WoW Classic Era
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WoW Classic Era · 1.15.9

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Protection

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WoW Classic Era 1.15.9의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

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설명 언어

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.

모든 특성과 등급별 설명

Arms

  • Improved Heroic Strike

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.
    2. 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.
    3. 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
  • Deflection

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Rend

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 분쇄로 인한 출혈 피해가 15%만큼 증가합니다.
    2. 분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.
    3. 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.
  • Improved Charge

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
    2. 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
  • Tactical Mastery

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 태세를 변경할 때 최대 5의 분노를 유지할 수 있습니다.
    2. 태세를 변경할 때 최대 10의 분노를 유지할 수 있습니다.
    3. 태세를 변경할 때 최대 15의 분노를 유지할 수 있습니다.
    4. 태세를 변경할 때 최대 20의 분노를 유지할 수 있습니다.
    5. 태세를 변경할 때 최대 25의 분노를 유지할 수 있습니다.
  • Improved Thunder Clap

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
    2. 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
    3. 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소합니다.
  • Improved Overpower

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
    2. 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
  • Anger Management

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 비전투 상태에서 분노가 저하하는 데 걸리는 속도가 30%만큼 지연됩니다.
  • Deep Wounds

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    2. 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    3. 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • Two-Handed Weapon Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
    2. 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    3. 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
    4. 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    5. 양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • Impale

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.
    2. 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.
  • Axe Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 도끼로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 도끼로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 도끼로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 도끼로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 도끼로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Sweeping Strikes

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
  • Mace Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 둔기로 공격 시 1%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    2. 둔기로 공격 시 2%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    3. 둔기로 공격 시 3%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    4. 둔기로 공격 시 4%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
    5. 둔기로 공격 시 6%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
  • Sword Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    2. 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    3. 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    4. 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
    5. 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
  • Polearm Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 장창류 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 장창류 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 장창류 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 장창류 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Hamstring

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    2. 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    3. 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
  • Mortal Strike

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

Fury

  • Booming Voice

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.
    2. 전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
    3. 전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
    4. 전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 40%만큼 증가합니다.
    5. 전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
  • Cruelty

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
    2. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
    3. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
    4. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
    5. 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
  • Improved Demoralizing Shout

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.
    2. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.
    3. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.
    4. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.
    5. 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.
  • Unbridled Wrath

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 8%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
    2. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 16%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
    3. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 24%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
    4. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 32%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
    5. 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 40%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
  • Improved Cleave

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.
    2. 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.
    3. 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.
  • Piercing Howl

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 6초 동안 전사 주위의 모든 적을 멍해지도록 만들어 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • Blood Craze

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.
    2. 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.
    3. 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.
  • Improved Battle Shout

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 10%만큼 증가합니다.
    3. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 15%만큼 증가합니다.
    4. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 20%만큼 증가합니다.
    5. 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력이 25%만큼 증가합니다.
  • Dual Wield Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    3. 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    4. 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    5. 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • Improved Execute

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
    2. 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
  • Enrage

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    2. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 10%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    3. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 15%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    4. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 20%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
    5. 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
  • Improved Slam

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 격돌의 시전 시간이 0.1초만큼 단축됩니다.
    2. 격돌의 시전 시간이 0.2초만큼 단축됩니다.
    3. 격돌의 시전 시간이 0.3초만큼 단축됩니다.
    4. 격돌의 시전 시간이 0.4초만큼 단축됩니다.
    5. 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
  • Death Wish

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 방어도와 모든 계열 저항력은 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다.
  • Improved Intercept

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
    2. 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
  • Improved Berserker Rage

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.
    2. 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
  • Flurry

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
    2. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
    3. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
    4. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
    5. 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
  • Bloodthirst

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다.

Protection

  • Shield Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    2. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어할 때마다 40%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    3. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어할 때마다 60%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    4. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어할 때마다 80%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
    5. 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
  • Anticipation

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 방어 숙련도가 2만큼 증가합니다.
    2. 방어 숙련도가 4만큼 증가합니다.
    3. 방어 숙련도가 6만큼 증가합니다.
    4. 방어 숙련도가 8만큼 증가합니다.
    5. 방어 숙련도가 10만큼 증가합니다.
  • Improved Bloodrage

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 2만큼 증가합니다.
    2. 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 5만큼 증가합니다.
  • Toughness

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.
    2. 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가합니다.
    3. 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가합니다.
    4. 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가합니다.
    5. 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
  • Iron Will

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3%만큼 증가합니다.
    2. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 6%만큼 증가합니다.
    3. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 9%만큼 증가합니다.
    4. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 12%만큼 증가합니다.
    5. 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
  • Last Stand

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 일시적으로 최대 생명력의 30%가 회복됩니다. 20초 동안 지속되며 지속 시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
  • Improved Shield Block

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방패 막기 사용 시 추가 공격을 한번 더 방어하게 하고 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다.
    2. 방패 막기 사용 시 추가 공격을 한번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
    3. 방패 막기 사용 시 추가 공격을 한번 더 방어하게 하고 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
  • Improved Revenge

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    2. 복수 사용 시 30%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
    3. 복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
  • Defiance

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 3%만큼 증가합니다.
    2. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 6%만큼 증가합니다.
    3. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 9%만큼 증가합니다.
    4. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 12%만큼 증가합니다.
    5. 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가합니다.
  • Improved Sunder Armor

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 방어구 가르기에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
    2. 방어구 가르기에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
    3. 방어구 가르기에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
  • Improved Disarm

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
    2. 무장 해제의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
    3. 무장 해제의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
  • Improved Taunt

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
    2. 도발의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
  • Improved Shield Wall

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
    2. 방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
  • Concussion Blow

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적을 5초 동안 기절시킵니다.
  • Improved Shield Bash

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
    2. 방패 가격 시 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
  • One-Handed Weapon Specialization

    등급별 설명 표시 · 5
    1. 한손 무기류의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
    2. 한손 무기류의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    3. 한손 무기류의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
    4. 한손 무기류의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    5. 한손 무기류의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • Shield Slam

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225–235의 피해를 입히고 50%의 확률로 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.