夕补丁中登场。
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33
第17章
Dragonflight:重返艾泽拉斯,巨龙群岛开放
巨龙群岛于2022年11月28日23:00 UTC开放,龙希尔Evoker已在此前的前夕补丁中登场。
Dragonflight于2022年11月28日23:00 UTC上线,中欧当时是11月29日午夜。Shadowlands之后,冒险者回到艾泽拉斯,前往各巨龙军团的祖先故乡。
重新设计的天赋树、拓展后的专业技能与可自定义界面改变了日常游戏体验。龙希尔Evoker及其起始经历已在第二阶段前夕补丁中推出。提前体验职业是独立的准备环节,不是巨龙群岛完整战役的开放时刻。
第1赛季、化身巨龙牢窟与赛季史诗钥石地下城在首发后陆续开放。这里的11月日期记录资料片共同解锁的时间,而非所有满级活动同时开放的时间。
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34
2024
回顾2024年3月的首届活动:60名玩家、战场中搜集的技能,以及逐渐逼近阿拉希高地的风暴。
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35
第18章
Plunderstorm:来到艾泽拉斯的海盗生存战
回顾2024年3月的首届活动:60名玩家、战场中搜集的技能,以及逐渐逼近阿拉希高地的风暴。
Blizzard于2024年3月19日推出了限时活动Plunderstorm,地点设在阿拉希高地。玩家进入独立比赛,搜集技能与升级,而风暴会逐渐缩小战场。
一场不同以往的WoW比赛
每场比赛支持60名玩家,设计时长约为10至15分钟。击败敌人与打开宝箱能让角色在本局中成长。奖励路线包含海盗外观、宠物和坐骑,即使没有赢下比赛也能推进进度。
这篇回顾介绍的是2024年首发版本。后来回归的Plunderstorm有各自的规则与奖励;最初的奖励路线不代表这些奖励目前仍然可得。
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36
2024
2024年5月20日首发将等级上限提升至85级,首批团队副本按另一份日程随后开放。
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37
第19章
Cataclysm Classic:重返破碎的艾泽拉斯
2024年5月20日首发将等级上限提升至85级,首批团队副本按另一份日程随后开放。
Cataclysm Classic于2024年5月20日22:00 UTC全球上线。玩家可以从80级成长至85级,探索海加尔山、瓦丝琪尔、深岩之洲、奥丹姆和暮光高地等区域。
首发当天并非一切同时开放
公布的PvP赛季于5月28日开始,黑翼血环、暮光堡垒与风神王座则定于5月30日开放。重塑后的旧大陆、地精、狼人以及考古学已在前夕更新中加入。
这是Classic进度的新阶段,拥有自己的职业与物品规则。因此,Wrath时期的配点和攻略需要根据实际游玩的Cataclysm版本重新核对。
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38
2024
卡兹阿加于2024年8月26日开放,同时带来了地下堡、战团和英雄天赋。
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39
第20章
The War Within:世界之魂传奇在艾泽拉斯地下启幕
卡兹阿加于2024年8月26日开放,同时带来了地下堡、战团和英雄天赋。
The War Within于2024年8月26日22:00 UTC全球上线。首段旅程经过多恩岛、喧鸣深窟、陨圣峪与艾基-卡赫特,多恩诺嘉尔成为新的据点。
培养多名角色的新方式
地下堡为单人玩家或小队提供了有NPC同伴参与的小型冒险。战团扩大了角色间共享的进度与资源,英雄天赋则为专精增加了一层成长选择。土灵同盟种族在完成剧情条件后,可以加入任一阵营。
资料片首发与满级赛季开放是两个不同的里程碑。尼鲁巴尔王宫与赛季挑战有各自的日程,阅读首发时期的攻略时,需要留意这种区别。
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40
2024
全新Anniversary服务器于2024年11月21日开放,带来新的经济环境与分阶段进度。
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来源:Blizzard官方公告
41
第21章
Classic Anniversary:WoW二十周年的新起点
全新Anniversary服务器于2024年11月21日开放,带来新的经济环境与分阶段进度。
WoW Classic 20th Anniversary Edition于2024年11月21日开放。全新服务器让玩家在新的经济环境与分阶段内容发布安排下,从1级重新踏上旅程。
服务器选择很重要
首发提供PvE、PvP与Hardcore服务器。熔火之心计划在上线后开放,时光祝福置换器与更新后的荣誉等级系统等功能则从一开始就可使用。
Blizzard还宣布,PvE与PvP Anniversary服务器将继续进入Burning Crusade Classic,而Hardcore不采用相同的推进计划。因此,Anniversary是体验Classic的一条独立路线,并非对所有现有Classic服务器的统一替换。
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42
2025
2025年2月更新带来了安德麦、财阀之间的政治,以及在城市里穿行的新方式。
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43
第22章
Undermine(d):地精社会成为The War Within的焦点
2025年2月更新带来了安德麦、财阀之间的政治,以及在城市里穿行的新方式。
Blizzard宣布Undermine(d)于2025年2月25日推出。这次The War Within更新聚焦地精城市,以及锈水、黑水、热砂和风险投资公司之间的势力划分。
飞驰的车轮与单独开启的赛季
D.R.I.V.E.带来了适合安德麦街道的载具。更新还加入两处地下堡、Operation: Floodgate地下城、Cage of Carnage竞技场,以及最终迎战加里维克斯的解放安德麦团队副本。
第2赛季另定于3月4日所在周开启,带来赛季奖励和新的史诗钥石轮换。因此,补丁推出与赛季开放应当作为两个日期理解。各地区维护安排也影响了更新实际部署的时间。
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44
2025
2025年7月21日的发行将Classic进度推进至潘达利亚,并把等级上限提升至90级。
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45
第23章
Mists of Pandaria Classic:再度穿过迷雾
2025年7月21日的发行将Classic进度推进至潘达利亚,并把等级上限提升至90级。
Mists of Pandaria Classic于2025年7月21日22:00 UTC上线。进度服务器从Cataclysm进入潘达利亚,等级上限提高至90级。
熟悉大陆的独立版本
熊猫人、Monk与改版天赋系统已在前夕更新中推出。资料片加入了三人场景战役、限时挑战模式地下城,以及四风谷的日歌农场等活动。
这是一次Classic进度版本发行,不应与此前现代WoW中的WoW Remix: Mists of Pandaria活动混淆。地点相同,不代表角色成长和装备规则也完全相同。攻略需要匹配实际游玩的版本。
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46
2025
2025年8月更新带来了卡雷什、雷什裹布,以及通往法力熔炉:欧米伽的旅程。
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47
第24章
Ghosts of K’aresh:The War Within走进虚灵的世界
2025年8月更新带来了卡雷什、雷什裹布,以及通往法力熔炉:欧米伽的旅程。
Ghosts of K’aresh计划于2025年8月5日推出,各地区维护决定本地部署时刻。更新围绕虚灵破碎的世界与迪门修斯的威胁展开。
先探索,再迎来赛季团队副本
雷什裹布带来了能量形态和相位潜行,档案库突袭与生态演替则提供更多活动。第3赛季定于8月12日所在周开启,包含法力熔炉:欧米伽、新的史诗钥石地下城池与新PvP赛季。随机团队分区分阶段开放。
本文记录的是最初的推出安排,不重述后续平衡调整,也不暗示首发时期奖励目前仍采用相同的获取规则。
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48
2026
Anniversary进度于2026年2月5日进入外域,首个竞技场赛季与团队副本稍后跟进。
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49
第25章
Burning Crusade Anniversary:黑暗之门再次开启
Anniversary进度于2026年2月5日进入外域,首个竞技场赛季与团队副本稍后跟进。
Burning Crusade Classic Anniversary Edition于2026年2月5日23:00 UTC全球上线。它延续Anniversary进度,并非重新推出所有早期Burning Crusade服务器。
外域的分阶段开局
资料片将等级上限提升至70级,加入血精灵、德莱尼、珠宝加工、飞行与公会银行。竞技场第1赛季定于2月17日随地区重置开启,卡拉赞、格鲁尔的巢穴与玛瑟里顿的巢穴于2月19日跟进。
玩家还需要按已公布的Anniversary规则,在继续推进和转入Classic Era之间作出选择。这些历史日期和转服安排,不应被视为当前所有Classic服务器都适用的操作指南。
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50
2026
世界之魂传奇的下一部资料片于2026年3月2日上线,回归银月城的旅途与玩家住宅系统相伴而来。
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51
第26章
Midnight:重返奎尔萨拉斯,迎战虚空
世界之魂传奇的下一部资料片于2026年3月2日上线,回归银月城的旅途与玩家住宅系统相伴而来。
Midnight全球上线时间定于2026年3月2日23:00 UTC。世界之魂传奇的下一章重返奎尔萨拉斯与银月城,面对萨拉塔斯的虚空军队对这片地区的威胁。
冒险之后,有家可归
住宅系统为资料片带来了房屋、社区和装饰。Midnight拥有者的抢先体验已于2025年12月开始,因此资料片发售日并不是该系统首次开放的日子。
Midnight还加入了Demon Hunter的第三个专精Devourer,运用虚空力量战斗。这篇回顾记录的是首发里程碑,而不是后续赛季平衡或各专精当前的状态。
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52
2026
新种族拥有两条阵营路线。联盟High Order可选择Mage,部落Windshaper则可选择Shaman。
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53
第27章
Forever的Skyborne:High Order还是Windshaper?
新种族拥有两条阵营路线。联盟High Order可选择Mage,部落Windshaper则可选择Shaman。
Blizzard在9月的介绍中确立了两条Skyborne路线。High Order Skyborne加入联盟,可以成为Mage;Windshaper Skyborne加入部落,可以成为Shaman。这是两个不同的阵营选择。
让种族与职业相匹配
不要假定每个种族都能选择Forever的全部九个职业。可用职业和种族技能需要按具体阵营及游戏版本确认。
独立的High Order与Windshaper资料页列出可选职业、种族技能和带标识的外观预览。本文记录9月的首次介绍,资料页还会反映后续官方更新及本地游戏数据。
创建角色之前先比较
资料页把两种体型并排展示,模型工作室则可以探索外观选项。也请阅读各分支的主动种族技能:共享Skyborne名称,并不意味着能力或阵营旅程完全相同。
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2026
Legacy奖励职业、专业技能和世界探索的进度,其中Talented可以让角色在升级时更早获得职业天赋点。
来自艾泽拉斯档案
WoWAzeroth历史档案。本文是对上述事件的回顾,并非当时在首发日发布的原始报道。
来源:Blizzard官方公告
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第28章
Forever的Legacy:与职业天赋并行的账号成长
Legacy奖励职业、专业技能和世界探索的进度,其中Talented可以让角色在升级时更早获得职业天赋点。
Blizzard于9月23日介绍了Legacy,这是包含挑战、特长和奖励的账号通用成长系统。它鼓励探索职业、专业技能与世界,同时允许玩家用单个角色解锁全部角色优势。
两套独立选择
获得第一点Legacy Point后即可访问该系统。通常的途径是达到25级,也有制作与探索方面的替代路线。Legacy使用独立点数池,与职业天赋分开。Talented把两者联系起来:它允许玩家最多提前五个等级获得职业天赋点,但不会提高60级时最终51点的上限。
Forever职业计算器内含关联的Legacy规划器。选择Talented后,所设角色等级可用的天赋点会自动更新,分享链接保留两份计划。也可以使用独立Legacy计算器。
使用Legacy计算器
在Professions、Adventure和Resourcefulness三部分之间分配最多16点。选择特长以比较不同等级,再把选择保存在分享链接中。从自己喜欢的活动开始:制作、旅行或日常便利。适合另一种玩法的计划,不一定也适合自己。
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2026
Blizzard于2026年10月13日发布的更新公告,重点介绍了单首领团队副本与九室迷宫。
来自艾泽拉斯档案
WoWAzeroth历史档案。本文是对上述事件的回顾,并非当时在首发日发布的原始报道。
来源:Blizzard官方公告
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第29章
Midnight 12.1.5:Kith’ix与Kindo’jan迷宫登场
Blizzard于2026年10月13日发布的更新公告,重点介绍了单首领团队副本与九室迷宫。
Blizzard于2026年10月13日宣布Midnight 12.1.5推出。Promise of Tomorrow战役延续奎尔萨拉斯与祖阿曼的故事,同时加入亚基虫族入侵。
两种不同的挑战
The Unbinding of Kith’ix围绕单个团队首领展开,提供弹性人数的史诗难度。The Labyrinth of Kindo’jan则是类似大型地下堡的连续挑战,共有九个房间,包含11层单人挑战与独立奖励。
更新还带来了第2赛季中期刷新和Keystone Mythic。本文记录的是发行公告;后续热修可能改变平衡、条件或奖励。官方概览与发行公告链接列在下方。
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2026
制作出的营地设施,让烹饪火堆变成共同准备的休息站,部分增益与现有职业增益保持互斥关系。
来自艾泽拉斯档案
WoWAzeroth历史档案。本文是对上述事件的回顾,并非当时在首发日发布的原始报道。
来源:Blizzard官方公告
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第30章
一起停下来的理由:Camping把专业技能带上旅途
制作出的营地设施,让烹饪火堆变成共同准备的休息站,部分增益与现有职业增益保持互斥关系。
Blizzard于10月21日的概览介绍了Camping:以烹饪火堆为中心的共享休息站。Basic Campfire支持三件制作设施,每名玩家贡献一件;升级后的火堆可容纳更多设施。
实用的出行准备
不同专业提供不同功能,一些效果不能与对应的职业增益同时生效。玩家需要在营地坐下或制作至少一分钟,才能获得其他玩家设施带来的收益。
这一系统呼应了Forever强调旅程与社区的方向。选择安全的扎营点仍然重要,在PvP规则集中尤其如此。
下一次远征之前
先商量每种营地设施由谁携带,以及队伍需要哪些增益。不同的贡献比重复设施提供更多选择。围坐火堆的一分钟,也适合交换补给并决定下一站去哪里。
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2026
上线定于11月4日23:00 UTC,符合资格的玩家可以预留角色姓名至11月3日。
来自艾泽拉斯档案
WoWAzeroth历史档案。本文是对上述事件的回顾,并非当时在首发日发布的原始报道。
来源:Blizzard官方公告
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第31章
WoW Forever:上线时间与姓名预留的最后几天
上线定于11月4日23:00 UTC,符合资格的玩家可以预留角色姓名至11月3日。
Blizzard在10月29日的提醒中,将全球上线时刻定为2026年11月4日23:00 UTC,在波兰就是11月5日午夜。这是公布的上线时间;本次消息更新时,服务器尚未正式开服。
准备角色姓名
提前预留面向符合条件的升级购买者,于10月27日至11月3日进行。所有规则集共用三个角色的总上限。姓名先到先得,并不保证一定能获得某个名字。
上线前请确认Blizzard的账号与安装要求。Forever计算器将本版本的天赋选择与WotLK区分开来。
与队友商量出发计划
- **规则集和阵营:**预留角色之前,先一起确定。
- **种族和职业:**检查可用组合,尤其是两个分别属于不同阵营的Skyborne分支。
- **角色配点:**将Legacy与职业天赋一起规划,并用同一条分享链接保留两套选择。也可以使用独立Legacy计算器。
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2026
海加尔山、Riverglades与九座新地下城,扩展了原始大陆1至60级的旅程。
来自艾泽拉斯档案
WoWAzeroth历史档案。本文是对上述事件的回顾,并非当时在首发日发布的原始报道。
来源:Blizzard官方公告
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第32章
熟悉的艾泽拉斯,未走过的道路:Forever的地区与地下城
海加尔山、Riverglades与九座新地下城,扩展了原始大陆1至60级的旅程。
Blizzard于10月29日发布的回归玩家指南,将Forever设定在原始世界的早期年代。东部王国与卡利姆多增加新的目的地和故事,而不是立刻把旅程带到诺森德。
沿途的地下城
九座全新五人地下城覆盖13至60级。Hall of Thanes位于铁炉堡地下,Ruins of Lordaeron探索幽暗城上方的城市。后续旅程还包括City of Dalaran和Alcaz Prison。地下城等级范围相同,并不意味着两大阵营前往入口都同样安全。
新增或拓展的目的地包括海加尔山、Shen’dralas、Riverglades和Zephras Isle。Blizzard另行发布的地下城概览列出了位置与进入注意事项,适合规划队伍的下一次远征时查阅。
在熟悉世界中走出不同路线
有趣的选择会在升级途中出现:重游最喜欢的区域,还是尝试新远征?将组队、专业技能和探索安排进旅程,而不是把60级之前的一切都当作等待最终配点的过渡时间。
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