
Demon Hunter 특성 계산기
World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7의 Demon Hunter 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다. · 10.2.7.55664
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특성 계산기
Scars of Suffering
등급 1: 유연성이 4%만큼 증가하고, 위협 생성 수준은 8%만큼 감소합니다.
Trail of Ruin
등급 1: 칼춤의 마지막 베기로 4초에 걸쳐 ((0.1592 × 전투력) × 4)의 추가 혼돈 피해를 입힙니다.
Growing Inferno
등급 1: 제물의 오라가 피해를 입힐 때마다 공격력이 추가로 10%만큼 증가합니다.
Burning Wound
등급 1: (조건 Demon Blades: 악마 칼날; 그 외: 악마의 이빨) 및 글레이브 투척이 적에게 열린 상처를 남겨 15초에 걸쳐 ((0.13 × 전투력) × 5)의 혼돈 피해를 입히고 자신의 제물의 오라로 받는 피해를 40%만큼 증가시킵니다. 최대 3명의 대상에게 유효합니다.
Ragefire
등급 1: 제물의 오라가 피해를 입힐 때마다, 최대 3회의 극대화 피해로 입힌 피해의 30%를 성난불길로 축적합니다. 제물의 오라가 만료되면 폭발을 일으켜 주위 적에게 저장된 모든 성난불길 피해를 입힙니다.
Any Means Necessary
등급 1: 특화: 악마의 현신으로 자신의 비전, 화염, 냉기, 자연, 어둠 계열 공격이 혼돈 피해를 입힙니다. 또한 혼돈 공격력이 0.0%만큼 증가합니다.
Looks Can Kill
등급 1: 안광이 항상 치명타로 적중합니다.
Chaotic Transformation
등급 1: 탈태를 활성화하면 칼춤 및 안광의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
Burning Hatred
등급 1: 제물의 오라가 6초에 걸쳐 24의 격노를 추가로 생성합니다.
First Blood
등급 1: 칼춤이 처음 적중하는 대상에게 ((3 × [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]) × (100+95) ÷ 100 × 1)의 혼돈 피해를 입힙니다.
The Hunt
등급 1: 대상에게 돌진하여 (4.5 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며, 돌진 경로에 있는 최대 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]명의 적에게 6초에 걸쳐 ((1.06565 × 전투력) × 3)의 혼돈 피해를 입힙니다. 사냥감 추적이 영혼에 원기를 불어 넣어 20초 동안 사냥 대상에게 준 피해의 (조건 Havoc: 10%; 그 외: 25%)만큼 생명력을 회복합니다.
Demon Muzzle
등급 1: 자신의 인장의 효과에 걸린 적에게 8초 동안 받는 마법 피해가 8%만큼 감소합니다.
Soul Sigils
등급 1: 인장을 보유한 적을 공격하면 1개의 하급 영혼 파편이 생성됩니다.
Vengeful Bonds
등급 1: 복수의 퇴각이 3초 동안 주위 모든 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
Bouncing Glaives
등급 1: 글레이브 투척이 1명의 추가 대상에게 튕깁니다.
Aura of Pain
등급 1: 제물의 오라의 극대화율이 6%만큼 증가합니다.
Internal Struggle
등급 1: 특화가 (2 × 특화)%만큼 증가합니다.
Illidari Knowledge
등급 1: 받는 마법 피해가 5%만큼 감소합니다.
Soul Rending
등급 1: 생기흡수가 5%만큼 증가합니다. 탈태가 활성화되어 있는 동안 생기흡수가 추가로 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 생기흡수가 10%만큼 증가합니다. 탈태가 활성화되어 있는 동안 생기흡수가 추가로 10%만큼 증가합니다.
Disrupting Fury
등급 1: 차단에 성공하면 분열이 30의 격노를 생성합니다.
Improved Disrupt
등급 1: 분열의 사정거리가 10미터로 증가합니다.
Felfire Haste
등급 1: (조건 Havoc: 지옥 돌진; 그 외: 불지옥 일격) 사용 시 8초 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
Pursuit
등급 1: 특화가 이동 속도를 증가시킵니다.
Unrestrained Fury
등급 1: 최대 격노가 20만큼 증가합니다.
Vengeful Retreat
등급 1: 모든 감속 효과를 제거하고 도약하여 멀어집니다. 주위의 적은 (0.1418 × 전투력)의 물리 피해를 입(조건 Vengeful Bonds: 고 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 감소합니다; 그 외: 습니다).(조건 Prepared: 적에게 피해를 입히면 10초에 걸쳐 총 80의 격노를 생성합니다.; 그 외: )
Improved Sigil of Misery
등급 1: 불행의 인장의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
Sigil of Misery
등급 1: 대상 위치에 불행의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적은 공포에 질려 제자리에서 떨게 되며, 20초 동안 방향 감각을 상실합니다.
Lost in Darkness
등급 1: 영혼 시야 중 공격하거나 피해를 입으면 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
Charred Warblades
등급 1: 적에게 입히는 모든 화염 피해의 3%만큼 생명력을 회복합니다.
Flames of Fury
등급 1: 불꽃의 인장의 공격력이 35%만큼 증가하고 적중한 대상 하나당 1의 격노를 추가로 생성합니다.
등급 2: 불꽃의 인장의 공격력이 70%만큼 증가하고 적중한 대상 하나당 2의 격노를 추가로 생성합니다.
Shattered Restoration
등급 1: 조각난 영혼의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
Fiery Brand
등급 1: 적에게 악마의 상징으로 낙인을 찍어, 즉시 (2 × 전투력)의 화염 피해를 입힙니다.(조건 Fiery Brand: 추가로 12초에 걸쳐 ((0.1545 × 전투력) × 12)의 화염 피해를 입힙니다.; 그 외: ) 또한, 12초 동안 적이 악마사냥꾼에게 입히는 피해가 40%만큼 감소합니다.
Retaliation
등급 1: 악마 쐐기가 활성화되어 있는 동안, 근접 공격을 받으면 공격자에게 (0.15 × 전투력)의 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
Meteoric Strikes
등급 1: 불지옥 일격의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
Sigil of Chains
등급 1: 대상 위치에 사슬의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적을 중앙으로 끌어당기고 감속시켜, 6초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
Fel Flame Fortification
등급 1: 제물의 오라가 활성화되어 있는 동안 받는 마법 피해가 10%만큼 감소합니다.
Bulk Extraction
등급 1: 주위에 있는 모든 자의 영혼을 파괴합니다. 주위 적에게 (0.309 × 전투력)의 화염 피해를 입히고 최대 5개의 하급 영혼 파편을 추출한 후 끌어당겨 즉시 흡수합니다.
Soul Barrier
등급 1: 15초 동안 주위에 보호막을 둘러 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 피해를 흡수합니다. 모든 영혼 파편을 흡수합니다. 파편 하나당 보호막의 피해 흡수량이 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]만큼 증가합니다.
Revel in Pain
등급 1: 주 대상에게서 불타는 낙인의 효과가 끝나면 15초 동안 최대 (전투력 × (844 ÷ 100) × (1+유연성 피해 증가 비율))의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 피해 흡수량은 불타는 낙인이 활성화된 동안 입힌 피해에 따라 달라집니다.
Fiery Demise
등급 1: 불타는 낙인이 대상에게 입히는 자신의 화염 피해를 25%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 불타는 낙인이 대상에게 입히는 자신의 화염 피해를 50%만큼 증가시킵니다.
Burning Alive
등급 1: 1초마다 불타는 낙인이 주위의 대상 하나에게 번집니다.
Ascending Flame
등급 1: 불꽃의 인장의 최초 피해가 50%만큼 증가합니다. 불꽃의 인장을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
Down in Flames
등급 1: 불타는 낙인의 재사용 대기시간이 15초 감소하고 추가로 1회 충전됩니다.
Charred Flesh
등급 1: 제물의 오라로 피해를 입히면 불타는 낙인과 불꽃의 인장의 지속시간이 0.25초만큼 증가합니다.
등급 2: 제물의 오라로 피해를 입히면 불타는 낙인과 불꽃의 인장의 지속시간이 0.50초만큼 증가합니다.
Cycle of Binding
등급 1: 적이 인장에 영향을 받으면 인장의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
Chains of Anger
등급 1: 인장의 지속시간이 2초만큼, 반경은 2미터만큼 증가합니다.
Ruinous Bulwark
등급 1: 지옥 황폐 사용 시 생명력을 10%만큼 추가로 회복합니다. 또한 치유량의 100%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. 피해 흡수 보호막은 10초 동안 지속됩니다.
Extended Spikes
등급 1: 악마 쐐기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Calcified Spikes
등급 1: 악마 쐐기가 끝난 후 받는 피해가 12%만큼 감소합니다. 이 효과는 1초마다 1%씩 사라집니다.
Perfectly Balanced Glaive
등급 1: 글레이브 투척의 재사용 대기시간이 (abs([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치] ÷ 1000))초만큼 감소합니다.
Feast of Souls
등급 1: 영혼 베어내기가 자신의 생명력을 추가로 6초에 걸쳐 총 ((0.45 × 전투력) × 3)만큼 회복시킵니다.
Fracture
등급 1: 대상을 빠르게 베어 ([이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]+[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치])의 물리 피해를 입히고, 하급 영혼 파편 2개를 떼어냅니다. 25의 격노를 생성합니다.
Shear Fury
등급 1: 절단이 10의 격노를 추가로 생성합니다.
Agonizing Flames
등급 1: 제물의 오라 사용 시 자신의 이동 속도가 10%만큼 증가하며, 지속 시간이 50%만큼 증가합니다.
Fallout
등급 1: 제물의 오라가 최초 폭발 시 일정 확률로 적들에게서 하급 영혼 파편을 떼어냅니다.
Soulmonger
등급 1: 영혼 파편을 흡수해 최대 생명력 이상으로 생명력을 회복할 때, 최대 (최대 생명력 × 10 ÷ 100)의 피해 흡수 보호막을 얻습니다.
Soul Furnace
등급 1: 10개의 영혼 파편을 흡수할 때마다 다음 영혼 베어내기 혹은 영혼 폭탄의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
Focused Cleave
등급 1: 영혼 베어내기가 주 대상에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
Painbringer
등급 1: 영혼 파편을 흡수하면 6초 동안 받는 모든 피해가 1%만큼 감소합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
등급 2: 영혼 파편을 흡수하면 6초 동안 받는 모든 피해가 2%만큼 감소합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
Void Reaver
등급 1: 시전자가 약화에 걸린 적으로부터 받는 피해가 4%만큼 감소합니다. 적에게 영혼 베어내기를 적중시키면 6초 동안 약화를 겁니다.
Spirit Bomb
등급 1: 이용 가능한 영혼 파편을 최대 5개까지 흡수한 후 폭발을 일으켜 주위의 적에게 6초 동안 약화 효과를 부여하고, 흡수한 파편 하나당 (0.350406 × 전투력)의 화염 피해를 입히며 입히는 모든 피해의 10%만큼 자신의 생명력을 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
Last Resort
등급 1: 죽음에 이르는 피해를 입으면 탈태 형상으로 변신합니다. 이 효과는 480초에 한 번씩만 발동합니다.
Soulcrush
등급 1: 약화가 여러 번 중첩됩니다. 영혼 베어내기가 주 대상에게 8초 동안 약화를 부여합니다.
Vulnerability
등급 1: 약화가 추가로 대상에게 입히는 모든 피해를 2%만큼 증가시킵니다.
등급 2: 약화가 추가로 대상에게 입히는 모든 피해를 4%만큼 증가시킵니다.
Soul Carver
등급 1: 대상의 영혼을 저며내 ((1.98 × 전투력)+(1.98 × 전투력))의 화염 피해를 입히고 추가로 3초에 걸쳐 ((0.42966 × 전투력) × 3)의 화염 피해를 입힙니다. 대상으로부터 즉시 3개의 하급 영혼 파편을 떼어내고, 추가로 1초마다 1개의 하급 영혼 파편을 떼어냅니다.
Feed the Demon
등급 1: 영혼 파편을 흡수하면 악마 쐐기의 남은 재사용 대기시간이 0.25초만큼 감소합니다.
등급 2: 영혼 파편을 흡수하면 악마 쐐기의 남은 재사용 대기시간이 0.50초만큼 감소합니다.
Stoke the Flames
등급 1: 지옥 황폐의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
Darkglare Boon
등급 1: 지옥 황폐 시전을 끝까지 마치면 재사용 대기시간이 20[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~40%만큼 초기화되고 20[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~40의 격노를 돌려받습니다.
Volatile Flameblood
등급 1: 제물의 오라가 극대화 피해를 입히면 7.5~7.5의 격노를 생성합니다. 이 효과는 1초에 한 번씩만 발동합니다.
Burning Blood
등급 1: 화염 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Sigil of Silence
등급 1: 대상 위치에 침묵의 인장을 생성하고 2초 후 활성화시킵니다. 인장의 영향을 받는 모든 적을 4초 동안 침묵시킵니다.
Roaring Fire
등급 1: 지옥 황폐가 잃은 생명력에 따라 최대 50%의 생명력을 더 회복시킵니다.
Deflecting Spikes
등급 1: 악마 쐐기가 추가로 6초 동안 무기 막기 확률을 15%만큼 증가시킵니다.
Frailty
등급 1: 불꽃의 인장에 적중당한 적은 6초 동안 약화에 걸립니다. 약화에 걸린 대상에게는 입힌 모든 피해의 10%만큼 생명력을 회복합니다.
Fel Devastation
등급 1: 내면의 지옥을 방출하여, 2초에 걸쳐 전방 직선 상의 적에게 ((0.229229 × 전투력) × (2 ÷ 0.2))의 화염 피해를 입힙니다. (조건 Fel Devastation: 또한 적에게 피해를 입히면 자신의 생명력을 ((0.511875 × 전투력) × (2 ÷ 0.2))만큼 회복합니다.; 그 외: )
Chaos Nova
등급 1: 지옥 마력을 분출시켜 주위의 모든 적에게 (0.2432 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.(조건 Chaos Fragments: 혼돈의 회오리로 기절한 적 하나당 30%의 확률로 하급 영혼 파편을 생성합니다.; 그 외: )
Master of the Glaive
등급 1: 글레이브 투척이 2회 충전되고 적중한 모든 적의 이동 속도를 6초 동안 50%만큼 감소시킵니다.
Erratic Felheart
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: 지옥 돌진)의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
등급 2: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: 지옥 돌진)의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
Aldrachi Design
등급 1: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
Will of the Illidari
등급 1: 최대 생명력이 5%만큼 증가합니다.
Pitch Black
등급 1: 어둠의 재사용 대기시간이 120초만큼 감소합니다.
Long Night
등급 1: 어둠의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
Darkness
등급 1: 자신의 주위 (조건 Cover of Darkness: 12미터; 그 외: 8미터) 반경 내에 어둠을 소환하여 아군 대상이 15%의 확률로 모든 피해를 회피할 수 있게 합니다. 8초 동안 지속됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 피해를 회피할 확률이 100%만큼 증가합니다.
Demonic
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 지옥 황폐; 그 외: 안광)의 공격이 끝난 후 5초 동안 악마 형상이 됩니다.
Infernal Armor
등급 1: 제물의 오라 사용 시 방어도가 10%만큼 증가하고 근접 공격자에게 ((0.0515 × 전투력) ÷ 2)의 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 화염) 피해를 입힙니다.
등급 2: 제물의 오라 사용 시 방어도가 20%만큼 증가하고 근접 공격자에게 ((0.0515 × 전투력) ÷ 1)의 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 화염) 피해를 입힙니다.
Swallowed Anger
등급 1: 마법 삼키기로 대상의 이로운 마법 효과를 성공적으로 제거하면 20의 격노를 생성합니다.
Consume Magic
등급 1: 대상의 이로운 마법 효과 1개를 흡수하여 제거합니다(조건 Swallowed Anger: . 추가로 20의 격노를 생성합니다; 그 외: ).
Imprison
등급 1: 60초 동안 악마, 야수, 인간형 대상을 감금하여 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제됩니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
Blazing Path
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 불지옥 일격; 그 외: 지옥 돌진)가 추가로 1회 충전됩니다.
Accelerated Blade
등급 1: 글레이브 투척이 주는 피해가 60%만큼 증가하고, 적에게 적중할 때마다 공격력이 30%만큼 감소합니다.
Relentless Onslaught
등급 1: 혼돈의 일격 사용 시 10%의 확률로 두 번째 혼돈의 일격이 발동합니다.
Serrated Glaive
등급 1: 혼돈의 일격 또는 글레이브 투척에 적중당한 적은 15초 동안 혼돈의 일격과 글레이브 투척으로 받는 피해가 15%만큼 증가합니다.
Dancing with Fate
등급 1: 칼춤의 마지막 공격이 25%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 2: 칼춤의 마지막 공격이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
Demon Hide
등급 1: 마법 공격력이 3%만큼 증가합니다. 받는 물리 피해는 5%만큼 감소합니다.
Eye Beam
등급 1: 2초에 걸쳐 전방의 모든 적에게 (조건 Looks Can Kill: 극대화 효과로; 그 외: ) 최대 {?a320415[{(조건 Blind Fury: ((0.161874 × 전투력) × 15 × 2); 그 외: ((0.161874 × 전투력) × 10 × 2))}][{(조건 Blind Fury: ((0.161874 × 전투력) × 15); 그 외: ((0.161874 × 전투력) × 10))}]의 혼돈 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.(조건 Furious Gaze: 안광 시전을 끝까지 마치면 10초 동안 가속이 추가로 10%만큼 증가합니다.; 그 외: )
Demon Blades
등급 1: 자동 공격이 (0.149325 × 전투력)의 추가 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 암흑) 피해를 입히고 9.5~9.5의 격노를 생성합니다.
Insatiable Hunger
등급 1: 악마의 이빨의 공격력이 (50 + 0.1 × 전투력)%만큼 증가하고 5[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~10의 격노를 추가로 생성합니다.
Unbound Chaos
등급 1: 제물의 오라를 활성화하면 다음 지옥 돌진의 공격력이 250%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다.
Momentum
등급 1: 지옥 돌진, 사냥, 복수의 퇴각 사용 시 공격력이 6%만큼 증가합니다. 6초 동안, 최대 30초 동안 지속됩니다.
Tactical Retreat
등급 1: 복수의 퇴각의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 10초에 걸쳐 80의 격노를 생성합니다.
Inner Demon
등급 1: 악마 형상으로 변신하면 다음 혼돈의 일격이 내면의 악마를 방출하여 대상에게 충돌해 주위 모든 적에게 (1.885 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히게 합니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Furious Gaze
등급 1: 안광 시전을 끝까지 마치면 10초 동안 가속이 추가로 10%만큼 증가합니다.
Blind Fury
등급 1: 안광이 1초마다 20의 격노를 생성하고, 공격력과 지속시간이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 안광이 1초마다 40의 격노를 생성하고, 공격력과 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
Initiative
등급 1: 적에게 피해를 받기 전에 먼저 피해를 입히면 5초 동안 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 복수의 퇴각 사용 시 전투 중인 적에게 이 효과가 다시 발동할 수 있게 됩니다.
Critical Chaos
등급 1: 혼돈의 일격 사용 시 20의 격노를 돌려받을 확률이 치명타 및 극대화율의 30%만큼 증가합니다.
Improved Chaos Strike
등급 1: 혼돈의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Shattered Destiny
등급 1: 소모한 격노 12당 활성화된 악마 형상의 지속시간이 0.1초만큼 증가합니다.
Cycle of Hatred
등급 1: 칼춤, 혼돈의 일격, (조건 Furious Throws: 글레이브 투척,; 그 외: )글레이브의 폭풍이 안광의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
등급 2: 칼춤, 혼돈의 일격, (조건 Furious Throws: 글레이브 투척,; 그 외: )글레이브의 폭풍이 안광의 재사용 대기시간을 1.0초만큼 감소시킵니다.
Essence Break
등급 1: 전방의 모든 적을 베어 (2.5 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 4초 동안 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력이 80%만큼 증가합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Know Your Enemy
등급 1: 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 40%만큼 증가합니다.
등급 2: 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 80%만큼 증가합니다.
Chaos Theory
등급 1: 칼춤 사용 시 다음 8초 안에 사용하는 혼돈의 일격은 치명타 및 극대화율이 14[이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]~30%만큼 증가합니다.
Isolated Prey
등급 1: 1명의 대상을 공격할 때 혼돈의 회오리, 안광, 제물의 오라에 추가 효과가 부여됩니다. Chaos Nova: 기절 지속시간이 2초만큼 증가합니다. Eye Beam: 공격력이 30%만큼 증가합니다. Immolation Aura: 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
Furious Throws
등급 1: 글레이브 투척이 25의 격노를 소모합니다. 또한 대상에게 두 번째 글레이브를 던집니다.
Improved Fel Rush
등급 1: 지옥 돌진의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
Deflecting Dance
등급 1: 칼춤이 활성화된 동안 받는 공격을 튕겨내, 최대 생명력의 최대 15%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
Netherwalk
등급 1: 황천으로 들어서 이동 속도가 100%만큼 증가하고 피해에 면역이 되지만, 공격할 수 없습니다. 6초 동안 지속됩니다.
Desperate Instincts
등급 1: 흐릿해지기가 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다. 추가로, 생명력이 35% 이하로 떨어지면 흐릿해지기가 자동으로 시전되며, 이 경우 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 이 효과는 흐릿해지기가 재사용 대기 중이 아닌 경우에만 발동합니다.
A Fire Inside
등급 1: 제물의 오라가 추가로 1회 충전되고 사용 시 25%의 확률로 충전 횟수를 되돌려받습니다. 제물의 오라를 동시에 중첩하여 활성화할 수 있습니다.
Fel Barrage
등급 1: 지옥 마력의 격류를 방출하여 빠르게 격노를 소모해 12미터 내에 있는 모든 적에게 (0.30888 × 전투력)의 혼돈 피해를 입힙니다. 8초 동안 혹은 격노가 소진될 때까지 지속됩니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
Mortal Dance
등급 1: 칼춤이 6초 동안 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다.
Inertia
등급 1: 풀려난 혼돈으로 강화됐을 때, 지옥 돌진이 5초 동안 공격력을 18%만큼 증가시킵니다.
Dash of Chaos
등급 1: 지옥 돌진 사용 후 2초 안에 지옥 돌진을 다시 활성화하면 시작 지점으로 다시 돌진합니다.
Chaotic Disposition
등급 1: 혼돈 피해가 7.77%의 확률로 17%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 일어납니다.
등급 2: 혼돈 피해가 7.77%의 확률로 17%만큼 증가합니다. 최대 7번까지 일어납니다.
Elysian Decree
등급 1: 지정한 위치에 2초 후에 발동하는 악마의 인장을 놓습니다. 인장은 폭발을 일으켜 적에게 (3.78 × 전투력)의 혼돈 피해를 입히고 영향을 받은 적의 영혼을 조각내 최대 3개의 하급 영혼 파편을 생성합니다. 5명을 넘는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
Rush of Chaos
등급 1: 탈태의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
등급 2: 탈태의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
Quickened Sigils
등급 1: 모든 인장이 1초만큼 더 빨리 활성화됩니다.
Felblade
등급 1: 대상에게 돌진하여 [이 클라이언트 내보내기에 없는 수치]의 (조건 Any Means Necessary: 혼돈; 그 외: 화염) 피해를 입힙니다. (조건 Demonic Wards: 절단 사용 시 일정 확률로 지옥칼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 40의 격노를 생성합니다.; 그 외: (조건 Demon Blades: 악마 칼날 사용 시 일정 확률로 지옥칼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 40의 격노를 생성합니다.; 그 외: 악마의 이빨 사용 시 일정 확률로 지옥칼의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 40의 격노를 생성합니다.))
Illuminated Sigils
등급 1: 인장 능력이 추가로 1회 충전됩니다. 불꽃의 인장에 영향을 받는 적의 공격을 무기 막기할 확률이 15%만큼 증가합니다.
Live by the Glaive
등급 1: 공격을 무기 막기하거나 무기 막기를 당하면 최대 생명력의 4%와 10의 격노를 회복합니다. 이 효과는 5초에 한 번씩만 발동합니다.
Collective Anguish
등급 1: (조건 Vengeance Demon Hunter: 지옥 황폐; 그 외: 안광) 사용 시 아군 (조건 Vengeance Demon Hunter: 파멸; 그 외: 복수) 악마사냥꾼을 소환합니다. 아군 악마사냥꾼은 (조건 Vengeance Demon Hunter: 안광; 그 외: 지옥 황폐)를 시전해 2초에 걸쳐 (조건 Vengeance Demon Hunter: ((0.1125 × 전투력) × 10 × 2)의 혼돈; 그 외: ((0.1587 × 전투력) × (2 ÷ 0.2))의 화염) 피해를 입힙니다. (조건 Vengeance Demon Hunter: 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.; 그 외: 피해를 입힐 시 최대 ((0.511875 × 전투력) × (2 ÷ 0))의 체력을 회복합니다.)
Glaive Tempest
등급 1: 악마의 글레이브 한 쌍을 던져 막강한 소용돌이를 만들어 주위의 모든 적에게 3초에 걸쳐 (14 × (0.19 × 전투력))의 혼돈 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
Soulscar
등급 1: 글레이브 투척이 대상에게 6초에 걸쳐 입힌 피해의 100%에 해당하는 추가 혼돈 피해를 입힙니다.
Restless Hunter
등급 1: 악마 형상을 벗어나면 지옥 돌진이 1회 충전되고 다음 칼춤의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
Chaos Fragments
등급 1: 혼돈의 회오리로 기절시킨 적 하나당 30%의 확률로 하급 영혼 파편을 생성합니다.
Champion of the Glaive
등급 1: 글레이브 투척이 2회 충전되고 사정거리가 10미터만큼 증가합니다.
Precise Sigils
등급 1: 모든 인장을 대상의 위치에 생성합니다.