Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Warrior 특성 계산기

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World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7의 Warrior 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 10.2.7.55664

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특성 계산기

Armored to the Teeth

등급 1: 힘이 방어도의 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 힘이 방어도의 10%만큼 증가합니다.

Armored to the Teeth

등급 1: 방어도의 2%만큼 힘이 증가합니다.

등급 2: 방어도의 4%만큼 힘이 증가합니다.

Spell Block

등급 1: 30초 동안 주문을 막을 수 있습니다.

Sudden Death

등급 1: 공격 시 일정 확률로 다음 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 분노 소모 없이 남은 생명력과 상관없이 모든 대상에 사용할 수 있습니다. 이 일격은 40의 분노를 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.

Battle Stance

등급 1: 균형 잡힌 전투 태세를 갖춰 능력의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가하고 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

Battering Ram

등급 1: 방패 돌격의 치명타 및 극대화율과 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 또한 방패 돌격 사용 시 20초 동안 자동 공격의 공격력과 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

Bolster

등급 1: 최후의 저항의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 지속시간 동안 방패 올리기 효과를 부여합니다.

Violent Outburst

등급 1: 30의 분노를 소모하면 혈안 중첩을 얻습니다. 8번 중첩되면 혈안은 격렬한 울분으로 변화하여 다음 방패 밀쳐내기나 천둥벼락이 200%피해를 더 입히고, 분노와 고통 감내를 100% 더 부여하게 합니다.

Merciless Bonegrinder

등급 1: (조건 Ravager: 쇠날발톱; 그 외: 칼날폭풍)가 끝나면 (조건 Ravager: 7; 그 외: 9)초 동안 소용돌이와 회전베기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

Collateral Damage

등급 1: 휩쓸기 일격 종료 시 휩쓸기 일격의 지속시간 동안 능력을 사용해 추가 대상에게 피해를 입힌 횟수당 다음 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

Storm of Swords

등급 1: 소용돌이가 20의 분노를 추가로 소모하고 14.0초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 공격력이 175%만큼 증가합니다.

Storm Wall

등급 1: 무기 막기에 성공할 때마다 최대 생명력의 8.00%만큼 회복합니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.

Mortal Strike

등급 1: 잔혹하게 적을 공격하여 (2.1252 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.

Overpower

등급 1: 적을 제압하여 (0.99 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.(조건 Martial Prowess and Cleave: 다음 필사의 일격 또는 회전베기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 최대 1번까지 중첩됩니다.; 그 외: (조건 Martial Prowess: 다음 필사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 최대 1번까지 중첩됩니다.; 그 외: ))(조건 Improved Overpower: ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 10)의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Fervor of Battle

등급 1: 소용돌이가 2명 이상의 대상을 가격하면 주 대상을 격돌로 가격합니다.

Improved Execute

등급 1: 적이 살아남으면 마무리 일격의 재사용 대기시간이 발생하지 않고 소모한 분노의 10%를 돌려받습니다.

Sudden Death

등급 1: 공격 시 일정 확률로 다음 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 분노 소모 없이 남은 생명력과 상관없이 모든 대상에 사용할 수 있습니다. 이 일격은 40의 분노를 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.

Fueled by Violence

등급 1: 치명상으로 입힌 피해의 85%만큼 치유됩니다.

Die by the Sword

등급 1: 8초 동안 무기 막기 확률이 100%만큼 증가하고 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.

Bloodsurge

등급 1: 출혈 효과가 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다.

Martial Prowess

등급 1: 제압 사용 시 다음 필사의 일격 또는 회전베기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.

Improved Overpower

등급 1: 제압의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Tide of Blood

등급 1: 해골 쪼개기의 공격력이 30%만큼 증가하며, 대상에게 분쇄 사용 시 10초 동안 출혈 피해를 입히는 주기가 100%만큼 빨라집니다.

Skullsplitter

등급 1: 적의 두개골을 강타하여 (1.2 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 해골 쪼개기가 10초 동안 대상에게 걸린 치명상 (조건 Tide of Blood: 및 분쇄; 그 외: )의 출혈 주기를 100%만큼 더 빠르게 만듭니다. 15의 분노를 생성합니다.

Tactician

등급 1: 공격 시 소모한 분노 1당 1.30%의 확률로 제압의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Bloodborne

등급 1: 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 출혈 효과가 7.50%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 출혈 효과가 15.00%의 추가 피해를 입힙니다.

Rend

등급 1: 적에게 깊은 상처를 남겨 (0.7383 × 전투력)의 물리 피해를 입히고, 추가로 15초에 걸쳐 총 ((0.22575 × 전투력) × 5)의 출혈 피해를 입힙니다.

Dreadnaught

등급 1: 제압이 2회 충전됩니다. 또한 지진파를 일으켜 10미터 선상에 있는 모든 적에게 (0.403 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

Exhilarating Blows

등급 1: 필사의 일격과 회전베기 사용 시 20%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

Warbreaker

등급 1: 지면을 강타하여 8미터 내의 모든 적의 방어구를 조각내고 (1.815 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 적중당한 적에게 입히는 피해가 10초 동안 30%만큼 증가합니다.

Blunt Instruments

등급 1: 거인의 강타의 공격력이 30%만큼, 효과 지속시간이 3.0초만큼 증가합니다.

Test of Might

등급 1: (조건 Warbreaker: 전쟁파괴자; 그 외: 거인의 강타) 만료 시 (조건 Warbreaker: 전쟁파괴자; 그 외: 거인의 강타) 지속시간 동안 공격에 소모한 10의 분노마다 힘이 1%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다.

In For The Kill

등급 1: (조건 Warbreaker: 전쟁파괴자; 그 외: 거인의 강타) 사용 시 가속이 10%만큼 증가합니다. 만약 (조건 Warbreaker: 주위 적들 중 하나라도; 그 외: 대상의) 생명력이 35% 미만일 경우 가속이 20%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다.

Anger Management

등급 1: (조건 Arms: 20; 그 외: (조건 Fury: 20; 그 외: 10))의 분노를 소모할 때마다(조건 Arms: 공격 시; 그 외: ) (조건 Arms and Warbreaker: 전쟁파괴자, 칼날폭풍; 그 외: (조건 Arms: 거인의 강타, 칼날폭풍; 그 외: (조건 Fury: 무모한 희생, 쇠날발톱; 그 외: 투신, 방패의 벽)))의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

Colossus Smash

등급 1: 적의 방어구를 강타해 (1.815 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상에 대한 공격력이 10초 동안 30%만큼 증가합니다.

Massacre

등급 1: 이제 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 시전할 수 있습니다.

Impale

등급 1: 능력의 치명타 및 극대화 피해가 10.00%만큼 증가합니다.

Cleave

등급 1: 전방에 있는 모든 적에게 일격을 날려 (0.8085 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 치명상을 부여합니다. 회전베기 사용 시 제압 효과를 소모해 추가 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

Reaping Swings

등급 1: 회전베기의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

Ignore Pain

등급 1: 고통을 감내하고 싸워 받은 피해의 50%를 무시하여 최대 (최대 생명력 × 30 ÷ 100)의 총 피해량을 방지합니다.

Brace For Impact

등급 1: 방패 밀쳐내기 사용 시 16초 동안 방패 밀쳐내기의 공격력이 5%만큼, 방패 막기의 피해 방어량이 3%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Last Stand

등급 1: 15초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가하며, 증가한 만큼의 생명력을 즉시 회복합니다.

Revenge

등급 1: 무기를 크게 휘둘러 전방의 모든 적에게 (0.4275 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 회피나 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 다음 복수를 분노 소모 없이 사용할 수 있습니다.

Devastator

등급 1: 자동 공격이 (0.287 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입히고, 20%의 확률로 방패 밀쳐내기의 남은 재사용 대기시간을 초기화합니다.

Bloodsurge

등급 1: 출혈 효과가 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다.

Instigate

등급 1: 압도의 공격력이 20%만큼 증가하고 2의 분노를 생성합니다. 압도자의 공격력이 10%만큼 증가하고 1의 분노를 생성합니다.

Rend

등급 1: 적에게 깊은 상처를 남겨 (0.321 × 전투력)의 물리 피해를 입히고, 추가로 15초에 걸쳐 총 ((0.1725 × 전투력) × 5)의 출혈 피해를 입힙니다.

Strategist

등급 1: 압도, 천둥벼락, 복수, 마무리 일격이 30%의 확률로 방패 밀쳐내기의 남은 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.

Best Served Cold

등급 1: 복수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 회피나 무기 막기에 성공하여 자원 소모량이 없어질 경우에는 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Demoralizing Shout

등급 1: (조건 Morale Killer: 10미터 내의 모든 적의 사기를 떨어뜨려 8초 동안 적이 입히는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.; 그 외: 10미터 내의 모든 적의 사기를 떨어뜨려 8초 동안 적이 자신에게 입히는 피해를 25%만큼 감소시킵니다.)(조건 Booming Voice: 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Improved Heroic Throw

등급 1: 영웅의 투척이 100%의 추가 피해를 입히고 치명상을 부여합니다.

Disrupting Shout

등급 1: 14미터 내의 모든 적을 도발해 6초 동안 자신을 공격하게 합니다. 또한 14미터 내의 모든 주문 시전을 방해하고 6초 동안 같은 계열 주문을 사용하지 못하게 합니다.

Thunderlord

등급 1: 사기의 외침의 반경이 5미터만큼 증가합니다. 천둥벼락이 적에게 적중할 때마다 사기의 외침의 남은 재사용 시간이 1.5초만큼 감소하여 최대 4.5초만큼 감소합니다.

Challenging Shout

등급 1: 10미터 내의 모든 적을 도발하여 6초 동안 자신을 공격하게 합니다.

Impenetrable Wall

등급 1: 방패 밀쳐내기가 3의 분노를 추가로 생성하고 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.

Defender's Aegis

등급 1: 방패의 벽이 1회 추가로 충전됩니다. 또한 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Anger Management

등급 1: (조건 Arms: 20; 그 외: (조건 Fury: 20; 그 외: 10))의 분노를 소모할 때마다(조건 Arms: 공격 시; 그 외: ) (조건 Arms and Warbreaker: 전쟁파괴자, 칼날폭풍; 그 외: (조건 Arms: 거인의 강타, 칼날폭풍; 그 외: (조건 Fury: 무모한 희생, 쇠날발톱; 그 외: 투신, 방패의 벽)))의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

Shield Wall

등급 1: 8초 동안 받는 모든 피해가 40%만큼 감소합니다.

Massacre

등급 1: 이제 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 시전할 수 있습니다.

Enduring Defenses

등급 1: 방패 올리기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

Booming Voice

등급 1: 사기의 외침이 30의 분노를 생성하고, 사기의 외침의 대상에 대한 피해가 20%만큼 증가합니다.

Shield Specialization

등급 1: 방패 막기 확률이 6%만큼, 방패 막기가 12%만큼 증가합니다.

등급 2: 방패 막기 확률이 12%만큼, 방패 막기가 24%만큼 증가합니다.

Champion's Bulwark

등급 1: 방패 돌격의 공격력이 20%만큼 증가하고 방패 올리기 효과를 부여합니다. 또한 다음 복수가 분노를 소모하지 않고 20의 분노를 추가로 생성합니다.

Shield Charge

등급 1: 방패를 앞세워 적에게 돌진해 (2.75 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 10미터 내의 모든 적에게 (1.1 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 주 대상을 4초 동안 기절시킵니다. 20의 분노를 생성합니다.

Focused Vigor

등급 1: 힘과 방어도가 5%만큼, 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

Into the Fray

등급 1: 반경 10미터 내에 있는 적 또는 아군 하나당 가속이 2%만큼 증가합니다. 최대 10%까지 증가합니다.

Heavy Repercussions

등급 1: 방패 밀쳐내기가 2의 분노를 추가로 생성하고 방패 올리기의 지속시간을 1.0초만큼 증가시킵니다.

Show of Force

등급 1: 복수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 복수가 다음 천둥벼락의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.

Sonic Boom

등급 1: 충격파가 350%의 추가 피해를 입히고 항상 치명타로 적중합니다.

Two-Handed Weapon Specialization

등급 1: 양손 무기를 사용하는 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.

Champion's Might

등급 1: 용사의 창의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 용사의 창의 지역 안에 머무르는 동안 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다.

One-Handed Weapon Specialization

등급 1: 한손 무기의 공격력과 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.

Berserker Stance

등급 1: 공격적인 전투 태세를 갖춰 자동 공격의 공격력이 15%만큼 증가하고 자신에게 시전되는 공포, 혼절시키기, 행동 불가 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

Impending Victory

등급 1: 즉시 대상을 공격하여 (0.5 × 전투력)의 피해를 입히고 최대 생명력의 30%를 회복합니다. 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 받으면 예견된 승리의 재사용 대기시간이 초기화되고 분노를 소모하지 않습니다.

Battle Stance

등급 1: 균형 잡힌 전투 태세를 갖춰 능력의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가하고 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

War Machine

등급 1: 자동 공격으로 생성되는 분노가 10%만큼 증가합니다. 적을 처치하면 즉시 5의 분노를 생성하고, 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Intervene

등급 1: 아군에게 빠른 속도로 달려가 6초 동안 대상에게 가해지는 모든 근접 또는 원거리 공격을 대신 맞습니다. 대상은 10미터 내에 있어야 합니다.

Defensive Stance

등급 1: 방어적인 전투 태세를 갖춰 자신이 받는 모든 피해를 15%만큼, 자신의 모든 공격력을 10%만큼 감소시킵니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

Rallying Cry

등급 1: 재집결의 함성을 내질러 10초 동안 자신과 반경 40미터 내의 모든 파티원 또는 공격대원의 최대 생명력을 일시적으로 10%만큼 증가시킵니다.

Second Wind

등급 1: 5초 동안 피해를 받지 않으면 1초마다 6%의 생명력을 회복합니다.

Concussive Blows

등급 1: 들이치기의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다. 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 10초 동안 적에게 입히는 피해가 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.

Sidearm

등급 1: 자동 공격 시 20%의 확률로 전방의 대상과 다른 3명의 적에게 무기를 던져 (0.25 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

Concussive Blows

등급 1: 들이치기의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다. 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 10초 동안 적에게 입히는 피해가 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.

Sidearm

등급 1: 자동 공격 시 20%의 확률로 전방의 대상과 다른 3명의 적에게 무기를 던져 (0.25 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

Concussive Blows

등급 1: 들이치기의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다. 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 10초 동안 적에게 입히는 피해가 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.

Sidearm

등급 1: 자동 공격 시 20%의 확률로 전방의 대상과 다른 3명의 적에게 무기를 던져 (0.25 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

Furious Blows

등급 1: 자동 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

Storm Bolt

등급 1: 적에게 무기를 던져 (0.285 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다.

Endurance Training

등급 1: 체력이 5%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 공포, 혼절시키기, 행동 불가 효과의 지속시간이 10.0%만큼 감소합니다.

Endurance Training

등급 1: 체력이 5%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 공포, 혼절시키기, 행동 불가 효과의 지속시간이 10.0%만큼 감소합니다.

Seismic Reverberation

등급 1: 소용돌이(조건 Protection Warrior: 또는 복수가 3명 이상의 적에게 적중하면 추가로 1회 가격하여 30%의 피해를 입힙니다.; 그 외: 가 3명 이상의 적에게 적중하면 추가로 1회 가격하여 30%의 피해를 입힙니다.)

Titanic Throw

등급 1: 적에게 무기를 던져 대상과 주위 5명의 적에게 (0.35 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

Crackling Thunder

등급 1: 천둥벼락의 반경이 50%만큼 증가합니다. 또한 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.

Blood and Thunder

등급 1: 천둥벼락의 (조건 without Protection Warrior: 분노 소모량이 10만큼,; 그 외: )공격력이 10%만큼 증가합니다.(조건 without Fury Warrior: 분쇄를 배웠을 경우, 천둥벼락이 주위 5명의 대상에게 분쇄를 부여합니다.; 그 외: )

Thunder Clap

등급 1: 8미터 반경 내의 모든 적을 강타하여 (0.4158 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 (Thunderstruck): 히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.; 그 외: (조건 Thunderstruck: 히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.; 그 외: )) 또한 10초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Thunder Clap Prot Hidden: 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Leeching Strikes

등급 1: 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.

War Machine

등급 1: 자동 공격으로 생성되는 분노가 50%만큼 증가합니다. 적을 처치하면 즉시 5의 분노를 생성하고, 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Heroic Leap

등급 1: 공중 도약 후 지면에 강력한 충격을 일으켜 대상 지역의 8미터 내에 있는 모든 적에게 (0.235 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 Protection: 히고 도발의 재사용 대기시간을 초기화합; 그 외: 힙)니다.

Crushing Force

등급 1: 격돌의 공격력이 30%만큼, 치명타 및 극대화율이 7.50%만큼 증가합니다.

등급 2: 격돌의 공격력이 60%만큼, 치명타 및 극대화율이 15.00%만큼 증가합니다.

Piercing Howl

등급 1: 고함을 내질러 8초 동안 반경 12미터 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.

Berserker Shout

등급 1: 광폭화하여 6초 동안 공포, 혼절시키기, 행동 불가 상태를 제거하고 면역이 됩니다. 추가로 12미터 내 파티원에게 부여된 공포 효과를 제거합니다.

Crushing Force

등급 1: 격돌의 공격력이 30%만큼, 치명타 및 극대화율이 7.50%만큼 증가합니다.

등급 2: 격돌의 공격력이 60%만큼, 치명타 및 극대화율이 15.00%만큼 증가합니다.

Frothing Berserker

등급 1: 광란 사용 시 20%의 확률로 즉시 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다.

Shattering Throw

등급 1: 적에게 무기를 던집니다. ((전투력 × 1.0) × (1+유연성 피해 증가 비율))의 물리 피해를 입히고 방어도를 무시하며, 면역 효과를 제거합니다. 피해 흡수 보호막에는 최대 (조건 Demolition: 750; 그 외: 500)%의 추가 피해를 입힙니다.

Wrecking Throw

등급 1: 적에게 무기를 던집니다. ((전투력 × 1.0) × (1+유연성 피해 증가 비율))의 물리 피해를 입히고 방어도를 무시합니다. 피해 흡수 보호막에는 최대 (조건 Demolition: 750; 그 외: 500)%의 추가 피해를 입힙니다.

Frothing Berserker

등급 1: 필사의 일격 및 회전베기 사용 시 20%의 확률로 즉시 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다.

Pain and Gain

등급 1: 피해를 받으면 최대 생명력의 3.50%만큼 회복합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.

Honed Reflexes

등급 1: 제압과 들이치기의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

Bounding Stride

등급 1: 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고, 영웅의 도약이 이동 속도를 3초 동안 70%만큼 증가시킵니다.

Bitter Immunity

등급 1: 즉시 20%의 생명력을 회복하고 모든 질병, 독, 저주 효과를 제거합니다.

Uproar

등급 1: 천둥의 포효의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Thunderous Words

등급 1: 천둥의 포효의 출혈 지속시간이 2.0초만큼 연장됩니다. 또한 출혈 효과의 공격력이 항상 15%만큼 증가합니다.

Thunderous Roar

등급 1: 폭발적인 포효를 내질러 12미터 내의 적에게 (1.728 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 ((0.432 × 전투력) × 4)의 물리 피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다.

Wild Strikes

등급 1: 가속이 1%만큼, 자동 공격 속도가 10초동안 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 가속이 2%만큼, 자동 공격 속도가 10초동안 20%만큼 증가합니다.

Honed Reflexes

등급 1: 방패 밀쳐내기와 들이치기의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

Titan's Torment

등급 1: 투신 활성화 시 오딘의 격노를 시전합니다. 오딘의 격노가 활성화되면 투신을 효과가 감소한 상태로 시전합니다.

Berserker's Torment

등급 1: 투신 또는 무모한 희생 활성화 시 다른 능력을 효과가 감소한 상태로 시전합니다.

Warlord's Torment

등급 1: 투신을 활성화하거나 거인의 강타 시전 시 무모한 희생을 효과가 감소한 상태로 시전합니다.

Blademaster's Torment

등급 1: 투신 또는 칼날폭풍 활성화 시 다른 능력을 효과가 감소한 상태로 시전합니다.

Unstoppable Force

등급 1: 투신 시전 시 천둥벼락과 충격파의 공격력이 50%만큼 증가하고, 천둥벼락의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.

Immovable Object

등급 1: 투신 또는 방패의 벽 활성화 시 다른 능력을 효과가 감소한 상태로 시전합니다.

Avatar

등급 1: 20초 동안 거구로 변신하여 공격력이 20%만큼 증가합니다.(조건 Immovable Object: 또한 받는 피해가 10%만큼 감소하고; 그 외: ) 모든 이동 불가 및 감속 효과가 제거됩니다. 10의 분노를 생성합니다.

Armored to the Teeth

등급 1: 힘이 방어도의 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 힘이 방어도의 10%만큼 증가합니다.

Honed Reflexes

등급 1: 분노의 강타와 들이치기의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

Reinforced Plates

등급 1: 방어도가 20%만큼 증가합니다.

Crushing Force

등급 1: 방패 밀쳐내기가 5%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 방패 밀쳐내기가 10%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Frothing Berserker

등급 1: 복수 사용 시 20%의 확률로 즉시 소모한 분노의 50%를 돌려받습니다.

Fast Footwork

등급 1: 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.

Berserker Rage

등급 1: 광폭화하여 6초 동안 공포, 혼절시키기, 행동 불가 상태를 제거하고 면역이 됩니다.

Dual Wield Specialization

등급 1: 쌍수 무기를 사용하는 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.

Rumbling Earth

등급 1: 충격파의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다. 또한 충격파가 3명 이상의 적에게 적중하면 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

Shockwave

등급 1: 충격의 파장을 부채꼴 모양으로 내보내 전방 10미터 안에 있는 모든 적 대상에게 (0.2 × 전투력)의 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. 10의 분노를 생성합니다.

Endurance Training

등급 1: 체력이 5%만큼 증가하고 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10.0%만큼 감소합니다.

Barbaric Training

등급 1: 복수가 25%의 추가 피해를 입히지만, 분노 소모량이 10만큼 증가합니다.

Overwhelming Rage

등급 1: 최대 분노가 15만큼 증가합니다.

등급 2: 최대 분노가 30만큼 증가합니다.

Piercing Challenge

등급 1: 용사의 창이 즉시 입히는 피해가 50%만큼, 분노 생성량이 100%만큼 증가합니다.

Champion's Spear

등급 1: 대상 위치에 창을 던져 즉시 (1.65 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 4초에 걸쳐 ((0.375 × 전투력) × 4)의 추가 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 지속시간 동안 창의 위치에 사슬로 속박됩니다. 20의 분노를 생성합니다.

Cruel Strikes

등급 1: 치명타 및 극대화율이 1%만큼, 마무리 일격의 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화율이 2%만큼, 마무리 일격의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Double Time

등급 1: 돌진의 최대 충전 횟수가 1만큼 증가하고 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

Menace

등급 1: 위협의 외침이 주 대상을 제외한 주위 모든 적을 뒤로 밀쳐내고 도망치게 하는 대신 15초 동안 공포에 질려 제자리에서 떨게 합니다.

Cacophonous Roar

등급 1: 위협의 외침이 해제되기 전까지 받을 수 있는 피해가 200%만큼 증가합니다.

Intimidating Shout

등급 1: (조건 Menace: 적 대상과 8미터 내에 있는 최대 5명의 적을 공포에 질려 제자리에서 떨게 합니다.; 그 외: 적 대상을 공포에 질려 제자리에서 떨게 하고 8미터 내에 있는 최대 5명의 적을 도망가도록 만듭니다.) 외침의 대상은 8초 동안 방향 감각을 상실합니다.

Spell Reflection

등급 1: (조건 Protection: 방패; 그 외: 무기)를 치켜세워 자신에게 시전되는 (조건 Rebound: 다음 2회의 주문; 그 외: 첫 번째 주문)을 반사합니다. 또한 5초 동안 받는 마법 피해가 20%만큼 감소합니다.

War Machine

등급 1: 자동 공격으로 생성되는 분노가 20%만큼 증가합니다. 적을 처치하면 즉시 5의 분노를 생성하고, 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Wrath and Fury

등급 1: 분노의 강타의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 격노 상태일 때 분노의 강타 사용 시 30%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

Ravager

등급 1: 대상 위치에 주위 적을 추적하는 소용돌이치는 무기를 던져 모든 적에게 12초에 걸쳐 (6 × (0.91584 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다.

Hurricane

등급 1: 칼날폭풍 또는 쇠날발톱이 활성화된 동안 이동 속도가 5%만큼 증가하고 1초마다 힘이 5%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 6초 동안 지속됩니다. 싹쓸바람을 사용하는 동안에는 칼날폭풍을 취소할 수 없습니다.

Storm of Steel

등급 1: 쇠날발톱의 공격력이 30%만큼 감소하지만, 2회 충전되고 피해를 입힐 때마다 20의 분노를 생성합니다.

Improved Raging Blow

등급 1: 분노의 강타가 2회 충전되고, 사용 시 20%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

Meat Cleaver

등급 1: 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 다음 2번의 공격 대신 다음 4번의 단일 대상 근접 공격에 영향을 줍니다.

Bloodthirst

등급 1: 피의 갈증으로 광기 어린 공격을 가하여 (0.803 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 생명력을 3%만큼 회복합니다.(조건 Bloodcraze: 다음 피의 갈증의 치명타율이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다. 최대 1번까지 중첩됩니다.; 그 외: ) 8의 분노를 생성합니다.

Invigorating Fury

등급 1: 격노의 재생력의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 또한 최대 생명력의 15%를 즉시 회복합니다.

Warpaint

등급 1: 격노 상태일 때 받는 피해가 10% 감소합니다.

Enraged Regeneration

등급 1: 받는 피해가 30%만큼 감소하고, 피의 갈증이 추가로 20%만큼의 생명력을 회복합니다. 행동 불가 상태나 기절 중에도 사용할 수 있으며 8초 동안 지속됩니다.

Raging Blow

등급 1: 양손에 든 무기로 강력한 일격을 가해 총 ((0.726 × 전투력)+(0.726 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Improved Raging Blow: 분노의 강타 시전 시 20% 확률로 즉시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.; 그 외: ) 12의 분노를 생성합니다.

Improved Bloodthirst

등급 1: 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Improved Enrage

등급 1: 격노 시 가속이 15%만큼, 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.

Fresh Meat

등급 1: 대상에게 처음 피의 갈증을 사용하면 항상 격노 상태가 됩니다. 또한 격노가 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다.

Single-Minded Fury

등급 1: 한손 무기 두 개를 쌍수로 사용하면 공격력이 5%만큼, 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.

Bloodborne

등급 1: 오딘의 격노, 천둥의 포효, 상처 출혈의 출혈 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Cold Steel, Hot Blood

등급 1: 피의 갈증이 치명타로 적중하면 4의 분노를 추가로 생성하고 대상에게 6초에 걸쳐 ((0.27 × 전투력) × 3)의 생명력을 흡수하는 상처 출혈 효과를 적용합니다.

Focus in Chaos

등급 1: 격노 상태일 때 자동 공격이 더는 빗나가지 않습니다.

Vicious Contempt

등급 1: 피의 갈증이 생명력이 35% 미만인 적에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 피의 갈증이 생명력이 35% 미만인 적에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.

Bloodcraze

등급 1: 피의 갈증이 다음 피의 갈증의 치명타율을 15%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Frenzy

등급 1: 광란이 12초 동안 가속을 2%만큼 증가시키며, 최대 4번까지 중첩됩니다. 이 효과는 광란으로 다른 주 대상을 공격하면 초기화됩니다.

Hack and Slash

등급 1: 광란의 각 공격이 25%의 확률로 분노의 강타 충전 횟수를 반환합니다.

Rampage

등급 1: 격노하여 4회의 무자비한 공격을 가해 총 ((0.68244 × 전투력)+(0.39809 × 전투력)+(0.90992 × 전투력)+(0.51183 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Reckless Abandon: 추가로 다음 2회 동안 사용하는 피의 갈증 또는 분노의 강타가 크게 강화됩니다.; 그 외: )

Ashen Juggernaut

등급 1: (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격) 사용 시 15초 동안 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Massacre

등급 1: 이제 남은 생명력이 35% 미만인 대상에게 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 시전할 수 있습니다. 또한 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.

Slaughtering Strikes

등급 1: 분노의 강타 시전 시 다음 광란의 모든 공격이 20%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 파멸자가 다음 광란의 모든 공격이 2%의 추가 피해를 입히게 합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Recklessness

등급 1: 광폭화 상태가 되어 12초 동안 모든 분노 생성량이 100%만큼, 능력의 치명타율이 20%만큼 증가합니다.(조건 Reckless Abandon: 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Depths of Insanity

등급 1: 무모한 희생의 지속시간이 4.0초만큼 증가합니다.

Unbridled Ferocity

등급 1: 광란 및 맹공 사용 시 20%의 확률로 4초 동안 무모한 희생 효과가 부여됩니다.

Reckless Abandon

등급 1: 무모한 희생이 50의 분노를 생성합니다. 또한 광란 사용 시 다음 피의 갈증 또는 분노의 강타가 강화됩니다.

Anger Management

등급 1: (조건 Arms: 20; 그 외: (조건 Fury: 20; 그 외: 10))의 분노를 소모할 때마다(조건 Arms: 공격 시; 그 외: ) (조건 Arms and Warbreaker: 전쟁파괴자, 칼날폭풍; 그 외: (조건 Arms: 거인의 강타, 칼날폭풍; 그 외: (조건 Fury: 무모한 희생, 쇠날발톱; 그 외: 투신, 방패의 벽)))의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

Swift Strikes

등급 1: 가속이 1%만큼 증가합니다. 또한 분노의 강타는 추가로 1의 분노를, 파멸자는 추가로 1의 분노를 생성합니다.

등급 2: 가속이 2%만큼 증가합니다. 또한 분노의 강타는 추가로 2의 분노를, 파멸자는 추가로 2의 분노를 생성합니다.

Titanic Rage

등급 1: 오딘의 격노로 격노 상태가 되고, 대상이 입는 피해가 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가하며 소용돌이를 2번 부여합니다.

Dancing Blades

등급 1: 오딘의 격노 사용 시 10초 동안 자동 공격의 공격력과 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.

Odyn's Fury

등급 1: 힘을 방출해 12미터 내의 모든 적에게 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])의 물리 피해를 입히고 4초에 걸쳐 ((0.21 × 전투력) × 4)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 15의 분노를 생성합니다.

Annihilator

등급 1: 자동 공격이 (0.13225 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입히고 2의 분노를 생성합니다.

Storm of Swords

등급 1: 소용돌이에 7.0초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 공격력이 80%만큼 증가합니다. 격돌에 9.0초의 재사용 대기시간이 적용되고 10의 분노를 생성하지만, 공격력이 100%만큼 증가합니다.

Deft Experience

등급 1: 특화가 1%만큼 증가하고, 피의 갈증의 재사용 대기시간이 0.75초만큼 감소합니다.

등급 2: 특화가 2%만큼 증가하고, 피의 갈증의 재사용 대기시간이 1.50초만큼 감소합니다.

Frenzied Flurry

등급 1: 한손 무기로 사용하는 자동 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격이 치명타로 적중하면 50%의 확률로 격노합니다.

Tenderize

등급 1: 맹공 사용 시 격노 상태가 되며 학살의 일격이 있다면 학살의 일격이 3번 부여됩니다. 격노의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

Onslaught

등급 1: 적을 가차 없이 공격하여 (2.1224 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 Tenderize: 히고 추가로 4초초 동안 격노 상태가 됩니다; 그 외: 힙니다.) 30의 분노를 생성합니다.

Critical Thinking

등급 1: 치명타 및 극대화율이 1.0%만큼, 분노의 강타와 파멸자의 치명타 및 극대화 피해가 5.0%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화율이 2.0%만큼, 분노의 강타와 파멸자의 치명타 및 극대화 피해가 10.0%만큼 증가합니다.

Raging Armaments

등급 1: 분노의 강타가 추가로 1회 충전됩니다.

Improved Whirlwind

등급 1: 소용돌이 사용 시 다음 2번의 단일 대상 공격이 최대 4명의 대상에게 추가로 적중하여 55%의 피해를 입힙니다. 소용돌이가 3의 분노를 생성하고 적중한 대상 하나당 1의 분노를 추가로 생성합니다. 최대 8의 분노를 생성합니다.

Cruelty

등급 1: 격노 시 분노의 강타의 공격력이 15%만큼, 파멸자의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Sudden Death

등급 1: 공격 시 일정 확률로 (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)의 재사용 대기시간을 초기화시키며, 대상의 남은 생명력에 관계없이 사용할 수 있게 됩니다.

Improved Execute

등급 1: 마무리 일격이 분노를 소모하지 않고 20의 분노를 생성합니다.

Dance of Death

등급 1: 쇠날발톱으로 적 처치를 도우면 쇠날발톱의 지속시간이 2.0초만큼, 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 다음 120초 동안 사용하는 쇠날발톱에도 적용됩니다.

Storm of Steel

등급 1: 쇠날발톱의 공격력이 30%만큼 감소하지만, 2회 충전되고 피해를 입힐 때마다 20의 분노를 생성합니다.

Ravager

등급 1: 대상 위치에 주위 적을 추적하는 소용돌이치는 무기를 던져 모든 적에게 12초에 걸쳐 (6 × (0.91584 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다.

Enduring Alacrity

등급 1: 체력과 방어도가 10%만큼, 가속이 2%만큼 증가합니다.

Indomitable

등급 1: 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다. 또한 10의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 회복합니다.

Battle-Scarred Veteran

등급 1: 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 8초 동안 받는 피해가 80%만큼 감소하고 받는 치유 효과는 100%만큼 증가합니다. 180초에 한 번씩만 발동합니다.

Deft Experience

등급 1: 특화가 1%만큼, 전술가의 발동 확률이 추가로 0.6%만큼 증가합니다.

등급 2: 특화가 2%만큼, 전술가의 발동 확률이 추가로 1.2%만큼 증가합니다.

Bloodletting

등급 1: 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 출혈 효과 지속시간이 6.0초만큼, 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 분쇄를 배웠을 경우, 필사의 일격 사용 시 생명력이 35% 미만인 대상에게 분쇄를 겁니다.

Fatality

등급 1: 생명력이 30% 이상인 적에게 필사의 일격 및 회전베기를 사용하면 높은 확률로 척살의 징표를 부여합니다. 적의 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 다음 마무리 일격이 중첩당 (2.76 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

Hurricane

등급 1: 칼날폭풍 또는 쇠날발톱이 활성화된 동안 이동 속도가 5%만큼 증가하고 1초마다 힘이 5%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 6초 동안 지속됩니다. 싹쓸바람을 사용하는 동안에는 칼날폭풍을 취소할 수 없습니다.

Unhinged

등급 1: (조건 Ravager: 쇠날발톱; 그 외: 칼날폭풍)이 활성화되어 있는 동안, 자동으로 주위 무작위 적에게 (조건 Ravager: 필사의 일격을 총 1번; 그 외: 필사의 일격을 총 2번) 시전합니다.(조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 이때 일반 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Bladestorm

등급 1: 멈출 수 없는 파괴의 소용돌이가 되어 6초 동안 주위 모든 적에게 ((1+6) × (0.63 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 이동 방해 효과나 군중 제어 효과에 면역이 되며, 방어 능력을 사용하고 공격을 회피할 수 있습니다. 20의 분노를 생성합니다.

Valor in Victory

등급 1: 유연성이 1%만큼 증가하고 투사의 혼의 재사용 대기시간이 30.0초만큼 감소합니다.

Critical Thinking

등급 1: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 또한 마무리 일격이 즉시 소모한 분노의 5%를 반환합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 또한 마무리 일격이 즉시 소모한 분노의 10%를 반환합니다.

Executioner's Precision

등급 1: (조건 Condemn: 규탄; 그 외: 마무리 일격)을 사용하면 대상이 자신의 필사의 일격으로 받는 피해가 35%만큼 증가합니다. 이 효과는 2번까지 중첩됩니다.

Juggernaut

등급 1: 마무리 일격 사용 시 12초 동안 마무리 일격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 최대 15번까지 중첩됩니다.

Sharpened Blades

등급 1: 필사의 일격과 회전베기, 마무리 일격의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼, 마무리 일격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

Bloodborne

등급 1: 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 출혈 효과 피해가 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명상, 분쇄, 천둥의 포효의 출혈 효과 피해가 20%만큼 증가합니다.

Juggernaut

등급 1: 마무리 일격 사용 시 20초 동안 마무리 일격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 최대 15번까지 중첩됩니다.

Punish

등급 1: 방패 밀쳐내기의 공격력이 10% 증가하고, 9초 동안 적에게 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 응징은 여러 번 중첩될 수 있습니다.

Tough as Nails

등급 1: 공격을 방패로 막으면 공격자에게 방어도를 무시하고 (0.3 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

Brutal Vitality

등급 1: 입힌 피해의 10%만큼 활성화되어 있는 고통 감내의 피해 방지량이 증가합니다.

Fueled by Violence

등급 1: 치명상으로 입힌 피해의 85%만큼 치유됩니다.

Unnerving Focus

등급 1: 최후의 저항이 분노 생성량을 50%만큼 증가시킵니다.

Barbaric Training

등급 1: 격돌과 소용돌이의 공격력이 30%만큼 증가하지만, 분노 소모량이 10만큼 증가합니다.

Barbaric Training

등급 1: 격돌과 소용돌이가 20%의 추가 피해를 입히고 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Thunder Clap

등급 1: 8미터 반경 내의 모든 적을 강타하여 (0.6006 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 (Thunderstruck): 히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.; 그 외: (조건 Thunderstruck: 히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.; 그 외: )) 또한 10초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Thunder Clap Prot Hidden: 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Thunder Clap

등급 1: 8미터 반경 내의 모든 적을 강타하여 (0.6006 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 (Thunderstruck): 히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.; 그 외: (조건 Thunderstruck: 히고 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.; 그 외: )) 또한 10초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Thunder Clap Prot Hidden: 0의 분노를 생성합니다.; 그 외: )

Dance of Death

등급 1: 칼날폭풍으로 적 처치를 도우면 다음 칼날폭풍의 지속시간이 3.0초만큼 증가합니다.

Improved Sweeping Strikes

등급 1: 휩쓸기 일격의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

Spiteful Serenity

등급 1: 거인의 강타와 투신의 지속시간이 100%만큼 증가하지만, 공격력 증가 효과가 40%만큼 감소합니다.

Defensive Stance

등급 1: 방어적인 전투 태세를 갖춰 자신이 받는 모든 피해를 15%만큼, 자신의 모든 공격력을 10%만큼 감소시킵니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

Defensive Stance

등급 1: 방어적인 전투 태세를 갖춰 자신이 받는 모든 피해를 15%만큼, 자신의 모든 공격력을 10%만큼 감소시킵니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

Improved Slam

등급 1: 격돌의 치명타 및 극대화율이 15%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Ignore Pain

등급 1: 고통을 감내하고 싸워 받은 피해의 50%를 무시하여 최대 (최대 생명력 × 30 ÷ 100)의 총 피해량을 방지합니다.

Strength of Arms

등급 1: 제압의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가하며, 제압을 생명력 35% 아래의 적에게 사용 시 8의 분노가 생성됩니다.

Battlelord

등급 1: 제압 사용 시 공격력이 35% 증가하고 35%의 확률로 필사의 일격과 회전베기의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 또한 10의 분노를 생성합니다.

Avatar

등급 1: 20초 동안 거구로 변신하여 공격력이 20%만큼 증가합니다.(조건 Immovable Object: 또한 받는 피해가 10%만큼 감소하고; 그 외: ) 모든 이동 불가 및 감속 효과가 제거됩니다. 10의 분노를 생성합니다.

Avatar

등급 1: 20초 동안 거구로 변신하여 공격력이 20%만큼 증가합니다.(조건 Immovable Object: 또한 받는 피해가 10%만큼 감소하고; 그 외: ) 모든 이동 불가 및 감속 효과가 제거됩니다. 10의 분노를 생성합니다.