Cataclysm Classic
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Cataclysm Classic · 4.4.2

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Assassination

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Combat

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Subtlety

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설명 언어

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.

모든 특성과 등급별 설명

Assassination

  • Deadly Momentum

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 50%의 확률로 15초 이내에 시도하는 다음 기술이 치명타로 적중할 확률이 40%만큼 증가하고, 난도질과 만회 능력의 지속시간을 처음으로 되돌립니다.
    2. 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 15초 이내에 시도하는 다음 기술이 치명타로 적중할 확률이 40%만큼 증가하고, 난도질과 만회 능력의 지속시간을 처음으로 되돌립니다.
  • Coup de Grace

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 절개와 독살의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
    2. 절개와 독살의 공격력이 14%만큼 증가합니다.
    3. 절개와 독살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • Lethality

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 사악한 일격, 기습, 절단, 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
    2. 사악한 일격, 기습, 절단, 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
    3. 사악한 일격, 기습, 절단, 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.
  • Ruthlessness

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    2. 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
    3. 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
  • Quickening

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼, 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 대부분의 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
    2. 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼, 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 대부분의 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
  • Puncturing Wounds

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 기습의 치명타율이 10%만큼, 절단의 치명타율이 5%만큼 증가합니다.
    2. 기습의 치명타율이 20%만큼, 절단의 치명타율이 10%만큼 증가합니다.
    3. 기습의 치명타율이 30%만큼, 절단의 치명타율이 15%만큼 증가합니다.
  • Blackjack

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 혼절 효과가 사라진 후, 8초 동안 대상의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
    2. 혼절 효과가 사라진 후, 8초 동안 대상의 공격력이 70%만큼 감소합니다.
  • Deadly Brew

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 50%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
    2. 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 100%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
  • Cold Blood

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화되면 25의 기력을 회복하고, 주기적인 효과가 아닌 다음 공격 기술의 치명타율이 100%만큼 증가합니다.
  • Vile Poisons

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 독으로 입히는 피해가 12%만큼 증가하고, 칼날 부채 사용 시 33%의 확률로 착용 중인 근접 무기의 독을 입힙니다.
    2. 독으로 입히는 피해가 24%만큼 증가하고, 칼날 부채 사용 시 67%의 확률로 착용 중인 근접 무기의 독을 입힙니다.
    3. 독으로 입히는 피해가 36%만큼 증가하고, 칼날 부채 사용 시 100%의 확률로 착용 중인 근접 무기의 독을 입힙니다.
  • Deadened Nerves

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.
    2. 받는 모든 피해가 7%만큼 감소합니다.
    3. 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다.
  • Seal Fate

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타를 적중시키면 50%의 확률로 연계 점수가 1점 더 추가됩니다.
    2. 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 연계 점수가 1점 더 추가됩니다.
  • Murderous Intent

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 생명력이 35% 미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 15의 기력을 회복합니다.
    2. 생명력이 35% 미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 30의 기력을 회복합니다.
  • Overkill

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.
  • Master Poisoner

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 자신의 독에 걸린 대상이 입는 주문 피해가 8%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 시 맹독을 소비하지 않습니다.
  • Improved Expose Armor

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 약점 노출 사용 시 50%의 확률로 소비된 연계 점수를 되돌려받습니다.
    2. 약점 노출 사용 시 100%의 확률로 소비된 연계 점수를 되돌려받습니다.
  • Cut to the Chase

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 절개와 독살 공격 시 33%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 다시 시작됩니다.
    2. 절개와 독살 공격 시 67%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 다시 시작됩니다.
    3. 절개와 독살 공격 시 100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 다시 시작됩니다.
  • Venomous Wounds

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다 30%의 확률로 675의 추가 자연 피해를 입히고, 10의 기력을 회복합니다. 대상이 파열에 걸린 상태로 죽으면, 파열의 남은 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.
    2. 자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다 60%의 확률로 675의 추가 자연 피해를 입히고, 10의 기력을 회복합니다. 대상이 파열에 걸린 상태로 죽으면, 파열의 남은 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.
  • Vendetta

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 대상에게 죽음의 징표를 남깁니다. 자신이 대상에 입히는 모든 피해가 20%만큼 증가하고, 대상이 은신이나 투명화 상태가 되어도 볼 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다.

Combat

  • Improved Recuperate

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 만회 사용 시 최대 생명력의 0.5%를 추가로 회복하고, 만회 능력이 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.
    2. 만회 사용 시 최대 생명력의 1%를 추가로 회복하고, 만회 능력이 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.
  • Improved Sinister Strike

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 사악한 일격의 공격력이 10%만큼 증가하고, 사악한 일격에 소모되는 기력이 2만큼 감소합니다.
    2. 사악한 일격의 공격력이 20%만큼 증가하고, 사악한 일격에 소모되는 기력이 4만큼 감소합니다.
    3. 사악한 일격의 공격력이 30%만큼 증가하고, 사악한 일격에 소모되는 기력이 6만큼 감소합니다.
  • Precision

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 독 공격과 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
    2. 독 공격과 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.
    3. 독 공격과 무기의 적중률이 6%만큼 증가합니다.
  • Improved Slice and Dice

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 난도질의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.
    2. 난도질의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
  • Improved Sprint

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
    2. 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
  • Aggression

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
    2. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 14%만큼 증가합니다.
    3. 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • Improved Kick

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 발차기 적중 시 대상을 1.5초 동안 침묵시킵니다.
    2. 발차기 적중 시 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.
  • Lightning Reflexes

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 적의 공격을 회피할 확률이 3%만큼 증가하고 공격 속도가 2%만큼 증가합니다.
    2. 적의 공격을 회피할 확률이 6%만큼 증가하고 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.
    3. 적의 공격을 회피할 확률이 9%만큼 증가하고 공격 속도가 6%만큼 증가합니다.
  • Revealing Strike

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 즉시 공격하여 일반 무기 공격력의 (81 + 0.863 × (min(max(캐릭터 레벨, 29), 80) − 29))%에 해당하는 피해를 입히고, 15초 동안 같은 대상에 대한 다음 마무리 일격의 효과를 35%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
  • Reinforced Leather

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 25%만큼 증가합니다.
    2. 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 50%만큼 증가합니다.
  • Improved Gouge

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가하고 후려치기에 소모되는 기력이 15만큼 감소합니다.
    2. 후려치기의 지속시간이 2초만큼 증가하고 후려치기에 소모되는 기력이 30만큼 감소합니다.
  • Combat Potency

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 보조 무기 및 양손잡이로 공격을 적중시키면 20%의 확률로 5의 기력이 회복됩니다.
    2. 보조 무기 및 양손잡이로 공격을 적중시키면 20%의 확률로 10의 기력이 회복됩니다.
    3. 보조 무기 및 양손잡이로 공격을 적중시키면 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.
  • Blade Twisting

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 20%의 확률로 4초 동안 대상을 멍해지게 만들고 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
    2. 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 40%의 확률로 8초 동안 대상을 멍해지게 만들고 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
  • Throwing Specialization

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 5미터만큼 증가하고, 죽음의 투척 사용 시 50%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.
    2. 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 10미터만큼 증가하고, 죽음의 투척 사용 시 100%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.
  • Adrenaline Rush

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼, 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
  • Savage Combat

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 전체 전투력이 3%만큼 증가하고, 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
    2. 전체 전투력이 6%만큼 증가하고, 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
  • Bandit's Guile

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 33%의 확률로 점차 적의 방어를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰 효과를 얻어 해당 적에 대한 공격력이 최대 30%만큼 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 다시 시작됩니다.
    2. 사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 67%의 확률로 점차 적의 방어를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰 효과를 얻어 해당 적에 대한 공격력이 최대 30%만큼 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 다시 시작됩니다.
    3. 사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 100%의 확률로 점차 적의 방어를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰 효과를 얻어 해당 적에 대한 공격력이 최대 30%만큼 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 시작됩니다.
  • Restless Blades

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 마무리 일격으로 피해를 입히면 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 끌어쓰기, 전력 질주의 재사용 대기시간이 연계 점수당 1초만큼 감소합니다.
    2. 마무리 일격으로 피해를 입히면 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 끌어쓰기, 전력 질주의 재사용 대기시간이 연계 점수당 2초만큼 감소합니다.
  • Killing Spree

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적의 그림자 사이로 숨어들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.

Subtlety

  • Nightstalker

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 은신 상태의 이동 속도가 5%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
    2. 은신 상태의 이동 속도가 10%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
  • Improved Ambush

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 20%만큼, 매복의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    2. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 40%만큼, 매복의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    3. 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 60%만큼, 매복의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • Relentless Strikes

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 연계 점수당 7%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
    2. 연계 점수당 14%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
    3. 연계 점수당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
  • Elusiveness

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고, 그림자 망토와 전투 준비의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
    2. 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고, 그림자 망토와 전투 준비의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
  • Waylay

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 매복과 기습이 적중하면 50%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어, 8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
    2. 매복과 기습이 적중하면 100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어, 8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • Opportunity

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 기습, 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    2. 기습, 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    3. 기습, 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
  • Initiative

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
    2. 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
  • Energetic Recovery

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 만회 효과의 주기적인 회복 효과가 발생할 때마다 기력을 4만큼 회복합니다.
    2. 만회 효과의 주기적인 회복 효과가 발생할 때마다 기력을 8만큼 회복합니다.
    3. 만회 효과의 주기적인 회복 효과가 발생할 때마다 기력을 12만큼 회복합니다.
  • Find Weakness

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 매복, 목조르기와 비열한 습격 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 35%만큼 무시합니다.
    2. 매복, 목조르기와 비열한 습격 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 70%만큼 무시합니다.
  • Hemorrhage

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 (97 + 1.13 × (min(max(캐릭터 레벨, 29), 80) − 29))%(단검 착용 시 ((97 + 1.13 × (min(max(캐릭터 레벨, 29), 80) − 29)) × 1.45)%)에 해당하는 피해를(적용 Glyph of Hemorrhage: 입히고 상처를 악화시켜, 24초에 걸쳐 직접 공격 피해의 40%에 해당하는 추가 피해를; 그 외: ) 입힙니다. 60초 동안 출혈 효과의 피해를 30%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
  • Honor Among Thieves

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원의 주문과 능력이 치명타로 적중하면 33%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 4초에 1번씩만 발동합니다.
    2. 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원의 주문과 능력이 치명타로 적중하면 66%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 3초에 1번씩만 발동됩니다.
    3. 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원의 주문과 능력이 치명타로 적중하면 100%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 2초에 1번씩만 발동됩니다.
  • Premeditation

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
  • Enveloping Shadows

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 광역 공격으로 입는 피해가 10%만큼 감소하고, 교란의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
    2. 광역 공격으로 입는 피해가 20%만큼 감소하고, 교란의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
    3. 광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소하고, 교란의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
  • Cheat Death

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%를 보유한 채 생존합니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 90초에 1번씩만 발동됩니다.
    2. 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 66%의 확률로 전체 생명력의 10%를 보유한 채 생존합니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 90초에 1번씩만 발동됩니다.
    3. 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%를 보유한 채 생존합니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 90초에 1번씩만 발동됩니다.
  • Preparation

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 활성화하면 전력 질주, 소멸,(적용 Glyph of Preparation: 발차기, 장비 분해, 연막탄,; 그 외: ) 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • Sanguinary Vein

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 출혈 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 8%만큼 증가하고, 후려치기한 대상에 출혈을 일으켜도 50%의 확률로 깨어나지 않습니다.
    2. 출혈 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 16%만큼 증가하고, 후려치기한 대상에 출혈을 일으켜도 100%의 확률로 깨어나지 않습니다.
  • Slaughter from the Shadows

    등급별 설명 표시 · 3
    1. 기습과 매복에 소모되는 기력이 7만큼, 과다출혈과 칼날 부채에 소모되는 기력이 2만큼 감소합니다.
    2. 기습과 매복에 소모되는 기력이 14만큼, 과다출혈과 칼날 부채에 소모되는 기력이 4만큼 감소합니다.
    3. 기습과 매복에 소모되는 기력이 20만큼, 과다출혈과 칼날 부채에 소모되는 기력이 6만큼 감소합니다.
  • Serrated Blades

    등급별 설명 표시 · 2
    1. 절개 사용 시 연계 점수당 10%의 확률로 대상에 걸린 파열의 지속시간이 다시 시작됩니다.
    2. 절개 사용 시 연계 점수당 20%의 확률로 대상에 걸린 파열의 지속시간이 다시 시작됩니다.
  • Shadow Dance

    등급별 설명 표시 · 1
    1. 6초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 혼절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.