Cataclysm Classic
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Assassination
0Combat
0Subtlety
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설명 언어
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모든 특성과 등급별 설명
Assassination
Deadly Momentum
등급별 설명 표시 · 2
- 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 50%의 확률로 15초 이내에 시도하는 다음 기술이 치명타로 적중할 확률이 40%만큼 증가하고, 난도질과 만회 능력의 지속시간을 처음으로 되돌립니다.
- 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 15초 이내에 시도하는 다음 기술이 치명타로 적중할 확률이 40%만큼 증가하고, 난도질과 만회 능력의 지속시간을 처음으로 되돌립니다.
Coup de Grace
등급별 설명 표시 · 3
- 절개와 독살의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
- 절개와 독살의 공격력이 14%만큼 증가합니다.
- 절개와 독살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Lethality
등급별 설명 표시 · 3
- 사악한 일격, 기습, 절단, 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격, 기습, 절단, 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격, 기습, 절단, 과다출혈의 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.
Ruthlessness
등급별 설명 표시 · 3
- 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
- 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
Quickening
등급별 설명 표시 · 2
- 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼, 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 대부분의 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼, 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 대부분의 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Puncturing Wounds
등급별 설명 표시 · 3
- 기습의 치명타율이 10%만큼, 절단의 치명타율이 5%만큼 증가합니다.
- 기습의 치명타율이 20%만큼, 절단의 치명타율이 10%만큼 증가합니다.
- 기습의 치명타율이 30%만큼, 절단의 치명타율이 15%만큼 증가합니다.
Blackjack
등급별 설명 표시 · 2
- 혼절 효과가 사라진 후, 8초 동안 대상의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 혼절 효과가 사라진 후, 8초 동안 대상의 공격력이 70%만큼 감소합니다.
Deadly Brew
등급별 설명 표시 · 2
- 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 50%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
- 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 100%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
Cold Blood
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 25의 기력을 회복하고, 주기적인 효과가 아닌 다음 공격 기술의 치명타율이 100%만큼 증가합니다.
Vile Poisons
등급별 설명 표시 · 3
- 독으로 입히는 피해가 12%만큼 증가하고, 칼날 부채 사용 시 33%의 확률로 착용 중인 근접 무기의 독을 입힙니다.
- 독으로 입히는 피해가 24%만큼 증가하고, 칼날 부채 사용 시 67%의 확률로 착용 중인 근접 무기의 독을 입힙니다.
- 독으로 입히는 피해가 36%만큼 증가하고, 칼날 부채 사용 시 100%의 확률로 착용 중인 근접 무기의 독을 입힙니다.
Deadened Nerves
등급별 설명 표시 · 3
- 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.
- 받는 모든 피해가 7%만큼 감소합니다.
- 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다.
Seal Fate
등급별 설명 표시 · 2
- 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타를 적중시키면 50%의 확률로 연계 점수가 1점 더 추가됩니다.
- 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 연계 점수가 1점 더 추가됩니다.
Murderous Intent
등급별 설명 표시 · 2
- 생명력이 35% 미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 15의 기력을 회복합니다.
- 생명력이 35% 미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 30의 기력을 회복합니다.
Overkill
등급별 설명 표시 · 1
- 은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.
Master Poisoner
등급별 설명 표시 · 1
- 자신의 독에 걸린 대상이 입는 주문 피해가 8%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 시 맹독을 소비하지 않습니다.
Improved Expose Armor
등급별 설명 표시 · 2
- 약점 노출 사용 시 50%의 확률로 소비된 연계 점수를 되돌려받습니다.
- 약점 노출 사용 시 100%의 확률로 소비된 연계 점수를 되돌려받습니다.
Cut to the Chase
등급별 설명 표시 · 3
- 절개와 독살 공격 시 33%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 다시 시작됩니다.
- 절개와 독살 공격 시 67%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 다시 시작됩니다.
- 절개와 독살 공격 시 100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 다시 시작됩니다.
Venomous Wounds
등급별 설명 표시 · 2
- 자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다 30%의 확률로 675의 추가 자연 피해를 입히고, 10의 기력을 회복합니다. 대상이 파열에 걸린 상태로 죽으면, 파열의 남은 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.
- 자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다 60%의 확률로 675의 추가 자연 피해를 입히고, 10의 기력을 회복합니다. 대상이 파열에 걸린 상태로 죽으면, 파열의 남은 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.
Vendetta
등급별 설명 표시 · 1
- 대상에게 죽음의 징표를 남깁니다. 자신이 대상에 입히는 모든 피해가 20%만큼 증가하고, 대상이 은신이나 투명화 상태가 되어도 볼 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다.
Combat
Improved Recuperate
등급별 설명 표시 · 2
- 만회 사용 시 최대 생명력의 0.5%를 추가로 회복하고, 만회 능력이 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.
- 만회 사용 시 최대 생명력의 1%를 추가로 회복하고, 만회 능력이 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.
Improved Sinister Strike
등급별 설명 표시 · 3
- 사악한 일격의 공격력이 10%만큼 증가하고, 사악한 일격에 소모되는 기력이 2만큼 감소합니다.
- 사악한 일격의 공격력이 20%만큼 증가하고, 사악한 일격에 소모되는 기력이 4만큼 감소합니다.
- 사악한 일격의 공격력이 30%만큼 증가하고, 사악한 일격에 소모되는 기력이 6만큼 감소합니다.
Precision
등급별 설명 표시 · 3
- 독 공격과 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 독 공격과 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.
- 독 공격과 무기의 적중률이 6%만큼 증가합니다.
Improved Slice and Dice
등급별 설명 표시 · 2
- 난도질의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.
- 난도질의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
Improved Sprint
등급별 설명 표시 · 2
- 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
- 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
Aggression
등급별 설명 표시 · 3
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 14%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Improved Kick
등급별 설명 표시 · 2
- 발차기 적중 시 대상을 1.5초 동안 침묵시킵니다.
- 발차기 적중 시 대상을 3초 동안 침묵시킵니다.
Lightning Reflexes
등급별 설명 표시 · 3
- 적의 공격을 회피할 확률이 3%만큼 증가하고 공격 속도가 2%만큼 증가합니다.
- 적의 공격을 회피할 확률이 6%만큼 증가하고 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.
- 적의 공격을 회피할 확률이 9%만큼 증가하고 공격 속도가 6%만큼 증가합니다.
Revealing Strike
등급별 설명 표시 · 1
- 즉시 공격하여 일반 무기 공격력의 (81 + 0.863 × (min(max(캐릭터 레벨, 29), 80) − 29))%에 해당하는 피해를 입히고, 15초 동안 같은 대상에 대한 다음 마무리 일격의 효과를 35%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
Reinforced Leather
등급별 설명 표시 · 2
- 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 25%만큼 증가합니다.
- 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 50%만큼 증가합니다.
Improved Gouge
등급별 설명 표시 · 2
- 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가하고 후려치기에 소모되는 기력이 15만큼 감소합니다.
- 후려치기의 지속시간이 2초만큼 증가하고 후려치기에 소모되는 기력이 30만큼 감소합니다.
Combat Potency
등급별 설명 표시 · 3
- 보조 무기 및 양손잡이로 공격을 적중시키면 20%의 확률로 5의 기력이 회복됩니다.
- 보조 무기 및 양손잡이로 공격을 적중시키면 20%의 확률로 10의 기력이 회복됩니다.
- 보조 무기 및 양손잡이로 공격을 적중시키면 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.
Blade Twisting
등급별 설명 표시 · 2
- 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 20%의 확률로 4초 동안 대상을 멍해지게 만들고 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
- 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 40%의 확률로 8초 동안 대상을 멍해지게 만들고 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
Throwing Specialization
등급별 설명 표시 · 2
- 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 5미터만큼 증가하고, 죽음의 투척 사용 시 50%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.
- 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 10미터만큼 증가하고, 죽음의 투척 사용 시 100%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.
Adrenaline Rush
등급별 설명 표시 · 1
- 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼, 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
Savage Combat
등급별 설명 표시 · 2
- 전체 전투력이 3%만큼 증가하고, 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
- 전체 전투력이 6%만큼 증가하고, 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
Bandit's Guile
등급별 설명 표시 · 3
- 사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 33%의 확률로 점차 적의 방어를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰 효과를 얻어 해당 적에 대한 공격력이 최대 30%만큼 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 다시 시작됩니다.
- 사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 67%의 확률로 점차 적의 방어를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰 효과를 얻어 해당 적에 대한 공격력이 최대 30%만큼 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 다시 시작됩니다.
- 사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 100%의 확률로 점차 적의 방어를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰 효과를 얻어 해당 적에 대한 공격력이 최대 30%만큼 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 시작됩니다.
Restless Blades
등급별 설명 표시 · 2
- 마무리 일격으로 피해를 입히면 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 끌어쓰기, 전력 질주의 재사용 대기시간이 연계 점수당 1초만큼 감소합니다.
- 마무리 일격으로 피해를 입히면 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 끌어쓰기, 전력 질주의 재사용 대기시간이 연계 점수당 2초만큼 감소합니다.
Killing Spree
등급별 설명 표시 · 1
- 적의 그림자 사이로 숨어들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.
Subtlety
Nightstalker
등급별 설명 표시 · 2
- 은신 상태의 이동 속도가 5%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
- 은신 상태의 이동 속도가 10%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
Improved Ambush
등급별 설명 표시 · 3
- 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 20%만큼, 매복의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 40%만큼, 매복의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 60%만큼, 매복의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Relentless Strikes
등급별 설명 표시 · 3
- 연계 점수당 7%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
- 연계 점수당 14%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
- 연계 점수당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
Elusiveness
등급별 설명 표시 · 2
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고, 그림자 망토와 전투 준비의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고, 그림자 망토와 전투 준비의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
Waylay
등급별 설명 표시 · 2
- 매복과 기습이 적중하면 50%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어, 8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 매복과 기습이 적중하면 100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어, 8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
Opportunity
등급별 설명 표시 · 3
- 기습, 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 기습, 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 기습, 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
Initiative
등급별 설명 표시 · 2
- 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
- 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
Energetic Recovery
등급별 설명 표시 · 3
- 만회 효과의 주기적인 회복 효과가 발생할 때마다 기력을 4만큼 회복합니다.
- 만회 효과의 주기적인 회복 효과가 발생할 때마다 기력을 8만큼 회복합니다.
- 만회 효과의 주기적인 회복 효과가 발생할 때마다 기력을 12만큼 회복합니다.
Find Weakness
등급별 설명 표시 · 2
- 매복, 목조르기와 비열한 습격 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 35%만큼 무시합니다.
- 매복, 목조르기와 비열한 습격 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격은 적 방어도를 70%만큼 무시합니다.
Hemorrhage
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 (97 + 1.13 × (min(max(캐릭터 레벨, 29), 80) − 29))%(단검 착용 시 ((97 + 1.13 × (min(max(캐릭터 레벨, 29), 80) − 29)) × 1.45)%)에 해당하는 피해를(적용 Glyph of Hemorrhage: 입히고 상처를 악화시켜, 24초에 걸쳐 직접 공격 피해의 40%에 해당하는 추가 피해를; 그 외: ) 입힙니다. 60초 동안 출혈 효과의 피해를 30%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수를 얻습니다.
Honor Among Thieves
등급별 설명 표시 · 3
- 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원의 주문과 능력이 치명타로 적중하면 33%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 4초에 1번씩만 발동합니다.
- 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원의 주문과 능력이 치명타로 적중하면 66%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 3초에 1번씩만 발동됩니다.
- 파티원과 공격대원의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원의 주문과 능력이 치명타로 적중하면 100%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 2초에 1번씩만 발동됩니다.
Premeditation
등급별 설명 표시 · 1
- 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
Enveloping Shadows
등급별 설명 표시 · 3
- 광역 공격으로 입는 피해가 10%만큼 감소하고, 교란의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
- 광역 공격으로 입는 피해가 20%만큼 감소하고, 교란의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
- 광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소하고, 교란의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
Cheat Death
등급별 설명 표시 · 3
- 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%를 보유한 채 생존합니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 90초에 1번씩만 발동됩니다.
- 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 66%의 확률로 전체 생명력의 10%를 보유한 채 생존합니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 90초에 1번씩만 발동됩니다.
- 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%를 보유한 채 생존합니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 80%만큼 감소합니다. 이 효과는 90초에 1번씩만 발동됩니다.
Preparation
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화하면 전력 질주, 소멸,(적용 Glyph of Preparation: 발차기, 장비 분해, 연막탄,; 그 외: ) 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Sanguinary Vein
등급별 설명 표시 · 2
- 출혈 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 8%만큼 증가하고, 후려치기한 대상에 출혈을 일으켜도 50%의 확률로 깨어나지 않습니다.
- 출혈 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 16%만큼 증가하고, 후려치기한 대상에 출혈을 일으켜도 100%의 확률로 깨어나지 않습니다.
Slaughter from the Shadows
등급별 설명 표시 · 3
- 기습과 매복에 소모되는 기력이 7만큼, 과다출혈과 칼날 부채에 소모되는 기력이 2만큼 감소합니다.
- 기습과 매복에 소모되는 기력이 14만큼, 과다출혈과 칼날 부채에 소모되는 기력이 4만큼 감소합니다.
- 기습과 매복에 소모되는 기력이 20만큼, 과다출혈과 칼날 부채에 소모되는 기력이 6만큼 감소합니다.
Serrated Blades
등급별 설명 표시 · 2
- 절개 사용 시 연계 점수당 10%의 확률로 대상에 걸린 파열의 지속시간이 다시 시작됩니다.
- 절개 사용 시 연계 점수당 20%의 확률로 대상에 걸린 파열의 지속시간이 다시 시작됩니다.
Shadow Dance
등급별 설명 표시 · 1
- 6초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 혼절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.
