Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Hunter 특성 계산기

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World of Warcraft: Midnight 12.1.5의 Hunter 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 12.1.5.70575

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특성 계산기

Muzzle

등급 1: 주문 시전을 차단하고 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

Banshee's Mark

등급 1: 검은 화살 및 황폐의 화약의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

Stargazer

등급 1: (조건 Marksmanship: 정밀 사격 소모 시; 그 외: 창끝 소모 시) 10초 동안 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.

Dark Chains

등급 1: 전투 중 철수 시전 시 가장 가까운 대상을 지면에 사슬로 속박해 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 사슬은 대상이 8미터 이상 멀어질 때까지 지속됩니다.

Bleak Arrows

등급 1: 자동 사격이 암흑 피해를 입히며 방어도를 무시합니다. 자동 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.

Better Together

등급 1: 야수의 공격력이 (조건 Beast 특화: 2; 그 외: 5)%만큼 증가합니다. (조건 Beast 특화: 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.; 그 외: 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.)

Lunar Calling

등급 1: (조건 Marksmanship: 깃털 분노가 정조준의 지속시간 동안 파수꾼 올빼미를 소환할 확률을 10%만큼 추가로 증가시킵니다.; 그 외: 제압이 파수꾼 올빼미를 소환하며, 제압의 지속시간 동안 파수꾼 올빼미를 소환할 확률이 10%만큼 추가로 증가합니다.)

Stampede!

등급 1: (조건 Beast 특화: 야수의 격노; 그 외: 제압) 시전 시 무리의 지도자의 포효가 부여되고 다음 살상 명령이 주위의 야생동물을 자극해 쇄도를 일으켜, 대상에게 돌진해 7초에 걸쳐 ((1.5 × 전투력) × 9)의 물리 피해를 입히게 합니다.

Shell Cover

등급 1: 적자생존 사용 시 거북을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 거북은 시전자가 받는 피해를 10%만큼 추가로 감소시킵니다.

Soul Drinker

등급 1: (조건 Beast 특화: 살상 명령 사용 시 20%의 확률로, 날카로운 사격 사용 시 50%의 확률로 죽음의 강타가 부여됩니다.; 그 외: 조준 사격이 죽음의 강타를 부여할 확률이 10%만큼 증가합니다. 속사 사용 시 100%의 확률로 죽음의 강타가 부여됩니다.) Deathblow (조건 Beast 특화 Hunter: 검은 화살; 그 외: (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격))의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 다음 (조건 Beast 특화 Hunter: 검은 화살; 그 외: (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격))는 대상의 현재 생명력에 상관없이 모든 대상에게 사용할 수 있습니다.

No Mercy

등급 1: 출혈 효과의 공격력이 (조건 Beast 특화: 10; 그 외: 35)%만큼 증가합니다.

Arcane Talons

등급 1: 파수꾼의 표식이 추가로 (조건 Marksmanship: 조준 사격; 그 외: 야생불 폭탄)(조건 Take Aim: 및 속사; 그 외: )의 공격력을 (조건 Marksmanship: 15; 그 외: 50)%만큼 증가시킵니다.

Invigorating Pulse

등급 1: (조건 Marksmanship: 고정 사격; 그 외: 살상 명령) 사용 시 5의 집중을 추가로 생성하고 20%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 집중이 25만큼 증가합니다.

Ursine Fury

등급 1: 곰 소환 시 광포한 야수 2마리가 합류합니다.

Moon's Blessing

등급 1: (조건 Marksmanship: 정밀 사격 소모 시; 그 외: 창끝 소모 시) 파수꾼 올빼미를 소환할 확률이 10%만큼 증가합니다. 파수꾼 올빼미가 파수꾼의 표식을 부여하면 (조건 Marksmanship: 조준 사격; 그 외: 야생불 폭탄)의 재사용 대기시간이 (조건 Marksmanship: 1.0; 그 외: 6.0)초만큼 감소합니다.

Bleak Powder

등급 1: 검은 화살이 충돌 시 폭발해 어둠과 유황으로 이루어진 구름을 생성해 대상 후방 8미터 부채꼴 범위 내의 모든 적에게 (2.5 × 전투력)의 암흑 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Sentinel

등급 1: (조건 Survival: 창끝을 소모하면 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 확률로 파수꾼 올빼미를 소환합니다. 올빼미는 하늘에서 강하하여 대상에게 파수꾼의 표식을 부여합니다.; 그 외: 독수리가 파수꾼 올빼미로 대체되고 강화된 파수꾼의 표식을 부여합니다.) Sentinel's Mark 다음 (조건 Marksmanship: 조준 사격; 그 외: 야생불 폭탄) 사용 시 징표가 남겨진 대상에게 (조건 Marksmanship: 20; 그 외: 40)%의 추가 직접 피해

Lunar Storm

등급 1: 파수꾼의 표식을 소모할 때 달의 투사체 4개를 퍼부어 10미터 내의 적에게 (2 × 전투력)의 비전 피해를 입힙니다.

Slicked Shoes

등급 1: 철수로 이동 방해 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.

Conditioning

등급 1: 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 치타의 상의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Sanctified Armaments

등급 1: (조건 Marksmanship: 속사; 그 외: 랩터의 일격) 피해의 (조건 Marksmanship: 25; 그 외: 15)%를 6초에 걸쳐 추가 비전 피해로 입힙니다.

Fury of the Wyvern

등급 1: 야수의 공격이 와이번의 공격력 증가량을 1%만큼, 최대 10%만큼 증가시킵니다. (조건 Beast 특화: 살상 명령; 그 외: 야생불 폭탄) 시전 시 와이번의 지속시간이 (조건 Beast 특화: 0.5; 그 외: 5.0)초만큼, 최대 (조건 Beast 특화: 5; 그 외: 10)초만큼 연장됩니다.

Pack Mentality

등급 1: 무리의 지도자의 포효가 살상 명령의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 맹수를 소환하면 (조건 Beast 특화: 날카로운 사격; 그 외: 야생불 폭탄)의 재사용 대기시간이 (조건 Beast 특화: 4.0; 그 외: 6.0)초만큼 감소합니다.

Ebon Bowstring

등급 1: 검은 화살 시전 시 15%의 확률로 죽음의 강타가 부여됩니다. Deathblow (조건 Beast 특화 Hunter: 검은 화살; 그 외: (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격))의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 다음 (조건 Beast 특화 Hunter: 검은 화살; 그 외: (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격))는 대상의 현재 생명력에 상관없이 모든 대상에게 사용할 수 있습니다.

Black Arrow

등급 1: 마무리 사격이 검은 화살로 대체됩니다. Black Arrow 부상당한 대상에게 최후의 일격을 시도해 (3.484 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 추가로 8초에 걸쳐 ((0.5 × 전투력) × 8)의 암흑 피해를 입힙니다. 생명력이 80% 이상이거나 20% 미만으로 떨어진 적에게만 사용할 수 있습니다.

Hogstrider

등급 1: (조건 Beast 특화: 멧돼지가 피해를 입히면 다음 코브라 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 멧돼지에게 피해를 받은 적 하나당 코브라 사격이 1명의 추가 대상을 공격하며, 최대 4번까지 유효합니다.; 그 외: 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 붐스틱의 공격력이 5%만큼, 최대 20%만큼 증가합니다.)

Don't Look Back

등급 1: 파수꾼의 표식을 소모하면 최대 생명력의 10.0%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

Can't Miss, Won't Miss

등급 1: (조건 Marksmanship: 정밀 사격의 공격력 증가 효과; 그 외: 창끝의 공격력 증가 효과)가 (조건 Marksmanship: 10; 그 외: 4)%만큼 증가합니다. (조건 Marksmanship: 정조준; 그 외: 제압)의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

Howl of the Pack Leader

등급 1: 전투 중 30초마다 다음 살상 명령 사용 시 맹수를 소환하여 지원을 받습니다. 와이번 와이번이 하늘에서 내려와 전투의 함성을 내질러 12초 동안 사냥꾼과 야수의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 멧돼지 멧돼지가 시전자의 대상에게 1회 돌진하여 주위의 적에게 (14.4 × 전투력)의 피해를 입히고, 주 대상에게는 (12 × 전투력)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 곰 곰이 전투에 난입해 적을 찢어발깁니다. 주위에 있는 최대 8명의 적에게 10초에 걸쳐 ((0.4 × 전투력) × 10)의 피해를 입힙니다.

Dire Summons

등급 1: 살상 명령 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 (조건 Beast 특화: 1.0; 그 외: 1.5)초만큼 감소합니다. (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: (조건 Survival Hunter: 랩터의 일격; 그 외: 코브라 사격)) 사용 시 무리의 지도자의 포효의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

Withering Fire

등급 1: (조건 Beast 특화: 야수의 격노; 그 외: 정조준) 시전 시 어둠을 받아들여 (조건 Beast 특화: 10초 동안; 그 외: 정조준의 지속시간 동안) 부패의 사격과 죽음의 강타가 부여됩니다. Withering Fire 검은 화살을 시전하면 주위의 대상에게 2발의 검은 화살을 30%의 효율로 연이어 발사하며, 검은 화살의 지속 피해 효과에 영향을 받지 않는 적을 우선적으로 공격합니다.

Sentinel

등급 1: 파수꾼은 자연에서 힘을 끌어와 능력 사용 시 추가 비전 피해를 입히고, 달의 힘을 끌어내 적에게 파괴의 비를 내립니다.

Dark Ranger

등급 1: 증오를 받아들이고 어둠 속에서 공격을 가하며, 어둠의 힘으로 강화된 괴저 주문으로 적을 괴로움에 빠뜨립니다. 이들의 능력으로 적을 쓰러뜨릴수록 암흑 마력이 더욱더 강화됩니다.

Pack Leader

등급 1: 무리의 지도자는 동물 동료를 비롯해 자연 그 자체와 형성한 유대를 바탕으로 전장에서 매서운 협동력을 발휘하며, 강력한 야수를 불러내 사냥감을 추적합니다.

Dark Ranger

등급 1: 증오를 받아들이고 어둠 속에서 공격을 가하며, 어둠의 힘으로 강화된 괴저 주문으로 적을 괴로움에 빠뜨립니다. 이들의 능력으로 적을 쓰러뜨릴수록 암흑 마력이 더욱더 강화됩니다.

Sentinel

등급 1: 파수꾼은 자연에서 힘을 끌어와 능력 사용 시 추가 비전 피해를 입히고, 달의 힘을 끌어내 적에게 파괴의 비를 내립니다.

Pack Leader

등급 1: 무리의 지도자는 동물 동료를 비롯해 자연 그 자체와 형성한 유대를 바탕으로 전장에서 매서운 협동력을 발휘하며, 강력한 야수를 불러내 사냥감을 추적합니다.

Smoke Screen

등급 1: 활기 시전 시 3초 동안 적자생존이 부여됩니다. 적자생존이 50%의 효율로 활기를 활성화합니다.

Masterful Call

등급 1: 주인의 부름의 지속시간이 2초만큼 연장되며, 대상의 이동 속도를 20%만큼 증가시킵니다.

Scout's Vigil

등급 1: 적의 감지 반경이 10미터만큼 감소합니다.

Bombardier

등급 1: 야생불 폭탄의 공격력이 15%만큼, 치명타 및 극대화율이 15%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 15%만큼 증가합니다.

Kill Command

등급 1: 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 흉포하게 (3 × 전투력)의 물리 피해를 입히게 합니다.(조건 Tip of the Spear: 다음 살상 명령이 아닌 능력의 공격력을 0%만큼 증가시킵니다.; 그 외: ) 15의 집중을 생성합니다.

Lethal Calibration

등급 1: 야생불 폭탄이 적중당한 대상 하나당 붐스틱의 재사용 대기시간을 2.0초만큼, 최대 10초만큼 감소시킵니다.

Raptor Strike

등급 1: 잔인하게 적을 공격하여 (3.9325 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.

Tip of the Spear

등급 1: 살상 명령 사용 시 다른 능력의 직접 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

Wildfire Bomb

등급 1: 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 폭발하며 부채꼴 범위 내 적들에게 (1.9 × 전투력)의 화염 피해를 입히고, 야생불로 뒤덮어 6초에 걸쳐 ((0.252 × 전투력) × 6)의 화염 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 주 대상에게는 50%의 추가 피해를 입힙니다.

Wildfire Infusion

등급 1: 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 살상 명령이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 1.0초만큼 감소시킵니다.

Bloodseeker

등급 1: 12미터 내에 있는 출혈 상태의 적 하나당 자신과 야수의 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

Lunge

등급 1: 자동 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 민첩성이 3%만큼 증가하며, 쌍수 무기를 사용하는 동안에는 추가로 1%만큼 증가합니다.

Flanker's Advantage

등급 1: 살상 명령 사용 시 5의 집중을 추가로 생성하고 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.

Explosives Expert

등급 1: 야생불 폭탄과 붐스틱의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 야생불 폭탄과 붐스틱의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Vulnerability

등급 1: 랩터의 일격과 붐스틱의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.

Guerrilla Tactics

등급 1: 야생불 폭탄이 2번 충전되며, 최초 폭발 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Improved Wildfire Bomb

등급 1: 야생불 폭탄이 6%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 야생불 폭탄이 12%의 추가 피해를 입힙니다.

Counter Shot

등급 1: 주문 시전을 차단하고 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

Frenzy

등급 1: 활성화된 야수의 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

등급 2: 활성화된 야수의 공격 속도가 40%만큼 증가합니다.

Dire Cleave

등급 1: 광포한 야수 소환 시 8.0초 동안 100%의 효율로 야수의 회전베기가 부여됩니다.

Training Expert

등급 1: 모든 야수의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

등급 2: 모든 야수의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

Bloody Frenzy

등급 1: 야수의 격노 사용 시 날카로운 사격이 10초 동안 피해를 (ceil((100 ÷ (100+-33.3333)-1) × 100))%만큼 더 빨리 입힙니다.

Bestial Wrath

등급 1: 시전자와 야수가 광폭해져 대상에게 즉시 (8 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 15초 동안 시전자와 야수의 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 야수에게 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거합니다. (조건 Scent of Blood: 야수의 격노 활성화 시 날카로운 사격이 0회 충전됩니다.; 그 외: )

Beast Cleave

등급 1: 마구잡이 난타 후 다음 10.0초 동안 야수의 근접 공격이 추가로 주위에 있는 모든 적에게 70%만큼의 피해를 입힙니다. (조건 Kill Cleave: 추가로 살상 명령이 주위에 있는 모든 적에게 70%만큼의 피해를 입힙니다.; 그 외: ) 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

Scent of Blood

등급 1: 야수의 격노를 활성화하면 날카로운 사격이 1회 충전됩니다.

War Orders

등급 1: 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 증가하며, 날카로운 사격 사용 시 살상 명령의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.

Snakeskin Quiver

등급 1: 자동 사격 사용 시 15%의 확률로 대상에게 코브라 사격을 발사합니다.

Thrill of the Hunt

등급 1: 날카로운 사격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 코브라 사격의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.

등급 2: 날카로운 사격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 코브라 사격의 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.

Kill Command

등급 1: 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 돌진해 흉포하게 (2.472 × 전투력)의 물리 피해를 입히게 합니다.

Stomp

등급 1: 날카로운 사격을 시전하면 야수가 발을 굴러 주위의 모든 적에게 (1.44 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.

Brutal Companion

등급 1: 날카로운 사격 사용 시 25%의 확률로 야수가 특수 공격을 사용하여 50%의 추가 피해를 입힙니다.

Aspect of the Beast

등급 1: 물기, 할퀴기, 날카로운 일격의 공격력과 야수 고유 능력의 효율이 30%만큼 증가합니다. 야수의 포식자의 갈증, 지구력 훈련, 길잡이 지속효과의 효율이 50%만큼 증가합니다.

Barbed Scales

등급 1: 코브라 사격 시전 시 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

Cobra Shot

등급 1: 빠르게 사격하여 ((3.904 × 전투력) × ((min(캐릭터 레벨-1,19) × 12+112) ÷ 340))의 물리 피해를 입힙니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

Kill Cleave

등급 1: 야수의 회전베기가 활성화된 동안 살상 명령 사용 시 주위의 적을 추가로 공격해 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Savagery

등급 1: 살상 명령의 공격력이 10%만큼, 날카로운 사격의 지속시간이 2.0초만큼 증가합니다.

Go for the Throat

등급 1: 살상 명령의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 100%만큼 증가합니다.

Jagged Wounds

등급 1: 자신과 야수의 모든 출혈 피해가 10%만큼 증가합니다.

Master Handler

등급 1: 날카로운 사격으로 피해를 입힐 때마다 살상 명령의 재사용 대기시간이 0.50초만큼 감소합니다.

Razor Sharp

등급 1: 야수의 물기, 할퀴기, 날카로운 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.

Bloodshed

등급 1: 야수의 격노 사용 시 야수가 대상을 찢어, 12초에 걸쳐 ((1.2 × 전투력) × 12)의 출혈 피해를 입히도록 합니다.

Wild Thrash

등급 1: 야수에게 명령을 내려 10미터 내 모든 적을 난타해 (1.91 × 전투력)의 물리 피해를 입히게 합니다. 마구잡이 난타가 2명 이상의 적에게 적중하면 300%의 추가 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Killer Instinct

등급 1: 살상 명령의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Dire Command

등급 1: 살상 명령 사용 시 8초 동안 20%의 확률로 광포한 야수를 소환해 대상을 공격하도록 합니다.

Dire Frenzy

등급 1: 광포한 야수의 지속시간이 1초만큼, 공격력이 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 광포한 야수의 지속시간이 2초만큼, 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Alpha Predator

등급 1: 살상 명령이 2회 충전되며, 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Laceration

등급 1: 야수의 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 입힌 피해의 8%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Thundering Hooves

등급 1: 야수의 격노 시전 시 활성화된 모든 야수가 200%의 효율로 발구르기를 사용합니다. 발구르기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

Piercing Fangs

등급 1: 살상 명령의 치명타 및 극대화 피해가 15%만큼 증가합니다.

Serpentine Strikes

등급 1: 코브라 사격의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다. 코브라 사격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 10의 집중을 반환합니다.

The Beast Within

등급 1: 야수의 격노의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

Pack Tactics

등급 1: 날카로운 사격이 즉시 25의 집중을 생성합니다. 집중 회복 속도 지속효과가 75%만큼 증가합니다.

Killer Cobra

등급 1: 야수의 격노가 활성화되어 있는 동안 코브라 사격을 사용하면 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Dire Beast

등급 1: 출혈 효과로 피해를 입히면 4%의 확률로 강력한 야생의 야수를 유인해 8초 동안 대상을 공격하게 합니다.

Barbed Shot

등급 1: 적을 관통하며 찢어발기는 사격을 가해 12초에 걸쳐 ((0.857 × 전투력) × 5)의 출혈 피해를 입힙니다. 날카로운 사격을 다시 부여하면 남은 피해량을 새로운 날카로운 사격 효과에 합산합니다. 8초에 걸쳐 20의 집중을 생성합니다.

Precision Strikes

등급 1: (조건 Survival: 자동 공격; 그 외: 자동 사격)의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

Rejuvenating Wind

등급 1: 활기 시전 시 8초에 걸쳐 최대 생명력의 12.0%만큼 추가로 회복합니다.

Wilderness Medicine

등급 1: 야수 치료가 지속시간에 걸쳐 야수의 생명력을 추가로 25%만큼 치유합니다. 또한 야수를 치유할 때마다 25%의 확률로 마법 효과 하나를 무효화합니다.

Serrated Tips

등급 1: 치명타 및 극대화 증가 효과가 추가로 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화 증가 효과가 추가로 4%만큼 증가합니다.

Unnatural Causes

등급 1: 지속 피해 효과가 10%의 추가 피해를 입힙니다. 대상의 생명력이 50% 미만일 때 효과가 20%만큼 증가합니다.

Emergency Salve

등급 1: 죽은 척하기 및 거북의 상 사용 시 독과 질병 효과를 제거합니다.

Specialized Arsenal

등급 1: (조건 Survival Hunter: 야생불 폭탄; 그 외: (조건 Marksmanship Hunter: 조준 사격; 그 외: 살상 명령))의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Lone Survivor

등급 1: 적자생존의 지속시간이 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 1000)초만큼 증가합니다.

Tar Trap

등급 1: 목표 위치로 타르 덫을 발사합니다. 적이 다가오면 반경 8미터의 타르 웅덩이가 30초 동안 생성되어 해당 지역 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 동시에 1명의 대상에게만 사용할 수 있습니다. 덫은 60초 동안 지속됩니다.

Territorial Instincts

등급 1: 위협의 재사용 대기시간이 (abs([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]) ÷ 1000)초만큼 감소합니다.

Disruptive Rounds

등급 1: (조건 Survival: 재갈; 그 외: 반격의 사격)로 주문 시전을 방해하면 30의 집중을 얻습니다.

Trigger Finger

등급 1: 가속이 1%만큼 증가합니다.

등급 2: 가속이 2%만큼 증가합니다.

Intimidation

등급 1: 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 5초 동안 대상을 기절시킵니다.(조건 Guttural Roar: 추가로 주위에 있는 적을 1.0초 동안 기절시킵니다.; 그 외: )

Natural Mending

등급 1: 활기의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

등급 2: 활기의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

Counter Shot

등급 1: 주문 시전을 차단하고 5초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

Pathfinding

등급 1: 이동 속도가 4%만큼 증가합니다.

Padded Armor

등급 1: 적자생존이 추가로 1회 충전됩니다.

Concussive Shot

등급 1: 대상을 멍하게 해 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.(조건 Beast 특화 Hunter: 코브라 사격이 대상에게 부여된 충격포의 지속시간을 3.0초만큼 증가시킵니다.; 그 외: (조건 Marksmanship Hunter: 고정 사격이 대상에게 부여된 충격포의 지속시간을 3.0초만큼 증가시킵니다.; 그 외: ))

Keen Eyesight

등급 1: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.

Posthaste

등급 1: 철수 사용 시 모든 이동 방해 효과가 제거되고, 이동 속도가 4초 동안 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.

No Hard Feelings

등급 1: 야수를 대상으로 눈속임 사용 시 5초 동안 야수가 받는 피해가 50%만큼 감소합니다. 눈속임의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

Improved Snaring

등급 1: 날개 절단이 이동 속도를 추가로 25%만큼 감소시킵니다. 충격포가 이동 속도를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.

Devilsaur Tranquilizer

등급 1: 평정의 사격이 격노 효과 하나만을 제거하면 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

Kodo Tranquilizer

등급 1: 평정의 사격이 2명의 주위 대상에게 걸린 최대 1개의 마법 효과를 추가로 제거합니다.

Born To Be Wild

등급 1: (조건 Survival: 독수리의 상,; 그 외: )치타의 상, 거북의 상의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

등급 2: (조건 Survival: 독수리의 상,; 그 외: )치타의 상, 거북의 상의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Improved Traps

등급 1: 타르 덫과 빙결 덫의 재사용 대기시간이 5.0초만큼 감소합니다.

Misdirection

등급 1: 자신이 생성하는 모든 위협 수준을 대상 파티원 또는 공격대원에게 이전합니다. 30초 이내에 실시하는 자신의 다음 공격으로부터 시작되며, 8초 동안 지속됩니다.

Survival of the Fittest

등급 1: 6초 동안 자신과 야수가 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다.

Hunter's Avoidance

등급 1: 광역 공격으로 받는 피해 5%만큼 감소합니다.

Improved Aspect of the Turtle

등급 1: 거북의 상의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Kindling Flare

등급 1: 섬광의 반경이 50%만큼 증가합니다.

Shadow Dagger

등급 1: 전투 중 철수 시전 시 암흑의 단검을 일제히 투척하여 1초마다 (0.005 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 영향을 받는 대상의 이동 속도를 6초 동안 30%만큼 감소시킵니다.

Blighted Quiver

등급 1: 부패의 사격이 지속되는 동안 2발의 검은 화살을 추가로 발사합니다. (조건 Marksmanship Hunter: 교묘한 사격의 공격력 증가량이 10%만큼 증가합니다. 히드라의 상의 공격력 증가량이 12%만큼 증가합니다.; 그 외: 야수의 회전베기와 살상의 회전베기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.)

Cobra Senses

등급 1: 코브라 사격의 집중 소모량이 5만큼 감소합니다. 코브라 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Sharpened Claws

등급 1: 곰의 상처 분쇄의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Trueshot

등급 1: 15초 동안 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해는 20%만큼 증가합니다. Aimed Shot 재사용 대기시간 회복 속도가 40%만큼 증가(조건 Tensile Bowstring: 하고, 시전 시간은 40%만큼, 집중 소모량은 60%만큼 감소합니다.; 그 외: 합니다.) Rapid Fire 재사용 대기시간 회복 속도가 60%만큼 증가합니다.(조건 (Sentinel and Feathered Frenzy): 파수꾼의 표식을 부여합니다.; 그 외: (조건 (without Sentinel and Feathered Frenzy): 척후병의 징표를 부여합니다.; 그 외: ))

Unmatched Precision

등급 1: 정밀 사격의 공격력 증가량이 10%만큼 추가로 증가합니다.

등급 2: 정밀 사격의 공격력 증가량이 20%만큼 추가로 증가합니다.

Windrunner Quiver

등급 1: 속사의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 속사 사용 시 30%의 확률로 실탄 장전 효과를 부여합니다.

Critical Precision

등급 1: 정밀 사격이 신비한 사격과 일제 사격의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.

Volley

등급 1: 6초에 걸쳐 화살 세례를 퍼부어 해당 지역 내의 적에게 최대 ((1.85 × 전투력) × 12)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 연발 공격이 활성화되어 있는 동안 교묘한 사격 효과를 얻습니다.

Aspect of the Hydra

등급 1: 조준 사격과 속사 사용 시 1명의 추가 대상에게 35%의 피해를 입힙니다.

Trick Shots

등급 1: 일제 사격이 3명 이상의 대상에게 적중하면 다음 조준 사격 또는 속사의 투사체가 튕겨 추가로 최대 5명의 대상에게 일반 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Calling the Shots

등급 1: 정조준의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Obsidian Arrowhead

등급 1: 자동 사격의 공격력이 25%만큼, 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.

Salvo

등급 1: 연발 공격 사용 시 최대 2명의 적중하는 대상에게 폭발 사격을 부여합니다. Explosive Shot 대상에게 3초 동안 폭발하는 투사체를 발사합니다. 1초마다 대상이 불타올라 (3.07 × 전투력)의 화염 피해를 받고 폭발을 일으켜 8미터 내의 모든 적에게 해당 화염 피해의 50%만큼 피해를 입힙니다. (조건 Tactical Reload: 이전 폭발 사격의 남은 피해는 새로운 폭발 사격에 합산됩니다.; 그 외: )5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Rapid Fire

등급 1: 2초에 걸쳐 대상에게 투사체 7개를 연속적으로 발사하여 총 (7 × [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])의 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다. 각 투사체는 3의 집중을 생성합니다.

Bulletstorm

등급 1: 속사가 다음 (조건 Accuracy By Volume: 1회의; 그 외: )조준 사격의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.

Penetrating Shots

등급 1: 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 25%만큼 증가합니다.

Tensile Bowstring

등급 1: 정조준이 추가로 조준 사격의 시전 시간을 40%만큼, 집중 소모량은 60%만큼 감소시킵니다.

Master Marksman

등급 1: 원거리 능력이 치명타로 적중하면 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 입힌 피해의 10%만큼 추가 피해를 입힙니다.

Quick Draw

등급 1: 속사가 추가로 3회 사격을 가합니다. 조준 사격 사용 시 2초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가하며, 지속시간에 걸쳐 효과가 빠르게 감소합니다.

Precise Shots

등급 1: 조준 사격 사용 시 다음 신비한 사격 또는 일제 사격의 공격력이 50%만큼 증가하고 집중 소모량은 60%만큼 감소합니다. 정밀 사격이 100%의 효율로 (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격)의 공격력을 증가시킵니다.

Small Game Hunter

등급 1: 폭발 사격의 공격력이 8%만큼, 연발 공격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.

등급 2: 폭발 사격의 공격력이 16%만큼, 연발 공격의 공격력이 24%만큼 증가합니다.

Focus Fire

등급 1: 쇄도 사격이 속사의 재사용 대기시간을 초기화하고, 다음 속사의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.

Aimed Shot

등급 1: 대상을 정확하게 조준하여 (9.72 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.

Feathered Frenzy

등급 1: 정조준 사용 시 (조건 Sentinel: 파수꾼 올빼미; 그 외: 척후 독수리)를 광기에 빠뜨려 즉시 대상에게 (조건 Sentinel: 파수꾼의 표식; 그 외: 척후병의 징표)를 부여합니다. 정조준의 지속시간 동안 (조건 Sentinel: 파수꾼의 표식; 그 외: 척후병의 징표)를 부여할 확률이 100%만큼 증가합니다.

Bullseye

등급 1: 생명력이 20% 미만인 대상에게 능력으로 피해를 입히면, 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 30회 중첩됩니다.

Tenacious

등급 1: 척후 독수리가 끈기 전문화를 얻어 사냥꾼에게 지구력 훈련과 제공권을 부여합니다. Endurance Training 최대 생명력이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다. Air Superiority 척후 독수리가 다가오는 위협을 경고해, 받는 모든 피해를 3%만큼 감소시킵니다.

Cunning

등급 1: 척후 독수리가 교활 전문화를 얻어 사냥꾼에게 주인의 부름과 길잡이를 부여합니다. Master's Call 야수가 자신 및 아군 대상 1명에게 걸린 모든 이동 불가 및 이동 방해 효과를 제거하고, 4초 동안 야수와 대상이 유사한 효과에 면역이 됩니다. Pathfinding 이동 속도가 8%만큼 증가합니다.

Intimidation

등급 1: 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 5초 동안 대상을 기절시킵니다.(조건 Guttural Roar: 추가로 주위에 있는 적을 1.0초 동안 기절시킵니다.; 그 외: )

Intimidation

등급 1: 척후 독수리가 하늘에서 내려와 대상을 5초 동안 기절시킵니다.(조건 Binding Shackles: 위협으로 기절한 대상은 효과가 끝난 뒤에 8초 동안 사냥꾼에게 입히는 피해가 10%만큼 감소합니다.; 그 외: ) 플레이어를 대상으로 사용 시 시야가 필요하지 않습니다.

Blood Fletching

등급 1: 조준 사격이 치명타로 적중하면 사격의 명수가 입힌 피해의 20%에 해당하는 출혈 효과를 부여합니다. 조준 사격이 치명타로 적중한 후 4초 동안 대상에게 능력으로 피해를 입힐 때마다 대상은 추가로 (0.45 × 전투력)의 출혈 피해를 입습니다.

Avian Specialization

등급 1: 척후병의 징표의 공격력 증가량이 20%만큼 증가합니다. 추가로 독수리가 가져오기를 배웁니다. Spotter's Mark 정밀 사격으로 강화된 능력으로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 주 대상에게 척후병의 징표를 걸어 다음 조준 사격(조건 Take Aim: 및 속사; 그 외: )가 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.

On Target

등급 1: 가속이 2%만큼 증가합니다.

Deadeye

등급 1: (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격)가 2회 충전됩니다. 또한 재사용 대기시간이 2.0초만큼 감소합니다.

Focused Aim

등급 1: 정밀 사격 소모 시 조준 사격의 재사용 대기시간이 1.00초만큼 감소합니다.

Surging Shots

등급 1: 속사가 35%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 조준 사격이 15%의 확률로 속사의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

Unbreakable Bond

등급 1: 다시 야수 부르기를 사용할 수 있습니다. 야외에서 야수의 공격력이 15%만큼 증가하고 받는 피해는 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 감소합니다.

Wildspeaker

등급 1: 광포한 야수가 살상 명령에 복종하며, 30%의 효율로 피해를 입힙니다. 야수의 격노 사용 시 광포한 야수가 분노에 사로잡혀 15초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다. 야수의 격노의 지속시간 동안 소환된 광포한 야수에게 적용되는 지속시간은 감소합니다.

Huntmaster's Call

등급 1: 광포한 야수를 8번 소환할 때마다 용맹의 뿔피리를 불어 하티 또는 펜리르를 소환해 전투를 돕게 합니다. 하티 모든 야수의 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. 펜리르 주 대상에게 달려들어 강력한 출혈 효과를 걸어, 8초에 걸쳐 ((1 × 전투력) × 8)의 피해를 입히고 사냥꾼의 가속을 4%만큼 증가시킵니다.

Light Ammo

등급 1: 교묘한 사격이 조준 사격과 속사가 2명의 추가 대상에게 튕기게 합니다. 히드라의 상의 공격력 증가량이 15%만큼 증가합니다.

Lock and Load

등급 1: 원거리 자동 공격 시 10%의 확률로 실탄 장전이 발동하여, 다음 조준 사격이 집중을 소모하지 않고 즉시 발사됩니다.

Unerring Vision

등급 1: 정조준이 치명타 및 극대화율을 추가로 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다.

Accuracy By Volume

등급 1: 총알 세례가 추가로 1회의 조준 사격에 영향을 줍니다.

Umbral Reach

등급 1: 황폐의 화약이 피해를 입히는 모든 적에게 검은 화살의 주기적인 효과를 부여합니다. 황폐의 화약이 2명 이상의 플레이어에게 피해를 입히면 선택한 특성에 따라 (조건 Beast 특화: 야수의 회전베기; 그 외: 교묘한 사격)가 부여됩니다.

Flamebreak

등급 1: 모든 화염 공격력이 8%만큼 증가합니다.

Razor Edge

등급 1: 랩터의 일격(조건 Raptor Swipe: , 랩터의 휩쓸기; 그 외: ) 및 살상 명령 사용 시 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 랩터의 일격(조건 Raptor Swipe: , 랩터의 휩쓸기; 그 외: ) 및 살상 명령 사용 시 치명타 및 극대화율이 20%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.

Sic 'Em

등급 1: 한마음 한뜻으로가 치명타 및 극대화로 적중하면 대상에게 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 ((0.08 × 전투력) × 5)의 피해를 입힙니다.

Outland Venom

등급 1: 대상에게 걸린 지속 피해 효과 하나당 대상에게 입히는 치명타 및 극대화 피해가 4%만큼 증가합니다.

Bloody Claws

등급 1: 살쾡이의 격노 중첩 하나당 한마음 한뜻으로의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Shrapnel Bomb

등급 1: 야생불 폭탄의 주기적인 효과가 출혈 효과가 되며, 3초에 걸쳐 사냥꾼과 야수에게 15의 집중을 부여합니다.

Mongoose Fury

등급 1: 랩터의 일격 시전 시 8초 동안 랩터의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.

Bonding

등급 1: 특화가 3%만큼 증가합니다. 모든 특화 증가량이 5%만큼 증가합니다.

Killer Companion

등급 1: 야수가 입히는 모든 피해가 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 야수가 입히는 모든 피해가 20%만큼 증가합니다.

Sweeping Spear

등급 1: 랩터의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 랩터의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Mongoose Rounds

등급 1: 붐스틱으로 한 명 이상의 적에게 피해를 입히면 살쾡이의 격노 1중첩이 부여됩니다. Mongoose Fury 랩터의 일격의 공격력 10%만큼 증가(조건 Bloody Claws: 한마음 한뜻으로의 공격력 0%만큼 증가; 그 외: )(조건 Hunter Survival 12.1 Class Set 4pc: 야생불 폭탄의 공격력 10%만큼 증가; 그 외: )

Grenade Juggler

등급 1: 붐스틱 사용 시 8초 동안 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도가 60%만큼 증가합니다.

Shellshock

등급 1: 단일 대상 공격 시 붐스틱의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 추가 대상 하나당 이 추가 효과가 5%만큼 감소합니다.

Savagery

등급 1: 제압의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

등급 2: 제압의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Strike as One

등급 1: 창끝을 소모하면 야수가 자극을 받아 대상을 공격해 (1.8 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 야수가 입히는 모든 피해가 30%만큼 증가합니다.

Takedown

등급 1: 시전자와 야수가 대상에게 도약해 동시에 공격을 날려(조건 Flanked: 대상과 최대 4명의 주위 적에게; 그 외: ) ((6 × 전투력)+(12 × 전투력))의 물리 피해를 입힙니다. 야수는 도약할 때 이동 불가 상태를 해제합니다. 다음 8초 동안 시전자와 야수가 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.(조건 Flanked: 추가로 시전자의 공격 속도는 0%만큼 증가합니다.; 그 외: ) 50의 집중을 생성(조건 Twin Fangs: 하며, 창끝 3중첩을 부여합니다.; 그 외: 합니다.)

Boomstick

등급 1: 전방 20미터에 산탄총을 4회 연이어 발사해 3초에 걸쳐 ((6.075 × 전투력) × 4)의 물리 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Open Fire

등급 1: (조건 Marksmanship: 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.; 그 외: 화염 공격력이 5%만큼 증가합니다.)

Blackrock Munitions

등급 1: 야생불 폭탄의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.

Twin Fangs

등급 1: 제압이 창끝 3중첩을 부여합니다.

Guttural Roar

등급 1: 위협이 추가로 주위 적을 1.0초 동안 기절시킵니다.

Scout's Instincts

등급 1: 치타의 상이 활성화된 동안에는 이동 속도가 평상시의 80% 이하로 내려가지 않습니다.

Improved Feign Death

등급 1: 죽은 척하기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

등급 2: 죽은 척하기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.

Scare Beast

등급 1: 야수를 겁줘서 최대 20초 동안 달아나도록 만듭니다. 야수가 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 한 번에 한 야수에게만 공포를 사용할 수 있습니다.

Improved Aspect of the Cheetah

등급 1: 치타의 상의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Catlike Reflexes

등급 1: 치타의 상의 최초 이동 속도 증가 효과의 지속시간이 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 1000)초만큼 증가합니다.

Touch of Grass

등급 1: 최대 생명력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.

Binding Shot

등급 1: 마력이 담긴 투사체를 발사하여 투사체로부터 5미터 반경 내의 적들을 10초 동안 구속합니다. 적이 화살에서 5미터 이상 떨어질 경우 3초 동안 기절시킵니다.(조건 Binding Shackles: 구속의 사격으로 기절 상태가 된 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.; 그 외: )

Tranquilizing Shot

등급 1: 적에게서 1개의 격노 효과와 1개의 마법 효과를 제거합니다.

Kill Shot

등급 1: 부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 (10.5 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.

Deathblow

등급 1: (조건 Marksmanship: 조준 사격; 그 외: 살상 명령) 사용 시 (조건 Beast 특화: 0; 그 외: (조건 Marksmanship: 10; 그 외: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]))%의 확률로 다음 조준 사격이 죽음의 강타를 부여하게 합니다. Deathblow (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격)의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 다음 (조건 Beast 특화 Hunter: 검은 화살; 그 외: (조건 Black Arrow: 검은 화살; 그 외: 마무리 사격))는 대상의 현재 생명력에 상관없이 모든 대상에게 사용 가능

Pact of the Hollow

등급 1: (조건 Beast 특화: 살상 명령 사용 시 어둠 사냥개가 어둠의 난타를 사용해 주위에 있는 최대 8명의 적에게 (2.1 × 전투력)의 암흑 피해를 입히게 합니다.; 그 외: 조준 사격 사용 시 어둠의 하수인이 파멸의 화살을 발사하여 주위에 있는 최대 8명의 적에게 (5 × 전투력)의 암흑 피해를 입히게 합니다.)

Wailing Dead

등급 1: (조건 Beast 특화: 야수의 격노; 그 외: 정조준) 사용 시 (조건 Beast 특화: 어둠 사냥개; 그 외: 어둠의 하수인)를 소환합니다. (조건 Beast 특화: 야수의 격노; 그 외: 정조준) 시전 후 15초 동안 (조건 Beast 특화: 야수의 격노; 그 외: 정조준)가 울부짖는 화살로 대체됩니다. Wailing Arrow 마력 깃든 화살을 발사하여 대상에게 (14 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 (7 × 전투력)의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 플레이어가 아닌 대상은 주문 시전을 방해받고 1초 동안 침묵 상태가 됩니다. 죽음의 강타를 부여합니다.

Corpsecaller

등급 1: (조건 Beast 특화: 광포한 야수 소환 시 10%의 확률로 어둠 사냥개를 소환해 막대한 피해를 입힙니다.; 그 외: 검은 화살로 주기적인 피해를 입히면 낮은 확률로 망자를 자극해 어둠의 하수인을 소환하여 20초 동안 전투를 돕게 합니다.)

Sharpened Fangs

등급 1: 특화가 3%만큼 증가합니다.(조건 Survival: 야생불 폭탄이 주 대상에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Lethal Barbs

등급 1: (조건 Beast 특화: 자동 사격; 그 외: 자동 공격) 시 높은 확률로 자신과 야수가 3의 집중을 생성합니다. (조건 Beast 특화: 자동 사격; 그 외: 자동 공격)의 공격력이 (조건 Beast 특화: 25; 그 외: 15)%만큼 증가합니다.

Hoof and Blade

등급 1: (조건 Beast 특화: 멧돼지 기수가 추가로 코브라 사격의 공격력을 25%만큼 증가시키고, 최대 3명의 추가 대상을 공격합니다.; 그 외: 멧돼지 기수가 붐스틱의 공격력을 추가로 2%만큼 증가시킵니다.)

Radiant Edge

등급 1: 달빛 회전 표창이 튕길 때마다 25%의 추가 피해를 입힙니다.

Moonlight Chakram

등급 1: (조건 Marksmanship: 정조준; 그 외: 제압) 시전 후 15초 동안 (조건 Marksmanship: 정조준; 그 외: 제압)가 달빛 회전 표창으로 대체됩니다. Moonlight Chakram 현재 대상에게 달빛의 축복을 받은 회전 표창을 날려 빠르게 (2.844 × 전투력)의 물리 피해를 7번 입히고 주위에 다른 대상이 있으면 튕기게 합니다.

Wildfire Shells

등급 1: 붐스틱으로 한 명 이상의 적에게 피해를 입히면 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.

Wallop

등급 1: 살쾡이의 격노 중첩을 얻으면 20%의 확률로 다음 랩터의 일격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

The Bell Tolls

등급 1: (조건 Beast 특화: 모든 야수의 공격력이 6%만큼 증가합니다; 그 외: 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다). (조건 Beast 특화: 광포한 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다; 그 외: 어둠의 하수인의 공격력이 10%만큼 증가합니다).

Wyvern's Gaze

등급 1: 와이번의 공격력 증가 효과가 추가로 2.0초 동안 지속됩니다.

Black Arrow

등급 1: 부상당한 대상에게 최후의 일격을 시도해 (3.484 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 추가로 8초에 걸쳐 ((0.5 × 전투력) × 8)의 암흑 피해를 입힙니다. 생명력이 80% 이상이거나 20% 미만으로 떨어진 적에게만 사용할 수 있습니다.

Stalk and Strike

등급 1: 달빛 회전 표창을 던지면 (조건 Marksmanship: 실탄 장전이 부여됩니다.; 그 외: 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.)

Twilight Requiem

등급 1: 달빛 회전 표창이 만료되면 폭발하는 달빛을 불러내 주위의 적에게 (2 × 전투력)의 비전 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Horsehair Tether

등급 1: 적이 구속의 사격으로 기절하면 구속의 사격 대상 위치의 중앙으로 끌어당겨집니다.

Tar-Coated Bindings

등급 1: 구속의 사격의 기절 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

Cold Feet

등급 1: 빙결 덫이 파괴되면 4초 동안 대상의 이동 속도가 70%만큼 감소합니다.

Shell Wall

등급 1: 거북의 상의 지속시간 동안 받는 피해가 20%만큼 추가로 감소합니다.

Moment of Opportunity

등급 1: 덫 발동 시 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Trailblazer

등급 1: 3초 동안 공격을 하지 않으면 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Camouflage

등급 1: 주위 환경에 맞게 사냥꾼과 야수의 모습을 위장하여 60초 동안 은신 상태가 됩니다. 위장 중에는 1초마다 최대 생명력의 2%만큼을 회복합니다.

Combat Experience

등급 1: 민첩성이 3%만큼 증가합니다.

Solitary Companion

등급 1: 야수의 공격력이 35%만큼, 크기는 10%만큼 증가합니다.

Animal Companion

등급 1: 야수 부르기가 우리에 있는 추가 칸에서 야수를 추가로 소환합니다. 이 야수는 살상 명령에 복종하지만 야수 종류 능력을 사용할 수는 없습니다.

Primal Surge

등급 1: 살상 명령이 창끝 1중첩을 추가로 부여합니다. 창끝의 공격력 증가 효과가 5%만큼 증가합니다.

Wildfire Imbuement

등급 1: 야생불 폭탄을 던지면 일정 확률로 무기에 불꽃이 깃듭니다. 자신과 야수의 자동 공격이 10초 동안 (0.4 × 전투력)의 추가 화염 피해를 입힙니다.

Flanked

등급 1: 제압의 공격력이 50%만큼 증가하고, 주위 대상 4명을 추가로 공격합니다. 제압의 지속되는 동안 공격 속도가 100%만큼 증가합니다.

Quick Reload

등급 1: 붐스틱의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

Two Against Many

등급 1: 한마음 한뜻으로가 2명의 추가 적에게 피해를 입히며, 최초 대상 이후로 공격하는 적 하나당 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Guardian's Hide

등급 1: 항상 야수의 보호를 받아 받는 피해가 3%만큼 감소합니다. 야수가 완화하는 피해의 100%를 받습니다.

Roar of Sacrifice

등급 1: 야수가 아군 대상을 보호하여 받는 피해를 15%만큼 감소시키지만, 대상이 받는 모든 피해의 50%가 야수에게 이전됩니다. 10초 동안 혹은 야수의 생명력이 25% 미만으로 떨어질 때까지 지속됩니다.

Through the Eyes

등급 1: 검은 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Nature's Ally

등급 1: 날카로운 사격과 코브라 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 날카로운 사격과 코브라 사격, 검은 화살 사용 시 다음 살상 명령의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

Nature's Ally

등급 1: 야수의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 야수의 격노가 2명의 추가 대상을 공격합니다.

등급 2: 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 야수의 격노가 4명의 추가 대상을 공격합니다.

Nature's Ally

등급 1: 야수의 격노 사용 시 우리에서 동물 친구 한 마리를 소환하여 15초 동안 전투를 돕게 합니다. 소환된 동물 친구는 시전자의 살상 명령과 마구잡이 난타를 따르며, 다른 야수와 함께 발구르기를 시전합니다.

Raptor Swipe

등급 1: 랩터의 일격 사용 시 100%의 확률로 랩터의 휩쓸기로 강화됩니다. 창끝의 효과를 받는 랩터의 휩쓸기는 300%의 효율로 한마음 한뜻으로를 발동시킵니다.

Raptor Swipe

등급 1: 랩터의 일격, 야생불 폭탄, 랩터의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 랩터의 휩쓸기가 주 대상에게 35%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 랩터의 일격, 야생불 폭탄, 랩터의 휩쓸기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 랩터의 휩쓸기가 주 대상에게 70%의 추가 피해를 입힙니다.

Raptor Swipe

등급 1: 랩터의 일격 사용 시 25%의 확률로 랩터의 휩쓸기로 강화되어 전방 15미터 내의 모든 적에게 (2.8 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Take Aim

등급 1: 척후병의 징표가 추가로 대상에게 사용하는 다음 속사의 공격력을 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가시킵니다.

Take Aim

등급 1: 능력의 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다. 원거리 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

등급 2: 능력의 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다. 원거리 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

Take Aim

등급 1: 속사의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 속사로 사격할 때마다 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.50초만큼 감소합니다.

No Scope

등급 1: 속사가 정밀 사격을 부여합니다.

Tactical Reload

등급 1: 폭발 사격이 100%의 확률로 실탄 장전 효과를 부여합니다.

Precision Detonation

등급 1: 폭발 사격의 지속시간이 1.0초만큼 증가합니다.

Explosive Shot

등급 1: 대상에게 3초 동안 폭발하는 투사체를 발사합니다. 1초마다 대상이 불타올라 (3.07 × 전투력)의 화염 피해를 받고 폭발을 일으켜 8미터 내의 모든 적에게 해당 화염 피해의 50%만큼 피해를 입힙니다. (조건 Tactical Reload: 이전 폭발 사격의 남은 피해는 새로운 폭발 사격에 합산됩니다.; 그 외: )5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Eagle's Accuracy

등급 1: 조준 사격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 속사의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Unstable Trigger

등급 1: 폭발 사격 시전 후 3.0초 안에 두 번째 폭발 사격을 사용할 수 있습니다. 폭발 사격은 대상에게 걸린 이전 폭발 사격의 남은 피해를 합산하여 입힙니다.