
Demon Hunter 특성 계산기
World of Warcraft: Midnight 12.1.5의 Demon Hunter 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 12.1.5.70575
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특성 계산기
Scars of Suffering
등급 1: 유연성이 4%만큼 증가하고, 위협 생성 수준은 8%만큼 감소합니다.
Trail of Ruin
등급 1: 칼춤의 마지막 베기가 (0.72 × 전투력)의 추가 혼돈 피해를 입힙니다.
Growing Inferno
등급 1: 제물의 오라가 피해를 입힐 때마다 공격력이 추가로 10%만큼 증가합니다.
Burning Wound
등급 1: (조건 Demon Blades: 악마 칼날; 그 외: 악마의 이빨) 및 글레이브 투척이 적에게 열린 상처를 남겨 15초에 걸쳐 ((0.1469 × 전투력) × 5)의 혼돈 피해를 입히고 자신의 제물의 오라로 받는 피해를 35%만큼 증가시킵니다. 최대 3명의 대상에게 유효합니다.
Ragefire
등급 1: 제물의 오라가 피해를 입힐 때마다, 최대 3회의 극대화 피해로 입힌 피해의 35%를 성난불길로 축적합니다. 제물의 오라가 만료되면 폭발을 일으켜 주위 적에게 저장된 모든 성난불길 피해를 입힙니다.
Screaming Brutality
등급 1: 칼춤 사용 시 자동으로 주 대상에게 글레이브 투척을 시전하여 100%의 피해를 입힙니다. 또한 칼춤으로 공격할 때마다 50%의 확률로 적에게 글레이브 투척을 시전해 35%의 피해를 입힙니다.
The Hunt
등급 1: 대상에게 돌진하여 (7.4424 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며, 돌진 경로에 있는 최대 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]명의 적에게 6초에 걸쳐 ((1.602 × 전투력) × 3)의 혼돈 피해를 입힙니다.
Demonic
등급 1: 안광의 공격이 끝난 후 5초 동안 악마 형상이 됩니다.
Burning Hatred
등급 1: 제물의 오라가 6초에 걸쳐 18의 격노를 추가로 생성합니다.
First Blood
등급 1: 칼춤이 처음 적중하는 대상에게 ((3 × [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]) × (100+95) ÷ 100 × 1)의 혼돈 피해를 입힙니다.
Burn It Out
등급 1: (조건 Devourer: 영혼 제물; 그 외: 제물의 오라)가 질병 효과 1개를 제거합니다.
Demon Muzzle
등급 1: 분열로 주문을 방해하면 12초 동안 받는 마법 피해가 15%만큼 감소합니다.
Remorseless
등급 1: 격노를 소모하는 공격과 능력이 3%의 추가 피해를 입힙니다.
Vengeful Bonds
등급 1: 복수의 퇴각이 3초 동안 주위 모든 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
Bouncing Glaives
등급 1: 글레이브 투척이 1명의 추가 대상에게 튕깁니다.
Aura of Pain
등급 1: (조건 Devourer: 영혼 제물이 지속시간에 걸쳐 5의 격노를 추가로 생성합니다.; 그 외: 제물의 오라의 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증가합니다.)
Internal Struggle
등급 1: 특화가 (2 × 특화)%만큼 증가합니다.
Illidari Knowledge
등급 1: 받는 마법 피해가 3%만큼 감소합니다.
등급 2: 받는 마법 피해가 6%만큼 감소합니다.
Soul Rending
등급 1: 생기흡수가 5%만큼 증가합니다. 탈태가 활성화되어 있는 동안 생기흡수가 추가로 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 생기흡수가 10%만큼 증가합니다. 탈태가 활성화되어 있는 동안 생기흡수가 추가로 10%만큼 증가합니다.
Disrupting Fury
등급 1: 차단에 성공하면 분열이 30의 격노를 생성합니다.
Improved Disrupt
등급 1: 분열의 사정거리가 10미터로 증가합니다.
Felfire Haste
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: (조건 Devourer Demon Hunter: 변환; 그 외: 지옥 돌진)) 사용 시 8초 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
Pursuit
등급 1: 특화가 이동 속도를 증가시킵니다.
Unrestrained Fury
등급 1: 최대 격노가 20만큼 증가합니다.
Vengeful Retreat
등급 1: 모든 감속 효과를 제거하고 도약하여 멀어집니다. 주위의 적은 (0.16 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 Vengeful Bonds: 고 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 감소합니다; 그 외: 습니다).(조건 Prepared: 적에게 피해를 입히면 10초에 걸쳐 총 80의 격노를 생성합니다.; 그 외: )
Improved Sigil of Misery
등급 1: (조건 Sigil of Silence: 침묵; 그 외: 불행)의 인장의 재사용 대기시간이 (조건 Sigil of Chains: 15; 그 외: 30)초만큼 감소합니다.
Sigil of Misery
등급 1: 대상 위치에 불행의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적은 공포에 질려 제자리에서 떨게 되며, 15초 동안 방향 감각을 상실합니다.
Lost in Darkness
등급 1: 영혼 시야의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 또한 더 이상 이동 속도가 감소하지 않습니다.
Charred Warblades
등급 1: 적에게 입히는 모든 화염 피해의 3%만큼 생명력을 회복합니다.
Soul Splitter
등급 1: 영혼 파편을 1개 이상 생성할 때마다 2%의 확률로 추가 영혼 파편을 생성합니다.
등급 2: 영혼 파편을 1개 이상 생성할 때마다 4%의 확률로 추가 영혼 파편을 생성합니다.
Shattered Restoration
등급 1: 조각난 영혼의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
Fiery Brand
등급 1: 적에게 악마의 상징으로 낙인을 찍습니다. 받는 피해가 40%만큼 감소하고 적에게 즉시 (4.16 × 전투력)의 화염 피해를 입힙니다.(조건 Fiery Brand: 추가로 12초에 걸쳐 ((0.322 × 전투력) × 12)의 화염 피해를 입힙니다.; 그 외: )
Retaliation
등급 1: 악마 쐐기가 활성화되어 있는 동안, 근접 공격을 받으면 공격자에게 (0.312 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
Felfire Fist
등급 1: 전투 중이 아닐 때 혹은 전투 시작 후 5초 안에 불지옥 일격 사용 시 대상 위치에 불꽃의 인장을 설치합니다.
Roaring Fire
등급 1: 지옥 황폐가 잃은 생명력에 따라 최대 50%의 생명력을 더 회복시킵니다.
Fel Flame Fortification
등급 1: 제물의 오라가 활성화되어 있는 동안 받는 마법 피해가 10%만큼 감소합니다.
Soul Sigils
등급 1: 인장에 영향을 받는 적을 공격하면 1개의 영혼 파편이 생성됩니다.
Soul Barrier
등급 1: 영혼 폭탄 사용 시 10초 동안 (최대 생명력 × 8 ÷ 100)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 소모한 영혼 파편 하나당 피해 흡수량이 (최대 생명력 × 2 ÷ 100)만큼 증가합니다.
Revel in Pain
등급 1: 입힌 화염 피해의 6.0%만큼, 최대 (최대 생명력 × 10 ÷ 100)만큼 피해 흡수 보호막이 부여됩니다. 불타는 낙인이 활성화된 동안에는 보호막과 최대치가 두 배로 증가합니다.
Fiery Demise
등급 1: 불타는 낙인이 대상에게 입히는 자신의 화염 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 불타는 낙인이 대상에게 입히는 자신의 화염 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
Burning Alive
등급 1: 1초마다 불타는 낙인이 주위의 대상 하나에게 번집니다.
Ascending Flame
등급 1: 불꽃의 인장의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
Down in Flames
등급 1: 불타는 낙인의 재사용 대기시간이 12초 감소하고 추가로 1회 충전됩니다.
Charred Flesh
등급 1: 제물의 오라로 피해를 입히면 불타는 낙인과 불꽃의 인장의 지속시간이 0.25초만큼 증가합니다.
등급 2: 제물의 오라로 피해를 입히면 불타는 낙인과 불꽃의 인장의 지속시간이 0.50초만큼 증가합니다.
Cycle of Binding
등급 1: 인장의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소합니다.
Chains of Anger
등급 1: 인장의 지속시간이 2초만큼, 반경은 2미터만큼 증가합니다.
Ruinous Bulwark
등급 1: 지옥 황폐 사용 시 생명력을 10%만큼 추가로 회복합니다. 또한 치유량의 50%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. 피해 흡수 보호막은 10초 동안 지속됩니다.
Sigil of Silence
등급 1: 대상 위치에 침묵의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적을 2초 동안 침묵시킵니다.
Calcified Spikes
등급 1: 악마 쐐기가 활성화된 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
Tempered Steel
등급 1: 물리 공격력이 12%만큼 증가합니다.
Feast of Souls
등급 1: 영혼 베어내기가 (2.25 × 전투력)의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
Perfectly Balanced Glaive
등급 1: 균열의 재사용 대기시간이 1초만큼, 글레이브 투척의 재사용 대기시간은 6초만큼 감소합니다.
Agonizing Flames
등급 1: 제물의 오라 사용 시 자신의 이동 속도가 10%만큼 증가하며, 지속 시간이 50%만큼 증가합니다.
Fallout
등급 1: 제물의 오라가 최초 폭발 시 일정 확률로 적들에게서 영혼 파편을 떼어냅니다.
Soulmonger
등급 1: 영혼 파편을 흡수해 최대 생명력 이상으로 생명력을 회복할 때, 최대 (최대 생명력 × 10 ÷ 100)의 피해 흡수 보호막을 얻습니다.
Void Reaver
등급 1: 시전자가 약화에 걸린 적으로부터 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.
Focused Cleave
등급 1: 영혼 베어내기가 주 대상에게 60%의 추가 피해를 입힙니다.
Painbringer
등급 1: 영혼 파편을 흡수하면 8초 동안 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.
등급 2: 영혼 파편을 흡수하면 8초 동안 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.
Frailty
등급 1: 불꽃의 인장, 영혼 베어내기, 영혼 폭탄에 적중당한 적은 8초 동안 약화에 걸립니다. 약화에 걸린 대상에게는 입힌 모든 피해의 10%만큼 생명력을 회복합니다.
Sigil of Spite
등급 1: 지정한 위치에 2초 후에 발동하는 악마의 인장을 놓습니다. 인장은 폭발을 일으켜 적에게 (6.92 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 영향을 받은 적의 영혼을 조각내 최대 3개의 영혼 파편을 생성합니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Last Resort
등급 1: 죽음에 이르는 피해를 입으면 탈태 형상으로 변신합니다. 이 효과는 480초에 한 번씩만 발동합니다.
Soulcrush
등급 1: 약화의 효과가 두 배로 증가합니다.
Vulnerability
등급 1: 약화가 추가로 대상에게 입히는 모든 피해를 3%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 약화가 추가로 대상에게 입히는 모든 피해를 6%만큼 증가시킵니다.
Soul Carver
등급 1: 대상의 영혼을 저며내 ((4.635 × 전투력)+(4.635 × 전투력))의 화염 피해를 입히고 추가로 3초에 걸쳐 ((1 × 전투력) × 3)의 화염 피해를 입힙니다. 대상으로부터 즉시 3개의 영혼 파편을 떼어내고, 추가로 1초마다 1개의 영혼 파편을 떼어냅니다.
Vengeful Beast
등급 1: 탈태의 지속시간이 5초만큼 연장되고 균열, 영혼 베어내기, 영혼 폭탄의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Stoke the Flames
등급 1: 지옥 황폐의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
Darkglare Boon
등급 1: 지옥 황폐 시전을 끝까지 마치면 재사용 대기시간이 15[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~30%만큼 초기화되고 15[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~30의 격노를 돌려받습니다.
Volatile Flameblood
등급 1: 제물의 오라의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가하고 치명타 및 극대화 피해를 입히면 3[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~3의 격노를 생성합니다. 이 효과는 1초에 한 번씩만 발동합니다.
Burning Blood
등급 1: 화염 공격력이 8%만큼 증가합니다.
Feed the Demon
등급 1: 20의 격노를 소모할 때마다 악마 쐐기의 남은 재사용 대기시간이 1.00초만큼 감소합니다.
Quickened Sigils
등급 1: 인장이 1초만큼 더 빨리 활성화됩니다.
Spirit Bomb
등급 1: 영혼 파편을 최대 5개까지 흡수한 후 폭발을 일으켜 주위의 적에게 (2 × 전투력)의 화염 피해를 입힙니다. 흡수한 파편 하나당 공격력이 20%만큼 증가합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Fel Devastation
등급 1: 내면의 지옥을 방출하여, 2초에 걸쳐 전방 직선 상의 적에게 ((0.411 × 전투력) × (2 ÷ 0.2))의 화염 피해를 입힙니다. (조건 Fel Devastation: 또한 적에게 피해를 입히면 자신의 생명력을 ((5.625 × 전투력) × (2 ÷ 0.2))만큼 회복합니다.; 그 외: )
Chaos Nova
등급 1: 지옥 마력을 분출시켜 주위의 모든 적에게 (0.274816 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 3초 동안 기절시킵니다.(조건 Chaos Fragments: 혼돈의 회오리로 기절한 적 하나당 30%의 확률로 하급 영혼 파편을 생성합니다.; 그 외: )
Master of the Glaive
등급 1: 글레이브 투척이 2회 충전되고 적중한 모든 적의 이동 속도를 6초 동안 50%만큼 감소시킵니다.
Erratic Felheart
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: (조건 Devourer Demon Hunter: 변환; 그 외: 지옥 돌진))의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.
등급 2: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: (조건 Devourer Demon Hunter: 변환; 그 외: 지옥 돌진))의 재사용 대기시간이 2.0초만큼 감소합니다.
Aldrachi Design
등급 1: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
Will of the Illidari
등급 1: 최대 생명력이 3%만큼 증가합니다.
등급 2: 최대 생명력이 6%만큼 증가합니다.
Pitch Black
등급 1: 어둠의 재사용 대기시간이 120초만큼 감소합니다.
Long Night
등급 1: 어둠의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
Darkness
등급 1: 자신의 주위 (조건 Cover of Darkness: 12미터; 그 외: 8미터) 반경 내에 어둠을 소환하여 아군 대상이 15%의 확률로 모든 피해를 회피할 수 있게 합니다. 8초 동안 지속됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 피해를 회피할 확률이 100%만큼 증가합니다.
Felbound
등급 1: 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
Infernal Armor
등급 1: (조건 Devourer: 영혼 제물; 그 외: 제물의 오라) 사용 시 방어도가 10%만큼 증가하고 근접 공격자에게 ((0.12 × 전투력) ÷ 2)의 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 화염) 피해를 입힙니다.
등급 2: (조건 Devourer: 영혼 제물; 그 외: 제물의 오라) 사용 시 방어도가 20%만큼 증가하고 근접 공격자에게 ((0.12 × 전투력) ÷ 1)의 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 화염) 피해를 입힙니다.
Swallowed Anger
등급 1: 마법 삼키기로 대상의 이로운 마법 효과를 성공적으로 제거하면 20의 격노를 생성합니다.
Consume Magic
등급 1: 대상의 이로운 마법 효과 1개를 흡수하여 제거합니다.(조건 Swallowed Anger: 추가로 20의 격노를 생성합니다.; 그 외: )
Imprison
등급 1: 60초 동안 악마, 야수, 인간형 대상을 감금하여 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
Felblade
등급 1: 대상에게 돌진하여 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 화염) 피해를 입힙니다. 15의 격노를 생성합니다.
Accelerated Blade
등급 1: 글레이브 투척이 주는 피해가 60%만큼 증가하고, 적에게 적중할 때마다 공격력이 30%만큼 감소합니다.
Relentless Onslaught
등급 1: 혼돈의 일격 사용 시 10%의 확률로 두 번째 혼돈의 일격이 발동합니다.
Serrated Glaive
등급 1: 혼돈의 일격 또는 글레이브 투척으로 적을 공격하면 12초 동안 혼돈의 일격과 글레이브 투척의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Dancing with Fate
등급 1: 칼춤의 마지막 공격이 25%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 칼춤의 마지막 공격이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
Demon Hide
등급 1: 마법 공격력이 3%만큼 증가합니다. 받는 물리 피해는 5%만큼 감소합니다.
Eye Beam
등급 1: 2초에 걸쳐 전방의 모든 적에게 (조건 Looks Can Kill: 극대화 효과로; 그 외: )최대 {?a320415[{(조건 Blind Fury: ((0.4026 × 전투력) × 15 × 2); 그 외: ((0.4026 × 전투력) × 10 × 2))}][{(조건 Blind Fury: ((0.4026 × 전투력) × 15); 그 외: ((0.4026 × 전투력) × 10))}]의 혼돈 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Furious Gaze: 안광 시전을 끝까지 마치면 8초 동안 가속이 추가로 8%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Unbound Chaos
등급 1: 사냥과 복수의 퇴각이 다음 지옥 돌진 또는 지옥칼의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. 12초 동안 지속됩니다.
Exergy
등급 1: 사냥, 복수의 퇴각이 20초 동안 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
Tactical Retreat
등급 1: 복수의 퇴각의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 10초에 걸쳐 80의 격노를 생성합니다.
Chaotic Transformation
등급 1: 탈태를 활성화하면 칼춤 및 안광의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
Furious Gaze
등급 1: 안광 시전을 끝까지 마치면 8초 동안 가속이 추가로 8%만큼 증가합니다.
Blind Fury
등급 1: 안광이 1초마다 10의 격노를 생성하며, 지속시간이 10%만큼, 공격력은 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 안광이 1초마다 20의 격노를 생성하며, 지속시간이 20%만큼, 공격력은 20%만큼 증가합니다.
Initiative
등급 1: 적에게 피해를 받기 전에 먼저 피해를 입히면 5초 동안 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 복수의 퇴각 사용 시 전투 중인 적에게 이 효과가 다시 발동할 수 있게 됩니다.
Critical Chaos
등급 1: 혼돈의 일격 사용 시 20의 격노를 돌려받을 확률이 치명타 및 극대화율의 30%만큼 증가합니다.
Improved Chaos Strike
등급 1: 혼돈의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Shattered Destiny
등급 1: 소모한 격노 12당 활성화된 악마 형상의 지속시간이 0.1초만큼 증가합니다.
Cycle of Hatred
등급 1: 안광 활성화 시 다음 안광의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소합니다. 최대 10초까지 중첩됩니다.
Essence Break
등급 1: 전방의 모든 적을 베어 (4.62 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고, 혼돈의 일격과 칼춤이 대상에게 4초 동안 (2.574 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히도록 합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Know Your Enemy
등급 1: 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 40%만큼 증가합니다.
등급 2: 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 80%만큼 증가합니다.
Chaos Theory
등급 1: 칼춤 사용 시 다음 8초 안에 사용하는 혼돈의 일격은 치명타 및 극대화율이 14[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~30%만큼 증가합니다.
Isolated Prey
등급 1: 1명의 대상을 공격할 때 혼돈의 회오리, 안광, 제물의 오라에 추가 효과가 부여됩니다. Chaos Nova: 기절 지속시간이 2초만큼 증가합니다. Eye Beam: 공격력이 30%만큼 증가합니다. Immolation Aura: 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
Furious Throws
등급 1: 글레이브 투척이 25의 격노를 소모합니다. 또한 대상에게 두 번째 글레이브를 던집니다.
Never Say Die
등급 1: 생명력이 50% 이상일 때 공격력이 3%만큼 증가합니다. 생명력이 50% 미만일 때 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
Deflecting Dance
등급 1: 칼춤이 활성화된 동안 받는 공격을 튕겨내, 최대 생명력의 최대 15%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
Desperate Instincts
등급 1: 흐릿해지기가 추가로 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 또한 생명력이 35% 미만일 때 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
Incisive Blade
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 혼돈의 일격; 그 외: 영혼 베어내기)의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Army Unto Oneself
등급 1: 지옥칼이 자신을 칼날 수호물로 감싸 5초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
Wounded Quarry
등급 1: Reaver's Mark가 대상의 약점을 노출시켜, 적에게 물리 피해를 입히면 징표가 남은 대상에게 입힌 피해의 30%에 해당하는 혼돈 피해를 추가로 입힙니다. 추가로 일정 확률로 영혼 파편을 생성합니다.
Fury of the Aldrachi
등급 1: 파괴자의 글레이브로 강화 시 (조건 Havoc Demon Hunter: 칼춤; 그 외: 영혼 베어내기)를 시전하면 주위의 대상에게 3번 글레이브 베기를 날립니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. (조건 Havoc Demon Hunter: 혼돈의 일격; 그 외: (조건 Fracture: 균열; 그 외: 절단)) 이후에 시전할 경우 베기를 (조건 Demon Hunter Aldrachi Reaver 11.2 Class Set 4pc: 12; 그 외: 6)번 날립니다.
Set Fire to the Pain
등급 1: 화염 피해가 아닌 받는 모든 피해의 5%를 6초에 걸쳐 화염 피해로 받습니다. 받는 화염 피해가 10%만큼 감소합니다.
Demonic Intensity
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: ; 그 외: 공허)탈태 활성화 시 (조건 Havoc Demon Hunter: 안광과 제물의 오라가 크게 강화됩니다; 그 외: 사냥이 크게 강화되고, 붕괴하는 별 시전 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다). 악마 형상이 활성화된 동안 발동한 (조건 Havoc Demon Hunter: 악마쇄도; 그 외: 공허쇄도) 횟수만큼 그 공격력이 (조건 Havoc Demon Hunter: 5; 그 외: 10)%만큼 증가합니다.
Student of Suffering
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 안광; 그 외: 공허 광선) 사용 시 고통의 벗이 부여되어 특화가 (8 × 특화)%만큼 증가하고 6초 동안 2초마다 5의 격노를 생성합니다.
Reaver's Mark
등급 1: 파괴자의 글레이브로 강화되면 (조건 Havoc Demon Hunter: 혼돈의 일격; 그 외: (조건 Fracture: 균열; 그 외: 절단)) 사용 시 파괴자의 징표를 부여해 20초 동안 대상이 받는 피해를 8%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. (조건 Havoc Demon Hunter: 칼춤; 그 외: 영혼 베어내기)를 사용한 후에 파괴자의 징표 1중첩을 추가로 부여합니다.
Untethered Fury
등급 1: 최대 격노가 (조건 Havoc Demon Hunter: 50; 그 외: 20)만큼 증가합니다.(조건 Devourer: 공허 광선의 공격력이 15%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Burning Blades
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 칼날이 지옥 마력으로 타오릅니다. 혼돈의 일격, 글레이브 투척, 칼춤의 첫 번째 피 및 자동 공격으로 피해를 입힐 시 불을 붙여 6초에 걸쳐 35%의 추가 화염 피해를 입힙니다.; 그 외: 칼날이 우주 마력으로 타올라 공허칼날, 굶주린 베기, 글레이브 투척 사용 시 35%의 추가 우주 피해를 입힙니다. 수확의 공격력이 20%만큼 증가합니다.)
Bladecraft
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 균열; 그 외: 혼돈의 일격) 사용 후 (조건 Vengeance Demon Hunter: 영혼 베어내기; 그 외: 칼춤)를 시전하면 알드라치의 격노에 의해 추가로 강화되어, 베기 횟수가 12번으로 증가합니다. 파괴자의 징표가 최대 2번까지 중첩되며, (조건 Vengeance Demon Hunter: 영혼 베어내기; 그 외: 칼춤) 사용 후 (조건 Vengeance Demon Hunter: 균열; 그 외: 혼돈의 일격) 시전 시 효과가 추가로 강화되어 추가 중첩을 부여합니다.
Monster Rising
등급 1: 악마 형상이 아닐 때 (조건 Havoc Demon Hunter: 민첩성; 그 외: 지능)이 (조건 Havoc Demon Hunter: 8; 그 외: 10)%만큼 증가합니다.(조건 Devourer: 붕괴하는 별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Keen Engagement
등급 1: 파괴자의 글레이브가 20의 격노를 생성합니다.
Evasive Action
등급 1: 복수의 퇴각 사용 시 3초 안에 한 번 더 시전할 수 있습니다.
Violent Transformation
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 탈태 활성화 시 제물의 오라의 재사용 대기시간이 초기화됩니다; 그 외: 공허 탈태 진입 시 공허칼날과 영혼 제물의 재사용 대기시간이 초기화됩니다).
Wave of Debilitation
등급 1: (조건 Havoc: 혼돈; 그 외: 공허)의 회오리가 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시키고, 기절 효과가 사라진 후에는 5초 동안 공격 속도와 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
Aldrachi Tactics
등급 1: 연속 공격에서 두 번째 강화된 능력 사용 시 추가로 영혼 파편을 조각냅니다.
Art of the Glaive
등급 1: 영혼 파편 (조건 Havoc Demon Hunter: 6; 그 외: 20)개를 흡수하거나 (조건 Havoc Demon Hunter: 사냥; 그 외: 원한의 인장)을 시전하면 다음 글레이브 투척이 파괴자의 글레이브로 전환됩니다. Reaver's Glaive: 흡수한 영혼의 정수로 강화된 전투검을 대상에게 던져 (4.81 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 2명의 추가 적에게 튕겨 피해를 입힙니다. 이후 철저하게 연마한 전투검술을 구사하여 다음 (조건 Havoc Demon Hunter: 혼돈의 일격; 그 외: (조건 Fracture: 균열; 그 외: 절단)) 및 (조건 Havoc Demon Hunter: 칼춤; 그 외: 영혼 베어내기)를 강화합니다. 처음으로 시전하는 강화된 능력은 15%의 추가 피해를 입히며, 두 번째 능력은 30%의 추가 피해를 입힙니다.(조건 Keen Engagement: 0의 격노를 생성합니다.; 그 외: )
Enduring Torment
등급 1: 악마 형상을 벗어나도 그 효과가 약화된 상태로 지속됩니다. (조건 Havoc Demon Hunter: 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 15%, 가속이 5%만큼 증가합니다.; 그 외: 특화: 내면의 괴물의 효과가 20%만큼 증가합니다.)
Demonsurge
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: ; 그 외: 공허)탈태 활성화 시 추가로 (조건 Havoc Demon Hunter: 악마 칼날이 3의 격노를 생성합니다.; 그 외: 공허칼날과 굶주린 베기가 크게 강화됩니다.) 악마 형상이 활성화된 동안 각 강화된 능력을 처음으로 시전하면 (조건 Havoc Demon Hunter: 악마쇄도; 그 외: 공허쇄도)가 발동하여 (조건 Havoc Demon Hunter: 지옥; 그 외: 공허) 마력을 방출해 주위의 적에게 (조건 Havoc Demon Hunter: (2.8 × 전투력)의 혼돈; 그 외: (6.25 × 주문력)의 우주) 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Focused Hatred
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 악마쇄도; 그 외: 공허쇄도)가 단일 대상에게 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 대상 하나당 이 추가 효과가 10%만큼 감소합니다.
Thrill of the Fight
등급 1: 두 강화 효과를 모두 소모하면 전투의 전율이 부여되어 다음 파괴자의 글레이브의 공격력이 30%만큼 증가하고, 30초 동안 가속이 8%만큼 증가합니다.
A Fire Inside
등급 1: 제물의 오라가 추가로 1회 충전되고 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다. 또한 화염 피해가 아닌 혼돈 피해를 입힙니다. 제물의 오라를 동시에 중첩하여 활성화할 수 있습니다.
Mortal Dance
등급 1: 칼춤이 6초 동안 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.
Inertia
등급 1: 사냥과 복수의 퇴각을 사용하면 다음 지옥 돌진 또는 지옥칼이 시전자를 강화해 5초 동안 공격력을 12%만큼 증가시킵니다.
Chaotic Disposition
등급 1: 혼돈 피해가 7.77%의 확률로 17%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 일어납니다.
등급 2: 혼돈 피해가 7.77%의 확률로 17%만큼 증가합니다. 최대 7번까지 일어납니다.
Demonic Resilience
등급 1: (조건 Vengeance: 악마 쐐기; 그 외: 흐릿해지기)가 추가로 1회 충전됩니다.
First In, Last Out
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 지옥 돌진; 그 외: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: 변환)) 사용 시 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 흡수하지만 빠르게 감소하는 보호막이 부여됩니다.
Blazing Path
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 지옥 돌진; 그 외: 변환))가 추가로 1회 충전됩니다.
Live by the Glaive
등급 1: 공격을 무기 막기하거나 무기 막기를 당하면 최대 생명력의 2%와 10의 격노를 회복합니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.
Furious
등급 1: 격노를 생성하는 공격과 능력이 3%의 추가 피해를 입힙니다.
Soulscar
등급 1: 글레이브 투척이 대상에게 6초에 걸쳐 입힌 피해의 80%에 해당하는 추가 혼돈 피해를 입힙니다.
Focused Ire
등급 1: (조건 Devourer: 공허 회오리; 그 외: 혼돈의 회오리)의 주 대상은 추가로 2초 동안 기절합니다.
Champion of the Glaive
등급 1: 글레이브 투척이 2회 충전되고 사정거리가 10미터만큼 증가합니다.
Preemptive Strike
등급 1: 글레이브 투척이 최초 대상 주위의 적에게 (0.2 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.
Incorruptible Spirit
등급 1: 영혼 파편을 흡수할 때마다 추가로 치유량의 15%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다.
Unhindered Assault
등급 1: 복수의 퇴각 사용 시 지옥칼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Aldrachi Reaver
등급 1: 알드라치 전사는 타의 추종을 불허하는 전투검술의 달인이며, 치명적이고 기품 있게 적을 처단합니다. 나아가 상대의 영혼을 흡수해 무기에 더욱더 강한 힘을 불어넣습니다.
Fel-Scarred
등급 1: 지옥상흔은 내면의 악마를 받아들여 지옥 화염의 폭발적인 힘을 극대화합니다.
Aldrachi Reaver
등급 1: 알드라치 전사는 타의 추종을 불허하는 전투검술의 달인이며, 치명적이고 기품 있게 적을 처단합니다. 나아가 상대의 영혼을 흡수해 무기에 더욱더 강한 힘을 불어넣습니다.
Flamebound
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 제물의 오라; 그 외: 굶주린 베기)의 반경이 2미터만큼, 치명타 및 극대화 피해 증가량이 50%만큼 증가합니다.
Improved Soul Rending
등급 1: 영혼 분쇄의 생기흡수 증가량이 2%만큼 증가합니다. 또한 (조건 Havoc Demon Hunter: ; 그 외: 공허)탈태가 활성화된 동안에는 2%만큼 추가로 증가합니다.
Pursuit of Angriness
등급 1: 격노 10당 이동 속도가 1%만큼 증가합니다.
Void Ray
등급 1: (조건 Void Metamorphosis: ; 그 외: 100의 격노가 필요합니다.) 집중된 공허 마력의 광선을 방출해 0.2초마다 (0.2025 × 주문력)의 우주 피해를 입(조건 Void Metamorphosis: 힙니다.; 그 외: 히고 5의 격노를 소모합니다.)(조건 Void Metamorphosis: 공허 광선에 정신을 집중하면 격노 소모가 크게 감소합니다.; 그 외: 3초 후에 혹은 격노가 0에 도달하면 효과가 끝납니다.)
Sweet Suffering
등급 1: 영혼의 향연의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. Feast of Souls 영혼 파편이 6초 동안 공격력을 1%만큼 증가시킵니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
등급 2: 영혼의 향연의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. Feast of Souls 영혼 파편이 6초 동안 공격력을 1%만큼 증가시킵니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
Collapsing Star
등급 1: 공허 탈태 상태일 때 30개의 영혼 파편을 흡수할 때마다 붕괴하는 별을 사용할 수 있습니다. Collapsing Star 막대한 공허 마력을 집중해 파멸적인 일격을 가합니다. (조건 Midnight: 치명타 및 극대화 효과를 발휘하여 대상에게 ((12.755 × 주문력) × 2); 그 외: 대상에게 (12.755 × 주문력))의 우주 피해를 입히고, 주위의 모든 적에게는 (조건 Midnight: (2 × ((12.755 × 주문력) × (50 ÷ 100))); 그 외: ((12.755 × 주문력) × (50 ÷ 100)))의 우주 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 붕괴하는 별을 시전하는 동안에는 격노 소모량이 크게 감소합니다.(조건 Star Fragments: 영혼 파편 3개를 생성합니다.; 그 외: )
Void Metamorphosis
등급 1: 영혼 파편 50개를 흡수하면 공허 탈태를 사용할 수 있습니다. Void Metamorphosis 영혼 파편 50개가 필요합니다. 더 지고한 존재로 승천하여 능력이 대폭 강화됩니다. 공허 탈태 상태일 때 집어삼키기와 수확이 강화되고 격노 소모 속도가 느려집니다. 추가로 공허 광선이 격노 소모량을 감소시키며, 추가 피해를 입히고 더는 격노를 소모하지 않습니다.
Impending Apocalypse
등급 1: 붕괴하는 별을 시전할 때마다 다음 붕괴하는 별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Soulshaper
등급 1: 수확으로 수집한 영혼 파편 하나당 공격력이 8%만큼 증가합니다.
Feast of Souls
등급 1: 영혼 파편이 6초 동안 공격력을 1%만큼 증가시킵니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
Soul Immolation
등급 1: 영혼에 불을 붙여 최대 생명력의 24%만큼 회복하고 5초에 걸쳐 30의 격노와 영혼 파편 3개를 생성합니다.
Eradicate
등급 1: 공허 광선 시전을 끝까지 마치면 수확이 박멸로 강화됩니다. Eradicate 낫으로 지면을 내려찍어 주 대상에게 (조건 Void Metamorphosis: (7.736 × 주문력); 그 외: (6.0156 × 주문력))의 우주 피해를 입히고, 전방 25미터 부채꼴 범위 내의 다른 모든 적에게는 (조건 Void Metamorphosis: ((7.736 × 주문력) × (83 ÷ 100)); 그 외: ((6.0156 × 주문력) × (83 ÷ 100)))의 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 박멸 사용 시 주위에 있는 최대 4개의 영혼을 수집합니다.(조건 Scythe's Embrace: 10의 격노를 생성합니다.; 그 외: )
Guile
등급 1: 공허칼날, 마법 삼키기, 분열의 시전 사정거리가 20미터만큼 증가합니다.
Void Nova
등급 1: 공허 마력을 분출시켜 대상과 주위 모든 적에게 (0.274816 × 주문력)의 우주 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
Moment of Craving
등급 1: 공허 광선 시전을 끝까지 마치면 수확의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 수확 사용 시 최대 6개의 영혼 파편을 추가로 수집합니다.
Predator's Thirst
등급 1: 흡수의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 흡수가 영혼 파편을 생성합니다.
Focused Ray
등급 1: 공허 광선으로 3명의 대상 공격 시 80%의 추가 피해를 입힙니다.
Gift of the Void
등급 1: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
Umbral Blade
등급 1: 수확의 재사용 대기시간이 가속에 따라 감소합니다.
Waste Not
등급 1: 공허 광선으로 피해를 입힐 시 영혼 파편을 생성할 확률이 200%만큼 증가합니다.
Entropy
등급 1: 전투 중 12초마다 영혼 파편 1개를 생성합니다. 전투 중이 아닐 때 서서히 공허 탈태에 필요한 영혼 파편을 축적하며, 최대 25개까지 쌓을 수 있습니다.
Emptiness
등급 1: 공허 탈태 상태일 때 소모한 영혼 하나당 가속이 0.25%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
Hungering Slash
등급 1: 사냥 또는 공허칼날로 피해를 입히면 6초 동안 공허칼날이 굶주린 베기로 대체됩니다. Hungering Slash 낫으로 주변을 매섭게 베어 주위 적에게 (2.475 × 주문력)의 우주 피해를 입히고 10의 격노를 생성합니다. 주위 적의 영혼을 조각내 최대 2개의 영혼 파편을 생성합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 굶주린 베기 시전 시 일시적으로 복수의 퇴각이 충전되고, 다음 6초 안에 사용하는 복수의 퇴각이 (1.5 × 주문력)의 추가 우주 피해를 입힙니다.
Devourer's Edge
등급 1: 수확과 흡수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 수확과 흡수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Singed Spirit
등급 1: 영혼 제물이 지속시간에 걸쳐 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] × 6)의 격노를 추가로 생성합니다.
Sweet Release
등급 1: 적에게 피해를 입힐 시 영혼 파편을 생성할 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 적에게 피해를 입힐 시 영혼 파편을 생성할 확률이 4%만큼 증가합니다.
Glaive Tempest
등급 1: 칼춤의 마지막 베기가 3명 이상의 적에게 적중할 때 25의 격노를 소모하여, 악마의 글레이브 한 쌍을 던져 막강한 소용돌이를 만듭니다. 소용돌이는 주위의 모든 적에게 3초에 걸쳐 (14 × (0.132 × 전투력))의 혼돈 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
Collective Anguish
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 지옥 황폐; 그 외: 안광) 사용 시 아군 (조건 Vengeance Demon Hunter: 파멸; 그 외: 복수) 악마사냥꾼을 소환합니다. 아군 악마사냥꾼은 (조건 Vengeance Demon Hunter: 안광; 그 외: 지옥 황폐)를 시전해 2초에 걸쳐 (조건 Vengeance Demon Hunter: ((0.117 × 전투력) × 10 × 2)의 혼돈; 그 외: ((0.262 × 전투력) × (2 ÷ 0.2))의 화염) 피해를 입힙니다. (조건 Vengeance Demon Hunter: 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.; 그 외: 피해를 입힐 시 최대 ((5.625 × 전투력) × (2 ÷ 0))의 체력을 회복합니다.)
Annihilator
등급 1: 궤멸자는 근간을 이루는 현실의 힘을 이용해, 현실을 위협하는 적의 존재를 지워버립니다. 이들의 방식에 의문을 제기하는 이들도 많지만, 결국 전투가 일어나면 항상 궤멸자를 찾게 됩니다.
Annihilator
등급 1: 궤멸자는 근간을 이루는 현실의 힘을 이용해, 현실을 위협하는 적의 존재를 지워버립니다. 이들의 방식에 의문을 제기하는 이들도 많지만, 결국 전투가 일어나면 항상 궤멸자를 찾게 됩니다.
Felblade
등급 1: 대상에게 돌진하여 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 화염) 피해를 입힙니다. 15의 격노를 생성합니다.
Voidblade
등급 1: 글레이브를 휘두르며 대상에게 돌진해 (2.475 × 주문력)의 우주 피해를 입힙니다.(조건 Duty Eternal: 0의 격노를 생성합니다.; 그 외: )
Duty Eternal
등급 1: 공허칼날의 공격력이 100%만큼 증가하고, 20의 격노를 생성합니다.
Scythe's Embrace
등급 1: 수확이 10의 격노를 생성합니다.
Tempered Soul
등급 1: 영혼 제물의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 추가로 1회 충전됩니다.
Felbound
등급 1: 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
Chaos Nova
등급 1: 지옥 마력을 분출시켜 주위의 모든 적에게 (0.274816 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 3초 동안 기절시킵니다.(조건 Chaos Fragments: 혼돈의 회오리로 기절한 적 하나당 30%의 확률로 하급 영혼 파편을 생성합니다.; 그 외: )
Improved Consume
등급 1: 흡수가 10%의 추가 피해를 입히고 시전 시간은 0.25초만큼 감소합니다.
Soul Glutton
등급 1: 공허 탈태에 필요한 영혼이 15만큼 감소합니다. 공허 탈태 상태일 때 격노가 25%만큼 더 빨리 소모됩니다.
State of Matter
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 고문; 그 외: 변환)가 추가로 1회 충전됩니다.
World Killer
등급 1: 세 번째로 불러 내리는 공허내림 유성은 훨씬 커져 반경이 50%만큼 증가하고 50%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 (조건 Vengeance Demon Hunter: 탈태의 남은 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.; 그 외: 영혼 파편 1개를 생성합니다.)
Otherworldly Focus
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 영혼 폭탄; 그 외: 붕괴하는 별) 및 공허내림 유성이 단일 대상에게 적중하면 (조건 Vengeance Demon Hunter: 35; 그 외: 30)%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 대상 하나당 이 추가 효과가 5%만큼 감소합니다.
Dark Matter
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 악마 형상에 진입한 후; 그 외: 공허 탈태를 시전한 후) 처음으로 (조건 Vengeance Demon Hunter: 영혼 폭탄; 그 외: 붕괴하는 별) 시전 시 해당 지역에 (조건 Vengeance Demon Hunter: 암흑불길; 그 외: 우주) 유성이 떨어져 내려 6초에 걸쳐 (조건 Vengeance Demon Hunter: ((0.9 × 전투력) × (12))의 암흑불길; 그 외: ((0.5 × 주문력) × (12))의 우주) 피해를 입힙니다.
Final Hour
등급 1: 공허내림 중첩을 소모하면 공허내림으로 부여되는 지속효과가 8초 동안 지속됩니다.
Meteoric Fall
등급 1: 공허내림이 3번 중첩되면 (조건 Vengeance: 영혼 폭탄 및 영혼 베어내기; 그 외: 수확) 시전 시 모든 3중첩을 소모하여 같은 수의 유성을 빠르게 불러 내립니다.
Mass Acceleration
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 탈태; 그 외: 공허 탈태) 활성화 시 공허내림 3중첩을 얻고 (조건 Vengeance Demon Hunter: 영혼 폭탄의 재사용 대기시간을 초기화합니다.; 그 외: 수확의 재사용 대기시간을 초기화합니다.)
Path to Oblivion
등급 1: 공허내림 중첩 하나당 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
Voidfall
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 균열; 그 외: 집어삼키기) 사용 시 35%의 확률로 공허내림 1중첩이 부여됩니다. 공허내림이 3번 중첩되면 (조건 Vengeance Demon Hunter: 영혼 베어내기; 그 외: 수확)가 중첩 하나를 소모해 공허와 연결되어 대상의 위치로 유성을 불러 내립니다. 유성은 8미터 내의 모든 적에게 (조건 Vengeance Demon Hunter: (5.4 × 전투력)의 암흑불길; 그 외: (1.76 × 주문력)의 우주) 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Doomsayer
등급 1: 전투 중이 아닐 때 혹은 전투 시작 후 (조건 Devourer Demon Hunter: 10초; 그 외: 5초) 안에 (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: 공허 광선) 사용 시(조건 Vengeance Demon Hunter: ; 그 외: 지속시간에 걸쳐) 공허내림 유성 (조건 Vengeance Demon Hunter: 1; 그 외: 3)개를 불러 내립니다.
Celestial Echoes
등급 1: (조건 Fracture: 균열; 그 외: (조건 Vengeance Demon Hunter: 절단; 그 외: 집어삼키기)) 사용 시 (조건 Vengeance Demon Hunter: 3; 그 외: 2)의 격노를 추가로 생성하고 (조건 Vengeance Demon Hunter: 25%; 그 외: 15%)의 추가 피해를 입힙니다.
Phase Shift
등급 1: 공허내림 중첩 하나당 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.
Catastrophe
등급 1: 공허내림 유성에 적중당한 적은 8초 동안 받는 피해가 25%만큼 증가합니다.
Swift Erasure
등급 1: 공허내림 중첩 하나당 가속이 2%만큼 증가합니다.
Meteoric Rise
등급 1: (조건 Vengeance: 지옥 황폐; 그 외: 공허 광선)의 공격력이 15%만큼 증가합니다. (조건 Vengeance: 지옥 황폐 시전 시; 그 외: 공허 광선 시전을 끝까지 마치면) (조건 Vengeance: 지속시간에 걸쳐 영혼 파편 3개를 생성합니다.; 그 외: 공허내림 1중첩을 생성합니다.)
Spontaneous Immolation
등급 1: 영혼 제물 시전 시 지속시간에 걸쳐 생명력의 6%만큼 추가로 생명력을 회복합니다. 또한 명예 점수나 경험치를 주는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
The Hunt
등급 1: 대상에게 돌진하여 (6.6 × 주문력)의 우주 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며, 돌진 경로에 있는 최대 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]명의 적에게 6초에 걸쳐 ((1.275 × 주문력) × 3)의 우주 피해를 입힙니다.
Warblade's Hunger
등급 1: 영혼 파편을 흡수하면 다음 (조건 Havoc Demon Hunter: 혼돈의 일격; 그 외: (조건 Fracture: 균열; 그 외: 절단)) 사용 시 (0.62 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.(조건 Havoc Demon Hunter: 지옥칼은 주위에 있는 최대 5개의 영혼 파편을 흡수합니다.; 그 외: )
Keen Edge
등급 1: 파괴자의 글레이브의 공격력이 20%만큼, 기타 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Broken Spirit
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 원한의 인장; 그 외: 사냥) 사용 시 (조건 Vengeance Demon Hunter: 추가로 1개의; 그 외: 1개의) 영혼 파편을 생성합니다. (조건 Vengeance Demon Hunter: 영혼 베어내기; 그 외: 칼춤 및 혼돈의 일격) 사용 시 20%의 확률로 영혼 파편을 생성합니다.
Volatile Instinct
등급 1: 악마 형상으로 변신하면 (조건 Havoc Demon Hunter: 즉시 악마쇄도가 발동합니다.; 그 외: 다음 공허쇄도가 잠시 후에 반복됩니다.)
Blind Focus
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 화염; 그 외: 우주) 공격력이 (조건 Havoc Demon Hunter: 5; 그 외: 2)%만큼 증가합니다. 악마 형상일 때 효과가 두 배로 증가합니다.
Undying Embers
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 제물의 오라; 그 외: 영혼 제물)가 만료된 후 25%의 확률로 또 한 번 점화되어 효과를 다시 부여합니다.
Voidrage
등급 1: 특화가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 특화가 4%만큼 증가합니다.
Second Helping
등급 1: 수확이 추가로 1회 충전됩니다.
Wings of Wrath
등급 1: 활공의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
Final Breath
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 안광; 그 외: (조건 Vengeance Demon Hunter: 지옥 황폐; 그 외: 공허 광선)) 시전을 끝까지 마치면 마지막 주기가 300%의 추가 피해를 입힙니다.
Soul Cleanse
등급 1: (조건 Devourer: 영혼 제물; 그 외: 제물의 오라)가 저주 효과 1개를 제거합니다.
Untethered Fury
등급 1: 최대 격노가 (조건 Havoc Demon Hunter: 50; 그 외: 20)만큼 증가합니다.(조건 Devourer: 공허 광선의 공격력이 15%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Blind Focus
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 화염; 그 외: 우주) 공격력이 (조건 Havoc Demon Hunter: 5; 그 외: 2)%만큼 증가합니다. 악마 형상일 때 효과가 두 배로 증가합니다.
Monster Rising
등급 1: 악마 형상이 아닐 때 (조건 Havoc Demon Hunter: 민첩성; 그 외: 지능)이 (조건 Havoc Demon Hunter: 8; 그 외: 10)%만큼 증가합니다.(조건 Devourer: 붕괴하는 별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Undying Embers
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 제물의 오라; 그 외: 영혼 제물)가 만료된 후 25%의 확률로 또 한 번 점화되어 효과를 다시 부여합니다.
Burning Blades
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 칼날이 지옥 마력으로 타오릅니다. 혼돈의 일격, 글레이브 투척, 칼춤의 첫 번째 피 및 자동 공격으로 피해를 입힐 시 불을 붙여 6초에 걸쳐 35%의 추가 화염 피해를 입힙니다.; 그 외: 칼날이 우주 마력으로 타올라 공허칼날, 굶주린 베기, 글레이브 투척 사용 시 35%의 추가 우주 피해를 입힙니다. 수확의 공격력이 20%만큼 증가합니다.)
Volatile Instinct
등급 1: 악마 형상으로 변신하면 (조건 Havoc Demon Hunter: 즉시 악마쇄도가 발동합니다.; 그 외: 다음 공허쇄도가 잠시 후에 반복됩니다.)
Focused Hatred
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 악마쇄도; 그 외: 공허쇄도)가 단일 대상에게 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 대상 하나당 이 추가 효과가 10%만큼 감소합니다.
Voidsurge
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: ; 그 외: 공허)탈태 활성화 시 추가로 (조건 Havoc Demon Hunter: 악마 칼날이 3의 격노를 생성합니다.; 그 외: 공허칼날과 굶주린 베기가 크게 강화됩니다.) 악마 형상이 활성화된 동안 각 강화된 능력을 처음으로 시전하면 (조건 Havoc Demon Hunter: 악마쇄도; 그 외: 공허쇄도)가 발동하여 (조건 Havoc Demon Hunter: 지옥; 그 외: 공허) 마력을 방출해 주위의 적에게 (조건 Havoc Demon Hunter: (2.8 × 전투력)의 혼돈; 그 외: (6.25 × 주문력)의 우주) 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Flamebound
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 제물의 오라; 그 외: 굶주린 베기)의 반경이 2미터만큼, 치명타 및 극대화 피해 증가량이 50%만큼 증가합니다.
Enduring Torment
등급 1: 악마 형상을 벗어나도 그 효과가 약화된 상태로 지속됩니다. (조건 Havoc Demon Hunter: 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 15%, 가속이 5%만큼 증가합니다.; 그 외: 특화: 내면의 괴물의 효과가 20%만큼 증가합니다.)
Student of Suffering
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 안광; 그 외: 공허 광선) 사용 시 고통의 벗이 부여되어 특화가 (8 × 특화)%만큼 증가하고 6초 동안 2초마다 5의 격노를 생성합니다.
Demonic Intensity
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: ; 그 외: 공허)탈태 활성화 시 (조건 Havoc Demon Hunter: 안광과 제물의 오라가 크게 강화됩니다; 그 외: 사냥이 크게 강화되고, 붕괴하는 별 시전 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다). 악마 형상이 활성화된 동안 발동한 (조건 Havoc Demon Hunter: 악마쇄도; 그 외: 공허쇄도) 횟수만큼 그 공격력이 (조건 Havoc Demon Hunter: 5; 그 외: 10)%만큼 증가합니다.
Improved Soul Rending
등급 1: 영혼 분쇄의 생기흡수 증가량이 2%만큼 증가합니다. 또한 (조건 Havoc Demon Hunter: ; 그 외: 공허)탈태가 활성화된 동안에는 2%만큼 추가로 증가합니다.
Pursuit of Angriness
등급 1: 격노 10당 이동 속도가 1%만큼 증가합니다.
Set Fire to the Pain
등급 1: 화염 피해가 아닌 받는 모든 피해의 5%를 6초에 걸쳐 화염 피해로 받습니다. 받는 화염 피해가 10%만큼 감소합니다.
Wave of Debilitation
등급 1: (조건 Havoc: 혼돈; 그 외: 공허)의 회오리가 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시키고, 기절 효과가 사라진 후에는 5초 동안 공격 속도와 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
Violent Transformation
등급 1: (조건 Havoc Demon Hunter: 탈태 활성화 시 제물의 오라의 재사용 대기시간이 초기화됩니다; 그 외: 공허 탈태 진입 시 공허칼날과 영혼 제물의 재사용 대기시간이 초기화됩니다).
Void-Scarred
등급 1: 공허상흔은 내면의 악마를 받아들여 공허 마력의 폭발적인 힘을 극대화합니다.
Demonic Instinct
등급 1: 공허 광선과 굶주린 베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 공허 광선과 굶주린 베기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Calamitous
등급 1: 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 200%의 피해가 아닌 240%의 피해를 입힙니다.
Devourer's Bite
등급 1: 공허칼날과 사냥으로 피해를 입히면 10초 동안 대상이 시전자에게 받는 피해가 12%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
Rolling Torment
등급 1: 공허 탈태가 만료되면 사용하지 않은 영혼 하나당 5의 격노를 회복하고 12초 동안 공격력이 0.50%만큼 증가합니다.
Voidglare Boon
등급 1: 공허 광선 시전을 끝까지 마치면 10의 격노를 생성합니다.
Singular Strikes
등급 1: 공허칼날의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 굶주린 베기가 주 대상에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
Soulforged Blades
등급 1: 굶주린 베기와 공허칼날의 치명타 및 극대화율이 18%만큼 증가합니다.
Star Fragments
등급 1: 붕괴하는 별이 영혼 파편 3개를 생성합니다.
Voidrush
등급 1: 붕괴하는 별이 공허칼날의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. 공허 탈태 상태일 때 공허칼날과 사냥이 일시적으로 격노 소모량을 감소시킵니다.
Voidpurge
등급 1: 공허 탈태의 지속시간 동안 공허 광선의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소합니다.
Harness the Cosmos
등급 1: 공허내림 유성의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Midnight
등급 1: 공허 탈태 돌입 시 영혼이 폭발해 영혼 파편 5개를 생성하고 즉시 붕괴하는 별을 시전할 수 있도록 합니다.
Midnight
등급 1: 모든 우주 공격력이 3%만큼 증가합니다. 붕괴하는 별의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 50%만큼 증가합니다.
등급 2: 모든 우주 공격력이 6%만큼 증가합니다. 붕괴하는 별의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 50%만큼 증가합니다.
Midnight
등급 1: 붕괴하는 별이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
Untethered Rage
등급 1: 고삐 풀린 분노를 부여하지 않는 영혼 베어내기와 영혼 폭탄을 시전할 때마다 이글대는 분노 중첩을 부여합니다. 이글대는 분노는 민첩성을 1%만큼, 고삐 풀린 분노의 부여 확률을 증가시킵니다. 12초 동안 지속되며 고삐 풀린 분노가 부여된 후에는 갱신되지 않습니다.
Untethered Rage
등급 1: 영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 추가로 영혼 파편을 소모하며, 소모한 파편 하나당 5%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 영혼 베어내기와 영혼 폭탄이 추가로 영혼 파편을 소모하며, 소모한 파편 하나당 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Untethered Rage
등급 1: 영혼 베어내기와 영혼 폭탄 시전 시 흡수한 영혼 파편 하나당 일정 확률로 고삐 풀린 분노가 부여되어 탈태를 재사용 대기시간을 발동시키지 않고 시전할 수 있으며, 10초 동안 지속됩니다.
Eternal Hunt
등급 1: 칼춤의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 안광의 시전을 끝까지 마치면 다음 칼춤 사용 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Eternal Hunt
등급 1: 사냥의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 15%의 추가 피해를 입히며, 적 2명에게 추가로 지속 피해 효과를 부여합니다.
등급 2: 사냥의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 30%의 추가 피해를 입히며, 적 4명에게 추가로 지속 피해 효과를 부여합니다.
Eternal Hunt
등급 1: 사냥 사용 시 다음 안광이 강화되어 공격력이 100%만큼 증가하고 더 넓은 지역 내의 적에게 영향을 줍니다.
Inner Demon
등급 1: 악마 형상으로 변신하면 다음 혼돈의 일격이 내면의 악마를 방출하여 대상에게 충돌해 주위 모든 적에게 (2.13 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히게 합니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.