Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Druid 특성 계산기

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World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7의 Druid 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.

특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 10.2.7.55664

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특성 계산기

Nourish

등급 1: 아군 대상의 생명력을 (2.23 × 주문력)만큼 회복시킵니다. 특화: Harmony로 받는 효과가 300%만큼 증가합니다.

Improved Wild Growth

등급 1: 급속 성장이 1명의 추가 대상을 치유합니다.

Waking Dream

등급 1: 이제 이세라의 선물이 4초마다 치유하고 회복이 활성화된 대상 하나당 치유량이 8%만큼 증가합니다.

Grove Tending

등급 1: 신속한 치유가 대상을 9초에 걸쳐 ((0.455 × 주문력) × 3)만큼 치유합니다.

Ysera's Gift

등급 1: 자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다.(조건 Waking Dream: 회복이 활성화된 대상 하나당 치유량이 8%만큼 증가합니다.; 그 외: )

Lifebloom

등급 1: 15초에 걸쳐 대상을 ((0.15 × 주문력) × 15)만큼 치유합니다. 피어나는 생명의 지속시간이 다하거나 무효화되면, 대상은 즉시 (1.38 × 주문력)만큼 치유됩니다. 한 번에 (조건 The Dark Titan's Lesson: 두 대상; 그 외: 하나의 대상)에게만 걸어둘 수 있습니다.

Nature's Swiftness

등급 1: 다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 상태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다.

Passing Seasons

등급 1: 자연의 신속함의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.

Nature's Splendor

등급 1: 자연의 신속함의 효과를 받은 재생의 치유량 증가 효과가 35%만큼 증가합니다.

Cenarion Ward

등급 1: 30초 동안 아군 대상을 보호합니다. 대상이 피해를 받으면 수호물을 소모해, 8초에 걸쳐 ((0.79 × 주문력) × 4)만큼 생명력을 회복시킵니다.

Abundance

등급 1: 현재 활성화된 자신의 회복 주문 하나당 재생의 자원 소모가 5%만큼 감소하고, 재생의 주문 극대화율이 5%만큼, 최대 60%만큼 증가합니다.

Dreamstate

등급 1: 평온에 정신을 집중하는 동안 다른 드루이드 주문의 재사용 대기시간이 최대 20초만큼 감소합니다.

Inner Peace

등급 1: 평온의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 평온에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고 밀쳐내기에 면역이 됩니다.

Tranquility

등급 1: 40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8초에 걸쳐 ((0.59 × 주문력) × 5)만큼 회복시킵니다. 8초에 걸쳐 치유할 때마다 ((0.0172 × 주문력) × 4)만큼 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.

Improved Regrowth

등급 1: 대상이 이미 재생의 영향을 받고 있으면 재생의 초기 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률이 40%만큼 증가합니다.

Cultivation

등급 1: 회복이 생명력이 60% 미만인 대상을 치유하면, 대상에게 재배 효과를 부여하여 추가로 6초에 걸쳐 총 ((0.0936 × 주문력) × 2)의 생명력을 회복시킵니다.

Efflorescence

등급 1: 대상 위치에 치유의 꽃을 피워, 10미터 내의 부상당한 아군 (조건 p138284: 4; 그 외: 3)명을 30초 동안 2초마다 (0.233 × 주문력)씩 치유합니다. 한 번에 하나의 꽃만 피울 수 있습니다.

Rampant Growth

등급 1: 재생의 지속 치유 효과가 50%만큼 증가하며, 피어나는 생명의 대상에게도 적용됩니다.

Soul of the Forest

등급 1: 신속한 치유 시전 시 다음 재생 또는 회복 주문의 치유량이 150%만큼 증가하거나, 다음 급속 성장의 치유량이 50%만큼 증가합니다.

Verdancy

등급 1: 피어나는 생명이 만개하면 자신의 꽃피우기의 범위 내에 있는 최대 3명의 대상을 (0.972 × 주문력)만큼 치유합니다.

Overgrowth

등급 1: 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다.

Spring Blossoms

등급 1: 꽃피우기로 치유한 각 대상의 생명력을 6초에 걸쳐 추가로 ((0.054 × 주문력) × 3)만큼 회복시킵니다.

Regenesis

등급 1: 회복의 치유량이 최대 10%만큼, 평온의 치유량이 최대 15%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 낮을수록 치유량이 증가합니다.

등급 2: 회복의 치유량이 최대 20%만큼, 평온의 치유량이 최대 30%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 낮을수록 치유량이 증가합니다.

Cenarius' Guidance

등급 1: Incarnation: Tree of Life 화신: 생명의 나무의 지속시간 동안 10초마다 숲 수호자를 소환합니다. 화신: 생명의 나무의 재사용 대기시간은 숲 수호자가 사라질 때마다 5.0초만큼 감소합니다. Convoke the Spirits 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간과 시전하는 주문의 수가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

Convoke the Spirits

등급 1: 영혼을 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다.(조건 Ashamane's Guidance: 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.; 그 외: ) 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 (조건 Moonkin Form or Moonkin Form: 별빛쇄도, 별똥별,; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 흉포한 이빨, 칼날 발톱,; 그 외: (조건 Bear Form: 짓이기기, 무쇠가죽,; 그 외: 급속 성장, 신속한 치유,))) 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.

Incarnation: Tree of Life

등급 1: 생명의 나무로 변신합니다. 치유량이 15%만큼, 방어도가 120%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 회복, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리, 천벌 주문이 향상됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.

Harmonious Blooming

등급 1: 특화: 화합에 반영되는 피어나는 생명의 중첩이 2개만큼 증가합니다.

등급 2: 특화: 화합에 반영되는 피어나는 생명의 중첩이 3개만큼 증가합니다.

Unbridled Swarm

등급 1: 적응의 무리가 새로운 대상에게 옮겨갈 때마다 60%의 확률로 두 무리로 나누어집니다.

Adaptive Swarm

등급 1: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 ((0.2625 × 주문력) × 6)만큼 회복시키거나 12초에 걸쳐 ((0.25 × 주문력) × 6)의 자연 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.

Luxuriant Soil

등급 1: 회복으로 생명력을 회복시키면 1.0%의 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.

등급 2: 회복으로 생명력을 회복시키면 2.0%의 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.

Reforestation

등급 1: 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 10초 동안 화신: 생명의 나무를 부여합니다.

Embrace of the Dream

등급 1: 급속 성장을 사용하면 잠시 시전자의 마음을 에메랄드의 꿈으로 인도하여, 시전자의 회복 또는 재생 효과를 받은 모든 아군을 즉시 (0.4725 × 주문력)만큼 치유합니다.

Germination

등급 1: 같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다. 회복의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

Budding Leaves

등급 1: 생명력을 회복시킬 때마다 피어나는 생명의 치유량이 3.0%만큼, 최대 45%만큼 증가합니다. 또한 피어나는 생명이 마지막으로 만개할 때 치유량이 7%만큼 증가합니다.

등급 2: 생명력을 회복시킬 때마다 피어나는 생명의 치유량이 6.0%만큼, 최대 90%만큼 증가합니다. 또한 피어나는 생명이 마지막으로 만개할 때 치유량이 15%만큼 증가합니다.

Photosynthesis

등급 1: 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는 지속 치유 효과의 치유 속도가 20%만큼 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 지속 치유 효과가 4%의 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.

Liveliness

등급 1: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과가 생명력을 회복시키는 주기가 5%만큼 빨라집니다.

Regenerative Heartwood

등급 1: 자신의 무쇠껍질로 보호된 아군이 자신의 활성화된 각각의 회복 주문 치유량의 75%만큼 함께 치유됩니다. 또한 무쇠껍질의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.

Nurturing Dormancy

등급 1: 회복 주문이 생명력이 가득 찬 대상을 치유하면 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 지속시간은 시전당 최대 6초 증가합니다.

Undergrowth

등급 1: 한 번에 두 대상에게 피어나는 생명을 부여할 수 있지만, 피어나는 생명의 치유 효과가 10%만큼 감소합니다.

Power of the Archdruid

등급 1: 급속 성장 시전 시 40%의 확률로 다음 회복 또는 재생이 대상으로부터 20미터 안에 있는 2명의 아군에게 추가로 적용됩니다.

Invigorate

등급 1: 대상에게 활성화되어 있는 피어나는 생명과 회복의 지속시간을 갱신하고 200%만큼 더 빨리 완료되게 합니다.

Flourish

등급 1: 60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 6초만큼 증가합니다. 6초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 25%만큼 증가합니다.

Verdant Infusion

등급 1: 신속한 치유가 지속 치유 효과를 소모하지 않으며, 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 12초만큼 증가시킵니다.

Unstoppable Growth

등급 1: 급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 15%만큼 감소합니다.

등급 2: 급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 30%만큼 감소합니다.

Improved Ironbark

등급 1: 무쇠껍질의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

Stonebark

등급 1: 무쇠껍질이 자신의 지속 치유 주문의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.

Ironbark

등급 1: 대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.(조건 Stonebark: 또한, 자신의 지속 치유 효과의 치유량이 0%만큼 증가합니다.; 그 외: )(조건 Regenerative Heartwood: 자신의 무쇠껍질로 보호된 아군이 자신의 활성화된 회복 주문 각각의 치유량의 75%만큼 함께 치유됩니다.; 그 외: )

Flash of Clarity

등급 1: 번뜩임 상태에서 재생 시전 시 30%의 생명력을 추가로 회복시킵니다.

Omen of Clarity

등급 1: 피어나는 생명으로 지속적인 치유를 할 때마다, 4%의 확률로 번뜩임 상태를 취해 다음 (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+1)회의; 그 외: )재생을 마나 소모 없이 시전합니다.

Dire Fixation

등급 1: 칼날 발톱으로 적 공격 시 10초 동안 대상에게 시선을 고정합니다. 한 번에 하나의 대상에게만 시선을 고정할 수 있습니다. 시선을 고정한 대상에 대한 공격력이 8%만큼 증가합니다.

Double-Clawed Rake

등급 1: 갈퀴 발톱 사용 시 주위 1명의 추가 대상에게 갈퀴 발톱을 부여합니다.

Relentless Predator

등급 1: 흉포한 이빨의 기력 소모량이 10%만큼 감소합니다.

Tear Open Wounds

등급 1: 원시 분노 적중 시 대상에게 부여된 도려내기의 지속 피해 효과를 최대 4초만큼 소모해 즉시 50%의 피해를 입힙니다.

Berserk: Frenzy

등급 1: (조건 Incarnation: Avatar of Ashamane: 화신: 아샤메인의 화신; 그 외: 광폭화)의 지속시간 동안 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 100%의 추가 피해를 입힙니다.

Wild Slashes

등급 1: 휘둘러치기와 난타의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

Brutal Slash

등급 1: 휘몰아치는 난도질로 주위에 있는 모든 적을 공격해 (0.621 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.(조건 Merciless Claws: 출혈 중인 대상에게는 공격력이 15%만큼 증가합니다.; 그 외: )(조건 Thrashing Claws: 난타의 출혈 효과를 부여합니다.; 그 외: ) 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Bear Form: ; 그 외: 연계 점수 1점을 얻습니다.)

Apex Predator's Craving

등급 1: 도려내기로 피해를 입히면 7.2%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힙니다.

Rip and Tear

등급 1: 대상에게 도려내기 부여 시 추가로 잡아 뜯기를 부여해, 8초에 걸쳐 새로 부여한 도려내기의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다.

Veinripper

등급 1: 도려내기, 갈퀴 발톱, 난타의 지속시간이 25%만큼 증가합니다.

Saber Jaws

등급 1: 흉포한 이빨에 기력을 추가로 소모할 때 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.

등급 2: 흉포한 이빨에 기력을 추가로 소모할 때 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.

Circle of Life and Death

등급 1: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 20%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.

Soul of the Forest

등급 1: 마무리 일격의 공격력이 5%만큼 증가하고, 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 기력을 3만큼 회복합니다.

Protective Growth

등급 1: 재생의 보호를 받습니다. 재생이 지속되는 동안 받는 모든 피해가 5%만큼 감소합니다.

Merciless Claws

등급 1: 출혈 중인 대상에 대한 칼날 발톱의 공격력이 20%만큼, (조건 Brutal Slash: 잔혹한 베기; 그 외: 휘둘러치기)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Rampant Ferocity

등급 1: 흉포한 이빨 사용 시 도려내기에 영향을 받는 주위의 모든 적에게 소모한 연계 점수당 (0.2313 × 전투력)의 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Moment of Clarity

등급 1: 청명의 전조가 50% 더 자주 발동되고 최대 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]번까지 충전되며, 다음 칼날 발톱, 난타, (조건 Brutal Slash: 잔혹한 베기; 그 외: 휘둘러치기)의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.

Berserk

등급 1: 20초 동안 광폭화합니다. 광폭화가 활성화된 동안 다음 효과가 부여됩니다. 1.5초마다 연계 점수 1점을 생성합니다. 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다. 마무리 일격 사용 시 상한을 초과하여 생성된 최대 3점의 연계 점수를 회복합니다. 칼날 발톱과 갈퀴 발톱의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

Sabertooth

등급 1: 흉포한 이빨의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 4초 동안 소모한 연계 점수당 도려내기의 모든 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.

Infected Wounds

등급 1: 갈퀴 발톱의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 갈퀴 발톱 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초 동안 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

Sudden Ambush

등급 1: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 6%의 확률로 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 합니다.

Berserk: Heart of the Lion

등급 1: 소모한 연계 점수 1점당 (조건 Incarnation: Avatar of Ashamane: 화신: 아샤메인의 화신; 그 외: 광폭화)의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.

Predatory Swiftness

등급 1: 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로, 다음 재생 또는 휘감는 뿌리를 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다.

Tiger's Tenacity

등급 1: 호랑이의 분노 사용 시 다음 3회 동안 사용하는 마무리 일격이 연계 점수 1점을 생성합니다.

Raging Fury

등급 1: 마무리 일격으로 소모한 연계 점수 1점당 호랑이의 분노의 지속시간이 0.4초만큼 증가합니다.

Feral Frenzy

등급 1: 분노의 광기를 드러내며 대상을 5번 할퀴어 ((0.104 × 전투력) × 5)의 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 (5 × (0.208 × 전투력) × 6 ÷ 2)의 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 5점을 얻습니다.

Bloodtalons

등급 1: 4초 안에 연계 점수를 생성하는 각각 다른 기술 3개를 사용하면 다음 3회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 전체 지속시간 동안 25%만큼 증가합니다.

Lion's Strength

등급 1: 흉포한 이빨과 도려내기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

Carnivorous Instinct

등급 1: 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 6%만큼 증가합니다.

등급 2: 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 12%만큼 증가합니다.

Unbridled Swarm

등급 1: 적응의 무리가 새로운 대상에게 옮겨갈 때마다 60%의 확률로 두 무리로 나누어집니다.

Adaptive Swarm

등급 1: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 ((0.2625 × 주문력) × 6)만큼 회복시키거나 12초에 걸쳐 ((0.25 × 주문력) × 6)의 자연 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.

Ashamane's Guidance

등급 1: Incarnation: Avatar of Ashamane 화신: 아샤메인의 화신의 지속시간 및 효과 종료 후 30초 동안, 각 도려내기와 갈퀴 발톱에 걸린 적은 시전자의 능력으로 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. Convoke the Spirits 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간과 시전하는 주문의 수가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

Convoke the Spirits

등급 1: 영혼을 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다.(조건 Ashamane's Guidance: 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.; 그 외: ) 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 (조건 Moonkin Form or Moonkin Form: 별빛쇄도, 별똥별,; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 흉포한 이빨, 칼날 발톱,; 그 외: (조건 Bear Form: 짓이기기, 무쇠가죽,; 그 외: 급속 성장, 신속한 치유,))) 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.

Incarnation: Avatar of Ashamane

등급 1: 강화된 표범 형태로, 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 표범 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다. 화신이 지속되는 동안 다음 효과가 부여됩니다. 모든 표범 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소하고, 전투 중 숨기를 한 번 사용할 수 있습니다.(조건 Berserk: 1.5초마다 연계 점수 1점을 생성합니다. 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다. 마무리 일격 사용 시 상한을 초과하여 생성된 최대 3점의 연계 점수를 회복합니다. 칼날 발톱과 갈퀴 발톱의 공격력이 50%만큼 증가합니다.; 그 외: )

Frantic Momentum

등급 1: 마무리 일격 사용 시 3%의 확률로 6초 동안 소모한 연계 점수당 가속이 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 마무리 일격 사용 시 6%의 확률로 6초 동안 소모한 연계 점수당 가속이 10%만큼 증가합니다.

Survival Instincts

등급 1: 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.

Dreadful Bleeding

등급 1: 도려내기의 공격력이 18%만큼 증가합니다.

Taste for Blood

등급 1: 대상에게 걸린 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨이 5%의 추가 피해를 입힙니다.

Pouncing Strikes

등급 1: 은신 상태에서 갈퀴 발톱을 사용하면 대상을 4초 동안 기절시키고, 전체 지속시간 동안 공격력이 60%만큼 증가합니다. 은신 상태일 경우 칼날 발톱의 공격력이 60%만큼, 치명타율이 두 배만큼 증가합니다. 또한 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.

Primal Wrath

등급 1: 마무리 일격으로 즉시 피해를 입히고 8미터 내의 모든 적에게 도려내기 효과를 적용합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: ((0.072 × 전투력) × 2)의 피해, 도려내기 지속시간 4초 증가 연계 점수 2점: ((0.072 × 전투력) × 3)의 피해, 도려내기 지속시간 6초 증가 연계 점수 3점: ((0.072 × 전투력) × 4)의 피해, 도려내기 지속시간 8초 증가 연계 점수 4점: ((0.072 × 전투력) × 5)의 피해, 도려내기 지속시간 10초 증가 연계 점수 5점: ((0.072 × 전투력) × 6)의 피해, 도려내기 지속시간 12초 증가

Tireless Energy

등급 1: 최대 기력이 30만큼, 기력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 최대 기력이 60만큼, 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.

Predator

등급 1: 자신의 출혈 효과가 활성화된 상태로 대상이 죽으면, 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화되고, 호랑이의 분노가 추가로 5초 동안 지속됩니다.

Omen of Clarity

등급 1: 자동 공격 시 (조건 Moment of Clarity: 높은; 그 외: 일정)확률로 번뜩임 상태가 되어, 다음 칼날 발톱, 난타 또는 (조건 Brutal Slash: 잔혹한 베기; 그 외: 휘둘러치기)가 기력을 소모하지 않습니다.(조건 Moment of Clarity: 또한 15%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Moment of Clarity: 번뜩임은 최대 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]번까지 충전됩니다.; 그 외: )

Tiger's Fury

등급 1: 즉시 50의 기력을 회복하고, 자신의 모든 공격력을 각각의 전체 지속시간 동안 15%만큼 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.

Gore

등급 1: 난타, 휘둘러치기, 달빛섬광, 후려갈기기 사용 시 15%의 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 4의 추가 분노가 생성됩니다.

Maul

등급 1: 적을 후려갈겨 (1.19728 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다.

Improved Survival Instincts

등급 1: 생존 본능이 2회 충전됩니다.

Survival Instincts

등급 1: 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.

Ursoc's Endurance

등급 1: 나무 껍질, 무쇠가죽 기술의 지속시간이 2.0초만큼 증가합니다.

Mangle

등급 1: 출혈 중인 대상에 대한 짓이기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Gory Fur

등급 1: 짓이기기가 15% 확률로 다음 무쇠가죽의 분노 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.

Tooth and Claw

등급 1: 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기 또는 말살을 강화합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기 또는 말살은 40%의 추가 피해를 입히고 분노 소모량이 100%만큼 감소합니다. 또한 6초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%만큼 감소시킵니다.

Elune's Favored

등급 1: 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 10%만큼 증가하고, 적에게 입한 모든 비전 피해의 40%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.

Ursoc's Guidance

등급 1: Incarnation: Guardian of Ursoc: 20의 분노를 소모할 때마다 화신: 우르속의 수호자의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. Convoke the Spirits: 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간과 시전하는 주문의 수가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

Convoke the Spirits

등급 1: 영혼을 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다.(조건 Ashamane's Guidance: 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.; 그 외: ) 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 (조건 Moonkin Form or Moonkin Form: 별빛쇄도, 별똥별,; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 흉포한 이빨, 칼날 발톱,; 그 외: (조건 Bear Form: 짓이기기, 무쇠가죽,; 그 외: 급속 성장, 신속한 치유,))) 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.

$@spellname394786

등급 1: 강화된 곰 변신 상태로, 광폭화의 이로운 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다.(조건 Legacy of the Sleeper: 제어 불가 효과에 면역이 됩니다.; 그 외: ) 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 곰 상태 외의 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.

Circle of Life and Death

등급 1: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.

Fury of Nature

등급 1: 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Reinforced Fur

등급 1: 무쇠가죽으로 증가하는 방어도가 추가로 15%만큼 증가하고, 나무 껍질은 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.

Guardian of Elune

등급 1: 짓이기기 사용 시 다음 무쇠가죽의 지속시간이 3초만큼 증가하거나, 다음 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다.

After the Wildfire

등급 1: 200의 분노를 소모할 때마다 치유 에너지 폭발을 일으켜 12미터 내의 아군을 (6 × 전투력)만큼 치유합니다.

Rage of the Sleeper

등급 1: 10초 동안 우르속의 분노를 방출해 받는 모든 피해를 25%만큼 감소시키고, 주는 피해를 15%만큼 증가시키고, 25%의 생기흡수를 부여하며 공격자에게 (0.4725 × 전투력)의 자연 피해를 반사합니다.

Soul of the Forest

등급 1: 짓이기기의 공격력이 25%만큼 증가하고, 5의 분노를 추가 생성합니다.

Blood Frenzy

등급 1: 난타로 피해를 입힐 때마다 3의 분노를 생성합니다. 최대 5명의 대상에게 유효합니다.

Survival of the Fittest

등급 1: 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 15%만큼 감소합니다.

등급 2: 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.

$@spellname377779

등급 1: 15초 동안 광폭화하여 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 100%만큼, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합됩니다.

Galactic Guardian

등급 1: 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다. 이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.

Scintillating Moonlight

등급 1: 달빛섬광이 받는 피해를 5%만큼 감소시킵니다.

등급 2: 달빛섬광이 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.

Twin Moonfire

등급 1: 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가하고, 대상으로부터 15미터 내의 적에게 추가로 적중합니다.

Layered Mane

등급 1: 무쇠가죽 사용 시 10%의 확률로 2중첩이 부여됩니다. 또한 광포한 재생력 사용 시 10%의 확률로 충전 횟수를 소모하지 않습니다.

등급 2: 무쇠가죽 사용 시 20%의 확률로 2중첩이 부여됩니다. 또한 광포한 재생력 사용 시 20%의 확률로 충전 횟수를 소모하지 않습니다.

$@spellname343240

등급 1: 15초 동안 광폭화하여 짓이기기, 난타, 포효의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합됩니다.

Dream of Cenarius

등급 1: 비주기적인 피해를 받으면 자신의 치명타 및 극대화와 동일한 확률로 30초 동안 추가로 생명력을 200%만큼 회복하고, 변신 상태에 상관없이 다음 재생을 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있도록 합니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

Ursoc's Fury

등급 1: 난타와 후려갈기기 사용 시 15초 동안 입힌 모든 피해의 45%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다.

Untamed Savagery

등급 1: 난타의 공격력과 공격 반경이 25%만큼 증가합니다.

Rend and Tear

등급 1: 난타 중첩당 대상으로부터 받는 피해는 2%만큼 감소하고 대상에 대한 자신의 공격력은 2%만큼 증가합니다.

Pulverize

등급 1: 묵직한 일격으로, 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 (1.35702 × 전투력)의 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상으로부터 자신이 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다.

Flashing Claws

등급 1: 난타가 10%의 확률로 추가 난타를 발동시킵니다. 난타가 추가로 1번 중첩됩니다.

등급 2: 난타가 20%의 확률로 추가 난타를 발동시킵니다. 난타가 추가로 2번 중첩됩니다.

$@spellname377623

등급 1: 15초 동안 광폭화하여 가속이 15%만큼 증가하고 후려갈기기의 분노 소모량이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합됩니다.

Earthwarden

등급 1: 난타로 직접 피해를 입히면 대지의 파수꾼 효과가 충전되어, 다음 자동 공격으로 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 대지의 파수꾼은 최대 3회 충전됩니다.

Reinvigoration

등급 1: 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.

등급 2: 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.

Vicious Cycle

등급 1: 짓이기기가 다음 후려갈기기 또는 말살의 공격력을, 후려갈기기 또는 말살이 다음 짓이기기의 공격력을 15%%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

Vulnerable Flesh

등급 1: 후려갈기기와 말살의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.

등급 2: 후려갈기기와 말살의 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.

Innate Resolve

등급 1: 잃은 생명력에 따라 광포한 재생력의 치유량이 최대 120%만큼 증가합니다. 광포한 재생력이 추가로 1회 충전됩니다.

Bristling Fur

등급 1: 털을 바짝 세워, 8초 동안 받은 피해에 따라 분노를 생성합니다.

Brambles

등급 1: 날카로운 가시나무가 자신을 보호해 공격을 받을 때마다 최대 (전투력 × 0.075)의 피해를 흡수하고 반사합니다. 나무 껍질이 활성화되어 있는 동안, 가시나무가 주위의 모든 적에게 1초마다 (0.026208 × 전투력)의 자연 피해를 입힙니다.

Infected Wounds

등급 1: 짓이기기와 후려갈기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

Tireless Pursuit

등급 1: 표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 3초 동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지됩니다.

Tiger Dash

등급 1: 표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5초에 걸쳐 점진적으로 감소합니다.

Wild Charge

등급 1: [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]

Rake

등급 1: 대상을 발톱으로 할퀴어 (0.1632 × 전투력)의 출혈 피해를 입히고, 추가로 15초에 걸쳐 총 ((0.2357 × 전투력) × 5)의 출혈 피해를 입힙니다.(조건 Infected Wounds: 12초 동안 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.; 그 외: )(조건 Improved Prowl: 은신 상태에서 사용하면 대상을 4초 동안 기절시키고 60%만큼 증가된 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Improved Prowl: 은신 상태에서 사용하면 대상을 4초 동안 기절시키고 60%만큼 증가된 피해를 입힙니다.; 그 외: ) 연계 점수 1점을 얻습니다.

Starsurge

등급 1: 쇄도하는 항성 에너지를 대상에게 내보내 (1.62 × 주문력)의 천공 피해를 입힙니다.

Starfire

등급 1: 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 (0.65025 × 주문력)의 비전 피해를 입히고, 10미터 내의 다른 모든 적에게 ((0.65025 × 주문력) × 33 ÷ 100)의 비전 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 10의 천공의 힘을 생성합니다.

Starsurge

등급 1: 쇄도하는 항성 에너지를 대상에게 내보내 (1.455 × 주문력)의 천공 피해를 입힙니다.

Improved Nature's Cure

등급 1: 자연의 치유력이 추가로 모든 저주 및 독 효과를 제거합니다.

Remove Corruption

등급 1: 아군 대상에 걸린 해로운 효과를 무력화하여, 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다.

Remove Corruption

등급 1: 아군 대상에 걸린 해로운 효과를 무력화하여, 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다.

Natural Recovery

등급 1: 치유량과 받는 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.

등급 2: 치유량과 받는 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.

Rising Light, Falling Night

등급 1: 낮 시간 동안 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다. 밤 시간 동안 유연성이 2%만큼 증가합니다.

Sunfire

등급 1: 빠르게 태양 광선을 비추며 적을 불태워 (0.2 × 주문력)의 자연 피해를 입히고, 추가로 (조건 Improved Sunfire: 주 대상과 주위 8미터 내의 모든 적에게; 그 외: )18초에 걸쳐 총 ((0.174 × 주문력) × 9)의 자연 피해를 입힙니다.(조건 Balance Druid: 0의 천공의 힘을 생성합니다.; 그 외: )

Typhoon

등급 1: 전방 15미터 안의 적들을 맹렬한 태풍으로 강타해 뒤로 밀쳐내고, 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

Astral Influence

등급 1: 모든 능력의 사정거리가 (조건 Feral Instinct: 1; 그 외: (조건 Guardian Druid: 1; 그 외: 3))미터만큼 증가합니다.

등급 2: 모든 능력의 사정거리가 (조건 Feral Instinct: 3; 그 외: (조건 Guardian Druid: 3; 그 외: 5))미터만큼 증가합니다.

Hibernate

등급 1: 적을 최대 40초 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다.

Moonkin Form

등급 1: (조건 Glyph of Stars: 천체 형상; 그 외: 달빛야수의 모습)으로 변신합니다. 주문 공격력이 10%만큼, 방어도가 125%만큼 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다.(조건 Owlkin Frenzy: 변신 상태에서 단일 대상 공격을 받으면 0%의 확률로 다음 별빛섬광이 즉시 시전됩니다.; 그 외: ) 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

Cyclone

등급 1: 적을 공중으로 날립니다. 대상은 6초 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.

Nurturing Instinct

등급 1: 주문 공격력 및 치유량이 3%만큼 증가합니다.

등급 2: 주문 공격력 및 치유량이 6%만큼 증가합니다.

Remove Corruption

등급 1: 아군 대상에 걸린 해로운 효과를 무력화하여, 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다.

Swiftmend

등급 1: 재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 (4.48 × 주문력)만큼 회복시킵니다.(조건 Grove Tending: 신속한 치유가 대상을 9초에 걸쳐 ((0.455 × 주문력) × 3)만큼 치유합니다.; 그 외: )

Rejuvenation

등급 1: 대상을 12초에 걸쳐 ((0.2465 × 주문력) × 4)만큼 치유합니다.(조건 Germination: 같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다.; 그 외: )(조건 Incarnation: Tree of Life: 생명의 나무: 치유량이 50%만큼 증가하고 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다.; 그 외: )

Verdant Heart

등급 1: 광포한 재생력과 나무 껍질이 받는 모든 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다.

Improved Barkskin

등급 1: 나무 껍질의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.

Frenzied Regeneration

등급 1: 3초에 걸쳐 24%의 생명력을 회복(조건 Verdant Heart: 하고 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다; 그 외: 합니다).

Maim

등급 1: 마무리 일격으로 대상에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 연계 점수에 따라 피해와 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: ((0.1214 × 전투력) × 1)의 피해 및 1초 지속 연계 점수 2점: ((0.1214 × 전투력) × 2)의 피해 및 2초 지속 연계 점수 3점: ((0.1214 × 전투력) × 3)의 피해 및 3초 지속 연계 점수 4점: ((0.1214 × 전투력) × 4)의 피해 및 4초 지속 연계 점수 5점: ((0.1214 × 전투력) × 5)의 피해 및 5초 지속

Rip

등급 1: 마무리 일격으로 지속적인 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다. 연계 점수 1점: 8초에 걸쳐 (((0.1903 × 전투력) × 2) × 2)의 피해 연계 점수 2점: 12초에 걸쳐 (((0.1903 × 전투력) × 2) × 3)의 피해 연계 점수 3점: 16초에 걸쳐 (((0.1903 × 전투력) × 2) × 4)의 피해 연계 점수 4점: 20초에 걸쳐 (((0.1903 × 전투력) × 2) × 5)의 피해 연계 점수 5점: 24초에 걸쳐 (((0.1903 × 전투력) × 2) × 6)의 피해

Thrash

등급 1: 주위 적들을 난타해 즉시 물리 피해를 입히고 주기적인 출혈 피해를 입힙니다. 변신 상태에 따라 피해가 다릅니다.

Skull Bash

등급 1: 대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다.

Killer Instinct

등급 1: 물리 공격력과 방어도가 3%만큼 증가합니다.

등급 2: 물리 공격력과 방어도가 6%만큼 증가합니다.

Improved Swipe

등급 1: (조건 Brutal Slash: 잔혹한 베기; 그 외: 휘둘러치기)의 공격력이 100%만큼 증가합니다.

Ironfur

등급 1: 7초 동안 방어도가 (120 × 민첩 ÷ 100)만큼 증가합니다.(조건 Ironfur: 이 능력은 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.; 그 외: )

Thick Hide

등급 1: 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다.

등급 2: 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.

Soothe

등급 1: 대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.

Improved Stampeding Roar

등급 1: 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

Heart of the Wild

등급 1: 45초 동안 선택한 전문화와 관련되지 않은 능력이 크게 강화됩니다.(조건 without Balance Druid: 조화: 조화 주문의 시전 시간이 30%만큼 감소하고, 공격력은 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )(조건 without Feral Druid: 야성: 표범 변신 상태일 때 2초마다 연계 점수 1점을 얻고 물리 공격력이 20%만큼 증가합니다.; 그 외: )(조건 without Guardian Druid: 수호: 곰 변신 시 체력이 20%만큼 추가로 증가하고, 무쇠가죽을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 또한 광포한 재생력이 2회 충전됩니다.; 그 외: )(조건 without Restoration Druid: 회복: 치유량이 30%만큼 증가하고, 마나 소모량은 50%만큼 감소합니다.; 그 외: )

Renewal

등급 1: 전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

Lycara's Teachings

등급 1: 각 변신 상태에 따라 해당 능력치가 2%만큼 증가합니다. 변신하지 않음: 가속 표범 변신: 치명타 및 극대화 곰 변신: 유연성 달빛야수 변신: 특화

등급 2: 각 변신 상태에 따라 해당 능력치가 4%만큼 증가합니다. 변신하지 않음: 가속 표범 변신: 치명타 및 극대화 곰 변신: 유연성 달빛야수 변신: 특화

등급 3: 각 변신 상태에 따라 해당 능력치가 6%만큼 증가합니다. 변신하지 않음: 가속 표범 변신: 치명타 및 극대화 곰 변신: 유연성 달빛야수 변신: 특화

Stampeding Roar

등급 1: 곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8초 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.

Ursine Vigor

등급 1: 곰 변신 후 4초 동안 생명력과 방어도가 10%만큼 증가합니다.

등급 2: 곰 변신 후 4초 동안 생명력과 방어도가 20%만큼 증가합니다.

Matted Fur

등급 1: 나무 껍질 또는 생존 본능 사용 시 8초 동안 (250 ÷ 100 × 1.25 × 전투력 × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 흡수합니다.

Mighty Bash

등급 1: 우르속의 혼을 일깨워 4초 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

Incapacitating Roar

등급 1: 곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다.

Primal Fury

등급 1: 연계 점수를 생성하는 공격으로 치명타 피해를 입히면 추가로 1의 연계 점수를 얻습니다. 주기적인 피해는 이 효과를 발동시키지 않습니다.

Feline Swiftness

등급 1: 이동 속도가 8%만큼 증가합니다.

등급 2: 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.

Improved Rejuvenation

등급 1: 회복의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

Wild Growth

등급 1: 대상으로부터 30미터 반경 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 7초에 걸쳐 ((0.1344 × 주문력) × 7)만큼 치유합니다. 치유량은 시간이 지날수록 점차 줄어듭니다.(조건 Incarnation: Tree of Life: 생명의 나무: 2명의 대상을 추가로 치유합니다.; 그 외: )

Ursol's Vortex

등급 1: 대상 위치에 10초 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

Mass Entanglement

등급 1: 대상과 15미터 내의 모든 적을 30초 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다.

Innervate

등급 1: 아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 8초 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다.(조건 Natural Wisdom: 자신이 아닌 다른 대상에게 시전하면 자신도 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다.; 그 외: )

Nature's Vigil

등급 1: 15초 동안 (조건 Restoration Druid: 모든 단일 대상 치유 주문이 주위의 적 대상에게 치유량의 20%만큼 피해를 입힙니다.; 그 외: 모든 단일 대상 공격 주문이 주위의 아군 대상을 입힌 피해의 20%만큼 치유합니다.)

Protector of the Pack

등급 1: (조건 Restoration Druid: 자신의 유효 치유량을 5%만큼, 최대 (주문력 × 3)만큼 저장합니다. 다음에 달빛섬광을 사용하면 저장된 모든 치유량을 소모해 공격력을 증가시킵니다.; 그 외: 적에게 입히는 피해를 5%만큼, 최대 (주문력 × 5)만큼 저장합니다. 다음에 재생을 사용하면 저장된 피해를 소모해 치유량을 증가시킵니다.)

Well-Honed Instincts

등급 1: 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. 120초에 한 번씩만 발동합니다.

등급 2: 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. 90초에 한 번씩만 발동합니다.

Orbit Breaker

등급 1: 유성이 30번째 주기마다 대상에게 보름달을 60%의 효율로 떨어뜨립니다.

Power of Goldrinn

등급 1: 별빛쇄도를 시전하면 일정 확률로 골드린의 혼이 소환되어 대상에게 즉시 (0.852 × 주문력)의 천공 피해를 입힙니다.

등급 2: 별빛쇄도를 시전하면 일정 확률로 골드린의 혼이 소환되어 대상에게 즉시 (0.852 × 주문력)의 천공 피해를 입힙니다.

Starfall

등급 1: 40미터 내의 적에게 별똥별을 연쇄적으로 떨어뜨려 8초에 걸쳐 (9 × (0.114 × 주문력))의 천공 피해를 입힙니다. 이 능력은 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.(조건 Aetherial Kindling: 활성화되어 있는 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.; 그 외: )

Waning Twilight

등급 1: 주문으로 대상에게 주기적인 효과 3개를 부여하면, 대상에 대한 공격력 및 치유량이 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 주문으로 대상에게 주기적인 효과 3개를 부여하면, 대상에 대한 공격력 및 치유량이 10%만큼 증가합니다.

Solstice

등급 1: 일월식이 발동할 때마다 처음 6초 동안 유성이 200%만큼 더 자주 발동됩니다.

Astral Smolder

등급 1: 별빛섬광과 천벌이 치명타로 적중하면 대상을 번민에 빠뜨려, 입힌 피해의 40%에 해당하는 추가 피해를 6초에 걸쳐 입힙니다.

등급 2: 별빛섬광과 천벌이 치명타로 적중하면 대상을 번민에 빠뜨려, 입힌 피해의 80%에 해당하는 추가 피해를 6초에 걸쳐 입힙니다.

Convoke the Spirits

등급 1: 영혼을 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다.(조건 Ashamane's Guidance: 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.; 그 외: ) 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 (조건 Moonkin Form or Moonkin Form: 별빛쇄도, 별똥별,; 그 외: (조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 흉포한 이빨, 칼날 발톱,; 그 외: (조건 Bear Form: 짓이기기, 무쇠가죽,; 그 외: 급속 성장, 신속한 치유,))) 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.

Incarnation: Chosen of Elune

등급 1: 강화된 달빛야수 형태로, 두 일월식 효과 모두와 습득한 천체의 정렬 추가 효과를 부여하고 치명타 및 극대화 확률이 10%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 달빛야수 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.

Starlord

등급 1: 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 가속이 15초 동안 2%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간은 갱신되지 않습니다.

등급 2: 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 가속이 15초 동안 4%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 중첩 시 지속시간은 갱신되지 않습니다.

Stellar Flare

등급 1: 대상을 불태워 (0.14 × 주문력)의 천공 피해를 입히고, 추가로 24초에 걸쳐 총 ((0.098 × 주문력) × 12)의 피해를 입힙니다. 효과가 무효화되면 무효화한 시전자에게 (2.1 × 주문력)의 피해를 입히고 위로 날려 보냅니다. 12의 천공의 힘을 생성합니다.

Twin Moons

등급 1: 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가하고, 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.

Lunar Shrapnel

등급 1: 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

Force of Nature

등급 1: 나무정령 3마리를 소환합니다. 나무정령은 소환 즉시 대상 지역의 적을 도발하고 주위 적을 공격하며 10초 후에 사라집니다. 20의 천공의 힘이 생성됩니다.

Light of the Sun

등급 1: 태양 광선이 주 대상의 주문 시전을 방해하면 남은 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

Soul of the Forest

등급 1: 일식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 60%만큼 증가시킵니다. 또한 월식이 별빛섬광의 공격력과 천공의 힘 생성량을 두 번째 공격부터 적중한 대상 하나당 20%만큼, 최대 60%만큼 증가시킵니다.

Radiant Moonlight

등급 1: 초승달, 반달, 보름달의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 보름달이 한 번 더 보름달이 된 후 초승달로 초기화됩니다. 엘룬의 분노의 공격력이 50%만큼 증가하고 재사용 대기시간은 15초만큼 감소합니다.

Balance of All Things

등급 1: 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율이 16%만큼 증가한 후, 1초마다 2%만큼 감소합니다.

등급 2: 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율이 24%만큼 증가한 후, 1초마다 3%만큼 감소합니다.

Celestial Alignment

등급 1: 천체가 정렬하여 두 일월식이 유지됩니다. 20초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.

Umbral Embrace

등급 1: 천공 피해를 입히면 일정 확률로 일월식 상태일 때 시전하는 다음 천벌이나 별빛섬광이 천공 피해를 입히며 공격력은 25%만큼 증가합니다.

등급 2: 천공 피해를 입히면 일정 확률로 일월식 상태일 때 시전하는 다음 천벌이나 별빛섬광이 천공 피해를 입히며 공격력은 50%만큼 증가합니다.

Sundered Firmament

등급 1: 일월식 상태가 서로 전환될 때마다 현재 대상을 추적하는 엘룬의 분노를 20%의 효율로 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.

Denizen of the Dream

등급 1: 달빛섬광 및 태양섬광 시전 시 일정 확률로 요정용을 불러내어 30초 동안 전투를 돕게 합니다.

Umbral Intensity

등급 1: 일식이 천벌의 공격력을 추가로 20%만큼 더 증가시킵니다. 월식이 별빛섬광의 주변 적에 대한 공격력을 추가로 15%만큼 더 증가시킵니다.

등급 2: 일식이 천벌의 공격력을 추가로 40%만큼 더 증가시킵니다. 월식이 별빛섬광의 주변 적에 대한 공격력을 추가로 30%만큼 더 증가시킵니다.

Primordial Arcanic Pulsar

등급 1: 천공의 힘을 600만큼 소모할 때마다 12초 동안 천체의 정렬 효과를 얻습니다.

Orbital Strike

등급 1: 천체의 정렬이 대상 지역 내의 모든 적을 강타하여 (2 × 주문력)의 천공 피해를 입히고 항성의 섬광을 부여합니다. (조건 Incarnation: Chosen of Elune: 화신: 엘룬의 선택; 그 외: 천체의 정렬)의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

Nature's Grace

등급 1: 일월식이 끝난 후 6초 동안 가속이 10%만큼 증가합니다.

Eclipse

등급 1: 별빛섬광을 2회 시전하면 15초 동안 천벌이 강화됩니다. 천벌을 2회 시전하면 15초 동안 별빛섬광이 강화됩니다. Eclipse (Solar) 자연 주문이 15%의 추가 피해를 입히고, 천벌의 공격력은 40%만큼 증가합니다. Eclipse (Lunar) 비전 주문이 15%의 추가 피해를 입히고, 별빛섬광이 주변 적에게 가하는 공격력이 30%만큼 증가합니다.

Fury of Elune

등급 1: 적을 추적하는 순수한 천공 에너지를 불러 내려, 대상 지역 내의 모든 적에게 8초에 걸쳐 최대 (8 × 2 × (0.149 × 주문력))의 천공 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 지속시간에 걸쳐 48의 천공의 힘을 생성합니다.

New Moon

등급 1: 대상에게 (2 × 주문력)의 천공 피해를 입히고 초승달을 강화하여 반달로 만듭니다. 12의 천공의 힘을 생성합니다.

Shooting Stars

등급 1: 달빛섬광과 태양섬광이 지속 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 별똥별을 떨어뜨려 (0.205 × 주문력)의 천공 피해를 입히고 2의 천공의 힘을 생성합니다.

Nature's Balance

등급 1: 전투 중 3초마다 2의 천공의 힘이 생성됩니다. 비전투 상태에서는 천공의 힘이 사라지지 않고 50으로 복구됩니다.

Cosmic Rapidity

등급 1: 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광이 피해를 입히는 시간이 13%만큼 단축됩니다.

등급 2: 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광이 피해를 입히는 시간이 25%만큼 단축됩니다.

Elune's Guidance

등급 1: Incarnation: Chosen of Elune 별빛쇄도의 천공의 힘 소모량이 8만큼, 별똥별의 천공의 힘 소모량이 10만큼 감소합니다. Convoke the Spirits 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간과 시전하는 주문의 수가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

Stellar Innervation

등급 1: 일식이 지속되는 동안 태양섬광이 천공의 힘을 추가로 100%만큼 생성합니다. 월식이 지속되는 동안 달빛섬광이 천공의 힘을 추가로 100%만큼 생성합니다.

Solar Beam

등급 1: 적 대상의 위치에 태양 광선을 소환하여 대상의 주문 시전을 방해하고, 태양 광선 안에 있는 모든 적을 침묵시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.

Aetherial Kindling

등급 1: 별똥별 시전 시 활성화되어 있는 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 최대 28초까지 4초만큼 증가합니다.

Friend of the Fae

등급 1: 요정용 소환 시 20초 동안 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

Astral Communion

등급 1: 최대 천공의 힘이 20만큼 증가하고 천공의 교감을 배웁니다. Astral Communion: 60의 천공의 힘을 생성합니다. 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

Rattle the Stars

등급 1: 별빛쇄도와 별똥별의 공격력이 12%만큼 증가하고 자원 소모량은 10%만큼 감소합니다.

Starweaver

등급 1: 별빛쇄도가 20%의 확률로 별똥별의 자원 소모량을 없애고, 별똥별은 40%의 확률로 별빛쇄도의 자원 소모량을 없앱니다.

Starfire

등급 1: 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 (0.875 × 주문력)의 비전 피해를 입히고, 5미터 내의 다른 모든 적에게 ((0.875 × 주문력) × 35 ÷ 100)의 비전 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Starfire

등급 1: 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 (0.875 × 주문력)의 비전 피해를 입히고, 5미터 내의 다른 모든 적에게 ((0.875 × 주문력) × 35 ÷ 100)의 비전 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Moonkin Form

등급 1: (조건 Glyph of Stars: 천체 형상; 그 외: 달빛야수의 모습)으로 변신합니다. 주문 공격력이 10%만큼 증가하고, 방어도가 125%만큼 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

Moonkin Form

등급 1: (조건 Glyph of Stars: 천체 형상; 그 외: 달빛야수의 모습)으로 변신합니다. 주문 공격력이 10%만큼 증가하고, 방어도가 125%만큼 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

Starfire

등급 1: 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 (0.875 × 주문력)의 비전 피해를 입히고, 5미터 내의 다른 모든 적에게 ((0.875 × 주문력) × 35 ÷ 100)의 비전 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Moonkin Form

등급 1: (조건 Glyph of Stars: 천체 형상; 그 외: 달빛야수의 모습)으로 변신합니다. 주문 공격력이 10%만큼 증가하고, 방어도가 125%만큼 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

Starfire

등급 1: 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 (0.875 × 주문력)의 비전 피해를 입히고, 5미터 내의 다른 모든 적에게 ((0.875 × 주문력) × 35 ÷ 100)의 비전 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Moonkin Form

등급 1: (조건 Glyph of Stars: 천체 형상; 그 외: 달빛야수의 모습)으로 변신합니다. 주문 공격력이 10%만큼 증가하고, 방어도가 125%만큼 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

Incessant Tempest

등급 1: 태풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

Gale Winds

등급 1: 태풍의 반경이 20%만큼 증가하고 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.

Forestwalk

등급 1: 재생을 시전하면 3초 동안 이동 속도 및 받는 모든 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.

등급 2: 재생을 시전하면 6초 동안 이동 속도 및 받는 모든 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.

Warrior of Elune

등급 1: 다음 3회의 별빛섬광이 즉시 시전되며 천공의 힘이 40%만큼 추가로 생성됩니다.

Thorns of Iron

등급 1: 무쇠가죽 시전 시 12미터 내의 적에게 방어도의 20%에 해당하는 물리 피해를 나누어 입힙니다. 중첩이 4개를 초과하면 입히는 피해가 감소합니다.

Moonless Night

등급 1: 달빛섬광의 영향을 받는 적에게 직접 공격 근접 능력 사용 시 대상을 불태워 20%의 추가 비전 피해를 입힙니다.

Lunar Beam

등급 1: 자신의 위치에 달 광선을 소환합니다. 특화가 (21 × 특화)%만큼 증가하며, 8초에 걸쳐 적에게 ((0.10647 × 전투력) × 8)의 비전 피해를 입히고 자신의 생명력을 ((1 × 전투력) × 8)만큼 회복시킵니다.

Raze

등급 1: 우르속의 힘이 담긴 일격을 날려 전방의 모든 적에게 (0.644 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.

Lunar Inspiration

등급 1: 표범 변신 상태에서 30의 기력을 소모해 달빛섬광을 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

Tranquil Mind

등급 1: 청명의 전조로 번뜩임이 활성화될 확률이 5%만큼 증가합니다. 또한 번뜩임이 추가로 1번 중첩됩니다.

Master Shapeshifter

등급 1: 현재 변신 형상에 따라 능력이 증폭되어 추가 효과를 발휘합니다. 곰 변신 무쇠가죽 사용 시 방어도가 30%만큼 추가로 증가하고 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 마나를 생성합니다. 달빛야수 변신 천벌, 별빛섬광, 별빛쇄도의 공격력이 30%만큼 증가하고 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 마나를 생성합니다. 표범 변신 연계 점수 5점으로 도려내기, 흉포한 이빨, 무력화 사용 시 60%의 추가 피해를 입히고 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 마나를 생성합니다.

Thrashing Claws

등급 1: 칼날 발톱이 출혈 중인 대상에게 5%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 칼날 발톱과 (조건 Brutal Slash: 잔혹한 베기; 그 외: 휘둘러치기) 사용 시 난타의 지속적인 출혈 피해 효과를 부여합니다.

Wild Surges

등급 1: 천벌과 별빛섬광의 치명타 및 극대화율이 12%만큼 증가하고 2의 천공의 힘을 추가로 생성합니다.

Improved Sunfire

등급 1: 태양섬광이 이제 8미터 내의 모든 적에게 지속 피해 효과를 부여합니다.

Wild Mushroom

등급 1: 대상 적의 위치에 마법 버섯을 자라나게 합니다. 1초 후에 버섯이 폭발해 (1.24 × 주문력)의 자연 피해를 입히고 10초에 걸쳐 ((0.149 × 주문력) × 5)의 추가 자연 피해를 입힙니다. 영향을 받는 대상은 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 적중당한 대상에 따라 최대 20의 천공의 힘을 생성합니다.

Grove Guardians

등급 1: 나무정령을 소환합니다. 소환된 나무정령은 즉시 시전자의 현재 대상에게 신속한 치유를 시전해 ((1.6 × 주문력))만큼 치유합니다. 또한 주기적으로 해당 대상이나 주위의 아군에게 육성을 시전해 생명력을 ((0.5 × 주문력))만큼 회복시킵니다. 나무정령은 15초 동안 머무릅니다.

Wild Synthesis

등급 1: Nourish 재생 시전 시 다음 육성의 시전 시간이 33%만큼 감소하고 특화: Harmony의 효과를 추가로 33%만큼 받도록 합니다.최대 3번까지 중첩됩니다. Grove Guardians 숲 수호자의 나무정령 또한 소환 즉시 급속 성장을 시전하며, 40미터 내에 있는 아군 5명을 7초에 걸쳐 ((0.08 × 주문력) × 7)만큼 치유합니다.