
Rogue 특성 계산기
World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7의 Rogue 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 10.2.7.55664
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특성 계산기
Amplifying Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 (0.056 × 전투력)의 자연 피해를 입히고 12초 동안 증폭의 독을 부여합니다. 독살 사용 시 증폭의 독 10중첩을 소모해 35%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
Serrated Bone Spike
등급 1: 대상에게 뼈 가시를 박아 넣어 (1.584 × 전투력)의 물리 피해를 입히고, 대상이 죽거나 전투에서 벗어날 때까지 3초마다 (0.132 × 전투력)의 출혈 피해를 입힙니다. 대상이 죽으면 충전 횟수를 돌려받습니다. 연계 점수 1점에 더해, 활성화되어 있는 뼈 가시 하나당 연계 점수 1점을 추가로 얻습니다.
Sepsis
등급 1: 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 ((0.37584 × 전투력) × 10)의 자연 피해를 입히고 아무 은신 능력을 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 (1.4892 × 전투력)의 피해를 입히고 10초 동안 아무 은신 능력을 추가로 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 연계 점수 (조건 Shadow Blades: 7; 그 외: 1)점을 얻습니다.
Master Assassin
등급 1: 은신 상태가 되거나 은신 상태를 벗어나면 3초 동안 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
Lethal Dose
등급 1: 대상에게 부여된 무기에 바르는 독, 지속 자연 피해, 출혈 효과 하나당 무기에 바르는 독, 지속 자연 피해, 출혈 능력이 1%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 대상에게 부여된 무기에 바르는 독, 지속 자연 피해, 출혈 효과 하나당 무기에 바르는 독, 지속 자연 피해, 출혈 능력이 2%의 추가 피해를 입힙니다.
Bloody Mess
등급 1: 목조르기와 파열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Fatal Concoction
등급 1: 무기에 바르는 독의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Improved Shiv
등급 1: 독칼이 추가로 8초 동안 대상에 대한 자연 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
Thrown Precision
등급 1: 칼날 부채의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 또한 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 항상 무기에 바르는 독을 중독시킵니다.
Crimson Tempest
등급 1: 10미터 내의 모든 적을 베어버리는 마무리 일격을 시도합니다. 대상은 출혈 상태가 됩니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 여러 대상에게 적중할 경우 추가 피해를 입힙니다. 대상 하나당 20%만큼, 최대 100%만큼 증가합니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점: 6초에 걸쳐 (((0.18 × 전투력) × 2) × 4)의 피해 연계 점수 2점: 8초에 걸쳐 (((0.18 × 전투력) × 2) × 5)의 피해 연계 점수 3점: 10초에 걸쳐 (((0.18 × 전투력) × 2) × 6)의 피해 연계 점수 4점: 12초에 걸쳐 (((0.18 × 전투력) × 2) × 7)의 피해 연계 점수 5점: 14초에 걸쳐 (((0.18 × 전투력) × 2) × 8)의 피해(조건 Deeper Stratagem: 연계 점수 6점: 16초에 걸쳐 (((0.18 × 전투력) × 2) × 9)의 피해; 그 외: )
Lightweight Shiv
등급 1: 독칼의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 또한 추가로 1회 충전됩니다.
Improved Poisons
등급 1: 무기에 바르는 독으로 대상을 중독시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
Venomous Wounds
등급 1: 목조르기 또는 파열로 중독된 대상에게 출혈 피해를 입힐 때마다 7의 기력을 회복합니다. 자신의 파열에 걸려 있는 적이 죽으면, 남은 지속시간에 따라 기력을 회복합니다.
Master Poisoner
등급 1: 무기에 바르는 독 중 피해를 입히지 않는 기타 효과의 효율이 20%만큼 증가합니다.
Improved Wound Poison
등급 1: 상처 감염 독이 2번 추가로 중첩됩니다.
Reverberation
등급 1: 울려퍼지는 문책의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
Resounding Clarity
등급 1: 울려퍼지는 문책 사용 시 연계 점수 2점이 추가로 령충전됩니다.
Echoing Reprimand
등급 1: 적에게 (2.3595 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 령을 추출하여 45초 동안 령충전 연계 점수를 얻습니다. 령충전과 같은 양의 연계 점수를 소모하는 마무리 일격을 사용하여 공격하면 연계 점수 7점을 소모한 것과 같은 효과를 냅니다. 연계 점수 2점을 얻습니다.
Recuperator
등급 1: 난도질 사용 시 2초마다 최대 생명력의 최대 1%만큼 회복합니다.
Audacity
등급 1: 기력 소모가 절반이 된 권총 사격을 사용할 때 35%의 확률로 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격의 추가 공격이 발동할 확률과 같습니다.
Heavy Hitter
등급 1: 연계 점수를 생성하는 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Blinding Powder
등급 1: 실명의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소하고 그 범위가 5미터만큼 증가합니다.
Ghostly Strike
등급 1: 대상을 공격해 (1.6 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상은 12초 동안 도적의 능력으로부터 15%만큼 증가한 피해를 받습니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Dirty Tricks
등급 1: 비열한 습격, 후려치기, 혼절시키기가 기력을 소모하지 않습니다.
Combat Potency
등급 1: 기력 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.
Precision Shot
등급 1: 미간 적중과 권총 사격의 사정거리가 10미터만큼 증가합니다. 또한 권총 사격이 자신에 대한 대상의 공격력을 5%만큼 감소시킵니다.
Combat Stamina
등급 1: 체력이 (5 × (조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; 그 외: 1))%만큼 증가합니다.
Swift Slasher
등급 1: 난도질이 가속의 100%만큼 공격 속도를 증가시킵니다.
Sleight of Hand
등급 1: 뼈주사위 사용 시 주사위를 한 번 더 굴릴 확률이 10%만큼 증가합니다.
Keep It Rolling
등급 1: 활성화된 뼈주사위의 전투 강화 효과의 남은 지속시간이 30초만큼 증가합니다.
Summarily Dispatched
등급 1: 속결이 연계 점수 5점 이상을 소모할 경우 6%의 추가 피해를 입히고 8초 동안 기력 소모량이 5만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.
등급 2: 속결이 연계 점수 5점 이상을 소모할 경우 6%의 추가 피해를 입히고 15초 동안 기력 소모량이 5만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다.
Improved Adrenaline Rush
등급 1: 아드레날린 촉진을 얻으면 최대 연계 점수를 얻습니다. 또한 효과가 끝날 때 기력이 완전히 회복됩니다.
Count the Odds
등급 1: 매복과 사악한 일격, 속결이 8%의 확률로 현재 활성화되어 있지 않은 뼈주사위의 전투 강화 효과 중 하나를 5초 동안 부여합니다. 은신 상태일 때 지속시간과 확률이 두 배로 증가합니다.
Loaded Dice
등급 1: 아드레날린 촉진 사용 시 다음 뼈주사위가 최소 2개의 능력을 부여합니다.
Adrenaline Rush
등급 1: 20초 동안 기력 회복 속도가 60%만큼, 최대 기력이 50만큼, 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
Ambidexterity
등급 1: 폭풍의 칼날이 활성화되어 있는 동안 양손잡이가 발동해 공격할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.
Riposte
등급 1: 적의 공격을 회피하면 특화: 양손잡이가 발동합니다. 이 효과는 1초에 한 번씩만 발동합니다.
Fatal Flourish
등급 1: 보조 무기로 공격 시 50%의 확률로 10의 기력을 회복합니다.
Quick Draw
등급 1: 사악한 일격이 발동시킨 효과로 기력 소모가 절반이 된 권총 사격을 사용할 때, 추가 연계 점수 1점을 얻고 20%만큼의 추가 피해를 입힙니다.
Blade Rush
등급 1: 칼을 빼들고 대상에게 돌진하여 주 대상에게 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] × 200 ÷ 100)의 물리 피해를 입히고, 주위 모든 적에게는 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 피해를 입힙니다. 폭풍의 칼날이 활성화된 동안에는 주 대상이 아닌 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다. 5초에 걸쳐 25의 기력을 생성합니다.
Greenskin's Wickers
등급 1: 미간 적중이 연계 점수당 20% 확률로 다음 권총 사격의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다.
Fan the Hammer
등급 1: 사악한 일격의 추가 공격이 발동하면 기회 1중첩을 추가로 얻습니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 권총 사격의 기력 소모량을 절반으로 감소시키는 강화 효과가 기회 1중첩을 추가로 소모해 1회의 추가 사격을 발사합니다. 추가 사격은 연계 점수를 1점 더 적게 생성하며, 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
등급 2: 사악한 일격의 추가 공격이 발동하면 기회 2중첩을 추가로 얻습니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 권총 사격의 기력 소모량을 절반으로 감소시키는 강화 효과가 기회 2중첩을 추가로 소모해 2회의 추가 사격을 발사합니다. 추가 사격은 연계 점수를 1점 더 적게 생성하며, 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
Precise Cuts
등급 1: 대상의 수가 최대치보다 적을 때, 최대치에서 부족한 대상 한 명당 폭풍의 칼날의 공격력이 2%만큼 추가로 증가합니다.
Improved Main Gauche
등급 1: 양손잡이가 발동해 공격할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.
Dancing Steel
등급 1: 폭풍의 칼날이 추가로 3명의 적을 공격하고 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
Ace Up Your Sleeve
등급 1: 미간 적중 사용 시 소모한 연계 점수당 5%의 확률로 연계 점수 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]점을 부여합니다.
Improved Between the Eyes
등급 1: 미간 적중이 치명타로 적중하면 일반 공격력의 네 배에 해당하는 피해를 입힙니다.
Deft Maneuvers
등급 1: 폭풍의 칼날의 최초 피해가 100%만큼 증가하고 적중당한 대상 하나당 연계 점수 1점을 생성합니다.
Hit and Run
등급 1: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
Hidden Opportunity
등급 1: 일정 확률로 사악한 일격의 추가 공격을 발동시키는 효과가 매복에도 적용되며, 80%의 효율을 발휘합니다.
Take 'em by Surprise
등급 1: 은신 상태가 되거나 은신 상태를 벗어나면 10초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 은신 상태가 되거나 은신 상태를 벗어나면 20초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.
Underhanded Upper Hand
등급 1: 폭풍의 칼날이 지속되는 동안 난도질의 지속시간이 감소하지 않습니다. 아드레날린 촉진이 지속되는 동안 폭풍의 칼날의 지속시간이 감소하지 않습니다. 은신 상태일 때 아드레날린 촉진의 지속시간이 감소하지 않습니다. 은신 상태가 해제된 후 추가로 3초 동안 은신 능력을 사용할 수 있습니다.
Sepsis
등급 1: 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 ((0.37584 × 전투력) × 10)의 자연 피해를 입히고 아무 은신 능력을 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 (1.4892 × 전투력)의 피해를 입히고 10초 동안 아무 은신 능력을 추가로 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 연계 점수 (조건 Shadow Blades: 7; 그 외: 1)점을 얻습니다.
Triple Threat
등급 1: 사악한 일격의 추가 공격이 발동한 후 15%의 확률로 양손의 무기로 공격을 가합니다.
Devious Stratagem
등급 1: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Ruthlessness
등급 1: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 20%의 확률로 연계 점수 1점을 얻습니다.
Retractable Hook
등급 1: 갈고리 던지기의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 당기는 속도가 증가합니다.
Opportunity
등급 1: 사악한 일격이 35%의 확률로 적을 한 차례 더 공격하고, 다음 권총 사격에 소모되는 기력이 절반으로 감소하며 공격력이 2배로 증가합니다.
Blind
등급 1: 대상(조건 Airborne Irritant: 주위의 모든 적; 그 외: )을 실명시켜 60초 동안 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 피해를 받으면 효과가 사라집니다. 한 번에 하나의 대상에게만 영향을 줍니다.
Tricks of the Trade
등급 1: (조건 Thick as Thieves: 대상의 공격력이 15%만큼 증가하고,; 그 외: )자신이 생성하는 위협 수준이 모두 대상 파티원 또는 공격대원에게 이전됩니다. 30초 이내에 실시하는 자신의 다음 공격으로부터 시작되며, 6초 동안 지속됩니다.
Shadowrunner
등급 1: 은신 또는 어둠의 춤이 활성화되면 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
Subterfuge
등급 1: 은신이 풀려도 3초 동안 은신이 요구되는 능력을 사용할 수 있습니다.
Shadow Dance
등급 1: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]
Find Weakness
등급 1: 은신 능력 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 30%만큼 무시합니다.
Soothing Darkness
등급 1: 소멸이나 어둠의 춤이 부여된 후 6초에 걸쳐 최대 생명력의 24%를 회복합니다.
Improved Ambush
등급 1: (조건 Shadowstrike: 그림자 일격; 그 외: 매복)가 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
Nightstalker
등급 1: 은신해 있는 동안(조건 Subtlety: 또는 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안; 그 외: ) 기술의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 은신해 있는 동안(조건 Subtlety: 또는 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안; 그 외: ) 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Shadowstep
등급 1: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]
Cloak of Shadows
등급 1: 모든 해로운 주문 효과를 즉시 제거합니다. 또한 망토는 5초 동안 모든 해로운 주문에 저항하도록 합니다.
Shot in the Dark
등급 1: 은신 또는 어둠의 춤이 활성화되면 다음 비열한 습격이 기력을 소모하지 않습니다.
Gloomblade
등급 1: 암흑 마력이 주입된 검으로 적을 찔러, 방어도를 무시하고 (0.65352 × 전투력)의 암흑 피해를 입힙니다.(조건 Improved Backstab: 치명타로 적중하면 10초 동안 약점 포착을 부여합니다.; 그 외: ) 연계 점수 1점을 얻습니다.
Shrouded in Darkness
등급 1: 은폐의 장막이 아군의 이동 속도를 100%만큼 증가시키고 범위를 벗어나도 효과가 취소되지 않습니다.
Swift Death
등급 1: 죽음의 상징의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
Without a Trace
등급 1: 소멸이 추가로 1회 충전됩니다.
Planned Execution
등급 1: 죽음의 상징이 치명타 및 극대화율을 6%만큼 증가시킵니다.
Inevitability
등급 1: (조건 S200758: 어둠칼날; 그 외: 기습)과 그림자 일격 시전 시 죽음의 상징의 지속시간이 0.5초만큼 연장됩니다.
The Rotten
등급 1: 죽음의 상징 활성화 후, 연계 점수를 생성하는 다음 2회의 공격의 공격력이 35%만큼 증가하고 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
Invigorating Shadowdust
등급 1: 소멸이 다른 도적 능력의 남은 재사용 대기시간을 15.0초만큼 감소시킵니다.
등급 2: 소멸이 다른 도적 능력의 남은 재사용 대기시간을 30.0초만큼 감소시킵니다.
Perforated Veins
등급 1: (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습)로 4회 공격한 후, 다음 연계 점수를 생성하는 공격이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
Relentless Strikes
등급 1: 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 기력을 회복합니다.
Improved Shuriken Storm
등급 1: 표창 폭풍이 치명타로 적중할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다. 또한 치명타로 적중하면 10초 동안 약점 포착을 부여합니다.
Exhilarating Execution
등급 1: 마무리 일격이 입힌 피해의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. 생명력이 최대일 때는 최대 생명력의 최대 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다.
Veiltouched
등급 1: 능력으로 입히는 마법 피해가 5%만큼 증가합니다.
Silent Storm
등급 1: 은신, 소멸, 어둠의 춤의 효과를 얻으면 다음 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
Secret Technique
등급 1: 마무리 일격을 가하며 자신의 복제된 그림자를 만들어냅니다. 자신과 복제된 그림자는 대상 주위에 있는 모든 적에게 관통 공격으로 물리 피해를 입힙니다. 주 대상이 가장 큰 피해를 입고, 다른 대상들에게는 피해가 감소합니다. 연계 점수 1점: 총 ((0.1764 × 전투력) × 1 × 3)의 피해 연계 점수 2점: 총 ((0.1764 × 전투력) × 2 × 3)의 피해 연계 점수 3점: 총 ((0.1764 × 전투력) × 3 × 3)의 피해 연계 점수 4점: 총 ((0.1764 × 전투력) × 4 × 3)의 피해 연계 점수 5점: 총 ((0.1764 × 전투력) × 5 × 3)의 피해(조건 Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 연계 점수 6점: 총 ((0.1764 × 전투력) × 6 × 3)의 피해; 그 외: )(조건 Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 연계 점수 7점: 총 ((0.1764 × 전투력) × 7 × 3)의 피해; 그 외: ) 소모한 연계 점수 1점당 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
Shuriken Tornado
등급 1: 깊게 정신을 집중하고 다음 4초 동안 1초마다 표창 폭풍을 방출합니다.
Replicating Shadows
등급 1: 파열이 20%의 추가 암흑 피해를 입히고 주위에 있는 추가 적 1명에게도 부여됩니다.
Flagellation
등급 1: 대상을 채찍질해 (0.5 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 12초 안에 소모한 연계 점수 1점당 채찍을 휘둘러 (0.1 × 전투력)의 추가 피해를 입힙니다. 채찍질로 피해를 입히면 특화가 (1 × 특화)%만큼 증가하며, 대상의 고통이 사라진 뒤에도 12초 동안 지속됩니다.
Dark Brew
등급 1: 자연 또는 출혈 피해를 입히는 공격이 대신 암흑 피해를 입힙니다. 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Finality
등급 1: 절개, 파열, 검은 화약이 다음에 사용하는 같은 마무리 일격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 절개, 파열, 검은 화약이 다음에 사용하는 같은 마무리 일격의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
Deeper Daggers
등급 1: 절개와 검은 화약이 8초 동안 암흑 공격력을 8%만큼 증가시킵니다.
Secret Stratagem
등급 1: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Shadowed Finishers
등급 1: 약점 포착이 활성화되어 있는 동안 절개와 검은 화약이 대상에게 30%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
Deepening Shadows
등급 1: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 어둠의 춤의 남은 재사용 대기시간이 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 10)초만큼 감소합니다.
Ephemeral Bond
등급 1: 받는 치유 효과가 8%만큼 증가합니다.
Shadow Blades
등급 1: 주위에서 끌어낸 어둠의 기운으로 무기를 강화시켜, 공격 시 20%의 추가 암흑 피해를 입히고 연계 점수를 생성하는 능력이 20초 동안 연계 점수를 최대로 생성합니다.
Shadow Focus
등급 1: 은신 또는 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안 능력의 기력 소모량이 10%만큼 감소합니다.
Quick Decisions
등급 1: 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소하고, 최대 사정거리가 20%만큼 증가합니다.
Danse Macabre
등급 1: 어둠의 춤이 연계 점수를 생성하거나 소모하는 능력의 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. 이때 사용한 서로 다른 능력 하나당 공격력이 추가로 6%만큼 증가합니다.
Lingering Shadow
등급 1: 어둠의 춤의 효과가 끝난 후 (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습)가 50%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 이때 1초마다 공격력 증가 효과가 2.8%만큼 감소합니다.
Dark Shadow
등급 1: 어둠의 춤이 공격력을 추가로 15%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 어둠의 춤이 공격력을 추가로 30%만큼 증가시킵니다.
Fade to Nothing
등급 1: 은신, 소멸, 어둠의 춤의 효과를 얻으면 8초 동안 이동 속도가 20%만큼, 받는 피해는 10%만큼 감소합니다.
Cloaked in Shadows
등급 1: 소멸이 6초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
Improved Shadow Dance
등급 1: 어둠의 춤의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Master of Shadows
등급 1: 은신 상태로 돌입하거나 어둠의 춤을 활성화하면 3초에 걸쳐 총 25의 기력을 회복합니다.
The First Dance
등급 1: 어둠의 춤 활성화 시 연계 점수 4점을 생성합니다.
Improved Shadow Techniques
등급 1: 그림자 기술이 추가로 3의 기력을 생성합니다.
Premeditation
등급 1: 은신 상태를 취하면 다음 그림자 일격 사용 시 최대 10초 동안 난도질 효과를 부여합니다. 추가로 난도질이 활성화되어 있는 동안 그림자 일격이 연계 점수 2점을 추가로 생성합니다.
Weaponmaster
등급 1: (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습) 및 그림자 일격으로 피해를 입힐 때마다 15%의 확률로 대상에게 두 번 공격을 가합니다.(조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 이때 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.; 그 외: )
Improved Backstab
등급 1: (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습)의 치명타율이 15%만큼 증가합니다. 대상의 뒤에서 기습이 치명타로 적중하면 방어의 허점을 노출시켜 10초 동안 약점 포착을 부여합니다.
Shiv
등급 1: (조건 Improved Shiv: 독을 바른 칼날; 그 외: 보조 무기)로 공격하여 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입히고 모든 격노 효과를 무효화하며, 농축된 형태의 (조건 Crippling Poison: 신경 마취 독을 부여하여 5초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.; 그 외: (조건 Numbing Poison: 마취 독을 부여하여 시전 속도를 5초 동안 25%만큼 감소시킵니다.; 그 외: ))(조건 (without Crippling Poison and without Numbing Poison): 활성화되어 있는 비치명독을 부여합니다.; 그 외: )(조건 (Improved Shiv and Arterial Precision): 대상에 대한 자연 및 출혈 공격력이; 그 외: (조건 Improved Shiv: 대상에 대한 자연 공격력이; 그 외: (조건 Arterial Precision: 대상에 대한 출혈 공격력이; 그 외: )))(조건 (Arterial Precision or Improved Shiv): 8초 동안 30%만큼 증가합니다.; 그 외: )(조건 Hemotoxin: 8초 동안 대상이 받는 치유 효과가 30%만큼 감소합니다.; 그 외: ) 연계 점수 1점을 생성합니다.
Gouge
등급 1: 적의 눈을 공격하여 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 대상의 앞에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Elusiveness
등급 1: 회피 사용 시 받는 피해가 추가로 20%만큼 감소합니다. 또한 교란 사용 시 광역 피해를 제외한 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다.
Deadened Nerves
등급 1: 받는 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.
Iron Stomach
등급 1: 진홍색 약병, 치유 물약 및 생명석의 치유 효과가 25%만큼 증가합니다.
Nimble Fingers
등급 1: 교란과 진홍색 약병의 기력 소모량이 10만큼 감소합니다.
Improved Sprint
등급 1: 전력 질주의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
Unbreakable Stride
등급 1: 이동 속도 감소 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
Cold Blood
등급 1: 다음 공격 능력의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
Lethality
등급 1: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
Deeper Stratagem
등급 1: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Alacrity
등급 1: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 확률로, 15초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
등급 2: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 확률로, 15초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
Acrobatic Strikes
등급 1: 모든 근접 공격의 사정거리가 3미터 증가합니다.
Thief's Versatility
등급 1: 유연성이 4%만큼 증가합니다.
Rushed Setup
등급 1: 급소 가격, 비열한 습격, 혼절시키기, 혼란의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다.
Float Like a Butterfly
등급 1: 잠들지 않는 칼날이 소모한 연계 점수 1점당 회피와 교란의 남은 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
Thistle Tea
등급 1: 100의 기력을 회복합니다. 6초 동안 특화가 (8 × 특화)%만큼 증가합니다.
Seal Fate
등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 추가 연계 점수 1점을 얻습니다.
Leeching Poison
등급 1: 치명독에 생기흡수 효과를 더해, 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
Vigor
등급 1: 기력 최대치가 50만큼 증가하고, 기력 회복 속도가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 기력 최대치가 100만큼 증가하고, 기력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다.
Deadly Precision
등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
Fleet Footed
등급 1: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
Atrophic Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 공격력을 3.0%만큼 감소시킵니다.
Numbing Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 정신을 흐리게 하고 공격 및 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
Evasion
등급 1: 10초 동안 회피율이 100%만큼 증가합니다.(조건 Riposte: 회피가 활성화된 동안 공격을 피하면 특화: 양손잡이가 발동됩니다.; 그 외: )
Dashing Scoundrel
등급 1: 독살이 추가로 무기에 바르는 독의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. 또한, 독이 극대화 효과를 발휘하면 1의 기력을 생성합니다.
Poison Bomb
등급 1: 독살을 사용하면 소모한 연계 점수 1점당 4%%의 확률로 대상의 위치에 맹독의 약병을 던져 치명적인 산성의 웅덩이를 만들어 냅니다. 웅덩이 안에 있는 모든 적에게 2초에 걸쳐 ((0.264 × 전투력) × 4)의 자연 피해를 입힙니다.
등급 2: 독살을 사용하면 소모한 연계 점수 1점당 8%%의 확률로 대상의 위치에 맹독의 약병을 던져 치명적인 산성의 웅덩이를 만들어 냅니다. 웅덩이 안에 있는 모든 적에게 2초에 걸쳐 ((0.264 × 전투력) × 4)의 자연 피해를 입힙니다.
Twist the Knife
등급 1: 독살의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Deathmark
등급 1: 적에게 죽음표식을 새겨 16초에 걸쳐 ((0.4 × 전투력) × 8)의 출혈 피해를 입힙니다. 표식이 지속되는 동안 대상에게 부여하는 목조르기와 파열, 치명독이 복제되어 일반 공격력의 (조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 50%; 그 외: 100%)%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Tiny Toxic Blade
등급 1: 독칼의 공격력이 200%만큼 증가하고 기력을 소모하지 않습니다.
Systemic Failure
등급 1: 목조르기가 그 대상에게 사용하는 매복과 절단의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
Vicious Venoms
등급 1: 매복과 절단이 5의 기력을 추가로 소모하고 35%의 추가 자연 피해를 입힙니다.
등급 2: 매복과 절단이 10의 기력을 추가로 소모하고 70%의 추가 자연 피해를 입힙니다.
Indiscriminate Carnage
등급 1: 은신 상태이거나 은신이 해제된 후 10초 안에 목조르기 및 파열 사용 시 주위 적 2명에게 추가로 부여됩니다.
Scent of Blood
등급 1: 자신의 파열에 걸린 적 하나당 민첩성이 2%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 자신의 파열에 걸린 적 하나당 민첩성이 4%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.
Shrouded Suffocation
등급 1: 목조르기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 은신 상태에서 목조르기 사용 시 연계 점수 2점을 추가로 생성합니다.
Doomblade
등급 1: 절단이 8초에 걸쳐 20%의 추가 출혈 피해를 입힙니다.
Sanguine Blades
등급 1: 기력이 최대 기력의 50% 이상일 때 목조르기, 파열, 혈폭풍이 2의 기력을 소모해 입힌 피해의 30%를 복제합니다.
Improved Garrote
등급 1: 목조르기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 은신 상태나 은신이 해제된 후 3초 안에 사용하면 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.
Deadly Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 ((0.07832 × 전투력) × 12 ÷ 2)의 자연 피해를 입힙니다. 중독 효과가 갱신될 때마다 즉시 (0.056 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다.
Arterial Precision
등급 1: 독칼이 주위의 적 4명을 추가로 타격하고 영향을 받은 대상에게 입히는 출혈 피해를 8초 동안 30%만큼 증가시킵니다.
Zoldyck Recipe
등급 1: 중독 및 출혈 피해가 생명력이 35% 미만인 대상에게 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 중독 및 출혈 피해가 생명력이 35% 미만인 대상에게 30%만큼 증가합니다.
Blindside
등급 1: 매복 혹은 절단이 15%의 확률로 다음 매복을 자원 소모 없이, 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 대상의 생명력이 35% 미만이면 확률이 30%로 증가합니다.
Cheat Death
등급 1: 죽음에 이르는 치명적인 공격을 받았을 때, 죽는 대신 전체 생명력의 7%만큼 생명력이 보존되고, 3초 동안 받는 모든 피해가 85%만큼 감소합니다. 이 효과는 360초에 1번씩만 발동됩니다.
Path of Blood
등급 1: 최대 기력이 100만큼 증가합니다.
Sudden Demise
등급 1: 출혈 공격력이 10%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 35% 미만이고 남은 출혈 피해가 대상의 남은 생명력의 150%를 초과할 경우, 대상은 과다 출혈로 즉시 죽음에 이르는 피해를 받습니다.
Kingsbane
등급 1: 대상에게 무기의 치명적인 독을 주입해 즉시 (1.19 × 전투력)의 자연 피해를 입히고, 추가로 14초에 걸쳐 ((0.188025 × 전투력) × 7)의 자연 피해를 입힙니다. 왕의 파멸의 영향을 받은 대상에게 치명독을 적용할 때마다 왕의 파멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Dragon-Tempered Blades
등급 1: 무기에 추가로 1개의 치명독과 비치명독을 바를 수 있도록 하지만, 중독시킬 확률이 30%만큼 감소합니다.
Venom Rush
등급 1: 중독된 대상에게 매복 혹은 절단을 사용하면 5의 기력을 돌려받습니다.
Flying Daggers
등급 1: 칼날 부채의 반경이 (조건 Acrobatic Strikes: 15; 그 외: 12)미터로, 공격력은 15%만큼 증가합니다. 또한 대상이 5명 이상일 때 15%의 추가 피해를 입힙니다.
Iron Wire
등급 1: 은신 상태에서 목조르기를 사용하면 6초 동안 대상을 침묵시킵니다. 목조르기로 침묵시킨 적은 8초 동안 공격력이 15%만큼 감소합니다.
Intent to Kill
등급 1: 목조르기를 부여한 대상에게 그림자 밟기를 사용하면 재사용 대기시간이 33.333332%만큼 감소합니다.
Internal Bleeding
등급 1: 급소 가격 및 파열 사용 시 내출혈을 부여하여 6초에 걸쳐 연계 점수당 최대 (5 × ((0.025 × 전투력) × 6))의 출혈 피해를 입힙니다.
Caustic Spatter
등급 1: 파열 및 맹독에 걸린 대상에게 절단 사용 시 10초 동안 부식성 분사를 부여합니다. 대상은 하나로 제한됩니다. 부식성 분사에 걸린 대상에게 입히는 독 피해의 45%를 주위의 다른 적에게 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Cut to the Chase
등급 1: 독살로 소모한 연계 점수 1점당 난도질의 지속 시간이 최대 3초만큼 증가합니다.
Blackjack
등급 1: 적에게 걸린 실명이나 혼절시키기의 효과가 사라지면 6초 동안 적의 공격력과 치유량이 30%만큼 감소합니다.
Stillshroud
등급 1: 은폐의 장막의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
Graceful Guile
등급 1: 교란이 추가로 1회 충전됩니다.
Featherfoot
등급 1: 전력 질주 사용 시 이동 속도가 추가로 30%만큼, 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
Crackshot
등급 1: 은신 상태에서 미간 적중 사용 시 재사용 대기시간이 발동하지 않으며, 추가로 속결을 날려 대상에게 일반 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Killing Spree
등급 1: 10미터 내의 적에게로 순간이동한 후, 양손의 무기로 공격해 물리 피해를 입히는 마무리 일격을 시도합니다. 연계 점수에 따라 공격 횟수가 증가합니다. 8초 대신 지속시간 동안 받는 피해의 100%가 지연됩니다. 연계 점수 1점: 0.40초에 걸쳐 (((0.8 × 전투력)+(0.8 × 전투력)) × 2)의 피해 연계 점수 2점: 0.80초에 걸쳐 (((0.8 × 전투력)+(0.8 × 전투력)) × 3)의 피해 연계 점수 3점: 1.20초에 걸쳐 (((0.8 × 전투력)+(0.8 × 전투력)) × 4)의 피해 연계 점수 4점: 1.60초에 걸쳐 (((0.8 × 전투력)+(0.8 × 전투력)) × 5)의 피해 연계 점수 5점: 2.00초에 걸쳐 (((0.8 × 전투력)+(0.8 × 전투력)) × 6)의 피해(조건 Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 연계 점수 6점: 2.40초에 걸쳐 (((0.8 × 전투력)+(0.8 × 전투력)) × 7)의 피해; 그 외: )(조건 Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 연계 점수 7점: 2.80초에 걸쳐 (((0.8 × 전투력)+(0.8 × 전투력)) × 8)의 피해; 그 외: )
Virulent Poisons
등급 1: 무기에 바르는 독의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Superior Mixture
등급 1: 신경 마취 독이 이동 속도를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
Tight Spender
등급 1: 마무리 일격의 기력 소모량이 10%만큼 감소합니다.
Ghostly Strike
등급 1: 대상을 공격해 (1.6 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상은 12초 동안 도적의 능력으로부터 15%만큼 증가한 피해를 받습니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Shadowcraft
등급 1: 죽음의 상징이 활성화된 동안 그림자 기술이 40%만큼 더 자주 발동하고 추가 연계 점수 1점을 저장합니다. 또한 연계 점수를 최대로 채울 수 있을 만큼 모였으면, 저장된 연계 점수를 활용해 마무리 일격을 가할 수 있습니다.
Goremaw's Bite
등급 1: 대상을 급습하여 (2.7 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 다음 3회 동안 사용하는 마무리 일격이 기력을 소모하지 않습니다. 연계 점수 3점을 얻습니다.
Night Terrors
등급 1: 표창 폭풍 사용 시 8초 동안 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
Sepsis
등급 1: 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 ((0.37584 × 전투력) × 10)의 자연 피해를 입히고 아무 은신 능력을 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 (1.4892 × 전투력)의 피해를 입히고 10초 동안 아무 은신 능력을 추가로 1개 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 연계 점수 (조건 Shadow Blades: 7; 그 외: 1)점을 얻습니다.
Warning Signs
등급 1: 죽음의 상징이 가속을 6%만큼 증가시킵니다.
Sting Like a Bee
등급 1: 비열한 습격 또는 (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 미간 적중; 그 외: 급소 가격)으로 무력화된 적이 받는 모든 피해가 6초 동안 10%만큼 증가합니다.
Airborne Irritant
등급 1: 실명의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간이 40%만큼 감소하고 주위의 모든 적에게 부여됩니다.
Terrifying Pace
등급 1: 표창 폭풍이 3명 이상의 적에게 적중하면 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.