Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Hunter 특성 계산기

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World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7의 Hunter 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 10.2.7.55664

이 데이터에는 확인할 수 없는 일부 수치가 있습니다. 검증되지 않은 숫자 대신 설명에 해당 내용을 표시합니다.

특성 계산기

Bombardier

등급 1: 협공 시작과 종료 시 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Readiness

등급 1: 울부짖는 화살 사용 시 속사의 재사용 대기시간이 초기화되고 조준 사격이 2회 충전됩니다.

Windrunner's Barrage

등급 1: 울부짖는 화살 사용 시 주 대상에게 5개의 바람 화살을 발사합니다. 또한 10개의 바람 화살은 적중당한 부가 대상에게 피해를 나누어 입힙니다.

Serrated Shots

등급 1: 독사 쐐기와 출혈 효과의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 생명력이 30% 미만인 대상에게는 공격력 증가량이 20%로 증가합니다.

등급 2: 독사 쐐기와 출혈 효과의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 생명력이 30% 미만인 대상에게는 공격력 증가량이 40%로 증가합니다.

Arctic Bola

등급 1: (조건 Beast 특화 Hunter: 코브라 사격; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 조준 사격; 그 외: (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: 랩터의 일격))) 사용 시 일정 확률로 대상에게 북극의 올가미를 발사해 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 북극의 올가미는 최대 2번까지 튕깁니다.

등급 2: (조건 Beast 특화 Hunter: 코브라 사격; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 조준 사격; 그 외: (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: 랩터의 일격))) 사용 시 일정 확률로 대상에게 북극의 올가미를 발사해 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 북극의 올가미는 최대 4번까지 튕깁니다.

Brutal Companion

등급 1: 날카로운 사격 사용으로 광기가 3번까지 중첩되면, 야수가 즉시 특수 공격을 사용하여 50%의 추가 피해를 입힙니다.

Bulletstorm

등급 1: 교묘한 사격에서 튕기는 속사 또는 조준 사격이 적중하는 추가 대상당 일제 사격의 피해가 15초 동안 7%만큼 증가하고, 최대 10까지 중첩됩니다. 이 효과의 지속시간은 중첩이 될 때마다 갱신되지 않습니다.

Sentinel's Protection

등급 1: 파수꾼 올빼미가 활성화된 동안 파티가 5%의 생기흡수를 얻습니다.

Sentinel's Perception

등급 1: 파수꾼 올빼미가 추가로 활성화된 동안 파티원에게도 방해받지 않는 시야를 부여합니다.

Sentinel

등급 1: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]

Nature's Endurance

등급 1: 적자생존이 받는 피해를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.

Lone Survivor

등급 1: 적자생존의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고, 지속시간은 2.0초만큼 증가합니다.

Survival of the Fittest

등급 1: 6초 동안 자신과 야수가 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다.

Barbed Wrath

등급 1: 날카로운 사격이 야수의 격노의 재사용 대기시간을 12.0초만큼 감소시킵니다.

Bloodshed

등급 1: 야수에게 명령을 내려 대상의 살점을 찢게 해 출혈을 일으켜 18초에 걸쳐 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 피해를 입히고 18초 동안 자신의 야수에게 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다.

Barrage

등급 1: 3초 동안 빠른 속도로 사격을 퍼부어 전방에 있는 주위 모든 적에게 평균 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] × 11)의 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

Dire Frenzy

등급 1: 광포한 야수의 지속시간이 1초만큼, 공격력이 30%만큼 증가합니다.

등급 2: 광포한 야수의 지속시간이 2초만큼, 공격력이 60%만큼 증가합니다.

Coordinated Kill

등급 1: 협공이 활성화된 동안 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소하고, 야생불 폭탄 투척 시 5의 집중을 생성합니다. 또한 마무리 사격의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소하고 현재 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다.

등급 2: 협공이 활성화된 동안 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 야생불 폭탄 투척 시 10의 집중을 생성합니다. 또한 마무리 사격의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고 현재 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다.

Ranger

등급 1: 마무리 사격, 독사 쐐기, 신비한 사격, 고정 사격, 폭발 사격이 20%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 마무리 사격, 독사 쐐기, 신비한 사격, 고정 사격, 폭발 사격이 40%의 추가 피해를 입힙니다.

Viper's Venom

등급 1: 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨 사용 시 15%의 확률로 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.

등급 2: 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨 사용 시 30%의 확률로 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.

Intense Focus

등급 1: 살상 명령이 6의 집중을 추가로 생성합니다.

Bloody Claws

등급 1: 살쾡이의 격노 중첩 하나당 살상 명령의 초기화 확률이 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 살쾡이의 격노 중첩 하나당 살상 명령의 초기화 확률이 4%만큼 증가합니다.

Ruthless Marauder

등급 1: 생명력이 35% 미만인 대상에 대한 독수리의 분노의 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 또한 독수리의 분노가 치명타로 적중하면 야생불 폭탄과 측방 강타의 재사용 대기시간이 0.8초만큼 감소합니다.

등급 2: 생명력이 65% 미만인 대상에 대한 독수리의 분노의 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 또한 독수리의 분노가 치명타로 적중하면 야생불 폭탄과 측방 강타의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.

Salvo

등급 1: 다음 일제 사격 또는 연발 공격이 최대 2명의 적중하는 대상에게 폭발 사격을 부여합니다.

Razor Fragments

등급 1: 교묘한 사격 효과가 사라지거나 소모했을 때, 혹은 죽음의 강타 효과가 부여되면 다음 마무리 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 마무리 사격 대상의 주위에 있는 최대 5명의 대상을 찢어, 6초에 걸쳐 마무리 사격으로 입힌 피해의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Hunter's Avoidance

등급 1: 광역 공격으로 받는 피해 6%만큼 감소합니다.

Kill Shot

등급 1: 부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 (2.97 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.

Kill Shot

등급 1: 부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 (2.783 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.(조건 Improved Kill Shot: 마무리 사격의 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다.; 그 외: )

Kill Shot

등급 1: 부상당한 상대를 처치하기 위해 일격을 날려 (2.783 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.(조건 Improved Kill Shot: 마무리 사격의 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다.; 그 외: )

Counter Shot

등급 1: 주문 시전을 차단하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

Kill Command

등급 1: 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 흉포하게 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입힙니다.

Kill Command

등급 1: 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 흉포하게 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입힙니다. 살상 명령 사용 시 10%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.(조건 Tip of the Spear: 또한 살상 명령이 다음; 그 외: )(조건 Tip of the Spear and Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: (조건 Tip of the Spear and without Mongoose Bite: 랩터의 일격; 그 외: ))(조건 Tip of the Spear : 의 공격력을 0%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.; 그 외: ) 15의 집중을 생성합니다.

Muzzle

등급 1: 주문 시전을 차단하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

Multi-Shot

등급 1: 여러 발을 동시에 발사해, 현재 대상과 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 (0.5076 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Lethal Shots: 일제 사격 사용 시 30%의 확률로 속사의 재사용 대기시간이 5.0초만큼 감소합니다.; 그 외: )

Flanking Strike

등급 1: 자신과 야수가 대상에게 도약하여 함께 대상을 강타하고, 총 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+((2.459 × 전투력)))의 물리 피해를 입힙니다. 자신과 야수가 30의 집중을 얻습니다.

Harpoon

등급 1: 적에게 작살을 던져, 3초 동안 이동 불가 상태로 만들고 그쪽으로 이동합니다.

Sharp Edges

등급 1: 치명타 피해가 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 피해가 4%만큼 증가합니다.

Frenzy Strikes

등급 1: 도살과 저미기가 적중한 대상 하나당 야생불 폭탄의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시키고, 측방 강타의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 최대 5초만큼 감소합니다.

Ferocity

등급 1: 야수가 입히는 모든 피해가 10%만큼 증가합니다.

Lunge

등급 1: 근접 공격과 능력의 사정거리가 3미터만큼 증가합니다. 양손 무기로 자동 공격 사용 시 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

Raptor Strike

등급 1: 잔인하게 적을 공격하여 (1.827 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.

Butchery

등급 1: 주위에 있는 모든 적을 휩쓸며 공격하여 각 대상에게 (0.97 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Frenzy Strikes: 적중한 적 하나당 야생불 폭탄의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하여 최대 5초 감소합니다.; 그 외: )

Carve

등급 1: 전방에 있는 모든 적을 휩쓸어 (0.31 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Frenzy Strikes: 적중한 대상 하나당 야생불 폭탄의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하여 최대 5초 감소합니다.; 그 외: )

Tip of the Spear

등급 1: 살상 명령 사용 시 다음 (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: 랩터의 일격)의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.

등급 2: 살상 명령 사용 시 다음 (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: 랩터의 일격)의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다.

Improved Wildfire Bomb

등급 1: 야생불 폭탄이 12%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 야생불 폭탄이 25%의 추가 피해를 입힙니다.

Tactical Advantage

등급 1: 측방 강타의 공격력이 10%만큼, 야생불 폭탄의 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

등급 2: 측방 강타의 공격력이 20%만큼, 야생불 폭탄의 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.

Fury of the Eagle

등급 1: 난폭하게 전방의 모든 적을 공격해 4초에 걸쳐 ((0.932 × 전투력) × 9)의 물리 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게는 치명타 및 극대화율이 50%만큼 증가합니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면 독수리의 분노의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.(조건 Ruthless Marauder: 또한 독수리의 분노가 치명타로 적중하면 야생불 폭탄과 측방 강타의 재사용 대기시간이 0.0초만큼 감소합니다; 그 외: ).

Spear Focus

등급 1: 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 살쾡이의 이빨의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Killer Companion

등급 1: 살상 명령의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Energetic Ally

등급 1: 자신과 야수의 최대 집중이 10만큼 증가합니다.

Sweeping Spear

등급 1: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 도살, 저미기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 도살, 저미기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Aspect of the Eagle

등급 1: 15초 동안 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 사정거리가 40미터로 증가합니다.

Explosives Expert

등급 1: 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

등급 2: 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 2.0초만큼 감소합니다.

Bloodseeker

등급 1: 살상 명령이 대상을 출혈 상태로 만들어 8초에 걸쳐 (원거리 전투력 × (10 ÷ 100) × (8 ÷ 2))의 피해를 입힙니다. 12미터 내에 있는 출혈 상태의 적 하나당 자신과 야수의 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

Flanker's Advantage

등급 1: 살상 명령 사용 시 재사용 대기시간이 즉시 초기화될 확률이 15%만큼 증가합니다.

Mongoose Bite

등급 1: 무자비하게 적을 공격하여 (1.486 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 살쾡이의 격노를 얻습니다. 살쾡이의 격노 14초 동안 살쾡이의 이빨의 공격력이 15%만큼(조건 Bloody Claws: , 살상 명령이 초기화될 확률이 0%만큼,; 그 외: ) 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 추가 공격 시 지속시간은 연장되지 않습니다.

Terms of Engagement

등급 1: 작살의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 또한 (0.5 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 10초에 걸쳐 20의 집중을 생성합니다. 적을 처치하면 작살의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Wildfire Bomb

등급 1: 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 폭발하며 부채꼴 범위 내 적들에게 (0.57 × 전투력)의 화염 피해를 입히고, 야생불로 뒤덮어 6초에 걸쳐 ((0.19 × 전투력) × 6)의 화염 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 주 대상에게는 40%의 추가 피해를 입힙니다.

Birds of Prey

등급 1: 협공이 활성화되어 있는 동안 마무리 사격이 최대 3명의 추가 대상을 가격합니다.

Coordinated Assault

등급 1: 사냥꾼이 야수와 함께 적에게 돌진해 가격하여 총 (((1.25 × 전투력))+((1.25 × 전투력) × 0.6))의 물리 피해를 입힙니다. 이후 20초 동안 사냥꾼과 야수의 유대가 강화되어 야수의 기본 공격이 다음 주문 시전을 강화합니다: Wildfire Bomb: 최초 피해가 20%만큼 증가합니다. Kill Shot: 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 마무리 사격으로 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.(조건 Bombardier: 협공 시작과 종료 시 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.; 그 외: )(조건 Birds of Prey: 협공이 활성화되어 있는 동안 마무리 사격이 최대 3명의 추가 대상을 가격합니다.; 그 외: )

Spearhead

등급 1: 야수와 함께 적에게 돌진해 (0.35 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 12초 동안 야수와 혼신일체가 됩니다. 활성화된 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가하고, 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 4초에 걸쳐 35%의 추가 피해를 입힙니다. 살상 명령 사용 시 초기화될 확률이 20%만큼 증가합니다.

Guerrilla Tactics

등급 1: 야생불 폭탄이 2번 충전되며, 최초 폭발 공격력이 50%만큼 증가합니다.

Quick Shot

등급 1: 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화될 때 30%의 확률로 대상에게 신비한 사격을 발사하여 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Deadly Duo

등급 1: 최전선이 활성화된 동안 (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: 랩터의 일격)이 다음 살상 명령의 공격력을 20%만큼, 그리고 재사용 대기시간 초기화 확률을 12%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 살상 명령의 재사용 대기시간 초기화는 최전선의 지속시간을 0.8초만큼 연장시킵니다.

등급 2: 최전선이 활성화된 동안 (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: 랩터의 일격)이 다음 살상 명령의 공격력을 40%만큼, 그리고 재사용 대기시간 초기화 확률을 25%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 살상 명령의 재사용 대기시간 초기화는 최전선의 지속시간을 1.5초만큼 연장시킵니다.

Wildfire Infusion

등급 1: 야생불 폭탄에 마법 재료를 추가하여 야생불 폭탄을 던질 때마다 다음의 강화 효과가 무작위로 발동합니다. 유산탄: 파편이 대상을 찔러 (조건 Mongoose Bite: 살쾡이의 이빨; 그 외: 랩터의 일격) 및 (조건 Butchery: 도살; 그 외: 저미기)가 9초 동안 지속되는 출혈 효과를 유발합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 페로몬 폭탄: 페로몬에 뒤덮힌 대상에게 살상 명령 사용 시 100%의 확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 불안정한 폭탄: 폭탄이 독에 격렬하게 반응합니다. 독사 쐐기에 걸린 적에게 추가로 (0.2457 × 전투력)의 화염 피해를 입히고 최대 3명의 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.

Lone Wolf

등급 1: 공격력이 10%만큼 증가합니다. 야수를 불러내지 않은 상태에서만 적용됩니다.

Bursting Shot

등급 1: 전방의 모든 적에게 폭발적인 사격을 가해, 적을 뒤로 밀쳐내고 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시키며 (0.052728 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Quick Load: 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 방출 사격의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 25초에 한 번씩만 발동합니다.; 그 외: )

Aimed Shot

등급 1: 대상을 정확하게 조준하여 (2.805 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Precise Shots: 또한 다음 1~2회 동안 사용하는; 그 외: )(조건 Chimaera Shot and Precise Shots: 키메라 사격; 그 외: (조건 Precise Shots: 신비한 사격; 그 외: ))(조건 Precise Shots: 또는 일제 사격이 0%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Careful Aim: 조준 사격은 생명력이 70% 이상인 대상에게 0%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Serpentstalker's Trickery: 추가로 조준 사격 사용 시 주 대상에게 독사 쐐기를 발사합니다.; 그 외: )

Tactical Reload

등급 1: 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.

Trick Shots

등급 1: 일제 사격이 3명 이상의 대상에게 적중하면 다음 조준 사격 또는 속사의 투사체가 튕겨 추가로 최대 5명의 대상에게 일반 공격력의 70%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Bullseye

등급 1: 생명력이 20% 미만인 대상에게 능력으로 피해를 입히면, 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 30회 중첩됩니다.

Precise Shots

등급 1: 조준 사격 사용 시 다음 1~2번의 (조건 Chimaera Shot: 키메라 사격; 그 외: 신비한 사격) 또는 일제 사격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.

등급 2: 조준 사격 사용 시 다음 1~2번의 (조건 Chimaera Shot: 키메라 사격; 그 외: 신비한 사격) 또는 일제 사격의 공격력이 75%만큼 증가합니다.

Quick Load

등급 1: 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 방출 사격의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 25초에 한 번씩만 발동합니다.

Careful Aim

등급 1: 조준 사격이 생명력이 70% 이상인 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 조준 사격이 생명력이 70% 이상인 대상에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.

Rapid Fire

등급 1: 2초에 걸쳐 대상에게 투사체 7개를 연속적으로 발사하여 총 (7 × [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])의 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다.(조건 Streamline: 속사 사용 시 다음 조준 사격의 시전 속도가 0%만큼 빨라집니다.; 그 외: ) 각 투사체는 1의 집중을 생성합니다.

Serpentstalker's Trickery

등급 1: 조준 사격 사용 시 추가로 주 대상에게 독사 쐐기를 발사합니다.

Trueshot

등급 1: 조준 사격 및 속사 능력의 재사용 대기시간이 70.149254%만큼 감소하고, 15초 동안 조준 사격의 시전 속도가 50%만큼 증가합니다. 정조준이 활성화된 동안 집중을 50%만큼 추가로 생성합니다.(조건 Unerring Vision: 또한 1초마다 치명타 및 극대화율이 1%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.; 그 외: )(조건 Calling the Shots: 50의 집중을 소모할 때마다 정조준의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소합니다.; 그 외: )

Deathblow

등급 1: 조준 사격 사용 시 15%의 확률로, 속사 사용 시 25%의 확률로 마무리 사격이 충전되고, 다음 마무리 사격을 현재 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있도록 합니다.

Lock and Load

등급 1: 원거리 자동 공격 시 8%의 확률로 실탄 장전이 발동하여, 다음 조준 사격이 집중을 소모하지 않고 즉시 발사됩니다.

Wailing Arrow

등급 1: 마력 깃든 화살을 발사하여 대상에게 (2.775 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 (1.125 × 전투력)의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 플레이어가 아닌 대상은 주문 시전을 방해받고 3초 동안 침묵 상태가 됩니다.(조건 Readiness: 울부짖는 화살 사용 시 속사의 재사용 대기시간이 초기화되고 조준 사격이 2회 충전됩니다.; 그 외: )(조건 Windrunner's Barrage: 울부짖는 화살 사용 시 주 대상에게 5개의 바람 화살을 발사합니다. 10개의 바람 화살은 부가 대상에게 고르게 나뉘어 적중해 각각 (0.05 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Target Practice

등급 1: (조건 Chimaera Shot: 키메라 사격; 그 외: 신비한 사격) 및 일제 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

Sharpshooter

등급 1: 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화 피해가 4%만큼 증가합니다.

Hunter's Knowledge

등급 1: 조준 사격과 속사의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 조준 사격과 속사의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.

Bombardment

등급 1: 마무리 사격이 교묘한 사격 효과를 부여합니다.

Volley

등급 1: 6초에 걸쳐 화살 세례를 퍼부어 해당 지역 내의 적에게 최대 ((0.245 × 전투력) × 12)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 연발 공격이 활성화되어 있는 동안 교묘한 사격 효과를 얻습니다.

Steady Focus

등급 1: 고정 사격을 두 번 연속으로 사용하면 15초 동안 가속이 4%만큼 증가합니다.

등급 2: 고정 사격을 두 번 연속으로 사용하면 15초 동안 가속이 8%만큼 증가합니다.

Deadeye

등급 1: 마무리 사격이 2회 충전됩니다. 또한 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.

Streamline

등급 1: 속사의 공격력이 7%만큼 증가합니다. 또한 다음 조준 사격의 시전 속도를 15%만큼 증가시킵니다.

등급 2: 속사의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 다음 조준 사격의 시전 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

Windrunner's Guidance

등급 1: 바람 화살을 발사할 때마다 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 또한 8발의 바람 화살을 발사할 때마다 다음 정조준의 지속시간이 1.0초만큼, 최대 10.0초만큼 증가합니다.

Crack Shot

등급 1: 신비한 사격이나 키메라 사격의 집중 소모량이 20만큼 감소합니다.

Focused Aim

등급 1: 조준 사격과 속사의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 조준 사격과 속사의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Surging Shots

등급 1: 속사가 35%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 조준 사격이 15%의 확률로 속사의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

In the Rhythm

등급 1: 속사의 정신 집중이 완전히 끝나면 6초 동안 가속이 12%만큼 증가합니다.

Improved Steady Shot

등급 1: 고정 사격이 10의 집중을 생성합니다.

Legacy of the Windrunners

등급 1: 조준 사격 사용 시 2개의 추가 바람 화살을 대상에게 발사하여 (0.05 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 바람 화살을 24개 발사할 때마다 30의 집중을 생성하고 조준 사격이 1회 충전됩니다. 조준 사격의 공격력이 증가할 경우, 바람 화살의 공격력도 동일한 비율로 증가합니다.

등급 2: 조준 사격 사용 시 4개의 추가 바람 화살을 대상에게 발사하여 (0.05 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 바람 화살을 24개 발사할 때마다 30의 집중을 생성하고 조준 사격이 1회 충전됩니다. 조준 사격의 공격력이 증가할 경우, 바람 화살의 공격력도 동일한 비율로 증가합니다.

Killer Accuracy

등급 1: 마무리 사격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 마무리 사격의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다.

Eagletalon's True Focus

등급 1: 정조준의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다. 또한 신비한 사격과 키메라 사격, 일제 사격의 집중 소모량이 12%만큼, 조준 사격의 집중 소모량이 12%만큼 감소합니다.

등급 2: 정조준의 지속시간이 3.0초만큼 증가합니다. 또한 신비한 사격과 키메라 사격, 일제 사격의 집중 소모량이 25%만큼, 조준 사격의 집중 소모량이 25%만큼 감소합니다.

Unerring Vision

등급 1: 정조준이 활성화되면 1초마다 치명타 및 극대화율이 1%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.

Calling the Shots

등급 1: 50의 집중을 소모할 때마다 정조준의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소합니다.

Light Ammo

등급 1: 교묘한 사격이 조준 사격과 속사가 2명의 추가 대상에게 튕기게 합니다.

Heavy Ammo

등급 1: 교묘한 사격이 2명 적은 대상에게 튕기게 되지만, 튕길 때마다 25%의 추가 피해를 입힙니다.

Bloody Frenzy

등급 1: 야생의 부름이 활성화된 동안 야수에게 야수의 회전베기 효과가 부여됩니다. 또한 야생의 부름으로 야수가 소환될 때마다 모든 야수가 발구르기를 사용합니다.

Alpha Predator

등급 1: 살상 명령이 2회 충전되며, 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Killer Instinct

등급 1: 생명력이 35% 미만인 적에게 살상 명령으로 입히는 피해가 50%만큼 증가합니다.

Serpent Sting

등급 1: 적을 중독시키는 투사체를 발사해 즉시 (조건 Serrated Shots: ((0.206 × 전투력) × (1+(10 ÷ 100))); 그 외: (0.206 × 전투력))의 자연 피해를 입히고, 추가로 18초에 걸쳐 (조건 Serrated Shots: (((0.206 × 전투력) × 6) × (1+(10 ÷ 100))); 그 외: ((0.206 × 전투력) × 6))의 자연 피해를 입힙니다.(조건 Hydra's Bite: 독사 쐐기가 대상 주위의 적 2명에게 추가로 화살을 발사합니다.; 그 외: )(조건 Poison Injection: 독사 쐐기로 피해를 입히면 대상에게 잠재된 독을 주입합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. (조건 Beast 특화 Hunter: 날카로운 사격; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 조준 사격; 그 외: (조건 Survival Hunter and without Mongoose Bite: 랩터의 일격; 그 외: 살쾡이의 이빨))) 사용 시 잠재된 독 중첩을 모두 소모하여 대상에게 소모한 중첩당 (0.207 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Concussive Shot

등급 1: 대상을 멍하게 해 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. (조건 Cobra Shot: 코브라 사격; 그 외: 고정 사격)이 대상에게 부여된 충격포의 지속시간을 3.0초만큼 증가시킵니다.

Tranquilizing Shot

등급 1: 적에게서 1개의 격노 효과와 1개의 마법 효과를 제거합니다.(조건 Improved Tranquilizing Shot: 효과를 무효화하는 데 성공하면 10의 집중을 생성합니다.; 그 외: )

Steel Trap

등급 1: 목표 위치로 강철 덫을 발사합니다. 덫은 다가오는 첫 번째 적을 물어 20초 동안 이동 불가 상태로 만들고 출혈을 일으켜 20초에 걸쳐 ((0.16 × 전투력) × 10)의 피해를 입힙니다. 대상이 강철 덫 이외의 피해를 받으면 이동 불가 효과가 사라질 수 있습니다. 60초 동안 지속됩니다. 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.

Rejuvenating Wind

등급 1: 최대 생명력이 4%만큼 증가합니다. 또한 활기 시전 시 8초에 걸쳐 최대 생명력의 10.0%만큼 추가로 회복합니다.

등급 2: 최대 생명력이 8%만큼 증가합니다. 또한 활기 시전 시 8초에 걸쳐 최대 생명력의 16.0%만큼 추가로 회복합니다.

High Explosive Trap

등급 1: 대상 위치에 화염 덫을 던집니다. 덫은 적이 다가오면 폭발하여 (0.5733 × 전투력)의 화염 피해를 입히고, 모든 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 덫은 60초 동안 지속됩니다.(조건 Binding Shackles: 고폭탄 덫으로 밀쳐내진 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.; 그 외: )

Intimidation

등급 1: 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 5초 동안 대상을 기절시킵니다.(조건 Binding Shackles: 위협으로 기절 상태가 된 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.; 그 외: )

Hydra's Bite

등급 1: 독사 쐐기가 대상 주위의 적 2명에게 추가로 화살을 발사하고, 지속 피해가 20%만큼 증가합니다.

Poison Injection

등급 1: 독사 쐐기로 피해를 입히면 대상에게 잠재된 독을 주입합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. (조건 Beast 특화 Hunter: 날카로운 사격; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 조준 사격; 그 외: (조건 Survival Hunter and without Mongoose Bite: 랩터의 일격; 그 외: 살쾡이의 이빨))) 사용 시 잠재된 독 중첩을 모두 소모하여 대상에게 소모한 중첩당 (0.207 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다.

Counter Shot

등급 1: 주문 시전을 차단하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

Master Marksman

등급 1: 근접 및 원거리 특수 공격이 치명타로 적중하면 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 입힌 피해의 7%만큼 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 근접 및 원거리 특수 공격이 치명타로 적중하면 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 입힌 피해의 15%만큼 추가 피해를 입힙니다.

Explosive Shot

등급 1: 대상에게 폭발하는 투사체를 발사합니다. 3초 후에 투사체가 폭발하여 8미터 내에 있는 모든 적에게 (2.387 × 전투력)의 화염 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

Chimaera Shot

등급 1: 한 번에 두 목표물을 노려 발사체가 주 대상과 근처의 다른 대상에게 명중합니다. 주 대상에게는 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 자연 피해를, 다른 대상에게는 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] × (50 ÷ 100))의 냉기 피해를 입힙니다.(조건 Lethal Shots: 키메라 사격 사용 시 30%의 확률로 속사의 재사용 대기시간이 5.0초만큼 감소합니다.; 그 외: )

Death Chakram

등급 1: 현재 대상에게 치명적인 회전 표창을 던집니다. 회전 표창은 빠른 속도로 (0.632 × 전투력)의 물리 피해를 7번 입히며, 주위에 다른 대상이 있으면 튕깁니다. 회전 표창에 맞은 적은 10초동안 사냥꾼과 야수로부터 10%의 추가 피해를 입습니다. 회전 표창은 피해를 입힐 때마다 공격력이 15%만큼 증가하고 3의 집중을 생성합니다.

Stampede

등급 1: 자신의 주위에 전방으로 쇄도하는 동물 무리를 소환하여 적에게 12초에 걸쳐 ((0.22113 × 전투력) × 6)의 물리 피해를 입힙니다. 쇄도에 적중당한 적은 이동 속도가 30%만큼 감소합니다. 또한 5초 동안 적중당한 대상에 대한 시전자의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.

Multi-Shot

등급 1: 여러 발을 동시에 발사해, 현재 대상과 8미터 반경 내에 있는 모든 적에게 (0.126 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 Beast Cleave: 히고 야수의 회전베기를 발동시킵니다.; 그 외: 힙니다.) 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Aimed Shot: 적중한 대상 하나당 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 집중을 생성합니다.; 그 외: )

Pathfinding

등급 1: 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.

등급 2: 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.

Improved Tranquilizing Shot

등급 1: 평정의 사격으로 효과를 제거하는 데 성공하면 10의 집중을 얻습니다.

Binding Shackles

등급 1: 구속의 사격으로 이동 불가 상태가 되거나, 고폭탄 덫으로 밀쳐지거나, 분산 사격으로 행동 불가 상태가 되거나, 위협으로 기절 상태가 된 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.

Posthaste

등급 1: 철수 사용 시 모든 이동 방해 효과가 제거되고, 이동 속도가 4초 동안 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.

등급 2: 철수 사용 시 모든 이동 방해 효과가 제거되고, 이동 속도가 4초 동안 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 증가합니다.

Keen Eyesight

등급 1: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.

Improved Traps

등급 1: 타르 덫, 강철 덫, 고폭탄 덫과 빙결 덫의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 감소합니다.

등급 2: 타르 덫, 강철 덫, 고폭탄 덫과 빙결 덫의 재사용 대기시간이 5.0초만큼 감소합니다.

Misdirection

등급 1: 자신이 생성하는 모든 위협 수준을 대상 파티원 또는 공격대원에게 이전합니다. 30초 이내에 실시하는 자신의 다음 공격으로부터 시작되며, 8초 동안 지속됩니다.

Natural Mending

등급 1: 25의 집중을 소모할 때마다 활기의 남은 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

등급 2: 12의 집중을 소모할 때마다 활기의 남은 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

Beast Master

등급 1: 야수의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

등급 2: 야수의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

Scare Beast

등급 1: 야수를 겁줘서 최대 20초 동안 달아나도록 만듭니다. 야수가 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 한 번에 한 야수에게만 공포를 사용할 수 있습니다.

Tar Trap

등급 1: 목표 위치로 타르 덫을 발사합니다. 적이 다가오면 반경 8미터의 타르 웅덩이가 30초 동안 생성되어 해당 지역 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 덫은 60초 동안 지속됩니다.

Improved Kill Shot

등급 1: 마무리 사격의 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가합니다.

Trailblazer

등급 1: 3초 동안 공격을 하지 않으면 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.

등급 2: 3초 동안 공격을 하지 않으면 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

Improved Kill Command

등급 1: 살상 명령의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Born To Be Wild

등급 1: (조건 Survival: 독수리의 상,; 그 외: )치타의 상, 적자생존, 거북의 상의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.

등급 2: (조건 Survival: 독수리의 상,; 그 외: )치타의 상, 적자생존, 거북의 상의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.

Camouflage

등급 1: 주위 환경에 맞게 사냥꾼과 야수의 모습을 위장하여 60초 동안 은신 상태가 됩니다. 위장 중에는 1초마다 최대 생명력의 2%만큼을 회복합니다.

Kill Command

등급 1: 야수에게 살상 명령을 내려 적에게 흉포하게 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입힙니다.

Wilderness Medicine

등급 1: 야수 치료가 지속시간에 걸쳐 야수의 생명력을 추가로 25%만큼 치유합니다. 또한 야수를 치유할 때마다 25%의 확률로 마법 효과 하나를 무효화합니다.

등급 2: 야수 치료가 지속시간에 걸쳐 야수의 생명력을 추가로 50%만큼 치유합니다. 또한 야수를 치유할 때마다 50%의 확률로 마법 효과 하나를 무효화합니다.

Binding Shot

등급 1: 마력이 담긴 투사체를 발사하여 투사체로부터 5미터 반경 내의 적들을 10초 동안 구속합니다. 적이 화살에서 5미터 이상 떨어질 경우 3초 동안 기절시킵니다.(조건 Binding Shackles: 구속의 사격으로 기절 상태가 된 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.; 그 외: )

Scatter Shot

등급 1: (0.044616 × 전투력)의 피해를 입히고, 모든 해로운 지속 피해 효과를 제거합니다. 또한 4초 동안 적을 행동 불가 상태로 만들며, 대상에 대한 공격을 중단합니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다.(조건 Binding Shackles: 분산 사격으로 행동 불가 상태가 된 대상의 효과가 사라지면 8초 동안 대상에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.; 그 외: )

Wailing Arrow

등급 1: 마력 깃든 화살을 발사하여 대상에게 (2.775 × 전투력)의 암흑 피해를 입히고 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게는 (1.125 × 전투력)의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 울부짖는 화살에 적중당한 플레이어가 아닌 대상은 주문 시전을 방해받고 3초 동안 침묵 상태가 됩니다.(조건 Readiness: 울부짖는 화살 사용 시 속사의 재사용 대기시간이 초기화되고 조준 사격이 2회 충전됩니다.; 그 외: )(조건 Windrunner's Barrage: 울부짖는 화살 사용 시 주 대상에게 5개의 바람 화살을 발사합니다. 10개의 바람 화살은 부가 대상에게 고르게 나뉘어 적중해 각각 (0.05 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Killer Command

등급 1: 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 살상 명령의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Dire Pack

등급 1: 광포한 야수 5 마리를 소환할 때마다 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되고, 살상 명령의 재사용 대기시간과 집중 소모량이 8초 동안 50% 만큼 감소합니다.

Cobra Sting

등급 1: 코브라 사격 사용 시 25%의 확률로 다음 살상 명령이 집중을 소모하지 않습니다.

등급 2: 코브라 사격 사용 시 50%의 확률로 다음 살상 명령이 집중을 소모하지 않습니다.

Stomp

등급 1: 날카로운 사격을 시전하면 야수가 발을 굴러 주위의 모든 적에게 (((0.625 × 전투력)) × (1+유연성 피해 증가 비율) × (조건 Animal Companion: 0.65; 그 외: 1) × 0.6 × 1)의 물리 피해를 입힙니다.

등급 2: 날카로운 사격을 시전하면 야수가 발을 굴러 주위의 모든 적에게 (((0.625 × 전투력)) × (1+유연성 피해 증가 비율) × (조건 Animal Companion: 0.65; 그 외: 1) × 0.6 × 2)의 물리 피해를 입힙니다.

A Murder of Crows

등급 1: 까마귀 떼를 불러내 대상을 공격하게 하여, 15초에 걸쳐 ((0.36 × 전투력) × 16)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 공격을 받는 동안에 죽으면 저승까마귀의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Aspect of the Beast

등급 1: 야수의 능력으로 입히는 피해와 치유량이 30%만큼 증가합니다. 야수에게 적용되는 포식자의 갈증, 지구력 훈련, 길잡이 지속효과의 효과가 50%만큼 증가합니다.

Sharp Barbs

등급 1: 날카로운 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

등급 2: 날카로운 사격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.

Wild Instincts

등급 1: 야생의 부름이 활성화된 동안 살상 명령을 사용할 때마다 살상 명령의 대상이 시전자의 모든 야수에게 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.

Animal Companion

등급 1: 야수 부르기가 우리에 있는 추가 칸에서 야수를 추가로 소환합니다. 이 야수는 살상 명령에 복종하지만 야수 종류 능력을 사용할 수는 없습니다. 또한 두 야수의 공격력이 35%만큼 감소합니다.

Training Expert

등급 1: 모든 야수의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 모든 야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Cobra Shot

등급 1: 빠르게 사격하여 ((1.463 × 전투력) × ((min(캐릭터 레벨-1,19) × 12+112) ÷ 340))의 물리 피해를 입힙니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 (조건 Cobra Senses: 2; 그 외: 1)초만큼 감소합니다.

Savagery

등급 1: 살상 명령의 공격력이 10%만큼, 날카로운 사격의 지속시간이 2.0초만큼 증가합니다.

Hunter's Prey

등급 1: 살상 명령 사용 시 10%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 마무리 사격을 생명력에 상관없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다.

War Orders

등급 1: 날카로운 사격의 공격력이 5%만큼 증가하고 날카로운 사격을 사용하면 25%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

등급 2: 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 증가하고 날카로운 사격을 사용하면 50%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Dire Command

등급 1: 살상 명령 사용 시 8초 동안 15%의 확률로 광포한 야수를 소환해 대상을 공격하도록 합니다.

등급 2: 살상 명령 사용 시 8초 동안 30%의 확률로 광포한 야수를 소환해 대상을 공격하도록 합니다.

Kill Cleave

등급 1: 야수의 회전베기가 활성화된 동안 살상 명령 사용 시 주위의 적을 추가로 공격해 입힌 피해의 80%에 해당하는 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Bestial Wrath

등급 1: 시전자와 야수가 광폭해져 대상에게 즉시 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입힙니다. 또한 15초 동안 시전자와 야수의 모든 공격력이 25%만큼 증가합니다. 야수에게 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거합니다.(조건 Barbed Wrath: 날카로운 사격을 사용할 때마다 야수의 격노의 남은 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.; 그 외: )(조건 Scent of Blood: 추가로 야수의 격노 활성화 시 날카로운 사격이 0회 충전됩니다.; 그 외: )(조건 Barbed Wrath and without Scent of Blood: .; 그 외: )

Beast Cleave

등급 1: 일제 사격 후 다음 3.0초 동안 야수의 근접 공격이 추가로 주위에 있는 모든 적에게 40%만큼의 피해를 입힙니다. (조건 Kill Cleave: 추가로 살상 명령이 주위에 있는 모든 적에게 80%만큼의 피해를 입힙니다.; 그 외: ) 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

등급 2: 일제 사격 후 다음 6.0초 동안 야수의 근접 공격이 추가로 주위에 있는 모든 적에게 80%만큼의 피해를 입힙니다. (조건 Kill Cleave: 추가로 살상 명령이 주위에 있는 모든 적에게 80%만큼의 피해를 입힙니다.; 그 외: ) 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

Kindred Spirits

등급 1: 사냥꾼과 야수의 최대 집중이 각각 10만큼 증가합니다.

등급 2: 사냥꾼과 야수의 최대 집중이 각각 20만큼 증가합니다.

Pack Tactics

등급 1: 집중 회복 속도 지속효과가 100%만큼 증가합니다.

Dire Beast

등급 1: 8초 동안 강력한 야생동물을 불러내 대상을 공격하고, 포효하여 사냥꾼의 가속을 5%만큼 증가시킵니다.

One with the Pack

등급 1: 야성의 부름이 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 야성의 부름이 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

Piercing Fangs

등급 1: 야수의 격노가 활성화된 동안 야수의 치명타 및 극대화 피해가 35%만큼 증가합니다.

Killer Cobra

등급 1: 야수의 격노가 활성화되어 있는 동안 코브라 사격을 사용하면 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Master Handler

등급 1: 날카로운 사격으로 피해를 입힐 때마다 살상 명령의 재사용 대기시간이 0.50초만큼 감소합니다.

Cobra Senses

등급 1: 코브라 사격이 살상 명령의 재사용 대기시간을 추가로 1.0초만큼 감소시킵니다.

Thrill of the Hunt

등급 1: 날카로운 사격이 8초 동안 치명타 및 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.

등급 2: 날카로운 사격이 8초 동안 치명타 및 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.

Scent of Blood

등급 1: 야수의 격노를 활성화하면 날카로운 사격이 1회 충전됩니다.

등급 2: 야수의 격노를 활성화하면 날카로운 사격이 2회 충전됩니다.

Wild Call

등급 1: 자동 사격이 치명타로 적중하면 20%의 확률로 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Call of the Wild

등급 1: 야생의 부름을 울려 퍼지게 하여 20초 동안 활성화된 야수 2마리를 소환합니다. 이 시간 동안 4초마다 야수 우리에서 무작위 야수가 나타나 대상을 공격합니다. 6초 동안 지속됩니다. 야생의 부름으로 야수를 소환할 때마다 날카로운 사격과 살상 명령의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.

Barbed Shot

등급 1: 적을 찢는 투사체를 발사해 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 ((0.444 × 전투력) × 5)의 피해를 입힙니다.(조건 Thrill of the Hunt: 추가로 8초 동안 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 최대 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]번까지 중첩됩니다.; 그 외: ) 야수를 광기에 휩싸이게 만들어 8초 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 8초에 걸쳐 20의 집중을 생성합니다.

Entrapment

등급 1: 타르 덫이 활성화되면 해당 지역 내의 모든 적을 4초 동안 이동 불가로 만듭니다. 피해를 받으면 이동 불가 상태가 해제됩니다.

Roar of Sacrifice

등급 1: 야수가 아군 대상을 보호하여 치명타에 면역이 되게 합니다. 대신 대상이 받는 모든 피해의 10%를 야수도 받습니다. 12초 동안 지속됩니다.