
Rogue 특성 계산기
World of Warcraft: Midnight 12.1.5의 Rogue 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 12.1.5.70575
이 데이터에는 확인할 수 없는 일부 수치가 있습니다. 검증되지 않은 숫자 대신 설명에 해당 내용을 표시합니다.
특성 계산기
Blindside
등급 1: 매복 혹은 절단이 10%의 확률로 다음 매복을 자원 소모 없이, 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 대상의 생명력이 35% 미만이면 확률이 20%로 증가합니다.
Lethal Dose
등급 1: 대상에게 부여된 치명독 또는 지속 피해 효과 하나당 자신의 무기에 바르는 독, 자연 또는 출혈 지속 피해 능력이 1%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 대상에게 부여된 치명독 또는 지속 피해 효과 하나당 자신의 무기에 바르는 독, 자연 또는 출혈 지속 피해 능력이 2%의 추가 피해를 입힙니다.
Improved Garrote
등급 1: 목조르기의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 은신 상태나 은신이 해제된 후 6초 안에 사용하면 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.
Finish the Job
등급 1: 죽음표식이 활성화된 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Motivated Murderer
등급 1: 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
Thrown Precision
등급 1: 칼날 부채의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 또한 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 항상 무기에 바르는 독을 중독시킵니다.
Bloody Mess
등급 1: 목조르기와 파열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Canny Strikes
등급 1: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
Improved Poisons
등급 1: 무기에 바르는 독으로 대상을 중독시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
Master Poisoner
등급 1: 무기에 바르는 독 중 피해를 입히지 않는 기타 효과의 효율이 20%만큼 증가합니다.
Improved Wound Poison
등급 1: 상처 감염 독이 2번 추가로 중첩됩니다.
Forced Induction
등급 1: 마무리 일격으로 과충전된 연계 점수를 소모하면 부여되는 추가 효과가 1만큼 증가합니다.
Echoing Reprimand
등급 1: 과충전된 연계 점수를 소모하면 다음 (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: (조건 Subtlety Rogue: 기습; 그 외: (조건 Outlaw Rogue: 사악한 일격; 그 외: 절단))) 사용 시 대상에게 울려퍼지는 문책으로 추가 공격을 가해 (1.18 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.
Supercharger
등급 1: (조건 Subtlety Rogue: 어둠의 춤; 그 외: (조건 Outlaw Rogue: 아드레날린 촉진; 그 외: 왕의 파멸)) 사용 시 연계 점수 1점이 과충전됩니다. 공격 마무리 일격을 사용하면 과충전된 연계 점수를 소모하여 연계 점수 2점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘합니다.
등급 2: (조건 Subtlety Rogue: 어둠의 춤; 그 외: (조건 Outlaw Rogue: 아드레날린 촉진; 그 외: 왕의 파멸)) 사용 시 연계 점수 2점이 과충전됩니다. 공격 마무리 일격을 사용하면 과충전된 연계 점수를 소모하여 연계 점수 2점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘합니다.
Recuperator
등급 1: 난도질 사용 시 3초마다 최대 생명력의 최대 1%만큼 회복합니다.
Audacity
등급 1: 기회가 부여된 권총 사격 사용 시 30%의 확률로 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격이 기회를 부여할 확률과 같습니다. 매복의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
Deadly Pursuit
등급 1: 연계 점수 15점을 소모한 후 4초 동안 연계 점수를 소모하지 않으면 잠들지 않는 칼날에 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간 회복 속도가 200%만큼 증가합니다. 이 효과는 5초 동안 혹은 연계 점수를 소모할 때까지 지속됩니다.
Fast Action
등급 1: 미간 적중의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다. 미간 적중이 시전자의 공격력을 1%만큼 추가로 증가시킵니다.
Expert Duelist
등급 1: 미간 적중이 공격력을 2%만큼 추가로 증가시킵니다.
Deft Maneuvers
등급 1: 폭풍의 칼날의 최초 피해가 100%만큼 증가하고 적중당한 대상 하나당 연계 점수 1점을 생성하지만, 적중한 대상 하나당 기력 소모량이 5만큼, 최대 30만큼 증가합니다.
Combat Potency
등급 1: 기력 회복 속도가 16%만큼 증가합니다.
Blade Rush
등급 1: 칼을 빼들고 대상에게 돌진하여 주 대상에게 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] × 230 ÷ 100)의 물리 피해를 입히고, 주위 모든 적에게는 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 피해를 입힙니다. [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 폭풍의 칼날이 활성화된 동안에는 주 대상이 아닌 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다. 5초에 걸쳐 25의 기력을 생성합니다.
Sleight of Hand
등급 1: 뼈주사위 사용 시 강력한 효과를 얻을 확률이 20%만큼 증가합니다.
Keep It Rolling
등급 1: 활성화된 뼈주사위의 전투 강화 효과의 남은 지속시간이 30초만큼 증가합니다.
Dragon-Bone Dice
등급 1: 뼈주사위로 부여되는 추가 효과가 강화됩니다. 사악한 일격의 두 번째 공격 발동 확률 증가량이 5%만큼 증가합니다. 사악한 일격과 매복의 공격력 증가량이 5%만큼 증가합니다. 잠들지 않는 칼날의 재사용 대기시간 회복 속도 증가량이 10%만큼 증가합니다. 횡재의 치명타 및 극대화율 증가량이 5%만큼 증가합니다.
Improved Adrenaline Rush
등급 1: 아드레날린 촉진을 얻으면 최대 연계 점수를 얻습니다.
Heightened Rush
등급 1: 아드레날린 촉진의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
Loaded Dice
등급 1: 아드레날린 촉진 활성화 시 다음 뼈주사위의 결과가 1단계 향상됩니다.
Adrenaline Rush
등급 1: 15초 동안 기력 회복 속도가 75%만큼, 최대 기력이 50만큼, 공격 속도는 20%만큼 증가합니다.(조건 Word of Recall Other>0: 연계 점수를 생성하는 능력과 마무리 일격의 공격력이 0%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Crescendo of Violence
등급 1: 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Fatal Flourish
등급 1: 보조 무기 공격과 권총 사격 사용 시 25%의 확률로 8의 기력을 생성합니다.
Quick Draw
등급 1: 기회가 권총 사격의 공격력을 20%만큼 추가로 증가시킵니다. 권총 사격으로 소모한 기회 중첩 하나당 연계 점수 1점을 생성합니다.
Acrobatic Strikes
등급 1: 자동 공격 시 3초 동안 자동 공격의 공격력이 3%만큼, 이동 속도는 1%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
Preparation
등급 1: 즉시 아드레날린 촉진, 미간 적중, 폭풍의 칼날, 질풍 칼날, 광기의 학살자의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
Fan the Hammer
등급 1: 기회가 부여되면 추가로 1번 중첩됩니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 권총 사격 사용 시 기회 1중첩을 추가로 소모하여 탄환 1발을 추가로 발사합니다. 추가 사격은 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
등급 2: 기회가 부여되면 추가로 2번 중첩됩니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 권총 사격 사용 시 기회 2중첩을 추가로 소모하여 탄환 2발을 추가로 발사합니다. 추가 사격은 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
Grand Melee
등급 1: 폭풍의 칼날이 공격 시 주위 적에게 적중하여 일반 공격력의 8%에 해당하는 추가 피해를 입히도록 합니다.
Ace Up Your Sleeve
등급 1: 미간 적중 사용 시 소모한 연계 점수당 3%의 확률로 연계 점수 4점을 부여하고 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
등급 2: 미간 적중 사용 시 소모한 연계 점수당 6%의 확률로 연계 점수 4점을 부여하고 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Dancing Steel
등급 1: 폭풍의 칼날이 추가로 3명의 적을 공격하고 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
Zero In
등급 1: 자동 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 미간 적중의 공격력과 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가하며, 최대 20번까지 중첩됩니다.
Thief's Versatility
등급 1: 유연성이 3%만큼 증가합니다.
Retractable Hook
등급 1: 갈고리 던지기의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
Hidden Opportunity
등급 1: 매복 사용 시 일정 확률로 기회가 부여됩니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격이 기회를 부여할 확률의 100%와 같습니다. 매복의 기력 소모량이 5만큼 감소합니다.
Summarily Dispatched
등급 1: 속결의 공격력이 15%만큼 증가하고 기력 소모량은 3만큼 감소합니다. 미간 적중으로 공격력이 강화된 동안에는 이 공격력 증가량이 50%만큼 증가합니다.
등급 2: 속결의 공격력이 30%만큼 증가하고 기력 소모량은 6만큼 감소합니다. 미간 적중으로 공격력이 강화된 동안에는 이 공격력 증가량이 50%만큼 증가합니다.
Find an Opening
등급 1: 사악한 일격이 대상을 2번 공격하고 기회를 부여할 확률이 10%만큼 증가합니다.
Heavy Hitter
등급 1: 연계 점수를 생성하는 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 연계 점수를 생성하는 능력의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
Devious Stratagem
등급 1: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Ruthlessness
등급 1: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 20%의 확률로 연계 점수 1점을 얻습니다.
Hit and Run
등급 1: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
Opportunity
등급 1: 사악한 일격이 30%의 확률로 추가로 적중하고 기회를 부여합니다. Opportunity 다음 권총 사격에 소모되는 기력이 50%만큼 감소하며, 공격력은 100%만큼 증가합니다.
Blind
등급 1: 대상의 눈을 멀게 해 60초 동안 방향 감각을 상실하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 한 번에 하나의 대상에게만 영향을 줍니다.
Tricks of the Trade
등급 1: (조건 Thick as Thieves: 대상의 공격력이 15%만큼 증가하고,; 그 외: )자신이 생성하는 위협 수준이 모두 대상 파티원 또는 공격대원에게 이전됩니다. 30초 이내에 실시하는 자신의 다음 공격으로부터 시작되며, 6초 동안 지속됩니다.
Improved Sprint
등급 1: 전력 질주의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
Subterfuge
등급 1: 은신 상태가 해제된 후에도 (조건 Subtlety Rogue: 2; 그 외: 3)초 동안 은신이 요구되는 능력을 사용할 수 있습니다. 은신 상태가 해제된 후에도 은신이 요구되는 전투 효과가 추가로 (조건 Subtlety Rogue: 2; 그 외: 3)초 동안 지속됩니다.
등급 2: 은신 상태가 해제된 후에도 (조건 Subtlety Rogue: 4; 그 외: 6)초 동안 은신이 요구되는 능력을 사용할 수 있습니다. 은신 상태가 해제된 후에도 은신이 요구되는 전투 효과가 추가로 (조건 Subtlety Rogue: 4; 그 외: 6)초 동안 지속됩니다.
Find Weakness
등급 1: 은신 능력 사용 시 적 방어의 약점을 노출시켜 10초 동안 가하는 공격이 적 방어도를 30%만큼 무시합니다.
Soothing Darkness
등급 1: 소멸 활성화 후 6초에 걸쳐 최대 생명력의 30%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
Improved Ambush
등급 1: (조건 Shadowstrike: 그림자 일격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.; 그 외: 매복이 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.)
Thrill Seeking
등급 1: (조건 Outlaw Rogue: 갈고리 던지기; 그 외: 그림자 밟기)가 추가로 1회 충전됩니다.
Cloak of Shadows
등급 1: 모든 해로운 주문 효과를 즉시 제거합니다. 또한 망토는 5초 동안 모든 해로운 주문에 저항하도록 합니다.
Shrouded in Darkness
등급 1: 은폐의 장막이 아군의 이동 속도를 100%만큼 증가시키고 범위를 벗어나도 효과가 취소되지 않습니다.
Gloomblade
등급 1: 암흑 마력이 주입된 검으로 적을 찔러, 방어도를 무시하고 (1.23 × 전투력)의 암흑 피해를 입힙니다.(조건 Improved Backstab: 치명타로 적중하면 10초 동안 약점 포착을 부여합니다.; 그 외: ) 연계 점수 1점을 얻습니다.
Premeditation
등급 1: 은신 상태를 취한 후, 다음 연계 점수를 생성하는 능력이 최대 연계 점수를 생성합니다.
Shot in the Dark
등급 1: 소멸 또는 어둠의 춤을 사용한 후 다음 비열한 습격이 자원을 소모하지 않으며, 재사용 대기시간을 무시합니다.
Planned Execution
등급 1: 어둠의 춤이 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량을 10%만큼 증가시킵니다.
Improved Find Weakness
등급 1: 약점 포착이 부여된 대상을 공격할 때 20%의 방어도를 추가로 무시합니다.
The Rotten
등급 1: 어둠의 춤 활성화 후, 연계 점수를 생성하는 다음 2회의 공격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
Death Perception
등급 1: 약점 포착이 마무리 일격의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 어둠의 춤이 마무리 일격의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. 어둠의 칼날이 마무리 일격의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 약점 포착이 마무리 일격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 어둠의 춤이 마무리 일격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 어둠의 칼날이 마무리 일격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
Perforated Veins
등급 1: 약점 포착이 활성화된 동안 (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습), 표창 폭풍, 그림자 일격이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Relentless Strikes
등급 1: 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 기력을 회복합니다.
Improved Shuriken Storm
등급 1: 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다. 표창 폭풍이 치명타 및 극대화로 적중하면 10초 동안 약점 포착을 부여합니다.
Veiltouched
등급 1: 능력으로 입히는 마법 피해가 5%만큼 증가합니다.
Night Terrors
등급 1: 표창 폭풍 사용 시 8초 동안 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
Improved Secret Technique
등급 1: 은밀한 기술의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Replicating Shadows
등급 1: 복제된 그림자가 15%의 추가 피해를 입히고, 복제된 그림자를 생성하는 효과가 복제된 그림자를 생성할 확률이 5%만큼 추가로 증가합니다.
Shuriken Tornado
등급 1: 표창 폭풍 사용 시 15%의 효율로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
Potent Powder
등급 1: 연계 점수를 5점 이상 소모할 경우 검은 화약이 시전자의 특화의 20%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
Dark Brew
등급 1: 무기에 바르는 독으로 중독시킬 확률이 10%만큼 증가하며, 자연 피해가 아니라 암흑 피해를 입힙니다. 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Finality
등급 1: 절개와 검은 화약의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 절개와 검은 화약의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
Deeper Daggers
등급 1: 암흑 피해 8%만큼 증가
Secret Stratagem
등급 1: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Shadowed Finishers
등급 1: 약점 포착이 활성화된 동안 절개와 검은 화약이 30%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
Goremaw's Bite
등급 1: 대상과 주위의 추가 적 2명에게 공격을 가해 (6.3 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 14초에 걸쳐 ((1.58 × 전투력) × 7)의 피해를 입힙니다. 마무리 일격으로 입힌 모든 피해의 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%를 복제하여, 영향을 받는 적에게 암흑 피해로 균등하게 나누어 입힙니다.
Shadow Blades
등급 1: 주위에서 끌어낸 어둠의 기운으로 무기를 강화시켜, 공격 시 20%의 추가 암흑 피해를 입히고 연계 점수를 생성하는 능력이 16초 동안 연계 점수를 두 배로 생성합니다.
Master of Shadows
등급 1: 은신 상태로 돌입하거나 어둠의 춤을 활성화하면 3초에 걸쳐 총 30의 기력을 회복합니다.
Quick Decisions
등급 1: 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소하고, 최대 사정거리가 20%만큼 증가합니다.
Danse Macabre
등급 1: 어둠의 춤이 활성화된 동안, 연계 점수를 생성하거나 소모하는 서로 다른 능력을 사용할 때마다 대상에게 (4.2 × 전투력)의 암흑 피해를 입힙니다.
Lingering Shadow
등급 1: 어둠의 춤의 효과가 끝난 후 (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습) 및 표창 폭풍이 50%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 이때 1초마다 공격력 증가 효과가 2.8%만큼 감소합니다.
Dark Shadow
등급 1: 어둠의 춤이 모든 능력의 공격력을 5%만큼 증가시키며, 그림자 일격과 표창 폭풍이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 어둠의 춤이 모든 능력의 공격력을 10%만큼 증가시키며, 그림자 일격과 표창 폭풍이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Fade to Nothing
등급 1: 은신, 소멸, 어둠의 춤의 효과를 얻으면 8초 동안 이동 속도가 20%만큼, 받는 피해는 10%만큼 감소합니다.
Cloaked in Shadows
등급 1: 소멸이 6초 동안 최대 생명력의 18%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
Shadow Focus
등급 1: 은신 또는 어둠의 춤이 활성화된 동안 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Deepening Shadows
등급 1: 어둠의 춤의 지속시간이 시전자 가속의 150%만큼 증가합니다. 현재 지속시간 증가량: 0.00초
Weaponmaster
등급 1: (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습) 및 그림자 일격 사용 시 15%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
Umbral Edge
등급 1: 복제된 그림자의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 비열한 습격 사용 시 복제된 그림자가 대상에게 그림자 일격을 사용해 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. 급소 가격 사용 시 복제된 그림자가 대상에게 절개를 사용해 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
Improved Backstab
등급 1: (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습)의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다. 대상의 배후에 있을 때 기습이 치명타 및 극대화로 적중하면 10초 동안 약점 포착을 부여합니다.
Shiv
등급 1: (조건 Improved Shiv: 독을 바른 칼날; 그 외: 보조 무기)로 공격하여 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입히고 모든 격노 효과를 무효화하며, 농축된 형태의 (조건 Crippling Poison: 신경 마취 독을 부여하여 5초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.; 그 외: (조건 Numbing Poison: 마취 독을 부여하여 시전 속도를 5초 동안 25%만큼 감소시킵니다.; 그 외: ))(조건 (without Crippling Poison and without Numbing Poison): 활성화되어 있는 비치명독을 부여합니다.; 그 외: )(조건 (Improved Shiv and Arterial Precision): 대상에 대한 자연 및 출혈 공격력이; 그 외: (조건 Improved Shiv: 대상에 대한 자연 공격력이; 그 외: (조건 Arterial Precision: 대상에 대한 출혈 공격력이; 그 외: )))(조건 (Arterial Precision or Improved Shiv): 8초 동안 30%만큼 증가합니다.; 그 외: )(조건 Hemotoxin: 8초 동안 대상이 받는 치유 효과가 30%만큼 감소합니다.; 그 외: ) 연계 점수 1점을 생성합니다.
Gouge
등급 1: 적의 눈을 공격하여 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라질 수 있습니다. 대상의 앞에 있어야 합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Elusiveness
등급 1: 회피 사용 시 받는 피해가 추가로 20%만큼 감소합니다. 또한 교란 사용 시 광역 피해를 제외한 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다.
Deadly Precision
등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
Iron Stomach
등급 1: 진홍색 약병, 치유 물약 및 생명석의 치유 효과가 25%만큼 증가합니다.
Nimble Fingers
등급 1: 교란과 진홍색 약병의 기력 소모량이 10만큼 감소합니다.
Quick Fingers
등급 1: 민첩성이 3%만큼 증가합니다.
Virulent Poisons
등급 1: 무기에 바르는 독의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Cold Blooded Killer
등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 마무리 일격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
Lethality
등급 1: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 연계 점수를 생성하는 공격의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
Deeper Stratagem
등급 1: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Alacrity
등급 1: 가속이 1.5%만큼 증가합니다.
등급 2: 가속이 3.0%만큼 증가합니다.
Swift Slasher
등급 1: 난도질이 가속의 100%만큼 공격 속도를 추가로 증가시킵니다.
Improved Between the Eyes
등급 1: 미간 적중이 치명타 및 극대화로 적중하면 일반 공격력의 2.5배에 해당하는 피해를 입힙니다.
Graceful Guile
등급 1: 교란이 추가로 1회 충전됩니다.
Precision Shot
등급 1: 미간 적중과 권총 사격의 사정거리가 10미터만큼, 공격력은 20%만큼 증가합니다.
Thistle Tea
등급 1: 100의 기력을 회복합니다. 기력이 30 미만으로 떨어지면 엉겅퀴 차를 마십니다.
Seal Fate
등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 추가 연계 점수 1점을 얻습니다.
Leeching Poison
등급 1: 치명독에 생기흡수 효과를 더해, 생기흡수가 3.0%만큼 증가합니다.
Vigor
등급 1: 기력 최대치가 50만큼 증가하고, 기력 회복 속도가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 기력 최대치가 100만큼 증가하고, 기력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다.
Danger Sense
등급 1: 마법 피해를 받을 때 20%의 확률로 부분적으로 회피하여 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
Evasion
등급 1: 10초 동안 회피율이 100%만큼 증가합니다.(조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 회피가 활성화된 동안 공격을 피하면 특화: 양손잡이가 발동됩니다.; 그 외: )
Atrophic Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 60초 동안 공격력을 4.0%만큼 감소시킵니다.
Numbing Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 비치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 10초 동안 정신을 흐리게 하고 공격 및 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
Fleet Footed
등급 1: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
Rapid Injection
등급 1: 독살의 효과가 독살의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 독살의 효과가 독살의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다.
Inspiring Strike
등급 1: 독살이 이미 활성화된 상태일 때 독살을 부여하면 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가하며, 추가로 대상을 독에 중독시킬 확률을 증가시킵니다.
Venomous Wounds
등급 1: 목조르기 또는 파열로 자신의 무기에 바르는 독에 영향을 받는 대상에게 출혈 피해를 입힐 때마다 3의 기력을 회복합니다. 첫 번째 출혈 이후로는 기력 회복량이 감소합니다. 자신의 파열에 걸려 있는 적이 죽으면, 남은 지속시간에 따라 기력을 회복합니다.
Deathmark
등급 1: 적에게 죽음표식을 새겨 16초에 걸쳐 ((0.4 × 전투력) × 8)의 출혈 피해를 입히고 80의 기력을 회복합니다. 목조르기, 파열, 치명독으로 대상에게 입히는 피해가 75%만큼 증가합니다. 대상에게 치명독을 걸 때마다 2번 부여합니다.
Kingsbane
등급 1: 대상에게 무기의 강력한 독을 주입해 즉시 (1.469 × 전투력)의 자연 피해를 입히고, 추가로 14초에 걸쳐 ((0.29 × 전투력) × 7)의 자연 피해를 입힙니다. 왕의 파멸의 영향을 받는 대상에게 치명독을 적용할 때마다 왕의 파멸의 공격력이 20%만큼, 최대 1000%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 얻습니다.
Amplifying Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 (0.0814 × 전투력)의 자연 피해를 입히고 12초 동안 증폭의 독을 부여합니다. 독살 사용 시 증폭의 독 10중첩을 소모해 35%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
Fatal Concoction
등급 1: 무기에 바르는 독의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 무기에 바르는 독의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
Avulsion
등급 1: 파열의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
Scent of Blood
등급 1: 자신의 파열에 걸린 적 하나당 민첩성이 2%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 자신의 파열에 걸린 적 하나당 민첩성이 4%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.
Shrouded Suffocation
등급 1: 목조르기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 은신 상태에서 목조르기 사용 시 연계 점수 2점을 추가로 생성합니다.
Systemic Failure
등급 1: 목조르기가 그 대상에게 사용하는 매복과 절단의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
Caustic Spatter
등급 1: 독살 또는 왕의 파멸이 10초 동안 부식성 분사를 부여합니다. 대상은 하나로 제한됩니다. 부식성 분사에 걸린 대상에게 입히는 자연 피해의 20%를 주위의 다른 적에게 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Razor Wire
등급 1: 목조르기의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
Deadly Poison
등급 1: 무기에 3600초 동안 유지되는 치명독을 바릅니다. 매 공격 시 30%의 확률로 적을 중독시켜 12초에 걸쳐 ((0.11374 × 전투력) × 12 ÷ 2)의 자연 피해를 입힙니다. 중독 효과가 갱신될 때마다 즉시 (0.0814 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다.
Unstable Toxin
등급 1: 독살의 공격력이 18%만큼 증가하지만 지속시간이 2초만큼 감소합니다.
Zoldyck Recipe
등급 1: 생명력이 35% 미만인 대상에게는 출혈, 무기에 바르는 독, 기타 자연 계열 공격이 15%만큼 증가합니다.
등급 2: 생명력이 35% 미만인 대상에게는 출혈, 무기에 바르는 독, 기타 자연 계열 공격이 30%만큼 증가합니다.
Dashing Scoundrel
등급 1: 독살의 효과가 추가로 무기에 바르는 독의 치명타 및 극대화율을 8%만큼 증가시킵니다. 무기에 바른 치명독 하나당 기력 회복 속도가 4%만큼 증가합니다.
Cheat Death
등급 1: 죽음에 이르는 치명적인 공격을 받았을 때, 죽는 대신 전체 생명력의 7%만큼 생명력이 보존되고, 3초 동안 받는 모든 피해가 85%만큼 감소합니다. 이 효과는 360초에 1번씩만 발동됩니다.
Path of Blood
등급 1: 최대 기력이 50만큼 증가합니다.
Sudden Demise
등급 1: 출혈 공격력이 10%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 35% 미만이고 남은 출혈 피해가 대상의 남은 생명력의 150%를 초과할 경우, 대상은 과다 출혈로 즉시 죽음에 이르는 피해를 받습니다.
Regicide's Reward
등급 1: 왕의 파멸의 효과가 끝나면 왕의 파멸 공격력 증가 중첩 5개당 가속이 2%만큼 증가하며, 2초마다 효과가 2%만큼 감소합니다.
Dragon-Tempered Blades
등급 1: 무기에 추가로 1개의 치명독과 비치명독을 바를 수 있도록 하지만, 중독시킬 확률이 30%만큼 감소합니다.
Sanguine Stratagem
등급 1: 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Poison Bomb
등급 1: 독살을 사용하면 소모한 연계 점수 1점당 5%%의 확률로 대상의 위치에 맹독의 약병을 던져 치명적인 산성의 웅덩이를 만들어 냅니다. 웅덩이 안에 있는 모든 적에게 2초에 걸쳐 ((0.383328 × 전투력) × 4)의 자연 피해를 입힙니다.
Doomblade
등급 1: 절단이 8초에 걸쳐 25%의 추가 출혈 피해를 입힙니다.
Crimson Tempest
등급 1: 10미터 내의 모든 적을 베어 (1.1 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 적중당한 적에게 부여된 지속시간이 가장 긴 목조르기와 파열을 최대 2명의 다른 적에게 복제합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
Blackjack
등급 1: 적에게 걸린 실명이나 혼절시키기의 효과가 사라지면 6초 동안 적의 공격력과 치유량이 30%만큼 감소합니다.
Unbreakable Stride
등급 1: 이동 속도 감소 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
Deep Cuts
등급 1: 마무리 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
Stillshroud
등급 1: 은폐의 장막의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
Killing Spree
등급 1: 총격을 무차별적으로 난사하는 마무리 일격을 날립니다. 8미터 내 무작위 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 공격 횟수가 증가합니다. 0.50초마다 연계 점수 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]점을 생성합니다. (조건 Deeper Stratagem and Devious Stratagem: 7; 그 외: (조건 Deeper Stratagem or Devious Stratagem: 6; 그 외: 5))점을 초과하여 소모한 연계 점수 1점당 공격력이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점: 0.50초에 걸쳐 (([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+(2.25 × 전투력)) × 2)의 피해 연계 점수 2점: 1.00초에 걸쳐 (([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+(2.25 × 전투력)) × 3)의 피해 연계 점수 3점: 1.50초에 걸쳐 (([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+(2.25 × 전투력)) × 4)의 피해 연계 점수 4점: 2.00초에 걸쳐 (([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+(2.25 × 전투력)) × 5)의 피해 연계 점수 5점: 2.50초에 걸쳐 (([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+(2.25 × 전투력)) × 6)의 피해(조건 Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 연계 점수 6점: 3.00초에 걸쳐 (([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+(2.25 × 전투력)) × 7)의 피해; 그 외: )(조건 Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 연계 점수 7점: 3.50초에 걸쳐 (([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+(2.25 × 전투력)) × 8)의 피해; 그 외: )
Superior Mixture
등급 1: 신경 마취 독이 이동 속도를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
Tight Spender
등급 1: 마무리 일격의 기력 소모량이 6%만큼 감소합니다.
Shadowcraft
등급 1: 어둠의 춤이 활성화된 동안 그림자 기술이 25%만큼 더 자주 발동하고 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
The First Dance
등급 1: 6초 동안 비전투 상태를 유지하면 다음 어둠의 춤 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
Silent Storm
등급 1: 은신, 소멸, 어둠의 춤의 효과를 얻으면 다음 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
Warning Signs
등급 1: 어둠의 춤이 공격 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
Ethereal Cloak
등급 1: 그림자 망토의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Deal Fate
등급 1: (조건 Hidden Opportunity: 사악한 일격 및 매복 사용 시; 그 외: (조건 Outlaw Rogue: 사악한 일격 사용 시; 그 외: 절단, 매복, 칼날 부채 사용 시)) (조건 Hidden Opportunity: 기회가 부여되면; 그 외: (조건 Outlaw Rogue: 기회가 부여되면; 그 외: 운명의 낙인이 발동하면 60%의 확률로)) 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
Corrupt the Blood
등급 1: (조건 Assassination: 파열; 그 외: 죽음추적자의 징표)의 공격력이 (조건 Assassination: 20; 그 외: 25)%만큼 증가합니다.
Lingering Darkness
등급 1: (조건 Assassination: 죽음표식; 그 외: 어둠의 칼날) 만료 시 30초 동안 (조건 Assassination: 자연; 그 외: 암흑) 공격력이 30%만큼 증가합니다.
Clear the Witnesses
등급 1: (조건 Assassination: 칼날 부채; 그 외: 표창 폭풍)의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
Flawless Form
등급 1: 무형검 및 (조건 Outlaw Rogue: 광기의 학살자; 그 외: 은밀한 기술)가 12초 동안 마무리 일격의 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
Overflowing Purse
등급 1: (조건 Outlaw: 속결; 그 외: 독살) 사용 시 (조건 Outlaw: 4; 그 외: 15)%의 확률로 운명결속 동전 3개를 던집니다.
Coup de Grace
등급 1: 무형검으로 4번 공격한 후에 다음 (조건 Outlaw Rogue: 속결; 그 외: 절개)를 최후의 일격으로 사용해 연계 점수 5점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘하도록 합니다. 추가로 무결한 형상 5중첩을 얻습니다.
Cloud Cover
등급 1: (조건 Outlaw Rogue: 아드레날린 촉진; 그 외: 어둠의 칼날) 활성화 시 6초 동안 연막을 생성합니다. 연막 범위 안에서 공격 시 당혹 상태를 부여하며, 추가로 최대 2번까지 중첩됩니다. 이 효과는 연막을 벗어난 후에도 6초 동안 지속됩니다.
Singular Focus
등급 1: 징표에 걸린 대상 외의 대상에게 피해를 입히면 징표에 걸린 대상에게 5%의 역병 피해를 입힙니다.
Disorienting Strikes
등급 1: (조건 Outlaw Rogue: 광기의 학살자; 그 외: 은밀한 기술)의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소하며, 다음 2회의 무형검이 재사용 대기시간을 무시하도록 합니다.
Delivered Doom
등급 1: (조건 Assassination: 독살; 그 외: 속결 및 미간 적중) 사용 시 연계 점수를 5점 이상 소모하면 5%의 추가 피해를 입힙니다.
Edge Case
등급 1: (조건 Outlaw Rogue: 아드레날린 촉진; 그 외: 죽음표식) 활성화 시 운명결속 동전을 던져 수직으로 올곧게 세웁니다. 앞면과 뒷면이 동시에 나온 것으로 판정됩니다.
Surprising Strikes
등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격이 당혹 상태인 대상에 대한 치명타 및 극대화 피해가 50%만큼 증가합니다.
Mean Streak
등급 1: (조건 Outlaw Rogue: 속결; 그 외: 독살)로 운명결속 동전을 던질 때 지난 던지기 시도와 같은 면이 나올 확률이 33%만큼 증가합니다.
Shadewalker
등급 1: 죽음추적자의 징표 중첩을 소모할 때마다 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
Hand of Fate
등급 1: 마무리 일격으로 연계 점수를 5점 이상 소모할 때마다 운명결속 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 15초 동안 혹은 뒷면이 나올 때까지 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다. 뒷면이 나오면 대상에게 (1.68 × 전투력)의 우주 피해를 입힙니다. 연속으로 같은 면이 나올 때마다 앞면은 공격력이 추가로 2%만큼, 뒷면은 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
Lucky Coin
등급 1: 동전을 7번 던질 때마다 12초 동안 운명을 자신에게 유리한 방향으로 비트는 행운 주화를 갖습니다. 민첩성이 4%만큼, 운명결속 동전의 공격력과 추가 효과가 50%만큼 증가하며, 동전을 던질 때 지난 던지기 시도와 같은 면이 나올 확률이 15%만큼 증가합니다. 행운 주화를 보유한 동안에는 동전을 던져도 행운 주화 발견에 반영되지 않습니다.
Nimble Flurry
등급 1: 무결한 형상이 활성화된 동안 (조건 Outlaw Rogue: 폭풍의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가합니다.; 그 외: 자동 공격, 무형검, 최후의 일격이 추가로 최대 7명의 주위 적을 공격해 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.)
Rush to the Inevitable
등급 1: 운명결속 동전을 던질 때마다 (조건 Assassination: 5; 그 외: 2)의 기력을 회복합니다. 던진 동전이 수직으로 올곧게 설 때마다 (조건 Assassination: 15; 그 외: 10)의 기력을 회복합니다.
Inexorable March
등급 1: 운명결속 동전을 던져 같은 면이 2회 이상 연속으로 나온 동안에는 이동 속도가 평상시의 70% 이하로 내려가지 않습니다.
Momentum of Despair
등급 1: (조건 Assassination: 칼날 부채; 그 외: 표창 폭풍)가 치명타 및 극대화로 적중하면 8초 동안 (조건 Assassination: 칼날 부채; 그 외: 표창 폭풍) 및 (조건 Assassination: 혈폭풍; 그 외: 검은 화약)의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해는 20%만큼 증가합니다.
Hunt Them Down
등급 1: 징표에 걸린 대상에게 자동 공격 시 (0.1 × 전투력)의 추가 역병 피해를 입힙니다.
Devious Distractions
등급 1: (조건 Outlaw Rogue: 광기의 학살자; 그 외: 은밀한 기술)가 적중당한 대상에게 당혹 상태를 부여합니다.
So Tricky
등급 1: 속임수 거래의 위협 전환 지속시간이 1분으로 증가합니다.
Unshakeable Drive
등급 1: 죽음추적자의 징표 중첩을 소모하면 다음 (조건 Assassination: 매복 또는 절단; 그 외: (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습))의 공격력이 50%만큼 증가합니다.(조건 Assassination: ; 그 외: 또는 그림자 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.)
Deathstalker's Mark
등급 1: (조건 Assassination: 목조르기; 그 외: 그림자 일격) 사용 시 죽음추적자의 징표가 이미 활성화되어 있지 않다면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 죽음의 표시를 배웁니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 중첩을 하나 소모해 (1.56 × 전투력)의 역병 피해를 입힙니다. Mark for Death 활성화된 죽음추적자의 징표를 대상에게 이전합니다.
Thousand Cuts
등급 1: 난도질이 공격 속도를 추가로 10%만큼 증가시킵니다. 또한 자동 공격 시 일정 확률로 무형검으로 공격할 기회를 갱신시킵니다.
Chosen's Revelry
등급 1: 운명결속 동전을 던지면 (0.3 × 전투력)의 생명력을 회복합니다.
Fate Intertwined
등급 1: (조건 Assassination: 부식성 분사; 그 외: 폭풍의 칼날) 사용 시 영향을 받는 적에게 (조건 Assassination: 5%의 추가 자연 피해; 그 외: 공격력의 5%에 해당하는 추가 피해)를 입힙니다.
Unseen Blade
등급 1: (조건 Outlaw Rogue: 사악한 일격; 그 외: (조건 Gloomblade: 어둠칼날; 그 외: 기습)) 및 (조건 Outlaw Rogue: 매복; 그 외: 그림자 일격) 사용 시 추가로 무형검을 구사해 (2.8 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 적중당한 대상은 10초 동안 당혹 상태가 됩니다. 당혹 상태인 적은 시전자에게 받는 피해가 5%만큼 증가하고 시전자의 공격을 무기로 막지 못합니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
Smoke
등급 1: 당혹 상태인 대상에게 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
Darkest Night
등급 1: 대상에게 걸린 마지막 죽음추적자의 징표를 소모하거나 대상이 사망에 이르면 30의 기력을 회복하고 어둡고 어두운 밤이 부여됩니다. 이때 5점 이상의 연계 점수를 소모하여 시전하는 다음 (조건 Assassination: 독살; 그 외: 절개)가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 35%의 추가 피해를 입히고, 다른 활성화된 죽음추적자의 징표가 없으면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 어둡고 어두운 밤의 효과로 시전하는 (조건 Assassination: 독살; 그 외: 절개)는 활성화된 죽음추적자의 징표 중첩을 소모하지 않습니다.
Airborne Irritant
등급 1: 실명의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간이 70%만큼 감소하고 주위의 모든 적에게 부여됩니다.
Mirrors
등급 1: 교란이 광역 공격으로 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
Flickerstrike
등급 1: 교란이 활성화된 상태로 광역 피해를 받거나 회피가 활성화된 상태로 회피에 성공하면 무형검으로 공격할 기회가 갱신됩니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.
No Scruples
등급 1: 당혹 상태인 대상에게 마무리 일격 사용 시 치명타 및 극대화율이 12%만큼 증가합니다.
Don't Be Suspicious
등급 1: 실명 및 은폐의 장막의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다. 훔치기와 혼절시키기의 사정거리가 10미터만큼 증가합니다.
Trickster
등급 1: 기만자가 참여한 전투에서는 교묘한 속임수와 현란한 칼날이 난무합니다. 기만자는 눈속임이나 어지럽게 움직이는 검으로 상대의 주의를 분산시킨 다음, 예상치 못한 허점을 파고들어 상대를 베어버립니다.
Fatebound
등급 1: 운명결속은 열렬히 운명의 손 역할을 수행하며 잘 짜여진 계획에 혼돈을 흩뿌립니다. 이들은 운명결속 동전을 뒤집으며 적에게 점지된 결말을, 어울리는 최후를 선사합니다.
Trickster
등급 1: 기만자가 참여한 전투에서는 교묘한 속임수와 현란한 칼날이 난무합니다. 기만자는 눈속임이나 어지럽게 움직이는 검으로 상대의 주의를 분산시킨 다음, 예상치 못한 허점을 파고들어 상대를 베어버립니다.
Deathstalker
등급 1: 죽음을 인도하는 죽음추적자는 어둠 속에서 공격을 가해 목표에게 빠른 최후를 선사합니다.
Fatebound
등급 1: 운명결속은 열렬히 운명의 손 역할을 수행하며 잘 짜여진 계획에 혼돈을 흩뿌립니다. 이들은 운명결속 동전을 뒤집으며 적에게 점지된 결말을, 어울리는 최후를 선사합니다.
Deathstalker
등급 1: 죽음을 인도하는 죽음추적자는 어둠 속에서 공격을 가해 목표에게 빠른 최후를 선사합니다.
Tempted Fate
등급 1: 피해를 받을 때 30%의 확률로 받은 피해의 10%를 흡수합니다.
Destiny Defined
등급 1: (조건 Assassination Rogue: 무기에 바르는 독으로 중독시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.; 그 외: 사악한 일격의 추가 공격이 발동하고 기회를 부여할 확률이 5%만큼 증가합니다.) 또한 운명결속 동전을 던질 때 이전 시도와 같은 면이 나올 확률이 5%만큼 증가합니다.
Death's Arrival
등급 1: (조건 Assassination Rogue: 그림자 밟기; 그 외: 갈고리 던지기) 사용 시 3초 안에 재사용 대기시간을 발동시키지 않고 한 번 더 사용할 수 있지만, 총 재사용 대기시간이 5초만큼 증가합니다.
Without a Trace
등급 1: 소멸이 추가로 1회 충전됩니다.
Featherfoot
등급 1: 전력 질주 사용 시 이동 속도가 추가로 30%만큼, 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
Double Dance
등급 1: 어둠의 춤이 추가로 1회 충전됩니다.
Shroud of Night
등급 1: 은폐의 장막의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
Follow the Blood
등급 1: (조건 Assassination: 파열에 걸린 적이 2명 이상이면; 그 외: 약점 포착이 활성화되어 있으면) (조건 Assassination: 칼날 부채; 그 외: 표창 폭풍) 및 (조건 Assassination: 혈폭풍; 그 외: 검은 화약)가 (조건 Assassination: 30; 그 외: 15)%의 추가 피해를 입힙니다.
Bait and Switch
등급 1: 회피가 받는 마법 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 그림자 망토가 받는 물리 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
Symbolic Victory
등급 1: (조건 Assassination Rogue: 왕의 파멸; 그 외: 어둠의 춤)가 추가로 다음 (조건 Assassination Rogue: 2회의 독살; 그 외: 절개 또는 검은 화약)의 공격력을 (조건 Assassination Rogue: 18; 그 외: 15)%만큼 증가시킵니다.
Poisoner's Drive
등급 1: 독살이 이미 활성화된 상태일 때 독살을 부여하면 연계 점수 1점을 생성합니다.
Secondary Poisoning
등급 1: 단일 대상 공격으로 무기에 바르는 독을 부여하면 50%의 확률로 주위의 적을 공격해 (0.15 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 같은 무기에 바르는 독을 부여합니다.
Flying Daggers
등급 1: 칼날 부채의 반경이 (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+12); 그 외: 12)미터로, 공격력은 20%만큼 증가합니다. 또한 대상이 5명 이상일 때 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Iron Wire
등급 1: 은신 상태 또는 목조르기 연마의 지속시간 동안 부여한 목조르기가 대상을 5초 동안 침묵시킵니다. 목조르기로 침묵당한 적은 5초 동안 입히는 피해가 15%만큼 감소합니다.
Intent to Kill
등급 1: 목조르기를 부여한 대상에게 그림자 밟기를 사용하면 재사용 대기시간이 33.333332%만큼 감소합니다.
Internal Bleeding
등급 1: 급소 가격 및 파열 사용 시 내출혈을 부여하여 6초에 걸쳐 연계 점수당 최대 (5 × ((0.0717 × 전투력) × 6))의 출혈 피해를 입힙니다.
Flickering Steel
등급 1: 사악한 일격과 매복이 20%의 추가 피해를 입히고, 기회 부여 시 5의 기력을 생성합니다.
Menacing Rush
등급 1: 아드레날린 촉진이 정밀함과 힘을 증폭시켜 연계 점수를 생성하는 능력과 마무리 일격의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
Blinding Powder
등급 1: 실명의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소하고 그 범위가 5미터만큼 증가합니다.
Combat Stamina
등급 1: 체력이 (5 × (조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; 그 외: 1))%만큼 증가합니다.
Mass Casualty
등급 1: 죽음추적자의 징표가 (조건 Assassination: 파열에 걸린 8미터 내 다른 모든 적에게; 그 외: 검은 화약으로 중첩이 소모되면 8미터 내 다른 모든 적에게) 일반 공격력의 (조건 Assassination: 40; 그 외: 75)%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Quietus Celeris
등급 1: 죽음추적자의 징표 부여 시 30%의 확률로 즉시 중첩을 소모합니다.
Precise Killer
등급 1: 치명타 및 극대화 피해 증가량이 20%만큼 증가합니다.
Clever Combatant
등급 1: (조건 Outlaw: 권총 사격; 그 외: 표창 폭풍)의 치명타 및 극대화율이 (조건 Outlaw: 20; 그 외: 10)%만큼 증가하고 사용 가능할 때 무형검을 발동시킵니다.
Flashing Steel
등급 1: 무형검이 15초마다 한 번씩 발동하며, 25%의 확률로 2번 공격합니다.
Hoodwink
등급 1: 당혹 상태가 받는 피해를 3%만큼 추가로 증가시킵니다.
Ravenholdt Mint
등급 1: 앞면이 나왔을 때 공격력이 추가로 4%만큼 증가합니다. 뒷면이 나왔을 때 공격력이 추가로 12%만큼 증가합니다.
Sometimes Lucky
등급 1: 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.
Controlled Chaos
등급 1: 운명결속 동전을 던져 4회 이상의 연속 기록이 끝나면, 한 번 더 던져 같은 면이 나오게 합니다.
Terrifying Pace
등급 1: 표창 폭풍이 3명 이상의 적에게 적중하면 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
Exhilarating Execution
등급 1: 마무리 일격이 입힌 피해의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. 생명력이 최대일 때는 최대 생명력의 최대 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다.
Ephemeral Bond
등급 1: 받는 치유 효과가 8%만큼 증가합니다.
Deadened Nerves
등급 1: 받는 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.
Shadowrunner
등급 1: 은신 또는 어둠의 춤이 활성화되면 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
Toxic Stiletto
등급 1: 독칼의 기력 소모량이 20만큼, 재사용 대기시간은 15초만큼 감소하며, 사정거리는 3미터만큼 증가합니다.
Ancient Arts
등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후, 남은 그림자 기술 중첩이 5개 이상이면 다음 공격 마무리 일격이 해당 중첩을 소모하여 연계 점수를 생성합니다. 이때 연계 점수는 최대치까지 생성될 수 있습니다.
Ancient Arts
등급 1: 암흑 공격력이 5%만큼 증가합니다. 복제된 그림자는 50%의 확률로 그림자 기술 효과를 발동시킵니다.
등급 2: 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다. 복제된 그림자는 100%의 확률로 그림자 기술 효과를 발동시킵니다.
Ancient Arts
등급 1: 그림자 기술을 소모하여 연계 점수를 생성하는 공격 사용 시 소모된 중첩 하나당 15%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
Implacable
등급 1: 왕의 파멸로 공격한 후, 1초에 걸쳐 빠르게 대상을 5번 가격하여 (3 × 전투력)의 물리 피해와 (2.07 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다. 공격할 때마다 자신의 무기에 발린 치명독을 부여하고 연계 점수를 생성합니다.
Implacable
등급 1: 자연 및 출혈 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 자연 및 출혈 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Implacable
등급 1: 대상은 절대 시전자에게서 벗어나지 못합니다. 독살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 독살이 소모한 연계 점수 1점당 2의 기력을 회복합니다.
Gravedigger
등급 1: 속결 사용 시 소모한 연계 점수 1점당 12%의 확률로 탄환을 숨깁니다. 6발의 탄환을 숨기면 다음 미간 적중 사용 시 숨긴 탄환을 소모하며 기력을 소모하지 않고 연계 점수 6점을 생성하며, 추가로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
Gravedigger
등급 1: 속결에 연계 점수를 5점 이상 사용하면 즉시 불한당의 일격으로 대상을 급습해 (1.6 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.
등급 2: 속결에 연계 점수를 5점 이상 사용하면 즉시 불한당의 일격으로 대상을 급습해 (1.6 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.
Gravedigger
등급 1: 미간 적중 사용 시 45%의 확률로 입힌 피해에 추가 효과 2중첩을 부여합니다.
Negotiable Contract
등급 1: 죽음표식의 대상이 사망하면, 죽음표식이 남은 지속시간 동안 주위의 적 전투원에게 전이됩니다.
Sanguine Vial
등급 1: 경험치나 명예 점수를 주는 대상에게 결정타를 가하면 진홍색 약병의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 다음 사용 시 즉시 5%의 생명력을 회복합니다.
Thistle Tea
등급 1: 100의 기력을 회복합니다.