Wrath of the Lich King Classic
Beast Mastery
0Marksmanship
0Survival
0Wrath of the Lich King Classic 3.4.3의 Hunter 특성을 계획하세요. 등급과 요구 조건을 비교하고 특성 트리를 살펴본 뒤 설정을 저장하고 링크로 공유할 수 있습니다.
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설명 언어
특성 이름은 영문 이름을 유지합니다. 설명은 제공되는 번역을 사용하며 번역이 없으면 영어 원문을 표시합니다.
모든 특성과 등급별 설명
Beast Mastery
Improved Aspect of the Hawk
등급별 설명 표시 · 5
- 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 3%만큼 증가됩니다.
- 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 6%만큼 증가됩니다.
- 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 9%만큼 증가됩니다.
- 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 12%만큼 증가됩니다.
- 매의 상 혹은 용매의 상이 활성화되어 있는 동안 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 15%만큼 증가됩니다.
Endurance Training
등급별 설명 표시 · 5
- 야수의 생명력이 2%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 1%만큼 증가합니다.
- 야수의 생명력이 4%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
- 야수의 생명력이 6%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 3%만큼 증가합니다.
- 야수의 생명력이 8%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 4%만큼 증가합니다.
- 야수의 생명력이 10%만큼 증가하고 자신의 전체 생명력이 5%만큼 증가합니다.
Focused Fire
등급별 설명 표시 · 2
- 야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 1%만큼 증가하고 살상 명령이 활성화되어 있을 때 야수가 특수 능력으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령이 활성화되어 있을 때 야수가 특수 능력으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가합니다.
Improved Aspect of the Monkey
등급별 설명 표시 · 3
- 원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이 2%만큼 증가합니다.
- 원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이 4%만큼 증가합니다.
- 원숭이의 상과 용매의 상으로 향상되는 회피율이 6%만큼 증가합니다.
Thick Hide
등급별 설명 표시 · 3
- 야수의 방어도가 7%만큼 증가하고 아이템에 의한 방어도가 4%만큼 증가합니다.
- 야수의 방어도가 14%만큼 증가하고 아이템에 의한 방어도가 7%만큼 증가합니다.
- 야수의 방어도가 20%만큼 증가하고 아이템에 의한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
Improved Revive Pet
등급별 설명 표시 · 2
- 야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
- 야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
Pathfinding
등급별 설명 표시 · 2
- 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 8%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Aspect Mastery
등급별 설명 표시 · 1
- 독사의 상 - 공격력 감소 불이익이 10%만큼 줄어듭니다. 원숭이의 상 - 상을 취하고 있는 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 매의 상 - 전투력 보너스가 30%만큼 증가합니다. 용매의 상 - 원숭이의 상과 매의 상에 적용되는 추가 효과를 동시에 받습니다.
Unleashed Fury
등급별 설명 표시 · 5
- 야수의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Improved Mend Pet
등급별 설명 표시 · 2
- 동물 치료에 소비되는 마나가 10%만큼 감소하고 동물 치료 시 25%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
- 동물 치료에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
Ferocity
등급별 설명 표시 · 5
- 야수의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 야수의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
- 야수의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.
- 야수의 치명타 적중률이 8%만큼 증가합니다.
- 야수의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
Spirit Bond
등급별 설명 표시 · 2
- 야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복되고 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.
- 야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복되고 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
Intimidation
등급별 설명 표시 · 1
- 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.
Bestial Discipline
등급별 설명 표시 · 2
- 야수의 집중 회복 속도가 50%만큼 증가합니다.
- 야수의 집중 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.
Animal Handler
등급별 설명 표시 · 2
- 야수의 전투력이 5%만큼 증가하고 주인의 부름 효과의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- 야수의 전투력이 10%만큼 증가하고 주인의 부름 효과의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
Frenzy
등급별 설명 표시 · 5
- 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 40%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 60%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 80%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
- 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
Ferocious Inspiration
등급별 설명 표시 · 3
- 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 1%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
Bestial Wrath
등급별 설명 표시 · 1
- 야수를 광폭하게 만들어 10초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
Catlike Reflexes
등급별 설명 표시 · 3
- 자신의 회피 확률이 1%만큼 야수의 회피 확률이 3%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
- 자신의 회피 확률이 2%만큼 야수의 회피 확률이 6%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
- 자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
Invigoration
등급별 설명 표시 · 2
- 야수가 특수 공격으로 치명타를 적중시키면 50%의 확률로 사냥꾼의 마나가 1%만큼 회복됩니다.
- 야수가 특수 공격으로 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 사냥꾼의 마나가 1%만큼 회복됩니다.
Serpent's Swiftness
등급별 설명 표시 · 5
- 원거리 공격 속도가 4%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격 속도가 12%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 12%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격 속도가 16%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 16%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격 속도가 20%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
Longevity
등급별 설명 표시 · 3
- 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
- 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
- 야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
The Beast Within
등급별 설명 표시 · 1
- 모든 공격력이 10%만큼 증가하고 자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 10초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.
Cobra Strikes
등급별 설명 표시 · 3
- 신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 20%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.
- 신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 40%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.
- 신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 60%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.
Kindred Spirits
등급별 설명 표시 · 5
- 야수의 공격력이 4%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 야수의 공격력이 8%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 4%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 야수의 공격력이 12%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 6%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 야수의 공격력이 16%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 야수의 공격력이 20%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Beast Mastery
등급별 설명 표시 · 1
- 야수 훈련의 전문가가 되어 특수한 야수를 길들일 수 있습니다. 전체 야수 훈련 포인트가 4만큼 증가합니다.
Marksmanship
Improved Concussive Shot
등급별 설명 표시 · 2
- 충격포의 멍해짐 효과의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
- 충격포의 멍해짐 효과의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
Focused Aim
등급별 설명 표시 · 3
- 적중률이 1%만큼 증가하고 고정 사격 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 23%만큼 감소합니다.
- 적중률이 2%만큼 증가하고 고정 사격 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 46%만큼 감소합니다.
- 적중률이 3%만큼 증가하고 고정 사격 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소합니다.
Lethal Shots
등급별 설명 표시 · 5
- 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 1%만큼 증가합니다.
- 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 2%만큼 증가합니다.
- 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가합니다.
- 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 4%만큼 증가합니다.
- 원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.
Careful Aim
등급별 설명 표시 · 3
- 원거리 전투력이 총 지능의 33%만큼 증가합니다.
- 원거리 전투력이 총 지능의 66%만큼 증가합니다.
- 원거리 전투력이 총 지능의 100%만큼 증가합니다.
Improved Hunter's Mark
등급별 설명 표시 · 3
- 사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이 10%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가 33%만큼 감소합니다.
- 사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이 20%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가 66%만큼 감소합니다.
- 사냥꾼의 징표로 향상되는 보너스 전투력이 30%만큼 증가하고 사냥꾼의 징표에 소비되는 마나가 100%만큼 감소합니다.
Mortal Shots
등급별 설명 표시 · 5
- 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 6%만큼 증가합니다.
- 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 12%만큼 증가합니다.
- 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 18%만큼 증가합니다.
- 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 24%만큼 증가합니다.
- 원거리 기술의 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.
Go for the Throat
등급별 설명 표시 · 2
- 원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 집중이 25만큼 회복됩니다.
- 원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 집중이 50만큼 회복됩니다.
Improved Arcane Shot
등급별 설명 표시 · 3
- 신비한 사격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 신비한 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신비한 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
Aimed Shot
등급별 설명 표시 · 1
- 대상을 정확하게 조준하여 5만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
Rapid Killing
등급별 설명 표시 · 2
- 속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
- 속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
Improved Stings
등급별 설명 표시 · 3
- 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 10%만큼 증가합니다. 추가로 지속적인 피해를 주는 쐐기 효과가 무효화될 확률이 10%만큼 감소합니다.
- 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 20%만큼 증가합니다. 추가로 지속적인 피해를 주는 쐐기 효과가 무효화될 확률이 20%만큼 감소합니다.
- 독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 30%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 30%만큼 증가합니다. 추가로 지속적인 피해를 주는 쐐기 효과가 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.
Efficiency
등급별 설명 표시 · 5
- 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 3%만큼 감소합니다.
- 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.
- 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 9%만큼 감소합니다.
- 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 12%만큼 감소합니다.
- 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 15%만큼 감소합니다.
Concussive Barrage
등급별 설명 표시 · 2
- 키메라 사격, 일제 사격 적중 시 50%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.
- 키메라 사격, 일제 사격 적중 시 100%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.
Readiness
등급별 설명 표시 · 1
- 활성화되면 야수의 격노를 제외한 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Barrage
등급별 설명 표시 · 3
- 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 일제 사격, 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
Combat Experience
등급별 설명 표시 · 2
- 전체 민첩성과 지능이 2%만큼 증가합니다.
- 전체 민첩성과 지능이 4%만큼 증가합니다.
Ranged Weapon Specialization
등급별 설명 표시 · 3
- 원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
- 원거리 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
Piercing Shots
등급별 설명 표시 · 3
- 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8초에 걸쳐 입힌 피해의 10%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.
- 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8초에 걸쳐 입힌 피해의 20%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.
- 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8초에 걸쳐 입힌 피해의 30%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.
Trueshot Aura
등급별 설명 표시 · 1
- 100미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원의 전투력이 10%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 동안 지속됩니다.
Improved Barrage
등급별 설명 표시 · 3
- 일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 4%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 33%만큼 감소합니다.
- 일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 8%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 66%만큼 감소합니다.
- 일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 100%만큼 감소합니다.
Master Marksman
등급별 설명 표시 · 5
- 치명타 적중률이 1%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 5%만큼 감소합니다.
- 치명타 적중률이 2%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
- 치명타 적중률이 3%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 15%만큼 감소합니다.
- 치명타 적중률이 4%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.
- 치명타 적중률이 5%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 25%만큼 감소합니다.
Rapid Recuperation
등급별 설명 표시 · 2
- 속사 효과가 활성화되어 있는 동안 매 3초마다 마나의 2%를 회복하고 신속한 사냥 효과을 얻으면 6초 동안 매 2초마다 마나의 1%를 회복합니다.
- 속사 효과가 활성화되어 있는 동안 매 3초마다 마나의 4%를 회복하고 신속한 사냥 효과을 얻으면 6초 동안 매 2초마다 마나의 2%를 회복합니다.
Wild Quiver
등급별 설명 표시 · 3
- 자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 4%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.
- 자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 8%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.
- 자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 12%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.
Silencing Shot
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 침묵시킵니다. 또한 3초 동안 플레이어가 아닌 적 대상의 주문 시전을 방해합니다.
Improved Steady Shot
등급별 설명 표시 · 3
- 고정 사격 시전 시 5%의 확률로 다음 시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가 15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다.
- 고정 사격 시전 시 10%의 확률로 다음 시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가 15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다.
- 고정 사격 시전 시 15%의 확률로 다음 시전하는 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격의 피해가 15%만큼 증가하고 다음 조준 사격, 신비한 사격, 키메라 사격에 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다.
Marked for Death
등급별 설명 표시 · 5
- 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 1%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 2%만큼 증가합니다.
- 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 2%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 4%만큼 증가합니다.
- 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 3%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 6%만큼 증가합니다.
- 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 4%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 8%만큼 증가합니다.
- 표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 5%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
Chimera Shot
등급별 설명 표시 · 1
- 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입힌 후 대상에 걸려 있는 쐐기를 초기화하고 다음 효과를 발동시킵니다: 독사 쐐기 - 즉시 독사 쐐기 피해량의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 살무사 쐐기 - 살무사 쐐기로 소진시킨 마나량의 60%에 해당하는 마나를 즉시 돌려받습니다. 전갈 쐐기 - 대상에게 10초 동안 무장 해제를 시도합니다. 이 효과는 1분마다 1번씩만 발동됩니다.
Survival
Improved Tracking
등급별 설명 표시 · 5
- 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 1%만큼 증가합니다.
- 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 2%만큼 증가합니다.
- 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 3%만큼 증가합니다.
- 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 4%만큼 증가합니다.
- 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.
Hawk Eye
등급별 설명 표시 · 3
- 원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.
- 원거리 무기의 사정거리가 4미터만큼 증가합니다.
- 원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.
Savage Strikes
등급별 설명 표시 · 2
- 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨, 역습의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
- 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨, 역습의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
Surefooted
등급별 설명 표시 · 3
- 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
- 이동 방해 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
- 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
Entrapment
등급별 설명 표시 · 3
- 냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 2초 동안 움직이지 못하게 합니다.
- 냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 3초 동안 움직이지 못하게 합니다.
- 냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 4초 동안 움직이지 못하게 합니다.
Trap Mastery
등급별 설명 표시 · 3
- 냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 10%만큼 증가합니다. 제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 10%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 2만큼 증가합니다.
- 냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 20%만큼 증가합니다. 제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 20%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 4만큼 증가합니다.
- 냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 30%만큼 증가합니다. 제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 30%만큼 증가합니다. 뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 6만큼 증가합니다.
Survival Instincts
등급별 설명 표시 · 2
- 받는 모든 피해가 2%만큼 감소하고, 신비한 사격과 고정 사격, 폭발 사격의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 받는 모든 피해가 4%만큼 감소하고, 신비한 사격과 고정 사격, 폭발 사격의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
Survivalist
등급별 설명 표시 · 5
- 체력이 2%만큼 증가합니다.
- 체력이 4%만큼 증가합니다.
- 체력이 6%만큼 증가합니다.
- 체력이 8%만큼 증가합니다.
- 체력이 10%만큼 증가합니다.
Scatter Shot
등급별 설명 표시 · 1
- 무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
Deflection
등급별 설명 표시 · 3
- 무기 막기 확률이 1%만큼 증가하고 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 16%만큼 감소합니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 무기 막기 확률이 2%만큼 증가하고 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 감소합니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
- 무기 막기 확률이 3%만큼 증가하고 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 감소합니다. 다른 무장 해제 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Survival Tactics
등급별 설명 표시 · 2
- 모든 덫과 죽은척하기가 저항될 확률이 2%만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 모든 덫과 죽은척하기가 저항될 확률이 4%만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
T.N.T.
등급별 설명 표시 · 3
- 폭발 사격, 폭발의 덫, 검은 화살, 제물의 덫으로 입히는 피해가 2%만큼 증가합니다.
- 폭발 사격, 폭발의 덫, 검은 화살, 제물의 덫으로 입히는 피해가 4%만큼 증가합니다.
- 폭발 사격, 폭발의 덫, 검은 화살, 제물의 덫으로 입히는 피해가 6%만큼 증가합니다.
Lock and Load
등급별 설명 표시 · 3
- 얼음의 덫, 얼음의 화살, 냉기의 덫에 대상이 걸릴 시 33%의 확률로, 제물의 덫, 폭발의 덫이나 검은 화살로 주기적인 피해를 입힐 시 2%의 확률로 다음 2회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소모하지 않습니다. 이 효과는 22초마다 1번씩만 발동됩니다.
- 얼음의 덫, 얼음의 화살, 냉기의 덫에 대상이 걸릴 시 66%의 확률로, 제물의 덫, 폭발의 덫이나 검은 화살로 주기적인 피해를 입힐 시 4%의 확률로 다음 2회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소모하지 않습니다. 이 효과는 22초마다 1번씩만 발동됩니다.
- 얼음의 덫, 얼음의 화살, 냉기의 덫에 대상이 걸릴 시 100%의 확률로, 제물의 덫, 폭발의 덫이나 검은 화살로 주기적인 피해를 입힐 시 6%의 확률로 다음 2회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소모하지 않습니다. 이 효과는 22초마다 1번씩만 발동됩니다.
Hunter vs. Wild
등급별 설명 표시 · 3
- 사냥꾼과 야수의 전투력 및 원거리 전투력이 사냥꾼 전체 체력의 10%만큼 증가합니다.
- 사냥꾼과 야수의 전투력 및 원거리 전투력이 사냥꾼 전체 체력의 20%만큼 증가합니다.
- 사냥꾼과 야수의 전투력 및 원거리 전투력이 사냥꾼 전체 체력의 30%만큼 증가합니다.
Killer Instinct
등급별 설명 표시 · 3
- 모든 공격의 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.
- 모든 공격의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
- 모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
Counterattack
등급별 설명 표시 · 1
- 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 (전투력 × 0.2+48)의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
Lightning Reflexes
등급별 설명 표시 · 5
- 민첩성이 3%만큼 증가합니다.
- 민첩성이 6%만큼 증가합니다.
- 민첩성이 9%만큼 증가합니다.
- 민첩성이 12%만큼 증가합니다.
- 민첩성이 15%만큼 증가합니다.
Resourcefulness
등급별 설명 표시 · 3
- 모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 40%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
- 모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 60%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
Expose Weakness
등급별 설명 표시 · 3
- 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33%의 확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7초 동안 민첩성의 25%만큼 전투력이 증가합니다.
- 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 66%의 확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7초 동안 민첩성의 25%만큼 전투력이 증가합니다.
- 원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 100%의 확률로 적에게 결점 노출 효과를 얻어 7초 동안 민첩성의 25%만큼 전투력이 증가합니다.
Wyvern Sting
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 쐐기를 발사하여 30초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
Thrill of the Hunt
등급별 설명 표시 · 3
- 사격이 치명타로 적중했을 경우 33%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.
- 사격이 치명타로 적중했을 경우 66%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.
- 사격이 치명타로 적중했을 경우 100%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.
Master Tactician
등급별 설명 표시 · 5
- 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 2%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 4%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 6%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 8%만큼 증가합니다.
- 원거리 공격이 적중할 경우 10%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 10%만큼 증가합니다.
Noxious Stings
등급별 설명 표시 · 3
- 비룡 쐐기가 무효화되면 남아 있는 지속시간의 16% 동안 해당 시전자가 비룡 쐐기 효과에 걸리고 독사 쐐기에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.
- 비룡 쐐기가 무효화되면 남아 있는 지속시간의 25% 동안 해당 시전자가 비룡 쐐기 효과에 걸리고 독사 쐐기에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 비룡 쐐기가 무효화되면 남아 있는 지속시간의 50% 동안 해당 시전자가 비룡 쐐기 효과에 걸리고 독사 쐐기에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
Point of No Escape
등급별 설명 표시 · 2
- 냉기의 덫, 얼음의 덫, 얼음의 화살에 걸린 대상에게 가하는 모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
- 냉기의 덫, 얼음의 덫, 얼음의 화살에 걸린 대상에게 가하는 모든 공격의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.
Black Arrow
등급별 설명 표시 · 1
- 적에게 검은 화살을 쏴 자신이 대상에 입히는 모든 피해를 6%만큼 증가시키고 15초에 걸쳐 (원거리 전투력 × 0.1+157 × 5)의 암흑 피해를 입힙니다. 덫 주문과 재사용 대기시간을 공유합니다.
Sniper Training
등급별 설명 표시 · 3
- 마무리 사격의 치명타 적중률이 5%만큼 증가하고, 6초 동안 제자리에 서 있으면 15초 동안 고정 사격, 조준 사격, 검은 화살, 폭발 사격의 공격력을 2%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.
- 마무리 사격의 치명타 적중률이 10%만큼 증가하고, 6초 동안 제자리에 서 있으면 15초 동안 고정 사격, 조준 사격, 검은 화살, 폭발 사격의 공격력을 4%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.
- 마무리 사격의 치명타 적중률이 15%만큼 증가하고, 6초 동안 제자리에 서 있으면 15초 동안 고정 사격, 조준 사격, 검은 화살, 폭발 사격의 공격력을 6%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.
Hunting Party
등급별 설명 표시 · 3
- 전체 민첩성이 추가로 1%만큼 증가하고, 신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를 적중시키면 33%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 전체 민첩성이 추가로 2%만큼 증가하고, 신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를 적중시키면 66%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 전체 민첩성이 추가로 3%만큼 증가하고, 신비한 사격, 폭발 사격, 고정 사격으로 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15초 동안 지속됩니다.
Explosive Shot
등급별 설명 표시 · 1
- 폭발의 화살이나 탄환을 발사하여 적 대상에게 (원거리 전투력 × 0.14+144)-(원거리 전투력 × 0.14+172)의 화염 피해를 입힙니다. 추가로 2초 동안 매초마다 대상을 폭발하게 만듭니다.
