
Mage 특성 계산기
World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7의 Mage 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 10.2.7.55664
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특성 계산기
Firestarter
등급 1: 생명력이 90%를 초과하는 대상에게는 화염구 및 불덩이 작렬이 항상 극대화 효과를 발휘합니다.
Spellsteal
등급 1: 대상으로부터 (조건 Kleptomania: 이로운 마법 효과를 모두 훔칩니다. 이 효과는 최대 2분까지 지속됩니다.; 그 외: 이로운 마법 효과를 하나 훔칩니다. 이 효과는 최대 2분까지 지속됩니다.)(조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 마법 훔치기에 성공하면 최대 생명력의 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%에 해당하는 생명력을 회복합니다.; 그 외: )
Ice Cold
등급 1: 얼음 방패 시전 시 6초 동안 받는 모든 피해가 70%만큼 감소하지만 더는 면역 상태가 되지도, 이동, 공격, 주문 시전을 방지하지도 않습니다. 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
Ice Ward
등급 1: 얼음 회오리가 2회 충전됩니다.
Freezing Cold
등급 1: 냉기 돌풍에 적중당한 적이 이동 속도가 감소하지 않고 5초 동안 제자리에 얼어붙습니다. 이동 불가 효과가 만료되거나 무효화되면 대상의 이동 속도가 80%만큼 감소합니다. 이 감속 효과는 3초에 걸쳐 사라집니다.
Ring of Frost
등급 1: 10초 동안 대상 지역에 서리 고리를 소환합니다. 고리를 밟는 적은 10초 동안 행동 불가 상태가 됩니다. 최대 10명의 대상에 영향을 줍니다. 행동 불가 효과가 만료되면 4초 동안 적의 이동 속도가 65%만큼 감소합니다.
Volatile Detonation
등급 1: 화염 폭풍의 밀쳐내기 효과가 크게 증가합니다. 또한 화염 폭풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
Dragon's Breath
등급 1: 전방 원뿔형 범위 내의 적에게 (0.6699 × 주문력)의 화염 피해를 입히고 4초 동안 방향 감각을 상실하게 만듭니다. 피해를 입으면 효과가 사라집니다.(조건 Alexstrasza's Fury: 항상 극대화 효과를 발휘하고 몰아치는 열기를 발동시킵니다.; 그 외: )
Mass Barrier
등급 1: 자신과 주위 아군 4명에게 (조건 Arcane: 오색 방벽; 그 외: (조건 Fire: 이글거리는 방벽; 그 외: (조건 Frost: 얼음 보호막; 그 외: )))를 시전합니다.
Accumulative Shielding
등급 1: 보호막이 지속되는 동안 방벽 주문의 재사용 대기시간이 30%만큼 더 빨리 감소합니다.
Temporal Warp
등급 1: 시간 변위 또는 다른 유사 효과를 받는 동안 시간 왜곡을 사용해 40초 동안 자신의 가속을 30%만큼 증가시킬 수 있습니다.
Time Anomaly
등급 1: 항상 일정 확률로 (조건 Arcane: 6초 동안 비전 쇄도 효과와 번뜩임 효과를 얻거나; 그 외: (조건 Fire: 5초 동안 발화 효과와 화염 작렬 1회 충전을 얻거나; 그 외: (조건 Frost: 8초 동안 얼음 핏줄 효과와 서리의 손가락 효과를 얻거나; 그 외: ))), 6초 동안 시간 왜곡 효과를 얻습니다.
Displacement
등급 1: 최근 점멸을 사용한 지점으로 다시 돌아가고 (20 ÷ 100 × 최대 생명력)의 생명력을 회복합니다. 점멸 시전 후 8초 동안만 사용할 수 있습니다.
Flow of Time
등급 1: 점멸 및 일렁임의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
등급 2: 점멸 및 일렁임의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
Slow
등급 1: 15초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.(조건 Mass Slow: 대상의 5미터 내에 있는 적에게도 효과를 부여합니다.; 그 외: )
Tome of Antonidas
등급 1: 가속이 2%만큼 증가합니다.
Temporal Velocity
등급 1: 점멸 시전 후 3초 동안 이동 속도가 10.022346%만큼, 시간 돌리기에서 돌아온 후에는 6초 동안 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 점멸 시전 후 3초 동안 이동 속도가 20%만큼, 시간 돌리기에서 돌아온 후에는 6초 동안 40%만큼 증가합니다.
Energized Barriers
등급 1: 방벽이 근접 공격을 받으면 10%의 확률로 (조건 Arcane: 번뜩임; 그 외: (조건 Fire: 화염 작렬 1회 충전; 그 외: ))(조건 Frost: 서리의 손가락; 그 외: )가 부여됩니다. 방벽 시전 시 모든 감속 효과를 제거합니다.
Diverted Energy
등급 1: 방벽 주문이 흡수한 피해의 20%만큼 시전자를 치유합니다.
등급 2: 방벽 주문이 흡수한 피해의 40%만큼 시전자를 치유합니다.
Master of Time
등급 1: 시간 돌리기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 원래 위치로 돌아오면 시간 돌리기가 점멸 및 일렁임의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
Blast Wave
등급 1: 자신의 주위에 폭발을 일으켜, 8미터 내의 모든 적에게 (0.543375 × 주문력)의 화염 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내며, 6초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
Quick Witted
등급 1: 마법 차단으로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
Ice Floes
등급 1: 시전 시간이 10초 미만인 다음 마법사 주문을 이동 중에 시전할 수 있습니다. 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않으며, 다른 주문 시전 중에도 시전할 수 있습니다.
Shimmer
등급 1: 장애물이 없는 한 20미터 전방으로 순간이동합니다. 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않고, 다른 주문을 시전하는 중에도 시전할 수 있습니다.(조건 Tempest Barrier: 일렁임 후 15초 동안 최대 생명력의 3%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.; 그 외: )
Mass Polymorph
등급 1: 10미터 내의 모든 적을 1분 동안 양으로 변이시켜 행동 불가 상태가 된 채 주변을 떠돌게 만듭니다. 대상은 떠도는 동안 아무런 행동을 취하지 못하지만 매우 빠른 속도로 생명력이 회복됩니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 취소됩니다. 야수와 인간형, 동물에게만 사용할 수 있습니다.
Cryo-Freeze
등급 1: 얼음 방패 안에 있으면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 40%만큼 생명력을 회복합니다.
등급 2: 얼음 방패 안에 있으면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 80%만큼 생명력을 회복합니다.
Improved Frost Nova
등급 1: 얼음 회오리의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Mass Slow
등급 1: 감속 효과가 대상으로부터 5미터 내의 모든 적에게 적용됩니다.
Rigid Ice
등급 1: 얼음 회오리가 해제되기 전까지 받을 수 있는 피해가 80%만큼 증가합니다.
Tempest Barrier
등급 1: 점멸 후 15초 동안 최대 생명력의 3%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
등급 2: 점멸 후 15초 동안 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
Incantation of Swiftness
등급 1: (조건 Greater Invisibility: 상급; 그 외: )투명화 시전 시 6초 동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다.
등급 2: (조건 Greater Invisibility: 상급; 그 외: )투명화 시전 시 6초 동안 이동 속도가 80%만큼 증가합니다.
Shifting Power
등급 1: 내면의 힘을 끌어내어 18미터 내의 적에게 4초에 걸쳐 ((0.60996 × 주문력) × 4 ÷ 1)의 비전 피해를 입힙니다. 정신을 집중하는 동안 4초에 걸쳐 마법사 능력의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
Arcane Warding
등급 1: 받는 마법 피해가 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 받는 마법 피해가 4%만큼 감소합니다.
Alter Time
등급 1: 시간의 결을 조작하여, 첫 번째 시전할 때의 장소와 체력 상태로 두 번째 시전 시 혹은 10초 후에 돌아오게 합니다. 너무 먼 거리를 이동하거나 죽으면 효과가 취소됩니다.
Remove Curse
등급 1: 아군 대상에게 걸린 저주를 모두 해제합니다.(조건 [이 클라이언트 내보내기에 없는 조건]: 저주를 하나라도 해제하면 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] 동안 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]%의 추가 피해를 입힙니다.; 그 외: )
Ice Barrier
등급 1: 60초 동안 자신에게 얼음 보호막을 씌워 (22 ÷ 100 × 최대 생명력 × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 흡수(조건 Glacial Insulation: 하고 방어도를 0%만큼 증가시킵니다; 그 외: 합니다). 근접 공격을 받으면 공격자의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
Incanter's Flow
등급 1: 마력의 흐름에 시전자가 반응하여, 공격력이 10%만큼 증가한 수준으로 올랐다가, 2%만큼 증가한 수준으로 내려옵니다. 10초에 걸쳐 이루어지고, 반복됩니다.
Blazing Barrier
등급 1: 60초 동안 자신에게 불꽃의 보호막을 씌워 (20 ÷ 100 × 최대 생명력 × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 흡수(조건 Molten Skin: 하고, 받는 물리 피해를 0%만큼 감소시킵니다.; 그 외: 합니다.) 근접 공격에 적중당하면 공격자에게 (0.14375 × 주문력)의 화염 피해를 입힙니다.
Overflowing Energy
등급 1: 주문의 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다. 직접 공격 주문이 대상에게 극대화 효과를 발휘하지 못하면 8초 동안 주문 극대화율이 2%만큼, 최대 10%만큼 증가합니다. 주문이 극대화 효과를 발휘하면 넘치는 마력이 초기화됩니다.
Prismatic Barrier
등급 1: 60초 동안 자신에게 비전 보호막을 씌워 (20 ÷ 100 × 최대 생명력 × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 흡수하고, 받는 마법 피해를 15%만큼, 자신에 대한 모든 공격 마법 효과의 지속시간을 25%만큼 감소시킵니다.
Ice Block
등급 1: 커다란 얼음 덩어리에 둘러싸여 10초 동안 모든 공격과 피해로부터 보호받습니다. 하지만 이 동안은 공격하거나 이동하거나 마법을 사용하지 못합니다.(조건 Cryo-Freeze: 얼음 방패 안에 있으면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 40%만큼 생명력을 회복합니다.; 그 외: ) 저체온증을 유발하여, 30초 동안은 얼음 방패를 다시 시전하지 못합니다.
Winter's Protection
등급 1: 얼음 방패의 재사용 대기시간이 29.999초만큼 감소합니다.
등급 2: 얼음 방패의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
Mirror Image
등급 1: 주위에 40초 동안 자신의 환영 복제 3개를 생성합니다. 환영 복제는 주문을 시전하고 적을 공격합니다. 환영이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고, 직접 피해를 받으면 환영 중 하나가 흩어집니다.(조건 Reabsorption: 직접 피해를 받아 환영 복제가 사라질 때마다 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다.; 그 외: (조건 Reduplication: 직접 피해를 받아 환영 복제가 사라질 때마다 환영 복제의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.; 그 외: ))
Reabsorption
등급 1: 환영 복제가 직접 피해로 사라질 때마다 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다.
Reduplication
등급 1: 환영 복제가 직접 피해로 사라질 때마다 환영 복제의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
Ice Nova
등급 1: 적 주위에 냉기 바람의 소용돌이를 일으켜, 대상에게 (1.38 × 주문력)의 냉기 피해를 입히고 8미터 내에 있는 다른 모든 적에게 다소 감소한 냉기 피해를 입힌 다음 2초 동안 제자리에 얼어붙게 만듭니다.
Tome of Rhonin
등급 1: 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
Frigid Winds
등급 1: 자신의 모든 감속 효과가 대상의 이동 속도를 추가로 5%만큼 감소시킵니다.
등급 2: 자신의 모든 감속 효과가 대상의 이동 속도를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
Time Manipulation
등급 1: (조건 Arcane: 번뜩임을 소모해 신비한 화살 시전 시; 그 외: (조건 Fire: 화염 작렬 시전 시; 그 외: (조건 Frost: 얼어붙은 대상에게 얼음창 시전 시; 그 외: ))) 제어 불가 능력의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
Arcane Echo
등급 1: 비전의 여파의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 폭발을 일으켜 주위 모든 적에게 (0.0825 × 주문력)의 비전 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
Conjure Mana Gem
등급 1: 마나석을 창조합니다. 사용하면 즉시 25%의 마나가 회복되고 12초 동안 주문 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 3회까지 사용할 수 있습니다. Conjured Items 창조된 물건은 접속 종료 후 15분이 지나면 사라집니다.
Cascading Power
등급 1: 마나석 사용 시 번뜩임을 최대 2중첩 얻습니다.
Concentration
등급 1: 비전 작렬 시전 시 일정 확률로 정신집중이 부여되어 다음 번뜩임을 소모하지 않습니다.
Arcane Harmony
등급 1: 신비한 화살이 적에게 적중할 때마다, 다음 비전 탄막의 공격력이 5%만큼 증가합니다. (조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.; 그 외: 이 효과는 최대 20번까지 중첩됩니다.)
Orb Barrage
등급 1: 비전 탄막 시전 시 소모된 비전 충전물 하나당 10%의 확률로 전방에 비전 보주를 발사합니다.
Prodigious Savant
등급 1: 비전 충전물이 추가로 비전 작렬과 비전 탄막의 특화 효율을 20%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 비전 충전물이 추가로 비전 작렬과 비전 탄막의 특화 효율을 40%만큼 증가시킵니다.
Nether Tempest
등급 1: 적에게 황천의 폭풍우를 내려 대상과 대상 10미터 내의 적들에게 12초에 걸쳐 ((0.018803 × 주문력) × 12)의 비전 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 비전 충전물 하나당 피해량이 60%만큼 증가합니다.
Resonance
등급 1: 비전 탄막이 적중하는 대상 하나당 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Arcing Cleave
등급 1: 비전 충전물 하나당 비전 탄막이 1명의 추가 대상에게 적중하여 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Chrono Shift
등급 1: 비전 탄막이 5초 동안 적을 50%만큼 감속시키고, 자신의 이동 속도를 50%만큼 증가시킵니다.
Foresight
등급 1: 10초 동안 제자리에 서 있으면 선견지명 효과가 부여되어, 4초 동안 이동하면서 주문을 시전할 수 있습니다. 이동을 시작하면 효과가 발동됩니다.
Enlightened
등급 1: 마나가 70% 이상이면 비전 공격력이 6%만큼 증가합니다. 마나가 70% 미만이면 마나 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
Arcane Tempo
등급 1: 비전 충전물을 소모하면 12초 동안 가속이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
Rule of Threes
등급 1: 세 번째 비전 충전물을 얻으면 다음 비전 작렬 또는 신비한 화살에 소모되는 마나가 100%만큼 감소합니다.
Arcane Familiar
등급 1: 전령을 소환하여 3600초 동안 적을 공격하게 하고 최대 마나를 10%만큼 증가시킵니다.
Presence of Mind
등급 1: 다음 2회의 비전 작렬이 즉시 시전됩니다.(조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 또한 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.; 그 외: )
Evocation
등급 1: 6초 동안 마나 회복 속도가 750%만큼 증가합니다.
Siphon Storm
등급 1: 환기 시전 시 비전 충전물 1개를 생성하고 정신 집중이 50%만큼 더 빨라집니다. 추가로 환기를 시전하는 동안 0.5초마다 지능이 2%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
Freezing Rain
등급 1: 얼어붙은 구슬 시전 시 12초 동안 공격력이 60%만큼 증가한 눈보라를 즉시 시전할 수 있게 됩니다.
Freezing Winds
등급 1: 얼어붙은 구슬이 활성화된 동안 3초마다 서리의 손가락 효과가 충전됩니다.
Cryopathy
등급 1: 서리의 손가락을 소모할 때마다 다음 서리 광선의 공격력이 5%만큼, 최대 50%만큼 증가합니다. 얼음 핏줄 시전 시 즉시 10중첩을 얻습니다.
Ray of Frost
등급 1: 5초 동안 얼음 광선을 적에게 집중하여, 1초마다 (1.954 × 주문력)의 냉기 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다. 서리 광선으로 적에게 피해를 입힐 때마다 광선의 공격력과 감속 효과가 10%만큼 증가합니다. 지속시간에 걸쳐 서리의 손가락을 2회 충전합니다.
Thermal Void
등급 1: 얼음 핏줄의 지속시간이 5초만큼 증가합니다. 얼어붙은 대상에게 얼음창을 시전하면 얼음 핏줄의 지속시간이 0.5초만큼 연장됩니다.(조건 Glacial Spike: 추가로 혹한의 쐐기의 지속시간이 1.0초만큼 연장됩니다.; 그 외: )
Coldest Snap
등급 1: 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 45초로 증가합니다. 또한 냉기 돌풍이 3명 이상의 적에게 적중하면 얼어붙은 구슬과 혜성 폭풍의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 추가로 냉기 돌풍이 적중당한 모든 적에게 혹한의 추위를 부여합니다. 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 재사용 대기시간 감소 효과로 감소하지 않게 됩니다.
Slick Ice
등급 1: 얼음 핏줄이 활성화되어 있는 동안 얼음 화살을 시전할 때마다 얼음 화살의 시전 시간이 4%만큼 감소하고 공격력이 4%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
Glacial Spike
등급 1: 현재 활성화된 고드름으로 거대한 얼음 쐐기를 생성합니다. 쐐기는 대상을 꿰뚫어 (4.50065 × 주문력)의 피해를 입히고, 고드름에 저장되었던 모든 피해를 추가로 입히며, 대상을 4초 동안 그 자리에 얼어붙게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 고드름 5개가 모여야 시전할 수 있습니다. 지속효과: 얼음창이 고드름을 발사하지 않습니다.
Hailstones
등급 1: 얼어붙은 대상에게 얼음창 시전 시 50%의 확률로 고드름을 생성합니다.
등급 2: 얼어붙은 대상에게 얼음창 시전 시 100%의 확률로 고드름을 생성합니다.
Deep Shatter
등급 1: 얼음 화살이 얼어붙은 대상에게 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 얼음 화살이 얼어붙은 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가합니다.
Subzero
등급 1: 이동 불가 및 얼어붙은 대상에게 냉기 주문 시전 시 5%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 이동 불가 및 얼어붙은 대상에게 냉기 주문 시전 시 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Splitting Ice
등급 1: 얼음창과 고드름의 공격력이 5%만큼 증가하고, 주위의 대상 하나를 추가로 공격하여 공격력의 80%에 해당하는 피해를 입힙니다. 혹한의 쐐기가 주위의 대상 하나를 추가로 공격하여 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Splintering Cold
등급 1: 얼음 화살과 진눈깨비가 15%의 확률로 2개의 고드름을 생성합니다.
등급 2: 얼음 화살과 진눈깨비가 30%의 확률로 2개의 고드름을 생성합니다.
Chain Reaction
등급 1: 얼어붙은 대상을 얼음창으로 공격하면 10초 동안 얼음창의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
Fingers of Frost
등급 1: 얼음 화살 시전 시 15%의 확률로, 얼어붙은 구슬로 피해를 입힐 시 10%의 확률로 서리의 손가락 효과가 1회 충전됩니다. 서리의 손가락은 다음 얼음창이 대상을 얼어붙은 상태로 간주하고 피해를 입히게 합니다. 최대 2회까지 충전됩니다.
Shatter
등급 1: 얼어붙은 적에게 주문을 시전할 때 주문 극대화율이 1.5배로 증가하고, 추가로 주문 극대화율이 50%만큼 증가합니다.
Piercing Cold
등급 1: 얼음 화살과 (조건 Glacial Spike: 혹한의 쐐기; 그 외: 고드름)의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
Bone Chilling
등급 1: 대상을 냉기로 둔화시키려 할 때마다 사무치는 냉기 효과를 얻어, 8초 동안 주문 공격력이 0.5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.
Flash Freeze
등급 1: 각각의 고드름이 10%의 추가 피해를 입힙니다. 고드름으로 피해를 입히면 5% 확률로 서리의 손가락 효과를 얻습니다.
Ice Caller
등급 1: 눈보라로 피해를 입힐 때마다 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
Snowstorm
등급 1: 눈보라가 30%의 확률로 다음 냉기 돌풍의 공격력을 18%만큼 증가시킵니다. 최대 15번까지 중첩됩니다.
등급 2: 눈보라가 30%의 확률로 다음 냉기 돌풍의 공격력을 36%만큼 증가시킵니다. 최대 15번까지 중첩됩니다.
Icy Veins
등급 1: 25초 동안 주문 시전을 가속화하여 가속이 20%만큼 증가하고, 피해를 입어도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 얼음 핏줄 활성화 시 지속시간 동안 물의 정령을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 물의 정령의 능력이 혹한 강화를 부여하여, 적이 시전자에게 받는 냉기 피해를 3%만큼, 최대 15%만큼 증가시킵니다.
Wintertide
등급 1: 얼음 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 서리의 손가락으로 강화된 얼음창이 얼어붙은 대상에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 서리의 손가락으로 강화된 얼음창이 얼어붙은 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
Lonely Winter
등급 1: 얼음 화살, 얼음창, 진눈깨비의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Winter's Blessing
등급 1: 가속이 8%만큼 증가합니다. 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 가속이 추가로 10%만큼 증가합니다.
Ice Lance
등급 1: 대상에게 빠른 속도로 얼음 조각을 던져 (0.4458 × 주문력)의 냉기 피해를 입(조건 Splitting Ice: 히고 대상 주위의 추가 대상 하나에 ((0.4458 × 주문력) × 80 ÷ 100)의 냉기 피해를 입; 그 외: )힙니다. 얼음창은 얼어붙은 대상에게는 세 배의 피해를 입힙니다.
Frozen Orb
등급 1: 소용돌이치는 얼음 구슬을 전방으로 최대 40미터까지 발사하여 15초에 걸쳐 이동 경로상에 있는 모든 적에게 최대 (20 × (0.11132 × 주문력))의 냉기 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 처음 적에게 피해를 입힐 때 서리의 손가락 효과가 1회 충전됩니다.(조건 Freezing Winds: 얼어붙은 구슬이 활성화된 동안 3초마다 서리의 손가락 효과가 충전됩니다.; 그 외: ) 얼어붙은 구슬에 피해를 입은 적은 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 감소합니다.
Flurry
등급 1: 진눈깨비를 연이어 방출하여 대상을 3회 강타하고 총 ((0.476 × 주문력) × 3)의 냉기 피해를 입힙니다. 대상에게 적중할 때마다 1초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시키고(조건 Glacial Assault: 25%의 확률로 빙하 공격을 활성화한 후,; 그 외: ) 혹한의 추위를 부여합니다. 혹한의 추위는 대상이 자신의 주문으로 피해를 입을 때 얼어붙은 상태로 간주되게 합니다.
Brain Freeze
등급 1: 얼음 화살 시전 시 25%의 확률로 진눈깨비의 남은 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음 진눈깨비의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
Frozen Touch
등급 1: 얼음 화살 시전 시 서리의 손가락이 25%만큼, 두뇌 빙결이 20%만큼 더 자주 발동합니다.
Perpetual Winter
등급 1: 진눈깨비가 2회 충전됩니다.
Comet Storm
등급 1: 대상 및 주변에 얼음 혜성 7개를 연속으로 떨어뜨려 충돌 지점 6미터 내의 모든 적에게 최대 (7 × (0.459246 × 주문력))의 냉기 피해를 입힙니다.
Glacial Assault
등급 1: 혜성 폭풍이 6초 동안 적이 자신에게 받는 피해를 6%만큼 증가시킵니다. 또한 진눈깨비가 타격할 때마다 25%의 확률로 얼음 혜성을 떨어뜨려 대상과 주위의 적들에게 (0.33327 × 주문력)의 냉기 피해를 입힙니다.
Fractured Frost
등급 1: 얼음 화살이 25%의 확률로 최대 2명의 대상에게 추가로 적중합니다.
등급 2: 얼음 화살이 50%의 확률로 최대 2명의 대상에게 추가로 적중합니다.
Cold Front
등급 1: 얼음 화살 또는 진눈깨비를 30회 시전하면 대상을 향해 얼어붙은 구슬을 불러 내립니다. 적 플레이어에게 적중하면 횟수가 두 배로 간주됩니다.
Deep Impact
등급 1: 유성의 공격력이 20%만큼 증가하지만, 적중당한 모든 적에게 피해를 나누어 입힙니다. 추가로 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
Meteor
등급 1: 3초 후에 유성을 목표 위치로 떨어뜨려, (조건 Deep Impact: 8미터 내의 모든 대상에게 (2.9601 × 주문력)의 화염 피해를 균등히 나누어 입힙니다.; 그 외: 적중당한 모든 플레이어에게 (2.9601 × 주문력)의 화염 피해를 입힙니다. 8명을 넘어가는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.) 또한 땅을 불태워 그 안에 있는 모든 적에게 8.5초에 걸쳐 (8 × (0.085387 × 주문력))의 화염 피해를 입힙니다.
Convection
등급 1: 살아있는 폭탄이 폭발할 때마다 30%의 확률로 재사용 대기시간이 2.0초만큼 감소합니다.
Incendiary Eruptions
등급 1: 화염 파편으로 피해를 받은 적은 5%의 확률로 살아있는 폭탄이 됩니다.
Flame On
등급 1: 화염 작렬의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소하고, 최대 충전 횟수가 1만큼 증가합니다.
등급 2: 화염 작렬의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소하고, 최대 충전 횟수가 2만큼 증가합니다.
Fuel the Fire
등급 1: 불기둥 시전 시 자신의 주문 치명타 및 극대화율의 100%에 해당하는 확률로 몰아치는 열기 중첩을 얻습니다.
Surging Blaze
등급 1: 불기둥과 불덩이 작렬의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고, 공격력은 10%만큼 증가합니다.
Flame Patch
등급 1: 불기둥이 불길 자국을 남겨 그 안에 서 있는 적을 불태워 8초에 걸쳐 (8 × (0.035982 × 주문력))의 화염 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
Living Bomb
등급 1: 대상이 살아있는 폭탄이 되어 4초에 걸쳐 ((0.14697 × 주문력) × 4)의 화염 피해를 입은 다음 폭발하여 대상에게 (0.32337 × 주문력)의 화염 피해를, 10미터 반경 내에 있는 다른 모든 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. 이 폭발에 적중당한 다른 적들 또한 살아있는 폭탄이 되지만, 이 효과는 더 번지지 않습니다.
Feel the Burn
등급 1: 화염 작렬 및 불사조의 불길 시전 시 5초 동안 특화가 (3 × 특화)%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
Conflagration
등급 1: 화염구 및 불덩이 작렬 시전 시 대상에게 거대한 불길 효과를 부여하여, 8초에 걸쳐 총 ((0.017597 × 주문력) × 4)의 화염 피해를 입힙니다. 거대한 불길 또는 작열 효과를 받는 대상은 15%% 확률로 불길을 내뿜어 주위 적에게 (0.062876 × 주문력)의 화염 피해를 입힙니다.
Firefall
등급 1: 화염구 또는 불덩이 작렬로 적에게 15회 피해를 입히면 다음 화염구 또는 불덩이 작렬이 대상에게 (조건 PvP Rules Enabled (HARDCODED): 100%의 효율로; 그 외: )유성을 불러 내립니다.
Kindling
등급 1: 화염구, 불덩이 작렬, 화염 작렬, 불태우기, 불사조의 불길이 극대화 효과를 발휘하면, 발화의 남은 재사용 대기시간이 1.0초만큼 감소합니다.
Phoenix Reborn
등급 1: 자신의 작열의 영향을 받은 대상이 일정 확률로 불타올라 (0.125 × 주문력)의 추가 화염 피해를 입고, 불사조의 불길의 남은 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
Flame Accelerant
등급 1: 화염구를 8초 동안 시전하지 않으면, 다음 화염구의 공격력이 70%만큼 증가하고, 시전 시간은 20%만큼 감소합니다.
등급 2: 화염구를 8초 동안 시전하지 않으면, 다음 화염구의 공격력이 70%만큼 증가하고, 시전 시간은 40%만큼 감소합니다.
Tempered Flames
등급 1: 불덩이 작렬의 시전 시간이 15%만큼 감소하고 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 발화의 지속시간이 50%만큼 감소합니다.
Improved Combustion
등급 1: 발화가 특화를 치명타 및 극대화 능력치의 75%만큼 증가시킵니다. 또한 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Wildfire
등급 1: 치명타 및 극대화 피해가 4%만큼 증가합니다. 발화를 활성화하면 10초 동안 치명타 및 극대화 피해가 추가로 3%만큼 증가하고, 주위에 있는 아군 최대 4명의 치명타 및 극대화가 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 치명타 및 극대화 피해가 8%만큼 증가합니다. 발화를 활성화하면 10초 동안 치명타 및 극대화 피해가 추가로 6%만큼 증가하고, 주위에 있는 아군 최대 4명의 치명타 및 극대화가 2%만큼 증가합니다.
Fiery Rush
등급 1: 발화가 활성화된 동안 화염 작렬과 불사조의 불길이50%만큼 더 빨리 재충전됩니다.
Controlled Destruction
등급 1: 대상의 생명력이 70% 이상이거나 30% 미만일 때 불덩이 작렬의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 2: 대상의 생명력이 70% 이상이거나 30% 미만일 때 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
Sun King's Blessing
등급 1: 몰아치는 열기를 8번 소모하면 다음 30초 안에 시전하는 즉시 시전이 아닌 불덩이 작렬 또는 불기둥이 6초 동안 발화 효과를 부여합니다. 또한 260%의 추가 피해를 입힙니다.
Intensifying Flame
등급 1: 작열이 3명 이하의 적에게 부여되어 있을 때 밝게 불타올라 영향을 받는 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
Combustion
등급 1: 10초 동안 자신의 몸을 불길로 뒤덮어 주문 극대화율이 100%만큼 증가하고(조건 Improved Combustion: 치명타 및 극대화 능력치의 0%만큼 특화가 추가로 증가합니다. 또한,; 그 외: ) 다른 주문 시전 중에도 시전할 수 있습니다.(조건 Wildfire: 발화를 활성화하면 10초 동안 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가하고, 주위에 있는 아군 최대 4명의 치명타 및 극대화가 1%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Firemind
등급 1: 몰아치는 열기를 소모하면 12초 동안 지능이 1%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
Fevered Incantation
등급 1: 연속으로 극대화 공격을 할 때마다 극대화 피해가 2%만큼, 최대 8%만큼 증가합니다. 6초 동안 지속됩니다.
Call of the Sun King
등급 1: 불사조의 불길이 15%의 추가 피해를 입히고 추가로 1회 충전됩니다.
Improved Scorch
등급 1: 생명력이 30% 미만인 대상에게 불태우기를 시전하면 12초 동안 대상에게 입히는 피해가 4%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 추가로 불태우기가 극대화 효과를 발휘하면 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
Searing Touch
등급 1: 생명력이 30% 미만인 대상에게는 불태우기의 공격력이 175%만큼 증가하고, 항상 극대화 효과를 발휘합니다.
Scorch
등급 1: 적을 불태워 (0.244 × 주문력)의 화염 피해를 입힙니다. 이동하면서 시전할 수 있습니다.(조건 Improved Scorch: 불태우기가 극대화 효과를 발휘하면 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Fire Blast
등급 1: 적을 불태워 (1.31538 × 주문력)의 화염 피해를 입힙니다. 화염: 다른 주문 시전 중에도 시전할 수 있습니다. 항상 주문 극대화 효과를 발휘합니다.
Pyroblast
등급 1: 엄청난 크기의 불덩이를 던져 (1.80222 × 주문력)의 화염 피해를 입힙니다.(조건 Pyroblast: 추가로 6초에 걸쳐 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 화염 피해를 입힙니다.; 그 외: )(조건 Controlled Destruction: 대상의 생명력이 70% 이상이거나 30% 미만일 때 불덩이 작렬의 최초 피해가 5%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Pyrotechnics
등급 1: 화염구가 극대화 효과를 발휘하지 않을 때마다 주문 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 화염구가 극대화 효과를 발휘하면 효과가 사라집니다.
Phoenix Flames
등급 1: 불사조를 날려 대상에게 (0.770537 × 주문력)의 화염 피해를 입히고 주위의 다른 적에게 감소된 화염 피해를 입힙니다.(조건 Alexstrasza's Fury: 항상 극대화 효과를 발휘합니다.; 그 외: )
Fervent Flickering
등급 1: 작열로 피해를 입히면 5%의 확률로 화염 작렬의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
Critical Mass
등급 1: 자신의 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 7%만큼 증가합니다. 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 치명타 및 극대화가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 자신의 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 15%만큼 증가합니다. 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 치명타 및 극대화가 10%만큼 증가합니다.
Alexstrasza's Fury
등급 1: 불사조의 불길과 용의 숨결이 항상 극대화 효과를 발휘하며, 용의 숨결이 몰아치는 열기를 발동시킵니다.
From the Ashes
등급 1: 재사용 대기시간 중인 불사조의 불길 충전 횟수 하나당 특화가 2%만큼 증가합니다. 또한 직접 피해가 극대화 효과를 발휘하면 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
Supernova
등급 1: 대상 적이나 아군 주위에 비전 마력의 파동을 만들어, 8미터 내의 모든 적에게 (0.345 × 주문력)의 비전 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 주 적 대상은 입는 피해가 100%만큼 증가합니다.
Impetus
등급 1: 비전 작렬 시전 시 10%의 확률로 비전 충전물을 추가로 생성합니다. 충전물이 최대인 상태에서 충전물 추가 생성 효과가 발동할 경우, 10초 동안 비전 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Illuminated Thoughts
등급 1: 번뜩임의 발동 확률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 번뜩임의 발동 확률이 10%만큼 증가합니다.
Improved Clearcasting
등급 1: 번뜩임이 최대 2번 추가로 중첩됩니다.
Amplification
등급 1: 번뜩임 상태일 때 신비한 화살 시전 시 3개의 투사체를 추가로 발사합니다.
Nether Precision
등급 1: 번뜩임을 소모하면 다음 2번의 비전 작렬 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Slipstream
등급 1: 번뜩임 상태에서 신비한 화살을 이동 중에 사용할 수 있습니다. 환기를 이동 중에 사용할 수 있습니다.
Crackling Energy
등급 1: 신비한 폭발과 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 신비한 폭발과 비전 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Concentrated Power
등급 1: 번뜩임이 다음 신비한 화살의 정신 집중을 20%만큼 더 빠르게 만들거나, 신비한 폭발을 메아리치게 하여 40%의 피해를 입히게 합니다.
Arcane Surge
등급 1: 현재 마나를 모두 소모해, 현재 대상 및 주위 적에게 현재 마나에 따라 최대 ((2.1574 × 주문력) × 2)의 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 다음 15초 동안 마나 재생이 425%만큼, 주문 피해가 35%만큼 증가합니다.
Mana Adept
등급 1: 비전 탄막이 소모한 비전 충전물 하나당 최대 마나의 1.5%를 회복시킵니다.
Improved Prismatic Barrier
등급 1: 오색 방벽이 받는 마법 피해를 10%만큼, 해로운 마법 효과의 지속시간을 15%만큼 추가로 감소시킵니다.
Touch of the Magi
등급 1: 현재 대상에게 비전의 여파를 적용하여 12초 동안 대상에게 입힌 피해의 20%를 누적한 다음 폭발시켜 대상에게 누적된 피해량만큼 비전 피해를, 주위 적들에게는 감소된 비전 피해를 입힙니다. 비전 충전물이 4개 충전됩니다.
Arcane Bombardment
등급 1: 생명력이 35% 미만인 대상에게 비전 탄막 시전 시 100%의 추가 피해를 입힙니다.
Radiant Spark
등급 1: 빛나는 불꽃을 만들어내 즉시 (1.0488 × 주문력)의 비전 피해를 입히고 12초에 걸쳐 ((0.1139 × 주문력) × 6)의 추가 피해를 입힙니다. 대상은 시전자의 직접 공격 주문으로부터 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 시전자의 직접 공격 주문에 적중당할 때마다 중첩됩니다. 주문을 4회 시전하면 효과가 사라집니다.
Harmonic Echo
등급 1: 빛나는 불꽃에 영향을 받아 취약해진 적에게 피해를 입히면 입힌 피해의 20%를 현재 적 대상과 주위에 있는 4명의 적에게 전달합니다.
Arcane Missiles
등급 1: 2.5초에 걸쳐 신비한 화살을 적에게 5회 발사하여 총 (5 × (0.47066 × 주문력))의 비전 피해를 입힙니다.
Arcane Orb
등급 1: 자신의 위치에서 전방으로 최대 40미터를 날아가는 비전 보주를 발사하여, 보주가 통과하는 적에게 (1.196 × 주문력)의 비전 피해를 입힙니다. 주문을 시전할 때, 그리고 피해를 입힐 때마다 비전 충전물을 하나 생성합니다.
Improved Arcane Missiles
등급 1: 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 신비한 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Charged Orb
등급 1: 비전 보주가 추가로 1회 충전됩니다.
Frostbite
등급 1: 10%의 확률로 빙결 효과에 걸린 적을 4초 동안 얼어붙게 만듭니다.
Everlasting Frost
등급 1: 얼어붙은 구슬이 30%의 추가 피해를 입히고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Reverberate
등급 1: 신비한 폭발이 3명 이상의 대상에게 적중하면, 50% 확률로 비전 충전물 하나를 추가로 생성합니다.
Greater Invisibility
등급 1: 즉시 투명 상태로 변해 20초 동안 적의 대상이 되지 않고 위협 수준을 모두 제거합니다. 어떤 행동이든 취하면 효과가 취소됩니다. 투명 상태에서와 투명화가 끝난 후 3초 동안 받는 피해가 60%만큼 감소합니다.(조건 Incantation of Swiftness: 6초 동안 이동 속도가 16%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Mass Invisibility
등급 1: 자신과 40미터 내의 아군이 즉시 12초 동안 투명 상태가 됩니다. 행동을 취하면 효과가 사라집니다. (조건 Improved Mass Invisibility: ; 그 외: 전투 중인 아군에게는 영향을 주지 않습니다.)
Pyromaniac
등급 1: 몰아치는 열기가 활성화되어 있는 동안 불덩이 작렬 또는 불기둥을 시전하면 8% 확률로 몰아치는 열기가 즉시 활성화됩니다.
Master of Flame
등급 1: 발화가 활성화되어 있지 않으면 작열이 15%의 추가 피해를 입힙니다. 발화의 지속시간 동안 화염 작렬을 시전하면 주위 2명의 추가 대상에게 작열을 퍼뜨립니다.
Hyperthermia
등급 1: 발화가 활성화되어 있지 않을 때, 몰아치는 열기 효과 소모 시 낮은 확률로 6초 동안 모든 불덩이 작렬과 불기둥이 항상 극대화 효과를 발휘하며, 시전 시간이 없어집니다.
Unleashed Inferno
등급 1: 발화가 활성화된 동안 화염구, 불덩이 작렬, 화염 작렬, 불태우기, 불사조의 불길의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 발화의 재사용 대기시간이 1.25초만큼 감소합니다.
Inflame
등급 1: 몰아치는 열기가 불덩이 작렬 또는 불기둥으로 부여되는 작열의 공격력을 추가로 10%만큼 증가시킵니다.
Splintering Ray
등급 1: 서리 광선이 주위에 있는 적 5명에게 25%의 피해를 입힙니다.