Dragonflight
게임 버전Dragonflight 10.2.7
계정에 저장
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Shaman 특성 계산기

전문화

World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7의 Shaman 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 10.2.7.55664

이 데이터에는 확인할 수 없는 일부 수치가 있습니다. 검증되지 않은 숫자 대신 설명에 해당 내용을 표시합니다.

특성 계산기

Focused Insight

등급 1: 화염 충격 시전 시 다음 치유 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소하고 치유량은(조건 Restoration Shaman: 7.5; 그 외: 30)%만큼 증가합니다.

Refreshing Waters

등급 1: 자신에게 시전하는 치유의 파도의 효과가 25%만큼 증가합니다.

Overflowing Maelstrom

등급 1: 공격 또는 치유 주문 시전 시 소용돌이치는 무기를 최대 10중첩까지 소모합니다.

Raging Maelstrom

등급 1: 소용돌이치는 무기가 추가로 5회 중첩됩니다. 또한 소용돌이치는 무기 중첩당 영향을 받는 주문의 공격력이 5%만큼, 치유량은 5%만큼 증가합니다.

Windfury Totem

등급 1: 120초 동안 자신의 위치에 토템을 소환합니다. (조건 Totemic Focus: 34.5; 그 외: 30)미터 내에 있는 파티원은 자동 공격 시 20%의 확률로 추가 공격을 가합니다.

Stormstrike

등급 1: 양 무기에 번개를 주입하고 대상에게 엄청난 타격을 가해, 총 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Elemental Assault: 폭풍의 일격 사용 시 0%의 확률로 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Lava Lash

등급 1: 보조 무기에 용암의 열기를 주입하고 대상을 불태워 (1.308 × 전투력)의 화염 피해를 입힙니다. 보조 무기에 불꽃혓바닥 무기 효과가 적용되어 있으면 공격력이 100%만큼 증가합니다. (조건 Molten Assault: 용암 채찍 사용 시 대상에게서 주위에 있는 다른 0명의 대상에게 화염 충격이 전이됩니다.; 그 외: )(조건 Lashing Flames: 용암 채찍이 20초 동안 대상에 대한 화염 충격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.; 그 외: )

Molten Assault

등급 1: 용암 채찍의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다. 또한, 자신의 화염 충격에 영향을 받는 대상에게 용암 채찍 사용 시 화염 충격이 대상의 주위에 있는 최대 2명의 대상에게 전이됩니다.

등급 2: 용암 채찍의 재사용 대기시간이 6.0초만큼 감소합니다. 또한, 자신의 화염 충격에 영향을 받는 대상에게 용암 채찍 사용 시 화염 충격이 대상의 주위에 있는 최대 4명의 대상에게 전이됩니다.

Fire Nova

등급 1: 화염 충격에 영향을 받는 모든 대상에게서 이글거리는 폭발을 분출시켜 화염 충격 대상의 8미터 내에 있는 최대 6명의 대상에게 (0.4334 × 전투력)의 불길충격 피해를 입힙니다.(조건 Swirling Maelstrom: 불꽃 회오리가 분출을 일으킬 때마다 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Hailstorm

등급 1: 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 때마다 다음 냉기 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 소모한 소용돌이치는 무기 중첩당 다음 냉기 충격이 1명의 추가 대상에게 적중합니다. 최대 5개의 중첩을 소모합니다.(조건 Swirling Maelstrom: 우박폭풍을 2중첩 이상 소모하면 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Hot Hand

등급 1: 불꽃혓바닥 무기가 활성화된 상태에서 근접 자동 공격 시 5%의 확률로 용암 채찍의 재사용 대기시간이 60%만큼 감소하고 8초 동안 용암 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

등급 2: 불꽃혓바닥 무기가 활성화된 상태에서 근접 자동 공격 시 5%의 확률로 용암 채찍의 재사용 대기시간이 75%만큼 감소하고 8초 동안 용암 채찍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.

Feral Lunge

등급 1: 늑대 정령이 되어 적을 향해 돌진하고 물어뜯어 (0.09 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.

Ashen Catalyst

등급 1: 화염 충격이 주기적인 피해를 입힐 때마다 다음 용암 채찍의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 또한 용암 채찍의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.

Lashing Flames

등급 1: 용암 채찍이 20초 동안 대상에 대한 화염 충격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.

Thorim's Invocation

등급 1: 번개 화살과 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 승천이 활성화되어 있는 동안 바람의 일격이 자동으로 소용돌이치는 무기를 최대 5중첩까지 소모하여 적에게 번개 화살이나 연쇄 번개 100%의 효율로 방출합니다. 이때 방출되는 주문은 최근에 사용한 주문에 따라 결정됩니다.

Static Accumulation

등급 1: 번개 화살 또는 연쇄 번개 시전 시 10%의 확률로 소모한 소용돌이치는 무기 중첩을 돌려받습니다. 승천이 활성화된 동안 1초마다 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.

등급 2: 번개 화살 또는 연쇄 번개 시전 시 20%의 확률로 소모한 소용돌이치는 무기 중첩을 돌려받습니다. 승천이 활성화된 동안 1초마다 소용돌이치는 무기 2중첩을 생성합니다.

Legacy of the Frost Witch

등급 1: 소용돌이치는 무기 10중첩을 소모하면 폭풍의 일격의 재사용 대기시간이 초기화되고 5초 동안 물리 및 냉기 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 소용돌이치는 무기 10중첩을 소모하면 폭풍의 일격의 재사용 대기시간이 초기화되고 5초 동안 물리 및 냉기 능력의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

Deeply Rooted Elements

등급 1: (조건 Restoration Shaman: 성난 해일; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: 폭풍의 일격)) (조건 Enhancement Shaman: 사용 시; 그 외: 시전 시) 7%의 확률로 6.0초 동안 승천이 활성화됩니다. (조건 Restoration Shaman: Ascendance 15초 동안 물의 지배자로 변신하여 80%의 효율로 시전하는 모든 치유 주문의 효과가 복제되고 (8.76 × 주문력)의 생명력을 즉시 회복시킵니다. 치유 효과는 40미터 내에 있는 주변 아군에게 균등하게 분배됩니다.; 그 외: (조건 Elemental Shaman: Ascendance 15초 동안 화염의 승천자로 변신합니다. 연쇄 번개가 용암 광선으로 변경되고, 용암 폭발을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으며, 용암 폭발의 공격력이 극대화율과 동일한 수치만큼 증가합니다. 화염의 승천자로 변신하면 즉시 화염 충격의 영향을 받는 모든 적에게 용암 폭발을 시전하고, 화염 충격의 지속 시간을 18초로 갱신합니다.; 그 외: Ascendance 15초 동안 바람의 승천자로 변신하여 즉시 8미터 내의 적들에게 (1.875 × 전투력)의 자연 피해를 입히고 폭풍의 일격의 재사용 대기시간과 자원 소모가 60%만큼 감소하며, 자동 공격 및 폭풍의 일격이 바람 공격이 되어 방어도를 무시하고 사정거리가 30미터로 증가합니다.(조건 Static Accumulation: 승천이 활성화된 동안 1초마다 소용돌이치는 무기 0중첩을 생성합니다.; 그 외: )))

Crashing Storms

등급 1: 낙뢰의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 연쇄 번개가 2명의 추가 대상을 연쇄적으로 가격합니다.

Stormflurry

등급 1: 폭풍의 일격 사용 시 25%의 확률로 대상을 추가로 공격하여 일반 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 추가 효과로도 공격이 연쇄적으로 발동할 수 있습니다.

Swirling Maelstrom

등급 1: 우박폭풍을 2중첩 이상 소모하거나, 한랭의 일격을 사용하거나, 불꽃 회오리가 폭발을 일으킬 때마다 소용돌이치는 무기 1중첩을 얻습니다.

Ice Strike

등급 1: 얼음 칼날로 적을 강타해 (1.242 × 전투력)의 냉기 피해를 입히고 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 한랭의 일격이 적중하면 다음 냉기 충격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.(조건 Swirling Maelstrom: 추가로 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Improved Maelstrom Weapon

등급 1: 소용돌이치는 무기 중첩당 영향을 받는 주문의 공격력이 10%만큼, 치유량은 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 소용돌이치는 무기 중첩당 영향을 받는 주문의 공격력이 20%만큼, 치유량은 10%만큼 증가합니다.

Windfury Weapon

등급 1: 3600초 동안 주무기에 바람의 정기를 불어넣습니다. 주무기로 공격할 때마다 25%의 확률로 (조건 Unruly Winds: 3회; 그 외: 2회)의 추가 공격을 가해 각각 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Forceful Winds: 질풍 발동 중, 15초 내에 질풍 공격이 계속되면 질풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.; 그 외: )

Doom Winds

등급 1: 대상을 강타하여 (0.65 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 질풍의 무기가 발동할 확률이 200%만큼 증가하고, 8초 동안 질풍의 무기가 10%의 추가 피해를 입힙니다.

Stormblast

등급 1: 폭풍인도자가 추가로 다음 폭풍의 일격이 25%의 추가 자연 피해를 입히도록 합니다.

Elemental Weapons

등급 1: 활성화된 무기 강화 하나당 모든 화염, 냉기, 자연 공격력이 2.5%만큼 증가합니다.

등급 2: 활성화된 무기 강화 하나당 모든 화염, 냉기, 자연 공격력이 5.0%만큼 증가합니다.

Elemental Assault

등급 1: 폭풍의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 폭풍의 일격과 용암 채찍, 한랭의 일격 사용 시 50%의 확률로 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.

등급 2: 폭풍의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 폭풍의 일격과 용암 채찍, 한랭의 일격 사용 시 100%의 확률로 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.

Splintered Elements

등급 1: 태고의 파도 시전 시 가속이 20%만큼 증가합니다. 또한 태고의 파도로 생성된 (조건 Restoration Shaman: 치유의 물결; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: 번개 화살)) 하나당 12초 동안 가속이 4%만큼 추가로 증가합니다.

Primal Maelstrom

등급 1: 태고의 파도가 소용돌이치는 무기 5중첩을 생성합니다.

등급 2: 태고의 파도가 소용돌이치는 무기 10중첩을 생성합니다.

Primordial Wave

등급 1: 대상을 태고의 파도로 강타해 (0.65 × 주문력)의 원소 피해를 입히고 화염 충격을 부여합니다. 추가로 다음 (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: (조건 Enhancement Shaman: 번개 화살; 그 외: 치유의 물결))가 자신의 (조건 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 화염 충격; 그 외: 성난 해일)의 영향을 받는 모든 대상에게 일반 (조건 Restoration Shaman: 치유량; 그 외: 공격력)의 (조건 Restoration Shaman: 40%; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 80%; 그 외: 175%))의 효율로 적중합니다.(조건 Primal Maelstrom: 태고의 파도가 소용돌이치는 무기 0중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Tempest Strikes

등급 1: 폭풍의 일격, 한랭의 일격, 용암 채찍 사용 시 100%의 확률로 대상에게 전기를 방출해 (0.35 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다.

Storm's Wrath

등급 1: 특화: 원소 강화로 질풍의 무기와 폭풍인도자가 발동할 확률이 150%만큼 증가합니다.

Unruly Winds

등급 1: 질풍의 무기가 100%의 확률로 세 번째 공격을 날립니다.

Forceful Winds

등급 1: 질풍 발동 중, 15초 내에 질풍 공격이 계속되면 질풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

Alpha Wolf

등급 1: 야수 정령이 활성화되어 있는 동안 연쇄 번개와 낙뢰를 사용하면 다음 8초 동안 늑대가 주위의 모든 적을 공격해 2초마다 ((0.16 × 전투력) × 1.13 × 1.155)의 물리 피해를 입힙니다.

Elemental Spirits

등급 1: 야수 정령에 화염, 냉기, 번개 중 하나의 힘을 주입하여 시전자의 해당 원소 계열 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Witch Doctor's Ancestry

등급 1: 소용돌이치는 무기 중첩을 획득할 확률이 2%만큼 증가합니다. 또한 소용돌이치는 무기 중첩을 얻을 때마다 야수 정령의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

등급 2: 소용돌이치는 무기 중첩을 획득할 확률이 4%만큼 증가합니다. 또한 소용돌이치는 무기 중첩을 얻을 때마다 야수 정령의 재사용 대기시간이 2.0초만큼 감소합니다.

Feral Spirit

등급 1: (조건 Elemental Spirits: 원소; 그 외: )(조건 Glyph of Spirit Raptors: 랩터; 그 외: 늑대) 정령 2마리를 소환하여 15초 동안 전투를 돕게 합니다. 정령은 이동 방해 효과를 받지 않습니다. 또환 소환된 (조건 Elemental Spirits: 원소; 그 외: )야수 정령 하나당 시전자 능력의 (조건 Elemental Spirits: 화염, 냉기, 자연; 그 외: 물리) 공격력이 (조건 Elemental Spirits: 20%; 그 외: 15%)만큼 증가합니다. 야수 정령 시전 시 즉시 소용돌이치는 무기 중첩을 하나 생성하며, 15초 동안 3초마다 중첩을 얻습니다.

Converging Storms

등급 1: 낙뢰를 적중시킨 적 하나당 다음 폭풍의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.

Crash Lightning

등급 1: 전방의 모든 적을 감전시켜 ((0.264 × 전투력) × (조건 보조무기 최대 공격력==0: (전투력 × 0.98); 그 외: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])--2H, DW ÷ 전투력)의 자연 피해를 입힙니다. 공격이 최소 두 명의 대상에 적중하면 12초 동안 무기를 번개로 강화하여, 폭풍의 일격과 한랭의 일격, 용암 채찍 사용 시 전방의 모든 대상에게 ((0.24 × 전투력) × (조건 보조무기 최대 공격력==0: (전투력 × 0.98); 그 외: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])--2H, DW ÷ 전투력)의 자연 피해를 입힙니다. 6명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Converging Storms: 낙뢰를 적중시킨 적 하나당 다음 폭풍의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.; 그 외: )

Sundering

등급 1: 주무기로 전방의 대지를 일자로 갈라 적에게 (1.84 × 전투력)의 불길충격 피해를 입히고 적중한 모든 적을 2초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다.

Downpour

등급 1: 대상 위치 반경 12미터 내에 있는 최대 6명의 부상당한 아군에게 폭우를 내려 생명력을 (2.275 × 주문력)만큼 회복시킵니다. 치유 효과를 받은 대상 하나당 재사용 대기시간이 5초만큼 증가합니다.

Rolling Magma

등급 1: 용암 폭발 및 용암 폭발 과부하로 피해를 입히면 태고의 파도의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.

등급 2: 용암 폭발 및 용암 폭발 과부하로 피해를 입히면 태고의 파도의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.

Splintered Elements

등급 1: 태고의 파도 시전 시 가속이 20%만큼 증가합니다. 또한 태고의 파도로 생성된 (조건 Restoration Shaman: 치유의 물결; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: 번개 화살)) 하나당 12초 동안 가속이 4%만큼 추가로 증가합니다.

Primordial Surge

등급 1: 태고의 파도를 시전하면 즉시 (조건 Volcanic Surge: 화산; 그 외: 용암) 쇄도가 발동하고, 직후 12초 동안 3초마다 추가로 발동합니다. 태고의 파도로 발동한 (조건 Volcanic Surge: 화산; 그 외: 용암) 쇄도는 다음 용암 폭발의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.

Lava Surge

등급 1: (조건 Volcanic Surge: 화염 충격으로 지속적인 피해를 입히면 (10+(조건 Volcanic Surge: 10; 그 외: 0)+(조건 Igneous Potential: 3; 그 외: 0))%의 확률로 다음 번개 화살, 연쇄 번개 또는 용암 폭발의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.; 그 외: 화염 충격으로 지속적인 피해를 입히면 (10+(조건 Volcanic Surge: 10; 그 외: 0)+(조건 Igneous Potential: 3; 그 외: 0))%의 확률로 용암 폭발의 재사용 대기시간이 초기화되며, 다음 시전하는 용암 폭발 주문은 즉시 시전됩니다.)

Primordial Bond

등급 1: 정령이 활성화된 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.

Refreshing Waters

등급 1: 자신에게 시전하는 치유의 파도의 효과가 25%만큼 증가합니다.

Storm Elemental

등급 1: 상급 폭풍의 정령을 소환합니다. 정령은 30초 동안 주술사의 적에게 돌풍을 날려보내 피해를 입힙니다. 폭풍의 정령이 활성화되어 있는 동안, 번개 화살 또는 연쇄 번개를 시전할 때마다 번개 화살과 연쇄 번개 시전 시간이 3%만큼 감소합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.

Fire Elemental

등급 1: 30초 동안 상급 불의 정령을 소환하여 적에게 파괴적인 공격을 퍼붓습니다. 불의 정령이 활성화되어 있는 동안 화염 충격이 피해를 33.333333%만큼 더 빨리 입히며, 새로 부여하는 화염 충격의 지속시간이 100%만큼 증가합니다.

Focused Insight

등급 1: 화염 충격 시전 시 다음 치유 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소하고 치유량은(조건 Restoration Shaman: 7.5; 그 외: 30)%만큼 증가합니다.

Primordial Fury

등급 1: 극대화 치유 시 치유량 상승이 200%에서 250%로 증가합니다.

Elemental Fury

등급 1: 극대화 공격 (조건 Elemental Fury: 및 치유; 그 외: )시 피해량 (조건 Elemental Fury: 또는 치유량; 그 외: )상승이 200%에서 250%로 증가합니다.

Earth Shock

등급 1: 즉시 대상을 진동하는 힘으로 감싸 (2.8343 × 주문력)의 자연 피해를 입힙니다.(조건 Fulmination: 대지 충격이 성난 부르짖음의 모든 중첩을 소모하여 대상에게 추가 자연 피해를 입힙니다.; 그 외: )

Earthquake

등급 1: 대상 위치로부터 8미터 반경 내의 땅이 흔들리며 갈라져, 해당 범위 내의 적에게 6초에 걸쳐 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 물리 피해를 입히고, (조건 Tumultuous Fissures: (5+3)); 그 외: 5)%의 확률로 적을 쓰러뜨립니다. 지진은 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.

Inundate

등급 1: 전투 중 정화, 영혼 정화, 치유의 토템, 사술, 날카로운 바람 시전에 성공하면 8의 소용돌이를 생성합니다.

Tumultuous Fissures

등급 1: 지진이 적을 넘어뜨릴 확률이 3.0%만큼 증가합니다.

Call of Thunder

등급 1: 번개 화살(조건 Restoration: 및 연쇄 번개; 그 외: (조건 Elemental: , 연쇄 번개, 폭풍의 정령; 그 외: ))의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Unrelenting Calamity

등급 1: 번개 화살과 연쇄 번개의 시전 시간이 0.25초만큼 감소합니다. 지진의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

Stormkeeper

등급 1: 자신을 번개로 충전하여 다음 2회의 번개 화살의 공격력이 150%만큼 증가합니다. 또한, 다음 2회의 번개 화살 또는 연쇄 번개가 즉시 시전되고 모든 대상에게 정기 과부하를 일으킵니다.(조건 Elemental Shaman: 이미 Stormkeeper를 배운 상태라면, 그 대신 Stormkeeper가 추가로 1회 충전됩니다.; 그 외: )

Flash of Lightning

등급 1: 번개 화살이나 연쇄 번개를 시전하면 자연 주문의 재사용 대기시간이 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ -1000)초만큼 감소합니다.

Echoes of Great Sundering

등급 1: 대지 충격을 시전하면 다음 지진 시전 시 60%의 추가 피해를 입힙니다. 정기 작렬을 시전하면 다음 지진 시전 시 70%의 추가 피해를 입힙니다.

등급 2: 대지 충격을 시전하면 다음 지진 시전 시 120%의 추가 피해를 입힙니다. 정기 작렬을 시전하면 다음 지진 시전 시 140%의 추가 피해를 입힙니다.

Stormkeeper

등급 1: 자신을 번개로 충전하여 다음 2회의 번개 화살의 공격력이 150%만큼 증가합니다. 또한, 다음 2회의 번개 화살 또는 연쇄 번개가 즉시 시전되고 모든 대상에게 정기 과부하를 일으킵니다.(조건 Elemental Shaman: 이미 Stormkeeper를 배운 상태라면, 그 대신 Stormkeeper가 추가로 1회 충전됩니다.; 그 외: )

Lightning Rod

등급 1: 대지 충격, 정기 작렬 및 지진 시전 시 대상이 8초 동안 피뢰침이 됩니다. 자신이 번개 화살 및 연쇄 번개로 적에게 입히는 모든 피해의 20%를 피뢰침이 함께 입습니다.

Elemental Equilibrium

등급 1: 10초 내에 직접 화염, 냉기, 자연 피해를 입히면 10초 동안 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.

등급 2: 10초 내에 직접 화염, 냉기, 자연 피해를 입히면 10초 동안 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.

Elemental Blast

등급 1: 야생의 정기를 있는 그대로 받아들여, 적 대상에 (1.75 × 주문력)의 원소 피해를 입히고 10초 동안 자신의 치명타 및 극대화 또는 가속을 3%만큼, 혹은 특화를 5.625%만큼 증가시킵니다.(조건 Enhancement Shaman: 용암 폭발을 배웠다면, 정기 작렬이 용암 폭발을 대체하고 추가로 1회 충전됩니다.; 그 외: )

Eye of the Storm

등급 1: 대지 충격과 지진의 소용돌이 소모량이 5만큼 감소합니다. 정기 작렬의 소용돌이 소모량이 7만큼 감소합니다.

등급 2: 대지 충격과 지진의 소용돌이 소모량이 10만큼 감소합니다. 정기 작렬의 소용돌이 소모량이 15만큼 감소합니다.

Electrified Shocks

등급 1: 얼음격노 사용 시 냉기 충격이 추가로 최대 3명의 적을 공격하고, 대상에게 적중하면 9초 동안 주문으로 받는 자연 피해를 15%만큼 증가시킵니다.

Flux Melting

등급 1: 냉기 충격을 시전하면 다음 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Icefury

등급 1: 차가운 얼음을 대상에게 던져 (1.6335 × 주문력)의 냉기 피해를 입히고, 다음 4회의 냉기 충격의 공격력이 225%만큼 증가하고 14의 소용돌이를 생성합니다. 25의 소용돌이를 생성합니다.

Flow of Power

등급 1: 번개 화살과 용암 폭발로 생성되는 소용돌이가 2만큼, 정기 과부하가 1만큼 증가합니다.

Echo of the Elements

등급 1: (조건 Restoration Shaman: 성난 해일과 용암 폭발; 그 외: 용암 폭발)가 추가로 1회 충전됩니다.

Surge of Power

등급 1: 대지 충격, 정기 작렬, 지진을 시전하면 15초 안에 시전하는 다음 주문을 강화합니다. 화염 충격: 다음 시전 시 대상의 8미터 내에 있는 대상 1명에게 효과가 추가로 적용됩니다. 번개 화살: 다음 시전 시 정기 과부하가 2회 추가로 발동합니다. 연쇄 번개: 다음 시전 시 추가 대상 1명을 연쇄적으로 가격합니다. 용암 폭발: 불의 정령과 폭풍의 정령의 재사용 대기시간이 6.0초만큼 감소합니다. 냉기 충격: 6초 동안 대상을 그 자리에 얼어붙게 만듭니다.

Aftershock

등급 1: 대지 충격과 정기 작렬, 지진이 25% 확률로 소모된 모든 소용돌이를 되돌려 줍니다.

Further Beyond

등급 1: 승천이 활성화된 상태에서 대지 충격이나 지진을 시전하면 승천의 지속시간이 2.5초만큼 증가합니다. 승천이 활성화된 상태에서 정기 작렬을 시전하면 승천의 지속시간이 3.5초만큼 증가합니다. 승천의 지속시간은 기본 지속시간의 최대 100%만큼 연장할 수 있습니다.

Oath of the Far Seer

등급 1: 승천의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 또한 승천이 활성화된 동안 가속이 8%만큼 증가합니다.

등급 2: 승천의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. 또한 승천이 활성화된 동안 가속이 15%만큼 증가합니다.

Ascendance

등급 1: 15초 동안 화염의 승천자로 변신합니다. 연쇄 번개가 용암 광선으로 변경되고, 용암 폭발을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으며, 용암 폭발의 공격력이 극대화율과 동일한 수치만큼 증가합니다. 화염의 승천자로 변신하면 즉시 화염 충격의 영향을 받는 모든 적에게 용암 폭발을 시전하고, 화염 충격의 지속 시간을 18초로 갱신합니다.

Deeply Rooted Elements

등급 1: (조건 Restoration Shaman: 성난 해일; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: 폭풍의 일격)) (조건 Enhancement Shaman: 사용 시; 그 외: 시전 시) 7%의 확률로 6.0초 동안 승천이 활성화됩니다. (조건 Restoration Shaman: Ascendance 15초 동안 물의 지배자로 변신하여 80%의 효율로 시전하는 모든 치유 주문의 효과가 복제되고 (8.76 × 주문력)의 생명력을 즉시 회복시킵니다. 치유 효과는 40미터 내에 있는 주변 아군에게 균등하게 분배됩니다.; 그 외: (조건 Elemental Shaman: Ascendance 15초 동안 화염의 승천자로 변신합니다. 연쇄 번개가 용암 광선으로 변경되고, 용암 폭발을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으며, 용암 폭발의 공격력이 극대화율과 동일한 수치만큼 증가합니다. 화염의 승천자로 변신하면 즉시 화염 충격의 영향을 받는 모든 적에게 용암 폭발을 시전하고, 화염 충격의 지속 시간을 18초로 갱신합니다.; 그 외: Ascendance 15초 동안 바람의 승천자로 변신하여 즉시 8미터 내의 적들에게 (1.875 × 전투력)의 자연 피해를 입히고 폭풍의 일격의 재사용 대기시간과 자원 소모가 60%만큼 감소하며, 자동 공격 및 폭풍의 일격이 바람 공격이 되어 방어도를 무시하고 사정거리가 30미터로 증가합니다.(조건 Static Accumulation: 승천이 활성화된 동안 1초마다 소용돌이치는 무기 0중첩을 생성합니다.; 그 외: )))

Master of the Elements

등급 1: 용암 폭발을 시전하면 다음 자연(조건 Restoration Shaman: ; 그 외: , 물리,) 또는 냉기 주문의 공격력 또는 치유량이 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 용암 폭발을 시전하면 다음 자연(조건 Restoration Shaman: ; 그 외: , 물리,) 또는 냉기 주문의 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다.

Searing Flames

등급 1: 화염 충격으로 피해를 입히면 100%의 확률로 1의 소용돌이를 생성합니다.

등급 2: 화염 충격으로 피해를 입히면 100%의 확률로 2의 소용돌이를 생성합니다.

Skybreaker's Fiery Demise

등급 1: 화염 충격의 지속 피해가 극대화 효과를 발휘하면 불의 정령과 폭풍의 정령의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다. 또한 화염 충격의 치명타 및 극대화율이 50%만큼 증가합니다.

Windspeaker's Lava Resurgence

등급 1: 대지 충격, 정기 작렬 또는 지진을 시전하면 (조건 Volcanic Surge: 화산; 그 외: 용암) 쇄도 효과를 얻고 다음 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Magma Chamber

등급 1: 화염 충격으로 피해를 입히면 다음 대지 충격이나 정기 작렬, 지진의 공격력이 1.5%만큼 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.

등급 2: 화염 충격으로 피해를 입히면 다음 대지 충격이나 정기 작렬, 지진의 공격력이 3.0%만큼 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.

Liquid Magma Totem

등급 1: 대상 위치에 토템을 소환합니다. 토템은 분출을 일으켜 8미터 내의 적 3명에게 (0.99 × 주문력)의 화염 피해를 입히고 화염 충격을 부여합니다. 또한 6초 동안 1초마다 주위 무작위 대상에게 지속적으로 용암을 발사하여 8미터 내의 모든 적에게 ((0.5445 × 주문력) × (1+(7 ÷ 100)))의 화염 피해를 입힙니다.

Primal Elementalist

등급 1: 원시 정령계로부터 대지, 불, 폭풍의 정령을 이끌어냅니다. 이들 정령은 일반 정령보다 80%만큼 더 강력하고, 추가 능력을 사용하며, 주술사가 직접 불과 폭풍 정령을 제어할 수 있습니다.

Improved Flametongue Weapon

등급 1: 무기에 불꽃혓바닥을 주입하면 1시간 동안 화염 주문 공격력이 5%만큼 증가합니다.

Flames of the Cauldron

등급 1: 화염 충격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소하고, 피해를 14.942529%만큼 더 빨리 입힙니다.

Call of Fire

등급 1: 화염 충격, 용암 폭발, 용암 광선, 불의 정령의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Mountains Will Fall

등급 1: 대지 충격, 정기 작렬, 지진이 특화: 정기 과부하를 50%의 효율로 발동시킵니다. 과부화된 지진은 적을 넘어뜨리지 않습니다.

Echo Chamber

등급 1: 정기 과부하의 공격력이 8%만큼 증가합니다.

등급 2: 정기 과부하의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Primordial Wave

등급 1: 대상을 태고의 파도로 강타해 (0.65 × 주문력)의 원소 피해를 입히고 화염 충격을 부여합니다. 추가로 다음 (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: (조건 Enhancement Shaman: 번개 화살; 그 외: 치유의 물결))가 자신의 (조건 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 화염 충격; 그 외: 성난 해일)의 영향을 받는 모든 대상에게 일반 (조건 Restoration Shaman: 치유량; 그 외: 공격력)의 (조건 Restoration Shaman: 40%; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 80%; 그 외: 175%))의 효율로 적중합니다.(조건 Primal Maelstrom: 태고의 파도가 소용돌이치는 무기 0중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Power of the Maelstrom

등급 1: 용암 폭발 시전 시 13%의 확률로 다음 2회 동안 시전하는 번개 화살이나 연쇄 번개가 정기 과부하를 추가로 발동시킵니다.

등급 2: 용암 폭발 시전 시 25%의 확률로 다음 2회 동안 시전하는 번개 화살이나 연쇄 번개가 정기 과부하를 추가로 발동시킵니다.

Swelling Maelstrom

등급 1: 최대 소용돌이가 50만큼 증가합니다.

Lava Surge

등급 1: (조건 Volcanic Surge: 화염 충격으로 지속적인 피해를 입히면 (10+(조건 Volcanic Surge: 10; 그 외: 0)+(조건 Igneous Potential: 3; 그 외: 0))%의 확률로 다음 번개 화살, 연쇄 번개 또는 용암 폭발의 시전 시간이 25%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.; 그 외: 화염 충격으로 지속적인 피해를 입히면 (10+(조건 Volcanic Surge: 10; 그 외: 0)+(조건 Igneous Potential: 3; 그 외: 0))%의 확률로 용암 폭발의 재사용 대기시간이 초기화되며, 다음 시전하는 용암 폭발 주문은 즉시 시전됩니다.)

Water Totem Mastery

등급 1: 굽이치는 물결을 소모하면 치유의 토템, 폭우의 토템, 치유의 해일 토템, 마나 해일 토템, 독 정화 토템의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.

Master of the Elements

등급 1: 용암 폭발을 시전하면 다음 자연(조건 Restoration Shaman: ; 그 외: , 물리,) 또는 냉기 주문의 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다.

Refreshing Waters

등급 1: 자신에게 시전하는 치유의 파도의 효과가 25%만큼 증가합니다.

Flash Flood

등급 1: 굽이치는 물결을 소모하면 다음 치유 능력의 시전 시간이 10%만큼 감소합니다.

등급 2: 굽이치는 물결을 소모하면 다음 치유 능력의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다.

Tidal Waves

등급 1: 성난 해일 시전 시 굽이치는 물결 2중첩이 부여됩니다. 굽이치는 물결은 다음 치유의 물결이나 연쇄 치유의 시전 시간을 20%만큼 감소시키거나 다음 치유의 파도의 극대화율을 30%만큼 증가시킵니다.

Healing Stream Totem

등급 1: 15초 동안 시전자의 위치에 토템을 소환하여, 2초마다 40미터 반경 내의 (조건 Rushing Streams: 부상당한 파티원 또는 공격대원 2명을; 그 외: 부상당한 파티원 또는 공격대원 하나를) (0.564 × 주문력)만큼 치유합니다. 이미 (조건 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 그 외: Healing Stream Totem)를 배운 상태라면, 그 대신 (조건 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 그 외: Healing Stream Totem)가 추가로 1회 충전됩니다.

Stormkeeper

등급 1: 자신을 번개로 충전하여 다음 2회의 번개 화살 또는 연쇄 번개의 공격력을 150%만큼 증가시키고 즉시 시전되게 합니다.

Resurgence

등급 1: 직접 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 자신의 최대 마나의 일정 비율을 돌려받습니다. 치유의 물결은 0.80%, 치유의 파도와 (조건 Unleash Life: 생명 폭발,; 그 외: )성난 해일은 0.48%, 연쇄 치유는 0.20%의 마나를 돌려받습니다.

Healing Wave

등급 1: 효율적인 치유의 물결로 아군 대상의 생명력을 (4.55 × 주문력)만큼 회복시킵니다.

Riptide

등급 1: 복원의 힘이 담긴 물로 아군 대상을 씻어 생명력을 (2.21 × 주문력)만큼 회복시키고, 추가로 18초에 걸쳐 ((0.22 × 주문력) × 6)만큼 회복시킵니다.

Deluge

등급 1: 자신의 치유의 비 또는 성난 해일의 효과를 받는 대상에 대한 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유의 치유량이 추가로 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 자신의 치유의 비 또는 성난 해일의 효과를 받는 대상에 대한 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유의 치유량이 추가로 20%만큼 증가합니다.

Ancestral Vigor

등급 1: 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유, 성난 해일에 첫 번째로 치유된 대상은 10초 동안 생명력이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유, 성난 해일에 첫 번째로 치유된 대상은 10초 동안 생명력이 10%만큼 증가합니다.

Flow of the Tides

등급 1: 연쇄 치유가 1회 추가로 전달됩니다. 또한 성난 해일에 영향을 받는 대상에게 연쇄 치유를 시전하면 연쇄 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다.

Ancestral Reach

등급 1: 연쇄 치유의 치유량이 8%만큼 증가하고 1회 추가로 전달됩니다.

Healing Tide Totem

등급 1: 10초 동안 시전자의 위치에 토템을 소환합니다. 토템은 2초마다 박동하며 40미터 내의 모든 파티원 또는 공격대원의 생명력을 (0.4375 × 주문력)만큼 회복시킵니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.

Spirit Link Totem

등급 1: 6초 동안 대상 위치에 토템을 소환합니다. 토템은 주위 10미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원이 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 고리로 연결된 모든 플레이어의 생명력이 즉시, 그리고 1초마다 고르게 재분배됩니다.

Tumbling Waves

등급 1: 태고의 파도 시전 시 30%의 확률로 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.

Continuous Waves

등급 1: 태고의 파도의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

Improved Primordial Wave

등급 1: 태고의 파도가 다음 치유의 물결의 치유량을 13%만큼 증가시킵니다.

등급 2: 태고의 파도가 다음 치유의 물결의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다.

Primordial Wave

등급 1: 대상을 태고의 파도로 강타해 (0.65 × 주문력)의 생명력을 회복시키고 성난 해일을 부여합니다. 추가로 다음 (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: (조건 Enhancement Shaman: 번개 화살; 그 외: 치유의 물결))가 자신의 (조건 Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 화염 충격; 그 외: 성난 해일)의 영향을 받는 모든 대상에게 일반 (조건 Restoration Shaman: 치유량; 그 외: 공격력)의 (조건 Restoration Shaman: 40%; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 80%; 그 외: 150%))의 효율로 적중합니다.(조건 Primal Maelstrom: 태고의 파도가 소용돌이치는 무기 0중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Unleash Life

등급 1: 생명의 정기를 방출해 아군 대상을 (2.66 × 주문력)만큼 치유하고 다음 치유 주문의 효과를 증가시킵니다. 성난 해일, 치유의 물결 또는 치유의 파도: 치유량이 35%만큼 증가합니다. 연쇄 치유: 치유량이 15%만큼 증가하고 1명의 아군에게 추가로 전이됩니다. 치유의 비 또는 폭우: 추가로 2명의 대상에게 영향을 줍니다. 샘솟는 물살: 초과 치유량의 40%가 피해 흡수 보호막으로 전환됩니다.

Undulation

등급 1: 세 번째 치유의 물결 또는 치유의 파도는 치유량이 50%만큼 증가합니다.

Wavespeaker's Blessing

등급 1: 성난 해일의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

Acid Rain

등급 1: 치유의 비의 범위 내에 있는 최대 6명의 적에게 1초마다 ((0.37337 × 주문력) × 1)의 자연 피해를 입힙니다.

Healing Rain

등급 1: 대상 지역에 치유의 비를 내려, 10초에 걸쳐 최대 6명의 아군 생명력을 ((0.2915 × 주문력) × 6 × 2 ÷ 2)만큼 회복시킵니다.

Tidebringer

등급 1: 16초마다 다음 연쇄 치유의 시전 시간이 50%만큼 감소하고, 치유 효과가 전달되는 거리가 100%만큼 증가합니다. 최대 2회 충전됩니다.

등급 2: 8초마다 다음 연쇄 치유의 시전 시간이 50%만큼 감소하고, 치유 효과가 전달되는 거리가 100%만큼 증가합니다. 최대 2회 충전됩니다.

High Tide

등급 1: 마나를 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] × 40)만큼 소모할 때마다 만조 효과가 부여되어 다음 2회의 연쇄 치유가 치유량의 10%만큼 생명력을 추가로 회복시키고, 전달될 때마다 치유량이 감소하지 않습니다.

Primal Tide Core

등급 1: 성난 해일을 4번 시전할 때마다 성난 해일 대상 주위에 있는 또 다른 아군 대상에게도 성난 해일을 부여합니다.

Ancestral Awakening

등급 1: 치유의 물결이나 치유의 파도, 성난 해일이 극대화 효과를 발휘하면 선조의 영혼을 소환해 40미터 내에 있는 생명력 비율이 가장 낮은 아군 파티원 또는 공격대원을 치유량의 10%만큼 즉시 치유합니다.

등급 2: 치유의 물결이나 치유의 파도, 성난 해일이 극대화 효과를 발휘하면 선조의 영혼을 소환해 40미터 내에 있는 생명력 비율이 가장 낮은 아군 파티원 또는 공격대원을 치유량의 20%만큼 즉시 치유합니다.

Echo of the Elements

등급 1: (조건 Restoration Shaman: 성난 해일과 용암 폭발; 그 외: 용암 폭발)가 추가로 1회 충전됩니다.

Mana Tide Totem

등급 1: 8초 동안 자신의 위치에 토템을 소환하여 (조건 Totemic Focus: 23; 그 외: 20)미터 내에 있는 아군의 마나 회복 속도를 80%만큼 증가시킵니다.

Ancestral Protection Totem

등급 1: 30초 동안 대상 위치에 토템을 소환합니다. 토템으로부터 (조건 Totemic Focus: 23; 그 외: 20)미터 내의 모든 아군의 생명력이 10%만큼 증가합니다. 아군이 사망하면 토템이 사라지면서 사망한 아군이 20%의 생명력과 마나를 지닌 채로 윤회합니다. 막대한 피해를 입고 죽은 아군은 윤회할 수 없습니다.

Earthen Wall Totem

등급 1: 대상 위치에 15초 동안 (100 × 최대 생명력 ÷ 100)의 생명력을 지닌 토템을 소환합니다. 토템으로부터 (조건 Totemic Focus: 11.5; 그 외: 10)미터 내의 아군이 피해를 입을 때마다, (35 × 주문력 ÷ 100)의 피해가 토템에 이전됩니다.

Torrent

등급 1: 성난 해일의 첫 번째 치유량이 15%만큼 증가합니다.

등급 2: 성난 해일의 첫 번째 치유량이 30%만큼 증가합니다.

Cloudburst Totem

등급 1: 15초 동안 자신의 위치에 토템을 소환하여, 자신의 모든 치유 주문의 힘을 비축합니다. 토템의 지속시간이 다하거나 파괴되면 비축된 힘이 방출되어, 40미터 내의 모든 부상당한 아군의 생명력을 비축한 치유량의 20%만큼 회복시킵니다. 치유량은 모든 대상에게 고르게 나누어집니다. 이 주문을 다시 사용하면 토템을 귀환시키며 치유 효과를 방출합니다.

Living Stream

등급 1: 치유의 토템이 매 주기 10%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.

Earthliving Weapon

등급 1: 3600초 동안 무기에 대지의 원소를 주입합니다. 성난 해일, 치유의 물결, 치유의 파도, 연쇄 치유로 치유 시 20%의 확률로 대상에게 대지생명을 부여하여 12초에 걸쳐 ((0.18 × 주문력) × 4)의 생명력을 회복시킵니다.

Improved Earthliving Weapon

등급 1: 대지생명의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 대지생명은 항상 생명력이 18% 미만으로 떨어진 대상에게 발동합니다.

등급 2: 대지생명의 치유량이 40%만큼 증가합니다. 대지생명은 항상 생명력이 35% 미만으로 떨어진 대상에게 발동합니다.

Wellspring

등급 1: 흐르는 격류를 생성해, 시전자 전방으로 넓은 원호 범위 내 아군의 생명력을 (1.33 × 주문력)만큼 회복시킵니다.

Deeply Rooted Elements

등급 1: (조건 Restoration Shaman: 성난 해일; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 용암 폭발; 그 외: 폭풍의 일격)) (조건 Enhancement Shaman: 사용 시; 그 외: 시전 시) 7%의 확률로 6.0초 동안 승천이 활성화됩니다. (조건 Restoration Shaman: Ascendance 15초 동안 물의 지배자로 변신하여 80%의 효율로 시전하는 모든 치유 주문의 효과가 복제되고 (8.76 × 주문력)의 생명력을 즉시 회복시킵니다. 치유 효과는 40미터 내에 있는 주변 아군에게 균등하게 분배됩니다.; 그 외: (조건 Elemental Shaman: Ascendance 15초 동안 화염의 승천자로 변신합니다. 연쇄 번개가 용암 광선으로 변경되고, 용암 폭발을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있으며, 용암 폭발의 공격력이 극대화율과 동일한 수치만큼 증가합니다. 화염의 승천자로 변신하면 즉시 화염 충격의 영향을 받는 모든 적에게 용암 폭발을 시전하고, 화염 충격의 지속 시간을 18초로 갱신합니다.; 그 외: Ascendance 15초 동안 바람의 승천자로 변신하여 즉시 8미터 내의 적들에게 (1.875 × 전투력)의 자연 피해를 입히고 폭풍의 일격의 재사용 대기시간과 자원 소모가 60%만큼 감소하며, 자동 공격 및 폭풍의 일격이 바람 공격이 되어 방어도를 무시하고 사정거리가 30미터로 증가합니다.(조건 Static Accumulation: 승천이 활성화된 동안 1초마다 소용돌이치는 무기 0중첩을 생성합니다.; 그 외: )))

Undercurrent

등급 1: 아군에게 활성화된 성난 해일 하나당 치유량이 0.5%만큼 증가합니다.

등급 2: 아군에게 활성화된 성난 해일 하나당 치유량이 1.0%만큼 증가합니다.

Earthen Harmony

등급 1: 대지의 보호막 대상의 생명력이 75% 미만이면 대지의 보호막의 받는 피해를 3%만큼 감소시키고 치유량은 50%만큼 증가합니다.

등급 2: 대지의 보호막 대상의 생명력이 75% 미만이면 대지의 보호막의 받는 피해를 6%만큼 감소시키고 치유량은 100%만큼 증가합니다.

Ascendance

등급 1: 15초 동안 물의 지배자로 변신하여 80%의 효율로 시전하는 모든 치유 주문의 효과가 복제되고 (8.76 × 주문력)의 생명력을 즉시 회복시킵니다. 치유 효과는 40미터 내에 있는 주변 아군에게 균등하게 분배됩니다.

Astral Bulwark

등급 1: 영혼 이동 사용 시 받는 피해가 20%만큼 추가로 감소합니다.

Planes Traveler

등급 1: 영혼 이동의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Astral Shift

등급 1: 영혼 일부를 안전한 정령계로 옮겨 12초 동안 받는 피해를 40%만큼 감소시킵니다.

Ancestral Wolf Affinity

등급 1: 영혼 정화, 날카로운 바람, 정화, 토템을 시전해도 늑대 정령이 취소되지 않습니다.

Flurry

등급 1: 주문 또는 능력으로 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 다음 3회의 근접 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.

Maelstrom Weapon

등급 1: 근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률로 소용돌이치는 무기 효과를 얻으며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 다음 공격 또는 치유 주문의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다.(조건 Improved Maelstrom Weapon: 추가로 공격력은 0%만큼, 혹은 치유량을 0%만큼 증가시킵니다.; 그 외: ) 한 번에 최대 5개의 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 수 있습니다.

Chain Lightning

등급 1: 적에게 번개를 날려 (0.635 × 주문력)의 자연 피해를 입히고 주위 적을 연쇄적으로 가격합니다. 최대 3명의 대상을 공격합니다.(조건 Crash Lightning: 연쇄 번개가 2명 이상에게 적중하면 연쇄 번개에 적중당한 대상 하나당 다음 낙뢰의 공격력이 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )(조건 Crash Lightning: 연쇄 번개에 적중당한 대상 하나당 낙뢰의 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.; 그 외: )(조건 Maelstrom: 적중당한 대상 하나당 4의 소용돌이를 생성합니다.; 그 외: )

Lava Burst

등급 1: 대상에게 용해된 용암을 날려 (0.972 × 주문력)의 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 화염 충격이 걸려 있으면 용암 폭발은 언제나 극대화 효과를 발휘합니다.(조건 Maelstrom: 10의 소용돌이를 생성합니다.; 그 외: )

Chain Heal

등급 1: 아군 대상의 생명력을 (2.31 × 주문력)만큼 회복시키고, 최대 (조건 Tidebringer: 30; 그 외: 15)미터 내의 가장 생명력이 낮은 주위 아군 3명의 생명력을 회복시킵니다. 전달될 때마다 치유량이 30%만큼 감소합니다.

Earth Elemental

등급 1: 60초 동안 상급 대지의 정령을 소환하여 시전자와 아군을 보호합니다. 정령이 활성화된 동안 최대 생명력이 15%만큼 증가합니다.

Spiritwalker's Aegis

등급 1: 영혼나그네의 은총을 시전하면 5초 동안 침묵과 시전 방해 효과에 면역이 됩니다.

Graceful Spirit

등급 1: 영혼나그네의 은총의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고, 영혼나그네의 은총이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.

Spiritwalker's Grace

등급 1: 15초 동안 영혼의 인도를 받아 이동 중에도 주술사 주문을 시전할 수 있습니다. 이 주문은 다른 주문 시전 중에도 시전할 수 있습니다.(조건 Graceful Spirit: 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )

Fire and Ice

등급 1: 모든 화염 및 냉기 공격력이 3%만큼 증가합니다.

Wind Shear

등급 1: 강풍을 날려보내 대상의 주문 시전을 방해하고, 2초 동안 대상이 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다.

Tremor Totem

등급 1: 시전자의 위치에 토템을 소환합니다. 이 토템은 10초 동안 땅을 울려 주위 30미터 반경 내의 파티원과 공격대원에게 걸린 공포, 현혹, 수면 효과를 제거합니다.

Guardian's Cudgel

등급 1: 축전 토템이 사라지거나 파괴될 때 자동으로 같은 위치에 또 다른 축전 토템이 생성됩니다.

Static Charge

등급 1: 기절한 적 하나당 축전 토템의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 최대 20초 감소합니다.

Capacitor Totem

등급 1: 대상 위치에 토템을 소환하여 주위 공기에서 전기 에너지를 흡수합니다. 토템은 2초 후에 폭발하여 8미터 내의 모든 적들을 3초 동안 기절시킵니다.

Thunderous Paws

등급 1: 늑대 정령 시전 시 감속 효과를 제거하고 처음 3초 동안 이동 속도가 추가로 25%만큼 증가합니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

Spirit Wolf

등급 1: 늑대 정령으로 변신한 동안 1초마다 이동 속도가 5%만큼 증가하고 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.

Improved Purify Spirit

등급 1: 영혼 정화가 추가로 모든 저주 효과를 제거합니다.

Frost Shock

등급 1: 서리의 힘으로 적을 공격하여 (0.63 × 주문력)의 냉기 피해를 입히고 6초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

Cleanse Spirit

등급 1: 아군 대상에게 걸린 모든 저주 효과를 제거합니다.

Greater Purge

등급 1: 적 대상을 정화해 2개의 이로운 마법 효과를 제거합니다.

Purge

등급 1: 적을 정화하여 1개의 이로운 마법 효과를 제거합니다.(조건 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 조건] and [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]) : 정화에 성공하면 소용돌이치는 무기 효과 하나를 얻습니다.; 그 외: )

Enfeeblement

등급 1: 사술의 지속시간 동안 대상의 이동 속도가 70%만큼 감소하며, 사술의 효과가 끝난 후에도 6초 동안 지속됩니다.

Voodoo Mastery

등급 1: 사술의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

Hex

등급 1: 60초 동안 적을 개구리로 변신시킵니다. 사술에 걸린 대상은 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 대상은 하나로 제한됩니다. 야수와 인간형에게만 사용할 수 있습니다.

Totemic Projection

등급 1: 활성화된 토템을 지정된 위치로 재배치합니다.

Nature's Guardian

등급 1: 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 최대 생명력의 10%만큼 생명력이 즉시 회복됩니다. 45초마다 1번씩만 발동됩니다.

등급 2: 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 최대 생명력의 20%만큼 생명력이 즉시 회복됩니다. 45초마다 1번씩만 발동됩니다.

Earthgrab Totem

등급 1: 20초 동안 대상 위치에 토템을 소환합니다. 토템은 8초 동안 2초마다 진동하여 8미터 내의 모든 적을 제자리에 묶습니다. 한 번 묶였던 적은 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.

Wind Rush Totem

등급 1: 대상 위치에 토템을 15초 동안 소환합니다. 토템은 10미터 반경 내에서 이동하는 모든 아군의 이동 속도를 5초 동안 40%만큼 증가시킵니다.

Elemental Warding

등급 1: 받는 모든 마법 피해가 2%만큼 감소합니다.

등급 2: 받는 모든 마법 피해가 4%만큼 감소합니다.

Brimming with Life

등급 1: 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다. 또한 생명력이 최대일 때 윤회의 재사용 대기시간이 75% 빠르게 감소합니다.

Nature's Fury

등급 1: 자연 주문 및 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 자연 주문 및 능력의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.

Winds of Al'Akir

등급 1: 늑대 정령의 이동 속도 증가 효과가 5%만큼 증가합니다. 활성화된 토템이 3개 이상일 때 이동 속도가 8%만큼 증가합니다.

등급 2: 늑대 정령의 이동 속도 증가 효과가 10%만큼 증가합니다. 활성화된 토템이 3개 이상일 때 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.

Gust of Wind

등급 1: 돌풍이 주술사를 앞으로 떠밉니다.

Spirit Walk

등급 1: 모든 이동 방해 효과를 제거하고, 8초 동안 주술사의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.

Go with the Flow

등급 1: 정령의 걸음의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 돌풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

등급 2: 정령의 걸음의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 돌풍의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.

Creation Core

등급 1: Totemic Recall가 추가로 1개의 토템에 영향을 줍니다.

Call of the Elements

등급 1: Totemic Recall의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

Totemic Recall

등급 1: 3분 미만의 기본 재사용 대기시간을 지닌 가장 최근에 사용한 토템의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

Surging Shields

등급 1: 번개 보호막의 공격력이 50%만큼 증가합니다.(조건 Elemental Shaman: 또한 발동 시 추가로 3의 소용돌이를 생성합니다; 그 외: )(조건 Enhancement Shaman: 또한 발동 시 소용돌이치는 무기가 발동할 확률이 25%만큼 증가합니다; 그 외: ). 대지의 보호막의 치유량이 12%만큼 증가합니다. (조건 Restoration Shaman: 물의 보호막이 발동했을 때 마나 회복량이 25%만큼 증가합니다.; 그 외: )

등급 2: 번개 보호막의 공격력이 100%만큼 증가합니다.(조건 Elemental Shaman: 또한 발동 시 추가로 5의 소용돌이를 생성합니다; 그 외: )(조건 Enhancement Shaman: 또한 발동 시 소용돌이치는 무기가 발동할 확률이 50%만큼 증가합니다; 그 외: ). 대지의 보호막의 치유량이 25%만큼 증가합니다. (조건 Restoration Shaman: 물의 보호막이 발동했을 때 마나 회복량이 50%만큼 증가합니다.; 그 외: )

Poison Cleansing Totem

등급 1: 발 밑에 토템을 소환하여 6초 동안 1.5초마다 30미터 내에 있는 주위의 파티원 또는 공격대원의 독 효과를 모두 제거합니다.

Totemic Focus

등급 1: 토템의 효과 반경이 8%만큼 증가합니다. 대지의 속박 토템과 구속의 토템의 지속시간이 5초만큼 증가합니다. (조건 Cloudburst Totem: 폭우의 토템; 그 외: 치유의 토템), 진동의 토템, 독 정화 토템(조건 Restoration Shaman: , 선조의 보호 토템, 대지의 벽 토템; 그 외: ) 및 바람 질주 토템의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.

등급 2: 토템의 효과 반경이 15%만큼 증가합니다. 대지의 속박 토템과 구속의 토템의 지속시간이 10초만큼 증가합니다. (조건 Cloudburst Totem: 폭우의 토템; 그 외: 치유의 토템), 진동의 토템, 독 정화 토템(조건 Restoration Shaman: , 선조의 보호 토템, 대지의 벽 토템; 그 외: ) 및 바람 질주 토템의 지속시간이 3.0초만큼 증가합니다.

Tranquil Air Totem

등급 1: 20초 동안 자신의 위치에 토템을 소환하여 시전 밀림을 방지하고 (조건 Totemic Focus: 34.5; 그 외: 30)미터 내에 있는 본인을 포함한 파티원 중 토템에 가장 가까운 4명이 받는 모든 시전 방해 효과의 지속시간을 50%만큼 감소시킵니다.

Stoneskin Totem

등급 1: 15초 동안 자신의 위치에 토템을 소환하여 자신과 (조건 Totemic Focus: 34.5; 그 외: 30)미터 내에 있는 본인을 포함한 파티원 중 토템에 가장 가까운 4명이 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시킵니다.

Lightning Lasso

등급 1: 대상을 번개로 붙잡아 기절시키고 대상이 붙잡혀 있는 동안 5초에 걸쳐 ((1.4 × 주문력) × 5)의 자연 피해를 입힙니다. 정신 집중하는 동안 이동할 수 있습니다.

Thundershock

등급 1: 천둥폭풍이 적을 뒤로 밀쳐내지 않고 공중으로 날려 보냅니다. 또한 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

Thunderstorm

등급 1: 번개를 불러내어 10미터 내의 모든 적에게 (0.104485 × 주문력)의 자연 피해를 입히고, 5초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. 피해를 입은 적은 (조건 Thundershock: 공중으로 날려 보내집니다.; 그 외: 뒤로 밀쳐집니다.) 기절한 상태에서도 사용할 수 있습니다.

Nature's Swiftness

등급 1: 다음 치유 또는 공격 자연 주문이 마나를 소모하지 않고 즉시 시전됩니다.

Healing Stream Totem

등급 1: 15초 동안 시전자의 위치에 토템을 소환하여, 2초마다 40미터 반경 내의 (조건 Rushing Streams: 부상당한 파티원 또는 공격대원 2명을; 그 외: 부상당한 파티원 또는 공격대원 하나를) (0.564 × 주문력)만큼 치유합니다. 이미 (조건 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 그 외: Healing Stream Totem)를 배운 상태라면, 그 대신 (조건 Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; 그 외: Healing Stream Totem)가 추가로 1회 충전됩니다.

Swirling Currents

등급 1: 치유의 토템(조건 Restoration Shaman: 과 폭우의 토템의 치유량이 10%만큼; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 의 치유량이 12.9%만큼; 그 외: 의 치유량이 40%만큼)) 증가합니다.

등급 2: 치유의 토템(조건 Restoration Shaman: 과 폭우의 토템의 치유량이 20%만큼; 그 외: (조건 Elemental Shaman: 의 치유량이 25.8%만큼; 그 외: 의 치유량이 80%만큼)) 증가합니다.

Ancestral Guidance

등급 1: 다음 10초 동안 자신이 발생시키는 치유량의 25%와 피해량의 25%가 치유 효과로 전환되어, 주위의 부상당한 파티원 또는 공격대원 최대 3명을 1초마다 최대 (최대 생명력 × 20 ÷ 100)만큼 치유합니다.

Mana Spring

등급 1: (조건 without Enhancement Shaman: 용암 폭발; 그 외: )(조건 Restoration Shaman: 과 성난 해일; 그 외: )(조건 Enhancement Shaman: , 폭풍의 일격; 그 외: ) 시전 시 자신과 40미터 내의 가장 가까운 아군 4명의 마나를 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]만큼 회복시킵니다. 아군은 한 번에 한 개의 마나샘 효과를 받을 수 있으며, 치유 담당이 우선시됩니다.

Totemic Surge

등급 1: 토템의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

등급 2: 토템의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.

Elemental Orbit

등급 1: 자신에게 부여할 수 있는 원소 보호막의 수가 1만큼 증가합니다. 대지의 보호막을 동시에 자신과 한 명의 아군에게 걸 수 있습니다.

Earth Shield

등급 1: 대상에게 대지의 보호막을 둘러 대상 치유 시 치유량이 20%만큼 증가하고, 대상이 공격당할 때 ((0.584 × 주문력) × (1+20 ÷ 100))의 생명력을 회복하게 합니다. 이 회복은 몇 초마다 한 번씩만 발동되며, 최대 9회까지 발동합니다. (조건 Elemental Orbit: 대지의 보호막은 한 번에 주술사와 다른 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다. 주술사는 자신에게 최대 두 개의 원소 보호막을 부여할 수 있습니다.; 그 외: 대지의 보호막은 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다. 주술사는 자신에게 하나의 원소 보호막을 유지할 수 있습니다.)

Ascendance

등급 1: 15초 동안 바람의 승천자로 변신하여 즉시 8미터 내의 적들에게 (1.875 × 전투력)의 자연 피해를 입히고 폭풍의 일격의 재사용 대기시간과 자원 소모가 60%만큼 감소하며, 자동 공격 및 폭풍의 일격이 바람 공격이 되어 방어도를 무시하고 사정거리가 30미터로 증가합니다.(조건 Static Accumulation: 승천이 활성화된 동안 1초마다 소용돌이치는 무기 0중첩을 생성합니다.; 그 외: )

Tide Turner

등급 1: 치유의 해일 토템의 대상 중 생명력이 가장 낮은 대상은 생명력을 30%만큼 추가로 회복하고, 4초 동안 시전자에게 받는 치유 효과가 15%만큼 증가합니다.

Current Control

등급 1: 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

Overflowing Shores

등급 1: 치유의 비의 범위가 2미터만큼 증가하며, 범위 내에 있는 아군 6명의 생명력을 즉시 (0.44 × 주문력)만큼 회복시킵니다.

Spiritwalker's Tidal Totem

등급 1: 마나 해일 토템을 사용한 후 10초 동안 치유의 물결과 연쇄 치유의 시전 시간과 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.

Resonant Waters

등급 1: 마나 해일 토템의 지속시간이 4초만큼, 반경은 20미터만큼 증가합니다.

Ancestral Defense

등급 1: 생기흡수가 2%만큼 증가하고 광역 공격으로 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.

Elemental Blast

등급 1: 야생의 정기를 있는 그대로 받아들여, 적 대상에 (1.75 × 주문력)의 원소 피해를 입히고 10초 동안 자신의 치명타 및 극대화 또는 가속을 3%만큼, 혹은 특화를 5.625%만큼 증가시킵니다.(조건 Enhancement Shaman: 용암 폭발을 배웠다면, 정기 작렬이 용암 폭발을 대체하고 추가로 1회 충전됩니다.; 그 외: )

Elemental Warding

등급 1: 받는 모든 마법 피해가 3%만큼 감소합니다.

등급 2: 받는 모든 마법 피해가 6%만큼 감소합니다.